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Facultad de Ingeniera____________________________________________________ Ctedra: FISICA I Unidad XIII: ptica

UNIDAD XIII OPTICA


NATURALEZA Y PROPAGACIN DE LA LUZ Actualmente se considera como cierto el hecho de que la luz parece tener una doble naturaleza: a) Los fenmenos de propagacin de la luz encuentran su mejor explicacin dentro de la TEORA ONDULATORIA ELECTROMAGNTICA, donde la luz, son longitudes de onda extremadamente cortas, podr ser reflejada, refractada, concentrada por una lente, etc. b) En fenmenos de accin mutua entre la luz y la materia, en procesos de absorcin y emisin, responden a un fenmeno corpuscular (ej: emisin fotoelctrica que es la expulsin de electrones de un conductor por la luz que incide sobre su superficie paneles solares); el mecanismo del fenmeno fotoelctrico consiste en la transmisin de energa de un fotn a un electrn. El fotn es un pequeo paquete de energa luminosa; es decir que la energa de un haz luminoso se concentra en pequeos paquetes o fotones. Es importante aclarar que la moderna concepcin corpuscular de la luz materializada en el fotn, indica que ste no es una partcula material que transporta energa, sino que es energa propiamente dicha y que, animado de grandsimas velocidades, se comporta como un cuerpo material. El ser humano puede percibir un milln de colores; sin embargo slo percibe el 0,001% de la luz del universo ( ciertos animales ven colores que el ojo humano no percibe, en especial los ultravioletas) PTICA GEOMTRICA. La accin mutua entre la luz y aquellos cuerpos que se hallan en su camino se exterioriza en los sucesivos cambios de direccin que sufren los rayos luminosos en determinados puntos de su trayectoria, ya sea por reflexin o refraccin. Esta manera de interpretar los procesos luminosos constituye la PTICA GEOMTRICA.
frete de ondas v

esfera vibrante

V es la velocidad de propagacin y su diseccin es la direccin del rayo

La direccin de propagacin de la onda es siempre perpendicular al frente de onda:


Frente de ondas y v

Con esta consideracin se puede trabajar con ondas o con rayos, indistintamente.

LEYES DE REFLEXIN Y DE REFRACCIN DE LA LUZ.

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Para estudiar estas leyes trabajamos primero con frentes de ondas, suponiendo que la fuente emisora est lo suficientemente alejada como para que los frentes de onda sean planos. Leyes de Reflexin. Si tenemos un espejo, aire y un frente de ondas:

Sea E E la superficie del espejo v1 = veloc. de propagacin de la luz en el aire v2 = veloc. de propagacin de la luz dentro del espejo v1 v2 Llamamos i al ngulo de incidencia del tren de ondas sobre el espejo. En el instante t = 0, en que el frente de ondas toca en A al espejo, este punto se convierte en emisor secundario y as, como el frente de onda AB tarda un tiempo t en hacer llegar el punto B al espejo (punto C), durante ese tiempo cada punto del frente de onda AB que va tocando el espejo a lo largo de AC , se va convirtiendo en otro centro emisor secundario; el ltimo, lgicamente, es C (al llegar el B). La distancia BC es igual a v1 . t Desde el momento t = 0, desde A parte otro frente de onda que en el tiempo t est en CD, a una distancia

AD = v1 . t
Por lo tanto los tringulos ADC y ABC son iguales, por tener el lado AC comn y los lados AD = BC = v . t y adems son rectngulos; entonces el ngulo i = r (tringulos iguales se implica ngulos iguales). Primera Ley de Reflexin: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin

i =r

Segunda Ley de Reflexin : El rayo incidente, el reflejado y la normal al punto de incidencia estn en un mismo plano. Ambas leyes se demuestran experimentalmente con el DISCO de HARTL que consiste en lo siguiente: Es un disco de cartn graduado que puede girar respecto de un eje situado en su centro; adosado al eje se coloca un espejo plano que forma con el disco un diedro recto (son dos semiplanos que parten de una misma recta y, en este caso, estn a 90). En el disco se traza la normal al espejo que pasa por el eje y cuando hacemos llegar un rayo de luz al espejo, con la precaucin de que su trayectoria quede marcada en el disco , observamos que aparece

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inmediatamente tambin en el disco, el rayo reflejado que, con la normal ya marcada en l permite comprobar la segunda ley. y del ngulo Si sobre la graduacin perifrica del disco determinamos el valor del ngulo incidente i reflejado r comprobaremos que son iguales, segn la primera ley. haciendo girar el disco de cartn, se sigue verificando la igualdad de Si variamos el ngulo de incidencia i
=r i

Normal

Disco de cartn graduado Espejo plano

. Leyes de Reflexin: Utilizando tren de ondas (frente de ondas).


v1 B v1 . t A v2 . t B v2
i

v1 v2
aire C
'

v1 > v2

v1 . t > v2 . t por lo tanto el frente de ondas se acerca a la vertical.


vidrio

v t En el tringulo ABC es sen = 2


A

v2 . t

AC v t = 1 En el tringulo ABC es sen AC sen ' v 2 = Dividiendo sen v1 sen sen'


v1 = v2

Ley de Snell (Snellivs)

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La Ley de Snell dice: El seno del ngulo de incidencia es a la velocidad de propagacin en el primer medio (aire) como el seno del ngulo de refraccin es a la velocidad de propagacin de la luz en el segundo medio (vidrio).
sen i sen r = v1 v2

Para este caso hemos considerado aire y vidrio pero podra ser cualquier otra pareja de medios. Tambin la Ley de Snell suele definirse as: Si multiplico ambos miembros de la igualdad por C, siendo C la velocidad de la luz en el vaco, tengo:
C . sen i sen = .C v1 v2

C = n1 = ndice de refraccin del primer medio v1 C = n 2 = ndice de refraccin del segundo medio v2

(aire) y se define: (vidrio) Entonces la ecuacin queda:

n1 sen i = n2 sen como v1 v2 es n1 n2


para el aire n =
C 1 prctivamente n = 1 para aire ya que v1 C v1

PRINCIPIO DE FERMAT: (Matemtico francs del siglo XVII (Pierre de Fermat)) Segn este principio la luz se propaga en lnea recta, basndose en el principio de los tiempos mnimos, es decir, siguiendo el rayo de luz los caminos ms cortos, en los que requiere menor esfuerzo (se requiere menor tiempo). Vamos a estudiar la reflexin y la refraccin de la luz con el concepto de Rayo de Luz:
V1 i n r

vi i i

n r r E E A

i =r

Para la reflexin: 1ro) Es i = r , o sea el ngulo que el rayo incidente en A forma con la normal n a la superficie del espejo, llamado ngulo de incidencia y que es el mismo que el frente A B forma con el espejo, es igual al ngulo

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que el rayo reflejado forma con la normal n, llamndose ngulo de reflexin y que es igual al que forma el frente DC con el espejo. 2do) El rayo incidente i, el rayo reflejado r y la normal estn en un mismo plano (Segunda Ley de Reflexin).

Para la refraccin: 1ro) Los rayos i, r y la normal n estn en un mismo plano (2da Ley de Refraccin)
i aire n i i A vidrio v1 > v2
2 do ) n1 sen i = n2 sen n

B C

v1

v2

Ley de Snell

C = n1 v1

C v2

= n2

v1 v2 n1 n
2

Como

n1

debe ser sen i

sen

para que se verifique la igualdad por lo tanto i


2

n1

Es decir que cuando un rayo de luz pasa de un medio de menor ndice de refraccin (de menor n) a otro de mayor ndice de refraccin (en general, de un medio menos denso a otro ms denso), el ngulo de incidencia i formado entre el rayo incidente y la normal al punto sobre el que incide, es mayor que el ngulo de refraccin formando entre el rayo refractado (emergente) y la normal. Lo contrario tambin ocurre: si la luz pasa de un medio ms denso a otro menos denso, el rayo emergente se aparta de la normal. Esto se conoce como Reversibilidad.del camino luminoso IMGENES EN ESPEJOS PLANOS

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e P
i

P' O
90-i i r B 90-i

Una superficie plana muy pulida o un vidrio azogado (tratado con azogue) constituyen un espejo:
Sea el espejo E E p es el punto real p es el puntoimgen de p OB lado comn

POB = POB

O ngulo recto PBO = PBO


(90 - i)

por lo tanto P O = O P

P es una imagen virtual formada por la prolongacin de los rayos reales y no por los rayos mismos. Si el punto P es un emisor luminoso lo que ocurre con un solo rayo se lo puede hacer extensivo a todos los rayos que emergen del punto emisor aunque tengan direcciones diferentes, sus prolongaciones pasarn todas por el punto P (punto visual). Lo que hay que destacar es que la mayor parte de la energa vuelve al medio (un 94% ). Tomando los rayos marginales tendremos P A y P B . Rebatiendo B N M A alrededor del eje MN, tendremos B N M A. El rea comprendida AMNB es el campo del espejo. El espejo invierte los objetos : en realidad invierte adelante por detrs: la palabra AMOR se leera OMA lo mismo que leyramos al trasluz.
P M A A P

N B B

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REFLEXIN TOTAL INTERNA


Aire n v

= 90 > c i =

Agua n v

P (manantial o debajo de la superficie)

C v v v v n = V n n n n '
' para que n sen = n' sen

Si desde el manantial luminoso colocado en el agua, que tiene n > n parte un rayo perpendicular a la superficie de separacin entre los dos medios, el rayo no se desva ( = = 0). Si consideramos un segundo rayo, que forma un ngulo que refracta, alejndose de la normal al punto,

porque por la Ley de Snell:

n sen = n sen como n n debe ser sen sen

Cuando ms crezca

ms crecer ; si seguimos aumentando , como debe ser menor que

llegar un momento en que el rayo, al coincidir con un ngulo crtico (c) ( = c), el rayo convergente sale tangente a la superficie de separacin de los dos medios, pues el ngulo es igual a 90. Para un > c se produce la reflexin en el medio que contiene al centro emisor, no refractndose el rayo en el medio superior (aire). Si c es el ngulo crtico o ngulo lmite.

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nsen c = n sen90 sen c =

sen c = como n > n es

n n sen90 = 1 n n sen c < 1

n n

Una luz como manantial dentro del agua da una imagen circular.
aire C

C agua

PRISMA DE REFLEXIN TOTAL


aire vidrio 1 45 45 45

El ndice de refraccin para el vidrio es n = 1,5 para el aire, el ndice de refraccin es n=1

sen c =

n 1 = = 0 ,67 n 1,5

c = 42

Si el rayo 1 incide sobre la cara inclinada del prisma con un ngulo superior a c= 42, se refleja totalmente. En el dibujo se construy un prisma con una cara a 45 lo que implica que 1 se refleja totalmente. Es decir, todo rayo que incide normalmente a una cara cateto del prisma, se refleja en la casa hipotenusa y emerge normalmente por la otra cara cateto; es decir el rayo incidente y el convergente son perpendiculares. En el espejo se refleja el 94% de la energa que llega y se pierde el 6%. En un prisma se refleja un 96% de la energa y se pierde slo un 4%. REFRACCIN A TRAVS DE UNA LMINA DE CARAS PARALELAS. n > n Aplicamos la Ley de snell para las dos caras la AB y la CD Para la cara AB : n sen 1 =nsen Para la cara CD: nsen 2 = n sen2

1 A 1 d 2 P 2 n Q N R N

n B

8
C

D n

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Adems 1 =2 por alternos internos entre paralelas. Entonces


n sen 1 = nsen 1= nsen 2 = n sen 2 1 = 2 ' n sen 1 =n sen 2 1 =2

Es decir que las caras de una lmina de caras paralelas, actuando conjuntamente ( es decir considerando las 2 caras de la lmina) no desvan la direccin del rayo, sino que slo lo desplazan paralelamente, la cantidad P Q , que ser igual a:
1

P Q = RP sen(1 1) pero RP =
1 - 1 1 d Q P

d cos1

d sen(1 1) cos 1 Re cordar sen( - ) = sen cos - sen cos PQ = PQ = d ( sen1 cos 1 cos 1 sen1) cos 1
sen1 =
n n
2

Aplicando Snell sabemos que:


n sen1 = nsen 1
2 2 y tambin que sen 1+ cos 1=1

n sen 1 n

cos1 = 1 sen 21 = 1 -

sen 21

Entonces queda PQ =

d n2 n 2 sen 1 sen cos sen 1 1 1 1 2 cos 1 n n

Donde se demuestra que la separacin PQ est dada en funcin del espesor d de la lmina y del ngulo de incidencia 1. Si el espesor d es despreciable el rayo no se desva: es lo que ocurre con el eje secundario de las lentes delgadas.

REFRACCIN A TRAVS DE UN PRISMA.

E n N1 A N2
BC

B
n' D A

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1 = ngulo de incidencia 2 = ngulo emergente = ngulo de desviacin


En el cuadriltero BDCE, rectngulo en B y en C, la suma de los ngulos opuestos en los vrtices E y D, es de 2 rectos; o sea A+ =2 R =180 (el ngulo llano en D es 180 = + A A = 180 - En el cuadriltero los ngulos son 360 2 rectos (B y C) - = A del vrtice A =180 - Adems el ngulo A en el vrtice E y el ngulo A en el punto D son iguales por lados perpendiculares ( A est formado por las normales N1 y N2). Adems en el tringulo DBC donde A es un ngulo externo formado por la prolongacin de los lados y son ngulos internos no adyacentes a A , tenemos 1 y 2
1 2

A = 1 + 2

1+ 2 = 180

+ A = 180

1+ 2 = A

A
Adems sabemos que
n sen1 = nsen1 sen 1= n sen1 n

2 = A 1

n > n n < 1 1 < 1 n

Tambin sabemos que: nsen 2 = n sen 2 sen2 = De la figura tenemos que:


= 1 + 2

n sen2 n

2 < 2

siendo

1 = 1 + 1 2 = 2 + 2

1 = 1 1 2 = 2- 2

= 1 1+2 2 = 1 +2 (1+2 ) = 1 +2 A
=1 +2 A

ngulo de desviacin del rayo

est en funcin del ngulo de incidencia, del ngulo emergente y del ngulo interno del vrtice del prisma.

DISPERSIN CROMTICA O DISPERSIN DE LA LUZ EN UN PRISMA. La luz natural es una luz policromtica formada por todos los colores. Hasta ahora hemos propuesto que trabajamos con rayos monocromticos de una determinada longitud de onda constante; cuando consideramos un medio al que atraviesa un rayo monocromtico, el ndice de refraccin n es constante

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porque la longitud de onda es constante (recordar que la velocidad v =


n= C depende de v ) v

depende de y que

Pero si la luz es natural, cada color tiene su propia longitud de onda i y en consecuencia su propia frecuencia ya que:
i En el siguiente grfico vemos como vara el ndice de refraccin n de un vidrio FLINT o un vidrio CROWN en funcin de : [ n n( )] Los vidrios FLINT y CROWN son vidrios silicios ( una combinacin de slice con potasa o sosa y pequeas cantidades de otras bases)
T v=

= f

f =

fi =

a v menor n

n' = c/v' = c/

T
m milimicrn 1m = 0.000000001 m

n' = 1.7

n' = 1.6

vidrio FUNT

vidrio CROWN

n' = 1.5
ultravioleta

m 410 violeta

ndigo

470
azul

verde

520

580 600 650


amarillo anaranjado

rojo

m
infrarrojo

GRFICO FUERA DE ESCALA


Entre 400 m y 700 m las longitudes de onda son visibles al ojo humano. Los colores fundamentales son 7: Rojo, Anaranjado, Amarillo, Verde, Azul, ndigo (Ail) y Violeta. El color que ms se desva en el prisma es el violeta (tiene la menor frecuencia, por lo tanto la menor velocidad y tambin el mayor n) y tambin el que ms lentamente se mueve.
rojo

N1

N2

luz natural

violeta

La dispersin de colores en el prisma es irracional, es decir, sigue una escala logartmica. Adems sabemos que si aumenta n' s debe aumentar la desviacin ya que

= 1 +2 A y sen2 =

n sen2 entonces, a mayor n, ser mayor 2 y crecer n

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SUPERFICIES ESFRICAS Las superficies esfricas son fciles de construir; las superficies parablicas en realidad, son mejores, pero ms difciles de fabricar. A las superficies esfricas las llamamos DIOPTRAS; tambin se define como DIOPTRA al Sistema ptico formado por dos medios y una superficie esfrica. Imgenes: la imgenes pueden ser reales (aquellas formadas por rayos reales, o virtuales, formadas por la prolongacin, en sentido contrario, de los rayos reales, es decir, por los rayos virtuales. Si ponemos una pantalla en el lugar en que tiene que formarse una imagen real, la recogemos realmente; (placa fotogrfica impresionada), por ejemplo); a la imagen virtual no la recogemos, no la podemos fotografiar. REFRACCIN EN SUPERFICIES ESFRICA Frmula de las dioptras
n

Q
h

n'

P
S
:

v
e

O S'

P'

Llamaremos: h: a la semicuerda v: al vrtice de la dioptra s: a la distancia al objeto (desde v) s: a la distancia a la imagen e: al espesor p: punto luminoso p: imagen real del punto luminoso

Del punto P suponemos que parten dos rayos: uno , que incide en V normalmente a la superficie esfrica (pasa por el centro de curvatura O) y no se desva; otro, el rayo P Q para-axial es decir que forma con el eje principal P O un ngulo muy pequeo ( es muy pequeo ). P es una imagen real porque est determinada por rayos reales y no por sus prolongaciones. Aplicamos la Ley de Snell pero como es muy pequeo y el espesor e tambin es muy pequeo por lo que lo despreciamos tenemos :
n sen = nsen

Entonces: tg =

h S

: tg =

h R

y tg =

h S

Par la Ley de Snell, al ser muy pequeo tambin y lo son, por lo que el seno se hace igual al arco (o sea al ngulo en radianes) y la ecuacin de Snell queda: n =n con los ngulos en radianes En el tringulo PQO es = + por ser ngulo exterior En el tringulo
QPO es = +

por ser ngulo exterior

De donde =

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Reemplazando en Ley de Snell:

= n + n

Y tambin por ser muy pequeas, las tangentes son iguales a los arcos
h S h tg = = R h tg = = S tg = =

por lo tanto :

h h h h n + = n S R R S

h h h h + n = n n S R R S h h h h n + n = n n S S R R n

agrupando n n n n h / + = h / S S R R

n n nn + = S S R

Frmula de las dioptras o superficies esfricas

Elementos de una dioptra

1-Vrtice: punto en que la superficie esfrica corta al eje principal 2-Eje: toda recta que pase por el centro de curvatura O 3-Eje principal: est determinado por el vrtice y el centro de curvatura 4-Distancia Objeto: distancia desde el objeto al vrtice ( S) 5-Distancia Imagen: distancia desde el vrtice a la imagen ( S)

Signos: El rayo es Positivo si viene desde la izquierda; o sea si S queda a la izquierda de V, el rayo es Positivo y tambin si S queda a la derecha de V, el rayo es POSITIVO y viceversa Foco Objeto: Definicin: Es un punto del eje principal que produce una imagen en el infinito.
S= f0

v FO fO

S= o

Un rayo que pasa por el foco objeto se refracta paralelamente al eje principal; f 0 = F V = dis tan cia focal objeto Foco Imagen: Definicin: Cuando un rayo que incide sobre una dioptra y es paralelo al eje principal (el objeto se encuentra en el infinito, por eso los rayos de luz son paralelos) es refractado, el rayo emergente corta al eje principal en un punto Fi llamado foco imagen.

Vemos que la frmula de las dioptras es : n n nn + = S S R

S = S= f i f i = Vf i = distancia focal imgen

` v fi Fc

Cuando el punto luminoso est en el entonces es S = y S = f i :

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n n n = S R

1 n n 1 = = S nR fi

fi =

R . n' n' n

cuando el punto luminoso est en el foco objeto es S= y queda:


n nn = S R 1 nn 1 = = S n R f0
fo = n . R n' n

FRMULA DE LOS ESPEJOS ESFRICOS En los espejos esfricos, el rayo se refleja y vuelve al medio, es decir debemos considerar para los rayos incidentes un ndice de refraccin igual a n y para los reflejados tambin n porque vuelve con sentido contrario al mismo ambiente; por lo tanto es n pero con signo contrario porque la velocidad es negativa (
recordar n = C ); entonces queda n = n y n = -n y la frmula de las dioptras queda: v

n n n n 2n = = S S R R 1 2n 1 n = R S S 1 1 2 = Frmula de los espejos esfricos. S S R

REFLEXIN EN SUPERFICIES ESFRICAS. Espejo circular convexo


Q N 2 1 R P v Fi Fo o

1 = 2

R/2 = fo = fi

Por volver el rayo reflejado la frmula queda:


n n nn n n n n + = = S S R S S S

al medio se toma n = -n y
1 2 1 1 2 de los 1 n = n Frmula = R S Sespejos R esfricos S S

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Si la distancia focal imagen es fi = S entonces S= (cuando la imagen est a f i = S ' ) y la frmula queda:
1 2 = fi R fi = R di positivo entonces a la derecha de V 2
N 1 2 o Fi Fo v

Si es f0 = S entonces S =

R/2= s = s

1 2 = f0 R

f0 =

R 2

di negativo; entonces est a la derecha de V (porque el f 0 ( +) est a la izquierda de V)

quiere decir que f0

fi y Fi

F0 y que la distancia focal es igual a la mitad del radio R

Espejo circular cncavo.


Si f i = S es S = 1 2 = fi R 1 1 2 = S S R fi = R 2 (este 2 do trmino se hace (+) porque el radio R es negativo)

por ser negativo S = fi pasa de la derecha a la izquierda de V

Si f o = S es S ' = 1 2 R = fo = fo R 2

por ser positivo f o = S queda a la izquierda de V

Entonces

fi = fo

Fi Fo

fo = fi =

R 2

FORMACIN DE IMGENES EN ESPEJOS CNCAVOS I)


Q P Q

PRIMER CASO: distancia objeto vrtice mayor que centro - vrtice.


PV > OV OV = R PQ = objeto

La imagen Q en este caso se forma con dos rayos:

PQ = imgen

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Uno, paralelo al eje, que pasa, una vez reflejado, por el foco y otro pasa por el centro de curvatura y se refleja sobre s mismo por incidir en forma perpendicular a la superficie curva). La imagen es Real, Invertida y Menor que el objeto. Un tercer rayo podr ser el que, saliendo de Q, pasa por el foco F y se refleja en forma paralela al eje principal, pasando por Q II) SEGUNDO CASO: donde la distancia P V <O V La imagen PQ es REAL INVERTIDA Y MAYOR
Q P o P F Q v

III)
Q

TERCER CASO: donde la distancia P V =O V Es decir, si el objeto est en el centro de curvatura, la imagen es REAL, INVERTIDA y DE IGUAL TAMAO que el objeto.

OP

LENTES DELGADAS. Podemos interpretar a una lente como la superposicin de dos dioptras. Definicin: Una lente es un sistema ptico limitado por dos o ms superficies esfricas o de cualquier forma. Si consideramos dos superficies esfricas: Elementos de una lente delgada: Lente Delgada: Es una lente de igual curvatura y espesor despreciable. Eje Principal: Es la recta que pasa por los centros de curvatura.
P O2 n S1 e S 1 N1 P N2 nA = 1 V2 O1

V1

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Foto-objeto: Es el punto del eje principal por el cual si pasa un rayo, al refractarse emerge paralelo al eje principal.

Eje Principal Fo

Tambin se puede definir al foco objeto como el punto situado sobre el eje principal tal que su imagen est en el infinito. Foco-imagen: Si un rayo incide en la lente en forma paralela al eje principal, se refracta , cortando al eje principal en un punto llamado FOCOIMAGEN (Fi).

fo

Plano Principal: Es el plano donde se produce las desviaciones; es decir que suponemos una sola desviacin al despreciar el espesor e . Por eso a las lentes convergentes (que hacen converger los rayos refractados) las podemos dibujar como un segmento recto con flechas en sus extremos.
Plano Focal

Fi

E.P

fi FO O Fi

fo

fi

Punto Principal o Centro ptico (O): Es la interseccin del plano principal con el eje principal. Eje Secundario: Es la recta que pasa por el centro ptico; los rayos que inciden en el centro ptico no se desvan ,al ser el espesor de la lente despreciable el traslado paralelo del rayo incidente es nulo. El desplazamiento es funcin del espesor .
Plano principal Eje principal

Eje secundario

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Plano Focal Objeto: Es el plano normal al eje principal que pasa por el punto foco-objeto.
P

F0

Fi

Plano focal objeto

Todo punto ubicado sobre el plano focal objeto tiene su imagen en el infinito. Plano Focal Imagen: Es el plano normal al eje principal que pasa por el punto focal-imagen. Todos los puntos ubicados sobre el plano focal imagen son imgenes de los infinitos puntos ubicados en el infinito.

Plano focal imagen Fi F0 P

Distancia Focal plano principal . Distancia Focal el plano principal .

F0 f0 Fi

Fi

Objeto ( f o ) : distancia entre el plano focal objeto y el Imagen ( f i ) : Distancia entre el plano focal imagen y
fo = fi = f

Para lentes delgadas de igual curvatura, las dos distancias focales son iguales:

FRMULA DE GAUSS PARA LENTES. Para lentes convergentes o positivas; donde los focos estn ubicados a ambos lados. Vemos que el tringulo QAB es semejante F0 OB Entonces AB = y + (-y) = y y Por propiedad de tringulos semejantes base1 base2 = h1 h2 AB y = S fo

Q y P x S Ai O P Fi fi S X -y Q

Fo
f0

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y y' y ' = S f

(1)

En el tringulo ABQ' es proporcional AOF tambin por tener ngulos iguales: i y AB y y' y = = (2) S' f S' fi Sumando (1) y (2)
y y ' y y ' y ' y y ' y + = + = S S' f f f

y y ' 1 1 y y ' + = S' f S


1 1 1 + = S S' f

FORMULA DE GAUSS

Esta frmula permite para hallar la distancia focal en base a la distancia del objeto y de su imagen al plano principal. Aumento Lateral (m):
y n S = como n = n en la lente delgada y nS Es la relacin S m = S m=

FRMULA DE NEWTON PARA LENTES

Q y P FO o

A Fi P y B x fO fi x Q f0=fi=f

En los tringulos PQF0 semejante F0 OB y y = x fo

-y f = y x

En los tringulos PQF i semejante OFi A

f x = x x = f x f

- y y = x fi
x' . x = f 2

-y x = y f

FRMULA DE NEWTON

Esta frmula tambin permite hallar la distancia focal de una lente delgada convergente ya que ( x = S fo y x= S - f), conociendo la posicin del objeto, hallar la posicin de la imagen.

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Por ejemplo , si x =

f (dato) por la frmula de Newton 2


2

x x = f

x =

f 2 = 2 f x = 2 f f /2

CLASIFICACIN DE LAS LENTES I)- Lentes positivas o convergentes: Se caracterizan por tener el centro ms grueso que en los bordes. Lente menisco convergente: tiene dos radios y ambos son positivos o negativos. Lente plano-convexa: uno de los radios es infinito y el otro positivo o negativo. Lente biconvexa: un radio positivo y otro negativo.

II)- Lentes Negativas o divergentes: se caracterizan por tener el centro ms delgado que en los bordes. n >n Lente menisco-divergente: tiene radios positivos o negativos. Lente plano-cncava: uno de los radios es infinito y el otro es positivo o negativo. Lente bicncava: un radio positivo y otro negativo.

Para las lentes divergentes, si el ndice de refraccin n de la lente es menor que el del medio ( n < n), las lentes se convierten en convergentes (por ej.; una gota de agua en un lquido ms denso que el agua) Todas las lentes vistas sirven para la confeccin de instrumentos pticos: Los instrumentos pticos estn formados por la combinacin de todos los elementos pticos estudiados: DIOPTRAS, LENTES, ESPEJOS Y PRISMAS. ESPEJOS PARABLICOS Mediante un espejo plano no puede concentrarse la luz, cosa que a veces es necesaria (para calentar un objeto o para recibir su imagen si est muy distante). Con un espejo plano la luz siempre diverge apareciendo como si procediese de una imagen virtual situada detrs del espejo. Para concentrar la luz se utiliza espejos parablicos o esfricos (que es como tener una sucesin de espejos planos de pequeas dimensiones con distintas inclinaciones). El punto F donde convergen todos los rayos de luz se llama Foco Principal

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Si el espejo es parablico, la curva indicada, que es la interseccin del espejo parablico con el plano de la figura, se denomina Parbola, y la superficie el espejo se llama paraboloide de revolucin porque puede construirse haciendo girar la parbola alrededor del rayo incidente que pasa por el foco F. PROYECTORES. Como la luz puede viajar en cualquier direccin de una trayectoria determinada (reversibilidad del camino luminoso), disponiendo de una fuente intensa de luz en el foco F de un espejo parablico (en su foco) podemos intercambiar los rayos incidente y A reflejado, creando un PROYECTOR. La luz originada en F, sale reflejada en forma paralela al eje principal, formando un haz estrecho e intenso que se propaga a grandes distancias. Sin embargo, la luz emitida por el foco dentro del cono AFB no puede coincidir sobre el espejo y por lo tanto se dispersa.

Espejo esfrico

Esto se evita colocando un pequeo espejo esfrico a la izquierda del foco F de manera tal que F coincida con el centro de la esfera que constituye el pequeo espejo: como los rayos por l captados inciden normalmente, se reflejan sobre s mismos, pasando otra vez por el foco F y alcanzando el espejo parablico. La luz que es bloqueada por el pequeo espejo esfrico es de poca importancia si el mismo es suficientemente chico y se monta prximo a F La anchura del haz paralelo de luz de un reflector depende de la apertura de un espejo parablico; adems la construccin del espejo parablico tambin depende de la distancia existente entre el foco principal y el punto central de la superficie parablica; una vez fijada sta queda determinada la forma de la parbola; la distancia se llama distancia focal (f).

Por lo tanto, la porcin efectiva de un espejo parablico se asemeja en mucho al comportamiento de una esfera(para un objeto colocado al doble de la distancia focal el resultado de ambas superficies es el mismo) : en particular, un espejo parablico de distancia focal f equivale a una seccin de una esfera de radio igual a 2f.
R=2f

R C f F f

Las discrepancias entre esfera y paraboloide empiezan a ser significativas a distancias apreciables del eje; es decir, si usamos solamente la parte central podemos usar un espejo esfrico en vez de uno paraboloide.

TELESCOPIOS ASTRONMICOS Veremos que sucede cuando la luz que incide en un espejo parablico no es paralela al eje principal:

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estrella

Supongamos que los rayos de luz provenientes de una estrella y paralelos entre s, forman un ngulo con el eje principal del espejo. Reconstruyendo la marcha de los rayos reflejados se observa que pasan por una pequea regin localizada en las proximidades del foco principal, en el lado del eje opuesto a la estrella; no pasan todos por el mismo punto pues esa condicin la cumplen solo los rayos paralelos al eje principal. El espejo formar entonces una imagen borrosa de luz en la posicin I., podemos obtener la posicin I dibujando slo los rayos (1) , (2)y (3); esa posicin I se encuentra aproximadamente a la misma distancia del espejo que F, pero

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formando un ngulo con el eje principal. En consecuencia, las imgenes de diversas estrellas vistas en el centro del espejo presentan el mismo diagrama o ubicacin relativas de unas y otras, que vistas directamente en el cielo; la nica diferencia es que el diagrama se v invertido. Tambin una fotografa tomada sobre una placa situada en F, y perpendicularmente al eje principal, en F, muestra correctamente el espaciado de las estrellas. La superficie sobre la cual son ms ntidas las imgenes se llama PLANO FOCAL; en realidad no es un plano, sino que es una superficie ligeramente curvada. Para mayor precisin la placa fotogrfica utilizada tambin se curva ligeramente para que coincida con el plano focal. O sea, un espejo parablico de gran dimetro (hasta 5 m. de dimetro en MONTE PALOMAR, CALIFORNIA) y gran distancia focal, utilizado en unin a una placa fotogrfica colocada en su plano focal, constituye un telescopio astronmico de gran utilidad. Cuanto mayor sea la distancia focal, mayor ser la imagen formada . CONVERGENCIA DE LA LUZ MEDIANTE UNA SERIE DE PRISMAS. As como se puede controlar y dirigir los rayos luminosos mediante la reflexin en espejos curvos, . Las lentes son elementos capaces de realizar el mismo objetivo, utilizando los fenmenos de refraccin . Para entender como opera una lente examinaremos el comportamiento de un haz luminoso que pasa por un sistema formado por una lmina de caras paralelas y dos prismas triangulares, como indica la figura.

Los rayos que inciden sobre la placa de vidrio central no se desvan al refractarse pues su ngulo de incidencia es 0. La luz que incide en el prisma superior se desviar con una inclinacin que depende de la apertura del prisma y de su ndice de refraccin . De igual modo, la luz que incide en el prisma inferior se desviar arriba y, en consecuencia, casi toda la luz que se refracta en el sistema pasa por la zona sombreada del dibujo. Si sustituimos parte de la lmina central y de los prismas por un conjunto de piezas prismticas de menor tamao, la regin sombreada se har ms pequea y si seguimos con este procedimiento nos aproximamos a una figura de vidrio con superficies curvas: a una lente con superficies curvas que hace converger toda la luz sobre una lnea es lo que se llama LENTE CILNDRICA (sus superficies son cilindros circulares, es decir, arcos de circunferencia).

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Pero a veces es ms conveniente que la luz se enfoque en un punto y no en una lnea, para lo cual necesitamos una lente que se curve igualmente en todas direcciones, condicin que slo cumplen las LENTES ESFRICAS. FORMACIN DE IMGENES EN UNA LENTE DELGADA. Si un objeto luminosos est prximo la lente formar una imagen de l. Esta imagen puede localizarse con los conocimientos que poseemos sobre la conducta de los rayos paralelos. Por ejemplo, si tenemos una lente, un objeto H0 y una imagen Hi.

Nosotros vemos una imagen Hi porque la luz se encuentra all y luego desde ah los rayos divergen siguiendo hasta alcanzar por ejemplo, nuestros ojos, como si estuviera colocada all una versin del objeto. Por tringulos semejantes:
H0 Hi H f = = i S0 f S0 H 0

H0 F2

F1 Hi S0 f f Si

y tambin en los otros tringulos

Hi H0 H H S f = = 0 i = i Si f Si Hi H0 f

S f = i S0 S i = f S0 f

Las distancias de la imagen y del objeto estn en proporcin inversa: cuando el objeto se acerca a la lente, la imagen se aleja, de manera que el producto de S0 . Si sea siempre constante e igual a f2. Utilizando las expresiones:
Si = Hi = f2 S0 f H0 S0

Podemos apreciar rpidamente la posicin y el tamao de la imagen Hi. Aplicando la expresin S0 . Si = f2 a un espejo parablico en el que el objeto sea una estrella (S 0 ) es evidente que si debe ser prcticamente cero o sea que la imagen se forma sobre el foco. Otro ejemplo til es preguntarnos a qu distancia del foco principal debe colocarse el objeto para que la imagen est a la misma distancia de la lente que el objeto, es decir Cundo son iguales S0 y Si ?. Es evidente y segn la frmula S0 . Si = f2; es decir cuando el objeto y la imagen estn a una distancia de la lente de 2f. Distancia = S0 + f = f + f = 2 . f y la imagen tendr el mismo tamao que el objeto, ya que:
Hi = f f H0 = H0 = H0 S0 f Hi = H0

por esta circunstancia podamos sustituir un espejo parablico por un espejo esfrico, dentro de ciertos lmites.

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IMGENES REALES Y VIRTUALES. Una imagen de la Luna formada en el foco principal del espejo parablico del telescopio es una imagen real, la luz realmente converge en ella y desde all diverge hasta nuestros ojos. Las imgenes formadas por un espejo plano son imgenes virtuales; la luz no pasa a travs de una imagen virtual; por ello pueden determinarse fotografas de una imagen real y no de una virtual. Estudiando las lentes podemos conocer las caractersticas que determinan la formacin de una imagen real o virtual. De la relacin S i =
f2 resulta que cuando el objeto se acerca al foco ( S0 se achica), la imagen se aleja ( Si se S0

agranda) y cuando el objeto se sita exactamente sobre el foco ( S0 = 0), la imagen real desaparece a distancia infinita de la lente. Si continuamos desplazando el objeto hacia la lente encontramos entonces una imagen virtual que se acerca desde el infinito por detrs de la lente hasta llegar a la superficie de la misma cuando el objeto ha llegado tambin a dicha superficie.

O F

F I real y menor (invertida)

O
F O F

Imagen en el infinito

Paralelas

LUPA O MICROSCOPIO SIMPLE. Si deseamos ver un objeto con el mximo detalle a simple vista, lo acercamos al ojo tanto como sea posible mientras la imagen siga estando enfocada en la retina , obteniendo as una imagen mayor del objeto observado.

Hi

Ho Hi

Ho

Para el mismo H0, con mayor ngulo > hay mayor Hi El tamao de la imagen es proporcional al ngulo , en tanto que sea pequeo. Pero existe un lmite a este acercamiento ms all del cual ya no se ve claramente al objeto debido a limitaciones del poder acomodaticio del ojo humano; la mayor proximidad oscila en los 25 cm.

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Qu se hace entonces? Si colocamos entre el objeto y nuestro ojo una lente convexa, sta nos ayudar a ver con ms detalle; formando una imagen virtual aumentada del objeto, que puede colocarse a una distancia confortable del ojo humano.

VISION DIRECTA

H'o
dim. del ojo

H'o
d = 25 cm

Ho H'i
dim. del ojo

H'o

VISION CON UNA LENTE CONVEXA

= tg =

H0 d H0 = tg = f

H0 f d d = = = (1) H f f 0 d

Si se intercala una lente de una lente de una distancia focal f entre el ojo y el objeto y el ojo est precisamente en el foco principal de la lente, se forma una imagen mayor (Hi) sobre la retina como si los rayos vinieran de una imagen virtual mayor Ho. Hi Hi Hi Hi sen = sen = = sen = = sen = O / ojo O / ojo O / ojo O / ojo Hi = Hi Esta relacin puede definirse como aumento producido por la lente cuando se la usa como LUPA O MICROSCOPIO SIMPLE. El cociente como se ve en (1), depende exclusivamente de la distancia focal de la lente y de la distancia d 25 cm.; obsrvese que el ngulo sigue siendo el mismo y el aumento no cambia aunque el objeto se coloque en cualquier sitio siempre que est entre la lente y el foco principal, para que d una imagen virtual. Naturalmente que si colocamos el objeto tan cerca de la lente que la imagen virtual se encuentre a una distancia inferior a 25 cm el cristalino tampoco podr ajustarse a esa nueva imagen; eso hay que evitarlo teniendo el objeto prximo al foco y su imagen virtual, a gran distancia a la derecha.

MICROSCOPIO COMPUESTO Puede pensarse que, con hacer la distancia focal de la lupa lo suficientemente pequea, se puede lograr un aumento tan grande como sea necesario; pero hay lmites prcticos a los aumentos que se pueden conseguir con una sola lente, y aunque quisiramos utilizar una esfera completa en vez de dos casquetes de esfera puestos en contacto, o que construyramos la lente con un material con un mayor ndice de refraccin, para

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aumentar la desviacin de los rayos refractados, poco ganaramos: el diamante que tiene el mayor ndice de refraccin de todos los materiales transparentes, tiene un ndice de refraccin que es solo 4/3 mayor que el del vidrio. Un mtodo para solucionar este problema consiste en utilizar primero una lente grande para que provea una imagen real aumentada del objeto y luego obtener esa imagen ya aumentada con una lupa.

Imagen virtual a la minima distancia de visin directa Imagen real Objeto

foc OCULAR (Lupa)

foc

f. Ob OBJETIVO

f. Ob

La lente objetivo es de distancia focal corta y el microscopio se ajusta hasta que el objeto est un poco ms alejado de la lente objetivo que su distancia focal, de modo que d una imagen real y mayor que se formar a una distancia del ocular menor que la distancia focal de ste, de modo de que d una imagen virtual y mayor. El aumento total ser entonces el producto de los aumentos del objetivo y del ocular. El aparato llamado MICROSCOPIO COMPUESTO se compone de un tubo largo provisto de una lente convergente en cada extremo.
Lente objetivo

Lente ocular

TELESCOPIO REFRACTOR Cuando acercamos a nosotros un objeto distante, se forma una imagen mayor en el ojo y podemos ver con ms detalle: El ojo, para enfocar, cambia la curvatura de la lente (cristalino) con lo que cambia la distancia focal y ajusta su foco a la luz procedente de un objeto lejano y a la procedente de otro objeto prximo. Cuando no podemos acercar el objeto distante (una montaa, por ejemplo), podemos producir una imagen mayor en la retina, utilizando una lente convergente; las lentes utilizadas para obtener imgenes mayores de objetos alejados constituyen lo que se llama TELESCOPIO REFRACTOR. El tipo ms sencillo de telescopio refractor es el que se compone de una sola lente.
Plano focal imgen 1 I F Ojo TELESCOPIO DE UNA SOLA LENTE

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f 25 cm

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I = imagen real, invertida y nueva

(1) luz procedente de la parte superior de un objeto lejano. Por supuesto que el objeto est muchsimo ms lejos que la distancia focal f de la lente (hacia la izquierda) Como puede verse en la figura el ngulo sera el que formara la luz procedente de la parte superior de un objeto lejano al entrar directamente al ojo humano, mientras que con el telescopio entra al ojo con un ngulo

, o sea con un aumento de

f = . 25cm

Aunque la imagen real en el foco es mucho menor que el objeto, en funcin de lo que el ojo percibe en la retina se lo ha aumentado en . Igual que en el microscopio simple o lupa, existen ac lmites prcticos a los aumentos; para obtener una ampliacin de 100 tendramos: 100 =
f f = 100 25cm = 2500cm = 25m (f = 25m) y un 25cm

telescopio de 25 m de longitud es muy poco prctico. Pero se puede utilizar el mismo truco que para el microscopio y agregar un ocular para agrandar la imagen real e invertida I; el aumento resultante pasa a ser el producto del aumento de la lente del objetivo (de gran distancia focal f) y del aumento ocular utilizado como lupa. Si llamamos: M = aumento total F = distancia del lente ocular (distancia focal) F = distancia focal de la lupa D = 25 cm = distancia de visin distinta y mximo aumento lupa.
M = F 25cm 25cm f M = F f

Ahora tendremos un telescopio de gran amplificacin con un objetivo de distancia focal razonable si utilizamos un ocular cuya distancia focal sea mucho menor que la del objetivo. Por ejemplo, para el aumento de 100 veces puede ser M =
200mm 200cm 100cm naturalmente, 2mm 2cm 1cm

si usamos un objetivo de gran distancia focal, sus superficies tendrn un gran radio de curvatura y podemos hacer que el dimetro del objetivo sea muy grande; esto es bueno porque recoger ms luz de objetos distantes, podr impresionar una pelcula expuesta a esa luz dbil de las estrellas, colocando la pelcula en el plano imagen sobre el foco principal imagen. Objetivo Ocular

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f1

ANTEOJO ASTRONMICO DE KEPLER

I I

El anteojo astronmico de Kepler da imgenes invertidas ( I). Para corregir y ser de utilidad como ocular terrestre se coloca un par de lentes iguales, situadas a una distancia igual a su distancia focal.

F2 I I

F1 F2

I F4 F4

OCULAR OBJETIVO

LIMITACIONES DE LOS INSTRUMENTOS PTICOS: ABERRACIONES Y PODER DE RESOLUCIN. Tanto los microscopios como los telescopios ya sean simples o compuestos tienen limitaciones que reducen su utilidad: no podemos obtener fotografas con tanto detalle como quisiramos as como tampoco conseguir ampliaciones tan grandes. Para obtener imgenes claras con los espejos parablicos o esfricos no debemos usar casquetes demasiados grandes. La misma restriccin se aplica a las lentes cuyas superficies son esfricas (en lente no se usan nunca las superficies parablicas). Una manera de ver porqu se obtienen imgenes difusas si se utilizan casquetes esfricos demasiado grandes, consiste en seguir las trayectorias de los rayos luminosos que determinan la posicin del foco principal, tanto aquellos que estn junto al eje como aquellos F que estn alejados de l. La posicin del foco principal de los espejos y lente esfricos es F diferente para aquellos haces luminosos alejados del eje, que la posicin que ocupa dicho foco en caso de haces cilndricos prximos al eje, as las imgenes formadas por partes distintas de la superficie f se encuentran en posiciones ligeramente diferentes con ampliaciones tambin diferentes. Este efecto de las superficies esfricas en la refraccin y la reflexin de la luz se denomina ABERRACIN ESFRICA y produce imgenes difusas y deformadas: a medida que nos alejamos del eje principal con la luz incidente, se enfocan estos rayos en puntos cada vez ms separados.

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Por lo tanto, si se utiliza solamente una parte pequea de las superficies esfricas se obtienen imgenes ntidas y claras. En el caso de las lentes existe otro tipo de aberracin a que el ndice de refraccin es diferente para las diversas longitudes de onda de la luz. La dispersin en el vidrio de la lente da lugar a diferentes focos principales para la luz de diversos colores, lo cual hace que las imgenes correspondientes aparecen en posiciones diferentes. Del mismo modo que la observacin esfrica, la ABERRACIN CROMTICA slo puede reducirse utilizando una parte central y pequea de la lente. ( En fotografa se utiliza un diagrama-barrera con un orificio pequeo de manera que slo se utiliza la parte central de la lente). Pero el diagrama se puede usar slo cuando hay mucha Luz roja luz, cuando la luz es escasa, para poder impresionar la pelcula hay que abrir el diagrama y la fotografa resultante no es tan ntida. Luz violeta Tanto la aberracin esfrica como la cromtica pueden reducirse grandemente utilizando una lente ligeramente divergente, hecha con un vidrio cuyo ndice de refraccin cambie mucho con el color, en unin con una lente fuertemente convergente hecha con un vidrio cuyo ndice de refraccin vare poco con el color. De esa manera, se consigue un sistema de lentes con propiedades focales casi idnticas para todos los colores. Estos sistemas suelen hacerse con una superficie comn y pegados ambos elementos entre s.

DIFRACCIN: El fenmeno de difraccin se produce cuando la luz pasa a travs de una pequea rendija u orificio y se dispersa, dando una imagen mayor que el tamao de la abertura. Los orificios pequeos dispersan ms la luz que los grandes y este fenmeno es de gran importancia en el diseo de microscopios y telescopios pues determina el lmite ltimo de su aumento. Consideremos lo que ocurre cuando dos focos puntuales prximos envan su luz (a la tierra) a travs de un pequeo orificio sobre una pantalla.

a) orificio imgenes

barrera

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pantalla

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En el caso a): stas imgenes son en realidad figuras de difraccin producidas por el orificio, apareciendo grandes y borrosas. En el caso b): Se repite la experiencia pero con un orificio menor; ste dispersa la luz ms que el anterior y ahora las imgenes son tan grandes que se superponen. Resulta difcil decidir, mirando la pantalla, si el diagrama es de dos focos separados o se trata de un solo foco luminoso de forma irregular. Cuando el orificio es tan pequeo los focos estn tan prximos que sus imgenes no pueden distinguirse b) decimos que los focos no estn resueltos. El poder separador o resolutivo de un instrumento ptico es una medida de su capacidad para dar imgenes separadas de objetos que estn muy prximos. Si sustituimos el orificio por una lente, podemos enfocar la luz de los dos focos puntuales y obtener imgenes definidas; sin embargo, un examen detenido de stas (imgenes) demuestra que una lente no puede eliminar totalmente la dispersin de la luz por difraccin, pues la luz continua pasando por un orificio de tamao limitado; a medida que aumentamos el dimetro de la lente, la difraccin disminuye y mejora la resolucin (esto se prueba usando lentes de igual distancia focal pero de distinto dimetro). En un telescopio, cuando mayor sea el tamao del objetivo, mejor es su relacin, pero eso se hacen tan grandes. En un microscopio, la difraccin tiene gran importancia; el aumento del aparato viene limitado por este fenmeno: un aumento superior significa hacer mayor la imagen pero los objetos quedaran sin resolver y es intil intentar aumentar la potencia amplificadora sino pueden observarse los detalles por causa de la difraccin. Esto se corrige proyectando un sistema de lentes con la mejor resolucin y la menor cantidad de aberraciones y deformaciones posibles, lo cual es sumamente complicado (basta con ver un corte longitudinal de un microscopio moderno) pero no interviene ningn principio nuevo. Las complicaciones surgen slo de aplicar estrictamente las leyes de la refraccin (o sea de la inexorable vigencia de tales leyes) .

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