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MONITORES

Compilador :Lic. Edgardo Faletti 2013

El monitor es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por la PC. Hay diferentes tipos y tamaos. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores de tubo, mientras que en los porttiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal lquido (LCD) o de led. La informacin se representa mediante pxeles Un pxel es la unidad mnima representable en un monitor. Cada pxel en la pantalla se enciende con un determinado color para formar la imagen. De esta forma, cuanto ms cantidad de pxeles puedan ser representados en una pantalla, mayor resolucin habr. Es decir, cada uno de los puntos ser ms pequeo y habr ms al mismo tiempo en la pantalla para conformar la imagen. Cada pxel se representa en la memoria de video con un nmero. Dicho nmero es la representacin numrica de un color especifico, que puede ser de 8, 16 o ms bits. Cuanto ms grande sea la cantidad de bits necesarios para representar un pxel, ms variedad de colores podrn unirse en la misma imagen. De esta manera se puede determinar la cantidad de memoria de video necesaria para una cierta definicin y con una cierta cantidad de colores. Tipos de monitores Vamos a hacer la clasificacin de los monitores de dos maneras distintas: a) Color: Monitores color : Las pantallas de estos monitores estn formadas internamente por tres capas de material de fsforo, una por cada color bsico (rojo, verde y azul). Tambin consta de tres caones de electrones, que al igual que las capas de fsforo, hay uno por cada color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores bsicos, se combinan las intensidades de los haces de electrones de los tres colores bsicos. ii. Monitores monocromticos : Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o mbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolucin equivalente a la de un monitor color, si es de buena calidad, generalmente es ms ntido y ms legible. i.

b)

Tecnologa usada: i. Monitores de cristal lquido(LCD) : Los cristales lquidos son sustancias transparentes con cualidades propias de lquidos y de slidos. Al igual que los slidos, una luz que atraviesa un cristal lquido sigue el alineamiento de las molculas, pero al igual que los lquidos, aplicando una carga elctrica a estos cristales, se produce un cambio en la alineacin de las molculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa a travs de ellas. Una pantalla LCD est formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales lquidos alineados perpendicularmente entre s, de modo que al aplicar o dejar de aplicar una corriente elctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no pase a travs de ellos, segn el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha atravesado el primero. El color se consigue aadiendo 3
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filtros adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno azul). Sin embargo, para la reproduccin de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y noluz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros. En LCD encontramos: Dual Scan (DSTN) : ya no muy utilizadas, razonablemente buenas pero dependen de las condiciones de iluminacin del lugar donde se est usando el porttil. HPA : una variante moderna de las anteriores, de contraste ligeramente superior, pero slo ligeramente superior, sin duda peor que las TFT. Matriz Activa (TFT) : permite una visualizacin perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminacin exteriores. ii. Monitores de Tubo de Rayos Catdicos(CRT): Las seales digitales del entorno son recibidas por el adaptador de VGA. El adaptador lleva las seales a travs de un circuito llamado convertidor analgico digital (DAC). Generalmente, el circuito de DAC est contenido dentro de un chip especial que realmente contiene tres DAC, uno para cada uno de los colores bsicos utilizados en la visualizacin: rojo, azul y verde. Los circuitos DAC comparan los valores digitales enviados por la PC en una tabla que contiene los niveles de voltaje coincidentes con los tres colores bsicos necesarios para crear el color de un nico pxel. El adaptador enva seales a los tres caones de electrones localizados detrs del tubo de rayos catdicos del monitor (CRT). Cada can de electrones expulsa una corriente de electrones, una cantidad por cada uno de los tres colores bsicos. El adaptador tambin enva seales a un mecanismo en el cuello del CRT que enfoca y dirige los rayos de electrones. Parte del mecanismo es un componente, formado por material magntico y bobinas, que abraza el cuello del tubo de rayos catdicos, que sirve para mandar la desviacin de los haces de electrones, llamado yugo de desvo magntico. Las seales enviadas al yugo de ayuda determinan la resolucin del monitor (la cantidad de pxeles horizontal y verticalmente) y la frecuencia de refresco del monitor, que es la frecuencia con que la imagen de la pantalla ser redibujada. La imagen est formada por una multitud de puntos de pantalla, uno o varios puntos de pantalla forman un punto de imagen (pxel), una imagen se constituye en la pantalla del monitor por la activacin selectiva de una multitud de puntos de imagen. Los rayos pasan a travs de los agujeros en una placa de metal llamada mscara de sombra o mascara perforada. El propsito de la mscara es mantener los rayos de electrones alineados con sus blancos en el interior de la pantalla de CRT. El punto de CRT es la medicin de como cierran los agujeros unos a otros; cuanto ms cerca estn los agujeros, ms pequeo es el punto. Los agujeros de la mencionada mscara miden menos de 0,4 milmetros de dimetro. El electrn golpea el revestimiento de fsforo dentro de la pantalla. (El fsforo es un material que se ilumina cuando es golpeado por electrones). Son utilizados tres materiales de fsforo diferentes, uno para cada color bsico. El fsforo se ilumina ms cuanto mayor sea el nmero de electrones emitido. Si cada punto verde, rojo o azul es golpeado por
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haces de electrones igualmente intensos, el resultado es un punto de luz blanca. Para lograr diferentes colores, la intensidad de cada uno de los haces es variada. Despus de que cada haz deje un punto de fsforo, este contina iluminado brevemente, a causa de una condicin llamada persistencia. Para que una imagen permanezca estable, el fsforo debe de ser reactivado repitiendo la localizacin de los haces de electrones. Despus de que los haces hagan un barrido horizontal de la pantalla, las corrientes de electrones son apagadas cuando el can de electrones enfoca las trayectorias de los haces en el borde inferior izquierdo de la pantalla en un punto exactamente debajo de la lnea de barrido anterior, este proceso es llamado refresco de pantalla. Los barridos a travs de la superficie de la pantalla se realizan desde la esquina superior izquierda de la pantalla a la esquina inferior derecha. Un barrido completo de la pantalla es llamado campo. La pantalla es normalmente redibujada, o refrescada, cerca de unas 60 veces por segundo, hacindolo imperceptible para el ojo humano. iii. Monitor LED: El monitor con tecnologa LED en vez de utilizar lmparas fluorescentes de ctodos fros (CCFL), que contienen mercurio -un material vital en los sistemas CCFL pero txico para los humanos y agresivo con el ambiente, y ampliamente usado en pantallas LCD convencionales. La tecnologa LED (Light-Emitting Diode usan sistemas de retroiluminacin , una tecnologa que ofrece ventajas sobre la tecnologa de iluminacin convencional por lmparas fluorescentes de ctodos fros evitando de ese modo la contaminacin que provoca y las emisiones de CO2. Adems disminuyen el consumo elctrico dejndolo por debajo del 50% respecto a los LCD. Su nitidez es mayor, la visin en HD debe ser de 2 veces igual a su diagonal. c) Resolucin: La resolucin mxima de una pantalla LCD o LED viene dada por el nmero de celdas de cristal lquido o diodos de brillo. Cuanto mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en pantalla, y mayor ser la calidad del monitor. La resolucin debe ser apropiada adems al tamao del monitor. d) Tamao: Se mide la diagonal de la pantalla en pulgadas. Una pulgada equivale a 2,54 cm, o sea que un monitor de 47 cm de diagonal representa a 18.5(pulgadas). e) La eleccin del monitor En lneas generales podramos decir que existen 4 tipos principales de monitores: Grupo Tamao Res. recomendada Res. mxima Dot pitch Econmicos 15" 800x600 a 75 Hz 1024x768 a 60 Hz 0,28 (ofimtica, juegos) Medios (juegos, 15" 800x600 a 80 Hz 1280x1024 a 60 Hz 0,28 a 0,25 uso general) 17" 1024x768 a 75Hz 1280x1024 a 60 Hz 0,28 Avanzados (uso 17" 1152x864 a 75 Hz 1600x1200 a 60 Hz 0,27 a 0,22 general, CAD) Grandes 19"/21" 1280x1024 a 85 Hz 1600x1200 a 70 Hz 0,27 a 0,22 Monitores (CAD, imgenes)
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Tamao monitor Resolucin de trabajo recomendada 14" 15" 17" 19" 21" 640x480 800x600 1024x768 1152x864 1280x1024

Resolucin mxima exigible (no entrelazada) 1024x768 (monitores nuevos) 1024x768 1280x1024 1600x1200 1600x1200

Los valores recomendados para trabajar son los apropiados para tareas generales como las ofimticas. Para otras ms especficas como CAD, conviene pasar al inmediatamente superior; por ejemplo, en monitores de 21" se puede usar una resolucin de 1600x1200 sin mayores problemas La resolucin, el nmero de colores presentados y la cantidad de memoria de la tarjeta grfica son parmetros que estn estrechamente relacionados entre s. Refresco de pantalla Es el nmero de veces que se escribe la informacin en pantalla por unidad de segundo. Tambin se llama Frecuencia de Refresco Vertical. Se puede comparar al nmero de fotogramas por segundo de una pelcula de cine, por lo que deber ser lo mayor posible. Se mide en Hz (Hertz ) y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos. Antiguamente los monitores slo podan presentar imgenes con unos refrescos determinados y fijos, por ejemplo los monitores CGA o EGA y algunos VGA; hoy en da todos los monitores pueden presentar varios refrescos dentro de un rango determinado ( multiscan). La tarjeta grfica es la que proporciona estos refrescos, pero quien debe presentarlos es el monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta, podramos daarlo , por lo que debemos conocer su rango de velocidades de refresco para no tener ningn problema, para lo cual lo mejor es leer con detenimiento el manual o mirar otro parmetro denominado Frecuencia Horizontal , que debe ser lo mayor posible, entre unos 30 a 80 KHz Tamao de punto ( dot pitch ) Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color. Esto resulta fundamental a grandes resoluciones. Lo mnimo exigible en este momento es que sea de 0,28 mm , a no ser en monitores de gran formato para presentaciones, donde la resolucin no es tan importante como el tamao de la imagen. Para monitores de diseo grfico, o usos a alta resolucin, debe ser menor de 0,28 mm , aunque lo ideal es que sea de 0,25 mm o menos . En ocasiones este tamao es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
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FIGURA 1-Comparacin entre LCD y CRT

Controles y conexiones Una caracterstica casi comn a los monitores con controles digitales son los controles OSD ( On Screen Control , controles en pantalla). Son esos mensajes que nos indican qu parmetro estamos cambiando y qu valor le estamos dando. Lo que s suelen tener algunos monitores digitales son memorias de los parmetros de imagen (tamao, posicin...), por lo que al cambiar de resolucin no tenemos que reajustar dichos valores. En cuanto a los controles en s, los imprescindibles son: posicin de la imagen, tamao vertical y horizontal de la imagen, tono y brillo. Son de agradecer los controles trapezoidales (para mantenerla rectangular), los de "efecto barril" (para mantener rectos los bordes de la imagen) y desmagnetizacin. Por lo que respecta a las conexiones, no debe faltar el tpico conector mini Dsub de 15 pines (VGA) y el S-Video. En monitores de 17" o ms es interesante que existan adems conectores BNC, que presentan la ventaja de separar los tres colores bsicos; adems en los monitores ms modernos, debe estar presente otra conexin digital, la DVI. De cualquier modo, esto slo importa si la tarjeta grfica tambin los incorpora y si la precisin en la representacin del color resulta determinante en el uso del monitor.

Figura 2. Fichas de Video

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