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1.

Funcionamiento bsico de la imagen de video


1.1. La imagen de video analgica:
Existen tres tipos de vdeo analgino: PAL, NTSC Y SECAM. PAL es la sigla de Phase Alternating Line (en espaol lnea alternada en fase). Es el nombre con el que se designa al sistema de codificacin empleado en la transmisin de seales de televisin analgica en color en la mayor parte del mundo. Es de origen alemn y se utiliza en la mayora de los pases africanos, asiticos y europeos, adems de Australia y algunos pases latinoamericanos. NTSC (National Television System Committee, en espaol Comisin Nacional de Sistemas de Televisin) es un sistema de codificacin y transmisin de Televisin a color analgica desarrollado en Estados Unidos en torno a 1940, y que se emplea en la actualidad en la mayor parte de Amrica y Japn, entre otros pases. Secam son las siglas de Squentiel Couleur Mmoire, en francs, "Color secuencial con memoria". Es un sistema para la codificacin de televisin en color analgica utilizado por primera vez en Francia. Tcnicamente es muy semejante al sistema PAL. La imagen de video analgica se forma con la sucesin de un nmero determinado de imgenes por segundo en la pantalla. Cada una de estas imgenes a su vez compone de un nmero determinado de lneas que cubren la pantalla de forma horizontal. Para los principales sistemas de video es de la siguiente forma: Sistema PAL Sistema NTSC

625 lneas cada cuadro o 525 lineas. 30 f.p.s. frame. 25 frames por segundo (f.p.s.) Cada frame se compone a su vez de dos campos. El primero de los campos lo formaran las lneas impares que atraviesan la pantalla y el segundo las lneas pares. De esta forma tendramos: Sistema PAL Sistema NTSC

2 campos por frame. 312,5 2 campos cada frame. 262,5 lneas cada campo. lneas cada campo. De una forma esquemtica se podra representar as:

Representacin sencilla de los rayos Representacin sencilla de los rayos elctricos que forman el primer campo de un elctricos que forman los dos campos de un frame de video. frame de video. El rayo elctrico comienza en el punto A superior y recorre la pantalla 312,5 veces de izquierda a

derecha hasta el punto A inferior, sube y continua del punto B superior al punto B inferior de la misma forma. Del punto A superior al A inferior es el primer campo. Del punto B superior al B inferior es el segundo campo. Para la televisin en color cada una de las lneas se forma a partir de tres parmetros: Luminancia (representada como Y). Color (representado como C b ). Diferencia de color (representado como C r ). Cada una de estos parmetros tendr una intensidad o valor determinado en cada uno de los puntos que forman la pantalla de TV. Se podra representar de la siguiente forma para cada una de las 625 lneas:

Cada frame completo tiene 625 lneas de cada una de las de arriba que se pueden representar todas juntas, una encima de otra.

1.2. Video digital.


El video digital es un tipo de sistema de grabacin de video que funciona usando una representacin digital de la seal de vdeo, en vez de analgica. Este trmino genrico no debe confundirse con el nombre DV, que es un tipo especfico de video digital enfocado al mercado de consumo. El video digital se graba a menudo en cinta, y despus se distribuye en discos pticos, normalmente DVDs. Hay excepciones, como las cmaras de vdeo que graban directamente en DVD, las videocmaras de Digital8 que codifican el vdeo digital en cintas analgicas convencionales, y otras videocmaras de alto precio que graban vdeo digital en discos duros o memoria flash. Para convertir la seal de una imagen de video analgica en digital se realiza una cuantificacin en nmeros binarios de cada uno de los parmetros de dicha seal (Y, Cb y Cr), efectuando un muestreo (un scanner) sobre ella. Bsicamente lo que se hace es cuantificar numricamente en binario los valores que antes medamos en el eje vertical de las grficas de arriba. Al nmero de muestras que se toma de cada una de las lneas de la imagen se le denomina frecuencia de muestreo y se mide en hrzios (Hz). Los primeros conversores analgico digitales (A/D), eran de 8 bits (esto quiere decir que cuantificaban usando 8 dgitos, por ejemplo: 01011001), y tenan una frecuencia de muestreo de 720 sobre el parmetro de luminancia de cada una de las lneas de imagen analgica (realizaban 720 scaners por lnea), y de 360 sobre los parmetros de color y diferencia de color. Cada una de estas mediciones reciba un valor numrico en sistema binario. Este mtodo de codificacin de la imagen de video analgica en digital se basa en el estndar mundial 4:2:2 que est basado en una sola frecuencia de 13,5 MHz para la luminancia y 6,75 MHz para cada componente de crominancia . Y Cb Cr 13,5 MHz 4 6,75 MHz 2 6,75 MHz 2

Estas frecuencias son idnticas para ambos sistemas: PAL: 625 lneas x 50 cuadros / segundo: 13,75 MHz. NTSC: 525 lneas x 60 cuadros / segundo: 13,75 MHz. En el proceso de muestreo se produce tambin una reduccin en el nmero de lneas horizontales en

pantalla, para el sistema PAL hasta 576 lneas y para el sistema NTSC hasta 480 lneas. De esta forma tenemos las siguientes resoluciones en ambos sistemas: La resolucin PAL es de 720 x 576 pxeles no cuadrados que cubren todo el vdeo activo. Tambin incluye 16 lneas de supresin o cdigo de tiempo interno vertical (VITC) por fotograma (8 lneas por campo). La resolucin NTSC es de 720 x 480 pxeles no cuadrados que cubren todo el vdeo activo. Tambin incluye 10 lneas de supresin o cdigo de tiempo interno vertical (VITC) por fotograma (5 lneas por campo). La conversin del sonido en digital se realiza de la misma forma: Realizando un determinado nmero de muestras sobre la onda de sonido original y cuantificndolo en nmeros binarios. Las frecuencias de muestreo estandarizadas para los equipos de video digital son las siguientes: 32kHz: 32.000 muestras por segundo (cuantificadas en sistemas de 12 bits). 44.1kHz: 44.100 muestras por segundo (cuantificadas en sistemas de 16 bits). Esta es la frecuencia de muestreo que usa el sistema CD-Audio. 48kHz: 48.000 muestras por segundo (cuantificadas en sistemas de 16 bits). De esta forma tendremos los siguientes requerimientos de espacio para la captura de video digital para el caso de contar con 4 canales de audio a 48kHz y 16 bits: Sistema PAL Sistema NTSC Par- Pxeles Pxeles Bits Imgenes Mbites metros horizon-tales verticales por usados video segundo Y Cb Cr 720 360 360 576 576 576 8 8 8 25 25 25 83 Mb 83 Mb 83 mb Mbites usados 3 Mb. 169Mb.

Audio Muestreas por segundo 48.000 Total:

Bits N de canales 16 4

Par- Pxeles Pxeles Bits Imgenes Mbites metros horizon-tales verticales por usados video segundo Y Cb 720 360 480 480 8 8 30 30 83 Mb 83 Mb

Cr

360

480

30

83 Mb Mbites usados 3 Mb. 169Mb.

Audio Muestreas por segundo 48.000 Total:

Bits N de canales 16 4

Esta es la cantidad de informacin necesaria para cada segundo de televisin digital. Estos datos se pueden comprimir para que ocupen menos espacio.

1.3. Video digital comprimido.


La compresin de la seal digital de video se realiza con el propsito de reducir la tasa de datos por segundo. El proceso consiste en la eliminacin de elementos de la seal que resultan irrelevantes o redundantes y no son esenciales para la imagen visualizada. Esta tecnologa est motivada por razones econmicas. La compresin reduce el ancho de banda necesario para transportar las seales de vdeo e un lugar a otro y minimiza la cantidad de espacio de memoria ocupada en el disco o en la cinta. El conversor de video analgico / digital (A/D) tiene los siguientes componentes:

Tipos de compresin. Compresiones que aprovechan la redundancia de fotogramas (compresin interframe): El resultado es una mayor compresin, o una menor tasa de datos por segundo. Es el tipo de compresin ideal para la distribucin por ocupar muy poco espacio. Es el tipo de compresin que usa el sistema DVD. No puede ser almacenado en cinta magntica para TV ni puede ser editado en sistemas de edicin no lineal, o presenta problemas tcnicos importantes para lograr hacerlo: Ejemplos : DVD y HDV (Utilizan la compresin Mpeg-2). El algoritmo de compresin de Mpeg-2 es un conjunto de reglas flexible, pero ambiguo al mismo tiempo, para la compresin de seales de televisin. Solamente el decodificador est firmemente especificado, y cada fabricante es libre de disear un codificador especfico, siempre que el decodificador estandarizado sea capaz de decodificar la seal. Esto significa que no hay una calidad de Mpeg-2 garantizada y la tasa de flujo de datos puede ser muy variable de unos casos a otros. Compresiones que proporcionan un nmero constante de bits en cada fotograma : Es la compresin que usan los sistemas de edicin no lineal. La tasa de datos por segundo es constante por lo que requiere ms cantidad de bits por segundo para la misma calidad de imagen final respecta

a la compresin que aprovecha la redundancia de fotogramas. Puede ser almacenado en cinta magntica para TV. Ejemplos: Digital8, DV, DVCAM, DVCPRO, DVCPRO50, Digital-S, Betacam Digital, HD video (HDCAM, DVCPROHD100, HD Digital-S, HDTV). Formatos de video para ordenadores: MotionJPEG. Los algoritmos de compresin para DV (tambin usado en los sistemas DVCAM y DVCPRO), son por tanto un conjunto de reglas fijas utilizadas de idntica forma por todos los fabricantes que proporciona un flujo de datos de 25 Mbps. Los sistemas DVCPRO50 y Digital-S utilizan dos codificadores DV en paralelo para aumentar el flujo de datos a 50 Mbps con la consiguiente mejora en la calidad de la imagen. Los sitemas de HD video y Betacam Digital logran una tasa de hasta 100 Mbps con 4 codificadores DV en lnea o con codificadores de diseo propio segn las marcas. Formatos de compresin y aplicaciones posibles: Edicin no lineal M-Jpeg. Mpeg DV y otros basados en DV. Si Si Si Si Distribucin Grabacin en cinta magntica.

1.4. Interfaces para tecnologa digital.


Estas son algunas de las distintas interfaces existentes para la conexin de equipos a redes: SCSI (Small Computer System Interface): 230 Mbytes / seg. 15 mquinas. SSA (arquitectura de almacenaje en serie): 320 Mbytes / seg. 127 mquinas. IEEE 1394 - Fireware - iLink: 100 / 200 / 400 Mbytes /seg. 63 mquinas. CSDI (interface compimido digital serie): 270 -360 Mbytes / seg. Miles de mquinas. (SDI (de Sony; es un subtipo del CSDI) Fibre Chanel: 1,062 Gb / seg. (para el futuro se espera hasta 4 Gb / seg.) Hasta 126 nudos de red, infinidad de mquinas. ATM: Se usan de ciudad en ciudad. Ciudad a ciudad ATM Edificio a edificio Trasmisin de datos Edicin Estacin de trabajo (habitacin) IEEE 1394 SCSI Sala a sala CSDI SDI SAA Fibre Chanel

2. Mtodos de grabacin en cinta de las imgenes de video.


La seal de video analgica se puede registrar en un soporte de cinta magntica con cada uno de los tres parmetros que componen la imagen (luminancia, color y diferencia de color) grabados por separado o grabando una sola frecuencia que componga dichos parmetros. En el primer caso estamos ante el llamado video en componentes y es el mtodo utilizado en la produccin audiovisual profesional. El segundo caso es el llamando video en compuesto y se usa para sistemas domsticos. Las cintas magnticas utilizadas para grabar video tienen las siguientes pistas:

Esquema de cinta magntica para grabacin de video. Pista de video : En analgico o digital. En analgico tendra tres pistas para video si se trata de un sistema de video por componentes. Pistas de audio : hasta cuatro pistas de audio en magnetoscopios profesionales. En analgico o digital. Pistas para cdigo auxiliar : Donde se graba el cdigo de tiempo o TC (time code). Mtodo de indexacin electrnica utilizado para programas de edicin y sincronizacin de vdeo. El cdigo de tiempo indica las horas, minutos, segundos y fotogramas (00:00:00:00) transcurridos en una cinta de vdeo. El cdigo de tiempo SMPTE es el estndar predominante. (SMPTE: Society of Motion Picture and Television Engineers. Una de las principales organizaciones de normalizacin de la industria del vdeo y del cine). Pista de control : Parte de la grabacin de vdeo utilizada para controlar el movimiento longitudinal de la cinta durante la reproduccin. Puede describirse como una especie de perforaciones electrnicas de la cinta de vdeo. Los magnetoscpicos pueden incorporar nuevas seales o datos a un cinta en dos modos distintos: Modo ensamblaje : Es la primera grabacin de seal en una cinta en la que se incluyen todas las pistas de esta: video, audio, pista de control y pista de cdigo si lo tuviese. Por inserto : para grabaciones posteriores en la cinta donde solamente se graban las pistas de video y/o audio sobre las pistas de control y cdigo existentes. Solo magnetoscopios profesionales. Segn esto podemos clasificar las formas de edicin en: Edicin por ensamblaje : Edicin en la que todas las seales existentes en una cinta (caso de haber alguna) se sustituyen con nuevas seales. La edicin por ensamblaje de modo secuencial aade nueva informacin a la cinta; durante el proceso de edicin puede crearse una pista de control. La edicin se realiza linealmente y se aade al final del material ya grabado. Edicin por inserto : Edicin electrnica en la que no se sustituye la pista de control durante el proceso de edicin. El nuevo segmento se inserta en el material de programa ya grabado en cinta de

vdeo. Tambin conviene conocer los siguientes conceptos: Formatear una cinta : Aadir negro de vdeo, cdigo de tiempo y pista de control a una cinta de vdeo virgen. Las cintas con negro y cdigo se denominan tambin cintas con pistas o ennegrecidas. Tono de calibracin: Seal de frecuencia de audio constante grabada al principio de una cinta a 0 VU (unidades de volumen) para proporcionar una referencia para su uso posterior. Suele grabarse junto con franjas de color. Barras de color: Seal de frecuencia de video consistente en barras de colores o monocromas grabadas al principio de una cinta para proporcionar una referencia para su uso posterior. Suele grabarse junto tono de calibracin de sonido.

3. Formatos de adquisicin analgicos.


Esta seccin de la cmara se denomina unidad electrnica, y est compuesta por los circuitos integrados que actan en la amplificacin y procesado de las seales y el gobierno del equipo en todas sus funciones. En los orgenes del sistema de video, todava no existan los actuales aparatos magnetoscopios, ya que no se haba presentado una necesidad real de conservar el material televisado. El desarrollo de la televisin, y la diferencia horaria en pases como Estados Unidos, cre la necesidad de grabar lo televisado y desde ese momento a la implantacin de los modernos sistemas de grabacin digital slo han transcurrido unas dcadas. En un principio se utiliz el soporte cinematogrfico, pero contaba con muchos inconvenientes. Por eso se busc un sustituto acorde a las caractersticas de la imagen electrnica. Y en esa bsqueda, el camino natural fue el estudio de las posibilidades de la cinta magntica como mtodo de registro de la imagen por mtodos similares a los utilizados por el sonido. Fue en 1956, despus de largas investigaciones, cuando una pequea empresa de California, la Ampex Corporation present en una convencin de la ciudad de Chicago, un aparato que registraba la imagen y el sonido de una emisin de televisin. En este primer formato, las cabezas del magnetoscopio giraban a 255 r.p.s., producan 25 imgenes por segundo y grababa programas de una hora con 1.500 metros de cinta. Cuando la cmara de video, como ocurre en la mayora de los equipos actuales, incorpora en su estructura un magnetoscopio para conservar la seal de video, pasa a denominarse camascopio. El cabezal de video de este magnetoscopio puede tener un nmero variable de cabezales (normalmente 2 o 4) que se ubican en la hendidura de un tambor, dentro del cual giran. Este tambor es abrasado por la cinta que sale del cassette y es transportada por el mecanismo. En su rotacin, las cabezas de video graban en la emulsin ferromagntica de la cinta, una seal que ordena las molculas de la emulsin en ese punto especfico y de acuerdo a su especial modulacin. Estas pistas invisibles se registran en forma transversal a la longitud de la cinta y paralelas entre si. Este sistema se denomina helicoidal, se ha estandarizado para todos los formatos y fue adoptado hacia principios de la dcada de los ochenta para sustituir al primitivo mtodo de registro longitudinal que consuma mucha cinta. La grabacin de las cabezas de audio se registra en otro cabezal, donde las cabezas estn fijas y las seales se imprimen en pistas paralelas al borde de la cinta. En la cinta tambin se graban pistas para las seales de sincronismo que regulan la precisin y velocidad del pasaje de la cinta por el equipo. Como ocurre en otros muchos sistemas electrnicos, a veces, en el consenso en cuanto al uso de un formato, se produce por una presin comercial de una determinada empresa en detrimento de algn otro con mejores prestaciones y menor implantacin industrial. Los principales utilizados

en el campo semiprofesional y profesional son los siguientes: de pulgada U-matic (19 mm) - Sistema desarrollado en 1969 por Sony Corporation. - Exploracin helicoidal. - Casetes para 10 a 60 minutos (20 minutos mximo en los equipos porttiles ). - Dos pistas de audio y una de control. - Cassettes de 222 x 140 x 32 mm. VHS (12,7 mm) - Sistema desarrollado en 1976 por JVC. - Dimensin del cassette 188 x 104 x 25 mm. - 250 lneas de resolucin horizontal. - Pistas de audio : dos. Super VHS (12,7 mm) - Sistema desarrollado en 1987. - Posibilidad de registrar audio digital o dos canales extras de audio Hi-Fi. - Sistema semiprofesional desarrollado por JVS y adoptado por otros fabricantes. - Ms de 400 lneas de resolucin horizontal. - Requiere el empleo de cassettes con cinta especial. - Separacin entre las seales de luminancia y crominancia. Video 8 (8 mm) - Sistema desarrollado en 1982 en base a un acuerdo entre varios fabricantes. - Sus posibilidades ampliaban la calidad del VHS para el mercado domstico y permitan un empleo semiprofesional. - Dimensin del cassette: 90 x 62 x 15 mm. - 400 lneas de resolucin horizontal. - Actualmente desplazado por el sistema HI 8. Hi8 - Formato introducido por Sony hacia 1989. - Ms de 400 lneas de resolucin horizontal. - Separacin entre las seales de luminancia y crominancia. - La duracin de los cassettes alcanza las dos horas. - Sonido de alta calidad. Betacam - Sistema puesto en el mercado por Sony en 1982 y de amplio uso profesional para todo tipo de requerimientos. - Uso de cabezas independientes para las seales de crominancia y luminancia. - 124 minutos de registro mximo. - Sistema de monitorizado de imagen y sonido en el camascopio. - Insercin del cdigo de tiempo en los camascopios.

4. Formatos profesionales de adquisicin digitales.


Se van a analizar los diferentes formatos de vdeo digitales, pero solo desde la perspectiva de la captura de imgenes en vivo con cmaras porttiles. Por tanto, algunos formatos digitales que se usan para almacenaje o postproduccin (sin ningn modelo de cmara de vdeo en el mercado) no sern considerados. Iremos de peor a mejor (ms o menos), finalizando con el sistema de Alta Definicin CineAlta. Los precios van en consonancia, desde los 1.000 hasta ms de 100.000. Se mostrarn algunos modelos representativos (preferentemente de formato 16:9 y no entrelazado) de cada formato o gama, no con la idea de ayudar a una posible compra, si no como simples referencias. Hay en el mercado cmaras con una relacin calidad/precio superior a las aqu mencionadas. Del audio no voy a citar nada ya que el tratamiento es muy similar en todos los sistemas, suelen ser 2 o 4 pistas a 16bits y 48Khz. Tipo Fabricante Muestreo N Bits pixels Definicin por CCD (Formato muestra Tpico Pixel) (efectivo ) Varios 4:2:0 8 1 x 400K 720x576 (PAL) (PAL) 1 x 960K 3 x 470K DVCAM Sony 4:2:0 8 3 x 570K 720x576 (PAL) 3 x 410K 720x576 (PAL) 25 Mbits 5:1 DV-25 DVCAM Flujo datos de vdeo Compresin Soporte

Pr tp

miniDV / DV

25 Mbits 5:1 DV-25

miniDV y 10 DV 20

80

90 om

DVCPRO

Panasonic

4:2:0

25 Mbits 5:1 DV-25

DVCPRO 80 om HDV

HDV

Sony y otros

4:2:0

DVCPRO-50 Panasonic

4:2:2

14401080 25 Mbits mpeg-2 (1080i) y 1280720 (720p) 3 x 520K 720x576 50 Mbits 3.3:1 (PAL) 3 x 470K 720x576 (PAL) 3 x 620K 3 x 520K 720x576 (PAL) 18 Mbits mpeg-2

50 om

DVCPRO 25 BETA

Betacam-SX

Sony

4:2:2

Betacam Digital

Sony

4:2:2

10

95 Mbits DCT 2.3:1

BETA

DVCPRO-HD Panasonic

"20:10:10 8 "

3 x 2.2M 1920x1080 100Mbits 6.7:1 720x1280

DVCPRO 10 HD

XDCAM

Sony

Diversos

1920x1080 De 25Mbits a 720x1280 100 Mbits 1920x1080 De 25Mbits a 720x1280 100 Mbits 3 x 2.2M 1920x1080 (no (no disponible disponible) )

Tarjeta Sxs o 15 Profesional Disc Tarjeta P2 HDCAM

P2 HDCAM

Panasonic Sony

Diversos "20:10:10 10/8 "

15

12

MINIDV / DV El abanico de posibilidades del formato miniDV / DV es inmenso: tenemos cmaras domsticas de menos de 1.000 y cmaras profesionales de 7000 o ms euros. Todas comparten el sistema de compresin de imagen y sonido y tambin el formato de cinta (existen dos tipos de cintas, las "miniDV" y las "standard DV"). El sistema de compresin DV-25 usa un sampleo 4:2:0 (PAL) 4:1:1 (NTSC), con una frecuencia de muestreo de 13.5Mhz para la luma y de 6.75 Mhz para las dos cromas. Se cuantifica con 8 bits por muestra y se usa compresin DCT de coeficientes variables de relacin 5:1. El flujo binario de imagen es de 25Mbits/s constantes. La compresin es "intraframe" no teniendo en cuenta similitudes entre cuadros de imagen prximos. Como nota relativamente negativa, el audio y el vdeo no van perfectamente sincronizados (unlocked audio), cosa que se soluciona en los sistemas DVCAM o DVCPRO. Cmaras representativas de cada gama: Sony DCR-120: Modelo de gama alta de Sony, con un nico captador de 1/4" y 1.55Mpixels, de los cuales unos 960.000 se dedican a vdeo. El precio ronda los 2.100. El modo foto es bastante bueno, pero lejos de lo que ofrecen las cmaras digitales de fotos con CCD de 3 o 4 Megapixels. EL vdeo es muy bueno, sobre todo en condiciones ptimas de luz, con una resolucin cercana a las 500 lneas, pero para un pblico normal apenas si hay diferencias con el modelo anterior. Pero su captador nico de 1/4" impone sus limitaciones de luminosidad y las imgenes tienen ms ruido y efectos indeseados (smear, ruido) que los modelos de 3 CCD. Canon XL1S: Cmara "fronteriza", algn aficionado pudiente puede permitirse el lujo de pagar los 4.500 que cuesta. Con una esttica muy original, esta cmara es de las que "despierta pasiones", excelente complemento tcnico-artstico de un iMAC. Cuenta con 3 CCD de 1/3" con 360Kpixels cada uno, pticas y visores intercambiables, estabilizacin de imagen ptica y buenos controles manuales. Tiene un "frame mode" progresivo a 25 fps, por lo que algunos la usan para cinematografa digital de bajo presupuesto. JVC DV700WU: Este modelo representa lo mximo que se puede comprar en cmaras DV equipadas con cintas miniDV. Estamos ya ante una cmara profesional, con lentes intercambiables y sistema de 3 CCD 16:9 de 2/3" y 480Kpixels cada uno (todos ellos tiles). El precio est sobre los 10.000 (solo el cuerpo). Adems de buena luminosidad (CCD de gran tamao) y resolucin (800 lneas), tiene mltiples controles manuales y prestaciones profesionales. Incorpora un doble DSP de 14 bits. Su CCD es de relacin 16:9. Existe un modelo, el DV700WUCL, especialmente diseado para

conseguir un "film look" directamente de la cmara, ideal para cinematografa digital de presupuesto medio/bajo. DVCAM de SONY Las cmaras DVCAM de Sony (sistema propietario), usan los mismos principios tcnicos que las DV, con compresin 5:1 y cuantizacin 4:2:0. Sin embargo la velocidad de arrastre de la cinta es mayor y el ancho de las pistas tambin (15u en vez de 10u del miniDV). Se pueden usar dos tipos de cintas, las "mini" con hasta 40 minutos de tiempo de grabacin y las "normales" con 184 minutos. Pueden reproducir cintas grabadas en formato DV (o miniDV). Sony presenta varios modelos DVCAM, desde los econmicos PD100, PD150 (o el nuevo PD175), hasta la nueva serie DSR-570 y 370 . Las primeras, la PD100 o la PD150 son cmaras "pro-sumer" ya que su precio est al alcance de aficionados con dinero (sobre los 5.500). La PD100 con 3 CCD de 1/4", mientras que la PD150 tiene 3 CCD de 1/3" y 450Kpixels cada uno. Estos dos modelos aceptan cintas mini DVDCAM . EL audio si est perfectamente sincronizado con la imagen. Las DSR-390 y sobre todo la 570, tiene precios muy altos, por encima de los 20.000. La DSR-570WS es el modelo ms alto de la gama DVCAM de Sony. Incorpora 3 CCD de 2/3" y 570Kpixels cada uno, de relacin de aspecto 16:9. Funcionan en modo entrelazado, no tienen un "frame mode", con una resolucin de 800 lneas para el modo 16:9 y 850 para el modo 4:3. Monta pticas intercambiables, con bayoneta de 2/3". Existe un modelo menos caro, el DSR-370, modo 4:3 y CCD de 1/2". DVCPRO de PANASONIC Este sistema, DVCPRO , es la respuesta de Panasonic al DVCAM de Sony. De nuevo, se basa en el mismo esquema de compresin que el miniDV (DV), con cuatizacin 4:1:1 (PAL) y compresin 5:1. El rgimen binario es de 25Mbits/s para vdeo. El ancho de las pistas es de 18u, para mayor fiabilidad. Las cintas duran un mximo de 66 minutos. EL audio si est perfectamente sincronizado con la imagen. Como ejemplo en la gama alta, puede valer la AJ-D810A con 3CCD de 2/3" y 480K pxeles cada uno, la resolucin se sita sobre las 750 lneas. El precio aproximado es de unos 22.000, hay modelos mucho ms econmico. HDV El formato HDV amenaza con desbancar al DV como estndar de vdeo de uso domstico. Las videocmaras HDV pueden grabar imgenes de hasta 1080 lneas de definicin en las habituales cintas miniDV y transferirlas al PC va firewire para su edicin con los programas de toda la vida. Hay cinco caractersticas que definen el formato HDV. La primera es que las cintas utilizadas para grabar DV pueden usarse para grabar HDV, y los tiempos de grabacin son tambin equivalentes. La segunda caracterstica es la eleccin de MPEG-2 como formato de compresin. Se trata del mismo formato de compresin usado para broadcast digital y DVD. Esto

permite que, manteniendo el mismo bit rate que en las grabaciones DV podamos grabar imgenes de alta calidad HD. Para comprimir en MPEG-2 la gran cantidad de datos HD se requiere un circuito de procesado de seal extremadamente largo. Pero los avances en el desarrollo de semiconductores y en la tecnologa del procesado de seal permiten utilizar este estndar para dispositivos domsticos. Como tercera caracterstica, el formato HDV hace uso de una capacidad de correccin de errores potenciada drsticamente. Esto se debe a que HDV es un formato de compresin intraframe, y el impacto en la imagen de cualquier dato perdido es mucho mayor que en DV. En HDV se ha potenciado la tolerancia a prdida de datos debida a dropouts. La cuarta caracterstica definitoria hace referencia al sonido. Este se graba en la cinta tambin comprimido, pero en este caso en MPEG-1 LAYER II, proporcionando una calidad equiparable a la de un CD. BETACAM SX de SONY Sistema de Sony orientado a la toma de noticias en directo y reportajes. Es el intento de Sony de reemplazar su propio gran xito: el Betacam SP analgico que ha dominado el mercado durante aos. Utiliza un sistema de compresin MPEG-2 con un esquema de adquisicin 4:2:2 y un rgimen binario de 18Mbits/s. Por tanto, la calidad terica es realmente buena. El muestreo 4:2:2 asegura una correcta interpretacin del color despus de mltiples generaciones de edicin, incluso en sistemas de edicin analgicos. Para mantener la compatibilidad, los equipos Betacam SX suelen poder leer cintas analgicas Betacam SP. Las cintas son similares a las Betacam SP, pero ahora su tiempo de grabacin se ve duplicado (193 m). A pesar de usar compresin MPEG-2, es posible una edicin exacta de las imgenes ("frame accurate"). La gama es relativamente amplia, con modelos que van desde el DNW-7P (3 CCD 2/3" 4:3 con 470Kpixels cada uno, entrelazado) hasta el DNW-90WSP (3 CCD 2/3" 16:9 con 620Kpixels cada uno, no entrelazado). Este ltimo puede ser un modelo idneo para cinematografa digital de presupuesto medio. La primera figura con un precio oficial de 25.000 US$, la segunda ya se va a 41.000 USD$. DVCPRO 50 de PANASONIC Panasonic intenta distanciarse de Sony diseando una nueva generacin de cmaras con mejoras sustanciales: el muestreo pasa a ser 4:2:2 (mejor que el 4:1:1) y la compresin DV se reduce a un factor 3.3:1. Con el muestreo 4:2:2 se mejora la prdida de calidad tras varias ediciones analgicas (en reportajes y noticias se sigue trabajando mucho con mezcladores analgicos). Con la disminucin de la compresin se limitan los "artifacts" que a veces se pueden observar en imgenes complejas o en movimiento. Como ejemplo tenemos la AJ-D910WAE , con 3 CCD de 2/3" 16:9 de 600Kpixels cada uno (entrelazado). Permite funcionar en modo 16:9 o 4:3 y tambin en modo DVCPRO o DVCPRO50, en este caso la cinta dura la mitad (33m). El precio del cuerpo de la cmara es superior a los 28.000 ( ! ms que un BMW 320 !) Para el modo progresivo, Panasonic tiene el sistema DVCPRO-P , con cmaras tales como la AJ-PD900WA, aparentemente solo disponibles para el sistema NTSC. BETACAM DIGITAL de SONY Este sistema representa un paso ms en calidad de imagen. Para la compresin se usa un mtodo similar al DV, pero con una relacin de compresin bastante menor, 2.3:1 . El muestreo es de relacin 4:2:2 , con 10 bits por muestra de color, frente a los 8 bits de todos los dems sistemas

referenciados. AL final, la velocidad binaria es muy elevada, hasta 95 Mbits/s , cosa que se nota en la calidad de imagen. La calidad del original es tan buena que se pueden hacer mltiples efectos y procesados de edicin sin que se aprecie apenas merma en el resultado final. En cuanto a cmaras disponibles, tenemos el "econmico" DVW-707 , con 3 CCD de 2/3" y 400Kpixels cada uno (entrelazado), o bien el DVW790WS con 3 CCD de 2/3" 16:9 con 520Kpixels cada uno (no entrelazado). Este ltimo puede ser una excelente opcin para cinematografa digital de presupuesto medio. La 707 est en las 41.000 USD$. DVCPRO HD de PANASONIC Entramos en el mundo de la Alta Definicin. El estndar de Alta Definicin promovido por el ITU (CIF Common Image Format), define un formato de pxel de 1920 (h) x 1080 (v), abreviadamente nos referimos a l como "1080". Las cmaras de HD 1080 de Panasonic se basan en un soporte de cinta de 1/4" lo cual las hace relativamente compactas. Son capaces de almacenar hasta 46 minutos en cada cinta. Para conseguir esta alta resolucin de recurre a un sistema de CCD bastante impresionante: 3 CCD de 2/3" y 2.2 Megapixels por elemento. Tenemos cmaras destinadas al mundo de la TV que trabajan en modo entrelazado (IT), y cmaras equipadas con CCD progresivos (FIT) destinadas a la cinematografa digital. Se proporcionan salidas digitales SDI y por supuesto todo un set de accesorios y posibilidades de manejo. La cuantizacin sigue siendo en 8 bits (internamente se trabaja en 10 bits para mayor calidad). EL factor de compresin es relativamente alto, 6.7: 1, pero la cuantizacin es bastante "masiva" con frecuencias de muestreo de 74Mhz para la luma y 37 Mhz para las cromas (sera algo as como 20:10:10 comparado con el 4:2:2 de los dems sistemas). Al final, el bit rate es de 100 Mbits. Para este formato, tenemos cmaras de Panasonic como la AJ-HDC20A , que trabaja en modo entrelazado. Panasonic tiene tambin otra gama de HD, con un formato de pxel de 720x1280 (llamado 720p), usando CCD de 1.1Mpixels. Para este formato tiene el modelo AJ-HDC27 , que funciona en modo progresivo y est directamente orientada a la cinematografa digital. Es una cmara Multi Frame Rate, por lo que adapta a diferentes necesidades, desde 4 fps hasta 33 fps. Estas cmaras estn en el entorno de los 60.000 USD$ de costo, solo el cuerpo. XDCAM de SONY El sitema que Sony propone como sucesor del Betacam Digital y probablemente tambin del DVCAM y HDV. En XDCAM se pueden encontrar cmaras de un precio cecano a los 5.000 o 6.000 de las cmaras ms baratas de DVCAM o HDV y tambin ofrencen cmaras de la gama ms alta. Compiten con el P2 de Panasonic. La principal novedad es que no graban en cinta sino en tarjeta de memoria o discos tipo blu-ray denominados profesional disc.

La AG-HPX301E es una de las cmaras P2 de Panasonic que utilizamos en Nucine. Tarjeta P2 P2 de PANASONIC La nueva gama de cmaras Panasonic de grabacin en tarjeta de memoria (no usan cinta). Compiten con el CDCAM de Sony. P2 o tarjeta P2 (donde P2 es una simplificacin de Professional Plug-in) es un soporte de grabacin de seales de vdeo basado en tarjetas de memoria de estado slido, desarrollado por Panasonic como sustitutivo de la grabacin en cinta. Puede almacenar diferentes tipos de seales dentro de la familia DV: DV estndar, DVCPro (25Mbps) DVCPro50 (50Mbps) y DVCProHD (100Mbps) de alta definicin, as como la codificacin AVCIntra de entre 25Mbps hasta 100Mbps en Alta definicin. A diferencia de la grabacin en cinta, en las tarjetas P2 se graban archivos informticos del formato MXF, lo que permite su fcil integracin dentro de un sistema de edicin no lineal como Avid, puesto que no es necesario realizar la "captura" de la cinta al PC, reducindose el tiempo para acceder al material grabado. Igualmente se comercializan reproductores de tarjetas P2 similares a los magnetoscopios de cinta, para la reproduccin en un entorno de vdeo tradicional. Fsicamente, las tarjetas P2 disponen de una interfaz PCMCIA estndar, para su fcil integracin en sistemas informticos, aunque en su interior realmente alojan varias tarjetas SD (Secure Digital, formato propietario de Panasonic). HDCAM y CineAlta de SONY Quizs los modelos ms emblemticos de Sony (y tambin los ms caros del mundo) sean las cmaras de Alta Definicin orientadas a la cinematografa digital. Obviamente Sony tiene tambin modelos para la televisin de HD. A la gama de productos dedicados al "digital filmmaking", Sony le ha dado el llamativo e hispnico nombre de "CineAlta". Se dice, que Sony dise estas cmaras bajo pedido y estrecha relacin con George Lucas. La ltima entrega de la triloga de la Guerra de las Galaxia, Episodio 1, se rod en su totalidad en CineAlta de Sony. En Espaa, Julio Medem la ha utilizado para su "Luca y el sexo", aunque en este caso el post proceso es tan brutal que realmente no vale como indicacin de lo que puede dar de s este formato digital. Al igual que las Panasonic de Alta Definicin, el formato de pixel es el ITU-R.BT 709.3 de 1920(H) x 1080(V). Si nos centramos ya en un modelo en concreto, la HDWF900 , esta usa 3 CCD de 2/3" y 2.2Mpixels cada uno de formato 16:9. Capaz de grabar directamente en 24 fps progresivos (24P), se permite la conversin a 25P/30P e incluso a 25i/30i para generar contenidos para la TV PAL o NTSC. La cinta, de 1/2", permite hasta 50 minutos de grabacin continua. La frecuencia de muestreo, al igual que el DVCPRO HD, es de 74.25Mhz para la luma y de 37.125Mhz para las cromas, con esquema equivalente "20:10:10" con respecto a los dems sistemas. Se usan 10bits para la adquisicin y 8 bits para el procesado y compresin. Las imgenes captadas, vistas en un monitor de HD de la serie HDM de Sony, tienen una increble sensacin de realidad. El precio de esta cmara es superior a los 100.000 US$.

EPLOGO Despus de este repaso, se pueden sacar algunas conclusiones sobre los factores que influyen en la calidad de imagen, suponiendo que las pticas son de similar calidad. - Tamao del CCD : cuanto mayor sea, mayor ser la capacidad de captar luz. Obviamente es de importancia para tomas con poca luz, pero tambin lo es a la hora de poder trabajar con aperturas de diafragma pequeas o con pticas poco luminosas. - Tecnologa de fabricacin del CCD : los fabricantes principales de CCD son Sony y Panasonic (JVC usa indistintamente CCD de Panasonic o incluso de Sony.... a pesar de que JVC es del mismo grupo industrial (Matsushita) que Panasonic). Cada uno tiene su propia tecnologa de fabricacin. Sony gana la batalla publicitaria, ya que ha sabido comercializar la marca "HAD" o "PowerHAD" de sus sensores. Panasonic, sin tantos alardes, tiene tambin una gran experiencia y tradicin en la fabricacin de estos dispositivos. La tecnologa influye en parmetros como la relacin seal/ruido, sensibilidad, smear (tpicas franjas verticales que aparecen al grabar fuentes puntuales de luz).... - Pxeles del CCD : est claro que para formatos estndar es necesario y suficiente una tripleta de CCD de 720x576 pxeles, es decir, unos 420 Kpixels por CCD. En cmaras con un solo CCD el clculo no es tan simple, se podra pensar en 3x420K = 1.2Mpixels efectivos. Para cmaras de HD hay que recurrir a dispositivos de 1920x1080 = 2.1Megapixels. - Cuantificacin : Normalmente se recurre a esquemas 4:2:0 (4:1:1 NTSC) en sistemas de baja gama, esto significa que la seal de color se muestrea a la cuarta parte de la frecuencia que la seal de luminancia. Hay una prdida en la resolucin del color. En sistemas de ms calidad, se usa un samplig de 4:2:2 con el doble de ancho de banda para la crominancia. Para este caso, la frecuencia de muestreo de la luma es de 13.5Mhz, y de la croma de 6.75Mhz. En sistemas de HD se utiliza un muestreo mucho mayor, lo cual es lgico ya que el nmero de puntos se ha disparado. Hablamos ya de 74Mhz para la luma y 37Mhz para la croma. - Bits por muestra : Todos los formatos usan 8 bits por muestra, salvo el Digital Betacam que usan 10 bits. - Compresin : Para sistemas convencionales DV se usan ratios de 5:1, mientras que el DVCPRO50 usa 3.3:1 y el BetaDigital usa 2.3:1. AL llegar al mundo de la Alta Definicin vemos como hay que recurrir a compresiones fuertes (6.7:1) ya que de lo contrario el flujo de datos es brutal. Hablando de compresin no solo se debe hablar del "ratio", si no de los algoritmos que hay detrs de ellos. Del DV se conoce casi todo, pero de los usados por el Betacam o la HD no tengo informacin relevante. Caso especial el del Betacam SX, que usa comprensin MPEG-2 que como sabemos es mucho ms eficiente a la hora de ahorrar espacio.

Fundamentos de tecnologa de audio.


1. Funcionamiento del sonido.
Las ondas de sonido son vibraciones en el aire con dos caractersticas bsicas: FRECUENCIA (que va desde los tonos ms graves hasta los ms agudos) y AMPLITUD , desde dbil a fuerte. Juntas forman lo que se conoce como una onda sinoidal. Dicha vibracin se puede representar grficamente como en la imagen de la izquierda. La amplitud de la onda se representara con la altura: cuanto ms alto ms fuerte es la seal. La frecuencia puede representarse con el nmero de veces por segundo que la curva realiza el trayecto completo de abajo a arriba y de vuelta a abajo. A esto se le llama "ciclo" o hercio (Hz). Cuantos ms ciclos por segundo, ms

alta es la frecuencia de la onda. El odo humano puede or frecuencias que van desde los 20Hz, un tono muy grave, hasta aproximadamente 22.600Hz. La distancia entre las "cimas" de las ondas se llama longitud de onda , y se hace ms pequea a medida que la frecuencia aumenta. Los micrfonos son sensibles a las vibraciones del sonido mediante determinados mecanismos y son capaces de transformarlas en una seal analgica consistente en cambios de voltaje (normalmente de +1voltio a -1voltio). En la grabacin de audio analgica convencional, las ondas de sonido se registran en una cinta como cambios en los campos magnticos de la misma. Para realizar una grabacin digital hay que realizar un paso previo que es la conversin Analgico -> Digital. Un convertidor denominado A/D mide la seal de sonido captada por el micrfono y la muestrea (o "escanea") un determinado nmero de veces por segundo, cuantificando cada muestra numricamente y grabando dicha cuantificacin en formato digital. El formato ms habitual es el D.A.T. (Digital Audio Tape), utilizado en los rodajes cinematogrficos y en eventos como conciertos. Tambin se puede grabar directamente en la cinta de video si utilizamos una cmara digital. Una de las muchas ventajas de los nuevos formatos de video digitales es su capacidad de grabacin de audio PCM (Pulse Code Modulation). La grabacin digital graba el sonido como ceros y unos, tras haber convertido las ondas en pulsos. La pista de sonido se graba en un tambor de grabacin aparte del de vdeo. Cuando ms adelante se reproduzca este sonido se realizar el proceso inverso a travs de un convertidor D/A. La calidad de la grabacin digital depender de dos factores: 1. La cantidad de muestras por segundo: frecuencia de muestreo, que se mide en Hz (1000Hz igual a 1000 muestras por segundo). 2. El nmero de "bits" por muestra. Cuanto mayor sean ambos valores mayor ser la calidad. En cualquier sonido se puede identificar una compleja mezcla de ondas sinoidales. Slo necesitamos dos muestras de la onda a su frecuencia ms alta para poder reconstruirla ms tarde. La frecuencia de muestreo, pues, debe ser lo suficientemente alta para asegurar al menos dos muestras a cualquier frecuencia del sonido original. Ya que el odo humano puede or frecuencias desde los 20Hz a los 22.600Hz necesitaramos una frecuencia de al menos 44.100Hz, o 44,1kHz. Esta es la frecuencia de muestreo utilizada por el estndar CDA que utilizan los CDs musicales. Para el DVD se ha incrementado hasta los 48kHz y en edicin de sonido profesional es posible trabajar hasta con 96kHz. Necesitaremos adems que la cuantificacin de cada una de las muestras sea lo ms exacta posible. Un sistema de 32 bits ser obviamente mejor que uno de 16bits o de 8 bits.

2. Fundementos sobre micrfonos.


Un micrfono es un mecanismo sensible a las variaciones de las ondas sonoras en el aire, y capaz de convertirlas en seales elctricas. Un micrfono es un transductor acstico - mecnico - elctrico. Esto significa que en el micrfono se realiza una doble transformacin de energa. La primera transformacin, acstico - mecnica, convierte las variaciones de presin de la onda sonora a las que la membrana (o diafragma) del micrfono estn expuestas, en oscilaciones mecnicas. El segundo transductor, mecnico - elctrico, convierte estas oscilaciones mecnicas en variaciones de tensin o corriente elctrica (normalmente de +1voltio a -1voltio).

Los micrfonos poseen varias caractersticas que son las que nos van a definir sus posibilidades de uso en las diferentes situaciones que se nos presenten. La sensibilidad nos indica la capacidad del micrfono para captar sonidos muy dbiles (o de poca intensidad). Es la presin sonora que debemos ejercer sobre el diafragma para que nos proporcione una seal elctrica y se mide a 1kHz y se expresa en milivoltios por Pascal (mV/Pa). Entre los ms sensibles se encuentran los de condensador seguidos por los dinmicos y por ltimo los de cinta. No es aconsejable el uso de micrfonos con una sensibilidad menor a 1mV/Pa. La fidelidad nos indica la variacin de la sensibilidad respecto de la frecuencia. Se mide para todo el espectro audible y as nos proporcionan sus curvas en frecuencia que informan de las desviaciones sobre la horizontal de 0 dB. Cuanto ms lineal sea esta curva mayor fidelidad tendr el micrfono. La impedancia de salida es la resistencia que proporciona el micrfono a la salida del mismo. La baja impedancia (es la habitual) esta entre 200 y 600 ohmios a 1kHz. Hay que tener en cuenta que la impedancia de salida del micrfono tiene que ser la tercera parte como mximo de la del equipo a la que se conecta para evitar la perdida de seal y el incremento de ruidos de fondo. En Baja impedancia se podrn emplear cables largos mientras que en altas no, debido a que provocaran perdidas por efecto capacitivo. La directibilidad seala la variacin de la respuesta del micrfono dependiendo de la direccin de donde provenga la fuente sonora, es decir, muestra como varia la sensibilidad segn de donde venga el sonido. La directibilidad se representa mediante diagramas polares. En estos se dibuja para distintos ngulos de incidencia del sonido respecto del micrfono (que esta en 0 grados). Hay tres tipos de directibilidad fundamentales: Los unidireccionales o cardioides solo recogen sonido frontalmente. Son los ms empleados y son ideales cuando se tienen problemas de realimentacin acstica.(Fig.1) Los bidireccionales o en 8 tienen sensibilidad mxima para los sonidos que inciden frontalmente al diafragma, ya sea por cara anterior o posterior. Se emplean para entrevistas.(Fig.2) Los omnidireccionales tienen sensibilidad mxima en los 360 grados alrededor del mismo. (Fig.3)

Micrfonos unidireccionales

Micrfonos bidireccionales Micrfonos omnidireccionales

2.1. Clasificacin de los micrfonos segn el tipo de cpsula que usan:


La cpsula es el elemento del micrfono donde se realiza la transduccin mecnico - elctrica. Existen tambin micrfonos en los que es posible intercambiar dichas cpsulas para obtener una respuesta u otra.

Base de micrfono con cpsulas intercambiables de distintas respuestas direccionales

2.1.1 Segn el tipo de cpsula que en que se da los micrfonos se pueden clasificar como sigue: Micrfonos de resistencia variable: de carbn. Fueron los primeros en fabricarse. Baja calidad, usados en telefona. Es un micrfono de presin con carbn en su interior a modo de resistencia conectada a dos terminales conductores. La presin acstica determina la compresin de las partculas de carbn que variar la resistencia existente entre los dos terminales elctricos de la caja. Micrfonos piezoelctricos: de cristal o cermica. La vibracin del diafragma mover un material mineral (sales de Rochlle, cuarzo) que debido a sus propiedades piezoelctricas generar la seal elctrica de salida del micrfono. Micrfonos electrodinmicos: de bobina mvil o cinta. funcionamiento similar a los de carbn, pero este es sustituido por una bobina generadora de un campo magntico que vibra al vibrar el diafragma. Al moverse el campo magntico se genera una corriente elctrica. Impedancia: 150 - 600 ohmios. Respuesta: 20 - 20000 Hz

Micrfono dinmico SENNHEISER E-845 Respuesta en frecuencia: 40Hz-16KHz Precio aprox.: 120 Euros.

Esquema de micrfono dinmico Micrfonos de condensador: llevan una carga o alimentacin elctrica. En este tipo de micrfonos el movimiento mecnico que producen las ondas sonoras sobre el diafragma no se convierte directamente en seales elctricas sino que dicho movimiento lo que har ser controlar un flujo de corriente producido por una batera asociada al micrfono. Por ello a este tipo de micrfonos se les llama tambin de potencia sonora.

Llevan dos placas, una fija y otra movil que hace de diafragma, se comportan como un

condensador. El micrfono est conectado a una resistencia y a alimentacin elctrica a travs de la conexin XLR (alimentacin phantom). Las variaciones de presin acstica cambian la posicin relativa entre ambas placas modificando la capacidad y generando una seal elctrica.

Micrfono de condensador AKG C-1000. Alimentacin por Phantom o pila interna. Precio aprox.: 300 Euros Voltajes usuales de corriente continua: 12, 24, 48 V y pilas de 9 V. Impedancia: muy alta, se le coloca un preamplificador-adaptador para una impedancia de 200 ohmios. Respuesta: 20 - 20000 Hz Sensibles a la humedad y temperatura. Excelente fidelidad. Micrfonos electret: Similar al micrfono de condensador pero su placa fija es un polmero polarizado. Alimentacin: pila de 9 V Impedancia: 1000 - 1500 ohmios Respuesta: 50 - 15000 Hz Menos sensible a la humedad y cambios de temperatura. Micrfonos de cinta: Micrfono de gradiente de presin. El diafragma es una estrecha cinta de metal ondulada tendida entre los polos de un imn, las vibraciones del conductor dentro del campo magntico producen la seal elctrica. Son bidireccionales y en ocasiones unidireccionales. Impedancia muy baja, necesitan de un transformador-elevador 2.1.2. Clasificando los micrfonos segn como estn construidos tendramos los siguientes: Micrfonos de bastn o de mano: con empuadura para sostenerlos en la mano. Es el micrfono comnmente utilizado en entrevistas. Existen de condensador y electrodinmicos. Micrfonos de can: sper direccionales. El tipo de cpsula suele ser de condensador. El sonido que llega por los lados se cancela ya que el gradiente de presin es muy estrecho como para sensibilizar el diafragma. En cambio, si el sonido llega frontalmente s se produce gradiente de presin. Se utilizan en rodajes de exteriores y ambientes ruidosos. Se les acopla una pantalla protectora del viento y una funda. Micrfono de condensador can SHURE SM-89El tubo se denomina "tubo de interferencia". Precio aprox.: 1140 Euros Micrfono de condensador de can corto AKG C568 EB.

Precio Aprox.: 530 Euros. Micrfonos paraboloides: super direccionales. Son ms sensibles a aquellas longitudes de onda menores al dimetro del reflector. Se consigue mayor direccionalidad si el micrfono es cardiode. Se utilizan en exteriores pero no en ambientes ruidosos. Micrfonos de solapa o Lavalier: Poseen filtros para evitar las altas frecuencias producidas por el roce de los tejidos. Existen micrfonos Lavalier dinmicos en los que se puede modificar la posicin de un "clip" para variar la respuesta de frecuencia. Micrfono de solapa SONY ECM-44B Precio aprox.: 250 euros

Micrfonos inalmbricos: Pueden ser de solapa (Lavalier) o de bastn (de mano). El de solapa est conectado por cable al emisor que se suele colocar en la cintura del locutor; el de bastn posee el emisor en su extremo. La seal se enva a un receptor por FM. Un mismo receptor puede trabajar con varios inalmbricos. En caso de utilizar varios receptores, estos se deben separar 10 metros entre s para evitar interferencias. Poseen un control ACG (muting) que no recibe seal durante los silencios para evitar ruido.

Emisor de petaca UHF AZDEN 31LT Precio ap Emisor de mano UHF SONY WRT-800A Precio aprox: 500 Euros.

3. Toma de sonido.
El sonido es el medio ms difcil de controlar. Puede rodar cualquier obstculo de dimensiones menores que su longitud de onda y tambin puede rebotar y desviarse en todas direcciones cuando encuentra un objeto de dimensiones mayores que su longitud de onda (suelo, techos, paredes.), siendo por ello muy difcil de prever lo que captar un micrfono. El tcnico de sonido es el responsable de de la calidad de la toma de sonido en un rodaje mediante el estudio, y sobre todo la prctica, en la disposicin ptima de los micrfonos y el equilibrio en los niveles de entrada de sonido y mezcla del mismo en los dispositivos de toma de sonido. Adems tambin es su funcin conseguir el carcter y la interpretacin del director de la pelcula.

Para el control de la toma de sonido conviene tener en cuenta lo siguiente: Mantenerse siempre del rango dinmico: esto es, dentro de los mrgenes existentes entre la saturacin (distorsin) y el nivel mnimo (que vendra dado por el enmascaramiento producido por el ruido ambiente). Mantener las escalas de nivel: es decir, evitar, para que se pueda cumplir el punto anterior, la correccin de niveles de entrada de sonido sobre la marcha, y si es inevitable hacerlo de la forma ms sutil posible. Mantener estas escalas entre las distintas secuencias: sobre todo las continuas en montaje, intentando buscar un mismo nivel de entrada de sonido para todos lo exteriores y para todos los interiores. Para la calibracin de las mezclas nos podemos ayudar de medidores tipo vmetro (en sonido analgico) o modulmetro (en digital). Los niveles a lograr en una u otra opcin son: Sonido analgico: entre -6dB y 0dB. Sonido digital: entre -18dB y -12dB. Esto es para un nivel de voz o sonido normal. Si por ejemplo el actor est susurrando el nivel en el vmetro estar por debajo de lo indicado y si grita lo superar levemente. Pero el control real debe ser por el odo, por la sensacin acstica, necesitando para ello el mantenimiento de la escucha de control a travs de auriculares a un nivel determinado y constante. En la toma de sonido se debe buscar el mximo de calidad, que viene dada por la mxima presencia y volumen de la informacin que cada plano nos permita. La verdadera calidad en el sonido final de una pelcula se obtiene con una buena toma de sonido. Aunque el proceso de posproduccin del sonido sea muy bueno, si la toma es mala, poco se puede hacer, pero si la toma tiene calidad la posproduccin ser sencilla y con buenos resultados. En posproduccin es difcil "quitar" (ruidos, excesivo ambiente, etc.), pero mucho ms lo es "poner", "inventar", salvo que tuvisemos el material disponible en otra toma no utilizada. Por ello es siempre mejor una tendencia al exceso que el defecto, a capturar ms que a que nos falte algo. Tambin es muy importante para la fase de postproduccin la grabacin de "wildtracks" o ambientes para cada secuencia en cada localizacin. Estos se han de grabar en las mismas condiciones exactas que cuando se han rodado los planos, incluyendo a todas las personas presentes, todos los equipos en marcha e iluminacin encendida. El wildtrack funciona como "colchn" en la postproduccin entre los distintos cortes de montaje a lo largo de cada secuencia. La teora de la relacin seal - ruido dice que el ruido en una grabacin ser despreciable cuando su nivel est 60 dB por debajo de la seal de referencia (p.e. el dilogo de los actores). Si realizamos un toma (fig. A) con un micrfono a una distancia "d" del objeto o persona que produce el sonido, tendramos, al ajustar el nivel de entrada correcto y como se ve en el grfico un nivel de seal "s" acompaado por debajo de un nivel de ruido ambiente "R.A" general del set de rodaje. Si en la siguiente toma (fig. B) reducimos la distancia al objeto, lgicamente el nivel de este ser mayor: "S" (incluso podra llegar a saturar en el nivel de grabacin que habamos seleccionado en la anterior toma), y el ruido global sigue teniendo el mismo nivel. Si en estas circunstancias atenuamos el nivel de entrada del mezclador o grabador para buscar el valor ptimo de la seal (fig C) de la primera toma, observamos que esta bajada acta tanto para la seal como para el ruido que la acompaa. As conseguimos un nivel de seal correcto "s" con una gran merma del ruido ambiente.

Resumiendo, trabajar con los micrfonos lo ms prximo a la fuente del sonido que nos permita los encuadres de cada secuencia nos permitir reducir el sonido ambiente al mnimo nivel. No debe preocuparnos que la perdida de estos ambientes suponga una merma de matices artsticos de la toma, ya que habitualmente es posible, y recomendable, grabar posteriormente ambiente de esa escena para incluirlos en postproduccin a nuestra voluntad. Otro factor importantsimo para la correcta toma de sonido es la bsqueda permanente de la direccin del micrfono hacia el foco de la fuente de sonido (p. e. la boca de los actores), para que la lnea virtual de prolongacin del micrfono termine exactamente en el foco de ese sonido, evitando adelantarse o retrasarse aunque sea levemente.

Las ondas sonoras agudas so muy direccionales debido a su pequea longitud de onda, mientras que los grabes son ms envolventes. El brillo y la presencia de los sonidos lo determinan precisamente las altas frecuencias por ser donde se encuentran los armnicos de las frecuencias base o fundamentales de las voces. Por esta razn es muy importante dirigir de una forma muy exacta el micrfono al origen mismo del sonido, ya que si no lo hiciramos obtendramos un sonido menos inteligible, ms mate, mucho menos brillante. Este seguimiento preciso se debe realizar en todo momento. Si la fuente del sonido se mueve los micrfonos se han de mover con ella atendiendo a las siguientes indicaciones: La distancia del micrfono al foco del sonido ha de ser constante. Alejar o acercar el micrfono dara como resultado variaciones en la presencia de tal sonido que no resultan naturales. Se ha de mantener la mayor uniformidad posible en la distancia del micrfono al foco del sonido para todos los planos de una misma secuencia, para mantener la continuidad sonora dentro de la misma. Por la misma razn no se ha de cambiar de micrfono en todos los planos de una misma secuencia o para planos que requieran continuidad en el montaje, ya que los micrfonos tienen distinto rango de frecuencias de unos a otros y esto afecta al tono de la grabacin. El micrfono solo ha de recoger el sonido de los personajes y objetos que salen en el plano de imagen. Los sonidos de referencia, replicas al actor en planos contra planos, o efectos sonoros se deben grabar a parte para su posterior inclusin en la postproduccin.

El soporte cinematogrfico.
1. Composicin y funcionamiento del soporte cinematogrfico.
El soporte fotogrfico o cinematogrfico es una banda fabricada en acetato (antiguamente polister) transparente, sobre el que se adhieren varias capas o emulsiones de haluros de plata sensibles a la luz. Se trata de un soporte fotoqumico que solo ha de ser puesto a la luz en el momento de la exposicin (en el momento de la toma de las imgenes). La formacin de la imagen fotogrfica es negativa porque los haluros de plata se oscurecen cuando les da la luz.

Composicin bsica de la emulsin fotogrfica:


La plata se disuelve en cido ntrico y como consecuencia se obtiene el nitrato de plata (A 5 ,No 3 ) que es soluble en agua. Se aumenta la sensibilidad del nitrato de plata con halgenos (cloro, cromo y yodo). El resultado que obtenemos se mezcla con sales de halgenos o lo que es lo mismo haluros (haluro potsico, bromuro potsico, yoduro potsico). As obtenemos el haluro de plata que es la composicin bsica de la emulsin fotogrfica. Este haluro de plata es soluble en agua. Nitrato de plata (Ag No 3 ) Soluble + Bromuro de potasio KBr Soluble

Este compuesto qumico adopta la forma de pequeos cristales que van adheridos sobre la banda de acetato para formar lo que denominamos negativo fotogrfico. Cada uno de esos pequeos cristales son lo que comnmente se conoce como granos de la pelcula y pueden ser de distintos tamaos. Cuando le da la luz a esta composicin se produce un cambio qumico y se obtiene: Bromuro de plata (Ag Nr) Insoluble!! + Nitrato potsico KBr 3 Soluble

La parte de la emulsin que es expuesta a la luz se convierte en Bromuro de plata que es insoluble y donde no ha dado la luz en nitrato potsico que es soluble. Esta parte soluble se puede ir con un lavado. Este lavado es lo que comnmente denominamos el revelado. Se desprenden los "granos" del negativo que no han sido expuestos a la luz dejando esa parte de la pelcula transparente y los "granos" que se han ennegrecido por el contacto con la luz se mantienen y fijan a la pelcula formando la imagen en negativo. Existen distintos tipos de emulsiones fotogrficas que se clasifican segn su sensibilidad a la luz entendiendo que es ms sensible cuanto ms rpido se impresiona al recibir la luz. A mayor sensibilidad los haluros de plata tendrn un mayor tamao. Podemos establecer la siguiente relacin: Grano ms grande Menor contraste Grano ms pequeo Mayor contraste

Menor definicin Mayor sensibilidad

Mayor definicin Menor sensibilidad

Corte vertical de la pelcula fotogrfica:


Todo lo adherido a la base por encima de esta tiene exactamente la misma anchura que lo que se encuentra por debajo para evitar que se abarquille al enrollar la pelcula. Base de triacetato : es el soporte fsico. Lo que soporta todo lo dems. Igualacin de base : sirve para corregir pequeos defectos que pueda tener la base y conseguir que sea todo uniforme. Antihalo : sirve para evitar que la luz que ha entrado por arriba pueda rebotar. Absorbe todas las radiaciones de luz que llegan hasta l. Emulsin : haluros de plata sensibles a la luz. Para pelcula en blanco y negro esta emulsin tendra una sola capa mientras que para pelcula en color est formada por varias ms. En realidad son tres emulsiones en blanco y negro, pero cada una solo se v afectada por luz de un color. La primera azul, la segunda verde y la tercera rojo. Se podra decir que tenemos tres negativos en blanco y negro que "representan" a el mundo azul, verde y rojo respectivamente. Con la mezcla de los tres se consigue el color tal y como lo vemos proyectado en la pantalla. El color se obtiene en el revelado con lo que llamamos copulantes. Tendramos un copulante que se adhiere a los "granos" de la emulsin, ennegrecidos en la exposicin y fijados en la pelcula, de la capa del azul y que es de color azul, otro para la capa verde que es de color verde y otro para la capa roja que es de color rojo. En realidad estos copulantes no son de los colores azul, verde y rojo, sino de sus complementarios ya que lo que tratamos en el revelado es la imagen en negativo. La emulsin debe mantenerse lejos de la luz, la humedad y las emisiones electromagnticas. El negativo para rodaje en cine viene numerado, fotograma a fotograma con lo que denominamos Key Code o Nmeros de pi. Esta numeracin es fundamental para identificar los fotogramas de cara a la edicin.

El sonido fotogrfico.
En las bobinas de proyeccin de pelculas cinematogrficas el sonido se recoge en la misma pelcula, acompaando a cada fotograma, mediante mtodos fotogrficos. Puede ser de dos tipos: Sonido analgico: se fotografa la forma de la onda del sonido que queda impresa como una o dos bandas (ya sea en mono o estereo) verticales longitudinales a un lateral del fotograma. En la proyeccin un escaner lee estas Pelcula con formas de onda y las traduce en sonido que se reproduce sonido analgico por los altavoces. impreso Pelcula con sonido analgico y digital impreso

Sonido digital: se fotografan diminutos micro puntos, que quedan impresos en la pelcula entre las perforaciones de arrastre, los cuales recogen la informacin binaria del sonido. En la proyeccin un escner lee esta informacin y microprocesadores digitales incorporados en el sistema de proyeccin la interpreta como mltiples pistas de sonido que se reproduce en los altavoces.

2. Formatos de proyeccin.
El formato de proyeccin viene determinado por la relacin de aspecto (ancho frente a alto) que tiene la imagen proyectada en la pantalla. Llevndolo al rodaje, a la impresin de la pelcula en la cmara de cine, hablaramos de formatos de ventanilla. Existe una gran variedad de formatos, entres los cuales se pueden destacar los siguientes como los ms utilizados: Formato 1,33:1 133 de ancho por 100 de alto. Es el formato ms antiguo. Con el que se empez en los comienzos del cine. Est inspirado en criterios estticos clsicos (el Partenn tiene la misma composicin), y en la visin natural del ojo humano que tiene un ngulo de visin de 40 en horizontal y 30 en vertical o lo que es lo mismo una relacin de aspecto de 4 a 3, igual a 1,33:1. Existen variaciones sobre este formato con la relacin de aspecto: 1,37:1 y 1,34:1. Es el mismo formato que la televisin clsica denominado cuatro tercios (4:3). Formato 1,66:1 Se logra haciendo crecer el nervio entre fotogramas (parte no impresionada que divide verticalmente un fotograma de otro) al rodar y ampliando ms la imagen al proyectar para sobre el mismo alto conseguir mayor ancho. De esta forma se pierde superficie impresionada en la pelcula. Formato 1,85:1 De igual forma, se aumenta aun ms el nervio entre fotogramas al rodar y se amplia la imagen al proyectar. Este formato tiene una relacin de aspecto similar a la televisin de alta definicin (HDTV) que en televisin se le denomina 16:9. Formato anamrfico o 2,35:1 Es el formato utilizado por los sistemas Cinemascope o Panavision. En rodaje se comprime la imagen horizontalmente con lentes anamrficas para conseguir una superficie mxima de impresin del fotograma (como en el formato 1:1,33) y en proyeccin se estira de nuevo la imagen con lentes desanamorfizadoras que restituyen la imagen a su aspecto original. En 1.930 la "Hollywood Academy of Motion Picture Arts and Sciences" normaliza para la produccin de pelculas la relacin de 1.33:1, tambin denominada "relacin Acadmica". Hasta 1950, todas las pelculas fueron rodadas en formato Acadmico y se exhiban en las salas con una relacin de aspecto 1,33:1. La imagen Acadmica es casi cuadrada y su forma fue adoptada por la naciente industria de la televisin como el estndar para sus representaciones. A medida que ms y ms pblico se pasaba a la televisin, descenda el inters por asistir a las salas cinematogrficas. Cuando la industria cinematogrfica se sinti suficientemente amenazada por la semejanza del

formato de la pantalla de televisin, las pelculas se exhibieron en formato de gran pantalla con el fin de atraer el inters del pblico ofreciendo un producto en un formato ms espectacular. La 2Oth Century Fox desarroll el CinemaScope a principios de 1.950, como una manera de exhibir pelculas con una relacin de aspecto de gran pantalla panormica (2,35:1). La relacin de aspecto 2,35:1 es casi dos veces ms ancho que el Acadmico. Las pelculas rodadas en CinemaScope empleaban la misma pelcula de 35mm que la que se utilizaba en el Acadmico, pero la cmara usaba unas lentes anamrficas especiales, con las que se poda filmar una imagen de aproximadamente dos veces el ancho del formato Acadmico y "comprimirla" en un marco de tamao Acadmico. Esto daba lugar a imgenes con un aspecto alargado y delgado, pero cuando la pelcula se emita a travs de un proyector con unas lentes anamrficas similares, la pelcula se 'descomprima' y se presentaba en la relacin de aspecto de ancho deseado de 2,35:1. En 1954, Panavision desarroll un sistema similar, ms barato y compatible con el CinemaScope. A principios de 1970, los caros sistemas de proyeccin en CinemaScope fueron reemplazados por sistemas Panavision. Hoy en da el sistema Panavision se ha impuesto en las producciones panormicas de pelculas rodadas en 35 mm.

Enmascarado.
Existen, bsicamente, tres tcnicas de enmascarado: suave, duro y protegido: Enmascarado suave. La pelcula se rueda sobre un marco Acadmico (utilizando todo el marco) y se enmascara en la sala mediante una mscara situada en la parte superior e inferior del marco, con lo cual se visualiza una imagen panormica, Dado que la pelcula original se rod en Acadmico y contiene informacin en la totalidad del marco, la exhibicin de la pelcula en la sala de cine contiene menos informacin sobre la imagen originalmente rodada. El enmascarado suave da ms flexibilidad a la sala cuando se exhibe la pelcula porque controla en cierto modo la cantidad de pelcula que est enmascarada. Enmascarado duro o Letterbox. Consiste en colocar dos franjas, una superior y otra inferior, dentro del marco. Por tanto, en la exhibicin se proyecta la pelcula con el mismo formato que fue rodado. El enmascarado duro se utiliza en televisin cuando se difunden pelculas panormicas con la relacin de aspecto que se emplea en la exhibicin de salas de cine. El enmascarado duro de la televisin se conoce, habitualmente, con el nombre de formato buzn, ya que la imagen recuerda un buzn de correos.

Formato buzn o Letterbox Enmascarado protegido. Es la tcnica que utilizan algunos directores, que aseguran que sus rodajes se exhibirn en 4:3 en

televisin y en la relacin de aspecto correcta en salas de cine. En el enmascarado protegido la pelcula ocupa todo el marco del formato Acadmico, pero con la particularidad de que se protege el rea que se exhibir en el cine. Proteger significa, en trminos generales, que no se permite informacin extraa en el marco, incluso si est fuera del rea que ser mostrada en las salas de cine. A travs de esta tcnica se tiene la seguridad de que se llenar toda la pantalla en un televisor estndar y con ello, se podr satisfacer los gustos de la gran mayora de telespectadores que no son partidarios de las imgenes en formato buzn. Existe otra opcin conocida como sistema pan & scan que consiste en mover una ventana de proporcin 1.33:1 de un lado a otro de cada fotograma para capturar la accin de la pelcula. Como consecuencia los espectadores ven una imagen diferente que la que el director quera que vieran y sobre todo se pierde gran parte de la imagen, hasta un 43%.

Sistema Pan&Scan

3. Formatos de soportes cinematogrficos.


8 mm. La pelcula tiene 8 mm de ancho (incluidas perforaciones). Formato de ventanilla 1,33:1. super 8 mm. Es el mismo que el 8 mm pero con la perforacin ms pequea para ganar superficie impresa. Es ms popular que el anterior, aunque hoy en da est muy obsoleto. En Europa solo se encuentra fcilmente una emulsin para este formato: 40T / 25 D, o 25 ASA D. Es poco sensible y solo sirve para rodar de da. Se considera un formato domstico. Formato de ventanilla 1,33:1. 16 mm. Se considera ya un soporte profesional. Se utiliza sobre todo para trabajos documentales y series de televisin. El negativo de rodaje tiene perforaciones a ambos lados. En las copias para proyeccin hay que quitar las perforaciones de un lado para meter la banda de sonido. Formato de ventanilla 1,33:1. Super 16 mm. Utiliza pelcula de 16 mm con una sola perforacin sin banda de sonido, con lo que se consigue aumentar la superficie impresionable en el negativo (un 20% ms), obteniendo una relacin de proporcin de 1:1,77 igual al formato 16:9 de televisin de alta definicin. Este formato se usa para televisin o cine de bajo presupuesto. Se puede rodar en sper 16 mm. en formato 1:1,77 y realizar los positivos para proyeccin en 35 mm en los formatos 1:1,66 o 1:1,85 despreciando parte de la superficie originalmente impresa. El Sper 16 no se puede positivar para proyectar ya que se ha ocupa con imagen el espacio para el sonido.

35 mm. La pelcula es del mismo tamao que el formato 35 mm para fotografa. No obstante, en las cmaras de cine el paso de la pelcula es vertical mientras que en las cmaras de fotografa el paso es horizontal. Esto nos lleva a que, para una misma relacin de proporcin, la superficie impresionable en cine en menor que en fotografa. Se puede entender como que el ancho en fotografa es el alto en cine. Se pueden usar todos los formatos de ventanilla. Si se rueda en formato 1:1,33 se ocupa toda la zona impresionable (hasta el lmite de las perforaciones), por lo cual para poder incluir la banda de sonido en la copia final montada hay que anamorfizar la imagen levemente para dejar espacio y desanamorfizarla posteriormente en la proyeccin. En 1:1,66 o 1:1,85 la ventanilla ya deja el espacio necesario para las bandas de sonido. 65 mm. / 70 mm. Este formato utiliza pelcula de 65mm en cmara y de 70mm para la proyeccin para poder incorporarle las bandas de sonido. El tamao y precio de las cmaras y materiales lo convierten en un formato poco utilizado. Formatos de ventanilla: mltiples.

Tratamiento del celuloide y procesos relacionados en una pelcula.


Paso a paso, en orden cronolgico, y de una forma sencilla, te explicamos el tratamiento del celuloide durante los procesos de rodaje, montaje y distribucin de una pelcula de desde el punto de vista tcnico. Es una informacin bsica e importante para todos los que se dedican, o quieren dedicarse, a hacer pelculas aunque no tengan contacto directo con el celuloide. Estos apuntes te darn una visin general de todo el proceso, vlida para todo el mundo, que despus cada cual tendr que ampliar especializndose en su campo concreto. Trataremos los siguientes captulos: Rodaje. Trucos pticos en el rodaje. Laboratorio. Revelado. Positivado. Telecine. Montaje y post produccin. El trabajo en Avid. Procesos de laboratorio durante el montaje. Tratamiento digital de la imagen. El corte del negativo. Edicin de sonido. El trabajo en Pro Tools. Fotografiado del sonido. Etalonaje fotoqumico. Distribucin. Tiraje de copias para distribucin.

Distribucin en video.

Rodaje
Normalmente el director de fotografa va a realizar varias pruebas con distintas emulsiones para determinar cuales son las idneas para la pelcula. Lo primero es elegir el fabricante (hoy en da las opciones son muy limitadas ya que prcticamente todo el mercado mundial de pelcula de cine esta en manos de dos empresas: Kodak y Fuji) y posteriormente las emulsiones. Lo ms prctico y sencillo es elegir un solo tipo de emulsin que sirva para toda la pelcula ya que esto evita que queden muchas colas (finales de bobinas) sin usar con el coste que ello conlleva. Una opcin muy comn es utilizar siempre una emulsin para iluminacin artificial (pelcula para tungsteno) y colocar filtros correctores en cmara cuando se rueda en exteriores con luz da. El equipo de cmara es el que trabaja directamente con el celuloide. Est formado por el director de fotografa, operador, ayudante y auxiliar bsicamente. (Para conocer las funciones de cada uno y las de los otros miembros del equipo de rodaje os remito a los apuntes sobre el equipo humano de una produccin cinematogrfica . Cada uno tiene una responsabilidad muy definida que para no repetirme no mencionar ahora ya que est en dichos apuntes). En la cmara se captan solamente las imgenes. Para el sonido se usa un DAT (Digital Audio Tape) u otro sistema digital a disco duro. Las cmaras de 35mm solamente aceptan bobinas de 122 o 300 metros, que traducido a tiempo significa cinco minutos y diez minutos (en realidad un poco menos) respectivamente. Vienen cuidadosamente guardados en las famosas latas metlicas redondas. El auxiliar de cmara es la persona encargada de preparar las bobinas de pelcula cargndolas en el chasis de la cmara y tiene que controlar tambin cuando hay que cambiar de bobina para que esta no se agote nunca en medio de un plano. Tiene dos chasis como mnimo de forma que siempre hay uno en cmara y otro listo para usar inmediatamente cuando el primero se agote. La pelcula ya rodada se etiqueta y clasifica para enviar al laboratorio cinematogrfico en sus latas precintadas hermticamente al terminar cada da para ser revelado. Es importante no demorarse en realizar el revelado ya que la pelcula una vez expuesta a la luz pierde calidad muy rpidamente. Cada lata ha de ir acompaada de un parte de cmara donde se especificarn las siguientes informaciones: El tipo de material flmico. El formato (16 o 35mm.) El nmero de emulsin (cdigo que asigna el fabricante del negativo). La longitud aproximada del rollo. Nombre de la productora. Indicaciones sobre como ha sido expuesto el material. Instrucciones para el tratamiento del revelado. Instrucciones para el tratamiento del positivazo, y cuales son las tomas que hay que positivar. Instrucciones para el tratamiento del telecinado y qu partes hay te telecinar. Una vez revelado el laboratorio nos puede devolver el trabajo de dos formas distintas. Copin: en el caso de que la pelcula se vaya a montar en moviola. Es una copia positiva del negativo original para realizar el montaje. Est en desuso hoy en da ya que prcticamente siempre se utilizar procesos de montaje por ordenador.

Telecine: en el caso de que el montaje se realice en postproduccin digital (generalmente Avid) o en video. Es una copia en video del la imagen filmada que lleva titulado en pantalla los nmeros de pie o "keycode". Las latas con el negativo revelado se quedan en el laboratorio para ser cortado y montado ms adelante.

Trucos pticos en el rodaje


Cmara lenta: se consigue rodando un mayor nmero de fotogramas por segundo (fps) de los que posteriormente se van a proyectar. Dado que la velocidad de proyeccin es de 24fps conseguiremos un efecto de cmara lenta al 50% de velocidad se rodamos a 48fps. Cmara rpida: se invierte el proceso anterior. Rodaremos a menos de 24fps. Fundidos y encadenados de imagen: aunque normalmente se realizan en el laboratorio ya que se pueden hacer de forma ms precisa (como se explicar despus) tambin se pueden lograr en cmara durante el rodaje manipulando el diafragma y obturador en el momento que se quiera el efecto. Por ejemplo para un fundido a negro cerraramos el obturador progresivamente y para un fundido a blanco lo abriramos. Sobreimpresiones: tampoco se suele hacer en cmara pero se podra lograr simplemente exponiendo la pelcula dos veces. Una vez rodada la rebobinaramos para volver a exponerla con otra nueva imagen que se sobreimpresionara sobre la primera. Tambin se pueden realizar otros efectos tales como modificacin de la perspectiva, efectos mediante filtros pticos, noche americana (rodaje diurno para efecto nocturno), o sustitucin de partes de la imagen. Estos efectos se tratarn en unos apuntes a parte.

Revelado
El proceso de revelado nos va a permitir la impresin definitiva de las imgenes rodadas en el negativo. Antes del revelado, el negativo es un material altamente delicado que con el ms mnimo error se convertira en inservible y se echaran a perder muchas horas de trabajo. Un error durante la realizacin de la copia trae consigo nicamente su repeticin, pero estropear el negativo original durante su revelado, implica la repeticin de la toma y esto no siempre es posible. Algunos errores durante la exposicin del negativo, pueden corregirse durante el proceso de revelado. La reveladora es la mquina que asegura el paso continuado de la pelcula a travs de los diferentes baos que contienen las distintas soluciones qumicas que constituyen el tratamiento. Este paso debe de producirse en un orden determinado hasta el secado y a una velocidad cuidadosamente regulada. La reveladora tambin controla la temperatura de los baos y la agitacin de las soluciones. El arrastre de la pelcula hacia las cubas, sigue una trayectoria helicoidal que forma una sucesin de bucles de abajo a arriba. Adems de la alineacin de baos, la reveladora debe garantizar un tratamiento conforme con las normas establecidas en la actualidad por los fabricantes de celuloide. Los criterios para un buen revelado, se basan en un respeto de los tiempos y las temperaturas recomendadas, especialmente porque las emulsiones modernas son cada vez ms sensibles y en consecuencia ms delicadas de tratar y las tolerancias son cada vez ms reducidas. Los controles de temperatura son cruciales en todas las pelculas. Si uno se aparta mucho de estos lmites, el equilibrio de los colores y la sensibilidad sufren modificaciones. El control de los tiempos de revelado es de mayor importancia para las pelculas en color que para las de blanco y negro pues en aquellas, cualquier modificacin o aproximacin puede producir diferencias de una capa colorante a otra y generara una reproduccin inexacta de los colores, que sera irreversible.

Es importante tambin asegurar la uniformidad y mantener la oxidacin de los baos constante y estable y para ello es necesario un estricto control. Por eso, los laboratorios llevan un registro de todo el proceso y cada hora realiza tomas de muestras que se analizan para detectar el ms mnimo cambio.

Positivado.
Para comenzar a montar la pelcula necesitaremos un positivo de la imagen en soporte fotoqumico, si vamos a montar en moviola, o un telecine si vamos a montar en edicin no lineal por ordenador (sistemas Avid, Final Cut, etc.) El positivado consiste en volver a exponer el negativo original en un nuevo negativo con lo que obtenemos la imagen positiva. Este nuevo material hay que volver a revelarlo. El positivo que utilizaremos durante el proceso de montaje se denomina copin y adems de la imagen debe copiarse tambin los cdigos del negativo que el fabricante introdujo a lo largo del mismo en su fabricacin. Este cdigo sirve para identificar el tipo de negativo y su nmero de serie y para identificar cada uno de los fotogramas del mismo que vienen numerados. Esta numeracin ser imprescindible para el proceso de montaje y posterior corte del negativo original como se explica ms adelante. Existen varios tipos de positivadoras que usaremos segn la necesidad de cada momento: Positivadora continua: Se mueven las dos pelculas, original y copia, hacindolas girar sobre un gran rodillo permaneciendo una en contacto a la otra durante un tiempo en el que se les proyecta una luz que pasa por el negativo original hasta llegar al nuevo positivo que se impresiona. La ventaja de este mtodo es su rapidez por lo que se suele usar para el tiraje de copias finales para proyeccin y el inconveniente que puede haber pequeos errores en la copia derivados de posibles deslizamientos existentes entre las dos pelculas. Positivadora intermitente. Es muy parecida a la anterior en el sentido de que se hace coincidir a las dos pelculas en un punto determinado sobre el que la pelcula virgen ser expuesta una vez la luz a sido "filtrada" por el negativo original. La diferencia es que en esta ocasin las pelculas son arrastradas por un mecanismo parecido al de una cmara por el que la pelcula se detiene y se fija con absoluta precisin en el momento en el que se va a exponer a la luz por lo que no existe peligro de deslizamiento y la copia ser idntica al original. Para controlar el paso de la luz usa un obturador igual al de la cmara de cine. El inconveniente que acarrea este sistema es que no se alcanzan velocidades de copiado tan altas como en el anterior. Positivadora ptica. Tambin se le llama ptica printer. Utiliza el mismo sistema de la positivadora intermitente para el arrastre de las pelculas, haciendo que permanezcan inmviles en el momento de la exposicin. La

diferencia es que en este caso las pelculas, original y copia, no se tocan fsicamente sino que cada una tiene un circuito independiente. Bsicamente se trata de un proyector enfrente de una cmara. Se hace que la imagen se proyecte sobre una bancada ptica de alta precisin y un sistema de cmara recoge esta imagen negativa convirtindola en positiva. Es un sistema ms caro ya que adems de los mecanismos de arrastre necesitamos tambin pticas para la proyeccin y para la nueva toma de las imgenes. Una ventaja sobre los sistemas anteriores es que es ms cuidadoso con el negativo original, al no tener que tocar fsicamente a la otra emulsin por lo que se suele usar para la primera copia de los negativos originales. Tambin es posible realizar efectos especiales con este tipo de positivadora, tales como fundidos o encadenados (que se explicar mas adelante). Podemos as mismo cambiar el formato de la copia. Por ejemplo de una pelcula de 16mm podemos sacar un positivo de 35mm. Basta con que la parte de la proyeccin sea del primer formato y la de la cmara del segundo.

Durante el positivado la luz que imprime la nueva pelcula es controlada muy minuciosamente para obtener una copia fiel al original, o podra tambin realizarse una copia con ms luz si el original ha quedado subexpuesto o con menos luz en caso contrario.

Telecine.
Si vamos a montar en un sistema de edicin no lineal necesitamos un telecine: consiste en el paso de la informacin almacenada en la pelcula negativa (en formato cine) a formato video. Existen varios tipos y para esta ocasin necesitaremos un telecine de rodaje o copin: Consiste en grabar en video todo el material del rodaje de un da para el posterior trabajo de montaje en Avid. En la imagen de video se va sobre imprimir los cdigos correspondientes al key code del negativo y el TC (Time Code) de la cinta de video donde esta almacenado cada fotograma. Es importante que el cdigo de tiempo quede bien ajustado, ya que va a ser la referencia tanto para la edicin como para el posterior montaje por corte de negativo. Este tipo de telecine se hace a una luz directamente a partir del negativo.

Montaje y post produccin


El trabajo de montaje de la pelcula comienza desde primer da de rodaje. Voy a suponer para esta explicacin que la pelcula va a ser montada en Avid, ya que hoy en da la moviola est totalmente en desuso, y aunque tambin se puede realizar el montaje con otros sistemas de edicin no lineal o incluso en mesas A/B Roll analgicas, lo ms frecuente es Avid.

El trabajo en Avid
Los sistemas Avid que pueden editar pelcula de cine a partir de un telecine son: Avid Xpress DV Power Pack, Avid Xpress Pro, Avid Syphony, Avid Media Composer y Avid Film Composer.

Para comenzar su trabajo los montadores cuentan con el siguiente material: Telecines del laboratorio con las imgenes rodadas copiadas a video con el key code del negativo y el time code de la propia cinta donde est grabado el telecine, impresos en pantalla. Cintas DAT (Digital Audio Tape) con el sonido correspondiente a las imgenes. Copias de los partes de continuidad, cmara y sonido que durante el rodaje han elaborado el script, el auxiliar de cmara y el tcnico de sonido respectivamente. En el primero se anota si el plano ha sido considerado bueno o no por el director al ser rodado. En los partes de cmara y sonido se especifica si ha habido algn problema con alguna toma o recomendaciones para los montadores respecto a cualquier cuestin. El montador y sus ayudantes tienen que organizar todo este material inmediatamente a media que lo van recibiendo. Los telecines del laboratorio pueden llegar al da siguiente de haberse rodado o dos das despus. Lo primero es sincronizar la imagen con el sonido. Es habitual que solo se sincronicen las tomas consideradas buenas o posibles de cada plano siguiendo las indicaciones de los partes. Para sincronizar se utiliza la claqueta haciendo coincidir el punto en el que se ve cerrar en la imagen y se escucha el "chak" en sonido. El director de la pelcula se pasar por la sala de montaje para ver el material ya sincronizado y seleccionar definitivamente las tomas mejores de cada plano. Todo este material se ha de numerar y ordenar metdicamente de forma clara y funcional para que una vez comenzado el proceso de montaje sea muy rpido localizar lo que se necesite. Para ello es muy aconsejable el uso de herramientas como el Software Script Integration de Avid mediante el cual se ordenan los planos y tomas de forma muy visual directamente sobre las lneas del guin de la pelcula para acceder a ellos cuando sea necesario. Tambin es posible que pasen otros cabezas de equipo del rodaje como el director de fotografa, el director de arte o el tcnico de sonido para comprobar los resultados de sus respectivos trabajos. Este proceso se realiza durante todo el rodaje, da a da, de forma que en cuanto este termine se pueda comenzar con el montaje lo ms rpidamente posible. Si va a realizar algn tipo de efecto digital o truco ptico complicado sobre algn plano, tendremos que esperar a que est terminado en el departamento de efectos especiales de post produccin, o en el laboratorio segn el caso. Efectos pticos sencillos como un fundido o encadenados no es necesario encargarlos al laboratorio antes de hacer la edicin ya que los podemos simular con el software que utilicemos con la seguridad de que el laboratorio los crear de forma idntica. Una vez terminado el rodaje y con todo el material ya listo en el ordenador comienza el montaje en si. Es un proceso lento, muy meticuloso y laborioso que se puede prolongar durante meses. Una pelcula en la que el rodaje haya durado seis semanas, es habitual que el montaje de imagen dure otras seis semanas y la edicin del audio otras tantas. A lo que todava hay que sumarle procesos de laboratorio y etalonaje que pueden ser otras cuatro semanas ms. Todo esto suponiendo que se trata de una pelcula sin efectos especiales digitales, o con muy pocos, y el trabajo se de con fluidez y sin interrupciones. El montaje hay que realizarlo fragmentado en bobinas. Las bobinas de proyeccin pueden ser de 122m, 300m o 600m, que en minutos son, 5, 10 y 20 minutos (en realidad un poco menos), y el montador tiene que decidir donde va ha estar el final de cada bobina. Haremos un montaje para cada bobina ajustndonos a las duraciones anteriores de la forma ms exacta posible para no desperdiciar negativo en los tirajes de copias finales, ya que las bobinas hay que pagarlas enteras. Cuando la pelcula es proyectada es frecuente que se vean y oigan pequeas imperfecciones en los cambios de bobina debido al corte fsico que tiene la cinta por lo que intentaremos hacer coincidir el final de cada bobina con el final de alguna secuencia para no romper la continuidad visual y sonora dentro de las mismas.

Procesos de laboratorio durante el montaje.


El laboratorio fotoqumico puede generar varios tipos de efectos visuales tales como fundidos, encadenados y distintos tipos de transiciones. Todos ellos son efectos pticos que se realizan directamente sobre pelcula qumica. La base de todos ellos son las copias. En realidad estos efectos son copias del negativo original a las que se aaden ciertos procesos que son los que crean lo que llamamos "efecto". Por ejemplo un fundido a negro de un plano es una copia de ese plano en la que en un momento determinado la luz que se emplea para realizar la copia comienza a ser menos intensa, e ir bajando gradualmente en cada nuevo fotograma hasta que desaparezca completamente. Copias para montaje: Si necesitamos que un mismo plano aparezca dos o ms veces en la pelcula necesitamos hacer una copia del negativo original del mismo. La copia de negativo conlleva un paso intermedio que es la elaboracin de un "nter positivo". No podemos obtener una copia negativa de la imagen sin pasar antes por una copia positiva, dado que el material fotoqumico lo que hace es oscurecerse en reaccin a la luz. El proceso por lo tanto es: Negativo original -->nter positivo --> copia del negativo. El nter positivo y la copia del negativo por supuesto tambin tienen que pasar por el proceso de revelado por lo que es posible que tengamos que esperar varios das hasta que el laboratorio tenga lista la copia. Las copias se pueden hacer de las formas ya explicadas anteriormente: con la positivadora continua, intermitente u ptica. Efectos pticos y trucos. Dibujo de una truca

Se realiza con una mquina que se conoce comnmente con el nombre de "Truca". Bsicamente se trata de una ptica printer o positivadora ptica con ciertos cambios y mejoras que permiten hacen un gran nmero de efectos pticos. Se compone por lo tanto de un sistema de proyeccin y un sistema de cmara dotado de una ptica con diafragma y obturador (repasa los apuntes sobre pticas para comprender el funcionamiento de ambos), que va colocado sobre un carro sobre el que puede desplazarse. La diferencia respecto a una printer normal es que en la truca se pueden programar mecnicamente ciertos elementos para que varen a medida que se van haciendo las copias, tales como la apertura de diafragma, el desplazamiento del sistema de cmara sobre el carro o la direccin de la pelcula en la proyeccin o en la exposicin. De esta forma podemos obtener un gran nmero de efectos visuales pticos.

Si bien todas las trucas son parecidas, cada laboratorio suele hacer modificaciones propias a sus aparatos para ofrecer distintos servicios por lo que es posible que lo que un laboratorio no nos puede ofrecer haya otros que s. Algunos de los efectos y trucos que puede hacer son los siguientes: Fundido de imagen. Ya sea fundido desde negro o hacia negro, y tambin fundido desde blanco o hacia blanco. Se realiza programando una apertura o cierre progresivos del diafragma del sistema de cmara. Por ejemplo para realizar un fundido a negro debemos programar el diafragma para que se vaya cerrando linealmente de forma continua a media que avanza la accin. Si el fundido es a blanco la progresin es al contrario, hacia una apertura de diafragma. Encadenado entre dos planos: vemos como una imagen va desapareciendo progresivamente a medida que va apareciendo una nueva que se mezcla con la anterior. Este truco se consigue en dos pasos: 1. Fundido a negro de la imagen saliente: siguiendo el procedimiento descrito en el punto anterior. 2. Fundido desde negro de la nueva imagen sobre la misma porcin de pelcula sobre la que hemos realizado el fundido a negro. O sea, una vez realizado el fundido a negro, rebobinamos la pelcula hasta el fotograma en que este comenzaba y sobre la misma realizamos un fundido desde negro de la misma duracin (el diafragma en este caso comenzara totalmente cerrado y se ir abriendo progresivamente hasta la exposicin adecuada para el copiado de la pelcula con luz idntica al original). Realizacin de cortinillas. Mediante mscaras que se superponen a la toma de imgenes. Por ejemplo podemos hacer una cortinilla horizontal de izquierda a derecha para pasar de un plano al siguiente. Al igual que un encadenado tendramos que hacerlo en dos pasos: 1. Si la cortinilla dura un segundo, o sea 24 fotogramas, tendremos que interponer delante de la toma del plano saliente una mscara que tape una pequea parte del mismo por el lado izquierdo y que valla creciendo hacia la derecha en 24 pasos. 2. Rebobinamos la pelcula hasta el fotograma de comienzo y rodamos el plano entrarte superponiendo delante una mscara que tapa desde el lado derecho todo el cuadro excepto una pequea parte idntica a la que en paso anterior habamos tapado, y que vaya decreciendo hacia la derecha en 24 pasos. Con un procedimiento similar podramos tambin crear cortinillas verticales, de espiral, etc. Desenfocado de la imagen. Manipulando el mando de foco del sistema de captura de imgenes. Tambin se puede hacer un simple suavizado de la imagen cuando esta ha resultado demasiado ntida con un desenfoque muy pequeo. Efecto zoom de acercamiento o retroceso. Moviendo hacia delante o hacia atrs el sistema de cmara a medida que rodamos. Aplicacin de imgenes sobre una pantalla de cine o de televisin que se ve en el plano. Sera un procedimiento similar al de las cortinillas pero en este caso las mscaras no cambian cuando la accin avanza. Necesitaramos fabricar una mscara con la medida exacta que ocupa la pantalla dentro del plano y otra inversa a la misma, y rodaramos en dos pasos la parte de la pantalla y despus todo lo dems. Congelado de imagen. El sistema de proyeccin se deja fijo sobre el mismo fotograma mientras avanza el sistema de cmara por tanto tiempo como necesitemos la imagen fija. Aceleracin o deceleracin de un movimiento. Haciendo que la parte de la proyeccin vaya a una velocidad distinta a la de la toma de las imgenes segn necesitemos. No obstante este tipo de efecto es mejor hacerlo en rodaje como hemos explicado en el apartado "Trucos pticos en el rodaje" ya que en todo caso es ms barato y si se trata de un efecto de cmara lenta estaremos duplicando fotogramas y por lo tanto perdiendo calidad o informacin de la imagen. Anamorfizacin de imgenes. Colocando lentes anamrficas en el sistema de cmara. Cambio de formato. Por ejemplo de 35mm a 16mm o viceversa. Basta con que la parte de la proyeccin sea del primer formato y la de la cmara del segundo.

Inversin de derecha a izquierda o viceversa. Colocando la pelcula de proyeccin del lado al revs se conseguira este efecto pero los colores sufriran una alteracin por lo que sera necesario un sistema de espejos. Interposicin de filtros o difusores de luz durante la copia. Utilizando pticas especiales para el sistema de cmara tambin se puede hacer efectos de velo, deformacin, ondulacin, fragmentacin, multiplicacin de imgenes, etc.

Tratamiento digital de la imagen


Tendremos que digitalizar cada una de los fotogramas con un escner o CCD de alta resolucin, tratar la imagen con alguno de los muchos softwares existentes y volver a pasarla a formato fotoqumico mediante un grabador laser que tiene tres rayos, cada uno de los cuales emite uno de los colores primarios (rojo, verde y azul), y que imprime fotograma a fotograma una pelcula virgen negativa. Esta pelcula virgen tendr que pasar por el proceso de revelado y positivado o telecinado segn necesitemos para el montaje.

El corte del negativo


A continuacin tenemos que generar las listas de corte de negativo para cada bobina, que Avid nos va realizar automticamente. A travs del key code impreso en cada una de las imgenes de los telecines a partir de los cuales hemos realizado el montaje, Avid realiza las listas indicando por donde se ha de cortar el negativo. Genera varios listados con toda la informacin ordenada convenientemente: Assemble List (para todos los empalmes a corte), Optical List (para los efectos pticos de laboratorio como fundidos o encadenados), Dupe List (para los fotogramas repetidos), etc. Tambin nos permite grabar dichos listados en un archivo informtico con la extensin CTL que tendremos que grabar en disco para entregarlo al laboratorio. Por ltimo tambin tendremos que entregar una copia de la edicin montada en Avid volcada a soporte video. Con todo ello el laboratorio pone en marcha el corte del negativo que se realiza una forma automatizada a travs de un software que interpreta los archivos CTL entregados y llevando un seguimiento minucioso a partir de las listas y el video. Si no hemos realizado el montaje en Avid (u otro software que genere las listas automticamente) este paso se vuelve muy laborioso y largo. Tendremos que ir corte a corte, de forma mecnica, apuntando en un listado ordenado, la duracin de cada segmento de los planos, el key number de comienzo y fin del mismo, el rollo de cmara o laboratorio al que pertenece y tambin el TC de comienzo y fin correspondiente a los planos brutos del telecine y los correspondientes a la lnea de tiempos de la edicin.

Edicin de sonido
Tendremos que realizar distintas ediciones de sonido en funcin de los distintos formatos en los que la pelcula vaya a ser distribuida. Para la exhibicin en cine necesitaremos una mezcla en Dolby , u otros sistemas digitales multi canal, y otra mezcla stereo para los cines que no tengan sistemas digitales. Para televisin y video VHS sirve la misma mezcla stereo anterior y para DVD necesitaremos otra edicin de Dolby , distinta de la destinada a los cines ya que el decodificador trabaja de una forma distinta en cada formato. Esta mezcla tambin se puede codificar en sistema DTS. Lo normal es usar un software de edicin de audio de los muchos que existen en el mercado. Nos basaremos en Pro Tools por ser el ms extendido en la produccin cinematogrfica y por su compatibilidad con Avid.

El trabajo en Pro Tools


Pro Tools es el sistema de edicin de Audio de Digidesigns , que es una empresa del grupo Avid. Los dos softwares han sido desarrollados conjuntamente durante muchos aos y tienen una gran compatibilidad e interoperatividad entre ellos. Todo el trabajo de sonido ya hecho en Avid en cuanto a el montaje de los planos uno detrs de otro y los niveles bsicos de ganancias (sumar o restar decibelios segn haya quedado el sonido original grabado en cada momento), podemos importarlos a Pro Tools y no hace falta volver a hacerlo. Tambin podremos conservar el trabajo de ecualizacin si se hubiese hecho pero normalmente esto se deja para Pro Tools que tiene ecualizadores ms potentes. Se importa la lnea de tiempos y solo hay que volver a capturar las fuentes originales ya sean de los DAT o del sistema utilizado. Pro Tools nos va a permitir editar el audio de un forma ms potente que Avid pudiendo trabajar incluso a 96kHz y hacer ajustes con una precisin superior a la del frame, esto es menor que 1/25 segundos. Es en este momento donde se realizan ajustes muy finos de ecualizacin del sonido para cada plano cuidando la calidad y el tono de cada instante de la pelcula. Se aadirn tambin todos los efectos sonoros como los sonidos de las puertas que se abren o cierran, los pasos de las personas y sonidos ambientales como por ejemplo cantos de los pjaros de un parque o el ruido de trfico si estamos cerca de una carretera. Estos sonidos los obtendremos de las muchsimas bibliotecas de que estn editadas en el mercado y de grabaciones propias que realizaremos en sala si los sonidos de biblioteca no se ajustan a nuestras necesidades. Se pueden utilizar distintas tcnicas que tienen que ver con el uso de elementos naturales. Por ejemplo, el efecto de un fuego ardiendo se puede hacer arrugando y desarrugando un plstico duro que da ese sonido. Tambin podemos generar infinidad de efectos sonoros ya sea a travs del propio software o con perifricos generadores de efectos conectados al sistema. Efectos de eco, reverberacin, distorsiones de todo tipo, etc. Todo este trabajo derivar en las distintas ediciones que necesitamos para los distintos formatos: stereo, Dolby, DTS, THX, etc. Edicin en stereo. Solo dos canales: izquierda y derecha. Esta edicin servir para la distribucin en video y tambin para los cines que aunque tambin tengamos una edicin digital multicanal necesitaremos incluir en las copias de distribucin tambin la edicin stereo en sonido fotogrfico, ya que todava existen muchos cines de ciudades pequeas o barrios que no tienen instalados sistemas multicanal. Curiosamente en muchos de estos cines se celebran festivales ya que las salas ms comerciales y mejor equipadas no suelen ceder sus instalaciones para eventos de este tipo. Sonido digital Sistemas de hasta ocho canales de sonido digital independientes, con los que se consigue una sensacin envolvente en las salas de cine o sistemas Home Cinema. Los sistemas para las salas de cine son Dolby Digital y Dolby Digital Sourround EX, THX, DTS (Digital Theater Systems), y SDDS (Sony Dynamic Digital Sound). Pueden reproducir hasta 8 canales totalmente independientes entre s (7.1): Izquierdo, Izquierdo Central, Central, Derecho Central, Derecho, Subwoofer, Izquierdo Trasero y Derecho Trasero. Necesitaremos una licencia del sistema elegido (en Espaa lo ms habitual es Dolby) por lo que tendremos que ponernos en contacto con dicha casa. Nos enviarn un tcnico provisto de un codificador que necesitaremos tener durante todo el tiempo que realicemos la edicin. Tambin es necesario tener una sala equipada con el sistema de altavoces de canales independientes

en la que podamos escuchar el trabajo a medida que lo llevamos a cabo. Se trata de salas equipadas con proyectores de cine en los que iremos cargando las bobinas, remoteados y sincronizados con una mesa de mezclas de forma que podemos ver la imagen de la pelcula a medida que vamos editando el sonido. Para ello tendremos que encargar al laboratorio fotogrfico una copia positiva de cada bobina. Antes de alquilar la sala para la edicin multicanal habremos preparado todo el material en Pro Tools muy minuciosamente y sabremos de ante mano que va a ir cada uno de los canales si queremos reducir el tiempo y por lo tanto el coste del alquiler de la sala. Es probable que una vez echa la mezcla en la sala no nos guste el resultado al escucharlo en las condiciones reales que habr en los cines y tendremos que hacer cambios sobre lo previsto por lo que necesitaremos tener a mano todas nuestras bibliotecas de sonidos y opciones alternativas preparadas para los distintos momentos de la pelcula. Dolby suele dar licencias gratuitas para los cortometrajes pero las horas de sala y uso de equipos siguen siendo muy caros.

Fotografiado del sonido.


Ahora debemos convertir el sonido digital que hemos elaborado en Pro Tools a un formato ptico que podamos incorporar en las bobinas de proyeccin de soporte fotoqumico. O sea, tenemos que fotografiar el sonido. Tambin existen algunos sistemas para incorporar el sonido al celuloide pegando una cinta magntica en el mismo sobre la que va registrado el sonido pero su uso est muy poco extendido. Lo habitual son los nuevos sistemas de sonido digital, o el sonido ptico de toda la vida. En este caso se trata de reproducir el sonido conectado a un aparato provisto de una pequea bombilla que emite mayor o menor intensidad de luz en funcin de la mayor o menor intensidad del sonido. Este pequeo destello es fotografiado de forma continua sobre un soporte igual al de la pelcula (35mm 16mm, etc.) Realizando una gran cantidad de estas pequeas muestras por segundo obtenemos un dibujo de la "forma del sonido" impreso sobre el celuloide. Se trata de las bandas negras que atraviesan longitudinalmente la pelcula acompaando a los fotogramas. Podemos tener una banda para sonido mono o dos para stereo. Mediante este sistema no podramos incorporar ms canales ya que fsicamente no hay ms espacio en el celuloide. Para los sistemas digitales el registro del sonido en el celuloide va en unas pequeas manchas que ocupan la nica superficie vaca que exista en el mismo cuando se invent el sistema: los espacios entre las perforaciones. Como nico lugar disponible para registrar nueva informacin se fotografan unos pequeos cuadritos que aunque son uniformes para el ojo humano tienen la informacin de unos y ceros suficiente para reproducir tal cantidad de pistas con gran calidad.

Pelcula con sonido analgico impreso

Pelcula con sonido analgico y digital impreso

Ya sea en ptico o en digital de esta forma lo que tenemos es un negativo del sonido en soporte celuloide que, por supuesto, una vez impreso hay que revelar. Ms tarde sobrepondremos este negativo de sonido al negativo de imagen para obtener copias con ambos.

Etalonaje fotoqumico
Proceso en el que el negativo rodado se ajusta en color y densidad en un analizador de color (Color Master), de forma que el positivo responda a las necesidades gustos, o criterios artsticos del director de fotografa. A partir del material negativo se ajustan los parmetros de rojo verde y azul para marcar una densidad y color adecuados. El etalonaje consiste, adems, en igualar los diferentes planos que forman una pelcula para que no "salten" visualmente, ya que nunca responden de manera uniforme, aunque hayan sido rodados en condiciones similares. La figura del etalonador es importante puesto que es el nexo de unin del director de fotografa con los procesos de laboratorio, y es su persona de confianza para los trabajos que va realizando. Necesitaremos realizar un etalonaje para las copias en cine y otro distinto para la copia master telecinada en video ya que el tratamiento del color tiene caractersticas muy distintas para un formato y otro.

Distribucin
Tiraje de copias para distribucin.
A partir del negativo original montado tenemos que realizar las copias necesarias para la exhibicin de la pelcula. A no ser que se trate de una pelcula de la que se van ha hacer muy pocas copias tendremos que hacer varios nter negativos. La copia original de negativo montado se preserva lo mximo posible para evitar que sufra daos. La velocidad a la que se realizan las copias para distribucin es mucho mayor que cuando realizamos copias para efectos o nter positivos /nter negativos (puede ser de 18.000 m./h) y una rotura dejara la pelcula inservible. El primer paso sera obtener un negativo en el que tengamos toda la informacin de imagen y sonido. Para ello cargamos en la positivadora el positivo virgen, el negativo de imagen y el negativo de sonido superpuesto el uno al otro y las bandas de informacin generadas del etalonaje. De esta forma se realiza la primera copia positiva de la pelcula tal y como se va a ver en los cines. Esta copia no se va a usar para proyectar sino que se trata de un nter positivo a partir del cual sacaremos uno o varios nter negativos en funcin de cuantas copias necesitemos de la pelcula. De estos nter negativos se realizan todas las copias de serie para la distribucin. El nmero de salas de cine se ha multiplicado en los ltimos aos y con ello el nmero de copias que se necesitan de un mismo ttulo. Hasta hace poco tiempo, de una pelcula considerada normal se tiraban 80 copias y de una buena, 120 copias. En la actualidad, de una pelcula normal se hacen 160 copias y de las ms taquilleras, 250 copias.

Distribucin en video.
El laboratorio nos entregar un telecine con la imagen de cada bobina de la pelcula y tendremos que ensamblarlos nosotros en un equipo de edicin, ponindole tambin el sonido. Una vez volcado el resultado a una nueva cinta de video tendremos ya la copia master para la distribucin en video. Lo normal es editar este master en sistema Betacam Digital. Haremos copias del mismo para entregar a las televisiones, festivales, etc.

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