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GOALBALL

Francisco Monreal Vidal Tcnico de Goalball Federacin Espaola de Deportes para Ciegos

DEFINICIN El goalball es un deporte de equipo creado especialmente para jugadores ciegos. Se basa en el uso del sentido auditivo para detectar la trayectoria de la pelota en juego (que lleva cascabeles en su interior) y requiere, adems, una gran capacidad de orientacin espacial para saber estar situado en cada momento en el lugar adecuado, con el objetivo de interceptar o lanzar la pelota. HISTORIA DEL GOALBALL El goalball fue creado por el alemn Hans Lorenzen y el austraco Seep Reindl. Este nuevo deporte formaba parte de un programa de rehabilitacin para veteranos minusvlidos de la II Guerra Mundial. En l podan tomar parte todos los veteranos ciegos, con el fin de desarrollar toda su capacidad de concentracin y cualidades fsicas. En los Juegos Paralmpicos de 1972 en Heidelberg (Alemania) fue uno de los deportes de demostracin. Entr a formar parte del calendario oficial a partir de 1976 en Toronto (Canad), en categora masculina, y de 1984 en Nueva York (Estados Unidos) en la categora femenina. En 1981, en Pars, los representantes de ms de 30 pases participantes en deportes para ciegos, forman la Asociacin Internacional de Deportes para Ciegos (IBSA). Un ao despus, la propia IBSA crea un subcomit de goalball, con el objetivo de unificar el deporte a nivel mundial y revisar los reglamentos peridicamente. En Espaa, aunque ya se practicaba en los distintos Centros de Recursos Educativos de la ONCE, es en el ao 1991 cuando se da el impulso decisivo, con la celebracin del primer campeonato de Espaa en Alicante. El goalball se ha desarrollado en tres zonas principales en nuestro pas: Madrid, Catalua y Levante. A partir de ah, se va extendiendo, a medida que van apareciendo nuevos jugadores en otras regiones. ORGANIZACIN EN EL MBITO DE LA FEDC Al inicio de cada temporada, los equipos deben inscribirse en la Federacin Espaola de Deportes para Ciegos (FEDC). Dichos equipos se distribuyen en tres divisiones, con el fin de igualar el nivel de juego existente, y hacer los encuentros ms igualados y emocionantes. Al trmino de la temporada, se producen los ascensos y descensos de categora, segn la clasificacin final alcanzada. Adems, los mejores equipos de la primera divisin, seis en categora masculina y cuatro en la femenina, pasan a disputar el Campeonato de Espaa.

Toda esta temporada nacional suele abarcar el perodo comprendido entre los meses de noviembre y junio. Podrn jugar al goalball aquellos deportistas ciegos o deficientes visuales que pertenezcan a las clasificaciones mdicas establecidas por la Asociacin Internacional de Deportes para Ciegos (IBSA) B1, B2 y B3. B1: sin percepcin de luz B2: capacidad de reconocer la forma de una mano B3: campo visual reducido. ORGANIZACIN EN EL MBITO INTERNACIONAL Como ya se ha comentado anteriormente, el goalball est regulado internacionalmente por la Asociacin Internacional de Deportes para Ciegos (IBSA), a travs del Subcomit de Goalball, encargado de sancionar todos los campeonatos oficiales, as como de revisar el reglamento de juego cada cuatro aos, realizar cursos de formacin de rbitros y oficiales menores, as como promover la prctica del goalball en todos los lugares del mundo. A escala internacional, el ciclo de competiciones oficiales es el siguiente: Ao Ao Ao Ao Ao 0: 1: 2: 3: 4: Juegos Paralmpicos Campeonato de Europa Campeonato del Mundo -Campeonato de Europa y Torneo de Clasificacin Paralmpico Juegos Paralmpicos

La clasificacin para los diferentes eventos internacionales se puede conseguir directamente por el resultado obtenido en la edicin anterior, o bien, por la posicin alcanzada en torneos previos de clasificacin. BENEFICIOS DE LA PRCTICA DEL GOALBALL a) FSICOS Desarrolla la velocidad de desplazamiento en los movimientos defensivos. Potencia el tren superior en los movimientos de ataque. Se desarrolla la va de la resistencia anaerbica por sus desplazamientos cortos y rpidos. b) PSQUICOS El goalball requiere una gran capacidad de concentracin, debido a que se tiene que mantener la atencin constante en definir las trayectorias del baln. Por eso, los jugadores inexpertos son capaces de jugar a gran nivel durante los primeros compases del partido, pero va disminuyendo su efectividad debido a la prdida de concentracin. En algunas escuelas se ha experimentado con este deporte, para tratar a nios con dificultades de concentracin y problemas de aprendizaje. Mediante el goalball esta capacidad de concentracin se ve agudizada. En este aspecto, es un deporte muy adecuado para edades infantiles.

c) ESPECFICOS Orientacin en el espacio: para el deporte del goalball es necesario saber orientarse en el espacio de tal forma que en todo momento el jugador sepa su posicin para parar el baln y para saber dnde se lanza. Esta cualidad tambin ser muy til en la vida cotidiana. Percepcin auditiva: a travs del sentido del odo el jugador de goalball es capaz de saber la trayectoria, velocidad y movimiento del baln. d) SOCIALES El goalball es un deporte de equipo en el que se desarrollan las cualidades de cooperacin entre los componentes, en el que todos los miembros luchan por un mismo objetivo. REGLAMENTOS 1. Campo y equipamiento 1.1. Campo 1.1.1. Dimensiones El campo utilizado para goalball consistir en un rectngulo de 18,00 metros de largo y 9,00 metros de ancho. 1.1.2. rea de equipo El rea de cada equipo consistir en una zona de 9,00m de ancho y 3,00 metros de fondo cuyo borde posterior ser la lnea de gol. 1.1.3. Lneas de orientacin del jugador En el rea del equipo se marcarn dos lneas exteriores de posicin a 1,50 metros de la lnea frontal que delimita el rea del equipo. Estas lneas medirn 1,50 metros de longitud e irn trazadas hacia el interior, desde la lnea exterior del campo hacia el centro del rea del equipo. Las lneas estarn situadas a cada lado del rea del equipo. Adems, se marcarn dos lneas de posicin centrales en el rea del equipo. Estas lneas sealarn el centro del rea e irn trazadas, perpendicularmente, hacia el interior, una desde la lnea frontal del rea del equipo y otra desde la lnea de gol. Tendrn una longitud de 0,50 metros. Adems, habr otras dos lneas de 0,15 metros trazadas perpendicularmente hacia la lnea de gol; estas lneas se situarn a 1,50 metros de cada lnea lateral del campo, y estarn trazadas a partir de la lnea frontal del rea del equipo. 1.1.4. rea de lanzamiento Inmediatamente pegada al rea del equipo, justo delante de ella, est el rea de lanzamiento. Esta rea mide 9,00 metros de ancho por 3,00 metros de profundidad.

1.1.5. rea neutral El espacio restante entre las dos reas de lanzamiento es el rea neutral, que mide 6,00 metros de profundidad. Estar dividida en dos mitades de 3,00 metros, por una lnea central. 1.1.6. rea de banquillo del equipo Los banquillos de los respectivos equipos se situarn a cada lado de la mesa de jueces y a una distancia mnima de 3,00 metros de la lnea lateral del rea de juego. El rea de banquillo del equipo deber estar lo ms cerca posible de la mesa de jueces y no alineada con el rea del equipo. Medir 4,00 metros de longitud, y se identificar por medio de una lnea frontal y dos lneas laterales de, al menos, 1 metro de longitud. Todos los miembros del equipo permanecern en el rea de banquillo que les haya sido asignada durante el partido. Durante el descanso se cambiar de rea de banquillo. Las reas de banquillo de cada equipo estarn situadas en el mismo extremo del campo que el rea de equipo de ese mismo equipo. 1.1.7. Marcas Todas las lneas del campo medirn 0,05 metros de ancho, sern bien visibles y podrn reconocerse al tacto, con el fin de que los jugadores puedan orientarse con facilidad. En todas las lneas se colocar una cuerda de 0,003 metros de espesor bajo la cinta. Lnea 1.2. Equipamiento 1.2.1. Porteras Las medidas interiores de las porteras sern de 9,00 metros de ancho por 1,30 metros de altura. El larguero deber ser rgido. Los postes estarn fuera del campo, pero alineados con la lnea de gol. El dimetro mximo de los postes y del larguero no exceder de 0,15 metros. La construccin de las porteras deber ser plenamente segura 1.2.2. Baln El baln tendr un peso de 1,250 kilogramos, con cascabeles en su interior. Tendr una circunferencia de aproximadamente 0,76 metros y 8 agujeros de 0,01 metros de dimetro cada uno. Estar hecho de goma, y tendr una dureza que ya ha sido determinada por el Comit Tcnico de Deportes de IBSA. 1.2.3. Uniforme reglamentario Todos los jugadores debern vestir una camiseta oficial de competicin. Las camisetas debern ir numeradas tanto en el pecho como en la espalda. Los nmeros deben estar comprendidos entre el cero (0) y el nueve (9), ambos incluidos, y medirn como mnimo 0,20 metros de altura. La ropa no podr separarse del cuerpo ms de 0,10 metros. Lnea de Gol de gol

1.2.4. Gafas y lentes de contacto Estar prohibido llevar gafas o lentes de contacto. 1.2.5. Antifaz Todos los jugadores que estn dentro del terreno de juego debern llevar puesto un antifaz, desde que suene el primer silbato de cualquier mitad del partido hasta el final de dicha mitad. Esto incluir el tiempo normal del partido, la prrroga y los tiros libres. Si durante una situacin de tiempo muerto, un jugador del banquillo entra en el campo, deber llevar su antifaz puesto.

1.2.6. Parches En todos los Campeonatos Oficiales, sancionados por el Subcomit de Goalball de IBSA, los jugadores participantes en un partido debern cubrirse los ojos con parches pticos, bajo la supervisin del Delegado Tcnico de Goalball de IBSA. 2. Participantes 2.1. Clasificacin La competicin se dividir, segn el sexo, en dos grupos: masculino y femenino. 2.2. Composicin de los equipos Al comienzo de un torneo, el equipo estar compuesto por tres (3) jugadores, con un mximo de tres (3) suplentes. En caso de lesiones, un equipo podr seguir participando con menos jugadores, pero en ningn caso seguir participando con un solo jugador. Cada equipo podr tener hasta tres (3) guas en el banquillo. 3. Oficiales 3.1. Nmero requerido En un partido oficial habr dos (2) rbitros, un (1) encargado de medir el tiempo, dos (2) encargados de medir perodos de diez segundos, un (1) encargado de puntuacin, un (1) anotador de lanzamientos y cuatro (4) jueces de portera. rbitros

Tienen el control absoluto del partido. Su autoridad sobre los jugadores y el resto de miembros del equipo es absoluta y se mantiene hasta que abandonan el terreno de juego. Han de estar provistos de un silbato cada uno, con el cual sealen el comienzo del partido, la reanudacin del juego, los goles, las infracciones del reglamento y, cuando lo crean conveniente, detendrn el juego. Sus decisiones han de ser obedecidas durante el mismo. Tienen la potestad de suspender el partido si a su juicio la conducta de los equipos, los espectadores, o alguna otra causa impidieran que el juego se desarrollara regularmente. Cronometradores El cronometrador controla la duracin exacta de cada perodo de juego, y el intervalo entre perodos. Al mismo tiempo lleva el marcador de la instalacin. El cronometrador de los 10 segundos controla el tiempo de posesin de la pelota por parte de cada equipo, as como el tiempo muerto solicitado por parte de los entrenadores. Es el responsable de sealizar acsticamente la falta de 10 segundos. Anotadores El anotador de resultados es el responsable de recoger, rellenar y dar el acta del partido. El anotador de lanzamientos es el responsable de anotar el nmero de lanzamientos y de sealar la falta del tercer lanzamiento consecutivo. Jueces de gol Los 4 jueces de gol estn situados a los lados de cada una de las porteras y tienen las siguientes funciones: sealar los goles alzando el bandern dar la pelota rpidamente a los jugadores cuando sta sale. 4. Juego 4.1. Duracin del juego Cada partido tendr una duracin total de veinte (20) minutos, dividida en dos mitades de diez (10) minutos cada una. El oficial encargado de medir el tiempo, avisar treinta (30) segundos antes del comienzo de cualquier mitad. Se considerar terminada cualquier mitad del juego cuando expire el tiempo. El descanso entre una parte y otra durar tres (3) minutos. El partido se reanudar exactamente cuando expiren los tres minutos. Si un equipo no estuviera preparado entonces para reanudar el juego, ser sancionado por retraso en el juego. La medicin del tiempo se detendr durante las situaciones de sancin. 4.2. Prrroga

Si es preciso nombrar un ganador en caso de que, al terminar el tiempo oficial, se haya producido un empate en el marcador, los equipos jugarn una prrroga de seis (6) minutos de duracin, dividida en dos perodos de tres minutos cada uno. De todos modos, el juego finalizar en el momento en que uno de los equipos logre anotar un gol, y ser proclamado ganador. Habr una pausa de tres minutos entre el final del tiempo oficial y la primera parte de la prrroga. Un segundo lanzamiento de moneda determinar el lanzamiento o la recepcin de cada equipo al comienzo de la prrroga. Durante la segunda mitad de la prrroga, se invertirn las posiciones de partida. Si se mantiene el empate despus de la prrroga, la cuestin se resolver por medio de lanzamientos libres. 4.3. Lanzamiento de moneda Antes de comenzar el partido, el rbitro u otro oficial designado, lanzar al aire una moneda. El ganador podr escoger la portera que prefiere defender o podr decir si prefiere lanzar o recibir. La eleccin que descarte pasar al perdedor. Al comenzar la segunda mitad, se invertirn las posiciones de partida, y la situacin de lanzamiento o recepcin. Si en el momento del lanzamiento de moneda no estuviera presente el representante de algn equipo, a ese equipo se le impondr una sancin por retraso del juego. 4.4. Reorientacin Durante un partido, se permitir ayuda para orientarse a los jugadores defensores que, tras una situacin de sancin, hayan tenido que abandonar el campo. Si fuera necesario reorientar a un jugador en cualquier otro momento, se impondr una sancin personal por retraso del juego. 4.5. Puntuacin Siempre que el baln atraviese la lnea de gol marcar gol. Sin embargo, no se considerar gol impulsado por el rbitro o el juez de portera. Si terminar el tiempo, ese gol ser valido siempre que cruzado la lnea antes de expirar el tiempo. 4.6. Tiempos muertos 4.6.1. Tiempo muerto del equipo A cada equipo se le permitirn tres perodos de tiempo muerto de 45 segundos cada uno durante el tiempo oficial, para que pueda consultar con su entrenador. Una vez declarado el tiempo muerto, los dos equipos podrn utilizarlo. Una vez que un equipo haya solicitado un tiempo muerto y lo haya disfrutado, no podr solicitar otro hasta que se haya efectuado por lo menos un lanzamiento. Adems, a cada equipo se le permitir un tiempo muerto durante la prrroga. Un entrenador o un jugador podrn solicitar un tiempo muerto al rbitro en cualquier momento por medio de seales con la mano, no verbales. y entre en la portera, se si el baln cruza la lnea se marca un gol justo al la totalidad del baln haya

El rbitro podr declarar un tiempo muerto durante una pausa oficial en el partido o cuando el baln est en poder del equipo que solicita el tiempo muerto. El rbitro reconocer el tiempo muerto dirigindose verbalmente al equipo que lo haya solicitado por su nombre. El encargado de medir los tiempos dar un aviso audible 15 segundos antes de que expire el tiempo muerto. 4.6.2. Tiempo muerto oficial Un rbitro podr declarar un tiempo muerto oficial en cualquier momento que considere necesario. No se permitir a los entrenadores dar instrucciones a los jugadores en el campo durante un tiempo muerto oficial; esto se considerar conducta antideportiva. 4.6.3. Tiempo muerto mdico En caso de lesin o enfermedad, el rbitro podr declarar un tiempo muerto mdico. Si el jugador lesionado sigue sin estar en condiciones de jugar transcurridos 45 segundos, o si otro miembro del equipo tuviera que entrar en el campo para asistirle, ese jugador deber ser sustituido hasta el final de esa mitad del partido. 4.7. Sustituciones 4.7.1. Sustiticiones de equipo Durante un partido, cada equipo podr efectuar un mximo de tres sustituciones durante el tiempo oficial y una sustitucin durante la prrroga. Un mismo jugador podr ser sustituido ms de una vez; sin embargo, cada cambio de jugador ser registrado como una sustitucin. Un entrenador o un jugador podrn pedir una sustitucin al rbitro en cualquier momento por medio de seales con la mano, no verbales. El rbitro podr reconocer una sustitucin durante una pausa oficial en el juego o cuando el baln est en poder del equipo que pide la sustitucin. Una vez reconocida por el rbitro, el entrenador deber mostrar una pizarra de sustitucin con el nmero del jugador que va a abandonar el campo y el del jugador que lo va a sustituir. Durante una situacin de sancin, se permitir la sustitucin de cualquier jugador, excepto el que ha sido sancionado. El jugador que entra en el campo y el que lo abandona sern acompaados por un oficial, sin que medien instrucciones verbales del entrenador. Si el rbitro considera que el entrenador ha dado instrucciones a sus jugadores en el campo, impondr a ese equipo una sancin por instrucciones ilegales. Si se lleva a cabo una sustitucin durante un tiempo muerto, se contabilizarn tanto la sustitucin como el tiempo muerto, y se permitir al entrenador que d instrucciones a sus jugadores. Cualquier cambio que se realice al final de cualquier mitad del partido no se considerar dentro de las tres sustituciones permitidas, pero s que ser reconocido por el rbitro. 4.7.2. Sustitucin mdica

En caso de lesin, cuando un miembro del equipo deba entrar en el rea de juego para proporcionar asistencia, o cuando un jugador no pueda continuar jugando transcurridos los 45 segundos del tiempo muerto mdico, se llevar a cabo una sustitucin del jugador lo antes posible, y el jugador lesionado no podr volver al campo hasta que concluya esa mitad del partido. Estas sustituciones no se considerarn dentro de las tres permitidas. 5. Infracciones En caso de infraccin, el baln volver al equipo defensivo. 5.1. Lanzamiento prematuro Si un jugador lanza el baln antes de lo permitido, el tiro contar, pero no se anotar ninguna puntuacin. 5.2. Salirse del campo (step over) El jugador que efecte el lanzamiento, deber estar en contacto con el campo de juego en el momento de lanzar el baln. De no ser as, el tiro contar, pero no se anotar ninguna puntuacin. 5.3. Pase fuera (pass out) Estando el baln en juego, si sale fuera por las lneas laterales, mientras se lo pasan entre los miembros del equipo, se considerar un pase fuera. 5.4. Retroceso del baln (ball over) Si un jugador del equipo defensivo bloquea un baln y ste rebota ms all de la lnea central del campo, volver a estar en poder del equipo que ha efectuado el lanzamiento. Esta regla tambin se aplicar cuando el baln golpee el poste de la portera y vuelva hasta ms all de la lnea central. Esta regla no se aplicar en los lanzamientos libres. 6. Faltas Hay dos tipos de faltas: personales y de equipo. En ambos casos, un nico jugador permanecer en el campo para defender el lanzamiento de sancin. En caso de ser una falta personal, defender el propio jugador sancionado. En caso de ser una falta de equipo, permanecer el jugador que realiz el ltimo lanzamiento anotado antes de cometerse la falta. En caso de que se produzca una falta de equipo antes de que se haya efectuado un lanzamiento, ser el entrenador quien decida qu jugador permanecer en el campo. Todos los lanzamientos de sancin debern llevarse a cabo de acuerdo a las reglas del juego. Un jugador o entrenador podr declinar hacer un lanzamiento de sancin mediante seales manuales no verbales. 6.1. Sanciones personales 6.1.1. Baln corto (short ball)

Siempre que el baln, tras haber efectuado un lanzamiento, se quede inmvil antes de llegar al rea de equipo, y est fuera del alcance del equipo defensor, el juego se detendr y se sancionar al lanzador. 6.1.2. Baln alto (high ball) El baln deber tocar el suelo por lo menos una vez en el rea de equipo o en el rea de lanzamiento, despus de ser lanzado por el jugador. Si no es as, el lanzamiento contar pero no se anotar ninguna puntuacin.

6.1.3. Baln largo (long ball) Durante un lanzamiento, el baln deber tocar el suelo por lo menos una vez en el rea neutral, antes de la lnea central. Si no es as, el lanzamiento contar pero no se anotar ninguna puntuacin. 6.1.4. Antifaz Cualquier jugador del campo que se toque el antifaz ser sancionado. Un jugador que abandone el campo durante una situacin de lanzamiento de sancin no podr tocarse el antifaz. Si durante el juego, una situacin de tiempo muerto o cualquier otra interrupcin del partido, un jugador desea tocarse el antifaz, deber pedir permiso al rbitro y, si ste se lo concede, se volver de espaldas antes de tocarlo. 6.1.5. Tercer lanzamiento Un jugador no podr realizar tres lanzamientos consecutivos. Si lo hace ser sancionado. El nmero de lanzamientos consecutivos se mantendr de una mitad a otra o en situaciones de sancin, pero no del tiempo oficial de juego al de la prrroga. Si algn jugador anota un gol en su propia portera, se anotar la puntuacin pero el lanzamiento no contar. 6.1.6. Defensa antirreglamentaria El primer contacto de defensa con el baln deber hacerlo un jugador que tenga cualquier parte de su cuerpo en contacto con su rea de equipo. 6.1.7. Retraso personal del juego Se impondr una sancin cuando un jugador sea reorientado por cualquier persona que no sea un compaero de equipo en el campo, o bien si un jugador no est preparado para empezar a jugar cuando el rbitro de la seal. 6.1.8. Conducta personal antideportiva Si un rbitro determina que un jugador en el campo se comporta de una manera antideportiva, le impondr una sancin personal. Adems, cualquier conducta antideportiva podr castigarse con la expulsin del campo de juego, o de las instalaciones, e incluso del torneo, si el rbitro considera que la situacin lo exige. Un jugador expulsado por este motivo no podr ser reemplazado durante ese partido.

6.1.9. Ruido El ruido excesivo producido por el jugador atacante en el momento de efectuar el lanzamiento del baln, con intencin de perjudicar la accin del equipo defensor, ser penalizado. 6.2. Sanciones de equipo 6.2.1. Diez segundos El equipo atacante dispone de diez (10) segundos para efectuar el lanzamiento, despus de producirse el primer contacto defensivo con el baln. 6.2.2. Retraso del juego del equipo Se impondr una sancin si un equipo no est preparado para empezar a jugar cuando el rbitro d la seal; o bien cuando por cualquier accin llevada a cabo por ese equipo se impide que contine el juego 6.2.3. Conducta antideportiva del equipo Si un rbitro determina que cualquier miembro del equipo, en el rea del banquillo, se comporta de una manera antideportiva, le impondr una sancin. Adems, cualquier conducta antideportiva podr castigarse con la expulsin del campo de juego, o de las instalaciones, e incluso del torneo, si el rbitro considera que la situacin lo exige. 6.2.4. Instrucciones antirreglamentarias Ninguna persona del rea del banquillo de un equipo podr dar instrucciones a los jugadores que estn dentro del rea de juego, excepto durante el tiempo muerto y una vez que termine cualquier mitad del partido

7. Lanzamientos libres Si es preciso nombrar un ganador en caso de que, al terminar el tiempo oficial de juego y el tiempo extra de prrroga, se haya producido un empate en el marcador, el resultado del partido se determinar por medio de lanzamientos libres. 7.1. Nmero de lanzamientos libres El nmero de lanzamientos libres lo determinar el nmero mnimo de jugadores enumerados en la hoja de lanzamientos. Si un equipo tiene ms jugadores que el otro, se eliminarn de la hoja de lanzamientos, empezando por el ltimo. 7.2. Sorteo para los lanzamientos libres

Antes de comenzar los lanzamientos libres, se determinar quin ataca y quin defiende, mediante el lanzamiento de una moneda. El equipo que haya elegido lanzar primero, lo har as en cada par de lanzamientos. 7.3. Orden de los lanzamientos libres El orden de lanzamientos lo determinar la hoja de lanzamientos presentada por el entrenador antes de comenzar el encuentro. Esta hoja deber incluir a todos los jugadores que se encuentren en el acta del encuentro. El primer jugador de cada lista entrar en el campo ayudado por un rbitro, y efectuarn sus lanzamientos. Esta secuencia se repetir con todos los jugadores de la hoja de lanzamientos. El equipo que obtenga el mayor nmero de goles ser declarado vencedor. 7.4. Lanzamientos libres de muerte sbita Si despus de los lanzamientos libres se mantuviera el empate, se repetir el orden hasta que, habiendo dispuesto cada equipo de igual nmero de lanzamientos, uno de ellos haya obtenido ventaja. Antes de esta segunda tanda de lanzamientos, se realizar un nuevo sorteo para determinar quin lanzar primero. Despus de cada par de lanzamientos, el equipo que en el anterior lanz segundo, ahora lanzar primero. 7.5. Sanciones en los lanzamientos libres Los lanzamientos libres se llevarn a cabo segn las reglas existentes. No obstante, si se produjera una infraccin ofensiva, slo se anular el lanzamiento. Si se produce una infraccin defensiva, el lanzamiento se repetir, a menos que se haya conseguido anotar. 7.6. Movimiento de jugadores En las situaciones de lanzamientos libres, el rbitro ordenar a todas las personas que estn en el banquillo y no vayan a realizar lanzamiento, que se trasladen al lado opuesto del campo. El resto de jugadores permanecer en el banquillo del equipo, con el antifaz puesto, hasta que termine el encuentro. Los jugadores eliminados de la competicin, o los que se hayan lesionado y no estn en condiciones de jugar, sern eliminados de la hoja de lanzamientos, y todos los que estuvieran ms abajo en esa hoja avanzarn, manteniendo el orden. 8. Autoridad arbitral En todas las cuestiones relativas a seguridad, reglas, procedimientos y juego, la decisin final ser de los rbitros. 9. Injurias a los oficiales

Cualquier accin de un participante en un partido que sea denunciada por escrito por un Oficial Autorizado por IBSA ante el Subcomit de Goalball de IBSA, ser debatida en la siguiente reunin ordinaria del Subcomit. Las sanciones contra dicho participante sern las que dicho Subcomit estime necesarias. 10. Disputas En caso de disputa entre un equipo y un oficial, slo el entrenador titular podr acercarse a los rbitros del partido. La discusin se llevar a cabo nicamente durante una pausa oficial del partido, y slo cuando el rbitro haya reconocido la peticin del entrenador. El rbitro aclarar la cuestin en disputa al entrenador. En caso de que el entrenador no est de acuerdo con la aclaracin, el partido se reanudar y, a su finalizacin, el entrenador podr protestar contra sus resultados, mediante el formulario oficial de protesta de IBSA y el pago de la correspondiente fianza.

HISTORIAL DE LOS CAMPEONATOS DE ESPAADE GOALBALL


Ao Sede Campen masculino CRE Barcelona CRE Barcelona CRE Barcelona Zaragoza Barcelona Tarrasa Barcelona Barcelona Barcelona Chamartn Campen femenino CRE Alicante DA Alicante CRE Barcelona CRE Madrid Barcelona Barcelona Barcelona Barcelona Barcelona Barcelona

I II III IV V VI VII VIII IX X XI

1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001

Alicante Barcelona Villarreal Barcelona Cartagena Ganda Gerona Menorca Alicante Zaragoza Abanilla

HISTORIAL DE LOS CAMPEONATOS DE LIGA DE 1 DIVISIN DE GOALBALL


Temporada 1995/1996 1996/1997 1997/1998 1998/1999 1999/2000 2000/2001 Campen Masculino Elche Chamartn Alicante Alicante Chamartn Chamartn Campen Femenino Barcelona Valencia Barcelona Chamartn Barcelona Chamartn

La actividad internacional comienza en el ao 1991 y, desde entonces, el nivel de resultados obtenidos ha ido aumentando considerablemente. HISTORIAL INTERNACIONAL (DESDE EL AO 1991)

CAMPEONATOS DE EUROPA Ao Clas. Masculina (Clas. Espaa) 1991 1993 1997 1999 Clas. Femenina (Clas. Espaa)

Israel - Italia Hungra (13) SueciaFinlandiaDinamarca (8) -Finlandia Chequia Italia (5) FinlandiaDinamarcaAlemania (5) -EsloveniaDinamarcaSuecia (6) Finlandia Suecia Holanda (6) -Dinamarca Hungra Suecia (4) Finlandia Suecia Holanda

CAMPEONATOS DEL MUNDO Ao Clas. Masculina (Clas. Espaa) Clas. Femenina (Clas. Espaa)

1994 -Finlandia Italia Eslovenia (4)Finlandia Alemania - Suecia (6) 1998 -Eslovenia ESPAA Lituania Finlandia Suecia EEU U (5) JUEGOS PARALMPICOS Ao Clas. Masculina (Clas. Espaa) Clas. Femenina (Clas. Espaa)

1992 -Italia - Finlandia Egipto (9) FinlandiaDinamarcaCanad (8) 1996 -Finlandia Canad ESPAA Alemania Finlandia- EEUU (4) 2000 -Dinamarca Lituania Suecia (4) Canad ESPAA Suecia

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