Вы находитесь на странице: 1из 5

Gua Tutorial Dawn of War Soulstorm: Tau Puede que an jueges a este magnfico juego de ETR que es Dawn

of War: Soulstorm y q uieres saber estrategias nuevas sobre alguna raza en particular. Esta pgina nos h abla sobre los Tau, esa raza tan rara que tienen rifles de plasma hasta en el ma ndo de la televisin. Lo que hace compleja a esta raza es la nulidad al combate cu erpo a cuerpo y la posibilidad de elegir dos caminos para avanzar a EP 3, uno qu e se centre en el ataque a distancia y otro al cuerpo a cuerpo. Wikihammer 40k Wiki Wiki Actividad Pgina aleatoria Vdeos Imgenes nuevas Chat Foro General Marines Espaciales Razas Organizacin Contribuir Compartir Lista de seguimiento Pgina aleatoria Gua Tutorial Dawn of War Soulstorm: Tau Editar Discusin0 4.654pginas en el wiki

Cambios recientes

Puede que an jueges a este magnfico juego de ETR que es Dawn of War: Soulstorm y q uieres saber estrategias nuevas sobre alguna raza en particular. Esta pgina nos h abla sobre los Tau, esa raza tan rara que tienen rifles de plasma hasta en el ma ndo de la televisin. Lo que hace compleja a esta raza es la nulidad al combate cu erpo a cuerpo y la posibilidad de elegir dos caminos para avanzar a EP 3, uno qu e se centre en el ataque a distancia y otro al cuerpo a cuerpo.Tau Dawn Of War.j pg Contenido [mostrar] NomenclaturaEditar seccin El cuartel general, se llamar CG Las distintas fases por las que pasemos van a llamarse EP (1, 2 y 3 respecti vamente) Los puntos estratgicos se llamarn PI La Senda a la Iluminacin ser SI La Baliza para Vehculos se va a llamar BV Ventajas y desventajasEditar seccin Nota: Esta vez, al tener dos ramas que seguir en EP 3, al final de esta parte po ndr ventajas y desventajas de cada alternativa. Wikihammer 40k Wiki Wiki Actividad

Pgina aleatoria Vdeos Imgenes nuevas Chat Foro General Marines Espaciales Razas Organizacin Contribuir Compartir Lista de seguimiento Pgina aleatoria Gua Tutorial Dawn of War Soulstorm: Tau Editar Discusin0 4.654pginas en el wiki

Cambios recientes

Puede que an jueges a este magnfico juego de ETR que es Dawn of War: Soulstorm y q uieres saber estrategias nuevas sobre alguna raza en particular. Esta pgina nos h abla sobre los Tau, esa raza tan rara que tienen rifles de plasma hasta en el ma ndo de la televisin. Lo que hace compleja a esta raza es la nulidad al combate cu erpo a cuerpo y la posibilidad de elegir dos caminos para avanzar a EP 3, uno qu e se centre en el ataque a distancia y otro al cuerpo a cuerpo.Tau Dawn Of War.j pg Contenido [mostrar] NomenclaturaEditar seccin El cuartel general, se llamar CG Las distintas fases por las que pasemos van a llamarse EP (1, 2 y 3 respecti vamente) Los puntos estratgicos se llamarn PI La Senda a la Iluminacin ser SI La Baliza para Vehculos se va a llamar BV Ventajas y desventajasEditar seccin Nota: Esta vez, al tener dos ramas que seguir en EP 3, al final de esta parte po ndr ventajas y desventajas de cada alternativa. VentajasEditar seccin Tienen una potencia de fuego BRUTAL. Tienen una de las armas ms eficaces del juego, el acelerador lineal, equipado en las Armaduras XV88 Apocalipsis y en los Tanques Cabezamartillo. Su unidad inicial (la armadura XV15 Sombra) es invisible desde un principio, sin tener que desarrollar nada. Sus tropas son bastante fuertes sin tener que desarrollar demasiado. Tienen bastante movilidad, una de sus unidades ms fuertes (la Armadura XV8) p uede saltar, as como su comandante, el cual tiene la mayor potencia de fuego de t odos los comandantes. Muchas de sus tropas tienen un alcance tremendo, capaces de hacer mucho dao a distancia, siempre y cuando tengan contacto visual. Para aumentar su capacidad de poblacin, basta con construir los "edificios de investiga cin", estos son: La Senda a la Iluminacin, el Puesto de Mando (Monk' Ta o Kauy on) y el Centro de Coalicin,el cul irnicamente no dispone de investigaciones (?) entajas de coger la rama KauyonEditar seccin

Tienes a tu disposicin a mayor variedad de tropas cuerpo a cuerpo, cosa de la cual los Tau no andan muy sobrados Puedes desarrollar dos tecnologas adicionales, una que aumenta el alcance y d ao ya de por si sorprendente de los Guerreros del Fuego, mientras que la segunda aumenta la salud de algunas de tus unidades. Ventajas de coger la rama Monk' TaEditar seccin Tienes acceso a unas de las dos unidades con ms potencia de fuego de todo el juego, la Armadura XV8 Crisis y el Tanque Cabezamartillo. DesventajasEditar seccin Todas sus unidades son muy caras, es por todos sabido que a los seguidores d el Bien Supremo les gusta cobrar bien No tienen torretas, se tienen que valer de las Armaduras XV88 Apocalipsis pa ra hacer las veces de stas. Los Tau son unos lloricas, si se les muere el Etreo, se vienen abajo y no rin den lo suficiente durante algn tiempo. Sus vehculos son, en su mayora, morralleros, esto es, que no sirven casi para nada (con las excepciones del tanque Sky Ray y del Tanque Cabezamartillo (slo dis ponible en la eleccin Monk' Ta), Tienen unidades bastante especializadas, ningn jugador con dos dedos de frent e mandara a unos Guerreros del Fuego a pegarle culatazos a unos Noblez o a unos M arines Posedos. El comandante, para ser realmente til, necesita mejorarse como si fuese una u nidad normal, y si muere, hay que mejorarlo otra vez una vez creado. Desventajas de coger la rama KauyonEditar seccin No disponer de Armaduras XV8 Crisis ni de Tanques Cabezamartillo Slo puedes crear dos Mastines Kroot y dos Krootox Desventajas de coger la rama Monk' TaEditar seccin No dispones de Mastines Kroot ni de Krootox Dependes del ataque a distancia, los Carnvoros Kroot son buenos al principio, pero cuando el enemigo tenga Noblez, Ogretes o Exterminadores, no harn mucho. Nota: Para los Tau, EP 2 se alcanza al construir la Senda a la Iluminacin y EP 3 al construir el Puesto de mando Kauyon o Monk' Ta Tctica "Las dos caras del Bien Supremo"Editar seccin EP 1 Editar seccin Bueno, pues aqu, lo que se hace con todas las razas, se construye un cuartel, se van creando generadores... Pero lo esencial es que NO refuerzes la escuadra de l as Armaduras XV15 Sombra, son muy caras, creo que cuestan 85 de requisas cada re fuerzo, sale ms barato comprar otra. Nada ms tengas el cuartel hecho, hazte al com andante y al menos dos escuadras de Guerreros del Fuego, as como una de Kroot. Cu ando ya tengas estas escuadras, coge a las Armaduras XV15 Sombra y mtalas en un s itio cercano al de los Kroot, los cuales se comern los restos de sus aliados muer tos y aumentarn su salud mxima. Ya tendras que estar pensando en construir el SI y pasar a EP 2. EP 2Editar seccin Nada ms terminar el edificio, investiga todas las tecnologas con las que te encuen tres, todas son tiles. Despus, construye una BV y una escuadra de rastreadores en el cuartel, as como una Armadura XV88 Apocalipsis por si al enemigo le da por cre ar vehculos. En la BV, construye un par de tanques Sky Ray, lanzan misiles y tien

en un alcance acorde con los Guerreros del Fuego, as como una habilidad (desarrol landa previamente en la SI) que le hace lanzar una lluvia de misiles sobre un lu gar determinado, lo cul es muy efectivo contra agrupaciones de infantera, se debera utilizar cuando el enemigo manda a sus tropas cuerpo a cuerpo contra t, ya que r alentizara su paso y les dara tiempo a tus Guerreros del Fuego a darles candela co n sus rifles. En EP 2 tienes que tomar una decisin que puede que marque la victor ia o derrota de tus tropas, tienes que elegir construir el Puesto de Mando Kauyo n o el Monk' Ta, ambos muy diferentes entre s y con estrategiasdistintas. Aqu se e xplicarn ambas. EP 3 (Monk' Ta)Editar seccin Nada ms terminar de construir el edifico, le das a desarrolar la nica investigacin disponible en l, y con tus drones construyes tambin el Centro de Coalicin, para cre ar al Etreo. En el cuartel, le das a crear Armaduras XV8 Crisis, hasta que ya no puedas crear ms (creo que eran tres, costando cada una 2 de poblacin, pero deja li bre tres espacios para la escolta del Etreo) y en cuanto se desarrolle la investi gacin del puesto de mando, a construir tus dos Tanques Cabezamartillo. Tu ejrcito debera quedar ms o menos as: Comandante, Guardia de Etreo (deja al Etreo en tu base, lo nico que sabe hacer es pegar garrotazos y estorbar, y si te lo matan la moral de TODAS tus unidades bajar de golpe, as como su salud mxima), las tres Armaduras C risis equipadascon lanzallamas (los cohetes son bazofia), una escuadra de Rastre adores, dos escuadras de Kroot (ambas con Gran Kroot) y dos de Guerreros del Fue go, eso nos dejara con 19 de poblacin, as que puedes sacar una escuadra de Armadura s XV15 Sombra, ms que nada para estorbar un poquito y paralizar vehculos enemigos. Con respecto a los vehculos, los dos Tanques Cabezamartillo, tres Sky Ray y al G ran Knarloc (siempre y cuando tengas reliquia, si no la tienes, ms Sky Ray), aqu t ambin se quedara en 19, as que puedes crear un Mantarraya para transportar a los Gu erreros del Fuego y que no estorben en las maniobras. La posicin de las tropas es sencilla, los Kroot y el Gran Knarloc (si lo tienes) delante, detrs las Armadura s Crisis asando a los enemigos, detrs de stas los Tanques Cabezamartillo, Guerrero s del Fuego, Comandante y Rastreadores y a su vez, detras de estos, los Sky Ray y la Guardia del Etreo (estos ltimos tienen el alcance de infantera ms largo del jue go). Como bien pone en la descripcin del edificio, Monk' Ta significa Impacto Mor tal, as que es meterle caa al enemigo desde el frente con potencia de fuego. EP 3 (Monk' Ta)Editar seccin EP 3 (Kauyon)Editar seccin Tau dark crusade.jpg Nada ms terminar de construir el edifico, le das a desarrolar la nica investigacin disponible en l, y con tus drones construyes tambin el Centro de Coalicin, para cre ar al Etreo. En el centro de coalicin Kroot, crea las dos escuadras de Mastines Kr oot disponibles y cuando puedas, a los dos Krootox. En la SI, tienes dos tecnolo gas ms, una que aumenta la salud de algunas tropas y la que nos interesa, otra que aumenta el alcance de los Guerreros del Fuego una barbaridad. En esta estrategi a, ellos son quienes lleven el peso de la batalla, as que te conviene que tengan ms alcance verdad?. Tu ejrcito quedara ms o menos as: Comandante, Guardia de Etreo (deja al Etreo en tu ba se, lo nico que sabe hacer es pegar garrotazos y estorbar, y si te lo matan la mo ral de TODAS tus unidades bajar de golpe, as como su salud mxima), las dos escuadra s de Mastines Kroot, una de Rastreadores y cuatro de Guerreros del Fuego, eso no s dejara con 19 de poblacin, as que puedes sacar una escuadra de Armaduras XV15 Som bra, ms que nada para estorbar un poquito y paralizar vehculos enemigos. Con respe cto a los vehculos, crea cinco Sky Ray y un Cosechador Drone. Cuando vayas a la b atalla, en el frente tendrs que tener a los Mastines y a los Krootox, detrs de ell os al Comandante y al cosechador drone, quien no parar de soltar drones para entr etener al contrario, mientras que tu verdadera fuerza, los Guerreros del Fuego, lejos de all dispararn sin cesar a los enemigos de infantera, igual que los Sky Ray

contra los vehculos enemigos. Bueno, pues con esto supongo que ya tendremos lo suficiente para acabar con el e nemigo. Preguntas frecuentesEditar seccin Qu pasa si el enemigo tiene unidades de asalto o teletransportacin (Mekniko, Rap axes...) y llegan a los Guerreros del Fuego? Buf, es complicado, ya que tendra qu e saltar ms o menos a la altura del comandante si te cogiste Kauyon, tienes que e star pendiente de eso; y si te cogiste Monk' Ta, manda a los Tanques Cabezamarti llo a por ellos, en nada los tienes muertos a tus pies. Todos esto est muy bien pero, al final que eleccin es mejor? Eso es una respues ta abierta; es como la eleccin de la raza qu raza es mejor? no hay ninguna mejor qu e otra, todas son las mejores siempre y cuando se les de un buen uso. Y respcto a Monk' Ta o Kauyon es algo que se dee adaptar a tu modo de juego, as como a las circunstancias de la partida. Dnde te dejas las Armaduras XV88 Apocalipsis? Personalmente no me hacen mucha gracia, ya que son lentas y necesitan atrincherarse para ser realmente tiles, y o cupan 3 de poblacin, as como ocupar mucho espacio, el cual lo necesitan los Guerre ros del Fuengo y dems gente para avanzar. De todas formas si a alguien se le ocur re alguna estrategia donde las Armaduras XV88 Apocalipsis sean tiles, que no dude en ponerlo en esta pgina. Bueno, y eso es todo. Por supuesto, si alguien tiene ms estrategias, ventajas, op iniones sobre esta faccin... no tiene ms que ponerlo (por favor si alguien pone al guna estrategia en esta misma pgina que siga el orden que he puesto yo) Y si hay alguna duda, no dudes en preguntarme o incluso ponerlo en lo de preguntas frecue ntes sobre la estrategia. http://www.identi.li/index.php?topic=180065 http://www.patches-scrolls.com/company_of_heroes.php

Вам также может понравиться