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Jogos para actividades

3 Vezes
Descrio: Uma bola de golfe tem cerca de 350 cavidades. Com delicadeza possvel alinhar as cavidades de forma a empilhar as bolas. Neste desafio, o jogador dever construir uma torre de 3 bolas e mant-la durante 3 segundos. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. Regras: 1- Quando o relgio comea a contar, o jogador pode pegar as bolas e tentar empilh-las. 2- Se a torre cair dentro dos 60 segundos, o concorrente pode recomear a tarefa. 3- Para completar o jogo, as 3 bolas de golf devem estar empilhadas por 3 segundos. Materiais: Bolas de Golf Mesa

A Carica
Descrio: Por norma, uma carica tem 21 dentes de metal. Neste desafio, colocada uma carica invertida no gargalo de uma garrafa. O jogador deve deixar cair uma bola de golfe de maneira a que a carica caia, mas a bola fique no topo da garrafa. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. Regras: 1- Antes de iniciar o jogo, as 10 caricas esto, no topo das 10 garrafas mas viradas para cima. 2- Quando o relgio comea a contar, o concorrente deve deixar cair bolas de golf para que estas ocupem o lugar das caricas no topo da garrafa. 3- Se a bola ficar em cima da carica, o objectivo do jogo no foi cumprido e este no ser considerado vlido. 4- O concorrente dispe de 10 tentativas: 10 garrafas e 10 caricas para colocar 3 bolas. 5- Para completar o jogo, o jogador deve colocar 3 bolas no topo de 3 garrafas no prazo de 60 minutos. Materiais: 10 Garrafas de vidro 10 Caricas Bolas de Golf Mesa

A catapulta
Descrio: Neste desafio, modernizamos a catapulta. O jogador, ter de catapultar 3 colheres para dentro de 3 copos. Esta prova no deve ser realizada s refeies. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. Regras: 1- 3 copos so colocados em fila sobre uma mesa. Entre o jogador e cada um dos copos so dispostas duas colheres. Numa mesa de apoio, um copo com mais colheres. 2- Quando o relgio comea a contar, o jogador deve usar a primeira colher para catapultar a segunda para dentro de cada um dos copos. 3- O jogador deve fazer um nico movimento de catapultar a colher que ir para o copo, fazendo contacto com apenas a colher que serve de catapulta. No entanto, o jogador pode ajustar a posio das colheres antes de fazer o acto de catapultar. 4- A colher deve ficar dentro do copo para contar. 5- Para completar o jogo, o jogador deve conseguir colocar 3 colheres nos 3 copos dentro do tempo limite de 60 segundos. Materiais: 6 colheres (pelo menos) 3 Copos Mesa

Deriva
Descrio: Neste desafio, o jogador tem de fazer ressaltar um berlinde para dentro de cada um dos 3 barcos, improvisados, deriva num recipiente. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. Regras: 1- 3 copos flutuam dentro de um recipiente cheio de gua, assente sobre uma mesa. Na posse do jogador, um recipiente com vrios berlindes. 2- Quando o relgio comea a contar, o jogador deve lanar um berlinde de cada vez, de modo a que este ressalte na mesa e aterre directamente dentro de um dos copos de vidro colocados dentro do recipiente com gua. 3- O jogador s pode atirar um berlinde de cada vez e todos devem ressaltar na mesa antes de carem dentro dos copos. 4 O jogador deve conseguir colocar 3 berlindes dentro dos 3 copos, devendo estar pelo menos um berlinde em cada copo. Se dois berlindes se encontrarem dentro do mesmo copo, o segundo no ser contabilizado para o total de 3 que se pretende. 5- Para completar o jogo, 3 berlindes devem estar dentro dos copos (um berlinde em cada copo) no tempo limite de 60 segundos. Materiais: 1 Recipiente com gua 3 Copos de vidro Berlindes Mesa

A ferradura
Descrio: As ferraduras so consideradas um smbolo de sorte em todo o mundo. Neste desafio, o jogador ter de soprar bolas de ping-pong coloridas atravs de uma mesa inclinada em direco s respectivas ferraduras. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. Regras: 1- 2 resmas de papel so colocadas sob as duas pernas de um dos lados de uma mesa, de modo a que esta fique inclinada. 3 ferraduras so coladas verticalmente num lado da mesa e uma ferradura (cinza) na outra ponta, todas com a abertura virada para cima. 2- Quando o relgio comea a contar, o jogador coloca na ferradura sozinha uma bola de ping pong correspondente a uma das cores das ferraduras que esto do outro lado da mesa. Atravs do sopro, o jogador deve guiar a bola at esta ficar dentro da ferradura da mesma cor. 3- O jogador deve apenas guiar a bola com a fora do seu sopro. Se o jogador tocar na bola ou interferir na trajectria da mesma sem ser com a fora do seu sopro, deve voltar ao incio do jogo. 4- Para completar o jogo, o jogador deve soprar uma bola de cada cor para a ferradura com a cor correspondente, ou seja, 3 bolas em 3 ferraduras dentro do tempo limite de 60 segundos... Materiais: 1 Mesa de 2,4 m 4 Ferraduras (vermelha, laranja, verde e cinza) Bolas de ping pong (3 cores: vermelha, laranja e verde) 4 resmas de papel

A Monte
Descrio: Neste desafio, o jogador dever capturar a garrafa que est "a monte". Para isso, ter de atirar bolas de ping-pong com o intuito de acertar numa lata de batatas fritas, com fora suficiente para a fazer cair. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. Regras: 1- 6 latas de batatas fritas devem estar inclinadas sobre 6 garrafas de refrigerante cheias. 2- Quando o relgio comea a contar, o jogador deve atirar bolas de ping pong para acertar nas latas com o intuito de faz-las descair sobre as garrafas. 3- As bolas de ping pong devem antes tocar na mesa antes de acertar nas latas. O concorrente deve lanar uma bola de cada vez. Materiais: 6 Garrafas de refrigerante cheias

6 Latas de batatas fritas Bolas de ping pong Mesas

A Roca
Descrio: Um chocalho consegue manter um beb ocupado durante horas. Neste desafio, constitudo por garrafas e bolas de pastilha elstica, manteremos um adulto ocupado menos de um minuto. Com o mtodo de agitar e abanar, o jogador tem de passar todas as pastilhas duma garrafa para a outra. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. Regras: 1- O concorrente deve transferir todas as gomas de uma garrafa para a garrafa vazia, encontrando-se estas anexadas pelos gargalos. 2- O concorrente deve sacudir as garrafas para as gomas descerem de uma garrafa para a outra. 3. O jogo no acaba enquanto houver pastilhas nas garrafas de cima. 4- As garrafas no podem tocar e nem podem mudar de mo. O jogo acaba quando o concorrente pousar as garrafas na estrutura. Materiais: 4 Garrafas de refrigerante de 2 litros. 2 pares de garrafas unidas pelo gargalo. Bolas de pastilha elstica de vrias cores

Tabela
Descrio: Neste desafio, os concorrentes vo jogar em equipa. Encestar por tabela mais difcil do que parece, especialmente se o alvo estiver em movimento. Quem estiver a lanar tem que fazer ressaltar uma bola de ping-pong numa tabela atada cintura do parceiro de forma a faz-la entrar em 3 cestos diferentes. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. Regras: 1- 2 linhas so dispostas paralelamente: antes de uma das linhas est um cesto cheio de bolas de ping ping. Antes da outra linha, esto 3 cestos vazios, alinhados junto linha. 2- Cada um dos 2 jogadores deve posicionar-se do lado de fora de cada uma das linhas paralelas, sendo que um deles est com uma tabela amarrada cintura. Enquanto um jogador lana as bolas contra a tabela, o outro deve tentar encaminhar as mesmas para as cestas sem usar as mos. 3 As bolas atiradas no podem tocar no cho antes e depois de tocarem a tabela, devendo ser atiradas directamente contra a tabela e entrar no cesto sem tocar o cho. 4 O jogador s pode atirar uma bola de cada vez e s so consideradas vlidas as bolas que ressaltarem na tabela antes de entras nos cestos. 5 - Para completar o jogo, 3 bolas devem ser colocadas nos 3 cestos (uma em cada cesto) dentro do tempo limite de 60 segundos. Materiais: 4 cestas (1 para as bolas) 1 Tabela para amarrar cintura Bolas de ping pong Fita Tape

A Torre
Descrio: Uma garrafa de 2 l pesa cerca de 50 gr, tem cerca de 30 cm de altura e de gargalo tem 2,5 cm. Empilhar 2 garrafas no fcil. E empilhar 4 virtualmente impossvel. Neste desafio, o jogador tem de construir uma torre de plstico perfeita. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. Regras: 1- Quando o relgio comea a contar, o jogador deve comear a empilhar as garrafas de refrigerantes vazias para construir uma torre. 2- O concorrente no pode alterar o formato das garrafas.

3- Se a torre desmoronar dentro do tempo limite, o jogador deve recomear. 4- Para completar o jogo, o concorrente tem que empilhar 4 garrafas de um modo estvel, dentro de um limite de 60 segundos. As garrafas devem manter-se estveis durante 3 segundos. Materiais: 8 Garrafas de refrigerante vazias Mesa

A Vassourada
Descrio: Neste desafio, o jogador ir usar o cabo de vassoura para catapultar marshmallows para dentro de um copo. Este feito deve ser repetidos 3 vezes. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. Regras: 1- 10 pratos com 10 marshmallows (um por cada prato) esto dispostos sobre 10 pianhas e alinhados frente do jogador. Na posse do jogador, uma vassoura e um copo vazio. 2- Quando o relgio comea a contar, o jogador deve usar o cabo da vassoura para derrubar os pratos e catapultar o marshmallow para o copo que est na sua posse. 3- O marshmallow deve entrar no copo sem a ajuda das mos do jogador, que deve apanh-lo apenas atrs da linha de jogo. 4- Para completar o jogo, o concorrente deve apanhar 3 marshmallows de modo a que estejam ao mesmo tempo no copo dentro do tempo limite de 60 segundos. Materiais: 1 Vassoura 10 Pratos de papel ou plstico 10 Marshmallows 10 pianhas 1 Copo

Aos Cubos
Os cubos de madeira tm sido usados desde o sculo 17 para ensinar o alfabeto s crianas. Neste desafio, o jogador ter de ser um mestre no ABC do equilbrio empilhando 5 cubos em cima de um prato apoiado na cabea. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. 1- Quando o relgio comea a contar, o concorrente deve empilhar na posio vertical 5 cubos de madeira (brinquedo) num prato de plstico em cima da cabea. 2- O jogador pode usar apenas uma das mos para colocar os cubos e no pode mover o prato com as mos, uma vez colocado na cabea. 3- Se um ou mais cubos carem, o jogador deve recomear a tarefa at os 5 cubos estarem empilhados dentro do tempo limite. 4- Para completar o jogo, todos os 5 cubos devem permanecer empilhados verticalmente pelo menos 3 segundos dentro do tempo limite. 5 cubos de madeira (brinquedo com as letras do alfabeto) 1 Prato de papel ou plstico

Dana dos Ovos


Descrio: Neste desafio, o jogador deve transportar, em simultneo, dois ovos em tabuleiros invertidos. Se algum ovo cair o jogo acaba. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. Regras: 1- Antes de iniciar o jogo, coloque 3 estaes num total de 5 metros de distncia. Coloque 1 ovo em cima de cada um dos 2 tabuleiros nas 2 primeiras estaes. 2- Quando o relgio comea a contar, o jogador deve pegar o primeiro tabuleiro sem deixar cair o ovo. Fazer o mesmo na segunda estao sempre equilibrando os ovos. Depois que ambos os tabuleiros estiverem nas mos, o jogador deve colocar os 2 tabuleiros na terceira estao sem deixar cair os ovos no cho. 3- Os tabuleiros no podem fazer contacto com o antebrao e com nenhuma parte do corpo, a excepo das mos.

4- Para completar o jogo, o concorrente deve fazer o transporte de ambos os tabuleiros com ovos at a estao final, sem deix-los cair. Os ovos devem permanecer no tabuleiro por 3 segundos aps a colocarem os tabuleiros na estao. Materiais: 2 Tabuleiros 2 Ovos 4 Suportes para os tabuleiros

Dados Viciados
Descrio: Empilhar 6 dados pode ser difcil. Mas construir uma torre de dados num pauzinho de gelado segurando-o com a boca, ainda mais difcil. Com a concentrao de um ninja, o jogador dever manter 6 dados equilibrados durante 3 segundos. Regras: 1- Antes de iniciar o jogo, o concorrente coloca o pauzinho de gelado na boca. 2- Quando o relgio comea a contar, o jogador deve formar uma torre com 6 dados em posio vertical, equilibrados no pau do gelado. 3- Os dados no podem tocar em nenhuma parte da cara do concorrente. 4- Se um ou mais dados carem, o jogador pode recomear ou continuar a tarefa at os 6 dados estarem empilhados dentro do tempo limite. 5- O concorrente s pode usar uma mo durante o jogo e s pode colocar um dado de cada vez na torre. 6 Para completar o jogo, todos os 6 dados devem ser empilhados dentro do tempo limite, formando uma torre que se mantenha estvel durante pelo menos 3 segundos consecutivos Materiais: 1 Pauzinho de Gelado 12 Dados

De Garrafa em Garrafa
Descrio: Tal como as rs saltam de nenfar em nenfar, o jogador atravs do sopro dever fazer saltar uma bola de ping-pong em 8 garrafas invertidas e faz-la cair num copo de shot. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. Regras: 1- Quando o relgio comea a contar, o jogador deve alinhar 8 garrafas de vidro invertidas em uma mesa. 2- Colocar um copo de vidro tambm de cabea para baixo e um copo de shot em cima do copo de vidro. 3- Para completar o jogo, o concorrente deve depois de alinhar as garrafas e o copo soprar bolas de ping pong sobre as garrafas at uma bola pousar no copo de shot. Materiais: 8 Garrafas de vidro 1 Copo de vidro mdio 1 Copo de shot Bolas de ping pong Mesa

Encestar
Descrio: Neste desafio, o jogador tem de lanar bolas de tnis, de forma a baterem no cabo de uma vassoura, que est no cho, para que ressaltem e entrem em 3 cestos diferentes. O jogador tem de repetir esta proeza, 3 vezes. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. Regras: 1- O cabo da vassoura deve estar a 3 m de distncia da linha de lanamento das bolas de tnis. 2- Quando o relgio comea a contar, o jogador comea a rolar as bolas de tnis, uma bola de cada vez. 3- O jogo termina quando o jogador acertar pelo menos 1 bola de tnis em cada um dos 3 cestos. Materiais: 3 Cestos 1 cabo de vassoura Bolas de tnis

Fita tape

Entre Dentes
Descrio: Num derradeiro teste de preciso, o jogador ter de fazer rolar as moedas, uma a uma, at que uma delas fique entre os dentes do garfo. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. Regras: 1- Criar uma linha de arremesso. Fixar o garfo a uma distncia relativamente longe da linha de arremesso. O garfo deve estar virado para baixo e as aberturas dos dentes voltadas para a linha de arremesso. 2- Quando o relgio comea a contar, o jogador rola uma moeda de cada vez em direco aos dentes do garfo. 3- Para completar o jogo, o concorrente deve encaixar uma moeda entre os dentes do garfo. A moeda deve permanecer no garfo por 3 segundos durante o tempo limite. Materiais: 1 Garfo Moedas de 20 cntimos

Flippers
Descrio: Neste desafio, o jogador vai jogar uma verso muito original dos flippers. Dever fazer deslizar uma bola de ping-pong por uma mesa inclinada. O objectivo colocar cada bola em cada uma das 3 molas dispostas em fila no fundo da mesa. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. Regras: 1- Antes de iniciar o jogo, coloque 2 resmas de papel em cada perna em uma extremidade da mesa. Na mesa forme uma pirmide com molas de papel (as 3 molas da base esto com os ganchos virados para cima e as 2 do meio e a do topo esto com os ganchos virados para baixo). 2- Quando o relgio comea a contar, o concorrente deve deixar as bolas de ping pong rolar mesa abaixo com o objectivo de encaixar nas molas que esto com os ganchos virados para cima. 3- O concorrente deve rolar uma bola de cada vez, sempre atrs da linha de partida. 4- Para completar o jogo, 3 bolas de ping pong devem estar encaixadas nas 3 molas da base(com os ganchos virados para cima). Materiais: 6 Molas de Papel Bolas de ping pong 4 resmas de papel 1 mesa de 2,4m

Fora de Jogo
Descrio: Neste desafio, o jogador tem de atirar bolas brancas de uma distncia de 1,5 m at empurrar as bolas laranja para fora de um arco. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. Regras: 1- 4 bolas de ping-pong coloridas so colocadas dentro de um hula no centro da arena. 2- Quando o relgio comea a contar, o jogador deve tirar as 4 bolas de ping pong coloridas de dentro do hula, atirando as bolas brancas contra as coloridas a uma distncia de 1,5m. 3- Apenas uma bola pode ser atirada de cada vez. Se uma bola vermelha voltar para dentro do hula, deve ser novamente retirada usando as bolas brancas. 4- Para completar o jogo, as 4 bolas vermelhas devem estar fora do hula dentro do tempo limite de 60 segundos. Materiais: 4 Bolas vermelhas ping pong 1 Hula Bolas ping pong brancas

Frankenstein
Descrio: Com a sua pele verde e andar rgido, o monstro Frankenstein assusta h mais de 200 anos. Neste desafio, o jogador com os braos esticados, deve equilibrar 3 varas, cada uma com 2 pilhas nas extremidades, e lev-las ao ponto de partida. Ganhar bom! Perder muito mau! Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. Regras: 1- 6 suportes so colocados ao longo do percurso. Em cada 2 suportes, uma rgua (vara) com 2 pilhas grandes nas extremidades. O jogador comea com uma pulseira em torno de ambos os cotovelos e outra centrada entre o seu pulso e o cotovelo tambm em ambos os braos 2- Quando o relgio comea a contar, o jogador com os braos esticados e os joelhos dobrados deve colocar a rgua antes da primeira pulseira e levar a rgua sem deixar cair as pilhas. 3- Para completar o jogo, o concorrente deve levar com os braos esticados as 3 rguas com as pilhas equilibradas nas extremidades (no primeiro suporte, a rgua deve estar acima do cotovelo. No segundo suporte, a rgua deve estar entre as pulseiras e no terceiro suporte, a rgua deve estar depois da segunda pulseira) e carreg-las em simultneo para o ltimo suporte sem deixar cair as pilhas. Materiais: 6 Suportes 3 Rguas 6 Pilhas tamanho grande 4 Pulseiras

Ladeira a Cima
Descrio: Neste desafio, o jogador tem de utilizar a parte de trs de uma colher de forma a manter 3 berlindes em constante movimento, enquanto eles deslizam numa superfcie inclinada. Se algum berlinde cair, o jogo acaba. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. Regras: 1- 2 resmas de papel so colocadas debaixo de duas pernas de uma mesa (do mesmo lado da mesa). Os berlindes so colocados na colher, devendo a mesma manter-se no centro da mesa. 2- Quando o relgio comea a contar, os 3 berlindes so libertados da colher e, usando a parte de trs da mesma (parte convexa da colher), o jogador deve tocar nos berlindes para que os mesmos se mantenham em cima da mesa. 3- O jogador apenas pode usar uma mo para segurar na colher. 4- Se o contacto entre o berlinde e a colher for feito por qualquer outra parte da colher que no a convexa, o jogo acaba e o jogador perde. 5 Se um berlinde cair da mesa, o jogo acaba e o jogador perde. 6- Para completar o jogo, o concorrente deve manter todos os 3 berlindes em cima da mesa durante 60 segundos, usando apenas a parte curvada da colher para tocar nos berlindes. Materiais: 1 Mesa de 1,2 m 1 Colher 3 Berlindes

Nervoso Miudinho
Descrio: Um pedmetro serve para contar o nmero de passos enquanto se caminha ou corre. Neste desafio, o concorrente tem de atar 4 pedmetros, aos braos e pernas, e depois soltar-se, at acumular 500 passos. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. Regras: 1- 4 pedmetros so colocados nos membros superiores e inferiores do jogador: 2 acima de cada um dos cotovelos e 2 acima de cada um dos joelhos. Ainda antes de comear o jogo, os 4 pedmetros devem estar 0 e no modo step. 2- Quando o relgio comea a contar, o jogador deve comear a mover os braos e as pernas sem parar para que a contagem dos pedmetros seja iniciada. 3 - O jogador deve continuar em p durante todo o jogo e parar imediatamente quando terminarem os 60 segundos.

4- O jogador no pode tocar nos pedmetros e, se algum deles se deslocar, deve parar, reajustar o pedmetro e depois reiniciar os movimentos de corpo. 5 - Para completar o jogo, o concorrente tem que ter um total combinado de 500 movimentos ou mais dentro do tempo limite. Materiais: 4 Pedmetros 4 Fitas

O Papagaio
Descrio: No h nada como lanar um papagaio na praia! Neste desafio, com um papagaio atado ao bon, o jogador dever correr ao longo da arena, durante 60 segundos, sem deixar cair o papagaio Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. Regras: 1- Um papagaio preso parte de trs de um bon, colocado na cabea do jogador. 2- Quando o relgio comea a contar, o jogador deve correr para manter o papagaio no ar durante a totalidade dos 60 segundos. 3- Se o papagaio ou a cauda tocarem o cho ou o corpo do jogador em qualquer momento durante os 60 segundos, o jogo acaba e o jogador perde. 4 O jogador pode movimentar-se pela totalidade da arena, mas no deve sair dos limites da mesma. 5 Para completar o jogo, o jogador deve manter o papagaio no ar durante a totalidade dos 60 segundos sem lhe tocar e sem que este toque o cho. Materiais: 1 Papagaio 1 Bon

Pauzinhos Chineses
Descrio: Neste desafio, o jogador dever usar pauzinhos e uma excelente coordenao visual e motora para transportar e empilhar 4 batons. Um desvio dos pauzinhos poder ser fatal. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. Regras: 1- Antes de iniciar o jogo, os batons devem estar sobre a mesa. 2- Quando o relgio comea a contar, o jogador deve empilhar 4 tubos de batons sobre a mesa utilizando apenas os pauzinhos chineses. 3- O concorrente deve empilhar os batons respeitando as cores (por exemplo: branco com branco e cor com cor) e usar apenas uma das mos. 4- Deve respeitar a marca para agarrar os pauzinhos. 5- Para completar o jogo, os 4 tubos de batons devem permanecer empilhados na vertical por 3 segundos, dentro do tempo limite. Materiais: Pauzinhos chineses 4 tubos de batons 1 mesa

Piquenique
Descrio: Chegou o vero e a altura perfeita para fazer um piquenique. Neste desafio, o jogador tem de construir uma pirmide invertida usando pratos de papel e latas vazias. Comeando com uma lata por baixo de um prato, depois duas latas, at perfazer 5 andares completos. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. Regras: 1- O jogo comea com as 15 latas do lado esquerdo da superfcie de construo e os pratos de papel do lado direito. 2- Quando o relgio comea a contar, o jogador pode comear a empilhar primeiro uma lata e depois um prato e, assim, sucessivamente.

3- Para completar o jogo, o concorrente deve empilhar 5 nveis de latas com um prato de papel entre cada nvel. No topo da pirmide deve estar 5 latas. Materiais: 15 Latas de refrigerante vazias 4 pratos de papel ou plstico

Rolo Arco
Descrio: Os dias quentes so bons para jogar ao hoola hoop e beber refrescos. Neste desafio, o jogador ter de fazer rolar arcos pelo cho e enfi-los em 3 garrafas diferentes. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. Regras: 1- 7 garrafas de refrigerante cheias so colocadas em 2 linhas a uma distncia considervel uma da outra. Uma linha de arremesso colocada a uma distncia designada longe da primeira linha de garrrafas. 2- Quando o relgio comea a contar, o jogador (ou jogadores) devem rolar um hula de cada vez de modo a que estes caiam com uma garrafa no seu interior. 3 O jogador nunca pode passar a linha de arremesso para atirar os hulas. 4 Os hulas devem estar em contacto com o cho, no podendo ser atirados directamente para as garrafas. 5 - Para completar o jogo, o jogador (ou jogadores) devem colocar 3 hulas em torno de 3 garrafas dentro do tempo limite de 60 segundos. Materiais: 7 Garrafas de refrigerantes cheias Hulas

Sai uma Pizza


Descrio: A base de uma pizza familiar mede em mdia 40 cm. Neste desafio, o jogador dever soprar 73 bolas laranjas, deixando unicamente as 3 bolas brancas. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. Regras: 1- Todas as 76 bolas de ping pong so colocadas num tabuleiro de pizza com as 3 bolas brancas afastadas uma da outra, em forma de tringulo. 2- Quando o relgio comea a contar, o jogador deve soprar de qualquer lado do tabuleiro para que as bolas laranjas caiam e restem apenas no tabuleiro as 3 bolas brancas. 3- Em nenhum momento o concorrente pode tocar nas bolas ou no tabuleiro. 4- Se uma das 3 bolas brancas cair do tabuleiro de pizza, o jogo termina. Materiais: 1 Tabuleiro de Pizza 73 Bolas de ping pong laranjas 3 Bolas de ping pong brancas

Unicrnio de Chocolate
Descrio: O chifre do unicrnio apreciado desde tempos antigos pelos seus poderes mgicos. Neste desafio, o jogador ter de se transformar num unicrnio humano criando um chifre com 6 bolos de chocolate sobre a testa. Se a torre cair o jogador poder comear de novo. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. Regras: 1- Quando o relgio comea a contar, o jogador pode usar apenas uma mo para colocar um bolo de chocolate de cada vez sobre a testa. 2- Se um ou mais bolos carem dentro dos 60 segundos, o concorrente deve usar a mesma mo para voltar a empilhar os bolos. 3- Para completar o jogo, o jogador deve formar uma torre com 6 ou 7 bolos de chocolate dentro do tempo limite. A torre deve permanecer em p durante 3 segundos. Materiais: Bolos de Chocolate

A Mmia
Rasgar uma folha de papel higinico requer um mnimo de fora! Neste desafio, usando apenas o corpo, o jogador tem de desenrolar um rolo inteiro de papel higinico com piruetas sucessivas de 360 graus. O jogo acaba se se rasgar o papel. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. 1) Com o papel higinico num suporte, o jogador agarra na ponta do papel higinico com uma mo ainda antes do relgio comear. 2) Quando o relgio comea a contar, o jogador deve iniciar um movimento giratrio de modo a que o papel higinico se enrole volta do corpo, manobrando o papel higinico sempre com a mesma mo 3) Se o papel higinico se rasgar, o jogo acaba e o jogador perde. 4) Para completar o jogo, o jogador deve conseguir remover todo o papel higinico do rolo, no tempo limite de 60 segundos. Um rolo de papel higinico 1 suporte para o Rolo de papel higinico

gua na Boca
Como que se pode levar um doce do cho at boca sem tocar com as mos no doce? A soluo passa por construir um sistema de entrega de guloseimas, composto por dois lpis e 2 fios. Passando os fios por trs das orelhas, o jogador tem de levantar trs doces do cho at boca. Os doces nunca podem cair. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. 1. Dois lpis so colocados lado a lado e amarrados, juntando-se as extremidades, de modo a que sobrem vrios metros de fio livres. 2. Os lpis so pousados no cho com 3 doces no meio. O jogador deve passar as duas pontas livres dos fios por trs das duas orelhas ainda antes do relgio comear a contar. 3. Quando o relgio comea a contar, o jogador, em cima de uma plataforma com uma altura de 90 cm, puxa as pontas dos fios, uma com a mo direita e a outra com a mo esquerda. 4. Os fios no podem ser enrolados na mesma mo, nem nos dedos (ou em qualquer outro objecto), pisados ou cruzados. 5. Se algum doce cair, o jogador perde. 6. Para completar o desafio, o jogador tem de levar os 3 doces boca, dentro do tempo limite de 60 segundos. 7. Quando o tempo acabar os 3 doces devem estar dentro da boca (no se deve ver nenhum fora da boca)

Baralha e Volta a dar


As cartas de um baralho vulgar podem ser baralhadas, distribudas ou empilhadas. Neste desafio, o jogador vai tentar soprar cartas do topo de uma garrafa, deixando apenas a ltima: o Joker. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. 1. Um baralho de cartas empilhado no topo de uma garrafa de vidro. Todas as cartas esto viradas para baixo excepo do Joker, que deve ficar debaixo de todo o baralho, virado para cima. 2. Quando o relgio comear, o jogador deve comear a soprar as cartas do topo do baralho. 3. O jogador no pode tocar nem nas cartas nem na garrafa, podendo apenas soprar as cartas para fora do baralho. 4. O Jogador dispe de 5 tentativas (5 baralhos, cada um em cima de uma garrafa) para conseguir que fique apenas 1 Joker em cima de uma das garrafas. 5. Para completar o jogo, o jogador tem de soprar todas as cartas do baralho e deixar apenas o Joker no topo da garrafa, dentro do tempo limite de 60 segundos. O Joker tem de permanecer estvel durante 3 segundos consecutivos. 5 garrafas de vidro 5 baralho de 52 cartas mais uma carta Joker 5 pianhas

Bola Cega
Este desafio comea com o jogador vendado, rodado sobre si prprio 2 vezes. Desorientado, o jogador tem de localizar 2 das 4 bolas de polipropileno colocadas no palco a vrios nveis. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado! 1. 4 tubos com diferentes alturas (2 tm o dobro do comprimento dos outros 2) so espalhados na rea de jogo (arena), sendo colocados em posio vertical. No topo de cada um dos tubos, h uma bola equilibrada. 2. Antes de ser vendado, o jogador pode ver como esto dispostas as bolas. 3.Depois de ser vendado, o jogador sentado numa cadeira, que rodada 2 vezes durante a contagem decrescente para o inicio do jogo. 4. Quando o relgio comea a contar, o jogador deve levantar-se e comear a procurar as bolas (mantendo-se sempre de p). 5. O jogador deve apanhar a primeira bola e depois segur-la at conseguir apanhar a segunda. 6. Se uma bola cair ao cho, sai de jogo. 7. Para completar o jogo, o jogador tem de conseguir obter 2 bolas (segurando-as em simultneo) dentro do tempo limite de 60 segundos. 4 bolas insuflveis (cerca de 25 cm de dimetro) 4 tubos (2 pequenos e 2 grandes) 1 culos de mergulho pintados ou com auto-colante preto 1 banco alto Arena

Boca a Boca
Neste desafio, entre 2 garrafas equilibradas uma sobre a outra, pelos gargalos, est uma nota de 10 euros. Num teste de concentrao e velocidade, o jogador deve tirar a nota sem derrubar nenhuma das garrafas. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. 1) So montadas 4 estaes, cada uma das quais composta por 2 garrafas empilhadas (gargalo com gargalo) com uma nota de 10 euros colocada entre ambas. 2) Quando o relgio comea a contar, o jogador tem de remover pelo menos uma das notas, permanecendo as garrafas equilibradas em cima uma da outra. 3) O jogador apenas pode usar as mos para retirar as notas e no pode tocar nas garrafas nem na mesa de apoio. 4) Para completar o jogo, o concorrente deve remover uma das notas no tempo limite de 60 segundos, deixando as garrafas equilibradas uma em cima da outra durante 3 segundos consecutivos. 8 garrafas de vidro vazias 4 notas (de 10 euros) 4 pianhas

Bota Abaixo
Neste desafio o jogador vai testar o seu talento e tentar derrubar, com um novelo de sisal ou l, 4 das 5 latas de refrigerante sem deitar abaixo as latas que servem de base. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado! 1. As latas de refrigerante so colocadas em mesas de apoio volta do jogador, tendo em conta que existem 5 pilhas de latas e que cada pilha composta por uma lata vazia em cima e uma lata cheia em baixo. As pilhas de latas esto colocadas em mesas de diferentes alturas. 2. O jogador tem uma rea de jogo definida, localizada no centro da arena. Os ps do jogador nunca podem ultrapassar os limites da rea de jogo destinada. 3. Quando o relgio comea a contar, o jogador comea a rodar o novelo para derrubar apenas as latas vazias. 4. Se o jogador largar o novelo ou sair da sua rea de jogo, o jogo acaba e o jogador perde. 5. Para completar o jogo, o jogador tem de derrubar 4 das 5 latas vazias, mantendo-se as cheias em cima das mesas, dentro do tempo limite de 60 segundos. 5 latas refrigerante cheias 5 pianhas de diferentes alturas

Cabea de Peixe
Neste desafio, o jogador vendado tem de colocar um abajour na cabea usando apenas uma cana de pesca. Sem viso, os sentidos de percepo e colocao tornam-se difceis. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. 1. Um abajour atado na ponta de uma linha de pesca. 2. colocada uma venda no jogador, que deve segurar na cana com apenas uma mo, mantendo-se o abajour no cho. 3. Quando o relgio comea a contar, o jogador poder elevar o abajour do cho e manobrar a cana com a mo definida para o efeito. 4. Para completar o jogo, o jogador tem de colocar o abajour na cabea, dentro do tempo limite de 60 segundos e aguent-lo intacto por 3 segundos.

Cabea Oca
Uma bola de ping pong pesa 2,83 gramas e tem um dimetro de 3 centmetros e oitenta. Neste desafio a uma distncia de 1 metro e meio, o jogador deve atirar as bolas ao cho de modo a que ressaltem de seguida na parede com preciso e velocidade suficientes para carem dentro do balde que tem preso na cabea. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. 1. Quando o relgio comear a contar, o jogador deve agarrar numa bola e comear a atir-la de modo a que esta ressalte no cho, depois na parede e s depois aterre no garrafo que est fixo sua cabea. 2. So apenas vlidas as bolas que so atiradas e recebidas atrs da linha de jogo, colocada a 1,5m da parede. 3. As bolas atiradas tm de ressaltar uma vez no cho, depois na parede e s depois cair directamente no garrafo fixo cabea do jogador, sem que o jogador toque no garrafo ou no cho (apenas os ps podem assentar no cho). 4. Enquanto tenta apanhar a bola com o balde, o jogador no pode tocar no cho com os joelhos, as mos ou qualquer outra parte do corpo. Tambem no pode tocar no garrafo fixo sua cabea. 5. Se uma bola cair do garrafo, deixar de ser contabilizada para o total pretendido de 3 bolas. 6. Para completar o jogo, o jogador tem de apanhar e reter um total de 3 bolas no balde, no tempo limite de 60 segundos. 1 "balde", feito de 1 garrafo de 5 litros, com a parte do gargalo cortada 1 fita de cabelo para fixar o balde cabea 1 recipiente com bolas de ping-pong 1 parede com uma linha de jogo a 1,5m de distncia

Cara de Bolacha
O rosto humano composto por vrios msculos que nos ajudam, entre outras coisas, a sorrir e a fazer caretas! Neste desafio o jogador, usando apenas os msculos faciais, tem de levar um total de duas bolachas da sua testa at boca. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. 1. Quando o relgio comea a funcionar o concorrente pode agarrar na primeira bolacha e coloc-la na testa. 2. A bolacha deve permanecer em contacto com o rosto durante todo o tempo, ou seja, o jogador no podeatirar a bolacha da testa para a boca. 3. O jogador no precisa comer as bolachas, basta lev-las boca e segur-las com os dentes. 4. O jogador deve permanecer sentado na cadeira durante a totalidade do tempo de jogo. 5. Para completar o jogo, o jogador deve conseguir levar 2 bolachas da testa at boca no tempo limite de 60 segundos. 1 prato com bolachas 1 pianha 1 cadeira

Carga de Trabalhos
Neste desafio o jogador tem de realizar duas tarefas complicadas em simultneo! Usando apenas uma mo, tem que ressaltar duas bolas de ping pong numa mesa e faz-las cair dentro

de dois copos distintos. Num nico lanamento, cada bola deve ficar num copo diferente. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado! 1. frente do jogador esto duas mesas separadas entre elas por 75cm. Na mesa mais distante, so colocados dois copos, separados entre eles por 6 cm. 2. Quando o relgio comea a contar, o jogador poder usar ambas as mos para posicionar as bolas na mo escolhida para o arremesso. O jogador tem de atirar as duas bolas sempre com a mesma mo durante todo o jogo. 3. S podem ser atiradas 2 bolas de cada vez e sempre com a mesma mo. 4. As bolas devem ressaltar uma vez na primeira mesa e ressaltar directamente para dentro dos copos. (s conta quando as 2 bolas entram cada uma no seu copo, na mesma jogada) 5. Se numa das jogadas entrar apenas uma bola num dos copos, essa bola no ser contabilizada. 6. Para completar o jogo, o jogador tem de lanar as duas bolas numa s jogada e com uma mo apenas de modo a aterrarem nos 2 copos depois de um nico ressalto. Tem de executar esta tarefa dentro do tempo limite de 60 segundos Um recipiente com bolas de ping pong 2 copos de 0,5l 1 mesa (comprida)

Debaixo de Fogo
Neste desafio, o jogador tem de disparar elsticos e derrubar uma pirmide de seis latas vazias para fora da superfcie de apoio. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. 1. 6 latas de refrigerante so empilhadas em forma de pirmide (trs na base, 2 por cima dessas 3 e 1 lata no topo da pirmide) numa mesa. colocada uma linha de jogo a 2,5m das latas. 2. Quando o relgio comea a contar, o jogador tem de se manter atrs da linha de jogo e disparar 1 elstico de cada vez, tentando derrubar as latas para fora da mesa. 3. O jogador s pode retirar os elsticos aps o incio do jogo, podendo retirar vrios ao mesmo tempo. No entanto, s pode disparar um de cada vez. 4. O jogador no pode utilizar um elstico para impulsionar outro, devendo impulsionar o elstico apenas com as mos. 5. Para completar este jogo, o jogador tem que derrubar todas as latas da mesa, usando apenas os elsticos, dentro do tempo limite de 60 segundos (nenhuma lata pode ficar em cima da mesa).

Doces e Cores
Este pacote contm aproximadamente 50 doces com uma grande variedade de cores: h vermelhos, laranjas, amarelos, verdes, e os meus favoritosazuis. Neste desafio, usando apenas uma mo, o jogador tem de separ-los e redistribu-los - por cor em recipientes individuais. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. 1. Cinco recipientes esto colocados sobre uma mesa, cada um dos quais identificado com uma cor. Cobertos por um copo, 50 doces (10 de cada uma das cores) que o jogador dever colocar (um a um, e numa ordem especfica) nos copos assinalados com a respectiva cor. 2. Quando o relgio comea a contar, o jogador pode levantar o copo para comear a separar os doces. 3. O jogador s poder utilizar uma mo para separar os doces e introduzi-los nos recipientes correspondentes, usando sempre a mesma ordem. 4. Se o jogador colocar um doce no recipiente errado ou trocar a ordem, o jogo termina e o jogador perde. 5. O jogador s pode utilizar uma mo e s pode ter um doce de cada vez na mo. 6. Para completar o jogo, o jogador tem de colocar os 50 doces no recipiente correspondente, na ordem correcta, dentro do tempo limite de 60 segundos.

Preciso ter Lata


Neste desafio o jogador tem 3 latas de refrigerante vazias numa mo e 3 latas cheias na outra. Num teste de equilbrio e destreza o jogador tem de trocar a pilha de latas da mo esquerda com a pilha de latas da mo direita e vice-versa! A proeza deve ser concretizada sem o apoio do corpo para segurar as latas durante a troca. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. INSTRUES: 1) Empilhar as 3 latas vazias e as 3 latas cheias que esto em cima da mesa.

2) Quando o relgio comea a contar, o jogador levanta as 3 latas vazias com uma mo e as 3 latas cheias com a outra. 3) Levantadas as latas, estas no podem ser pousadas novamente antes da tarefa estar concluda. 4) As latas s podem ser tocadas pelas mos e por nenhuma outra parte do corpo. 5) Para completar o jogo, o jogador tem de transferir todas as latas de uma mo para a mo oposta, e pousar as pilhas, dentro do tempo limite de 60 segundos. As pilhas devem manter-se estveis em cima da mesa durante 3 segundos consecutivos. MATERIAIS: 3 latas de refrigerante vazias 3 latas de refrigerante cheias 1 mesa

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