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Durante la seleccin de dados, descarta 1(slo 1) carta para obtener 1 dado ms en esa casilla.

De este modo es posible cambiarla por un camello o una moneda adicional o colocar un cubo adicional en las tiendas. Este poder no funciona con casillas vacas del tablero de la torre.

Intercambia camellos o monedas de oro con la reserva general. Por cada moneda de oro, coge un camello y al revs.

Coge 3 camellos de la reserva general.

Coge 3 monedas de oro de la reserva general.

Coloca un cubo de tu reserva en cualquier tienda de la ciudad. Ojo: no puedes colocar un cubo en una tienda perteneciente a un zoco que ya tenga cubos de un oponente. Tampoco puedes colocar un cubo en un zoco si tienes un zoco sin terminar en el mismo barrio.

Coloca un cubo de tu reserva en el primer espacio vaco de la caravana y puntalo. Ojo: aunque poseas el Caravanserai, esta accin no te permite coger una nueva carta.

Descarta camellos y obtn 2 puntos por cada camello descartado. Ojo: no puedes descartar ms de 4 camellos.

Descarta monedas de oro y obtn 1 punto de victoria por cada moneda de oro descartada. Ojo: no puedes descartar ms de 10 monedas.

Construye uno (y slo uno) edificio especial sin pagar su coste en camellos (slo pagas el precio de las monedas de oro). Sigues obteniendo los puntos de victoria. Por ejemplo: puedes construir el Almacn pagando slo 4 monedas de oro.

Construye uno (y slo uno) edificio especial sin pagar su coste en monedas de oro (slo pagas el precio de los camellos). Sigues obteniendo los puntos de victoria. Por ejemplo: puedes construir el Almacn pagando slo 4 camellos.

El Paddock: El jugador que posea el Paddock se beneficia cada vez que coge camellos del tablero de la torre. El jugador coge el nmero de camellos correspondiente al nmero de dados colocados en la casilla de camello en el tablero de la torre y obtiene un camello ms gratis. Este poder no funciona si la casilla de camello est vaca. La Tienda: El jugador que posea la Tienda se beneficia cada vez que coge monedas del tablero de la torre. Adems de las monedas por el nmero de dados existentes en la casilla de oro en la torre, el jugador coge dos monedas gratis. Este poder no funciona si la casilla de oro del tablero de la torre est vaca. El Hamman: El jugador que posea el Hammam puede ajustar el movimiento del Supervisor hasta tres casillas sin pagar nada, cuando l elige la accin de mover el supervisor. El jugador puede seguir pagando monedas de oro si quiere aumentar su movimiento.

El Caravanserai: El jugador que posea el Caravanserai roba una carta cada vez que uno de sus cubos es enviado a la caravana.

El Bazar: El jugador que posea el Bazar tiene un bonus (+2) por cada zoco que haya terminado al final de la semana

El Almacn: El jugador que posea el Almacn obtiene un bonus cuando coloca mercancas en los barrios. El jugador coloca el nmero de cubos correspondiente al nmero de dados del grupo elegido y pone un cubo ms gratis. Sin embargo, este poder no funciona con una casilla de barrio vaca del tablero de la torre.