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Senhores rbitros, A arbitragem exige concentrao, controle emocional, pleno domnio das regras do jogo, condicionamento fsico, bom posicionamento em campo, firmeza nas decises e, acima de tudo, imparcialidade e entusiasmo. Arbitrar bem sentir o jogo para possibilitar seu desenvolvimento natural, somente interferindo para cumprimento das regras e, especialmente, de seu esprito. O conceito do rbitro sempre considerado antes de cada partida. O trabalho realizado, todavia, que consolida ou afeta tal conceito. CA/CBF
de revelar cidadania, lealdade, luta e garra sem hostilidade. Da o incentivo da FIFA ao "fair play" jogo limpo. Ao editar o livro de regras do futebol, 2011/2012, a CBF cumpre seu dever institucional de atualizar seus rbitros, jogadores, treinadores e dirigentes do futebol, com vista a que o Brasil siga em destaque no cenrio esportivo mundial. Desejo, assim, que este livro sirva de oportunidade e constante alavanca para conhecimento das intricadas regras do jogo, que tantos discutimos, mas que poucos, muito poucos sabem. Ricardo Terra Teixeira
Presidente da CBF
Senhores desportistas, A vida do homem em sociedade somente possvel porque h normas, leis que do a noo exata dos direitos e deveres, dos quais nascem o respeito, a ordem, a harmonia social e, mais do que isso, a empatia e a solidariedade humana. No futebol no diferente. As regras o jogo tornam esse esporte um meio
Senhores rbitros, Agradecendo o apoio e empenho da CBF, na pessoa do seu Presidente, Dr. Ricardo Terra Teixeira, para mais uma edio do livro de regras do futebol, devidamente revisado e atualizado, dedico-o a todos os rbitros do Brasil, aconselhando-os que o tenham como uma bblia, cabeceira da cama e estudando-o diariamente, porquanto somente com o pleno domnio das regras possvel atuar bem. verdade que o saber as regras isoladamente no basta. Tambm indispensvel compromisso com o esporte; lisura de conduta; alma forte para no se alquebrar com as crticas, mas, ao contrrio, receb-las com humildade e como oportunidade de crescimento, sobretudo as crticas decorrentes de interesses legtimos. Agindo assim, todo homem, ainda que no tenha tendncia inata para ser rbitro, poder desempenhar a funo condignamente. Colho a oportunidade para agradecer aos instrutores que ajudaram na reviso deste livro, bem assim a todos os demais que, desinteressadamente do ponto de vista material, correram o Brasil de norte a sul, transmitindo seus conhecimentos e orientando os rbitros brasileiros para evoluo de nossa arbitragem. Muito obrigado tambm aos meus companheiros da CA-CBF e, por fim e principalmente, a todos os rbitros, rbitras, assistentes e assessores do Brasil pelo empenho e dedicao na temporada de 2011, desejando pleno sucesso no ano 2012. Sergio Corra da Silva
Presidente da CA/CBF
Modificaes Desde que haja aprovao das associaes-membro e sempre que sejam respeitados os princpios fundamentais, as Regras do Jogo podero ser modificadas e adaptadas para partidas disputadas por menores de 16 anos, equipes femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e jogadores com deficincia fsica. So permitidas modificaes nos seguintes itens: Dimenso do campo de jogo; Circunferncia, peso e material da bola; Distncia entre os postes de meta e altura do travesso; Durao dos tempos da partida; e Nmero de substituies. Modificaes em outros itens somente sero permitidas com o consentimento especfico do International Football Association Board. Homens e Mulheres Toda referncia ao gnero masculino nas Regras do Jogo, tais como rbitros, rbitros assistentes, jogadores ou funcionrios oficiais equivaler tanto a homens como a mulheres (para simplificar a escrita e a compreenso). Lnguas oficiais A FIFA, em nome do International Football Association Board, publica as regras do jogo em ingls, francs, alemo e espanhol, que so as linguas oficiais da instituio. Todavia, havendo divergncia entre textos, a redao em ingls ser a prevalecente. Chave Uma linha simples e vertical margem esquerda do texto indica mudana na Regra.
ndice
PGINAS
Palavra do Presidente da CBF Ricardo Terra Teixeira . . . . . . . . . . . . . . . .02 Palavra do Presidente da CA/CBF Srgio Corra da Silva . . . . . . . . . . . . .03 OBSERVAES SOBRE AS REGRAS DO JOGO 1 O CAMPO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . INTERPRETAO DA REGRA 1 . . . . . . . . . . . 2 A BOLA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . INTERPRETAO DA REGRA 2 . . . . . . . . . . . 3 NMERO DE JOGADORES . . . . . . . . . . . . . INTERPRETAO DA REGRA 3 . . . . . . . . . . . 4 EQUIPAMENTO DOS JOGADORES . . . . . . . INTERPRETAO DA REGRA 4 . . . . . . . . . . . 5 O RBITRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . INTERPRETAO DA REGRA 5 . . . . . . . . . . . 6 OS RBITROS ASSISTENTES . . . . . . . . . . . INTERPRETAO DA REGRA 6 . . . . . . . . . . . 7 DURAO DA PARTIDA . . . . . . . . . . . . . . . INTERPRETAO DA REGRA 7 . . . . . . . . . . . 8 INCIO E RENICIO DE JOGO . . . . . . INTERPRETAO DA REGRA 8 . . . . . 9 BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO INTERPRETAO DA REGRA 9 . . . . . 10 GOL MARCADO . . . . . . . . . . . . . . . . INTERPRETAO DA REGRA 10 . . . . 11 IMPEDIMENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . INTERPRETAO DA REGRA 11 . . . . 12 FALTAS E INCORREES . . . . . . . . INTERPRETAO DA REGRA 12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .05 .08 .15 .17 .19 .20 .22 .26 .29 .31 .34 .45 .46 .63 .64 .65 .67 .68 .69 .70 .71 .72 .73 .81 .84
PGINAS 13 TIROS LIVRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95 INTERPRETAO DA REGRA 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98 14 TIRO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99 INTERPRETAO DA REGRA 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102 15 ARREMESSO LATERAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104 INTERPRETAO DA REGRA 15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106 16 TIRO DE META . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107 INTERPRETAO DA REGRA 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109 17 TIRO DE CANTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110 INTERPRETAO DA REGRA 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112
PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA PARTIDA OU DE JOGOS DE IDA-E-VINDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113 EXECUO DE TIROS DO PONTO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115 INTERPRETAO DA REGRA (PROCEDIMENTO PARA DETERMINAR O VENCEDOR) .116 A REA TCNICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117 O QUARTO RBITRO E O RBITRO ASSISTENTE RESERVA . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 REGULAMENTO DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD . . . . . . .120 MANUAL DO ASSESSOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
Superfcie de jogo As partidas podero ser jogadas em superfcies naturais ou artificiais, de acordo com o regulamento da competio. A cor das superfcies artificiais dever ser verde. Quando forem utilizadas superfcies artificiais em partidas de competio entre equipes representativas de associaes afiliadas FIFA ou em partidas internacionais de competio de clubes, a superfcie dever cumprir os requisitos do conceito de qualidade da FIFA, para grama artificial, ou do International Artificial Turf Standard, exceto se a FIFA conceder autorizao especial. Marcao do campo O campo de jogo deve ser retangular e marcado com linhas. Essas linhas fazem parte das reas que demarcam. As duas linhas extremas de marcao mais compridas so chamadas de linhas laterais, as duas mais curtas so chamadas de linhas de meta. O campo de jogo ser dividido em duas metades por uma linha de meio-campo, que unir os pontos mdios das duas linhas laterais.
O centro do campo ser marcado com um ponto na metade da linha de meio-campo, a partir do qual ser traado um crculo com um raio de 9,15m. Podero ser feitas uma marcao fora do campo de jogo, a 9,15m do quarto de crculo, perpendiculares s linhas laterais e de meta, para indicar a distncia da bola que dever ser observada pelos adversrios na execuo de tiros de canto. Dimenses O comprimento da linha lateral ser superior ao comprimento da linha de meta. Comprimento (linha lateral): mnimo 90 m mximo 120 m Comprimento (linha de meta): mnima 45 m mxima 90 m Todas as linhas devem ter a mesma largura, que no pode ser superior a 12cm. Partidas internacionais Comprimento (linha lateral): mnimo 100 m mximo 110 m Comprimento (linha de meta): mnima 64 m mxima 75 m
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rea de meta Sero traadas duas linhas perpendiculares linha de meta, a 5,5m da parte interior de cada poste de meta. Elas adentraro 5,5m no campo de jogo e sero unidas por uma linha paralela linha de meta. A rea delimitada por estas linhas e a linha de meta ser a rea de meta. rea penal Sero traadas duas linhas perpendiculares linha de meta, a 16,5m da parte interior de cada poste de meta. Elas adentraro 16,5m no campo de jogo e sero unidas por uma linha paralela linha de meta. A rea delimitada por estas linhas e a linha de meta ser a rea penal. Em cada rea penal ser marcado um ponto penal, a 11m de distncia do
ponto mdio da linha entre os postes de meta e eqidistante dos mesmos. Fora de cada rea penal ser traado um arco de crculo com um raio de 9,15m desde o ponto penal. Bandeirinhas Em cada canto do campo, um poste no pontiagudo ser colocado com uma bandeirinha. A altura mnima desse poste ser de 1,5m. Postes com banderinhas tambm podero ser colocados em cada extremo da linha do meio de campo, a no mnimo 1m da linha lateral. Quarto de crculo Um quarto de crculo ser traado dentro do campo de jogo, com 1 metro de raio, a partir de cada poste de canto.
Metas As metas sero colocadas no centro de cada linha de meta. Consistiro em dois postes verticais, equidistantes dos mastros de canto e unidos na parte superior por uma barra horizontal (travesso). Os postes de meta e o travesso devero ser de madeira, metal ou outro material aprovado.
Devero ter forma quadrada, retangular, redonda ou elptica e no devero constituir nenhum perigo para os jogadores. A distncia entre os postes de meta ser de 7,32m e a distncia da parte inferior do travesso ao solo ser de 2,44m.
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A colocao dos postes de meta em relao a linha de meta deve ajustar-se aos seguintes grficos.
Se os postes de meta forem de forma quadrada (vistos de cima), os lados devem ser paralelos ou perpendiculares linha de meta. As laterais do travesso devem ser paralelas ao plano do terreno do campo.
Se os postes de meta forem de forma elptica (vistos de cima), as partes mais largas devem ser perpendiculares linha de meta. A parte mais larga do travesso deve ser paralela ao plano do terreno do campo.
Se os postes de meta forem de forma retangular (vistos de cima), os lados mais largos devem ser perpendiculares linha de meta. O lado mais largo do travesso deve ser paralelo ao plano do terreno do campo.
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Os postes de meta e o travesso tero a mesma largura e espessura, de no mximo 12cm. As linhas de meta tero a mesma largura dos postes de meta e do travesso. Podero ser fixadas redes nas metas e no solo atrs dos gols, desde que estejam devidamente presas e no atrapalhem o goleiro.
Os postes de meta e os travesses sero de cor branca. Segurana As metas devero estar fixadas firmemente no solo. Podero ser utilizadas metas portteis, desde que se cumpra essa exigncia.
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O campo de jogo
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Deciso 1 do Interational F. A. Board A rea tcnica deve cumprir os requisitos aprovados pelo International F.A. Board, que esto descritos na seo deste livro, intitulada A rea tcnica.
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Regra 2: A Bola
Caractersticas e medidas A bola: ser esfrica ser de couro ou qualquer outro material adequado ter uma circunferncia no superior a 70 cm e no inferior a 68 cm ter um peso no superior a 450 g e no inferior a 410 g no comeo da partida ter uma presso equivalente a 0,6 1,1 atmosferas (600 1100 g/cm2) ao nvel do mar. (8.5 a 15.6 libras)
a partida ser reiniciada com bola ao cho, executado com uma nova bola, do local onde a primeira bola se danificou, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta. Neste caso, o rbitro executar o bola ao cho na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola substituda se encontrava quando o jogo foi paralisado. Se a bola estourar ou se danificar durante a execuo de um tiro penal ou de tiro do ponto penal, aps ser chutada para frente e antes de tocar em qualquer jogador, no travesso ou nos postes da meta: - O tiro ser repetido Se a bola estourar ou se danificar em um momento em que no esteja em jogo (tiro de sada, tiro de meta, tiro de canto, tiro livre, tiro penal ou arremesso lateral): a partida ser reiniciada conforme as Regras A bola no poder ser trocada durante a partida sem autorizao do rbitro.
Substituio de uma bola defeituosa Se a bola estourar ou se danificar durante a partida: o jogo ser paralisado
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Deciso 1 Alm das especificaes da Regra 2, a aprovao de uma bola para partidas de uma competio oficial, organizada pela FIFA ou pelas confederaes, estar sujeita a que essa bola contenha um dos trs seguintes logotipos: o logotipo oficial FIFA APPROVED o logotipo oficial FIFA INSPECTED o logotipo oficial INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
na Regra 2. A lista dessas especificaes adicionais, caractersticas de cada um dos logotipos, dever ser aprovada pelo International F.A. Board. Os institutos que realizam os testes de qualidade estaro sujeitos aprovao da FIFA. Nas competies das associaesmembro, o uso de bolas que levem um dos trs logotipos poder ser exigido. Deciso 2 Em jogos de competio oficial organizada sob os auspcios da FIFA, confederaes ou associaes-membro, est proibida qualquer publicidade comercial na bola, com exceo dos emblemas da competio, do organizador da competio e da marca registrada autorizada do fabricante. O regulamento da competio pode restringir o tamanho e o nmero dessas marcas.
Esses logotipos indicaro que a bola foi oficialmente testada e cumpre as especificaes tcnicas, diferentes para cada logotipo e adicionais s especificaes mnimas estipuladas
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Nmero de Jogadores Uma partida ser jogada por duas equipes, cada uma formada por no mximo onze jogadores, dos quais um jogar como goleiro. A partida no comear se uma das equipes tiver menos de sete jogadores. Nmero de Substituies: Competies Oficiais Podero ser realizadas no mximo trs substituies por equipe em qualquer partida de competio oficial organizada sob os auspcios da FIFA, das confederaes ou das associaes-membro. O regulamento da competio dever estipular quantos substitutos podero ser relacionados, de trs a sete, no mximo. Outras Partidas Em partidas de selees nacionais A podem ser realizadas no mximo seis substituies por equipe. Em outras partidas, um nmero maior de substiuies pode ser realizado, desde que: as equipes envolvidas cheguem a um acordo sobre o nmero mximo de substituies o rbitro tenha sido informado antes do incio da partida. Se o rbitro no for informado ou as equipes no chegarem a um acordo antes do incio da partida, no sero
Procedimento de substituio Em todas as partidas, os nomes dos substitutos devero ser entregues ao rbitro antes do incio da partida. Todo substituto cujo nome no tiver sido informado ao rbitro nesse momento no poder participar da partida. Para substituir um jogador por um substituto, devero ser observadas as seguintes condies: o rbitro dever ser informado antes de ser efetuada a substituio proposta o substituto no poder entrar no campo de jogo, at que o jogador a ser substitudo tenha sado do campo de jogo, e o substituto tenha recebido o sinal do rbitro o substituto entrar no campo de jogo somente pela linha de meio
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campo e durante uma paralisao do jogo. uma substituio terminar quando o substituto entrar no campo de jogo. a partir desse momento, o substituto se torna um jogador e o jogador a quem substituiu se converte em jogador substitudo um jogador substitudo no voltar a participar da partida todos os substitutos esto submetidos autoridade e jurisdio do rbitro, sejam chamados ou no a participar da partida. Troca de goleiro Qualquer jogador poder trocar de posio com o goleiro, desde que: o rbitro seja informado previamente a troca se efetue durante uma paralisao do jogo. Infraes / Sanes Se um substituto ou um jogador substitudo entrar no campo de jogo sem a autorizao do rbitro: o rbitro paralisar o jogo (ainda que no imediatamente se tal pessoa no interferir no jogo) o rbitro advertir com carto amarelo o infrator por conduta antidesportiva e ordenar que ele saia do campo de jogo se o rbitro tiver paralisado o jogo, o mesmo ser reiniciado com um
tiro livre indireto a favor da equipe adversria, do local onde se encontrava a bola no momento da paralisao (ver Regra 13 Posio em tiros livres). Se um jogador trocar de posio com o goleiro sem a autorizao prvia do rbitro: o rbitro permitir que o jogo continue o rbito advertir com carto amarelo os jogadores envolvidos assim que a bola estiver fora de jogo Por qualquer outra infrao a esta regra: os jogadores envolvidos sero advertidos com carto amarelo a partida ser reiniciada com um tiro livre indireto a favor da equipe adversria, do local onde se encontrava a bola no momento da paralisao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Jogadores e substitutos expulsos Um jogador expulso, antes do tiro de sada para iniciar uma partida, somente poder ser substitudo por um dos substitutos relacionados. Um substituto relacionado expulso antes do tiro de sada para iniciar uma partida ou depois de seu incio, no poder ser substitudo.
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o intervalo do meio-tempo ou antes da prorrogao, o procedimento de substituio dever ser completado antes do tiro de sada do segundo tempo ou da prorrogao. Pessoas extras no campo de jogo Agentes externos Qualquer pessoa no relacionada na lista da equipe como um jogador, substituto ou funcionrio oficial de uma equipe ser considerado agente externo, a exemplo de um jogador que foi expulso. Se um agente externo entrar no campo de jogo: o rbitro dever paralisar o jogo (mesmo que no imediatamente se o agente externo no interferir no jogo) o rbitro providenciar a retirada do agente externo do campo de jogo e de suas imediaes se o rbitro paralisar a partida, dever reinici-la com bola ao cho no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.
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Segurana Os jogadores no utilizaro nenhum equipamento nem levaro consigo nenhum objeto que seja perigoso para si ou para os demais jogadores (inclundo qualquer tipo de joias). Equipamento bsico O equipamento bsico obrigatrio de um jogador composto das seguintes peas: agasalho ou camisa caso seja usada roupa por baixo da camisa, as mangas dessa roupa devero ter a cor principal das mangas da camisa ou do agasalho calo caso sejam usadas malhas trmicas interiores, curtas ou longas, essas devero ter a cor principal dos cales. meies caneleiras calado
Caneleiras devero estar cobertas completamente pelos meies. devero ser de borracha, plstico ou de um material similar adequado. devero oferecer uma proteo adequada. Cores as duas equipes usaro cores que as diferenciem entre si e tambm do rbitro e dos rbitros assistentes. cada goleiro usar cores que o diferencie dos demais jogadores, do rbitro e dos rbitros assistentes.
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Infraes / Sanes Por qualquer infrao a esta regra: no ser necessrio paralisar o jogo o rbitro instruir o jogador infrator a sair do campo de jogo para colocar em ordem seu equipamento o jogador sair do campo de jogo, assim que a bola estiver fora de jogo, a menos que, nesse momento, o jogador j tenha colocado em ordem seu equipamento todo jogador, que teve de sair do campo de jogo para colocar em ordem seu equipamento, no poder retornar ao campo sem a autorizao do rbitro o rbitro deve assegurar-se de que o equipamento do jogador est em ordem antes de autoriz-lo a retornar ao campo de jogo
o jogador somente poder retornar ao campo de jogo quando a bola estiver fora de jogo. Um jogador que foi obrigado a sair do campo de jogo por infrao a esta regra e retorna ao campo de jogo sem autorizao do rbitro, ser advertido com carto amarelo. Reincio de jogo Se o rbitro paralisar o jogo para advertir com carto amarelo o infrator: o jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto, executado por um jogador da equipe adversria, do local onde a bola se encontrava quando o rbitro paralisou a partida (ver Regra 13 Posio em tiros livres).
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Deciso 1 do International F. A. Board Os jogadores no devero mostrar ao pblico roupas por baixo com lemas ou publicidade. O equipamento bsico obrigatrio no dever conter mensagens polticas, religiosas ou pessoais.
O organizador da competio punir os jogadores que levantarem sua camisa para mostrar lemas ou publicidade. O organizador da competio ou a FIFA punir a equipe de um jogador, cujo equipamento bsico obrigatrio tiver mensagens polticas, religiosas ou pessoais.
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Regra 5: O rbitro
A autoridade do rbitro Cada partida ser dirigida por um rbitro, que ter autoridade total para fazer cumprir as Regras do Jogo naquela partida. Poderes e Deveres O rbitro far cumprir as Regras do Jogo controlar a partida em cooperao com os rbitros assistentes e, quando possvel, com o quarto rbitro assegurar que as bolas utilizadas atendam s exigncias da Regra 2 assegurar que o equipamento dos jogadores atenda s exigncias da Regra 4 atuar como cronometrista e tomar nota dos incidentes na partida paralisar, suspender ou encerrar a partida, a seu critrio, em caso de infrao s Regras do Jogo paralisar, suspender ou encerrar a partida por qualquer tipo de interferncia externa paralisar a partida se, em sua opinio, um jogador tiver sofrido uma leso grave e assegurar que o mesmo seja transportado para fora do campo de jogo; um jogador lesionado somente poder retornar ao campo de jogo depois que a partida tiver sido reiniciada
permitir que o jogo continue at que a bola esteja fora de jogo se, em sua opinio, um jogador estiver levemente lesionado assegurar que todo jogador com sangramento saia do campo de jogo; o jogador somente poder retornar depois do sinal do rbitro, que deve estar certo de que o sangramento parou. permitir que o jogo continue, se a equipe que sofreu uma infrao se beneficiar de uma vantagem, e punir a infrao cometida inicialmente se a vantagem prevista no se concretizar naquele momento punir a infrao mais grave quando um jogador cometer mais de uma infrao ao mesmo tempo tomar medidas disciplinares contra jogadores que cometerem infraes punveis com advertncia ou expulso; no ser obrigado a tomar essas medidas imediatamente, porm dever faz-lo assim que a bola estiver fora de jogo tomar medidas contra os funcionrios oficiais das equipes que no se comportarem de maneira correta e poder, a seu critrio, expuls-los do campo de jogo e de seus arredores
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Regra 5: O rbitro
atuar conforme as indicaes de seus rbitros assistentes em relao a incidentes que no pde observar no permitir que pessoas no autorizadas entrem no campo de jogo determinar reincio do jogo depois de uma paralisao remeter s autoridades competentes um relatrio da partida, com informao sobre todas as medidas disciplinares tomadas contra jogadores e/ou funcionrios oficiais das equipes e sobre qualquer outro incidente que tiver ocorrido antes, durante e depois da partida
Decises do rbitro As decises do rbitro sobre fatos relacionados ao jogo, includo o fato de um gol ter sido marcado ou no e o resultado da partida, so definitivas. O rbitro somente poder modificar uma deciso se perceber que a mesma incorreta ou, a seu critrio, conforme uma indicao de um rbitro assistente ou do quarto rbitro, sempre que ainda no tiver reiniciado o jogo ou terminado a partida.
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Deciso 1 Um rbitro (ou, quando for o caso, um rbitro assistente ou um quarto rbitro) no ser responsvel por: qualquer tipo de leso sofrida por um jogador, funcionrio oficial ou torcedor qualquer dano a todo o tipo de propriedade qualquer outra perda sofrida por uma pessoa, clube, companhia, associao ou entidade similar, a qual se deva ou possa dever-se a alguma deciso que o rbitro tiver tomado em conformidade com as Regras do Jogo ou com o procedimento normal requerido para realizar, jogar e controlar uma partida Entre tais situaes, podem figurar: uma deciso de permitir ou no que uma partida seja disputada em razo das condies do campo de jogo, de suas imediaes, ou das condies meteorolgicas uma deciso de suspender definitivamente uma partida por qualquer razo uma deciso sobre a condio das instalaes do campo ou da bola utilizadas durante uma partida, incluindo os postes de meta, o travesso e as bandeiras de canto. uma deciso de paralisar ou no uma partida devido interferncia de torcedores ou a qualquer problema nesta rea
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uma deciso de paralisar ou no o jogo para permitir que um jogador lesionado seja transportado para fora do campo de jogo para ser atendido uma deciso de solicitar que um jogador lesionado seja retirado do campo de jogo para ser atendido uma deciso de permitir ou no que um jogador use certa indumentria ou equipamento uma deciso (na medida em que essa possa ser de sua responsabilidade) de permitir ou no a qualquer pessoa (incluindo os funcionrios das equipes e do estdio, o pessoal da segurana, os fotgrafos ou outros representantes dos meios de comunicao) estar presente nas proximidades do campo de jogo qualquer outra deciso que possa tomar em conformidade com as Regras do Jogo ou com seus deveres, de acordo com o estipulado pelas normas ou regulamentos da FIFA, confederao, associao membro ou liga, sob cuja jurisdio disputada a partida. Deciso 2 Em torneios ou competies em que for escalado um quarto rbitro, suas tarefas e deveres devero estar de acordo com as diretrizes aprovadas pelo International F.A. Board, descritas nesta publicao.
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Jogadores lesionados Quando houver jogadores lesionados, o rbitro dever atentar para os seguintes procedimentos: permitir que o jogo prossiga at que a bola esteja fora de jogo se, em sua opinio, a leso for leve paralisar o jogo se, em sua opinio, a leso for grave depois de consultar o jogador lesionado, autorizar a entrada de um ou, no mximo, dois mdicos no campo de jogo para avaliar a leso e providenciar o transporte seguro e rpido do jogador para fora do campo de jogo os maqueiros s devem entrar no campo de jogo com a maca aps o sinal do rbitro o rbitro dever assegurar o transporte seguro e rpido do jogador lesionado para fora do campo de jogo no permitido atender o jogador no campo de jogo todo jogador que sofre uma ferida com sangramento deve sair do campo de jogo; no poder retornar at que o rbitro considere que o ferimento deixou de sangrar; no permitido que um jogador use roupa manchada de sangue quando o rbitro autorizar a entrada dos mdicos no campo de jogo, o jogador dever sair do campo , seja na maca ou a p; se o jogador no obedecer essa disposio, dever ser advertido com carto
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Vantagem
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Deveres Sero designados dois rbitros assistentes que tero, sempre submetido deciso do rbitro o dever de indicar: quando a bola sair completamente do campo de jogo a que equipe pertence o arremesso lateral ou se tiro de canto ou de meta quando dever ser punido um jogador por estar em posio de impedimento quando for solicitada uma substituio quando ocorrer alguma infrao ou outro incidente fora do campo visual do rbitro quando forem cometidas infraes que possam ver melhor do que o rbitro (isso inclui, em certas circunstncias, infraes cometidas dentro da rea penal)
quando, nos tiros penais, o goleiro se adiantar alm da linha de meta antes de a bola ser chutada e se a bola ultrapassar a linha de meta. Assistncia Os rbitros assistentes tambm ajudaro o rbitro a dirigir o jogo conforme as Regras. Particularmente, podero entrar no campo de jogo para ajudar a controlar que se respeite a distncia de 9,15m. Em caso de interveno indevida ou conduta inapropriada de um rbitro assistente, o rbitro prescindir de seus servios e elaborar um relatrio s autoridades competentes.
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serem usadas e o equipamento dos jogadores determinar se problemas com equipamento ou sangramento foram resolvidos monitorar o procedimento de substituio manter controle do tempo, dos gols e das incorrees
1. Tiro de sada
Os rbitros assistentes devero estar na mesma linha do penltimo defensor
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Em certas ocasies, quando a bola no ultrapassar totalmente a linha de meta e o jogo continuar normalmente, j que um gol no foi marcado, o rbitro estabelecer contato visual com o rbitro assistente e, se necessrio, far um sinal discreto com a mo.
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Substituio
Tiro de meta
Tiro de canto
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Impedimento
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Tempos de Jogo A partida ter durao de dois tempos iguais de 45 minutos cada um, a menos que, por acordo mtuo entre o rbitro e as duas equipes participantes, se decida outra coisa. Todo acordo de alterar os tempos de jogo (por exemplo, reduzir cada tempo para 40 minutos devido iluminao insuficiente) dever ser feito antes do incio da partida e em conformidade com o regulamento da competio. Intervalo do meio-tempo Os jogadores tm direito a um intervalo entre cada tempo. O intervalo entre cada tempo no dever exceder 15 minutos. O regulamento da competio dever estipular claramente a durao do descanso entre cada tempo. A durao do intervalo entre cada tempo somente pode ser alterada com o consentimento do rbitro. Recuperao de tempo perdido Cada tempo de jogo dever ser prolongado (acrescido) para recuperar todo o tempo perdido com: substituies avaliao de leso de jogadores
transporte dos jogadores lesionados para fora do campo de jogo para atendimento perda de tempo qualquer outro motivo A durao da recuperao do tempo perdido ficar a critrio do rbitro. Tiro penal Quando um tiro penal tiver de ser executado ou repetido, o tempo de jogo ser prorrogado at que o tiro penal tenha sido executado. Partida suspensa Uma partida suspensa ser jogada novamente, a menos que o regulamento da competio estipule outro procedimento.
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Definio de tiro de sada O tiro de sada uma forma de iniciar ou reiniciar o jogo: no comeo da partida depois de um gol ter sido marcado no comeo do segundo tempo da partida no comeo de cada tempo da prorrogao, quando for o caso. Um gol poder ser marcado diretamente de um tiro de sada. Procedimento Antes do tiro de sada, do incio da partida ou da prorrogao Uma moeda ser lanada ao ar e a equipe que ganhar o sorteio decidir a direo para a qual atacar no primeiro tempo da partida. A outra equipe efetuar o tiro de sada para iniciar a partida. A equipe que ganhar o sorteio executar o tiro de sada para iniciar o
segundo tempo da partida. No segundo tempo da partida, as equipes trocaro de lado de campo e atacaro na direo oposta. Tiro de sada depois de uma equipe marcar um gol, a equipe adversria efetuar o tiro de sada. todos os jogadores devero encontrar-se em sua prpria metade do campo os adversrios da equipe que efetuar o tiro de sada devero encontrar-se a, no mnimo, 9,15m da bola, at que esta esteja em jogo a bola estar imvel no ponto central o rbitro dar o sinal a bola estar em jogo no momento em que for chutada e se mover para frente o executor do tiro no dever tocar na bola pela segunda vez antes de esta ter tocado em outro jogador
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Infraes / Sanes Se o executor do tiro de sada tocar na bola pela segunda vez antes de essa ter tocado em outro jogador: ser concedido tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Por qualquer outra infrao ao procedimento do tiro de sada: ser repetido o tiro de sada Definio de bola ao cho O bola ao cho uma forma de reiniciar o jogo, quando o rbitro o paralisar sem que tenha havido qualquer motivo indicado nas Regras do Jogo.
Procedimento O rbitro deixar cair a bola no solo no local onde a mesma se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado. O jogo ser considerado reiniciado quando a bola tocar no solo. Infraes / Sanes O procedimento de bola ao cho ser repetido: se a bola for tocada por um jogador antes de tocar no solo se a bola sair do campo de jogo depois de tocar no solo, sem ter sido tocada por um jogador.
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Bola fora de jogo A bola estar fora de jogo quando: tiver ultrapassado totalmente a linha lateral ou de meta, seja por terra ou pelo ar o jogo tiver sido paralisado pelo rbitro
Bola em jogo A bola estar em jogo em qualquer outro momento, inclusive quando: rebater nos postes de meta, travesso ou poste de bandeirinha de canto e permanecer no campo de jogo rebater no rbitro ou em um rbitro assistente localizado dentro do campo de jogo.
Toda bola que rebate na bandeirinha de canto, poste de meta ou travesso do terreno de jogo, estar em jogo Bola em jogo
Bola em jogo
Bola em jogo
Bola em jogo
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Gol marcado Um gol ser marcado quando a bola ultrapassar totalmente a linha de meta, entre os postes de meta e por baixo do travesso, desde que a equipe que marcou o gol no tenha cometido previamente nenhuma infrao s Regras do Jogo. Equipe vencedora A equipe que fizer o maior nmero de gols durante uma partida ser a vencedora. Se ambas as equipes marcarem o mesmo nmero de gols ou no marcarem nenhum, a partida terminar empatada.
Regulamento de competio Se o regulamento da competio estabelecer que dever haver uma equipe vencedora depois de uma partida ou de um jogo eliminatrio que termine em empate, sero permitidos somente os seguintes critrios aprovados pelo International F. A. Board: Regra de gols marcados fora de casa Prorrogao Tiros do ponto penal
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jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.
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Posio de impedimento O fato de estar em uma posio de impedimento no constitui uma infrao. Um jogador estar em posio de impedimento quando: se encontrar mais prximo da linha de meta adversria do que a bola e o penltimo adversrio Um jogador no estar em posio de impedimento quando: se encontrar em sua prpria metade de campo , ou estiver na mesma linha do penltimo adversrio, ou estiver na mesma linha dos dois ltimos adversrios Infrao Um jogador em posio de impedimento somente ser sancionado se, no momento em que a bola for toca-
da ou jogada por um de seus companheiros, estiver, na opinio do rbitro, envolvido em jogo ativo: interferindo no jogo; ou interferindo em um adversrio; ou ganhando vantagem por estar naquela posio. No h infrao No haver infrao de impedimento se um jogador receber a bola diretamente de: um tiro de meta, ou um arremesso lateral, ou um tiro de canto Infraes / Sanes Por qualquer infrao de impedimento, o rbitro dever conceder um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).
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Um atacante, que est em uma posio de impedimento (A), sem interferir em um adversrio, toca na bola. O rbitro assistente levantar a bandeirinha quando o jogador tocar na bola.
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Um atacante, que est em posio de impedimento (A), sem interferir em um adversrio, no toca na bola. Este jogador no pode ser punido, pois ele no tocou na bola.
Um atacante, que est em posio de impedimento (A), corre em direo bola. Um companheiro, que no est em posio de impedimento (B), tambm corre em direo bola e a toca. Este jogador (A) no pode ser punido, pois no tocou a bola.
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Um jogador em posio de impedimento (A), poder ser punido antes de jogar ou tocar a bola se, a juzo do rbitro, nenhum outro companheiro em posio correta tem a oportunidade de jogar a bola.
Um atacante, que est em posio de impedimento (1), corre em direo bola, e no a toca. O rbitro marcar um tiro de meta.
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Um atacante, que est em posio de impedimento (A), obstrui claramente o campo visual do goleiro. O atacante ser punido, porque impediu que o adversrio jogasse ou pudesse jogar a bola
Um atacante, que est em posio de impedimento (A), no obstrui claramente o campo visual do goleiro, nem faz um gesto ou movimento que o engane ou o distraia.
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Um atacante, que est em uma posio de impedimento (A), corre em direo bola, porm no impede que o adversrio a jogue ou possa jog-la. (A) no faz nenhum gesto ou movimento que engane ou o distraia (B)
Um atacante, que est em posio de impedimento (A), corre em direo bola e impede que o adversrio (B) a jogue ou possa jog-la. O jogador (A) est fazendo um gesto ou movimento que engana ou distrai o jogador (B)
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O chute de um companheiro (A) rebatido pelo goleiro em direo ao jogador (B), que ser punido por jogar a bola, aps ganhar uma vantagem por estar naquela posio de impedimento anteriormente.
O chute de um companheiro (A) rebatido pelo goleiro. O jogador (B), que est em posio legal, toca a bola. O jogador (C), em posio de impedimento, no ser punido, porque no ganhou vantagem por estar naquela posio, pois no tocou na bola.
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A bola que chutada por um atacante (A), rebate em um adversrio e vai ao atacante (B). Ele ser punido por tocar a bola, aps ganhar uma vantagem por estar em posio de impedimento anteriormente.
Um atacante (C), que est em posio de impedimento, no interfere em um adversrio no momento em que um companheiro (A) passa a bola ao jogador (B1) em posio legal. Ele (B1) corre em direo meta adversria e agora na posio (B2) passa a bola a um companheiro (C). O atacante (C) no pode ser punido, porque quando o seu companheiro (B1) j na posio (B2) lhe passou a bola, ele, (C) no estava mais em posio de impedimento (outra jogada).
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As faltas e incorrees sero sancionadas da seguinte maneira: Tiro livre direto Ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria se um jogador cometer uma das seguintes sete infraes, de maneira que o rbitro considere imprudente, temerria ou com uso de uma fora excessiva: dar ou tentar dar um pontap (chute) em um adversrio passar ou tentar passar uma rasteira em um adversrio saltar sobre um adversrio fazer carga em um adversrio golpear ou tentar golpear um adversrio empurrar um adversrio dar uma entrada contra um adversrio Tambm ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria se um jogador cometer uma das seguintes trs infraes: segurar um adversrio cuspir em um adversrio tocar na bola com as mos intencionalmente (exceto o goleiro dentro de sua prpria rea penal)
O tiro livre direto ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Tiro penal Ser concedido um tiro penal se um jogador cometer uma das dez infraes descritas acima dentro de sua prpria rea penal, independentemente da posio da bola, desde que a mesma esteja em jogo.
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Tiro livre indireto Ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria se um goleiro cometer uma das seguintes quatro infraes dentro de sua prpria rea penal: demorar mais de seis segundos para repor a bola em disputa, depois de t-la controlado com suas mos voltar a tocar a bola com as mos, depois de t-la controlado com as mos e a colocado em disputa, sem que antes tenha havido toque de outro jogador tocar a bola com as mos, depois de ela lhe ter sido intencionalmente passada com o p por um jogador de sua equipe. tocar a bola com as mos, recebida diretamente de um arremesso lateral executado por um companheiro Tambm ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria se um jogador, na opinio do rbitro: jogar de forma perigosa impedir o avano de um adversrio impedir o goleiro de repor a bola com as mos cometer qualquer outra infrao, no mencionada previamente na Regra 12, em razo da qual o jogo deva ser paralisado para advertir com carto amarelo ou expulsar um jogador
O tiro livre indireto ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Sanes disciplinares O carto amarelo utilizado para informar ao jogador, ao substituto e ao jogador substitudo, que o mesmo foi advertido. O carto vermelho utilizado para informar ao jogador, ao substituto e ao jogador substitudo, que o mesmo foi expulso. Somente podero ser apresentados cartes amarelos e vermelhos aos jogadores, aos substitutos e aos jogadores substitudos. O rbitro tem autoridade para tomar medidas disciplinares desde o momento em que entra no campo de jogo at que o abandone, depois do apito final. Se um jogador cometer uma infrao punvel com advertncia verbal, com carto amarelo ou expulso, seja dentro ou fora do campo de jogo, contra um adversrio, um companheiro, o rbitro, um rbitro assistente ou contra qualquer outra pessoa, ser punido conforme a natureza da infrao cometida.
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Infraes sancionveis com carto amarelo Um jogador ser advertido com carto amarelo se cometer uma das seguintes sete infraes: 1. for culpado de conduta antidesportiva 2. desaprovar com palavras ou gestos as decises da arbitragem 3. infringir persistentemente as Regras do Jogo 4. retardar o reincio do jogo 5. no respeitar a distncia regulamentar em um tiro de canto,tiro livre ou arremesso lateral 6. entrar ou retornar ao campo de jogo sem a permisso do rbitro 7. abandonar intencionalmente o campo de jogo sem a permisso do rbitro Um substituto ou um jogador substitudo ser advertido com carto amarelo se cometer uma das trs infraes: 1. for culpado de conduta antidesportiva 2. desaprovar com palavras ou gestos as decises da arbitragem 3. retardar o reincio do jogo
Infraes sancionveis com expulso Um jogador, um substituto ou um jogador substitudo ser expulso e receber o carto vermelho se cometer uma das seguintes sete infraes: 1. for culpado de jogo brusco grave 2. for culpado de conduta violenta 3. cuspir em um adversrio ou em qualquer outra pessoa 4. impedir um gol ou acabar com uma oportunidade clara de gol, com uso intencional de mo na bola (isso no vale para o goleiro dentro de sua prpria rea penal) 5. impedir oportunidade clara de gol da equipe adversria, quando um jogador se movimenta em direo meta adversria, mediante infrao punvel com tiro livre ou tiro penal 6. empregar linguagem e/ou gesticular de maneira ofensiva, grosseira ou abusiva 7. receber uma segunda advertncia com carto amarelo na mesma partida Um jogador, um substituto ou um jogador substitudo que for expulso e receber o carto vermelho dever deixar os arredores do campo de jogo e a rea tcnica.
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"Temerria" significa que o jogador age sem levar em considerao o risco ou as conseqncias para seu adversrio. Um jogador que atua de maneira temerria dever ser advertido com carto amarelo. "Com uso de fora excessiva" significa que o jogador excedeu na fora empregada, correndo o risco de lesionar seu adversrio. Um jogador que faz uso de fora excessiva deve ser expulso. Fazer carga em um adversrio O ato de fazer carga em um adversrio, representa uma disputa por espao, usando o contato fsico, mas sem usar braos ou cotovelos, e com a bola em distncia de jogo. uma infrao fazer carga em um adversrio: de maneira imprudente de maneira temerria com uso de fora excessiva Segurar um adversrio O ato de seguar um adversrio inclui o uso dos braos, das mos ou do corpo para imped-lo de se movimentar ou passar. Recorda-se aos rbitros que devero atuar preventivamente e com firmeza em relao infrao de segurar um adversrio, especialmente dentro da rea penal, nos tiros de canto e tiros livres.
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Infraes cometidas pelos goleiros O goleiro no dever manter a posse da bola em suas mos por mais de seis segundos. O goleiro estar de posse da bola: enquanto a bola estiver em suas mos ou entre sua mo e qualquer superfcie (por exemplo: o solo, seu prprio corpo) enquanto segurar a bola em sua mo aberta estendida enquanto bater a bola no solo ou lan-la ao ar Quando o goleiro controlar a bola com suas mos, nenhum adversrio poder disput-la com ele. O goleiro no poder tocar a bola com suas mos dentro de sua prpria rea penal nas seguintes circunstncias: voltar a tocar a bola com as mos, antes que outro jogador a tenha tocado, depois de t-la controlado com as mos e a colocado em disputa. - considera-se que o goleiro controla a bola quando a toca com qualquer parte de suas mos ou braos, exceto se a bola for rebatida acidentalmente pelo goleiro, por exemplo, depois de ele ter feito uma defesa. - a posse da bola inclui o fato de o goleiro rebater com as mos deliberadamente a bola.
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Apenas sair do campo para comemorar um gol no uma infrao, porm essencial que os jogadores retornem ao campo de jogo o mais rpido possvel. Espera-se que os rbitros atuem de maneira preventiva e utilizem o bom senso ao lidarem com as comemoraes de gol. Desaprovar com palavras ou aes Um jogador culpado de protestar (verbalmente ou no) contra a deciso do rbitro dever ser advertido com carto amarelo. O capito de uma equipe no goza de uma categoria especial ou privilgios nas Regras do Jogo, mas ele tem certo grau de responsabilidade no que diz respeito conduta de sua equipe.
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Conduta Violenta Um jogador ser culpado de conduta violenta se empregar fora excessiva ou brutalidade contra um adversrio com a bola fora de disputa. Ser, tambm, culpado de conduta violenta se empregar fora excessiva ou brutalidade contra um
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quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado. - se o jogador sair do campo de jogo para cometer a infrao, o jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Se a bola estiver em jogo e um jogador cometer uma infrao dentro do campo de jogo: - contra um jogador adversrio, o jogo ser reiniciado com um tiro livre direto do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) ou com um tiro penal (se a infrao ocorrer na rea penal do infrator) - contra um jogador companheiro, o jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) - contra um substituto ou um jogador substitudo, o jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto, do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado (ver Regra 13 Posio em tiros livres) - contra o rbitro ou um rbitro assistente, o jogo ser reiniciado com
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Tipos de tiros livres Os tiros livres so diretos e indiretos. Tiro livre direto A bola entra na meta se um tiro livre direto for chutado diretamente na meta adversria, ser concedido um gol se um tiro livre direto for chutado diretamente na prpria meta, ser concedido um tiro de canto para a equipe adversria Tiro livre indireto
se um tiro livre indireto for chutado diretamente na prpria meta, ser concedido um tiro de canto para a equipe adversria Procedimento Tanto para os tiros livres diretos como para os indiretos, a bola dever estar imvel quando o tiro for executado e o executor no poder tocar na bola pela segunda vez, antes que essa tenha tocado em outro jogador. Posio em tiros livres Tiro livre dentro da rea penal
Sinal do rbitro O rbitro indicar um tiro livre indireto levantando o brao acima da sua cabea. Manter seu brao nessa posio at que o tiro tenha sido executado e a bola tenha tocado em outro jogador ou saia de jogo. A bola entra na meta Um gol ser vlido somente se a bola tocar em outro jogador antes de entrar na meta. se um tiro livre indireto for chutado diretamente na meta adversria, ser concedido um tiro de meta
Tiro livre direto ou indireto para a equipe defensora: todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15m da bola todos os adversrios devero permanecer fora da rea penal at que a bola entre em jogo a bola s entrar em jogo aps ser chutada e sair diretamente da rea penal um tiro livre concedido na rea de meta poder ser executado de qualquer ponto dessa rea
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Tiro livre indireto para a equipe atacante: todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15m da bola at que esta entre em jogo, a menos que se encontrem sobre sua prpria linha de meta entre os postes de meta a bola estar em jogo assim que for chutada e se movimentar um tiro livre indireto concedido na rea de meta ser executado na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde ocorrer a infrao
Tiro livre fora da rea penal todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15m da bola at que esta entre em jogo a bola estar em jogo no momento em que for chutada e se movimentar o tiro livre ser executado do local onde ocorrer a infrao ou do local onde se encontrava a bola quando ela ocorreu (conforme a natureza da infrao)
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Infraes / Sanes Se, ao executar um tiro livre, um adversrio se encontrar mais prximo da bola do que a distncia regulamentar: ser repetido o tiro Se a equipe defensora executar um tiro livre dentro de sua prpria rea penal, sem que a bola saia diretamente da rea penal: ser repetido o tiro Tiro livre executado por qualquer jogador, exceto o goleiro Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la pela segunda vez (exceto com suas mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)
ser concedido um tiro penal se a infrao ocorrer dentro da rea penal do executor Tiro livre executado pelo goleiro: Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto com suas mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador: se a infrao ocorrer fora da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) se a infrao ocorrer dentro da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)
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Ser concedido um tiro penal contra a equipe que cometer uma das dez infraes, que originam um tiro livre direto, dentro de sua prpria rea penal e enquanto a bola estiver em jogo. Um gol poder ser marcado diretamente de um tiro penal. Ser concedido tempo adicional para se executar um tiro penal ao final de cada tempo ou ao final dos tempos de uma prorrogao. Posio da bola e dos jogadores A bola: dever ser colocada no ponto penal. O executor do tiro penal: dever ser devidamente identificado. O goleiro defensor: dever permanecer sobre sua prpria linha de meta, de frente para o executor do tiro penal e entre os postes de meta, at que a bola seja chutada. Os jogadores, exceto o executor do tiro, devero estar: dentro do campo de jogo;
fora da rea penal; atrs do ponto penal; e a, no mnimo, 9,15m do ponto penal. Procedimento depois que cada jogador estiver em sua posio conforme esta regra, o rbitro dar o sinal para que seja executado o tiro penal; o executor do tiro penal chutar a bola para frente; o executor do tiro penal no poder tocar na bola pela segunda vez at que esta tenha tocado em outro jogador; e a bola estar em jogo no momento em que for chutada e se mover para frente. Quando for executado um tiro penal durante o curso normal de uma partida ou quando o tempo de jogo tiver sido prorrogado no primeiro tempo ou ao final do tempo regulamentar para executar ou repetir um tiro penal, ser concedido um gol se, antes de passar entre os postes e abaixo do travesso: a bola tocar em um ou ambos os postes e/ou no travesso e/ou no goleiro; e O rbitro decidir quando o tiro penal se completa.
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Infraes / Sanes Aps o rbitro dar o sinal para a executao do tiro penal e, antes que a bola esteja em jogo, ocorrer uma das seguintes situaes: Se o executor do tiro penal cometer uma infrao s Regras do Jogo: o rbitro permitir que seja executado o tiro penal. se a bola entrar na meta, o tiro penal ser repetido; e se a bola no entrar na meta, o rbitro paralisar o jogo e o reiniciar com um tiro livre indireto a favor da equipe defensora, que ser executado do local onde ocorrer a infrao. Se o goleiro cometer uma infrao s Regras do Jogo: o rbitro permitir que seja executado o tiro penal. se a bola entrar na meta, ser concedido o gol; e se a bola no entrar na meta, ser repetido o tiro penal. Se um companheiro do executor do tiro cometer uma infrao s Regras do Jogo: o rbitro permitir que seja executado o tiro penal. se a bola entrar na meta, o tiro penal ser repetido; e
se a bola no entrar na meta, o rbitro paralisar o jogo e reiniciar a partida com um tiro livre indireto para a equipe defensora, que ser executado do local onde ocorrer a infrao. Se um companheiro do goleiro cometer uma infrao s Regras do Jogo: o rbitro permitir que seja executado o tiro penal. se a bola entrar na meta, ser concedido o gol; e se a bola no entrar na meta, ser repetido o tiro penal. Se um jogador da equipe defensora e outro da equipe atacante cometerem uma infrao s Regras do Jogo: ser repetido o tiro penal. Se aps a execuo do tiro penal: Se e executor do tiro tocar na bola pela segunda vez (exceto com suas mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)
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Se o executor do tiro tocar intencionalmente na bola com as mos antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Se a bola tocar em qualquer objeto no momento em que se move para frente: ser repetido o tiro penal
Se a bola continuar no campo de jogo aps rebater no goleiro, no travesso ou nos postes, e, logo depois, tocar em qualquer objeto: o rbitro paralisar o jogo a partida ser reiniciada com bola ao cho no local onde ela tocar o objeto, a menos que seja tocado na ra de meta; neste caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta, paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado
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A bola no entra Tiro livre indireto Tiro penal repetido Tiro penal repetido
No
No
No
Sim
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O arremesso lateral uma forma de reiniciar o jogo. O arremesso lateral ser concedido equipe adversria do ltimo jogador que tocar na bola, antes de esta ultrapassar totalmente a linha lateral, por terra ou pelo ar. No poder ser marcado um gol diretamente de um arremesso lateral. Procedimento: No momento de arremessar a bola, o executor dever: estar de frente para o campo de jogo ter uma parte de ambos os ps sobre a linha lateral ou no exterior da mesma usar ambas as mos conduzir a bola por trs da cabea e a arremessar por sobre a cabea arremessar a bola do local onde a mesma saiu do campo de jogo Todos os adversrios devero permanecer a, no mnimo, 2 metros de distncia do local da execuo do arremesso lateral. A bola estar em jogo assim que tiver entrado no campo de jogo.
O executor do arremesso lateral no poder tocar na bola at que essa tenha tocado em outro jogador. Infraes / Sanes Arremesso lateral executado por qualquer jogador, exceto o goleiro Se aps a bola entrar em jogo o executor do arremesso toc-la pela segunda vez (exceto com as mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Se aps a bola entrar em jogo o executor do arremesso toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) ser concedido um tiro penal, se a infrao ocorrer dentro da rea penal do executor
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Arremesso lateral executado pelo goleiro Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto com as mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador: se a infrao ocorrer fora da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) se a infrao ocorrer dentro da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) Se um adversrio distrair ou atrapalhar, de forma incorreta, o executor do arremesso: ser advertido com carto amarelo por conduta antidesportiva Por qualquer outra infrao a esta Regra: o arremesso lateral ser executado por um jogador da equipe adversria
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O tiro de meta uma forma de reiniciar o jogo. Ser concedido um tiro de meta quando a bola ultrapassar totalmente a linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de ter tocado por ltimo em um jogador da equipe atacante, e no tiver sido marcado um gol conforme a Regra 10. Poder ser marcado um gol diretamente de um tiro de meta, porm somente contra a equipe adversria. Procedimento um jogador da equipe defensora chutar a bola de qualquer ponto da rea de meta os adversrios devero permanecer fora da rea penal at que a bola entre em jogo
o executor do tiro no dever tocar na bola pela segunda vez antes que essa tenha tocado em outro jogador a bola s entrar em jogo se for chutada diretamente para fora da rea penal Infraes e Sanes Se a bola no for chutada diretamente para fora da rea penal: ser repetido o tiro de meta Tiro de meta executado por qualquer jogador, exceto o goleiro: Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la pela segunda vez (exceto com as mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres)
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Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) ser concedido um tiro penal se a infrao ocorrer dentro da rea penal do executor do tiro Tiro de meta executado pelo goleiro Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto com suas mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)
Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador: se a infrao ocorrer fora da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) se a infrao ocorrer dentro da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) Por qualquer outra infrao a esta Regra: ser repetido o tiro de meta
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O tiro de canto uma forma de reiniciar o jogo. Ser concedido um tiro de canto quando a bola ultrapassar completamente a linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de ter tocado por ltimo em um jogador da equipe defensora, e no tiver sido marcado um gol conforme a Regra 10. Poder ser marcado um gol diretamente de um tiro de canto, porm somente contra a equipe adversria.
Procedimento a bola ser colocada no interior do quarto de crculo do poste de bandeirinha de canto mais prximo do local onde ela ultrapassar a linha de meta no dever ser retirado o poste de bandeirinha de canto os jogadores da equipe adversria devero permanecer a, no mnimo, 9,15m de distncia do quarto de crculo de canto at que a bola entre em jogo a bola ser chutada por um jogador da equipe atacante a bola estar em jogo no momento em que for chutada e se movimentar o executor do tiro no dever tocar na bola pela segunda vez at que esta tenha tocado em outro jogador
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Infraes / Sanes Tiro de canto executado por qualquer jogador, exceto goleiro Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la pela segunda vez (exceto com as mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre indireto para equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) ser concedido um tiro penal se a infrao ocorrer dentro da rea penal do executor do tiro Tiro de canto executado pelo goleiro Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto com suas mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador: se a infrao ocorrer fora da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) se a infrao ocorrer dentro da rea penal do goleiro, ser concedido tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Por qualquer outra infrao a esta Regra: ser repetido o tiro de canto
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rbitro Assistente
Executor
rbitro
rbitro Assistente
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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (procedimento para determinar o vencedor)
PROCEDIMENTO PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA PARTIDA OU DE JOGOS DE IDAE-VINDA Tiros do ponto penal Procedimento Os tiros do ponto penal no fazem parte da partida. A rea penal onde estiverem sendo executados os tiros do ponto penal somente poder ser trocada se a meta ou a superfcie se tornarem impraticveis. Depois que todos os jogadores autorizados tiverem executado um tiro do ponto penal no ser necessrio seguir a mesma ordem da primeira srie de tiros. Cada equipe ser responsvel por escolher os jogadores que executaro os tiros do ponto penal, dentre aqueles que estavam participando do jogo at o seu final, bem como por definir a ordem em que esses jogadores executaro os tiros. Com exceo do goleiro, um jogador lesionado no poder ser substitudo durante a execuo dos tiros do ponto penal. Um goleiro expulso durante a execuo dos tiros do ponto penal poder ser substituido em sua funo por qualquer jogador habilitado. Durante a execuo dos tiros do ponto penal, podero ser advertidos e expulsos jogadores, jogadores substitutos e jogadores substitudos. O rbitro no dever encerrar a cobrana se uma ou ambas as equipes ficar com menos de sete jogadores durante a execuo dos tiros. Se o jogador se lesionar ou for expulso durante a execuo dos tiros e, portanto, sua equipe ficar inferiorizada numericamente, o rbitro no dever reduzir o nmero de jogadores da outra equipe, encarregados de executar os tiros. A igualdade do nmero de jogadores em ambas as equipes somente exigida no incio da execuo dos tiros do ponto penal.
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A rea Tcnica
A rea tcnica se refere particularmente s partidas disputadas em estdios que contam com uma rea especial para o pessoal tcnico e substitutos, tal como se pode ver na ilustrao. Ainda que o tamanho e a localizao das reas tcnicas possam variar de um estdio para outro, as seguintes observaes servem de diretriz: a rea tcnica se estende 1m de cada lado da rea dos bancos e para frente at a distncia de 1m da linha lateral recomenda-se utilizar marcaes para delimitar tal rea o nmero de pessoas autorizadas a permanecer na rea tcnica ser determinado pelo regulamento da competio em conformidade com o regulamento da competio, devero ser identificados os ocupantes da rea tcnica antes do incio da partida somente uma pessoa de cada vez estar autorizada a dar instrues tcnicas
o treinador e demais funcionrios oficiais devero permanecer dentro dos limites da rea tcnica, salvo em circunstncias especiais, por exemplo, se um fisioterapeuta ou um mdico deve entrar no campo de jogo, com a permisso do rbitro, para avaliar leso de jogadores o treinador e demais ocupantes da rea tcnica devero comportar-se de maneira adequada
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Regulamento do Assessor
Apresentao O Manual do Assessor um conjunto de orientaes e diretrizes para observao de arbitragem e tem por objetivo estabelecer e difundir os mtodos, critrios e pontos a serem avaliados, a fim de que haja inteirao dessa tarefa com a atividade dos rbitros, possibilitando a to sonhada padronizao e, por conseqncia, aprimoramento das arbitragens. Ademais, objetiva facilitar a descoberta de novos talentos. O estudo constante deste Manual d ao Assessor base slida para realizar suas tarefas de modo tecnicamente correto, valorizando seu trabalho. A avaliao um procedimento destinado a verificar o resultado da atuao dos componentes da arbitragem no exerccio de suas funes. Consiste, basicamente, na comparao entre o desempenho esperado e o efetivamente alcanado. A avaliao, quando bem realizada, muito til CA-CBF e aos rbitros: primeira, porque permite conhecer melhor seus rbitros e, conseqentemente, otimizar seu crescimento e aproveitamento; aos rbitros, porque os orienta e possibilita o autoconhecimento, que permite aprimorar as qualidades e minimizar as deficincias. Para tanto, alm de seguir as orientaes adiante especificadas, os Senhores Assessores devem lembrar-se de que: 1 - As crticas devem ser feitas ao trabalho, jamais s pessoas; 2 - No devem ser usadas palavras depreciativas para referir-se aos rbitros ou sua atuao; 3 - A memria pode falhar. Logo, todas as observaes devem ser anotadas; 4 - A objetividade e fidelidade na narrativa dos fatos, ao lado de traduzir a realidade, facilita a compreenso da matria. 5 - A constante consulta a este Manual os ajudar a realizar o trabalho corretamente; 6 - A carreira do rbitro depende muito de motivao. Um relatrio justo, equilibrado e tecnicamente correto constitui elevado ponto de estmulo. Bons jogos! Manoel Serapio Filho Coordenador dos Instrutores
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1) Das Orientaes Gerais O Assessor de Arbitragem deve: elaborar seu relatrio de forma independente e sem influncia de terceiros; registrar, em cada aspecto a ser avaliado, os pontos positivos da arbitragem e os que necessitam de aprimoramento; registrar os equvocos cometidos pela arbitragem, ainda que no hajam influenciado no resultado da partida, desde que a razo haja decorrido de tcnica de arbitragem deficiente; eleger prioridades de acordo com as ocorrncias da partida; justificar sua deciso em relao "dificuldade da partida"; justificar, baseado nas regras do jogo, o conceito e a nota dos rbitros; elaborar relatrio suplementar se houver ocorrncias que o justifiquem e das quais tome conhecimento posteriormente ao envio do relatrio normal; ATENO: Fica terminantemente proibida a presena de Assessores nos vestirios dos rbitros, antes, durante e aps as partidas. Havendo descumprimento desta proibio, os integrantes da equipe de arbitragem devem informar CA-CBF. O relatrio deve ser enviado CA-CBF no primeiro dia til aps a realizao da partida, via e-mail, ou, em at 48h, se houver justificativa. O Assessor dever guardar uma cpia para qualquer eventualidade. O descumprimento das normas acima poder acarretar afastamento do Assessor e/ou dos rbitros, neste caso, se no houver o devido registro. Obs.: A CA-CBF encaminhar o relatrio ao rbitro, que dever repassar aos rbitros assistentes. Quando o sistema for online, todos os integrantes da arbitragem devem acessar os respectivos relatrios. Todos os arbitros tem direito de manifestao sobre os relatrios. 2) Dos conceitos e notas para as arbitragens O conceito esperado para uma arbitragem , no mnimo, BOM; O grau de dificuldade da partida no pode influir no conceito da arbitragem, ou seja, se a arbitragem tiver conceito BOM, este conceito no pode ser modificado ainda que a partida seja fcil ou difcil. A nota, todavia, pode variar de acordo com a dificuldade da partida, mas sempre dentro do limite que cada conceito possibilita. Explica-se: uma arbitragem com conceito BOM ter sempre conceito BOM, ainda que a partida seja fcil. A nota pode variar - nesse conceito - entre 8.0 e 8.9, de acordo com o grau de dificuldade da partida.
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Excepcionalmente a nota poder no ser igual ao correspondente grau de dificuldade da partida, pois se a partida ficar fcil ou difcil em razo de aes positivas ou negativas do rbitro, a mudana da dificuldade no poder prejudicar nem beneficiar o rbitro. Nesta hiptese, o Assessor deve fundamentar sua deciso. 2.1) Pontos gerais a serem observados vantagens claras; aes preventivas com advertncia verbal para evitar carto amarelo; advertncia com carto amarelo para controle da partida, etc. grandes decises: pnaltis, expulses, impedimentos ajustados (bem e mal marcados), gols ajustados, clara oportunidade de gol etc. Os erros de fato, que so decorrentes de interpretao, devem influir diretamente no conceito, de acordo com a gravidade. Os erros de direito, que revelam desconhecimento da regra, devem ter influncia significativa no conceito da arbitragem. 3) Grau de dificuldade das partidas 3.1) Aspectos gerais a serem observados o Assessor deve considerar as ocorrncias da partida, inclusive se uma deciso anterior repercutiu em decises futuras (negativa ou positivamente); tambm deve levar em conta a conduta dos jogadores, dirigentes e torcedores, bem como ocorrncias especiais. 3.2) Outros fatores a considerar: condies climticas: muito calor, muito frio ou muita chuva; estado do campo: alagado, irregular, com buracos, mal marcado, iluminao deficiente etc. 3.3) Classificao das partidas quanto dificuldade: Baixa dificuldade: partidas comuns; com poucas infraes; com disputas com baixa intensidade; com lances de fcil interpretao. Enfim, partidas que no necessitam de aes fortes do rbitro, de fcil controle; Mdia dificuldade: partidas que oscilam entre lances fceis e difceis; que exigem, vez por outra, atuao forte do arbitro; com cartes amarelos e/ou vermelhos claros; com disputas de mdia intensidade; com lances de reas de interpretao considervel; Alta Dificuldade: partidas que exigem grandes decises: pnaltis,
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expulses, gols e impedimentos ajustados, jogadas violentas, condutas violentas; confrontos etc. 4) Avaliao de rbitros 4.1) Pontos gerais (aspectos tcnicos e disciplinares) aplicao das regras do jogo e de seu esprito; coerncia entre as interpretaes e o texto das regras; sensibilidade e qualidade das decises tcnicas e disciplinares; "leitura" antecipada do jogo; interferncia em lances importantes; interferncia no resultado da partida; Decises disciplinares relevantes; Controle do entorno do campo (reas tcnicas, gandulas etc). 4.2) Pontos especficos: diferenciao entre mo intencional e bola na mo acidental; discernimento entre ataque promissor e oportunidade clara de gol; critrio na indicao da recuperao do tempo perdido, em ambos os perodos; distino entre contato normal, prprio do futebol e contato faltoso; atuao firme em faltas fora de disputa de bola; coibio do anti-jogo (protestos, faltas grosseiras, mos acintosas, retardamento dos reincios do jogo); distino entre faltas imprudentes, temerrias e com uso de fora excessiva; arbitragem preventiva (evitar o uso indevido de cartes); uniformidade de critrio (1. e 2. Tempos) na aplicao de cartes; aplicao correta da vantagem: gravidade e local da falta; temperatura do jogo; domnio de bola; falta vencida; ataque promissor; oportunidade clara de gol; punio posterior etc. agilizao da partida: reincio do jogo; substituies; jogadores lesionados; perda de tempo (ao preventiva: advertncia verbal, linguagem corporal e apito); execuo de tiros livres, tiros de meta e de canto; formao de barreira etc.; uso do apito: uso excessivo; silvo nico e proporcional intensidade da falta; silvo repicado, quando necessrio; sinalizaes: clareza, discrio e firmeza (de acordo com as regras, transmitindo segurana e serenidade);
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aplicao de cartes: firmeza, mas sem agressividade e identificao do infrator; preveno de conflitos: faltas temerrias ou violentas; coibio do agarraagarra; rodzio e faltas persistentes; confrontaes aps marcao de gol; autoridade (medidas contra os membros de comisses; respeito dos jogadores; controle emocional: serenidade e firmeza em situaes de conflito; Posicionamento/Condicionamento Fsico: viso de lateralidade das jogadas; viso constante da bola e dos assistentes; posio adequada para tomar a deciso; deslocamentos longos e velozes, curtos e rpidos; viso sempre desobstruda; proximidade das jogadas; viso ampla para conceder vantagem; retomada de posio em contra-ataques); posio protocolar para cobrana de pnaltis (posio adequada fiscalizando invaso e outras infraes; assistente em seu campo visual; agilizao da cobrana; coibio das infraes (paradinha); execuo de tiros do ponto penal - critrio para definir o vencedor (adoo de todo o protocolo FIFA); trabalho em equipe: cooperao recproca com AA e o quarto rbitro; clareza; rapidez; firmeza; plano de trabalho, com definio de sinais discretos para tomada de deciso em lances difceis, inclusive pelo assistente do lado oposto e/ou do 4. rbitro. 5) Avaliao de rbitros Assistentes 5.1) Pontos Gerais posicionamento; preciso e clareza nos sinais; trabalho em equipe.
5.2) Pontos especficos faltas aplicao da regra 12 (definio se dentro ou fora da rea); impedimentos: envolvimento em jogo ativo: interferir no jogo; interferir no adversrio; ganhar vantagem; gols e sadas de bola ajustados preciso, sinal correto e clareza; arremessos laterais, tiros de meta e tiros de canto correo dos sinais; faltas em zona cinzenta e fora do campo visual do rbitro: contato visual constante com o rbitro e deciso oportuna; correo das decises: rapidez; clareza; firmeza; tcnica com a bandeira;
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tcnica de ver e esperar para decidir: jogador em posio de impedimento e jogador em posio legal, faltas e vantagem; bola posta em disputa pelo goleiro: fiscalizao do local e posicionamento para os impedimentos; situaes e sinais especiais: conflitos; postura pr-ativa; dvidas; viso geral do campo; posicionamento e concentrao: lances ajustados; posicionamento e deslocamento durante a partida: acompanhar a bola ou o penltimo defensor; corridas frontais e laterais; velocidade; posicionamento nos tiros penais e atuao: avano do goleiro, gol ajustado; trabalho em Equipe: cooperao com o rbitro e Quarto rbitro; medidas administrativas: vistoria do campo e das metas (antes do incio e no intervalo do jogo) e dos equipamentos dos jogadores (jias e materiais perigosos). 6) Avaliao para o Quarto rbitro 6.1) Pontos gerais postura; autoridade; discrio; equilbrio emocional.
6.2) Pontos especficos controle da rea tcnica: firmeza; agentes externos: proibio (somente pessoas autorizadas); substituies: anotao, agilidade, oportunidade e procedimento (fiscalizao de equipamentos); ocorrncias do jogo: cartes; rodzio de faltas e situaes tcnicas; trabalho em equipe: situaes especiais, conflitos, lances disciplinares, tcnicos e sinais especiais pr-definidos no plano de trabalho; situaes de conflito: atuao pr-ativa; jogadores expulsos: sada da rea tcnica; maqueiros e gandulas: controle e fiscalizao; 7) Conceitos e notas para as arbitragens Os conceitos a serem atribuidos s arbitragens e as correspondentes notas so de acordo com o quadro adiante:
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Aps definir o conceito da atuao de cada integrante da arbitragem, com base em todos os critrios tcnicos, fsicos, disciplinares, administrativos e de acordo com o quadro anterior, o Assessor preencher o formulrio de avaliao, atribuindo mais valor (positiva ou negativamente) s decises mais importantes, ou seja, quelas que legitimam ou alteram o resultado da partida. Os conceitos e notas dos integrantes da arbitragem podem ser distintos, respeitando-se, pois, a atuao de cada e o grau de dificuldade correspondente. Com efeito, uma partida pode apresentar alta dificuldade para o rbitro e ser fcil para os assistentes e vice-versa. O Assessor, assim, deve definir a dificuldade de forma individual, embora nada impea que sejam coincidentes. 8) Aspecto burocrtico A Ficha de Avaliao deve ser encaminhada CA-CBF no primeiro dia til aps a realizao da partida, por email, ou em at 48h, se houver justificativa. Havendo situaes especiais (conflitos generalizados, suspenso de partida etc), o Assessor deve se comunicar, imediatamente aps a partida, com a CA-CBF. 9) RESUMO GERAL DAS ATUAES Os Assessores, aps preencherem o formulrio de avaliao da arbitragem, devem, no novo campo "RESUMO GERAL DAS ATUAES" , assinalar com "X" sua opinio sobre a atuao do rbitro e seus Assistentes relativamente aos correspondentes tens, com o que daro CA/CBF uma radiografia imediata e objetiva do trabalho desenvolvido. 10) Erros de avaliao Com o objetivo de evitar erros de avaliao, chamamos a ateno dos Senhores Assessores para a sntese do estudo desenvolvido no Manual do Avaliador/Comaer, na forma adiante, com indicao dos mais comuns erros de avaliao:
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Erro de Tendncia Central O Erro de Tendncia Central decorre do fato de o Assessor (avaliador) hesitar em realizar avaliaes extremadas, ou seja, boas ou ms, em decorrncia do que sempre emitem opinies intermedirias, gerando, desse modo, distoro no parecer. Ressalte-se, todavia, que a situao oposta pode ocorrer, ou seja, o Assessor ter tendncia de ver tudo pelos extremos e, igualmente, prejudicar o parecer. Erro de Padro O Erro de Padro decorre do fato de o Assessor (avaliador) levar mais em conta seus conhecimentos/experincia do que o trabalho efetivamente realizado. Em razo disso, o Assessor que detm elevada gama de conhecimento tende a depreciar o trabalho realizado. Em contrapartida, o Assessor que detm poucos conhecimentos inclina-se a superestima-lo. Erro de Halo O Erro de Halo decorre do fato de o Assessor (avaliador) no conseguir afastar suas prprias impresses e as de terceiros sobre o rbitro (preconceito). Sendo assim, o Assessor, em lugar de analisar apenas o trabalho desenvolvido, emite seu parecer negativa ou positivamente, conforme seja ruim ou boa a impresso pr-existente. Observe-se que tal pr-concepo pode decorrer, ainda, de simpatia ou antipatia em relao ao avaliando. O exemplo clssico dessa situao reside na tendncia de se atribuir bom conceito ao trabalho de um rbitro FIFA e conceito deficitrio ao de um rbitro iniciante. Erro Lgico O Erro Lgico decorre do fato de o Assessor (avaliador), ao mensurar duas ou mais caractersticas do avaliando, por hiptese condicionamento fsico, firmeza disciplinar e capacidade tcnica, considerar um desses pilares como bsico, influenciando assim a avaliao sobre os demais, o que possibilita distoro. Sendo assim, recomenda-se que os Senhores Assessores se policiem para no incidir em tais e comuns equvocos, de modo a no contaminarem seus pareceres. 11) Do Delegado Especial de Arbitragem o Delegado Especial de Arbitragem (RDP 03/08), alm do relatrio prprio do Assessor, deve orientar a equipe de arbitragem e fazer as observaes julgadas importantes, sobretudo se no previstas no indicado relatrio, por lhe ser mais fcil detect-las, tendo em vista seu direi131
to/dever de comparecer ao vestirio e acompanhar os rbitros antes, durante e aps as partidas, tais como: apresentao pessoal e vestimenta; comportamento e relacionamento entre os membros da equipe de arbitragem e com demais agentes envolvidos na partida; desenvolvimento e execuo do plano de trabalho; outros aspectos tcnicos, fsicos e disciplinares importantes, a seu juzo; personalidade, concentrao, reflexo e preciso nas decises tomadas; potencial de crescimento profissional, inclusive para promoo.
12) Mensagem final Senhor Assessor, Recorde-se de que seu trabalho ter tanto mais valor quanto mais ele for independente, justo, tcnico e que traduza, sem considerar o resultado do jogo e a qualificao pessoal dos rbitros, sua real atuao na partida. No se esquea, de outro lado, de que os rbitros novos necessitam mais de apoio do que de relatrios contundentes e que revelem rigor excessivo para quem est iniciando a carreira. Essa compreenso, todavia, no pode mascarar uma arbitragem deficiente. O que se objetiva com tal observao, assim, estimular os Senhores Assessores a sentir se um rbitro novo tem ou no potencial para crescer na carreira. Finalmente, vale observar que os conceitos e notas injustos prejudicam ou beneficiam a posio do rbitro na Classificao Nacional de rbitros (CNA), que elemento importante para o acesso e descenso na carreira, consoante estabelece o correspondente regulamento. Atuando assim, o Assessor estar contribuindo para o bem da arbitragem e para a descoberta de novos talentos. Srgio Correa Presidente da CA-CBF
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2008 - CURSO PARA RBITROS E ASSISTENTES DE ELITE COM A FEDERAO INGLESA - TERESPOLIS - RJ
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2010 - CURSO FIFA FUTURO III PARA INSTRUTORES TCNICOS, FSICO E PRESIDENTES - URUGUAI
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INTEGRANTES DA CA-CBF
Presidente da CBF: RICARDO TERRA TEIXEIRA Comisso de Arbitragem CBF Srgio Corra da Silva - Presidente Luiz Cunha Martins Manoel Serapio Filho Paulo Jorge Alves Traduo e Reviso do livro de Regras de Futebol e Manual do Assessor Dionsio Roberto Domingos - SC Edson Rezende de Oliveira - DF Manoel Serapio Filho - BA Marcio Verri Brando - SP Sandro Meira Ricci - DF Srgio Corra da Silva - RJ Editorao Eletrnica Conexo Brasil Computao Grfica
(Av. Santa Ins, 668 Mandaqui So Paulo SP Tel.: 2994-4754 - Tel/Fax:2204-1095)
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Fdration Internationale de Football Association - FIFA Hitzgweg 11 P.O. Box 85 8030 Zurich Switzerland Tel: +41 (1) 384-9696 - www.fifa.com Presidente: Joseph S. Blatter (Sua) Secretrio Geral: Jerome Valcke (Francia) Endereo: Sede da FIFA, Strasse 20, Zurich, Switzerland Apdo, postal 8004 Zurich Suiza Telefone: 41-(0) 43-222 7777 Telefax: 41-(0) 43-222 7878 INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB) Membros: The Football Association The Scottish Football Association The Football Association of Wales Irish Football Association (1 voto cada uma) Federation Internationale de Football Association (FIFA) (4 votos) Prxima Reunio do International F. A. Board De 02 a 04 de maro de 2012, na Inglaterra.
Confederao Brasileira de Futebol - CBF Rua Victor Civita, 66 - Condomnio Rio Office Park - Bl. 1, Ed. 5 - 5 andar Barra da Tijuca - RJ - CEP 22775-044 Tel: +55 (21) 3535-1920 / Fax: +55 (21) 3572-1989/1990 www.cbf.com.br
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Confederao Brasileira de Futebol Rua Victor Civita, 66 - Condomnio Rio Office Park Bl 1 Ed. 5 - 5 andar - Barra da Tijuca - RJ - CEP 22775-044 Tel: +55 (21) 3572-1920 / Fax: +55 (21) 3572-1989/ 1990 www.cbf.com.br