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Producto/Servicio: Mattel: Es la mayor compaa de juguetes a nivel mundial ubicada en El Segundo, California, que fabrica productos como la mueca Barbie, autos a escala con cualidades especiales y diseos muy bien elaborados de marca Hot Wheels, juguetes especiales para nios de edad prescolar (menores de 5 aos) que contribuyen a su aprendizaje de marca Fisher Price, juegos de mesa y a finales de los aos 80s desarrollaron consolas de videojuegos de la marca Intellivision. Parque Explora: El Parque Explora-Acuario-Planetario es un centro interactivo para la apropiacin y la divulgacin de la ciencia y la tecnologa con 22 mil metros cuadrados de rea interna y 15 mil de plazas pblicas. Ms de 300 experiencias interactivas, un auditorio para proyecciones en 3D, un estudio de televisin, una Sala Infantil, espacios de experimentacin para todos y una sala de exposiciones temporales, lo convierten en el mayor proyecto de difusin y promocin cientfica y tecnolgica que Medelln ofrece a su poblacin local y a los visitantes, para exaltar la creatividad y brindar la oportunidad de experimentar, de aprender divirtindose y de construir un conocimiento que posibilite el desarrollo, el bienestar y la dignidad. Precio: Mattel: Los costos de produccin de los juguetes Mattel, llegan a ser relativamente elevados dado a su calidad en materias primas, distribucin e investigacin. Los clientes, los padres de lo usuarios finales, son conscientes de esto as que estn pagando por cualidades que pueden no encontrar en otras marcas. Los precios de los productos Mattel, oscilan entre los 40.000 y los 400.000 pesos, excluyendo algunas ediciones de lujo como la Barbie diamante que se encuentra en los primeros puestos de la lista de los juguetes ms costosos del mundo. Parque Explora: Gracias a la Secretara de Cultura Ciudadana de la ciudad a partir del mircoles 11 de enero y hasta diciembre del 2013 se ejecuta el convenio de ingreso gratuito al Parque Explora para estratos 1, 2 y 3 de Medelln. Tarifa plena para turistas y estratos 4, 5 y 6 incluida la exposicin itinerante del momento, 20.000 pesos. Promocin: Mattel: La promocin de los juguetes de Mattel, se enfoca en la identificacin de los personajes de marca con los usuarios finales de dichos productos. Uno de los factores ms relevantes en la promocin de los productos Mattel, es la innovacin, que bien puede verse en sus comerciales televisivos, que es el medio ms utilizado para llegar a su pblico objetivo. Canales especficos puntualmente se cita a Disney Channel y a Discovery Kids (Informacin que se verifica en la programacin de ambos canales televisivos en funcin de la sustentacin de lo mencionado anteriormente) en la parrilla de Colombia, hacen de plataformas para la proyeccin de dichos comerciales que lanzan los nuevos productos de Mattel, con gran auge a mediados de noviembre publicitando los juguetes para la poca de navidad temporada que representa hasta el 70 por ciento de las ventas de la empresa en todo el ao.
Son canales que cuenta con un posicionamiento muy bien definido, ya que tiene cobertura nacional y acepta publicidad. Adems, gracias a la variedad de su programacin, ofrece la posibilidad de segmentar tanto a nios como a sus familias. Por otra parte, al tener una saturacin publicitaria muy baja, alcanza una alta la notoriedad. Afirma el director de merchandising de la empresa juguetera. .
Explora: La forma de este parque cultural de la ciudad de Medelln, de llegarle a sus usuarios y consumidores, es por medio del voz a voz en primera instancia ya que se ha vuelto uno de los sitios infaltables para quien visita la ciudad. El parque Explora, en su afn de llevar conocimiento a los ciudadanos de forma libre y gratuita, reparte por la ciudad posters que invitan a conversatorios y conferencias alrededor de temas cientficos que interactan as mismo con la cotidianidad. Estas piezas grficas son, en su totalidad, con elementos ilustrados por diseadores o artistas antioqueos buscando a su vez, mostrar sus trabajos apoyados de textos que convocan y atraen a los asistentes potenciales. Distribucin: Mattel: a travs de distribuciones a nivel mundial, empresas filiales a Mattel, que se encargan de realizar dicha distribucin, en nuestro pas llega: a travs de la ruta marcada hacia el centro de distribucin, en Colombia, se tiene la empresa Mattel de Colombia S.A de C.V, encargada de distribuir a nivel nacional todo juguete emanado de su marca, esto es aqu la empresa se encargara de la promocin y distribucin del juguete, esto tanto en tiendas especializadas en venta de juguetes, tiendas de autoservicios o tiendas departamentales. Se habla por citar algunos ejemplos de Pepe Ganga, Baby Ganga, Almacenes xito, Carrefour, entre otros. (Informacin tomada de los catlogos de venta de dichas superficies comerciales para sustentar la investigacin realizada) Explora: El Parque est ubicado en la Zona Norte de Medelln, entorno de parques educativos y de esparcimiento. Esta zona tiene privilegiadas rutas de acceso rpido. Carrera 53 # 52 Medelln, Antioquia.
Perfil del consumidor: Mattel: Llegar al target infantil no resulta complicado, lo difcil es saber cmo llegar a cada segmento de edad y qu recursos emplear, porque cada rango requiere siempre una estrategia diferente. En los ms pequeos consideramos que es muy importante la comunicacin del juguete a los padres. Para ello utilizamos distintos cauces a la hora de contarles los valores de cada uno de los productos y de las marcas, dice Ballesteros, especialista espaol en marketing infantil. Los productos y acciones llevadas a cabo por mattel, van dirigidas a nias y nios en de una edad comprendida entre los 3 aos y los 14 aos de edad con una personalidad en desarrollo, en una cultura con una gran actividad consumista, altamente persuasible. Gracias a la versatilidad de los juguetes Mattel, hay una serie de lineamientos de marca en el que cada uno constituye una imagen, un objetivo, unas caractersticas especficas y que dado a esto, intentan llegar a un target propio en su funcin y grafa. Barbie, como lnea principal de la compaa, incluyendo los accesorios de la mueca y algunos elementos inspirados en ella, se dirige a nias preadolescentes (Cada vez ms afanada) de 6 a 12 aos. De estratos 4, 5, y 6, dado a que sus precios correspondientes a la calidad de sus productos, son relativamente altos. Son nias femeninas, vanidosas, que se identifican con el personaje, aspiracionales. Organizadas, detallistas, minuciosas, caprichosas e inquietas. Que disfrutan de un rato de juego con sus amigas y con sus muecas Barbie. Por otro lado, la marca de autos a escala coleccionables: Hot Wheels, se dirige a nios de 8 a 12 aos aventureros, arriesgados y divertidos. De estratos 4, 5 y 6 dado a las cualidades del producto, sus precios son relativamente elevados. Son nios aspiracionales, que empiezan a tener deseo por elementos de adultos adaptados a sus condiciones. Son socialmente influidos de manera fcil y persuasivos con sus padres a la hora de la compra. Cabe destacar que los juguetes de la lnea Fisher Price estn diseados especialmente para nios menores de 5 aos con el objetivo de ser didcticos en el desarrollo de los pequeos y acompaar su formacin. Para ello, los juguetes se clasifican por edad, siguiendo los parmetros explicados a continuacin: 0 a 5 meses: se centran el muecos para bebs, msica o gimnasios para ellos, elementos de ayuda para dormir (mquinas de olas, mviles, peluches especiales, entre otros productos). algunos ejemplos de estos son: "123 baby tigger and me", "gimnasio giros y pataditas", "mantita musical" o "peek a boo piano". 6 a 11 meses: se centran en juguetes que permiten el paso a los juguetes de mattel, presentando versiones ms infantiles, resistentes y seguras. algunos ejemplos son: "centro de actividades divertidas"
Explora: En el parque Explora, hay dos divisiones importantes a la hora de definir el target: Primero, podemos hablar de los turistas, que encuentran estos sitios como visitas infaltables al llegar a nuestra ciudad pues han odo hablar de l por conocidos, por voz a voz y el suceso del premio dado a Medelln como la ciudad ms innovadora del mundo. Y por otro lado, Explora y su objetivo de llevar ciencia divertida a la poblacin infantil de la ciudad, hace que haya otro lineamiento importante en el pblico objetivo de dicho lugar: Nios de 6 a 14 aos curiosos, activos, aventureros, analticos, inquietos, divertidos. De estratos 1, 2 y 3 (Ya que estas personas tienen entrada libre al parque durante todo el ao intentando llevar conocimiento a la mayor cantidad de poblacin posible). Les gusta la ficcin, les gusta preguntarse sobre el mundo, les gusta compartir con otros nios y con la naturaleza. Tienen intereses en pelculas y series animados, con mucha imaginacin, que crean historias a partir de su realidad, que suean, que no se conforman con lo que tienen a la mano. Actitudes y expectativas del pblico objetivo: Mattel: Las campaas que se realizan, buscan crear actitudes en los nios respecto al producto, al vendedor, a la publicidad, a las imgenes, el productor y el anuncio. Las conductas y actitudes de los nios pueden adoptar 3 formas: Conducta con respecto al producto, conducta respecto a los padres e influencia de los padres. Las conductas de los nios y los padres, interactan entre s, creando el agrado o el desagrado de marcas y productos. (Departamento de investigacin de la compaa Mattel). Estas marcas que apuntan a un pblico infantil, buscan persuadir altamente al nio para que l haga uso de su influencia en los padres para que se llegue fcil y rpidamente al momento de compra y recompra. En cuanto a las expectativas de los nios a la hora de adquirir un producto de marca Mattel, es que tengan un alto grado de innovacin, que sea tal y como lo ven en televisin, que puedan experimentar con dicho elemento, que vayan ms all de un juguete comn, que los divierta y los entretenga y que puedan manipularlos hasta donde su curiosidad llegara. Y en cuanto a sus padres, que son los clientes quien dan el dinero por el producto, esperan de la marca Mattel recibir calidad y seguridad. Explora: Las expectativas de quienes asisten al parque Explora, es encontrar salas y actividades innovadoras, con las cuales puedan interactuar y divertirse, aprendiendo a su vez, llenndose de conocimiento de forma entretenida, compartiendo con otros, con animales y con la naturaleza. La industria juguetera de Colombia posee un enorme potencial de produccin y comercializacin. Segn cifras del DANE en el ao 2001, la poblacin colombiana se aproxim a 42.321 millones de habitantes, de los cuales el 42.5% de la poblacin se encuentra entre 0-19 aos, cifra que indica la existencia de un mercado importante del total de la poblacin colombiana por captar. No existen asociaciones sectoriales, ni gremios reconocidos dotados de informacin a los que pueda recurrir un empresario extranjero interesado en algn tipo de intercambio comercial. La nica excepcin, son los empresarios colombianos de mayor peso en la produccin y comercializacin de productos de juguetera didctica, que pretenden crear una asociacin que les permita compartir informacin y trabajar de manera conjunta para que el sector se fortalezca.
La informacin sobre el sector es escasa y limitada, los empresarios desconocen el peso de la juguetera en la economa nacional. De hecho, no existen cifras agrupadas por los productores o comercializadores que permitan medir o proyectar el crecimiento en el mediano o largo plazo, slo se notan esfuerzos individuales por hacer rentable las empresas que intervienen en el negocio de los juguetes. El ao 2003 cerr con buenos pronsticos para las relaciones comerciales entre la Unin Europea y el mercado latinoamericano. Los tratados de libre comercio ya firmados con Chile, Mxico, MERCOSUR y la Comunidad Andina han potencializado los intercambios entre estas regiones. La situacin de Amrica Latina se muestra favorable, despus de un ao 2002 muy critico, en el que la economa se contrajo un 0.6%, la regin se encamina definitivamente hacia la recuperacin durante el ao 2005 segn el informe de la Comisin Econmica para Amrica Latina y el Caribe (CEPAL). En efecto, las reformas econmicas estructurales en curso prometen un crecimiento sostenido en Amrica Latina que sin duda beneficiar al sector de los juguetes y a su maquinaria industrial. El gran tamao de este mercado, una poblacin infantil proporcionadamente elevada y un potencial enorme de consumo de estos artculos requiere de la implementacin de un know how adaptado a sus peculiares caractersticas para que las empresas locales puedan crecer y aprovechar este contexto favorable. www.dane.gov.co La idea del cobranding arrojar como resultado fsico un juguete plstico elaborado por las industrias Mattel, inspirado en la exposicin itinerante Jugar tiene su ciencia que se realizar en las instalaciones del Parque Explora con su respectivo know how trayendo expertos y elementos histricos que sustentarn el elemento de conocimiento en fsica y matemtica que traen detrs los juguetes para nios. Esta estrategia ser explicada con mayor detenimiento posteriormente en el desarrollo de este trabajo pero se consider necesario para darle respuesta a las preguntas de competencia del producto especfico. Se opt por un Cohete en plstico que con presin de agua y aire y entendiendo las propiedades fsicas de esta nave, puede lanzarse a unos cuntos metros segn las proporciones que se manejen. El cohete propuesto, funciona tanto para nios como para nias que se encuentran entre las edades 6 y 14, que cobijan el mismo nicho de mercado propuesto por ambas empresas relacionadas en la alianza situacin que facilita y que asegura efectividad a la hora del cobranding a realizar. Este producto se proyecta para ser vendido en la ciudad de Medelln, as que como competencia directa de Mattel, se encuentra Hasbro como la segunda empresa de juguetes ms famosa y exitosa del mundo. Pero, al traer a Colombia nuestro proyecto, expondremos tambin, la competencia de fabricantes de juguetes a nivel nacional..
Tasa de crecimiento 2003 anual de la poblacin menores menores de 18 de 5 1970-90 1990-2003 16599 4737 2,2 1,8 Poblacin (miles) Tasa bruta de mortalidad 1970 9 2003 5 Tasa bruta de natalidad 1970 38 2003 22 Esperanza de vida 1970 61 2003 72 Tasa total Poblacin de 2003 2,6 urbana 2003 76 Tasa anual del crecimiento de la 1970-90 1990-2003 3,2 2,6
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Innovacin
Amigable Ronda
Calidad
Seguridad
El juguete adecuado
El juego, adems de ser una actividad, ayuda al nio a desarrollar todas sus funciones psquicas, fsicas y sociales. Los nios desarrollan las mltiples facetas de su personalidad: aprenden a relacionarse con el entorno, desarrollan sus aspectos ms creativos y perfeccionan sus mltiples habilidades ayudndoles a canalizar tanto su energa vital fsica, como la mental y la emocional. Todo esto es de gran ayuda en su desarrollo integral como personas completas, facilitndoles tambin su integracin en el entorno social en el que se mueven. Es por todo ello por lo que es imprescindible buscar el juguete adecuado a cada edad y momento, y ser muy conscientes del papel que tendr en el desarrollo del nio. El juego cambia a la medida que el nio va creciendo. Pronto el nio estar representando personajes y podr expresarse y comunicarse libremente; adems establecer reglas en los juegos, ejercitando su capacidad de autocontrol y autonoma. Los juguetes y el juego estimulan el desarrollo emocional, los nios por medio del juego expresan sus sentimientos y a menudo aclaran conflictos emocionales. A su vez, favorece el desarrollo social porque a travs de ste el nio aprende a: jugar con otros nios, respetando unas reglas, compartiendo y conviviendo.
La distribucin en el territorio donde existe mayor poblacin infantil y adolescente es en primer lugar la comuna 6; seguido de las comuna 1, 3 y 7; en tercer lugar las comunas 4, 8, 13 y 16; y as sucesivamente.
Durante la presentacin del balance del inicio de clases en 2013 en la ciudad, la vicealcaldesa de Educacin, Cultura, Participacin, Deporte y Recreacin, Claudia Restrepo Montoya, extendi el llamado a los medios de comunicacin a replicar el mensaje ciudadano de defensa de la Escuela como territorio paz, a travs de un Manifiesto por la Vida en la ESCUELA. El Manifiesto subraya: insistimos que la ESCUELA es un espacio para la vida y no debe verse sometida a la intimidacin y convocamos a toda la comunidad educativa a que haga uso de los protocolos de cuidado y autocuidado. El documento invita a toda la sociedad a que se manifieste por el derecho a la vida y que defien- da los espacios que como las ESCUELAS deben estar al margen de todo conflicto que subyazca en el territorio. Adems, solicita el apoyo de la recin creada Consejera para la Vida, la Convivencia y la Recon- ciliacin para que nos acompae en la bsqueda de garantas en el territorio para nuestros jve- nes y nios. De otra parte, ratifica la garanta del conjunto de los docentes de toda la ciudad que demuestran da a da su compromiso con Medelln que el servicio educativo estar siempre(como ha estado hasta hoy) disponible para toda la comunidad educativa, abierto y convocante alrededor del llamado a la no violencia. Finalmente, el Manifiesto convoca a todos los medios de comunicacin a que nos acompaen en una campaa para la defensa de los espacios de vida, especialmente de la ESCUELA, para que nuestros jvenes puedan elegir dnde estudiar y desarrollar sus potenciales a plenitud. El reto es trabajar por una cultura para la vida, desarmar los espritus y ser lderes impulsadores de espacios de convivencia y renovacin social, finaliza el Manifiesto por la Vida en la Escuela.
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En Colombia, todo el sector de juegos y juguetes mueve alrededor de 200 millones de dlares. Esta cifra incluye exportaciones a Mxico, Panam, Venezuela, Ecuador, Per, Chile, el Caribe y Centroamrica. En el marco de un escenario cada vez ms globalizado, ampliar horizontes comerciales es clave para mantener la competitividad de toda empresa que quiera progresar. Desde la dcada de los 90 el sector de la juguetera en Colombia, ha fomentado las alianzas estratgicas entre empresas: Joint ventures, consorcios de exportacin, etc, como una de las formulas ms eficaces para introducirse en los mercados exteriores, mediante el aporte tcnico, humano y financiero que permita consolidar una estrategia de comercializacin conjunta. Si bien es cierto que los juguetes producidos en el primer mundo son de mejor calidad e imponen la tendencia de consumo, es evidente que sus precios los hacen menos accesibles. La produccin de estos pases se ha trasladado hasta el punto de deslocalizar sus industrias en pases donde la mano de obra es ms barata y no existe rigidez del mercado laboral, incrementando as las ventajas comparativas y competitivas del producto final. La produccin domestica de Estados Unidos es una de las ms importantes del sector de juguetes. Sin embargo, la produccin de las principales empresas estadounidense se realiza en China, situacin que lo convierte en el primer productor de juguetes a nivel mundia. En este escenario la maquinaria es fundamental, inventarlas para luego fabricarlas y ponerlas a producir afuera, a menos costos y exportar el producto terminado, se ha convertido en un habito generalizado de las industrias ms grandes del sector de la juguetera a nivel mundial.
PRODUCCIN NACIONAL Y PRINCIPALES EMPRESAS FABRICANTES No existen datos reales sobre la produccin nacional del sector, ni sobre su evolucin. De las conversaciones mantenidas con algunas empresas se deduce que el sector sufre una fuerte dicotoma: varias empresas dominan el mercado y conviven con algunas microempresas de capital reducido. La produccin nacional de juguetes est concentrada en pocas empresas. Ronda S.A., Mattel y Tecnialambre, absorben la mayora del mercado. A estas se suman empresas de nueva creacin, pequeas y de capital reducido como Boliche, Muecol, CI colecciones, Muecos y Muecas, Muecas Bamboloto, entre otras.
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Para esta Navidad, comenta la empresaria, los colombianos estn invirtiendo en promedio $200.000 por regalo para cada uno de sus hijos. Y por segmentos y edades. Para las nias desde los dos aos, los que ms se comercializan son los bebs, que les permiten asumir un rol de mams, porque son muecos que lloran o tienen fiebre. En el caso de las nias ms grandes, se trata de muecas o sets de juegos, como las cocinas o tocadores de belleza. Y para los nios, lo ms pedido son los radiocontroles y las pistas con logos y simulaciones de Cars 2. Tambin los relojes de espas que, adems de dar la hora, graban 20 minutos de voz y logran capturar 2.000 fotos. Y aunque las compras tambin dependen de las zonas del pas donde se hagan, para ciudades de tierra caliente lo ms pedido son juguetes para exteriores, como lanzadores o paintball y los helicpteros. Por: Redaccin Negocios El espectador Los videojuegos cada vez ganan ms terreno con el 18 por ciento en ese rengln, hasta el octavo mes del ao. Durante los 8 primeros meses del ao las importaciones de juguetes crecieron un 40,5 por ciento, frente a igual periodo de 2010, al pasar de 63,1 millones de dlares a 88,4 millones de dlares. De ese total, los videojuegos, con 16 millones de dlares, representaron el 18 por ciento de las importaciones, seguidos por las muecas, con 9,2 millones de dlares. El director del portal www.losdatos.com, Luis Bernardo Naranjo Ojeda, dijo que aunque este es un negocio estacional, los videojuegos ganan cada vez ms relevancia en el mercado porque se venden a lo largo del ao. Sin embargo, las mayores compras por parte de distribuidores y marcas internacionales correspondieron al rubro dems juguetes o varios que crecieron de 13 millones de dlares a 18,7 millones de dlares y representaron 21,1 por ciento de las compras, tambin hasta agosto. Luego, segn www.losdatos.com, se ubicaron los dems juguetes que representen animales o seres no humanos que crecieron de 10,9 millones de dlares a 16,3 millones de dlares, significando el 18,4 por ciento. El principal importador de juguetes fue Mattel Colombia, con 13,5 millones de dlares, seguido por Milhem Continente, con 11 millones de dlares, Almacenes xito, con 4,9 millones de dlares y Almacenes Mximo, con 4,5 millones de dlares.
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EMPRESA LIDER MATTEL
Mattel Inc. es la mayor compaa de juguetes del mundo, ubicada en El Segundo, California en Estados Unidos, que fabrica muchos productos, como muecas Barbie, juegos de mesa, y, a principios de los aos 80, videoconsolas. ESTRATEGIA DE IMAGEN Entorno Mattel se ha comprometido a reducir al mnimo nuestro impacto negativo sobre el medio ambiente, as como la proteccin de la salud y la seguridad de los empleados y de las comunidades en que operan. Como parte de este compromiso, van a seguir las leyes y reglamentos ambientales aplicables a sus operaciones en todo el mundo, e integrar el medio ambiente, la salud y las normas de seguridad en sus operaciones para reducir los riesgos, minimizar los impactos y tratar de proporcionar un lugar seguro, accidente de trabajo libre. 3) Comunicacin a los medios. Con el fin de garantizar que la informacin proporcionada al pblico sea correcta y coherente, todas las comunicaciones a los medios de comunicacin deben ser coordinadas con Corporate Communications. No deben participar en las conversaciones con los medios de comunicacin sin la autorizacin previa de Comunicaciones Corporativas, y en caso de contacto con un miembro de los medios de comunicacin debe referirse a las investigaciones Vice President of Corporate Communications. Comunicaciones con los inversores y con la comunidad financiera son igualmente restringidas, y se abordan en la "responsabilidad a los Accionistas" de este artculo. Estrategia de sostenibilidad de la empresa (caractersticas de sus estrategias) Las malas prcticas de negocios tienen el potencial de infligir un enorme dao en las personas, comunidades y el medio ambiente. Mattel es una de las compaas ms importantes de la industria de juguetes. Millones de nios alrededor del mundo juegan a diario con productos de dicha empresa. Asimismo, tiene 27000 empleados, los cuales representan a 27000 familias que dependen directamente de esta empresa.
Actualmente la empresa esta trabajando en la sostenibilidad en el mbito ambiental. Si bien es considerada una de las numerosas compaas responsables de los residuos peligrosos en la Chemsol federal Superfund en Piscataway, NJ. Mattel, ha aceptado el plan de limpieza a largo plazo, por lo que est asumiendo su responsabilidad y demostrando inters por el tema ambiental. En esta decisin Mattel es acompaado por otras compaas responsables del dao, y se compromete a pagar la reparacin. Sin embargo, es importante que no slo se concentre en reparar los daos ocasionados, sino que se propongan no ocasionar ms daos en la actualidad y trabajar de manera ms responsable y consciente en trminos ambientales. De esta manera, los lugares que no se vean contaminados podrn ser disfrutados por las prximas generaciones. Econmica
Consideramos que Mattel trabaja bajo un modelo econmico sostenible a largo plazo. Esta es una empresa que tiene muchos aos en el mercado y que planea seguir en este en el largo plazo, por lo que sus medidas econmicas son razonables en cuanto a trminos de rentabilidad y riesgo se refieren. Adems, al estar enfocados hacia el largo plazo no pueden admitir actos fraudulentos o no ticos, ya que estos son insostenibles al largo plazo, sin embargo Mattel tiene en lista muchos de estos actos. Aun no se han definido estrategias para esta base, ya que en muchos casos Mattel continua realizando actos no ticos. Un ejemplo fraudulento fue que Mattel fue citado junto a otras compaas por antitrust, ya que conspiraron para restringir la venta de ciertos productos a almacenes y clubes. Fue en definitiva un trato de muchos millones de dlares que impidi que el mercado fluya libremente.
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Social
Los grandes fabricantes de juguetes distribuyen sus productos a travs de tiendas minoristas como CARREFUR, XITO, ALCOSTO, CARULLA VIVERO, CACHARRERIA LA 14 seguidos de las cadenas de tiendas especializadas como PEPE GANGA, ISERRA en otros, las pequeas empresas distribuyen sus productos desde sus propios locales y en casos excepcionales logran ingresar a los almacenes de cadena. El mercado se concentra en las principales ciudades del pas: Bogot, Medelln, Barranquilla. Es en ellas en donde se encuentra la poblacin con mayor poder adquisitivo y en donde mas fabricas se registran.
ANLISIS DAFO
DEBILIDADES: En este punto, Mattel necesita un gran respaldo por parte del Parque Explora a la hora de disear un juguete que integre funcionalidad, creatividad y sobretodo el aspecto didctico y escolar donde Mattel no tiene tanta fuerza. Mattel debe tener en cuenta que debe ser muy cuidadosa a la hora de llevar a cabo cada proceso interno en el co-branding y evitar caer en los errores que ya ha cometido. AMENZAS Uno de los principales obstculos que enfrenta este Co-branding, es que por el hecho de que hay una compra inicial, no tomen en cuenta que es por una causa social y se crea que a Mattel solo le interesa seguir ganando dinero y no una buena imagen como marca. Asimismo, el Parque Explora se puede ver perjudicado al ser parte de la estrategia que Mattel necesita para limpiar su imagen y los consumidores no entiendan que se trata de un evento social. FORTALEZAS Como ventaja importante las dos compaas cuentan con un gran reconocimiento por parte del publico, pese a las dificultades que haya tenido Mattel, ambas tienen la capacidad de llegarle a un gran numero de pblico. Ambas compaas estn en un momento que puede ser de gran provecho para promocionar y dar a conocer el proyecto y que sea entendido como lo que realmente es, que se quiere lograr, etc. De esta manera evitarn que la gente reciba un mensaje equivocado. En cuanto al desarrollo del proyecto en general, cada una de las compaas cuenta con elementos que pueden fusionar y complementar y lograr un gran xito. Parque Explora por su especialidad en el desarrollo cultural integrado a la educacin a travs de la interactividad; Mattel por su gran trayectoria, posicionamiento y sobretodo la especialidad en crear juguetes extraordinarios. OPORTUNIDADES Es una gran oportunidad sobretodo para Mattel de limpiar su imagen y lograr que sus consumidores vuelvan a confiar en la seguridad y calidad de sus productos. Mattel no solo lograr una buena imagen en cuanto a la calidad de sus productos, sino tambin, proyectarse al mundo como una marca que se preocupa por diversos aspectos: sociales, ambientales y culturales. Aprovechar esa gran trayectoria y posicionamiento para llevar a cabo proyectos que la hagan recuperar la imagen que perdi debido a los inconvenientes del pasado. Para Parque Explora es una oportunidad de darse a conocer mas, llegar a otros pblicos y fomentar la educacin interactiva en otras partes del mundo.
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PRODUCTO
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PROMOCIN
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