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2)Nivel de complejidad semntica. Incremento en la distancia entre la percepcin y el lenguaje para hablar
-Usa objetos en rutinas. Sabe funcin obj comunes -Referencia compartida -Permanencia de objeto. -Dif. esquema para difte. obj
-Conoce parte de accin como botn -Conducta comunicativa con intencin -Inicia juego simple
-Imita secuencias de acciones -Usa gestos convencional -Usa algunas palabras -Comprende en base a contexto
El cuento es visto como objeto Es manipulado de manera perceptual (chupa, toca) El libro es un objeto que acta sobre el nio El adulto necesita dar accin a los dibujos. Este tipo de juego comienza a centrar la atencin del nio lejos de su propio cuerpo. Libros muestran una ilustracin por pgin
Cuentos: El libro es un objeto sobre el que nio puede actuar. Como es menos egocntrico, puede centrar ms atencin sobre objetos pero todava necesita manipularlos en un nivel sensorio-motor Pone atencin a dibujos Responde a atributos de personajes Libros con imgenes claras sobre temas familiares
-Realiza acciones de pretender con propio cuerpo o con objetos reales -Observa a otros jugando -Habla sobre el contexto inmediato -Pretende sobre ms de un objeto o persona
-Combina esquemas cortos y aislados c/temp. y cau salidad sim- ple (cay/rompi) -Dilogos ver bales cortos -Cambio constante de juguetes y foco
-Amplio voc. de palabras aisladas -Expresa relacin se-mntica completa -Nuevas rela-ciones semnticas de obj. acc, agente -Imita eventos en otro tiempo/lugar -Usa gestos con palabras -Combinaciones de palabras en leng. telegrfico -Puede referirse a obj y personas no presentes
Cuentos Usa objetos para imitar acciones del libro cuando se le modela. Objetos familiares pueden usarse para interactuar con los dibujos Sigue la accin de personajes Mira ilustraciones y etiqueta Como atiende por perodos cortos, la ilustracin debe tener muchas cosas que ver. El adulto ayuda a tratar activamente estos dibujos. Empiezan a centrarse en la relacin entre un personaje y un objeto pero no percibe historia. Libros sobre temas familiares con ilustraciones cargadas que dan informacin sobre la historia. Ilustraciones con muchas cosas que ver.
Situacional
Discurso
Semntico
-Acciones de pretender c/accesorios -Coordina c/ rol de otros -Recrea evento familiar en otro tiempo/lugar -Describe propiedades -Expresa relac de tiempo /esp -Habla a personajes en juego -Empieza a usar obj. diftes que representan otro
-3 o ms secuencias de accin relac. s/orden -Secuencias no son planeadas -Habla sobre evento pero no coordina ideas en tiempo -Pregunta -Mantiene tpico
-Usa oraciones cortas -Juega rol difte al propio -Disminuye uso de gesto gestos -Cto. en relacin c/ cultura -Se refiere a futuras acciones
Cuentos: El libro representa secuencias de eventos relacionados Sigue acciones en dibujo en el tiempo Sigue la historia con palabras Comprende los cambios de estado de los personajes como resultado de situaciones ocurridas en el tiempo Libros con historias simples y episodios redundantes. Con elementos claros sobre los elementos de la estructura narrativa.
Situacional
Discurso
Semntico
-Usa lenguaje para crear situaciones durante juego -Juego asocia tivo con otros. Misma actividad pero no la misma meta. -Se refiere a cosas posibles -Juego- tpico no experimentado o imaginativo -Construye obj. tridimiensional -Lenguaje descontextualizado
-Secuencia elaborada de eventos relacio nados-Coordina ideas en tiempo espacio o persp -Secuencias c/ planes y causal pero no resultados -Considera perspectiva del oyente -Panea/organiza lo necesario -Coordina guiones -Cambia habla segn el escucha -Habla x otros -Historia c/detalle
-Usa el monlogo -Infiere y predice eventos futuros -Imita accin que observa -Oraciones de 6-7 palab. -Marca dif. en altura o peso -Leng. refleja conciencia de lo que piensa -Metaconcien cia de letras y sonidos -Da detalles
Cuentos El libro representa historias que pueden ser ledas Sigue las acciones en cuento donde las palabras y dibujos dan diferente informacin Atiende historias simples con texto largo y mnimos dibujos Comienza a fijarse en el texto, pretende leer la historia El adulto modela la lectura Aprende habilidades de lectura rudimentarias Libros con texto predecible y episodios paralelos
Situacional
Discurso
Semntico
-J. imaginativo -Considera 2 o + dimensiones -Hace decisiones en juego colaborativo -Habla sobre acciones coordinadas -Habla sobre temas no fam. Cto acadmico
Habla para aprender
-Sigue direcciones en juego de reglas -Relatos incluyen metas, plan resultados y moral -Habla y escri be en diftes funciones para diftes metas -Mltiples tpicos integrados
-Usa lenguaje para evaluar desempeo propio -Metaconcien cia de reglas que gobierna patrones del lenguaje
Cuentos Libros representan historias que pueden ser compartidas Lee y comprende historias cortas Comprende estructuras gramaticales que coordinan relaciones (nexos y palabras de funcin) Puede escribir en diferentes funciones, para diferentes propsitos y audiencias Comienza el uso de estrategias metacognitivas como lector y escritor Libros segn intereses y habilidades