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AUTOCAD PRCTICO

Volumen I - Iniciacin

INDICE
TEMA 1: Primeros pasos con AutoCAD
Ejemplo 1: Dibujo de formatos normalizados Ejemplo 2: Dibujo de lneas rectas Ejemplo 3: Dibujo de lneas rectas y oblicuas. Ejemplo 4: Dibujo de un polgono estrellado Ejemplo 5: Circunferencias tangentes interiores a un pentgono. Ejemplo 6: Representacin de una espiral por el mtodo del tringulo. Ejemplo 7: Representacin de una tuerca (M20) Ejemplo 8: Tangencias. Ejemplo 9: Llave fija. Ejemplo 10: Curvas de nivel.

ACTIVIDADES PROPUESTAS TEMA 2: Elementos repetitivos


Ejemplo 1: Troquelado de piezas Ejemplo 2: Logotipo Ejemplo 3: Dibujo de una escalera a media vuelta Ejemplo 4: Logotipo de AutoDESK Ejemplo 5: Fachada de edificio Ejemplo 6: Engranaje de dientes rectos

ACTIVIDADES PROPUESTAS TEMA 3: Rayados y sombreados


Ejemplo 1: Escala grfica Ejemplo 2: Mosaico Ejemplo 3: Smbolo de orientacin Ejemplo 4: Arco romano Ejemplo 5: Marco de madera Ejemplo 6: Baldosa con sombreados. Gradiente

ACTIVIDADES PROPUESTAS

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Volumen I - Iniciacin

TEMA 1: Primeros pasos con AutoCAD


Ejemplo 1: Dibujo de formatos normalizados En este primer ejemplo guiado vamos a realizar el recuadro y cajetn de los formatos normalizados A4 y A3, que nos van a servir de base para todas las lminas que realicemos a lo largo del curso.
1. 2. 3. Primeramente dibujaremos el recuadro con el comando LINEA y el modo ORTO activado. A continuacin dibujaremos el cajetn con el comando EQDIST y recortaremos los trozos de lnea sobrante con el comando RECORTA. Por ltimo, con el comando TEXTODIN escribiremos los textos que correspondan en cada casilla, teniendo en cuenta que los textos pequeos van en lnea continua fina y por consiguiente su altura ser de 3,5 mm y que los textos grandes van en lnea continua gruesa y por tanto su altura ser de 7 mm. Para dibujar en el formato A3, nicamente tendremos que dibujar el recuadro ya que el cajetn lo copiaremos del formato A4 ya dibujado y lo pegaremos en el formato A3.

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Ejemplo 2: Dibujo de lneas rectas En este segundo ejemplo guiado los pasos que se van a indicar para realizar la figura son simplemente una forma de construir esta figura, lo cual no quiere decir que por otros caminos, tambin vlidos, se pueda conseguir el mismo resultado.
1. La realizacin de este ejemplo no tiene ninguna dificultad. Con el comando LINEA y el modo ORTO activado, nicamente tendremos que ir indicando la longitud de la recta, a la cual previamente con el cursor le hemos sealado su direccin.

Chapa magntica de transformador

Ejemplo 3: Dibujo de lneas rectas y oblicuas. En este tercer ejemplo guiado el objetivo que se persigue es adquirir habilidad en la introduccin de coordenadas para el dibujo de lneas.
1. Para realizar este ejercicio tendremos que combinar la introduccin de coordenadas cartesianas con el modo ORTO activado cuando las rectas a realizar sean horizontales o verticales con la introduccin de coordenadas cartesianas relativas.

Chapa obtenida por troquelado

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Ejemplo 4: Dibujo de un polgono estrellado En este ejemplo guiado vamos a construir un polgono estrellado inscrito en una circunferencia que, a su vez, es concntrica con otra circunferencia de radio mayor, la cual tiene circunscrito un cuadrado de lado 100. Los pasos a seguir son:
1. 2. 3. 4. 5. Dibujo del cuadrado de 100 x 100. Dibujo de la circunferencia de 100. Dibujo de la circunferencia de 75. Dibujo del cuadrado interior. Dibujo del polgono estrellado interior.

Polgono estrellado

Ejemplo 5: Circunferencias tangentes interiores a un pentgono. En este ejemplo guiado se trata de inscribir cinco circunferencias en un pentgono de lado conocido. A continuacin, se describen los pasos a seguir para conseguir esta construccin geomtrica.
1. 2. Dibujo del polgono de 5 lados (pentgono) de lado 100. Bsqueda del centro geomtrico del polgono. Para ello se hallar la bisectriz de dos vrtices, localizando el punto O. Para hallar la bisectriz, se trazarn circunferencias de radio 50. Una vez determinado el punto O se halla la bisectriz del ngulo P8 P9 O. Para ello se trazan las circunferencias de radio 25. A continuacin, se dibujar, con centro en el punto O y radio O O4, una circunferencia que determinar los puntos O1, O2, O3 y O5 que sern los centros de las circunferencias tangentes a los lados del pentgono. Ahora vamos a trazar desde los puntos O1, O2, O3 y O5 rectas perpendiculares a los lados del pentgono, que determinarn los puntos de tangencia de las circunferencias. (Para la circunferencia de centro O1, puntos T1 y T2). Ahora vamos a dibujar las circunferencias. Con centro en los puntos O1, O2, O3 y O5 y radio, la longitud de las rectas que determinan los puntos de tangencia, se trazarn las circunferencias. Dibujo del pentgono cuyos lados unen los centros de las circunferencias. Una vez terminada la figura se pueden eliminar las lneas auxiliares que han servido para la construccin de la figura.

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Circunferencias inscritas en un pentgono

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Nota: Al utilizar la orden ALARGA, cuando el programa solicita designar el objeto que se desea alargar, siempre se debe de tocar a ste en cualquier punto de su mitad ms cercana al objeto que hace de lmite. En caso contrario, el programa intentar alargar el objeto en la direccin opuesta.

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Ejemplo 6: Representacin de una espiral por el mtodo del tringulo. En este ejemplo guiado vamos a dibujar una espiral de paso 30. Por lo tanto, se deber dibujar un tringulo equiltero cuyos lados midan 1/3 del paso, es decir, 10 unidades. El objetivo de este ejercicio es practicar con la representacin de arcos.
1. 2. 3. En primer lugar, se va a dibujar el tringulo equiltero de lado 10. Ahora se prolongarn los lados del polgono. Construccin de la espiral dibujando los tramos de arco Q-1 con centro en P, 1-2 con centro en R; 2-3 con centro en Q; 3-4 con centro en P.

Espiral

Ejemplo 7: Representacin de una tuerca (M20) En este ejemplo guiado vamos a dibujar una tuerca hexagonal del tipo M20 vista en planta. Para ello se dispone de los datos e, s y m, aunque este ltimo (altura de la tuerca) no se necesita para la representacin de esta vista.
1. 2. Al ser s = 30 se dibujar una circunferencia de dimetro 30, o radio 15. Concntrica con la anterior se dibujar otra, correspondiente a la mtrica 20, por lo tanto, radio 10. Posteriormente, esta circunferencia ser recortada para quedarnos con un arco que abarque 270. Dibujo del hexgono. Considerando que para esta tuerca el dimetro correspondiente a los vrtices de los filetes es de 18 mm, dibujaremos otra circunferencia concntrica con los anteriores. Para facilitar la representacin de las lneas de eje se procede a dibujar una circunferencia auxiliar, concntrica con las anteriores, de radio 18 mm, que posteriormente se borrar. Existen otras formas posibles de dibujar estas lneas.

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Tuerca hexagonal

Ejemplo 8: Tangencias. Este ejemplo guiado tiene como objetivo resolver algunas cuestiones sencillas sobre tangencias entre rectas y arcos, entre rectas y crculos y, tambin, hallar circunferencias tangentes a otras dos conocido el radio, con las herramientas que el CAD ofrece para ello.
1. En primer lugar, se va a dibujar la recta de la base de la figura, de 45 unidades de longitud. Ahora se dibujar la circunferencia de radio 21, en cualquier lugar de la pantalla, para posteriormente colocarla en su posicin exacta, es decir, tangente a la recta de 45 en su extremo izquierdo. Ahora se dibujar la circunferencia de radio 15, tambin en cualquier lugar de la pantalla y, una vez dibujada, se desplazar hasta ser tangente con la recta base.

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Tangencias

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A continuacin, se trazar el arco de la parte superior de la figura, el de radio 75. Para ello, se dibujar una circunferencia por el mtodo TTR (Tangente, Tangente y Radio). Por este mtodo, se resuelve, de forma automtica, el problema de dibujar circunferencias tangentes a dos objetos. 5. Llegados a este punto se eliminan los trozos de circunferencia que no interesan, para lo cual se utilizar la orden Recorta. Habr que escoger adecuadamente las aristas cortantes. 6. A continuacin, se dibujar la circunferencia de radio 13, que es concntrica con la de radio 21. 7. De la misma forma, se va a dibujar la circunferencia situada en la parte derecha del contorno interior, de radio 8, que es concntrica con la de radio 15. 8. Ahora, se van a trazar dos rectas tangentes a las dos circunferencias dibujadas, utilizando la referencia a objetos TAN. 9. De forma anloga, se dibujar la tangente inferior. 10. En este momento, y para terminar la figura, de forma similar a como se hizo para el contorno exterior, hay que recortar los tramos de circunferencia que no interesan, eligiendo adecuadamente las aristas cortantes.

Notas de inters REDIBUJAR: Es conveniente, cuando se han realizado una serie de operaciones sobre el dibujo, hacer una limpieza de las marcas y puntos auxiliares que quedan sobre la pantalla. Para ello, se utiliza el comando REdibuja (abreviadamente RE). REGENERAR: En ciertos momentos de una sesin de dibujo, puede ocurrir que las curvas en pantalla aparezcan segmentadas y con una calidad muy baja (por ejemplo, una circunferencia parece un polgono de 6 u 8 lados). Para visualizar las curvas de forma correcta es preciso recurrir al comando Regen. ESCAPE: Al pulsar la tecla Esc se consigue que AutoCAD abandone el comando en curso. En algunos casos es suficiente con pulsar la tecla , pero en la mayora de los casos es ms efectiva la utilizacin de Esc.

Ejemplo 9: Llave fija. Este ejemplo guiado tiene como objetivo conocer el procedimiento de dibujo de elipses aplicado a un caso prctico como es una llave fija.
Llave fija

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En primer lugar, empezaremos por el dibujo de las lneas de ejes. A continuacin dibujaremos el mango. Ahora se va a dibujar la elipse y la boca de la llave. Despus se recortarn los elementos sobrantes. Por ltimo, falta unir la cabeza de la herramienta con el mango. Para ello, se recurrir al mtodo de dibujar circunferencias tipo TTR (conocidos dos puntos de tangencia y el radio). Antes de recortar los trozos sobrantes de las circunferencias es preciso alargar las lneas del mango hasta que toquen a las citadas circunferencias, puesto que las circunferencias se dibujan aunque no se visualice la tangencia.

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Ejemplo 10: Curvas de nivel. Con este ejemplo guiado se pretende conocer algunas de las posibilidades de las polilneas de AutoCAD aplicadas a un caso prctico, como el es campo de la topografa, dibujando curvas de nivel.

Curvas de nivel

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Para realizar las distintas curvas de nivel vamos a hacerlas con el comando POL (polilnea). Para cada curva de nivel se dibujar una polilnea cerrada. Una vez que se tiene la polilnea cerrada en pantalla. Antes de seguir adelante, se va a comprobar si todos los puntos introducidos para los vrtices de la polilnea son correctos. Para ello se utilizar el comando LIST (apunta a la polilnea y pulsa ). La pantalla de dibujo cambiar ahora por la de texto, en la cual aparece toda la informacin de la polilnea dibujada, en la que se pueden visualizar los valores de cada uno de los vrtices. Una vez comprobados, en este listado, los valores de los vrtices de la curva de nivel, se va a adaptar una curva polinmica a estos tramos rectos, con el objetivo deque deje de ser una poligonal para pasar a ser una curva. Para ello se utilizar el comando EDITPOL (opcin curVar). A continuacin, y siguiendo los mismos pasos, se dibujarn el resto de curvas de nivel.

Nota: En funcin del nmero de puntos (vrtices) que se introduzcan, se conseguir una curva de mayor o menor fidelidad. Es preciso indicar que este mtodo no lo utilizan los profesionales de la topografa, pues existen libretas electrnicas que capturan los puntos tomados del terreno y los insertan directamente en la pantalla del ordenador. Adems, existen programas especficos para realizar este tipo de tareas, representacin de curvas de nivel, obtencin de perfiles longitudinales y transversales, etc.

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ACTIVIDADES PROPUESTAS

Fig. 1.1 Placa

Fig. 1.2 Polgonos

Fig. 1.3 Mosaico

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Fig. 1.5 Perfil en U

Fig. 1.4 Placa

Fig. 1.6 Barra curvada Fig. 1.7 Seal

Fig. 1.8 Mosaico

Fig. 1.9 Brida

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Fig. 1.11 Placa

Fig. 1.10 Comps

Fig. 1.12 Silla

Fig. 1.13 tornillo y tuerca

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Fig. 1.14 Llave fija de dos bocas

Fig. 1.15 Planta edificio

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TEMA 2: Elementos repetitivos


Ejemplo 1: Troquelado de piezas En este ejemplo, vamos a indicar los principales pasos a seguir para dibujar una banda de troquelado y la disposicin adecuada de las piezas a cortar.

Disposicin de piezas a obtener por troquelado

Los pasos a seguir son:


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. En primer lugar dibujaremos la primera figura, las dems se conseguirn de forma automtica mediante copias. Una vez que tenemos un objeto dibujado, utilizaremos el comando SIMETRIA para obtener el segundo, y los dems se podrn conseguir de forma automtica mediante una MATRIZ rectangular. Ahora utilizaremos el comando DESPLAZA para colocar esta copia en la posicin adecuada. A partir de estas dos figuras, las dems las podemos conseguir de forma automtica, teniendo en cuenta que este elemento se repite 6 veces, incluido el original. Por ltimo, falta dibujar los bordes de la banda de troquelado. Para dibujar la lnea de rotura de la banda, usaremos el comando POLILINEA. Una vez dibujada la lnea de rotura, la convertiremos en una curva utilizando el comando EDITPOL. Hay que advertir que no se debe juntar este tramo curvo del contorno con los otros tres tramos rectos, pues todos ellos se haran curvos.

NOTA SOBRE EL COMANDO SIMETRA: Al realizar la simetra de una figura que contiene textos, se observa que stos no se pueden leer; para evitar esto, AutoCad cuenta con la variable MIRRTEXT. En funcin del valor que tenga esta variable, se realizar, o no, la simetra de los textos. Con valor 0, los textos no se modificarn y, con valor 1, se aplicar el efecto de simetra sobre ellos. El valor por defecto es 1.

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Ejemplo 2: Logotipo. En este ejemplo, vamos a indicar los principales pasos a seguir para dibujar un logotipo, en el que, a primera vista, se puede ver una simetra y un conjunto de estrellas distribuidas alrededor de una circunferencia.

Logotipo

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En primer lugar, dibujaremos, las cinco circunferencias concntricas que se indican en la figura. Empezaremos por dibujar un eje vertical auxiliar que servir de eje de simetra. Ahora, dibujaremos la parte izquierda de la figura. Una vez dibujada sta, mediante una simetra sobre el eje vertical, se consigue la parte de la derecha. Ahora, para dibujar una estrella, se utilizar el comando POLIGONO (de cinco lados), de tal forma que al unir sus vrtices, se consigue dibujar una estrella. Por ltimo, mediante el comando MATRIZ (polar), se conseguir una copia de las estrellas distribuidas en torno a la circunferencia. Para realizar los rellenos emplearemos el comando SOMBREADO.

NOTAS SOBRE EL COMANDO MATRIZ: 1. Al introducir el nmero de filas y de columnas de la matriz rectangular, se debe indicar el nmero total de las mismas que tendr la matriz, incluyendo el objeto original. 2. En las matrices rectangulares, cuando el programa pregunta por la distancia entre filas, si se indica un valor positivo, las filas se copiarn hacia arriba, y hacia abajo si es negativo. Para las columnas, de forma anloga, si se introduce un valor de distancia positivo entre columnas, stas se copiarn hacia la derecha, y hacia la izquierda si ste es negativo. 3. En una matriz polar, si en lugar de conocer el nmero de elementos de la matriz final, se conoce el ngulo entre ellos a la pregunta Nmero de elementos: se contestar con , con lo que, a continuacin, preguntar ngulo entre elementos:. A esta pregunta se responder el ngulo entre elementos, con lo cual el programa calcular el nmero de copias que se repetirn en funcin del ngulo entre elementos y el ngulo total indicado.

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Ejemplo 3: Dibujo de una escalera a media vuelta. En este ejemplo, vamos a indicar los principales pasos a seguir para dibujar una escalera del tipo a media vuelta. Utilizaremos el comando MATRIZ para dibujar de forma rpida los peldaos.
1. 2. 3. 4. En primer lugar, dibujaremos el arco de dimetro 60. A continuacin, dibujaremos el arco de dimetro 300, concntrico con el anterior. Ahora, se va a dibujar una lnea de los peldaos, del punto P1 a P2. Una vez dibujada esta lnea, vamos a utilizar el comando MATRIZ para conseguir los peldaos en la zona curva de la escalera. Ahora, se volver a utilizar el comando MATRIZ para hacer copias giradas de los peldaos en las zonas rectas. Se deja libertad al alumno para completar las lneas que faltan en la figura.
Escalera a media vuelta

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Ejemplo 4: Logotipo de AutoDESK. El objetivote este ejemplo es conseguir el logotipo de AutoDESK (empresa fabricante de autoCAD) que se muestra en la figura. Aprovechando que esta figura es simtrica segn su eje vertical, dibujaremos las lneas a las medidas que se indican en la figura y, a continuacin, utilizaremos el comando SIMETRIA para conseguir la figura total.
1. 2. 3. 4. En primer lugar dibujaremos, utilizando el comando LINEA, la figura de la derecha, segn las cotas que en ella se indican. Una vez dibujadas todas las lneas, se utilizar el comando ZOOM para ver la figura de la forma ms adecuada. Antes de nada, se utilizar el comando GUARDAR para almacenar o dibujado hasta ahora. En este momento, y antes de hacer la simetra de lo dibujado hasta ahora, conviene colocar los rellenos de color negro de las reas sombreadas, con en fin de no tener que realizarlos en las dos mitades y conseguir, directamente, la figura completa. Para realizar estos rellenos utilizaremos la herramienta de dibujo SOMBREADO. Por ltimo, falta realizar la simetra de esta media figura y conseguir, con ello, la figura completa. Para esto se utilizar el comando SIMETRIA.
Logotipo de AutoDESK

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Ejemplo 5: Fachada de edificio. En este ejemplo vamos a indicar los principales pasos a seguir para dibujar la fachada de un edificio sencillo, aplicando las posibilidades que ofrece el programa para la representacin de objetos que se repiten en el dibujo.

Dibujo de la fachada de un edificio

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Vamos a empezar por dibujar la acera; para ello, utilizaremos el comando RECTANGulo. Ahora dibujaremos las paredes verticales de la fachada con el comando LINEA. En este momento, podemos dibujar la lnea del techo de los bajos comerciales con el comando LINEA. De esta ltima lnea realizaremos una copia paralela mediante el comando EQDIST, con lo cual obtendremos el espesor del suelo. Una vez obtenidas las dos lneas del suelo del primer piso, utilizaremos el comando MATRIZ para obtener las de los pisos superiores. Dibujamos las lneas del alero. Mediante el comando EQDIST dibujaremos una paralela de esta ltima lnea, a una distancia de 30, para obtener la lnea del espesor del techo del ltimo piso. Para el dibujo de las lneas de cubierta, vamos a dibujar las de la mitad izquierda de sta, para, posteriormente, conseguir el resto con ayuda del comando SIMETRIA. Ahora, mediante el comando LINEA uniremos los dos planos inclinados del tejado. Tras haber dibujado las lneas principales de la fachada, dibujaremos las chimeneas, que simplificadamente representaremos con un rectngulo de 60 x 150, utilizando la orden RECTANGulo. Para conseguir la otra chimenea recurriremos, de nuevo al comando SIMETRIA. Ahora se utilizar el comando RECORTA para eliminar el trozo de recta de la lnea del tejado que atraviesa a las chimeneas. Para dibujar la primera ventana (la situada en el lado izquierdo de la primera planta), comenzamos situando los ejes de referencia a 150 de la pared vertical y 90 desde el suelo. Posteriormente dibujaremos el rectngulo exterior y a continuacin realizamos el rectngulo del alfeizar. Por su sencillez, no se indican los pasos a seguir para dibujar el resto de lneas de la ventana. Por lo tanto el alumno deber dibujar siguiendo las acotaciones de la figura.

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14. Para dibujar el balcn, realizar slo la mitad de la figura, por ser simtrica respecto del eje vertical que para por el medio de la figura. Adems, para representar los barrotes, bastar con dibujar uno y, mediante el comando MATRIZ conseguir los 12 de cada mitad.

15. Para dibujar la otra ventana que est a la derecha del balcn emplearemos el comando SIMETRIA, usando como eje de simetra el eje de simetra del balcn 16. Para dibujar la ventana del hueco de la escalera, se dibujar el rectngulo exterior de la ventana, el rectngulo del alfeizar, y el resto de lneas a las medidas que se indican en la figura. 17. Una vez dibujados todos los elementos del primer piso, utilizaremos el comando MATRIZ para hacer copias mltiples de ellos. 18. Tras haber dibujado toda la parte izquierda del edificio, la parte derecha la realizaremos con el comando simetra, debiendo de haber dibujado previamente el eje de simetra que pasa por el centro de la ventana del hueco de la escalera. 19. En la figura siguiente se detalla la puerta del portal, que se colocar en medio de la fachada. 20. El dibujo de los escaparates se deja a voluntad del alumno, para conseguir un resultado similar al de la figura inicial. 21. En temas posteriores, veremos la posibilidad de colocar tramas sobre las paredes para simular ladrillos, tejas en los tejados, etc.

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ACTIVIDADES PROPUESTAS

Fig. 2.1 Estrella enlazadas

Fig. 2.2 Seal de trfico

Fig. 2.3 Volante

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Fig. 2.4 Aros olmpicos

Fig. 2.5 Logotipo

Fig. 2.6 Tornillo mariposa

Fig. 2.7 Contorno de embuticin

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Fig. 2.8 Estator de motor elctrico

Fig. de 9 9 pines Fig. 2.9 Conector

Fig. 2.10 Ferrita

Fig. 2.11 Fresa circular

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Fig. 2.12 Transportador de ngulos

Fig. 2.13 Proceso de embuticin

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TEMA 3: Rayados y sombreados


Ejemplo 1: Escala grfica. En los planos de topografa, arquitectura, etc., cuando resulta complicada la acotacin y, adems, se presupone que estos planos sern reproducidos mediante fotocopiadoras, copiadoras de planos, etc., es conveniente dibujar en stos una escala grfica, de tal forma que si las copias no se realizan a escala 1:1 exactamente, lo que ocurre en muchas ocasiones, esta escala grfica tambin se reducir o ampliar en la misma proporcin que el plano, y, por lo tanto, su lectura siempre ser fiel. En este ejemplo dibujaremos una escala grfica para un plano, suponiendo que la unidad utilizada es el metro.

Escala grfica

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Empezaremos por dibujar las lneas que forman los segmentos P1-P2, P2-P3. Ahora, mediante el comando MATRIZ se conseguir el resto de lneas. Ahora, para hacer las divisiones unitarias utilizaremos de nuevo el comando MATRIZ. Para obtener las dos lneas horizontales que faltan volveremos a utilizar el comando MATRIZ. Para hacer los rellenos de los huecos de la escala grfica se utilizar el comando SOMBCONT, eligiendo el patrn Solido. Mediante la opcin Heredar propiedades que nos aparece en la ventana de Sombreado por contornos y rellenos haremos el relleno del resto de rectngulos. Por ltimo, slo falta colocar los textos de la escala grfica. Para ello emplearemos el comando TEXTO. Mediante el comando COPIA haremos una copia de este texto para obtener todos los dems, ya que resulta ms sencillo cambiar un texto ya dibujado que colocar uno nuevo. Ahora, haciendo doble clic sobre el resto de textos, podemos modificar la leyente de estos textos por la que corresponda en cada caso.

Ejemplo 2: Mosaico. En este vamos a realizar sombreados de lneas simples y cruzadas utilizando patrones definidos por el usuario, que son lo que se usan en muchsimos casos, sobre todo en el dibujo industrial.
1. 2. 3. Vamos a empezar a dibujar las lneas del mosaico. Para ello utilizaremos el comando RECTANGulo. Para obtener el rectngulo interior utilizaremos el comando EQDIST. Ahora, dibujaremos el siguiente rectngulo interior. En este caso, no podemos utilizar la orden RECTANGulo por estar girado. Por lo tanto, lo dibujaremos mediante el comando POLILINEA, apuntando a los puntos medios (referencia a entidades MED) de los lados del rectngulo interior actual. El siguiente cuadrado girado se conseguir con EQDIST. Ahora, dibujaremos las lneas que pasan por los vrtices del rectngulo girado, para despus, mediante los comandos ALARGA y RECORTA, obtener el siguiente rectngulo. Ahora, mediante el comando EQDIST obtendremos una copia paralela por la parte interior. Con el comando RECTANGulo se puede dibujar el ltimo rectngulo interior. Mosaico Ahora, utilizando el comando RECORTA, se conseguir el resultado de la figura. Para realizar los sombreados utilizaremos el comando SOMBCONT. En el cuadro de dilogo que aparece en la pantalla, en la casilla Tipo elegimos la opcin Definido por el usuario, y a continuacin cumplimentamos las casillas ngulo e Intervalo con los valores que deseemos. En el caso que el sombreado aparezca cruzado, adems de indicar sus valores ngulo e Intervalo, se deber activar (9) la casilla Doble.

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Ejemplo 3: Smbolo de orientacin. En este ejemplo vamos a indicar los pasos a seguir para dibujar un indicador de los puntos cardinales. El objetivo es realizar sombreados en reas de contornos rectos o curvos.
1. Empezaremos dibujando cuatro circunferencias concntricas de dimetros 40, 46, 52 y 58. Aunque no pertenezcan a la figura, tambin dibujaremos las dos circunferencias auxiliares, de dimetros 16 y 25, que representaremos en lnea continua fina. Al final, las Indicador de norte borraremos. Ahora dibujaremos una recta horizontal que divida en dos a la circunferencia de dimetro 52. Para esto, utilizaremos la referencia a objetos CUAdrante. Ahora, efectuaremos la copia de esta lnea, mediante el comando MATRIZ (polar) para obtener las otras dos correspondientes a la estrella ms pequea. De forma similar, para representar la estrella mayor, se dibujar una recta horizontal que divida en dos a la circunferencia de dimetro 58. Una vez dibujada esta lnea se girar 30. Con este giro hemos conseguido colocar una de las lneas de la estrella de mayor dimetro en su posicin adecuada. Ahora, con el comando MATRIZ (polar) conseguiremos las otras dos. Para facilitar la tarea de unir las lneas de contorno de las dos estrellas conviene adoptar la referencia a objetos INTerseccin. Ahora, mediante el comando POLilnea dibujaremos el polgono estrellado de mayor dimetro. De forma similar, dibujaremos la estrella de menor dimetro. Borraremos las dos circunferencias auxiliares (dimetros 16 y 25) para facilitar al programa la deteccin automtica de los contornos a sombrear. Tambin, mediante el comando ALARGA, se alargarn los dimetros correspondientes a la estrella ms pequea hasta tocar a la circunferencia de dimetro 58. Por ltimo, se deber recortar la parte de los arcos que atraviesan las puntas de las estrellas. Ahora, falta oscurecer algunas reas, tal como muestra la figura, mediante el comando SOMBCONT. Una vez conseguido este sombreado, con ayuda del comando MATRIZ (polar), conseguiremos copias giradas de estas reas sombreadas para completar la figura. Para terminar, utilizaremos el comando TEXTODIN para colocar los textos correspondientes a los cuatro puntos cardinales. En este caso, vamos a usar un tipo de letra Times New Roman de altura 7.

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Ejemplo 4: Arco romano. En este ejemplo vamos a indicar los principales pasos a seguir para conseguir el sombreado de ladrillo que muestra la figura.
1. Por ser muy sencilla esta geometra, se deja libertad al alumno para dibujar las lneas de la figura, aunque se recomiendan algunas cuestiones: La figura es simtrica respecto del eje vertical, por lo tanto, slo ser necesario dibujar la mitad de sta (mediante una simetra se consigue la otra). La variable del sistema PDMODE controla el aspecto de los Con ayuda del comando EQDIST se pueden trazar objetos de punto. Los valores 0, 2, 3 y 4 establecen una figura lneas paralelas a una inicial, tanto para conseguir las que debe dibujarse a travs del punto. Un valor 1 especifica horizontales como las verticales. (Tambin se puede que no se muestra nada. utilizar el comando COPIA). Se utilizar el comando DIVIDE para obtener las divisiones de los arcos. Cuando se haya finalizado con el comando DIVIDE, se indicar PDMODE = 3 y, a continuacin REGEN, para visualizar las marcas de las divisiones. Por ltimo, una vez terminada una mitad, se realizar la simetra sobre el eje vertical. Una vez realizada la geometra del arco romano, se realizar el relleno. Para ello, deberemos utilizar el comando SOMBCONT, eligiendo, sobre el cuadro de dilogo los valores que se muestran a continuacin: Tipo de patrn: Predefinido Patrn: Brick Escala: 2 ngulo: 0

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Una vez designados estos valores, se seleccionar la opcin Designar puntos, indicando todos los puntos interiores de los contornos a sombrear, con lo que se conseguir el resultado deseado.

Arco romano

Ejemplo 5: Marco de madera. Este ejemplo tiene como objetivo conocer los pasos a seguir para realizar un sombreado que imite el veteado de la madera para la representacin de un marco de una ventana o puerta halconera de madera.
1. 2. Por resultar muy sencilla la geomtrica de la figura, no se describen los pasos a seguir. Para la representacin de este sombreado, AutoCAD no dispone de ningn patrn similar. Por lo tanto, recurriremos a dibujarlo de una forma menos automtica que con el comando SOMBCONT. Para esto, utilizando el comando POLilnea dibujaremos la lnea quebrada que pasa por la esquina superior izquierda de la figura. Una vez realizada una de las vetas con el comando POLilnea, transformaremos esta polilnea quebrada en una curva mediante Marco de madera el comando EDITPOL (curVar). A partir de esta polilnea trazaremos paralelas mediante el comando EQDIST, para conseguir las dems, de tal forma que de esta curva hacia la derecha, la siguiente estar colocada a una distancia de 10, la siguiente a 11, la siguiente a 12 etc., y, hacia la izquierda, la primera a 9, la siguiente a 8, la siguiente a 7, etc. Ahora, mediante los comandos RECORTA y ALARGA, adaptaremos estas curvas a las lneas del perfil del marco. Por ltimo, se pueden dibujar unas lneas diagonales, tal como se muestra en la figura.

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Volumen I - Iniciacin

Ejemplo 6: Baldosa con sombreados. Gradiente. Este ejemplo tiene como principal objetivo estudiar la posibilidad de realizar sombreados del tipo PostScipt (tramas) desde el propio AutoCAD.
1. Observando la figura se advierte que para obtener esta baldosa es suficiente dibujar una cuarta parte de sta y, mediante el comando MATRIZ, obtener las otras tres. Por lo tanto, empezaremos por dibujar un cuarto de la baldosa. Una vez que tenemos dibujado el contorno del cuarto de baldosa procedemos a su sombreado mediante el comando SOMBCONT. En la ventana Sombreado por contornos y rellenos nos vamos a la pestaa Gradiente y seleccionamos el Color y SombreadoMatizado adecuado en cada caso. Una vez sombreada realizamos los otros tres cuartos de baldosa con el comando MATRIZ.
Baldosa

2.

3.

ACTIVIDADES PROPUESTAS

Fig. 3.1 Muelle

Fig. 3.2 Placa de troquel

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Fig. 3 Engranaje cnico Fig. 3.4 Gancho

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Fig. 3.5 Rodamiento axial a bolas de simple efecto

Fig. 3.6 Muro de ladrillo caravista Fig. 3.7 Detalle de capialzado de ventana de madera

Fig. 3.8 Detalle de encuetrno de muro con zapata

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Fig. 3.9 Polea doble para correa trapecial

Fig. 3.10 Tapa de cojinete

Fig. 3.11 Brida

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Fig. 3.12 Fachada

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