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ESPECIAL

NOV/2012

cc

BY

NC

ND

How U will play next?

NDICE

O que seria um suposto Wii HD se transformou nos rumores do Project Caf e culminaram no console que estampamos na capa dessa edio especial: o Wii U. Como toda nova plataforma, ele veio repleto de promessas. Promessas de trazer uma imagem mais hardcore para a Nintendo, de criar uma relao mais amigvel com as third-parties, de apresentar mais uma inovao ao mundo dos games. Bem, c estamos, h alguns dias do lanamento do Wii U, e hora de nos preparar para esse verdadeiro fenmeno gamstico. Nessa edio, voc confere diversas matrias que lhe poro a par de tudo o que anda rolando sobre o novo console da Nintendo. Trazemos informaes dos jogos de lanamento, as nossas impresses do console e de seus ttulos, especulaes de nossa equipe e muito mais! Ansioso para o lanamento do Wii U? Pois, ento, somos dois! Boa leitura! Rafael Neves

ESPECIAL

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Wii U: Game Pad


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Top 50 Jogos que Viro no Wii U Jogos que o GameBlast Quer Ver no Wii U Wii U: Sucesso? Fracasso? The Amazing Spider-man (Wii U) Darksiders II (Wii U) Os Segredos Que No So Secretos
ESPECIAL PRVIA PRVIA DISCUSSO ESPECIAL

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Wii U: Miiverse Os 12 Trabalhos do Wii U


ESPECIAL ESPECIAL

MAIS ONLINE!

Do Projeto Caf ao Wii U


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Testamos o Wii U Hands-on: Os Jogos do Wii U


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HQ BLAST

Bixinho de Estimao por Daniel Moiss


DIRETOR GERAL / PROJETO GRFICO Srgio Estrella DIRETOR EDITORIAL Rafael Neves DIRETOR DE PAUTAS Rodrigo Estevam DIRETOR DE REVISO Alberto Canen DIRETOR DE DIAGRAMAO Guilherme Vargas REDAO Equipe Nintendo Blast

REVISO Rafael Neves Vitor Tibrio Catarine Aurora

EDIO Matheus Pampolha Jaime Ninice Gabriel Toschi

DIAGRAMAO Gustavo Assumpo David Vieira Tiffany B. Silva Guilherme Vargas Douglas Fernandes Marcos Correa

CAPA Douglas Fernandes

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DIVULGAO

Revista Nintendo Blast chega aos smartphones e tablets; baixe o aplicativo oficial para Android! DOWNLOAD
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GAMEPAD

GamePad
Se o Wiimote foi o grande carro chefe para conquistar os jogadores no lanamento do Wii, a Nintendo espera que o GamePad, nome oficial do controle-tablet do Wii U, tenha efeito semelhante nos primeiros meses do seu novo console. Mas, ser que estamos realmente prestes a experimentar uma nova revoluo na experincia de jogo?

por Gustavo Assumpo


Reviso: Rafael Neves Diagramao: Gustavo Assumpo

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GAMEPAD

fato que desde o anncio, o GamePad esteve envolto em muitos questionamentos. At que ponto ele melhora nossa maneira de jogar? Ser que o controle no grande demais? Ele confortvel? Ergonmico? Tantas perguntas so facilmente respondidas ao segurarmos o controle pela primeira vez. Nas mos, o GamePad no parece assim to grande. Feito de um material plstico brilhante, o controle se encaixa com facilidade nas mos, leve e fcil de dominar. Ele parece uma evoluo natural dos controles atuais, j que boa parte dos botes e alavancas como os direcionais analgicos e digital, gatilhos e os botes dispostos em formato de cruz ainda esto l. Mas ele traz outras novidades que nunca vimos antes em um controle, a comear pela tela de pouco mais de seis polegadas, passando pelo microfone e a cmera, suporte a Near Field Communication e a presena de sensores de movimento. o controle mais completo que temos notcia.

A gnese
A Nintendo no entrega como surgiu a ideia do Wii U, mas provvel que ela seja fruto da evoluo natural do Nintendo DS e da proliferao dos tablets. Durante os primeiros testes, a Nintendo realizou os primeiros prottipos utilizando pepelo: isso mesmo, foi com um material rstico que a Nintendo realizou os primeiros testes do perifrico. O grande desafio no incio do desenvolvimento foi resolver os problemas na comunicao sem fio entre o controle e o console. O GamePad no gera o contedo que exibido na tela: o game enviado via streaming do console para o

Um mrito seria a habilidade de usar a tela [de toque] para gerenciar informaes como ponto fraco de um inimigo ou uma ferramenta para entender as condies do campo de batalha, disse Matsumoto Takuya Matsumoto, lder de design de The Last Story

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GAMEPAD console. Fazer isso funcionar com qualidade, sem atrasos e sem problemas de interferncia foi um grande desafio, que parece ter sido superado sem maiores problemas. Desde a apresentao do primeiro prottipo final, na E3 2011, at hoje, a Nintendo realizou pequenas alteraes. Melhorou a disposio dos botes, trocou os Circle Pads por analgicos clicveis e fez pequenas mudanas no design. Essas mudanas so frutos de testes e mais testes, que duraram meses. J com a verso final, apresentada na ltima E3, o GamePad mostra que Nintendo soube ouvir crticas e consideraes vindas da imprensa, do pblico e dos prprios desenvolvedores.

Um monstro
A grandeza do GamePad vai alm do seu visual ou da sua quantidade de recursos. Ele promove uma nova maneira de se jogar, seja ao libertar o jogador da TV, permitindo que ele jogue usando somente o novo controle, seja ao permitir que tela da TV e tela do GamePad interajam de maneira absoluta, ele nos tira da nossa zona de conforto.

O GamePad o melhor controle que a Nintendo j fez para FPS. Este o melhor controle que a Nintendo ofereceu para jogar games hardcore. Randy Pitchford, presidente da Gearbox Software, que est trabalhando em Aliens: Colonial Marines

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GAMEPAD O controle pode no ser nico e extremamente inovador com o Wii Remote foi, mas ele rene, como nenhum outro controle de um videogame do mercado, uma quantidade de funcionalidades imensas. o produto mais completo que a Nintendo j disponibilizou, sendo resultado de dcadas de evoluo tcnica, testes, inovaes espordicas e riscos afinal, quem imaginava que os controles com sensores de movimento iam se tornar o padro antes do Wii? Nem a prpria Nintendo parece enxergar at onde as possibilidades podem ir e isso extremamente positivo para quem futuramente adquira o console. Estou realmente muito animado para ver se todos os game designers talentosos desse mundo vo olhar para isso com os mesmos olhos que voc fez e como eles vo se aproveitar do controle, concluiu Miyamoto. Antes da revelao do Wii U, um dos maiores receios era a possibilidade da Nintendo simplesmente partir para o mundo dito hardcore e esquecer a legio de pessoas que ela trouxe para o universo dos games com o Wii. Ciente da importncia de manter esse pblico e tambm da necessidade de conquistar os jogadores que se digladiam em troca de um bom FPS nos consoles HD, a Nintendo manteve o aspecto simples e extremamente adaptvel a toda famlia ao mesmo tempo em que oferece um console robusto e poderoso para os jogadores mais exigentes.

Definitivamente haver um perodo de adaptao [ao Wii U GamePad]. Isto est fora de nosso controle, mas enquanto estivemos jogando durante o perodo de desenvolvimento [de Madden NFL 13], no desconfortvel. A maneira com que ele foi definido, o controle em sua forma final, muito confortvel, e a maneira como estabelecemos nossas caractersticas, foi tudo feito de forma a no parecer invasivo no jogo. Foi tudo feito de um jeito que leva em considerao a fluncia e o contexto de como supostamente as jogadas sero executadas no jogo, e o jogo realmente flui. muito funcional. Yuri Bialoskurky, produtor de Madden NFL 13

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MIIVERSE

Uma rede social? Um recurso bacana condenado ao ostracismo? Uma funo revolucionria? Difcil avaliar o que representa exatamente o Miiverse, uma das principais apostas da Nintendo para o Wii U. O conceito da plataforma resultado do desenvolvimento conjunto entre a Nintendo e a Hatena Co., uma equipe que atua na criao de plataformas para a internet. Fundada em 2001, a empresa teve um grande desafio pela frente: desenvolver um servio que promova a interao entre os jogadores e que fosse acessvel e confivel

por Gustavo Assumpo


Reviso: Rafael Neves Diagramao: Gustavo Assumpo

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MIIVERSE

O Miiverse uma aposta robusta e arriscada, ainda mais para os padres Nintendo. Ela um dos elementos centrais de toda a experincia que o Wii U vai oferecer. E um passo importante para promover uma grande evoluo na interao entre os jogadores. Hoje, o simples processo para trocar mensagens ou marcar partidas online demanda muita pacincia e muito jogo de cintura. O Miiverse vem preencher essa lacuna.

E como funciona?
O preceito mestre do Miiverse o UGC (user-generated content), ou seja, todo o contedo da plataforma gerado pelos jogadores. O servio segue o mesmo preceito que os sites tipo Wiki ou as redes sociais de compartilhamento de contedo: ela s existe porque os jogadores criam fotos, texto, imagens, para aliment-la. Assim que ligar o console, o jogador no vai ver os tradicionais menus, como acontece at hoje em qualquer plataforma. No lugar, ser exibida uma enorme praa, a WaraWara Plaza com informaes sobre tudo o que os jogadores esto jogando, opinies sobre os ttulos que voc est jogando e at mesmo indicaes de novos games que podem te agradar. Voc vai poder compartilhar seus pensamentos e experincias, produzir desenhos e ilustraes feitas mo, escrever comentrios e at mesmo adicionar amigos.

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MIIVERSE A interao, no Miiverse, percorre vrios nveis. No primeiro nvel, voc pode interagir mais confortavelmente com as pessoas que voc conhece, e no segundo nvel, voc interage com base em interesses comuns e sentimentos com pessoas que voc no conhece pessoalmente. o que j vemos em fruns de discusso desde o final da dcada de 90. Nos tpicos, cada jogador poder emitir suas opinies, trocar informaes e pedir ajuda. Ser possvel desenhar, inserir print da tela de jogo e coisas do tipo. Est com dvida em determinado local? Capture a imagem, crie um tpico e pea ajuda. Conseguiu descobrir um segredo em algum momento? Envie para os seus amigos. As possibilidades de interao so praticamente infinitas. Depois de cada fase de New Super Mario Bros. U, por exemplo, os jogadores podero enviar comentrios para o Miiverse e dar a chance para outros usurios concordarem ou discordarem. Quando for postar uma mensagem, o jogador pode inserir um alerta de spoiler, o que vai impedir que voc prejudique a experincia de algum que ainda no chegou em determinada parte do game. Ser possvel acompanhar os comentrios de vrios jogadoresa qualquer momento sem necessariamente sair do game. Iwata deixou claro que todos os games do console tero suporte ao Miiverse e que as produtoras tem liberdade para inserir recursos da maneira que quiserem. Por exemplo, em Nintendo Land vai existir a Nintendo Land Plaza, que engloba contedo vindo diretamente do Miiverse.

Uma revoluo no jeito Nintendo


O Miiverse uma ruptura na poltica da Nintendo para lidar com a interao entre os usurios. um momento histrico para a empresa, que busca, pela primeira vez, a vanguarda nessa rea. Ainda cedo pra pensarmos como o Miiverse vai ser utilizados pelos jogadores, qual a importncia dele para o Wii U e se ele vai realmente conquistar os usurios. O que possvel dizer por enquanto que ele , sem dvidas, um universo de possibilidades.

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ESPECIAL

Os 12 trabalhos do
Alm de proporcionar novas experincias de jogo, o Wii U pode mudar muitas coisas nos cenrios dos videogames. Veja o que o pessoal das redaes da Nintendo World e do Nintendo Blast disseram sobre o assunto.

1 - Foi feito pra todo mundo?


O Wii U vai chegar com um verdadeiro arsenal logo de cara. Alm de disponibilizar dois controles, GamePad e Pro Controller, e contar com um potencial de processamento de cair o queixo, ainda podemos desfrutar de uma grande uma biblioteca variada, que traz verses de sries consagradas, games para toda a famlia e uma boa quantidade de recursos que todos vo querer testar. Em algum ponto ele vai te conquistar, pode apostar. Felipe Camarossi

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2- No apenas o GamePad, um tablet?


O GamePad o que mais chama ateno no Wii U: a juno entre joystick e touchscreen (to famosa no DS) promissora. Porm, a Big N est trazendo algo bem maior. Grficos em HD? Demoraram, mas chegaram. Interao com a internet? A Nintendo Network, com o Nintendo eShop e o Miiverse, devem resolver. Falta de bons jogos de third-parties? J sabemos que elas esto apoiando o novo console desde o incio. O Wii U o reflexo de uma nova Nintendo Gabriel Toschi

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3- Ser um grande amigo do 3DS


Desde o primeiro momento a Nintendo parece enxergar o potencial do 3DS como uma das ferramentas de complemento do Wii U, e vice-versa. Seja com a interao entre os consoles para troca de informaes, itens in-game ou at mesmo um multiplayer local entra as plataformas (como veremos em Monster Hunter 3 Ultimate), a conexo parece ter enorme potencial. O futuro sistema de contas unificadas talvez o maior indcio de que os produtos da empresa nunca mais sero independentes. Ighor Fagundes

4- Provar que o importante viver a experincia


vista por muitos como desculpa esfarrapada de donos de Wii que tentaram justificar seu console diante de concorrentes mais poderosos. Na verdade no , pois a Nintendo provou que voc pode ter sensaes novas mesmo com grficos antiquados. Com o Wii U, o desafio ampliar ainda mais a imerso do jogador e mostrar de uma vez por todas que um bom game no se vive somente de visuais mirabolantes Fbio Garcia

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ESPECIAL

5- Provar que no um simples sucessor do Wii


Apesar de usar o mesmo nome de seu predecessor, vejo um Wii U como um novo caminho sendo tomado pela Big N! Isso porque ela pretende cativar novamente os jogadores hardcore que se incomodaram um pouco com a escassez de ttulos assim presentes no Wii. Acredito que o Wii U trar novamente novos paradigmas indstria, e que com ele, a Nintendo dominar ainda mais o mercado que j lidera com certa folga. Gabriel Vlatkovic

6- Provar que no um simples sucessor do Wii


Apesar de usar o mesmo nome de seu predecessor, vejo um Wii U como um novo caminho sendo tomado pela Big N! Isso porque ela pretende cativar novamente os jogadores hardcore que se incomodaram um pouco com a escassez de ttulos assim presentes no Wii. Acredito que o Wii U trar novamente novos paradigmas indstria, e que com ele, a Nintendo dominar ainda mais o mercado que j lidera com certa folga. Gabriel Vlatkovic

7-Ser o console mais interativo de todos


O Wii U GamePad chegou para mostrar novas formas de interao, principalmente os timos recursos que as telas sensveis ao toque podem dar aos games. Tudo isso ser ampliado para a internet com o Miiverse, que, ao contrrio das outras redes sociais, s ter pessoas interessadas em games. Compartilhar imagens do seu gameplay, dicas de como derrotar um inimigo, realizar debates por vdeo e aproveitar tudo isso no s pelo seu vdeogame, mas pelo smartphone, tablet ou computador, mostra o interesse da Nintendo em deixar o universo dos games sempre ao seu alcance Mateus Lbo

8. Mostrar a fora dos jogos digitais


A Nintendo oferece jogos fsicos em formato digital pelo Nintendo eShop do Nintendo 3DS e o Wii U no vai ficar de fora. Os games de Virtual Console, WiiWare e DSiWare no deixam de ser digitais, mas um eShop mais abrangente, com os jogos que vemos nas lojas fsicas, oferece uma segunda opo na hora de comprar. Acho bom pela comodidade de comprar sem sair de casa, mas ainda gosto de colecionar e pedir games fsicos emprestados Jorge Simo Jr

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9. Manter os nintendistas unidos


Voc j deve ter ouvido isso muitas vezes: Nintendo coisa de criana. Venha para o outro lado da fora!. Mario um dos pilares da Big N, e ela sempre foi colocada a toda prova contra deuses e supersoldados. E agora? Ser que o Wii U s Mario? Essa nem a pergunta principal a ser respondida. A pergunta : O que muda com Wii U? Basicamente temos um console que no mais s para a famlia ou para a crianada, mas para o adolescente tambm. A Nintendo no s est do seu lado, como tambm tem de novo grandes medalhes. E de um jeito diferente: adaptados ao GamePad Giuliano Pecilli

10. Revolucionar o mercado mais uma vez


O grande destaque do Wii U a proposta de um novo modo de interao entre jogador e jogo. O GamePad mais do que um controle com tela de toque. A soma de microfone, giroscpio e cmera capaz de fornecer novos modos de acesso ao universo virtual de games de todos os estilos. possvel incrementar a experincia sensorial do jogador em um FPS (ZombiU), permitir a interao direta com o cenrio em um jogo de plataforma (Rayman Legends) ou mesmo criar novas dinmicas em disputas entre vrias pessoas (Nintendo Land). Jogar no ser como antes. Luiz Eduardo Freitas

11. Revolucionar o mercado mais uma vez


Com um grande trabalho pela frente, o Wii U chegou primeiro oitava gerao com a promessa de agradar todos os fs, desde os casuais at os hardcores. Seu GamePad trouxe todos os olhos curiosos, expandindo a experincia que os consoles anteriores proporcionavam. Jean Duarte

12. Marcar grandes mudanas da Nintendo


CCom o sucesso do Wii U, a Nintendo poder provar que um console pode servir para qualquer tipo de gamer. No h razo para dizer que um sistema apenas para casuais e outro apenas para hardcores. Alm disso, ter games que ajudam a vender consoles, como Call of Duty, ao lado de Mario, Zelda e Pokmon so essenciais para mudar a viso que muitos tm sobre os nintendistas. Enfim, torcer para que a Big N reconquiste o status dos anos 1990, quando o sonho de muitos garotos era ter um videogame da companhia, independente de seu nome ou recursos. Era Nintendo ou nada Igor Andrade

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ESPECIAL

por Rafael Neves


Reviso: Vtor Tibrio Diagramao: David Vieira

Do Project Caf ao Wii U


Sabe esse console que est na capa dessa edio? A ser lanado em dois pacotes, com um controle tablet e poderio tcnico avantajado? Pois , saiba que ele nem sempre foi assim. At podermos admirar o design final do Wii U, o novo console trilhou uma tortuosa jornada repleta de rumores. O que comeou com boatos de um Wii HD se transformou na incgnita de nome Project Caf, que s foi solucionada na E3 2011 e complementada em 2012. Com o esperado lanamento do Wii U a alguns dias de distncia, nada melhor do que rever, tim-tim por tim-tim, a trajetria do mais novo aparelho da Nintendo.

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Tirando o atraso?
Embora o Wii no tenha o poder grfico e a qualidade da interao online de seus concorrentes PlayStation 3 e Xbox 360, ele saiu na frente em termo de vendas e bote frente nisso. Mas certo que mesmo os fs fiis Nintendo sentiram falta dos luxos que os outros consoles esbanjavam. Alta resoluo, sistema online eficiente e prtico, controles tradicionais e demais recursos atraam jogos que ou eram lanados em verses inferiores no Wii ou simplesmente ficavam de fora. A presso em torno da Nintendo era tamanha que, no ano de 2009, surgiram rumores de que a Big N lanaria um Wii em HD. No seria um sucessor do Wii, mas uma nova verso ou quem sabe um acessrio que permitisse a ele rodar jogos comparveis tecnicamente aos lanados no PS3 e X360. Os meses se passaram e a prpria Nintendo teve de intervir: no, a empresa no lanaria um Wii HD, disseram figuras importantes como Shigeru Miyamoto e Satoru Iwata. Para eles, o Wii no pedia por tal recurso naquele momento. Ainda assim, deixaram escapar algumas coisinhas. A Nintendo chegou a dizer que estava sim interessada em produzir jogos em alta resoluo e que tal recurso seria bem-vindo no prximo console. A questo era: quando seria lanado o chamado Wii 2?

tempo de renovar
O anncio, na E3 2010, do 3DS fez com que muitos se perguntassem quando o Wii receberia o mesmo destino do DS. Inicialmente, Reggie Fils-Aime declarou que o console branco da Nintendo ainda tinha muito cho pela frente, logo, um sucessor no viria to cedo. A mesma declarao foi ratificada por Iwata, que alegou que o Wii s seria descontinuado quando a Nintendo j no tivesse mais aquelas grandes ideias para games e no pudesse mais saciar a sede de novidades dos seus consumidores com as tecnologias que dispunham. Ainda assim, Miyamoto j havia dito que o Wii 2 muito provavelmente teria controles sensveis aos movimentos do jogador. Mas uma coisa era verdade: a presso em torno do Wii era maior do que nunca. A Microsoft j tinha lanado seu Kinect, e a Sony o PlayStation Move. A Big N agora tinha concorrentes que tinham suas verses do que antes fora sua exclusiva carta na manga: sensores de movimento (e melhores do que os do Wiimote). A resposta inicial foi o perifrico Wii Motion Plus, cujo acrscimo na captao de movimentos do jogador permitiu obras-primas como Red Steel 2 e The Legend of Zelda: Skyward Sword. O Motion Plus, no entanto, no resolvia todos os problemas do Wii, ainda mais porque poucos foram os ttulos que o usaram.

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ESPECIAL A situao chegou ao ponto de praticamente forar a Nintendo a dizer algo e, ainda em 2010, ela deixou claro que estava trabalhando no sucessor do Wii, mas que demais informaes permaneceriam confidenciais para permitir empresa surpreender seus consumidores. No entanto, os anncios de grandes jogos de Wii em 2010 (como Donkey Kong Country Returns e Zelda: Skyward Sword) mostravam que a escassez de ideias estava mais longe do que parecia. Mesmo assim, a Nintendo tinha sido a primeira empresa a abrir o bico a respeito do sucessor de seu atual console, algo bem estranho para quem foi a ltima a lanar seu aparelho da 7 gerao de videogames.

Uma xcara de caf, por favor


Inocente seria a Nintendo em achar que poderia esperar at a E3 2011 para pegar todos de surpresa com o anncio do sucessor do Wii. Vivemos na era digital, em que dados circulam a todo o momento e informaes vazam a todo o instante. E com o Wii 2 no foi diferente, ou melhor dizendo, com o Project Caf, pois foi assim que uma fonte secreta informou ser o codinome do prximo console da Nintendo (saiba mais sobre os condinomes dos videogames da Nintendo). Os primeiros detalhes falavam de alta resoluo e retrocompatibilidade com o Wii. Ok, at a s era informao previsvel. O que chocou o pblico foram os boatos de que o controle do console seria algo totalmente novo, com uma tela de toque embutida! Lembranas do joystick do Dreamcast foram evocadas.

3D ou no 3D, eis a questo


Por muito tempo, discutiu-se a possibilidade do sucessor do Wii poder reproduzir imagens em trs dimenses j que at o GameCube tinha tecnologia escondida para tal. A Nintendo alegou que s usaria o recurso 3D no seu novo console se a compra de televises 3D aumentasse em pelo menos 30%. Com o lanamento do 3DS e sua tela com efeito paralax, a discusso voltou tona. A Big N, dessa vez, diminui as expectativas ao dizer que dificilmente o sucessor do Wii geraria imagens 3D. Ainda no temos certeza se o Wii U ter realmente o suporte para jogos 3D, mas uma coisa sabemos: esse no o foco do aparelho.

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Embora a fonte que havia revelado os primeiros detalhes do Project Caf j tivesse acertado em outras previses, ainda no era o bastante para bater o martelo. A E3 2011 estava quase chegando e todos queriam saber se o Project Caf era mesmo duas vezes mais poderoso que o X360 e o PS3. At a data do evento, muitos e muitos detalhes circularam pela internet. Alguns obviamente eram puro papo furado (como o fato de o console ter uma suposta tela capaz de reproduzir texturas), mas interessante olhar para esses rumores hoje e perceber o quanto j havia vazado do Wii U. A imprensa j havia comparado o novo controle a um iPad com botes, especulado a

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ESPECIAL respeito dos sensores de movimento do joystick e at Especulao fajuta mencionado que ele funcionaria como uma sensor bar para Wiimotes. At mesmo uma das funes mais Da mais complexa para a mais tosca, importantes do controle tinham sido descobertas: a confira as 5 montagens de maior possibilidade de jogar apenas nele em vez de usar a tela destaque feita pelos fs na poca dos da televiso. rumores acerca do Project Caf.

Enfim, Wii U

No demorou para, diante desse oceano de boatos, a Nintendo tomar o remo e definir o curso das expectativas. Em Abril de 2011, a empresa prestou depoimento alegando anunciar na E3 2011 seu mais novo console, que s seria lanado em 2012. Dito e feito. Na E3 daquele ano, o pblico conferiu pela primeirssima vez o Wii U, que confirmou boa parte dos rumores que rondavam na internet naqueles meses. O controle do console, que era o prato principal do aparelho, contava com quatro botes de ao, uma tela de toque, um direcional digital, quatro gatilhos, botes +, - e home, sensores de movimento, sada para fones e caixas de som, alm da esperada possibilidade de us-lo como sensor bar. E o que tem de to diferente em relao ao Wii U que compraremos em 18 de Novembro?

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A mudana entre o design de 2011 e o de 2012 no foi tanta. O principal foi a mudana dos dois Circle Pads iniciais para alavancas analgicas cliclveis, alm de uma reorganizao dos botes e a implementao da tecnologia NFC. Inicialmente, o pblico torceu o nariz para o nome do console e as aes da Nintendo caram quando os investidores julgaram o Wii U como sendo menos inovador do que o Wii. Aps esse primeiro anncio, dezenas de desenvolvedores e produtores comentavam a respeito do poder tcnico do novo console. Enquanto alguns equiparavam-no a um X360, outros chegaram a julg-lo algumas vezes superior a um PS3. Em certo ponto, tornou-se insuportvel a quantidade de rumores relativos ao poderio grfico do Wii U.

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Ns e voc
A poucos dias do lanamento do Wii U, j temos quase que todas as informaes a respeito do mais novo console da Nintendo e seus jogos de lanamento. Claro que muita coisa a Big N tem guardado para nos surpreender quando rasgarmos violentamente a caixa do Wii U, mas garanto que tudo o que voc poderia saber est registrado nas pginas desta edio. O que seria um Wii HD trilhou seu longo caminho, tornou-se o Project Caf e hoje puramente Wii U. O prximo passo em sua jornada invadir nossas casas e abrir caminho para a oitava gerao dos consoles de mesa!

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ESPECIAL

por Bruno Grisci


Edio: Matheus Pampolha Diagramao: Tiffany B. Silva

Curioso para saber como ser o novo console de mesa da Nintendo? Ns tambm! Por isso a equipe do Nintendo Blast viajou at Los Angeles para visitar a E3 2012 e conferir de perto como funciona o Wii U GamePad, uma das maiores atraes da feira este ano. E o que foi que achamos do novo aparelho? Confira nas nossas impresses exclusivas.

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ESPECIAL

O que no vimos
A Nintendo prometeu dar foco total nos jogos de Wii U nessa E3, por isso caractersticas tcnicas do console foram empurradas para o Nintendo Direct e outros eventos e entrevistas. No pudemos conferir, portanto, como est o Miiverse (a rede social do console), a aparncia dos menus ou outros aplicativos, nem aspectos tcnicos do console em si, que estava sempre lacrado em uma caixa transparente embaixo das televises. O que podemos confirmar que o Wii U est sempre deitado, o design mais arredondado deixa ele com um visual um pouco mais simptico e ele um pouco maior que o Wii, mas nada que chame muita ateno. Como a Nintendo acabou nem mostrando tantos jogos assim, o foco ficou mesmo no Wii U GamePad, que podia ser encontrado em todos os cantos da feira.

Senhoras e senhores, com vocs, o Wii U


Sei que j foi dito em muitos lugares, mas no custa repetir. O Wii U GamePad pode parecer um controle grande, pesado e atrapalhado, mas basta segur-lo uma nica vez para perceber que as aparncias enganam. Encaixando-se perfeitamente nas mos e sendo muito leve, o controle mais confortvel que um tablet e to verstil quanto um perifrico tradicional. Jogadores acostumados com controles comuns no devero ter problemas em utilizar os botes e dois analgicos do Wii U como j fazem atualmente. Se voc ignorar a tela entre suas mos, no haver muita diferena.

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ESPECIAL Mas, em se tratando de Nintendo, aparentemente sempre h diferenas. A pequena tela LCD no possui multitouch, infelizmente, ento no espere encontrar algumas funcionalidades de tablets comuns, mas parece responder ao toque melhor que a do 3DS. Um compartimento em cima do controle acomoda uma stylus idntica a do DS, para aqueles que no querem usar a ponta dos dedos. Alm disso gera imagens ntidas e muito bonitas. Em alguns momentos, a qualidade parecia superior a das telas de TV ligadas ao console, mesmo no suportando 1080p. interessante como, de certa forma, o Wii U traz para os consoles de mesa a experincia do DS e 3DS. Muitos jogos mostrados aproveitam conceitos que j foram testados e aprovados nos portteis de duas telas. Se voc j jogou nestes aparelhos, espere ver mecnicas reaproveitadas e reinventadas na nova mquina. O que o Wii U tem de DS, tem de Wii tambm. No bastasse os bons e velhos wiimotes sendo utilizados em diversos jogos, o GamePad tambm conta com controles de movimento que se mostraram bastante precisos e sensveis. A funo pointer (controlar um cursor na tela apontando-a) tambm est presente, mas de uma maneira menos natural que no Wii Remote. necessrio deixar o tablet na vertical, com um dos lados em direo televiso.

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ESPECIAL A acessibilidade dos botes est bastante satisfatria, mas no h muito o que falar sobre eles, pois seguem uma disposio tradicional. Os quatro botes traseiros, incluindo dois gatilhos, so bastante fceis de usar. A deciso de trocar os slide pads de 3DS por dois analgicos clicveis parece ter sido a coisa mais certa a se fazer para um console de mesa. Como se no bastasse, a tela pode fornecer toda uma nova interatividade. No espere mais navegar por menus, por exemplo, aperte na opo que deseja e isso. Para inventrios ser uma maravilha. O nico porm que talvez o centro da tela fique difcil de alcanar quando se est segurando o GamePad com as duas mos, para isso as desenvolvedoras tero que pensar em usos inteligentes do touchscreen.

E, desastrados, cuidado! No encontramos no controle espao para prender straps, aquelas cordinhas do wiimote que so enroladas na mo para ele no cair ou, em casos mais extremos, sair voando.

A respeito dos grficos, esto muito melhores que os do Wii, o que j era mais que esperado, considerando a evoluo tcnica. Infelizmente, no havia nenhum jogo para mostrar o que podemos esperar do futuro. O que foi mostrado se equiparava ao visual do PS3 e Xbox 360, mas como so jogos e hardware ainda em desenvolvimento, no d para afirmar muita coisa. Um funcionrio da Ubisoft inclusive disse que os grficos de Assassin's Creed III seriam semelhantes em todas as plataformas por questes de adaptao. O que posso dizer com total convico que dois jogos em 2D, Rayman Legends e Scribblenauts Unlimited, estavam entre os games mais lindos mostrados em toda a feira.

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ESPECIAL

Por fim, necessrio dizer o quo fiel estava o streaming. O tempo de resposta entre a tela da TV e a tela do controle estava to bom que at se esquecia que estavam separadas.

Como jogaremos
Como dito anteriormente, o novo console herda muito da jogabilidade do Wii e DS, alm de uma experincia mais tradicional ser totalmente possvel sem complicaes. A promessa de mapas e inventrios nas mos muito prtica e traz de brinde a possibilidade de us-los em tempo real, como acontece em ZombiU. Decidiu trocar de item em meio a uma horda de zumbis? Prepare-se para ser comido antes de retirar o objeto da mochila. Podem esperar por muito mais tenso e estratgia. Outra novidade para quem est acostumado a jogar em consoles de mesa a jogabilidade trazida diretamente dos tablets, que mistura touchscreen com movimentos mais simples. Um dos destaques a possibilidade de expandir a viso do jogador movendo a tela do controle ao seu redor, como visto em Panorama View. E, por falar nesse aplicativo, seria bem interessante a Nintendo inclu-lo no software do Wii U e utiliz-lo como quebra-cabeas como vemos no 3DS, em que juntamos peas para formar uma imagem 3D, s que agora seria uma em 360.

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ESPECIAL O foco da Nintendo era a chamada jogabilidade assimtrica (quando duas ou mais pessoas jogam de maneira diferente um mesmo game) e bastava testar um jogo multiplayer para entendermos o porqu. Com um jogador segurando o GamePad e outros com wiimotes, alcana-se resultados nicos, como o fantasma de Luigi's Ghost Mansion que aparece apenas para o seu controlador na pequena tela. Os jogadores com wiimotes apenas podem sentir sua aproximao com vibraes no controle. Esta foi uma das experincias mais divertidas e inteligentes que testamos. Em New Super Mario Bros. U e Rayman Legends essa assimetria tambm aparece, mas na forma de auxilio: o jogador com o GamePad pode criar blocos para os amigos no primeiro e ativar mecanismos e atrapalhar inimigos no segundo.

O controle tambm ser bastante til para funes mais comuns, como digitao e navegao na internet. A cmera fornece novas opes, como o modo de zumbificao em ZombiU.

Blast Opinies
Confira o que outros membros da equipe acharam do Wii U:

Tiffany Bittencourt Silva

Quando segurei o Wii U, me impressionei principalmente com a leveza do controle. Joguei todos os jogos do Nintendo Land, o New Super Mario e o Wario and Game, e os grficos e jogabilidade so lindos! Senti um potencial incrvel, de menus na tela do controle, como j conhecemos no DS. S faltou o anncio de bons jogos.

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ESPECIAL

Filipe Salles

A minha primeira impresso ao pegar o controle do WiiU com certeza no nada original em relao aos demais: estranheza. Dito isto, tive a oportunidade de testar Nintendo Land, Assassins Creed III e ZombiU e fiquei fascinado em como cada um era jogado de uma maneira diferente e como foi fcil me adaptar ao controle. exceo de ZombiU, no qual tive um certo problema em acompanhar as duas telas ao mesmo tempo na hora da ao, o que me rendeu um Game Over. J AC3 se mostrou bem convencional neste quesito e Nintendo Land foi praticamente uma festa. Os grficos esto primorosos, especialmente na batalha naval de AC3 que ficou incrivelmente realista, sendo praticamente uma obra de arte.

Rafael Neves

Embora haja muita polmica a respeito do Wii U, uma coisa certa: preciso test-lo para ter uma noo de como ele realmente funciona. como segurar um Wiimote pela primeira vez. Primeiramente, o console realmente tem muito potencial tcnico - o salto em relao ao Wii absurdo! J o Wii U GamePad, que a atrao do aparelho, basicamente um "joystick completo". Com dois analgicos, quatro gatilhos, sada para fone de ouvido, alto-falantes, giroscpios e acelermetros, touchscreen, microfone e cmera, ele dispensa uma srie de acessrios e consegue unir um controle tradicional ao tipo de novidade que a Nintendo gosta de implementar. Mas surpreendente mesmo conferir o quo leve e confortvel o GamePad ! Ser que as produtoras aproveitaro tamanho potencial?

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ESPECIAL

Felipe Camarossi

Surpresa. Acho que essa palavra descreve perfeitamente a sensao que tive ao empunhar pela primeira vez um Game Pad do Wii U. Honestamente, o controle engana muito de vista, e me surpreendeu quando o coloquei em mos. Ele muito mais leve do que aparenta, seu design permita que ele se encaixe em qualquer formato de mo e a tela tem uma excelente sensibilidade. Isso combinado aos grficos arrasadores do novo console e as novas funes do controle como o sensor de movimento e a interao com a TV fazem deste console uma verdadeira obra-prima nintendista. Mal posso esperar para ter o meu em casa e poder ver cada vez mais que esse console pode fazer.

Gabriel Colon Vlatkovic

Tenho que admitir que estava um pouco ctico quanto ao Wii U, mas tudo mudou quando coloquei as mos no lindo GamePad do console. como se fosse jogar um Nintendo DS, mas com muito mais profundidade e interao. A experincia mais marcante que tive, que mostra como o Wii U traz uma forma completamente nova de se jogar videogames foi com a demo de Zombi U. Estava eu, tranquilamente verificando no GamePad os itens que poderia recolher de um corpo abandonado no cais, quando me dei conta de que a ao continuava rolando na tela, e que um zumbi estava chegando perto de mim para estraalhar meus miolos. Levei um baita susto, mas consegui matar o morto-vivo. Mal posso esperar os outros sustos que esse jogo me reserva.

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ESPECIAL

Alex Sandro

Ao ver o Wii U na BGS, dois detalhes me chamaram a ateno: o tamanho do console, que um pouco maior que o Wii, e o GamePad. O controle bastante ergonmico e leve, se encaixando perfeitamente nas mos. Pude testar quatro diferentes jogos no estande e, por incrvel que parea, cada um me apresentou funcionalidades distintas. Usar o GamePad como pointer em Nintendo Land, uma segunda tela para ajudar (ou atrapalhar) outros jogadores em New Super Mario Bros. U, como um inventrio e scanner em ZombiU, ver e interagir simultaneamente com cenrios e inimigos em Rayman Legends uma experincia nica e divertida que s a Nintendo poderia criar.

Luca Sales

O GamePad super leve e muito confortvel. A funcionalidade no ZombiU mostra como fica legal jogar com duas telas, podendo destrancar uma porta ou mexer na mochila em uma tela, enquanto na outra observa se tem algum zumbi por perto. Os demais jogos s mostraram mais a funo de ter um papel diferente nos minigames multiplayer. Ter um objetivo diferente dos outros jogadores. Cria uma competitividade diferente que no era abordada em outros jogos. Realmente algo nico e inovador xD

O que ainda est por vir


A Nintendo, ao contrrio do que se esperava, no revelou muitas informaes sobre o Wii U. O sensor NFC, que promete novas interaes quando se aproxima objetos especficos no foi mencionado, embora seu smbolo estivesse bem visvel no GamePad. O mesmo se aplica para o boto TV, boto home, microfone, fone de ouvido e funo rumble, que no eram usados. E ainda temos o Miiverse, as lojas virtuais, o uso do segundo GamePad, e mais aplicativos e jogos esperando seus anncios. , ainda estamos longe de conhecer o Wii U por inteiro.

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HANDS ON

Hands-on:

Confira o que a equipe GameBlast achou dos jogos do Wii U


por Equipe Nintendo Blast
Edio: Jaime Ninice. Diagramao: Guilherme Vargas

O lanamento do Wii U est cada vez mais se tornando uma realidade e j conta com uma quantidade de jogos capaz de fazer inveja a qualquer estreia de um console de mesa at hoje. Novas formas de jogar aliadas ao Wii U GamePad, maior apoio das Third Parties com jogos de peso, retorno dos lanamentos de games totalmente multiplataformas, e uma exclusividade que s a BigN poderia oferecer. Alis, para quem ainda no o jogou fica uma dvida: Ser que toda esta novidade funciona perfeitamente bem e se encaixa na nova gerao de consoles de mesa? Nossa equipe de redatores esteve presente na E3 2012 e conta todas as suas experincias atravs desta compilao dos Hands-On publicados no site. Com base nelas, podemos sentir um pouco sobre como cada game de uma forma mais experiencial e vvida. Direto do Los Angeles Convention Center. Aproveite bem a viagem e boa diverso!

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HANDS ON

Hands-on: Nintendo Land


Bruno Grisci Nintendo Land de certa forma tem a pretenso de ser o Wii Sports do Wii U, revelando as diferentes e nicas caractersticas do novo console. Dessa vez, saem os esportes e entram minigames baseados em diferentes franquias da companhia.

GamePad + Wii Remote Plus


The Legend of Zelda: Battle Quest trata-se de uma evoluo de uma das variaes da esgrima de Wii Sports Resort, onde precisvamos derrubar os Miis adversrios. Em Battle Quest, at quatro jogadores encarnam, com o Wiimote Plus, guerreiros munidos de espada e escudo, avanando por uma dungeon e destruindo monstros que parecem feitos de sacos de pano. Um quinto jogador, com o Wii U GamePad, o arqueiro da equipe, dando suporte aos colegas. A tela do controle funciona como mira, que controlada com os sensores de movimento.

GamePad x Wii Remote Plus


Se o objetivo da Nintendo era realmente mostrar o potencial do gameplay isomtrico, onde as pessoas jogam o mesmo game de maneiras distintas, ela alcana isso com Animal Crossing: Sweet Day e Luigis Ghost Mansion. Com premissas at certo ponto iguais, estes dois minigames mostram que a isometria tem muito a oferecer para o mundo multiplayer.

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Em Animal Crossing: Sweet Day, quatro jogadores com Wiimote Plus controlam personagens que querem pegar doces espalhados pelo cenrio. Cada vez que um doce pego, ele jogado no chapu, que vai ficando cada vez maior e mais pesado, diminuindo a velocidade mxima do Mii. Enquanto isso, uma pessoa com o GamePad controla dois guardas simultaneamente, cada um com um dos analgicos do controle. O objetivo simples, os guardas devem capturar todos os ladres de doces, e estes devem pegar todos os doces. Quem completar sua misso primeiro ganha. Luigis Ghost Mansion d um passo alm. Em uma manso assombrada, quatro amigos aventuram-se com suas lanternas enquanto um fantasma, controlado por algum com o GamePad, os persegue. A luz das lanternas capaz de causar danos ao fantasma, eventualmente fazendo com que ele queime e desaparea (fantasmas morrem?). Se um jogador agarrado pelo mal esprito, ele desmaia e s acorda se um dos companheiros o reviver com a luz. Se todos desmaiarem, o fantasma ganha. Em contrapartida, se ele for queimado, os aventureiros vencem.

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O detalhe que apenas o jogador com o GamePad pode ver o fantasma na tela do controle, restando aos jogadores com Wii Remote Plus detectar sua presena medida que as vibraes no controle se intensificam. O fantasma s aparece na tela da televiso quando iluminado ou quando agarra um dos competidores.

GamePad sozinho
Por fim, dois minigames fazem uso apenas do novo controle do Wii U, que coincidentemente foram os que menos chamaram ateno. Em Donkey Kongs Crash Course, controlamos um carrinho de mina por uma enorme fase de trilhos, sendo necessrio dar saltos e ativar diversos mecanismos pelo caminho. A direo feita inclinando o GamePad, e a velocidade definida pelo ngulo e rapidez do movimento do jogador. Esse jogo mostra duas coisas: o GamePad bem preciso, respondendo de imediato e corretamente aos movimentos, e essa sensibilidade pode tornar tudo mais desafiador. De fato, era um dos mingames mais difceis de Nintendo Land. O melhor modo de jogar era olhando a tela do controle, que apesar de mostrar exatamente o mesmo que a televiso, nos permitia controlar melhor os movimentos. E o que restou foi Takamarus Ninja Castle. Este o tiro ao alvo do Nintendo Land, mostrando que o GamePad pode funcionar como pointer assim como o Wiimote. Segurando o tablet na vertical, com o lado do direcional apontando para a TV, risca-se a tela do controle com o dedo para lanar uma shuriken nos ninjas de pano que estamos combatendo. A velocidade do movimento de tocar na tela determina a fora com que a arma ser jogada. O pointer funciona to bem quanto no Wii Remote, mas dependendo de como se segura o GamePad a experincia pode ser um pouco desconfortvel ou cansativa para as mos. Veja a matria na ntegra clicando aqui.

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HANDS ON

Hands-on: New Super Mario Bros. U


Rafael Neves Reggie Fils-Aime deixou claro nesta E3 que no lanaria o Wii U sem um ttulo da srie Mario, logo nada melhor do que mais um New Super Mario Bros. para reunir famlia e amigos. Mas basta simplesmente estampar Mario na capa de um jogo para fazer do Wii U um sucesso? Tivemos a chance de testar New Super Mario Bros. U e responder a seguinte pergunta: o quanto frente da verso para Wii ele est? Como sempre, voc se sentir em casa com os controles do jogo. A maneira como NSMBU se destaca em relao aos antecessores no est na jogabilidade, mas em fases originais e novos elementos de jogo. Embora a demonstrao da E3 no esbanjasse fases realmente impressionantes, vimos interessantes elementos novos de gameplay. A comear pelo indito Mario Esquilo-Voador, adquirido aps pegar um Cogumelo Avel. Semelhante ao Racoon Mario, ele permite ao encanador planar e se segurar nas paredes para pular outra vez. Tambm pudemos testar a ajuda dada pelos Baby Yoshi. Ao segurar um deles

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HANDS ON nas mos, o jogador pode faz-lo inflar para estender o alcance dos pulos e assim pegar mais moedas ou escapar de enrascadas. Outros tipos de Yoshi com novas habilidades tambm esto confirmadas, bem como outros power-ups de Mario, que incluem os recorrentes Ice e Fire Flower e Mini Mushroom. O verdadeiro motivo que me convenceu de que NSMBU deva ser lanado para Wii U ao invs do Wii a utilizao do Wii U GamePad. A jogabilidade com os Wiimote a mesma do predecessor, mas, jogando com o GamePad, o jogador pode organizar plataformas extras pelo cenrio com um simples toque na touchscreen. Unindo o recurso ao divertidamente catico multiplayer para 4 pessoas do jogo (que podem jogar com seus Miis tambm), temos um elemento a mais de diverso para jogatinas em grupo. Alm disso, sabemos que o game rodar na incrvel resoluo de 1080p e que ter modos de jogo inditos, como o Challenge e o Boss Rush. Recheado de utilizaes da rede Miiverse, o gigantesco mapa unificado, que j no mais dividido em mundos, nos faz perguntar: por que no lan-lo como um New Super Mario World ? Veja a matria na ntegra clicando aqui.

Hands-on: Pikmin 3
Rafael Neves Anunciado h anos para o Wii e agora movido para o Wii U, Pikmin 3 foi um dos games de maior destaque da Nintendo na E3 2012. Depois da participao de Olimar e seus Pikmin em Super Smash Bros. Brawl (Wii), percebemos que estava na hora de voltar ao universo da srie e New Play Control: Pikmin 2 (Wii) no foi o bastante para saciar nosso desejo. Grficos excepcionais, controles precisos, carisma garantido e uma mecnica ainda muito criativa so apenas alguns dos pontos que fazem Pikmin 3 ser bem apetitoso. difcil se lembrar do visual de Pikmin (GC) e Pikmin 2 (GC) ao conferir a riqueza grfica de Pikmin 3. Quando vemos o tanto de detalhes que a equipe de produo colocou nos cenrios, fica claro que o poder tcnico avantajado do Wii U beneficiou muito a srie. Havia tambm efeitos de foco muito bons, que pareciam no ser mera exclusividade das cutscenes existentes na demo

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que testamos na E3. Para ter uma ideia da beleza, o primeiro estgio da demo tinha um limite de sete minutos e, na primeira vez que joguei, passei tanto tempo deslumbrado com o visual que acabei vendo a tela de Thank you for playing antes mesmo de conseguir o Rock Pikmin. Uma beleza comparvel srie Uncharted e Batman: Arkham City. Como um legtimo jogo de estratgia em tempo real, Pikmin 3 se mostrou bem eficiente nesse aspecto. possvel prever onde os Pikmin sero lanados e todos executam aes simultneas sem que o jogador precise ficar prestando ateno a cada uma delas. Em determinado momento, meus Pikmin estava quebrando paredes de pedra, ao passo em que outros j adiantavam a coleta de frutas e um ltimo grupo liquidava inimigos. Nesse quesito, o aspecto multi-tarefa de Pikmin 3 ajudado pelo Wii U GamePad. No tablet, temos um mapa de todo o estgio, com cones indicando as coisas que vo acontecendo nele apesar de ser perfeitamente possvel usar a dupla Wiimote + Nunchuk para jogar. Ainda no sabemos muitos sobre demais funcionalidades de Pikmin 3 alm da triste notcia de que o game no contar com multiplayer online. Veja a matria na ntegra clicando aqui.

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Hands-on: The Wonderful 101


Rafael Neves

Quando testamos esse jogo na E3 2012, ele respondia pelo nome de Project P-100. Projeto ambicioso e bem original da Platinum Games, o conceito bsico o controle simultneo de um grupo de super-heris. Saiba por que voc tem tantos motivos para adicionar The Wonderful 101 sua coleo. Embora super-heris sejam muitas vezes egocntricos, a proposta de The Wonderful 101 dar ao jogador controle sobre um grupo de pequenos heris parecidos com Viewtiful Joe (afinal, a desenvolvedora a mesma). Mesmo com alguns elementos visuais com cara de Wii os grficos esto, no geral, bem bacanas. H bastantes exploses e muitos personagens na tela. Ainda assim, no senti nenhum slowdown no game. O GamePad funciona muito bem no jogo. A quantidade de botes e a pegada confortvel do novo controle dispensam, em The Wonderful 101, a necessidade de usar o Classic Controller. E, nesse aspecto, temos de destacar a Team Liner. O recurso permite ao jogador descrever uma trajetria luminosa que, a depender do formato, concede ataques especiais. Tal comando pode ser feito pela touchscreen do U GamePad e mostrou-se bem prtico, pois o game j identifica o formato antes mesmo de voc terminar o desenho. Os efeitos concedidos so vrios, como pistola, espada e at um punho. Cada uma das formas tem sua

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HANDS ON vantagem e desvantagem nas batalhas, e foi bem divertido ir testando cada uma. possvel at mesmo criar uma escada e uma nave usando seus soldados. No entanto, realizar esse tipo de ataque em conjunto carece de energia. Para obt-la, preciso destruir inimigos pelo mtodo convencional. Com o boto X, seus heris pulam sobre os inimigos desgovernadamente para reduzi-los a p, aumentando assim a energia do grupo. Apesar do gnero hackn slash ser conhecido por sua repetitividade, The Wonderful 101 tem recursos de sobra para romper com a monotonia. E para quem curte bater recordes, saiba que, sempre que uma sesso do jogo termina, um jornal do dia traz, na manchete, detalhes de sua performance. Veja a matria na ntegra clicando aqui.

Hands-on: Rayman Legends


Bruno Grisci

Um jogo para ver...


A primeira coisa que chama a ateno em Rayman Legends a sua beleza. O estilo artstico herdado de Origins, o que j uma tima notcia, mas a alta definio do Wii U parece s fazer bem aos jogos 2D. Scribblenauts Unlimited, outro jogo bidimensional para o novo console mostrado na E3, tambm possui um visual espetacular. Tanto na tela da televiso quanto na tela do GamePad, os cenrios so vvidos e bem definidos, e as cores saltam aos olhos.

...e para jogar


Pelo menos por enquanto, Rayman Legends exclusividade do Wii U, o que justifica o uso intensivo de funcionalidades do GamePad. No, o jogo no usar o sensor NFC do controle

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como divulgado num trailer liberado antes da E3, no qual bonecos eram colocados sobre a tela e desencadeavam acontecimentos no game. Essa era uma ideia inicial que no foi para frente com o progresso do desenvolvimento do jogo, ento nunca saberemos o que aconteceria caso usssemos um boneco do Ezio, de Assassins Creed. Mesmo assim, o GamePad ainda tem muito a oferecer. Na feira, pudemos testar o modo cooperativo, no qual um jogador controla Rayman com um Wii U Pro Controller, como num game de plataforma normal. Enquanto isso, outra pessoa, utilizando a tela do novo controle, que exibe a mesma imagem da televiso, manipula o ambiente para auxiliar seu parceiro. possvel cortar cordas, mover blocos, puxar objetos e atordoar inimigos, entre outras tarefas. Tudo feito com a tela sensvel (voc pode cortar um cabo com um risco na tela, por exemplo) e com os sensores de movimento (inclinando-o para fazer uma grande tora girar). Os dois jogadores devem estar precisamente sincronizados para obter sucesso, mostrando mais uma vez todo o potencial multiplayer do novo console da Nintendo. Infelizmente o modo singleplayer do jogo no estava disponvel para testes na feira, mas esperemos um game no mnimo to divertido quanto Rayman Origins. Veja a matria na ntegra clicando aqui.

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Hands-on: Assassins Creed III


Bruno Grisci Ningum possua permisso para testar a verso de Wii U de Assassins Creed, e cabia a um expositor da Ubisoft ficar repetindo vrias vezes a demo. Perguntamos o motivo de tanto egosmo e, aparentemente, o game ainda est numa verso muito sensvel, ento qualquer jogador mais afoito poderia encontrar bugs, que ficam melhores escondidos neste tipo de evento. Outro visitante questionou os grficos do jogo, e algum da Ubisoft respondeu que por questes de adaptaes multiplataforma, as trs verses tero qualidade visual muito parecidas. Em outra ocasio, um expositor da Nintendo foi insistente em dizer que a verso para Wii U seria melhor, mas isto s saberemos com certeza no lanamento. E quanto utilizao do GamePad? Bem, na demo ele estava sendo usado como um controle normal, enquanto a telinha exibia o mapa do cenrio. Quem j conhece a srie sabe como este recurso pode ser til nas imensas cidades recriadas para o game. O mais interessante, contudo, a funo de inventrio, que permitir acessar todo o leque de armas e itens com apenas alguns toques na tela. Prtico como uma hidden blade.

Assassinos na Amrica
Depois do Oriente Mdio, Itlia e Istambul, a vez do novo continente ser palco da luta entre assassinos e templrios. Passando-se durante o perodo da Revoluo Americana (1775 1783), acompanharemos o indgena Connor Kenway em sua jornada. Um dos cenrios mostrados Boston, cidade onde ocorreram eventos chave da Independncia dos Estados Unidos, fielmente recriada virtualmente graas a pesquisas em antigos mapas e documentos da poca. Merece destaque tambm a Campanha, com seu visual desolador de florestas cobertas de espessa neve. Dessa vez a arma em destaque a machadinha de Connor com o emblema dos assassinos, o que promete mais ao. Outro item novo um gancho que se prende a inimigos, permitindo pux-los e at mesmo enforc-los. Para os fs de paccour, agora ser possvel escalar rvores e passar por dentro de quartos nos prdios. Veja a matria na ntegra clicando aqui.

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Hands-on: Skylanders Giants


Luca Sales Muito tempo se passou desde a E3, mais e mais jogos foram anunciados para novo console da Big N, e no poderamos deixar de ficar animados com a confirmao de Skylanders Giants, que ser lanado juntamente com o Wii U em 18 de novembro nos Estados Unidos! O jogo possui grficos muito coloridos e uma excelente jogabilidade. Est fantstico, mais e mais gameplays tem deixado os fs com agua na boca. Com certeza um dos jogos mais refinados da serie, com tima dublagem e trilha sonora tambm. Do que foi possvel testar na E3 o jogo trs novas funcionalidades com os Gigantes nunca antes experimentados para o universo de Skylander. Enquanto estvamos l pudemos testar 2 dos gigantes apresentados: Tree Rex, o Ent com elemento Life (vida). Seu enorme brao era capaz de fazer tudo. Desde soltar disparos, como se transformar em um rolo compressor para atropelar os inimigos, alm de um ataque terremoto contra os inimigos. Bouncer o segundo gigante disponvel para teste, um robozo com elemento Tech que carregava um tom mais humorado nas batalhas. Ele um pistoleiro com grande artilharia, capaz de usar lasers de seus olhos, tiros da ponta dos dedos e at lanar morteiros nas fases. Desde ento, novos gigantes foram anunciados: Crusher! Um grande pedregulho com um enorme martelo, no tem como ser mais apelo que isso. Sendo um dos

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HANDS ON Gigantes de mais destaque, alm do martelo, ele capaz de transformar os inimigos em pedra com apenas um olhar. Outro de seus poderes se separar em varias pedras que se espalham causando dano em todos inimigos que atingir, e durante esse curto tempo, ficando imune a ataques! Swarm! Como uma enorme abelhona, o gigante do tipo ar possui habilidades um pouco diferentes. Atacando com grande agilidade e podendo disparar tiros atravs de seus ferres. Outra de suas habilidades se transformar em um enxame de insetos, bastando encostar ou atropelar seus inimigos. Alm dos 4 gigantes totalmente revelados, ainda temos Hot Head, Thumpback, Ninjini e Eye-Brawl. Esses quatro gigantes j foram vistos em trailers, gameplays e cartazes. Apesar de pouco ter sido falado sobre eles, j possvel ter uma boa ideia sobre suas habilidades dentro do universo de Skylanders Giants. Veja a matria na ntegra clicando aqui.

Hands-on: Just Dance 4 WiiU


Tiffany Bittencourt As festas com famlia e amigos nunca mais foram as mesmas depois da popularizao do Just Dance, o famoso jogo com msicas e coreografias que j vendeu mais de 7milhes de cpias no mundo. Em outubro foi lanado o quarto jogo da srie para Wii, Xbox e PS3. Mas claro que o WiiU no podia ficar de fora, sendo assim, Just Dance 4 para WiiU chega junto com o console. O primeiro game da srie criou a frmula que seria utilizada nas edies seguintes, portanto, a Ubisoft, no parece ter se importado em fazer muitas mudanas no que j um sucesso, adicionando somente alguns novos modos de jogo e, obviamente, novas msicas. A jogabilidade da verso de WiiU praticamente a mesma que na verso de Wii, os movimentos so captados somente pela mo que est segurando o Wiimote, portanto, ainda existe aquela

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HANDS ON sensao de que somente chacoalhar o controle vai funcionar para conseguir uma boa pontuao. Porm, a grande diferena na jogabilidade da verso de WiiU est no modo exclusivo: Puppet Master. Nesse modo, os danarinos estaro com os Wii Remotes, e um lder estar com o Game Pad. Quando o lder achar devido, poder fazer com que os danarinos faam uma pose ou algum tipo especifico de passos de dana, alterado a rotina da mesma e a dificultando para aqueles que j decoraram todos os passos.

Os Novos Modos
A principal inovao do quarto game da srie so os novos modos, que complementam os clssicos Just Sweat Mode, Non-Stop Shuffle e o Speed Shuffle. Conhea mais sobre os outros trs novos modos que esto disponveis em todas as verses: Battle: Nesse modo de batalha, dois jogadores concorrem em seis partidas

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HANDS ON de dana. Porm, a coreografia muda de acordo com quem est ganhando ou perdendo. O vencedor da cada round ganha vantagens na prxima partida. Alternate Choreographies: Trata-se de um modo onde o jogador poder liberar coreografias alternativas para msicas especficas, podendo escolher o ritmo de acordo com sua disposio naquele determinado dia. Expanded Just Sweat Mode: Como o nome j sugere, uma expanso do modo presente nos outros jogos da srie. Foram adicionadas novas Workout Sessions onde, em vez de uma coreografia, h uma sesso de exerccios, uma maior personalizao dos programas e das calorias queimadas.

As Msicas do WiiU

As msicas do novo game so bem eclcticas, tendo algo para o gosto da cada jogador. Apesar da grande semelhana com os jogos anteriores da srie, um jogo novo, com novas msicas e coreografias, sempre bem vindo, principalmente para aqueles que so fs da srie e j se cansaram de todas as coreografias dos anteriores. No parece haver muitos motivos para mudar o que j um sucesso e diferencial do game. O modo exclusivo do Wii U promete levar ainda mais diverso para as festas. Veja a matria na ntegra clicando aqui.

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Top 50 Wii U
por Jaime Ninice e Thomas Schulze
Reviso: Catarine Aurora Diagramao: Marcos Correa

Se voc acha que o final do ano est animado, no est enganado. Alm da entrada da nova gerao de consoles estar bem prxima com o Wii U, cerca de mais de 50 ttulos j foram anunciados desde sua apario na E3 deste ano. E no s apenas ttulos exclusivos da Nintendo, a maioria dos jogos conta com apoio de peso das ThirdParties, com jogos hardcore e ports exclusivos com muito destaque. O novo controle possibilitar novas e nicas maneiras de jogar trazendo maior imerso e se adaptando realidade dos tablets/smartphones e contextos sociais em rede. Ns, da revista Nintendo Blast, preparamos nesta edio um especial com os 50 jogos anunciados para o Wii U que mais prometem e que o deixaro entretidos por um bom tempo. Boa leitura!

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Top 50 Wii U

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Family Party: 30 Great Games Obstacle Arcade D3Publisher 4 de dezembro de 2012

Oba, uma coletneade minigames incrivelmente simplria para toda a famlia! Onde que eu j vi isto antes? Ah , em qualquer prateleira de jogos encalhados para Wii, os famigerados shovelware. Este um jogo indispensvelpara quem no d valor ao seu prprio dinheiro ou apenas procura o modo mais intil de ocupar espao na sua estante de jogos.

Wipeout3
Activision 18 de novembro de 2012

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Quando li Wipeout3 na lista de jogos do Wii U, logo me animei e imaginei que estaramos recebendo uma sequncia de uma das mais aclamadas sries de corrida dos videogames. Mas como alegria de redator dura pouco, logo descobri que na verdade este jogo baseado num programa de televiso do canal americano ABC, bem no estilo das antigas olimpadas do Fausto. D uma de atleta e corra para longe desse aqui.

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Rapala Pro BassFishing


Activision final de 2012

Oba, um jogo de pescaria!. Se voc uma das oito pessoas do Brasil que disseram essa frase ao descobrir que o simulador de pesca est vindo ao Wii U, este jogo perfeito para voc. Para os jogadores normais, no entanto, o minigame de pescaria em The Legend of Zelda: Ocarina of Time continua sendo mais do que suficiente para suprir nossas necessidades.

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Top 50 Wii U Game Party Champions


Warner Bros. Interactive Entertainment 18 de novembro de 2012

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Vamos ser honestos, at aqui voc s leu sobre bombas que vo estar disponveis no lanamento do Wii U, ento agora devem comear a aparecer jogos bons, certo? Errado. Game PartyChampions mais uma coletnea de minigames esportivos completamente desprovidosde carisma e qualidade, lanada s pressas na esperana de roubar o dinheiro de pais e crianas desavisados. Como ela est na frente dos grandesWipeout3 e FamilyParty na lista? Bom, o nome deste jogo levemente mais legal que o dos outros.

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Injustice: Gods Among Us


Warner Bros. InteractiveEntertainment - 2013

Dos mesmos criadores de Mortal Kombat, Injustice traz os personagens da DC Comics, como Batman, Superman e The Flash, para se digladiarem em cenrios caractersticos das sries. Um jogo que promete muita ao, altas animaes e execuo de combos diversos entre os personagens. Os desenvolvedores do game prometem batalhas picas e geis em torno de todo o ambiente DC para agradaraos fs.

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Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition WayForward Technologies sem data

Com um estilo de jogo semelhante srie Mega Man, Hyper Drive Edition carrega consigo novidades como resoluo HD, possibilidade de utilizar somente a tela do GamePad, tudo em uma verso turbinada na busca pela justia e combate dos crimes pela cidade.

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Top 50 Wii U TokiTori2


Two Tribes sem data

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Lanamento para o eShop do Wii U, TokiTori 2 um jogo de plataforma e estratgia com muitos puzzles para resolver. Voc deve controlarum pssaro pelas regies do game, devendo aprender sobre o funcionamento e a vida de cada habitante, para entender a mecnica e conseguir atravessar as fases. A utilizao de um apito e o peso do pssaro lhe permitir resolver os mais diversos enigmas da regio.

Transformers PrimeActivision
18 de novembro de 2012

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O game dos mutantes robotizados tambm estar presente no Wii U. Na corrida para salvar o planeta Terra contra o exrcito de MEGATRON, voc ter os personagens mais famosos da saga Transformers a seu dispor, para batalhas e conduo de veculos. Novas interaes de combates, para um ou vrios jogadores, e grficos HD estaro dentre as possibilidades deste lanamento para Wii U.

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Trine 2: Directors Cut


Frozenbyte2012

Este game de ao e plataforma anunciado na E3 2012 se trata de um port de um dos games mais belos j lanados e contar com o GoblinMenace, contedo adicional com seis nveis e outrashabilidades. O pacote promete agradar aos sedentos por contedo pico e multiplataforma.

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Top 50 Wii U Rise of the Guardians: The Video Game


D3Publisher of America - 2012

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Em um jogo de ao e aventura, RiseoftheGuardians trar cena cinco dos personagens mais famosos de contos infantis (Fada do Dente, Homem de Areia, Papai Noel, para citar alguns) numvasto reino imaginativo. Para combater o terrvel esprito Pitch, cujos pesadelos cruis ameaam o destino psicolgico das crianas, o jogador caminhar com o grupo de personagens, contando com possibilidades de evoluo, alm de suporte jogatina multiplayer.

Cloudberry Kingdom
PwneeStudios2012

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Aqui temos uma promissora opo disponvel exclusivamente atravs de download. Desenvolvido pela PwneeStudios, esse simptico jogo de plataforma conta com um visual muito bonito e deve cativar a todos aqueles que estiverem dispostos a arriscar algo fora do comum no tradicionalssimo gnero plataforma 2D.

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Chasing Aurora
Broken Rules 2012 dom

Junto onda de jogos criativos para o eShop, Chasing Aurora se baseia no controle de um pssaro por cenrios laterais e conta com um estilo peculiar de direo artstica. At cinco jogadores podero participar da jogatina intercalando o GamePad de uma maneira especial.

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50 / 79

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Top 50 Wii U Ben 10 Omniverse


D3Publisher 2012

Num tempo em que os desenhos animados de qualidade se tornaram um artigo cada vez mais raro, Ben 10 se destaca por ser uma das atraes de maior sucesso do canal Cartoon Network. E como todo desenho que faz sucesso, claro que uma chuva de jogos apenas questo de tempo. Nesta verso anime de Ben 10, chamada Omniverse, haver mais de dez formas diferentes para Ben utilizar em combate, que contar com suporte diverso cooperativa. Uma boa pedida para a molecada.

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Monster Hunter 3 Ultimate


Capcom - maro de 2013

Um dos RPGs mais hardcore estar presente no Wii U. Aproveitando as capacidades online do novo console da Nintendo, o game tambm aproveitar as funcionalidades da segunda tela para mapas, inventrio, etc. Tambm ser possvel se conectar ao multiplayer local com at trs3DS. O jogo ter at 50% a mais de contedo que MH Tri, alm de rodar em grficos HD nativos. Um belo pacote!

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Just Dance 4
Ubisoft 18 de novembro de 2012

O simulador de vergonha alheia, ou melhor dizendo, o jogo que amamos danar com nossos amigos, Just Dance 4, chega ao Wii U trazendo tudo que ns gostamos das verses anteriores, e tambm toda a limitao no reconhecimento de movimentos. Mas tudo bem, porque o que vale aqui a diverso de danar com a galera msicas de artistas como Maroon5 e Rihanna. A verso para Wii U conta com trs faixas exclusivas de Jessie J, Cher Lloydfeaturing Astro e The Girly Team. Na opinio deste que vos escreve, nada vai ser mais legal que danar a Wild Wild West do eterno Fresh Prince, Will Smith.

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51 / 79

Top 50 Wii U

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Warriors Orochi 3 Hyper


TecmoKoei 18 de novembro de 2012

O port de um dos jogos mais notveis do incio do ano o colocar no comando de um dentre cerca de 130 personagens, muitos vindos de outras sries da TecmoKoei. Voc e mais um amigo faro uma viagemno tempo para derrotar Hydra, passando por muitas batalhas em um estilosoHackandslash, com hordas de inimigos ao mesmo tempo na tela, muitos itens, aquisio de habilidades, customizao de cenrios, distribuio online e visualizao individual atravs do GamePad do Wii U.

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Tank! Tank! Tank!


Namco Bandai Games Novembro de 2012

A aposta de Tank! Tank! Tank! est no multiplayer emseus modos cooperativos e competitivos, com muitas dosagens Arcade ao longo do percurso. O objetivo enfrentar monstros gigantes em cenrios destrutveis e com muitas armas disposio, que lhe faro se sentir em um verdadeiro campo de guerra. Voc tambm poder embarcar no modo histria e ver seu Tank evoluir ao longo das misses.

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NBA 2K13
2K Sports - 18 de novembro de 2012

Um dos maiores jogos do gnero esportivo promete fazer bonito no Wii U com muitos modos de jogo, incluindo MyCAREERMode e NBA 2K MyTEAM, e a possibilidade de escolher entre os maiores astros e times da NBA, cada qual com habilidades nicas. Muitas inovaes iro acompanhar a maneira de controlar o jogo, com lances mais dinmicos e realistas atravs do Wii U GamePad.

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52 / 79

Top 50 Wii U

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ESPN Sports Connection


Ubisoft 18 de novembro de 2012

Diversos jogos interligados aproveitando as capacidades e novas formas de jogar do Wii U a proposta deste game. O usodas caractersticas principais do GamePad o foco deste novo game da Ubisoft, que possibilitar at cinco jogadores competirem em disputas de futebol, golfe, tnis, kart, baseball e futebol americano. Pegue os controles a seu favor e divirta-se com seus amigos.

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FIFA 13 EA Sports
18 de novembro de 2012

Esquea Pro Evolution Soccer. Todo jogador de futebol virtual que se preze sabe que nos ltimos anos a srie da EA reina soberana nos gramados digitais. Sua engine de fsica ultrarrealista impressiona mais a cada ano. No entanto, os FIFA de Wii acabaram investindo num visual mais cartunesco e deixando o realismo de lado. Ser que FIFA 13 marcar o retorno do realismo ao universo da Nintendo ou a EA Sports vai insistir nos ports piorados? A desculpa do hardware inferior j no existe mais, ento esperar para ver.

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Madden NFL 13
EA Sports 18 de novembro de 2012

Voc est pronto para o futebol americano? Madden NFL 13 o principal simulador deste esporte que a cada ano ganha mais simpatizantes em nosso pas. Na concorrncia, o jogo vem fazendo bastante sucesso com novos modos de jogar como as carreiras conectadas, que prometem ainda mais diverso com os recursos de controle do Wii U. Mas parece que a EA marcou bobeira e vai deixar de fora nova engine de fsica. Um baita fumble no que continua sendo um jogo bastante promissor.

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53 / 79

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Top 50 Wii U The Amazing Spider


ManActivision 2013

Tudo bem que o Andrew Garfield no convence como Homem-Aranha e que o reboot cinematogrfico no chega aos ps da trilogia de Sam Raimi, mas esquea isto por um segundo, pois a nova aventura do cabea-deteia em HD pura diverso. O jogo para Wii U ser uma verso anabolizada do que j jogamos no 3DS, agora num mundo em formato sandbox. E ah, j dissemos que voc pode jogar como o Stan Lee? Excelsior!

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Ninja Gaiden 3 Razors Edge


Nintendo 18 de novembro de 2012

RyuHayabusa, um dos ninjas mais famosos dos videogames, teve um comeo de carreira muito empolgante no Nintendinho, com jogos que se tornaram clssicos e so admirados at hoje. Infelizmente nas geraes seguintes,partiu para um retiro espiritual e ficou um pouco afastado da Big N. Mas agora ele est de volta, mais letal do que nunca, na aclamada srie Sigma. Tudo bem que o terceiro jogo foi o pior avaliado da nova srie, mas parece que a verso para Wii U trar novidades e corrigir alguns defeitos que incomodaram os crticos, ento esperar para ver.

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Aliens: Colonial Marines


Sega 12 de fevereiro de 2013

Depois que Prometheus trouxe novo vigor franquia Alien, muito legal saber que a mitologia da srie vai ser expandida ainda mais neste jogo para Wii U. A Sega e a Gearbox Software parecem ter encontrado o tom certo de terror e suspense para tornar este firstpersonshooter uma das experincias mais intensas do Wii U. Como de praxe nos jogos de tiro modernos, havermultiplayer para exterminarmos aliens com amigos distantes.

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54 / 79

Top 50 Wii U

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SiNG Party
Nintendo 18 de novembro de 2012

Sing, sing, sing, j dizia a banda Travis. E quem no gosta de cantar? Tendo ou no talento, sempre um prazer atormentar os vizinhos com sua voz. E agora a Nintendo vai lhe dar novas armas para abalar a paz da vizinhana com seu novo jogo musical. Apresentado na ltima E3, o jogo promete revolucionar os karaoks com seu novo esquema de controle, no qual um jogador utiliza o Wii UGamePad como cola para estudar a letra das msicas.

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Sonic & All-Stars Racing Transformed


Sega 20 de novembro de 2012

Tudo bem que Sonic j no goza mais do mesmo prestgio que tinha nos anos noventa, quando era o maior rival de Mario e um dos principais mascotes dos videogames. Mas a verdade que nos ltimos anos os jogos do ourio azul vm melhorando em qualidade e aproximando cada vez mais o velocista de sua antiga forma. O mais novo clone de Mario Kart no mercado promete ser mais um jogo caprichado da Sega e promessa de diverso com famlia e amigos.

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Game & Wario


Nintendo 2012

Os jogos do Wario tambm daro as caras no Wii U, e com muito estilo l WarioWare! A turma de Diamond City estar de volta, agora em novos minigames, no to curtos, para at cinco jogadores. Dentre eles estaro temticas de arco e flecha, esqui, fotografia e at um modo detetive, todos usando e abusando do Wii U GamePad de maneiras bem divertidas.

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55 / 79

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Top 50 Wii U Tekken Tag Tournament 2: Wii U Edition


Namco Bandai Games 18 de novembro de 2012

A mais nova empreitada da Namco tem tudo para empolgar at os mais dedicados fs de jogos de luta, pois este um pacote completo e recheado de recursos. Depois dos timos Tekken6 e Street Fighter X Tekken, agora as palavras de ordem so duelos em dupla. E customizao. Muita, muita customizao. Na verso da concorrncia possvel importar suas prprias mp3 para dentro do jogo, ento imaginamos que o recurso estar presente aqui tambm. Alm disso, possvel formar uma quantidade praticamente infinita de combos.

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Your Shape: Fitness Evolved 2013


Ubisoft 18 de novembro de 2012

Seguindo a linha de jogos de simulao de academia no Wii, este jogo trs 125 exerccios em 215 tipos de movimentos. Voc poder criar rotinas de treinamentos dirios, alm de consultar uma biblioteca de dietas com cerca de 150 receitas para cada ocasio. Ainda haver um modo online e uma lista completa mostrando seu progresso. Um personaltrainer em formato de jogo.

Bit. Trip Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien


Aksys games 2012

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A srie Bit.Trip fez muito sucesso no virtual console do Wii, ento no surpresa alguma que a franquia esteja retornando para o Wii U repleta de expectativa. Com um dos nomes mais exticos desta primeira leva, Runner 2 promete resgatar toda aquela jogabilidade simples e viciante que conquistou milhares de jogadores no Nintendo Wii.

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56 / 79

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Top 50 Wii U Skylanders Giants


Activision 18 de novembro de 2012

Este um daqueles jogos que chegou sem muito alarde, mas repleto de recursos legais e inovadores que so a cara da Nintendo. Se voc nunca ouviu falar, a graa aqui comprar bonequinhos muito bem feitos e utiliz-losnum equipamento que os transporta diretamente para sua tela de jogo. o prazer de brincar com bonecos junto ao prazer de jogar videogames. Tem como resistir?

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Darksiders II
THQ 18 de novembro de 2012

A srie Darksiders um dos mais competentes clones de Zelda no mercado. E isso nunca pode ser considerado algo ruim, no ? Nesta aventura, controlamos um dos quatro cavaleiros do apocalipse, Morte, e devemos embarcar numa longa aventura repleta de puzzles e duelos emocionantes. uma excelente opo para quem estiver procurando uma aventura longa e cheia de coisas para fazer.

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Marvel Avengers: Battle for Earth


Ubisoft 18 de novembro de 2012

Avante, Vingadores! Um dos filmes mais legais do ano inspira este jogo de luta da Ubisoft, que vai colocar todos os nossos heris e viles favoritos da Marvel para se digladiarem em arenas virtuais. A trama do jogo ser baseada no no filme de sucesso de JossWhedon, mas sim na saga dos quadrinhos Invaso Secreta, na qual a raaSkrulltenta tomar o controle de nosso planeta. Garantia de muita pancadaria e diverso.

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57 / 79

Top 50 Wii U Wii Fit U


Nintendo 18 de novembro de 2012

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A srie de atividades para voc perder gordurinhas localizadas est de volta ao Wii U, e com muitas novidades. Atravs do novo controle, que adicionar novos modos de viso e status, e o uso da j ento conhecida Wii Balance Board, sero cerca de 20 novos games, alm de outros vindos das verses anteriores da srie. A possibilidade de abandonar a TV, no modo para um jogador, como tela principal, permitir lev-lo qualquer canto mais propcio da casa, para aquele exerccio matinal de cada dia.

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007 Legends
Activision 4 de dezembro de 2012

Todo nintendista que se preza tem um lugar especial no corao para o agente James Bond. Afinal, GoldenEye marcou uma gerao de jogadores no saudoso Nintendo 64 e, at hoje, considerado um dos melhores jogos de todos os tempos. Desta vez, aActivision est trazendo no apenas um, mas seis filmes para ns jogarmos. Temos uma aventura clssica para cada ator que j interpretou o agente 007, neste jogo de tiro em primeira pessoa que tem tudo para agradar em cheio aos fs da srie.

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Batman: Arkham City Armored Edition


Warner Bros. Interactive Entertainment 18 de novembro de 2012

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Se voc se importa pelo menos um pouco com videogames, deve ter ouvido muito sobre Batman no ano passado. Afinal, sua aventura mais recente foi candidata a melhor jogo do ano na maioria das premiaes conceituadas sobre entretenimento eletrnico. E no para menos. Arkham City tudo que um f do morcego pode esperar, contando com inmeras referncias s histrias em quadrinhos do heri, ao de tirar o flego e trilha sonora fantstica. A verso para Wii U vir cheia de recursos novos de controle e promete trazer ainda mais vigor para um jogo que j beirava a perfeio. Imperdvel!

58 / 79

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Top 50 Wii U Rayman Legends


Ubisoft comeo de 2013

Quando RaymanOrigins chegou s lojas, jogadores de todo o planeta ficaram impressionados com o novo motor grfico lanado pela Ubisoft, que simulava desenhos animados em tempo real, fornecendo alguns dos visuais mais belos j vistos nos videogames. Este mesmo carinho parece estar sendo empregado em RaymanLegends para Wii U, que promete estabelecer novos patamares de qualidade para o gnero plataforma. Se voc s consegue pensar em New Super Mario Bros., talvez seja o momento ideal de expandir seus horizontes.

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Call of Duty: Black Ops II


Activision 18 de novembro de 2012

Ame ou odeie, voc no tem como fugir da realidade: Call of Duty uma das maiores franquias modernas dos videogames. Durante toda a gerao passada, tivemos que receber ports piorados da srie ModernWarfare graas ao baixo poder de hardware do Wii. Mas agora, com o Wii U, finalmente estamos em p de igualdade com a concorrncia e vamos poder jogar a principal srie da Activision em todo seu esplendor grfico de alta definio! Seu altssimo valor de produo, online viciante e roteiro afiado tornam Black Ops II obrigatrio para o jogador mais hardcore.

12

Scribblenauts Unlimited
Warner Bros. Interactive Entertainment 18 de novembro de 2012

A criao da 5TH Cell, onde voc deve ajudar um garoto com qualquer coisa ou combinao delas, estar em um console de mesa da Nintendo e s isto j motivo para comemorar. Novos grficos, novo mundo, modo multiplayer para at quatro jogadores, 41 nveis e mais de 20 horas de gameplay. Nem preciso falar que as possibilidades so amplas, e aqui parecem ser infinitas, que muito adicionam ao fator replay.

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59 / 79

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Top 50 Wii U The Wonderful 101


Nintendo 18 de novembro de 2012

Defenda a cidade contra terrveis monstros aliengenas no comando de um verdadeiro esquadro e um grupo deheris em um jogo de muita ao. Quanto mais heris juntos melhor. A juno de poderes dos personagens possibilita a construo de objetos para resoluo de puzzles e ultrapassagem de obstculos, alm de armas para combater inimigos gigantes. O jogo que aparenta seguir um trao de estratgia se configura como um autntico beatemup, com muitas coisas acontecendo na tela e muita criatividade sobre cenrios urbanos.

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The Wonderful 10 Rabbids Land


Ubisoft 18 de novembro de 2012

Os coelhos mais aloprados do mundo dos games esto chegando a todo vapor no Wii U. Neste novo jogo, as atraes iro se passar em um parque de diverses commais de 20 cenrios, incluindo montanhasrussas, casa fantasma, castelos, entre outros. As possibilidades de interao entre os jogadores ficaro ainda maiores com o uso do Wii U GamePad. Seja no modo cooperativo ou no versus, o game promete trazer muitas ideias novas,beneficiando-se at mesmo do uso da telinha para visualizao de todo o jogo, ao invs da TV.

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60 / 79

Top 50 Wii U

New Super Mario Bros. U


Nintendo 18 de novembro de 2012

O encanador mais famoso da Nintendo estar de volta e em Full HD. A continuao de NSMB. U vir com diversos extras, novos mundos e permitir at cinco jogadores na pele de Mario, Luigi, Toad, alm do seuMii de preferncia. As interaes com o Wii U GamePad possibilitaro ao jogador colocar blocos para ajudar ou atrapalhar seus amigos a avanar nas fases. Alm de uma repaginada visual, novos modos de jogo estaro presentes, como um em que o jogador dever terminar as fases no menor tempo possvel, e um modo Challenge, com desafios diversos para testar as habilidades.

Disney Epic Mickey 2: The Power of Two Disney


Interactive Studios 18 de novembro de 2012

Epic Mickey fez a alegria de muitos fs da Disney no Nintendo Wii, e agora promete retornar ainda melhor em sua segunda empreitada no Wii U. Tudo que ns amamos no primeiro jogo, como o clima sombrio de Wasteland e as divertidas pinceladas que moldam o cenrio, est de volta, mas agora temos poder em dobro! Afinal, desta vez o coelho Oswald faz parte da ao ativamente, utilizando seus poderes para ajudar Mickey. Vai ser mais um jogo cheio de magia e encanto para pessoas de todas as idades.

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61 / 79

Top 50 Wii U LEGO City: Undercover


Nintendo 2012

Os brinquedos Legoaterrissaro nesta aventura indita para o Wii U. Com um estilo GTA de ser, o jogador dever combater o crime em toda a cidade local. No comando de um agente, as pecinhas divertidas iro lutar contra criminosos, explorar locais, comandar veculos de 100 tipos diferentes, e pegar muitas moedas que se espalham a todo instante. A franquia LEGO j famosa por trazer resoluo depuzzles com um humor prprio, e agora, com o novo Wii U GamePad, o jogador ter disposio um mapa personalizvel da cidade, e com capacidade de escanear, receber misses, alm de rastrear os bandidos alheios por onde passar.

Mass Effect 3: SpecialEdition


EA 18 de novembro de 2012

A odisseia espacial do comandante Shepard uma das sries modernas mais amadas e bem conceituadas pela crtica. Infelizmente, ns nintendistas acabamos sendo privados desta saga sci-fi, mas nunca tarde para comear, no mesmo? Para no deixar ningum boiando, a EA inseriu uma histria em quadrinhos digital que vai deixar o jogador fazer as mesmas escolhas morais que aqueles que jogaram as aventuras anteriores tambm fizeram, e moldar um Shepard do jeito que o jogador quiser, para ento partir numa das jornadas mais emocionantes dos videogames. A verso para Wii U vem com vrios DLCs grtis, inclusive o polmico final estendido.

Pikmin 3
Nintendo 18 de novembro de 2012

E finalmente chegou a hora, Pikmin3 estar no novo console da Nintendo j em seu lanamento. A dose estratgica da aventura ser otimizada atravs da utilizao do GamePad como um mapa e ver todas as coisas que esto ocorrendo em tempo real. Os grficos esto excelentes, dignos da nova gerao com detalhes de brilho e sombra de fazer inveja. Alm disso, a incluso de um novo personagem, o Rock Pikmin, promete aumentar ainda mais a diversidade de misses.

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62 / 79

Top 50 Wii U Nintendo Land


Nintendo 18 de novembro de 2012

Um imenso parque de diverses onde voc e seus amigos podero embarcar nas maiores aventuras nintendsticas de todos os tempos. Composto de doze diferentes minigames, entre MetroidBlast, DonkeyKongs Crash Course,Luigis Ghost Mansion, PikminAdventure, entre outros, cada um representado por uma das trs seguintes modalidades: Team Attractions (1 a 5 jogadores), CompetitiveAttractions (2 a 5 jogadores) e Solo Attractions(para um jogador). Os cenrios, caracteristicamente belos cada, parecem ser cheio de desafios e itens para os jogadores coletarem, como muitos extras, o que trar ainda mais imerso e aumentar o fator replay para jogatinas individuais e em grupo. Definitivamente um pacote completo.

ZombiU

Ubisoft 18 de novembro de 2012

London foi infectada e voc, na pele de um sobrevivente, tem a dura misso de escapar pelas ruas da cidade em busca de sua prpria sobrevivncia. Se o Wii reinventou uma nova maneira jogar FPS, ZombiUest aqui para reinvent-lo de uma nova forma com o uso da tela em suas mos e uma nova maneira de jogar. O GamePad ser seu grande aliado nesta jornada. Ser atravs dele que todo o inventrio poder ser visto e modificado. Os mapas tambm aparecero na tela do controle durante suas caminhadas e, nos momentos de ao, voc poder troc-lo para uma mira ainda mais eficiente,modernizada. No modo multiplayer, um jogador principal assume a tela, podendo adicionar inimigos e armadilhas onde bem entender, e os outros, no comando de seus Classic Controller, devem lutar para se livrarem das ameaas em busca da sobrevivncia. Um modo online tambm esperado para este, que promete ser um dos maiores games exclusivos para o Wii U.

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63 / 79

Top 50 Wii U

Assassins Creed III

Ubisoft - 18 de novembro de 2012

Voc um guerreiro nas colnias americanas, aproximadamente no ano de 1775, em meio a grande Guerra de Independncia dos Estados Unidos. Connor o seu nome e voc lutar em prol da liberdade da tribo a qual pertence,cujo objetivo ser conquistar um territrio, mas para isso, dever passar por sanguinolentas batalhas, recheadas de estratgia, espionagem e momentos hbeis no comando de seu personagem. Batalhas diversas em campos de batalha, com navios em guerra controle total atravs do GamePad -, e at nas cidades dominadas faro parte de sua aventura. O essencial de cada misso estudar bem o local, usar os cenrios e armasaseu favor, e aproveitar belas cenas de conflito que se passaro em localidades histricas deste episdio revolucionrio na Amrica. Os grficos trazem uma imerso descomunal com detalhes do pano da roupa do personagem muito bem caracterizados, fumaas de barracas ambulantes, gotas de chuva, reflexos solares em matagais e lagos florestais, etc. Alteraes climticas de dia e noite afetaro a jogabilidade e sero trazidas pela Ubisoft-AnvilNext, uma nova e potente engine que possibilitar cenrios gigantescos com uma vida virtual pulsante, pessoas correndo para l e para c, possibilidade de interao com tudo e todos ao redor, tudo isso sem alterar a fluidez e o ritmo do jogo. AC III promete uma jogabilidade essencial e h muito esperada nos consoles Nintendo. Batalhas martimas e terrestres estaro presentes, com momentos stealth, mundo aberto, muitas lutas e infinidade de coisas acontecendo ao mesmo tempo.Esse ser o jogo certo para testar todas as capacidades do Wii U.

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64 / 79

Top 50 Wii U

Bayonetta 2

Nintendo, Sega 2013

E finalmente chegamos ao primeiro lugar da nossa lista. No sei se foi alguma feitiaria, ou se simplesmente nos deixamos seduzir pelas curvas da bruxa mais sexy dos games, mas o fato que Bayonetta2 ocupa o topo de nosso ranking de jogos mais esperados do Wii U. E no para menos! O primeiro jogo da srie, mesmo no tendo aparecido nas plataformas da Nintendo, conquistou uma enorme legio de fs e obteve crticas excelentes, como a rarssima pontuao perfeita da conceituada revista japonesa Famitsu. Com sua ao frentica e ininterrupta, Bayonetta foi um dos ttulos mais eletrizantes da gerao que se encerra agora. Quer dizer, a protagonista possui metralhadoras acopladas em seus sapatos. Se isso no sinnimo de ao sem limites, no sei o que ! At o fechamento desta edio, poucas informaes sobre Bayonetta2 haviam sido divulgadas, mas isso em nada diminui a nossa ansiedade. Pelo contrrio, s nos faz imaginar o quanto a Platinum Games deve estar trabalhando para construir uma aventura ainda melhor que a primeira. O jogo anterior investia pesado na nostalgia, resgatando vrios elementos do passado da Sega, ento Publisher de Bayonetta. Sendo assim, parece correto pensar que, desta vez, como quem est bancando o jogo a Nintendo, teremos uma enorme celebrao nostlgica do glorioso passado da Big N.

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ESPECIAL

por Equipe GameBlast


Edio: Gabriel Toschi. Diagramao: Douglas Fernandes

GameBlast quer ver no Wii U


O Wii U j teve sua lineup inicial de jogos revelada e podemos ter uma ideia do que esperar em matria de ttulos para o novo console da Nintendo at maro do ano que vem. Mas a equipe do GameBlast formada por fs de videogame, e como bons fs no podemos deixar de ter nossas prprias ideias de jogos, toda vez que uma nova plataforma chega ao mercado. Deixando um pouco de lado as grandes franquias e as certezas, diversos membros do Blast aceitaram o desafio de explicar qual game querem ver no Wii U e porque voc deveria querer tambm. O resultado voc confere agora.

Especial: Jogos que o

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66 / 79

ESPECIAL

Theatrhythm Legend of Zelda


Se Theatrhythm Final Fantasy j deu to certo com a franquia da Square Enix, porque no funcionaria com uma das franquias mais musicais da Nintendo, The Legend of Zelda? O 3DS trouxe boas jogabilidades, mas, no Wii U, as possibilidades so infinitas! Usar o arco-e-flecha com o GamePad e o Hookshot com o Wiimote para matar inimigos enquanto toca Lost Woods no Forest Temple? Controlar o cavalgar de Epona usando os dois analgicos do GamePad no ritmo de Hyrule Field? Usar o Wiimote como em Wind Waker e ser o maestro das msicas do ttulo de GameCube? Trilha sonora pica + histria de Zelda + infinitas possibilidades de jogabilidade do Wii U = o melhor jogo musical da histria! Gabriel Toschi Redator do Nintendo Blast e Revisor do Xbox Blast

Civilization
Enquanto muitos pensam em jogos para o Wii U mais... digamos convencionais, eu gostaria de ver um port de um grande clssico do PC: Civilization. Por qu? Porque mesmo aps tantas geraes de videogames, nunca se conseguiu recriar a experincia de um jogo de estratgia de PC para um console de mesa. O GamePad do Wii U, entretanto, me faz acreditar que agora ser possvel, no s pela sua tela touch (que ajudar no gameplay) mas tambm pelo grande potencial das telas independentes do acessrio. Imagine, voc e seu amigo jogando Civilization num multiplayer local, um de frente para o outro, quase como uma partida de xadrez. por isso que eu gostaria de ver Civilization nas telas do Wii U. Joo Pedro Meireles - Redator do Xbox Blast

Borderlands
Novos consoles trazem consigo oportunidades nicas aos desenvolvedores de games dispostos a transportar suas criaes para novos universos. Esse seria o caso de Borderlands. O game de tiro em primeira pessoa possui alguns aspectos em sua jogabilidade que poderiam ser muito bem portados para o GamePad do Wii U, a fim de enriquecer nossas experincias com o game. Entre elas, a possibilidade de um modo cooperativo sem o indigesto split screen ou, quem sabe ainda, um controle de mira mais robusto dos veculos para o segundo player. So tantas possibilidades que um Future Blast inteiro no seria suficiente para colocar tantas ideias em texto. Ighor Henrique Newsposter do Nintendo e Xbox Blast

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ESPECIAL

Manipulao de ambientes
Minha ideia para um jogo indito. Seria um jogo em terceira pessoa, com um estilo de jogabilidade levemente parecido com Batman: Arkham City, mas sem o uso de apetrechos. O protagonista teria, seja por super poderes ou por algum equipamento tecnolgico, a capacidade de alterar os cenrios como bem entendesse, incluindo a gravidade, curvatura das paredes e pisos e at iluminao. Um Gostei da idia, ento me passem um e-mail detalhe importante: ele seria imune a esses explicando melhor isso da... efeitos, e valeria apenas para ambientes fechados. O importante que para fazer essas alteraes, seria utilizada a touchscreen do GamePad de forma rpida e prtica, sem precisar pausar o jogo, sem animaes toscas e com pouca ou nenhuma perda de velocidade nas lutas, que contariam tanto com a agilidade do protagonista quanto com essas alteraes. Por exemplo: criar uma plataforma para pular e alcanar um inimigo no alto. As possibilidades so praticamente infinitas. Leandro Fernandes Diretor de Pautas, Diretor de Reviso, Revisor e Redator do PlayStation Blast

Grand Theft Auto V


Por mais que a srie Grand Theft Auto no seja uma unanimidade entre os jogadores, fato inegvel que a franquia da Rockstar possui um grande apelo. Se a possibilidade de termos GTA IV no Wii foi por gua abaixo devido baixa capacidade grfica do console branco, com o Wii U a histria diferente. Gerar uma imensa cidade em HD no ser um problema. E vou alm: Chinatown Wars mostrou que a Rockstar soube usar os recursos nicos do DS para ampliar a experincia (vai dizer que voc no abriu um sorriso ao quebrar o vidro do carro com a touch screen logo no incio do jogo?). Imagine o que eles podem fazer com as possibilidades nicas que o inovador GamePad oferece (montar rifles, trocar armas e visualizar o mapa seriam algumas das aes que ficariam mais intuitivas). A comunidade nintendista (incluindo este que vos escreve) certamente agradeceria a vinda dele. Alan Murilo - Newsposter do Nintendo Blast e Revisor do PlayStation Blast

Nas momentos imprprios, voc desliga a TV e joga s pelo Gamepad...

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ESPECIAL

Metal Gear
Como grande f que sou da franquia criada pelo mestre Hideo Kojima, adoraria ver a srie Metal Gear marcando presena de verdade em um console da Nintendo, principalmente agora com o Wii U e suas infinitas possibilidades. Tivemos ports sendo lanados para GameCube e 3DS, mas se resume a isso, o que fez com que os fs da Nintendo no tenham tido a oportunidade de conhecer de fato a saga de Big Boss e Solid Snake. Pra comear, a Konami poderia anunciar para Nintendo Wii U o recm revelado Metal Gear Solid: Ground Zeroes. O GamePad traria timas possibilidades: o jogo acontecer em um mundo aberto, logo a segunda tela facilitaria na hora de visualizar mapas, alm de servir como localizador de inimigos e itens. Alm de Ground Zeroes, seria interessante tambm uma coletnea de ttulos anteriores, algo parecido com o Metal Gear Solid HD Collection (PS3/X360). Henrique Melo Newsposter do Nintendo, PlayStation e Xbox Blast

Geist
Se tem um jogo que eu gostaria que tivesse uma continuao no Wii U, esse jogo Geist. O game, que propriedade da Nintendo, faria muito bom uso das novas tecnologias trazidas pelo novo console. A mecnica de possesso seria mais uma vez o prato principal e com o Wii U Gamepad, o universo do game se tornaria mais imersivo. Os controles de movimentos, aliados a tela touch, tornariam interativos todos os objetos possudos durante o game. As possibilidades so quase infinitas. Bem verdade que o game tem que empolgar nos momentos de tiroteio, e precisa sofrer ajustes drsticos nesses momentos, mas so pormenores. Graas ao Wii U, ainda poderemos apreciar grficos de ponta e com resoluo em Full HD. Aurlio Galdino Redator do Nintendo Blast

Chibi-Robo
Uma franquia que a Nintendo precisa ressuscitar no Wii U Chibi-Robo. O primeiro jogo de GameCube era genial, embora os de Nintendo DS sejam meio fraquinhos. Minha ideia para aproveitar o Wii U GamePad mudar um pouco o gnero do jogo. Ao invs de controlar apenas um Chibi-Robo, que tal transformar o jogo em um game de estratgia Corre e liga na tomada que vai faltar luz!! em tempo real? Voc pode usar o visor do tablet para gerenciar seu pequeno exrcito de Chibi-Robos enquanto resolvem os problemas do dia a dia, como lixo revirado e os problemas sentimentais dos donos. E como o Wii U possui um grande foco no multiplayer, poderia haver um chefe dos Chibi-Robos que controlado por um jogador com o Wiimote, enquanto o outro cuida dos assistentes. Fbio Garcia - Redator do Nintendo Blast

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ESPECIAL

F-Zero
O que eu quero ver no Wii U a continuao da saga F-Zero. Simplesmente porque F-Zero uma das experincias mais hardcore em jogos de corrida. Quem zerou o original de SNES sabe o que suar a camisa. Nessa gerao, uma das poucas decepes que tive em relao ao Wii foi a falta de uma continuao para a srie, j que o Wii tinha potencial para nos entregar o F-Zero mais incrvel de todos. F-Zero deve estar no Heavy Metal, carros flutuantes e aliengenas. Wii U, primeiro por ser uma das sries da Nintendo que no pode ser esquecida , segundo porque sei que se a Nintendo fizer mais um F-Zero em parceria com a Sega, teremos mais um excelente jogo da mesma maneira que F-Zero GX foi no GameCube e, o melhor de tudo, relembrar como bom destruir ou jogar seu adversrio para fora da pista! Filipe Salles Redator do Xbox Blast

Valkyrie Profile
Para quem no conhece a franquia, Valkyrie Profile debutou no PlayStation com um estilo diferente de jogo. Nos momentos de explorao, basicamente um jogo de plataforma. Nas batalhas, o jogo j mostra aquela cara de RPG que todo mundo j conhece. Veio ento o Wii U e a esperana de ver novamente as Valqurias. No Wii U, esse sistema de batalha evoludo da verso para PS2 poderia ficar muito mais dinmico, graas ao uso da segunda tela do Wii U GamePad. Por exemplo, em VP2 possvel dividir o grupo no campo de batalha. Atravs do GamePad, o acesso aos comandos de diferentes grupos se tornariam muito mais fceis, tornando possvel a elaborao de estratgias nos combates. Enquanto isso, ao deslizar a tela para o lado, seria possvel ver o campo de batalha numa viso area, para proporcionar ao jogador infinitas possibilidades de derrotar os inimigos no campo, alm de mostrar detalhes bsicos, como HP e status ao toc-los com o dedo. Assim, deixando toda a ao e beleza das batalhas para ser apreciada em alta definio na TV, sem menus ou placares se sobrepondo sobre as batalhas cinematogrficas das Valqurias. Alexandre Galvo - Newsposter dos trs Blasts e Coordenador da Liga N-Blast GO

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70 / 79

ESPECIAL

Fire Emblem
Sou amante da franquia Fire Emblem desde os dois jogos lanados para GBA. Desde aquela poca eu imaginava como seria legal arrastar os soldados pelo campo de batalha sem a necessidade de direcionais digitais. De fato, o que mais falta em Fire Emblem uma jogabilidade mais dinmica, possvel de ser jogada em poucos minutos sem a perda da caracterstica de tabuleiro Este vai ficar PERFEITO! e jogo estratgico. Com o GamePad do Wii U, vrias ideias poderiam ser postas em prtica. A jogabilidade seria bsica e intuitiva, facilitando a vida dos novatos. Pense em como iria ser bom, fcil e rpido enviar um comandado para o local desejado ou ento ver os status dos adversrios para melhor adequar a estratgia durante a luta. At mesmo um modo online ficaria mais dinmico com o GamePad, permitindo modos de jogo malucos onde se deve defender uma base (estilo tower defense), conquistar um territrio ou capturar uma bandeira, no melhor estilo FPS s que com a jogabilidade consagrada da srie. Tudo isso, com certeza, seria bem mais rpido no GamePad. Sonhar no custa nada... Leandro Freire Revisor do Nintendo, PlayStation e Xbox Blast

Portal
Eu poderia gastar todo o meu espao aqui na coluna apenas listando as razes pelas quais todo jogador de videogame que se preza deveria experimentar a franquia Portal. A mecnica de Portal a seguinte: numa viso de FPS, voc utiliza apenas uma arma ao longo do jogo inteiro. Ela no atinge os inimigos, no derruba objetos, no faz rigorosamente nada alm de abrir um portal laranja e outro azul. Assim, voc precisa estudar o ambiente e calcular o melhor ponto para abrir seus portais e chegar at o objetivo. Viciante, Acho que por aqui... elegante, complexo e tremendamente inteligente, o tipo de jogo que cairia como uma luva no controle do Wii U, que proporcionaria uma nova leva de enigmas geniais em suas duas telas de jogo. Ento vamos l, Nintendo, negocie com a Valve e traga a srie Portal para o Wii U! Ns temos cincia para fazer! Thomas Schulze - Redator do Nintendo e PlayStation Blast
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71 / 79

ESPECIAL

Skies of Arcadia 2
Skies of Arcadia foi lanado despretensiosamente para o Dreamcast em meados dos anos 2000. Considerado um dos melhores games do gnero da ltima dcada, SoA clama por uma sequncia, e no h momento melhor que o lanamento do Wii U para isso acontecer. O ttulo se aproveitaria bastante das funcionalidades do console, com o uso do Miiverse para os jogadores trocarem experincias, modos multiplayer com jogatina online (no consigo no Devolva meu Togepi!! imaginar o quo incrvel seriam as divertidas batalhas de airship entre dois ou mais jogadores via Nintendo Network). Alm disso, a Overworks poderia se aproveitar da jogabilidade assimtrica proposta pela Nintendo, criando modos multiplayer peculiares dentro do universo do jogo, como batalhas navais. Claro que esses modos seriam apenas um aperitivo para a fantstica aventura que teramos pela frente. Gabriel Vlatkovic Redator do Nintendo Blast

Pokmon MMORPG
Uma das franquias mais famosas da Nintendo e, sem dvida, uma das mais rentveis. O meu desejo, e algo que vem sendo muito especulado nessa gerao, um RPG MMO, nos formatos de World of Warcraft. Com todos os continentes para serem explorados, e mais de 600 monstrinhos para serem perseguidos, capturados e treinados. Prevejo pelejas infinitas. Quanto aos lendrios, ainda continuariam a ser distribudos em eventos. Quanto a isso s digo uma coisa: Preparem seus bolsos! Com a nova gerao, essa a hora exata de a Nintendo aprimorar o grfico das batalhas. A experincia j foi adquirida com Pokmon Battle Revolution. Matheus Zanetti - Redator e Diretor de Pautas do Xbox Blast

Isto, Nintendo, o que estamos querendo...

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72 / 79

ESPECIAL

Dreamcast no Virtual Console


Com a chegada do Virtual Console do Wii grandes clssicos da Nintendo e principalmente da Sega esto fazendo a alegria de vrios marmanjos como eu, e a facilidade da compra pelo eShop vai garantir o acesso a grandes clssicos. Acho que o Wii U, com a sua capacidade de armazenamento, a plataforma certa para a chegada de jogos do Dreamcast no Virtual Console, ainda mais rodando em HD. Grandes clssicos como Sonic Adventure 2 e Jet Grind Radio esto chegando na PSN e Xbla, mas ainda fico imaginando a tela do GamePad emulando uma imagem do MVU (Memory Card do Dreamcast que possua tela prpria). Espero muito ver essa parceria entre Nintendo e Sega no Wii U. Daniel Machado - Designer do Nintendo Blast

Resident Evil 6
Comprei um GameCube s porque a Capcom e a Nintendo tinham assinado um termo de exclusividade para a produo de jogos de Resident Evil. Ento... por que no trazer Resident Evil 6 para o Wii U? Para comear, a produtora no precisaria produzir um jogo do zero, afinal o jogo j existe e o Wii U tem capacidade grfica de sobra para receb-lo. Okay, aposto que voc j cansou de ler use o GamePad como um menu ou como mapa. Que tal usar a touchscreen para resolver os puzzles clssicos. Tente imaginar, por exemplo, que voc tem uma senha para digitar no GamePad enquanto, na televiso, v uma horda de zumbis/ raios lasers/um chefo na sua direo! E se levantssemos o GamePad na altura dos olhos, cobrindo a televiso, e sua tela se transformasse no zoom de um rifle? Ou numa espcie de scanner que nos mostra o que est escondido no cenrio, inclusive inimigos? A empresa tem a faca e o queijo nas mos para nos entregar extras no jogo que s o Wii U pode oferecer e, conhecendo a Capcom, se o console vender bem poderemos esperar um port de Resident Evil 6. E se esse port no acontecer, eu corto a minha cabea! Thyago Coimbra Cabral Revisor do Nintendo Blast

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73 / 79

ESPECIAL

The World Ends With U


Calma, no se trata de um remake de The World Ends With You (DS), mas de uma digna sequncia que faa jus quela contagem regressiva que acabou frustrando nossas expectativas. O Wii U tem plena capacidade de adaptar a mecnica de duas telas do DS, mas, com uma tela maior, poderamos incorporar ideias novas. E se Neku (ou o novo protagonista) fosse jogado na tela da televiso, enquanto o seu parceiro executasse minigames na tela de toque? Ou ento usar o recurso Panorama View para viver a sensao de andar pela verso do jogo das ruas de Shibuya? E quem sabe usar a funo NFC para colecionarmos Pins de verdade? Ou ainda, por que no usarmos a stylus para desenhar nossos prprios Pins? No h como no imaginar a grandiosidade que um The World Ends With U teria no novo console da Nintendo. Rafael Neves Diretor Geral de Publicaes, Redator e Revisor

Star Fox
O jogo que melhor se adaptaria ao Wii U, sem dvidas, Star Fox. No modo singleplayer, o GamePad poderia ter uma utilizao igual ao Nintendo 3DS, mas no seria apenas levant-lo ou abaix-lo. Traz-lo para frente ou para trs deveria acelerar ou desacelerar sua Arwing, bem como mov-lo para cima ou para baixo e inclin-lo para a direita ou esquerda faria com que a Arwing se movesse nesses sentidos. S isso j seria bom demais, mas o modo multiplayer seria ainda melhor. Imagine seu amigo usando o Gamepad para controlar a aeronave enquanto voc usa o Wiimote para mirar e atirar nos inimigos. Os dois modos seriam to divertidos e viciantes que nem haveria a disputa para definir quem jogaria com o GamePad. Tudo isso junto com os grficos em alta definio do Wii U faria com que Star Fox fosse o jogo de maior sucesso desta nova gerao. Luigi Santana Revisor do Nintendo Blast

Earthbound U
O simples fato de podermos ter em mos um novo jogo da srie Mother j seria motivo suficiente para desejar uma verso para o Wii U. O mais importante mesmo saber o que o Wii U poderia trazer de interessante para Earthbound. Primeiro, e mais natural, seria a utilizao de mapas e menus de inventrio na prpria tela do controle, sem a necessidade de ficar pausando o jogo ou ocupando espao na tela da TV. Seria mais dinmico e menos poludo visualmente. Isso tambm ajudaria nos combates, j que voc poderia gerenciar melhor os itens, HP e PP, alm de ter os poderes sempre vista, para pensar na sua estratgia, mesmo durante o desenrolar das lutas. Outro fator divertido seria poder customizar os personagens usando a tela de toque. Fora isso tudo, ainda teramos um visual magnfico, que os belos grficos em alta definio poderiam proporcionar. Alberto Canen - Diretor Geral de Notcias, Diretor Geral de Reviso, Revisor e Redator do Nintendo, PlayStation e Xbox Blast

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74 / 79

ESPECIAL

Okami
Okami foi lanado para o PS2 j no fim da vida do console pelo j dissolvido estdio Clover, da Capcom. Ao longo da sua jornada voc obtm pinturas e deve literalmente desenhlas na tela para ativar os mais variados poderes, como bombas, reviver rvores, consertar pontes e cortar monstros. Por conta dos controles, Okami foi refeito para Wii com a possibilidade de pintar a tela com movimentos do Wii Remote. Uma sequncia, Okamiden, foi lanada para DS onde, graas stylus e tela de toque, finalmente pudemos Desenhar os ataques nesta telinha ser realmente desenhar na tela. Atualmente Okami espetacular. HD, remake do jogo original, est sendo produzido para PS3 e ser vendido apenas digitalmente. Apesar de todas essas verses, no h console mais perfeito para Okami que o Wii U, e talvez no haja jogo que mais combine com o Wii U que Okami. Seja um remake HD de Okami ou Okamiden (ou ambos) ou uma continuao (de preferncia), no contar com este jogo no Wii U seria uma enorme perda. Bruno Grisci Diretor de Pautas e Redator do Nintendo Blast

Wave Race
Cenrios tropicais e muita disputa sobre ondas o que espero no Wii U. A franquia Wave Race fez sua ltima apario em 2001, com Wave Race: Blue Storm (GC), e seria interessante uma nova edio, com cenrios ainda mais detalhados, novas pistas, maior quantidade de pilotos, manobras e modos de jogo. O Wii U GamePad certamente o controle ideal para jogos de corrida ao juntar acelermetro com duas alavancas analgicas, incluindo os botes superiores, alm da tela de toque, que poderia ser muito bem aproveitada para desenho de contornos e realizao de manobras, controle de cmera, etc. A conexo com o mundo online seria muito bem vinda e a possibilidade de disputas em competies variadas geraria mais uma opo aos aficionados por batalhas em rede, como nas divertidas corridas de Mario Kart. Jaime Ninice - Diretor de Reviso, Diretor de Eventos, Revisor e Redator Colaborador do Nintendo Blast

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75 / 79

ESPECIAL

Dementium III
Uma das maiores apostas da Nintendo para o Wii U trazer de volta a ateno do pblico hardcore para os consoles da empresa, e que tal trazer um Dementium III e mostrar pra todo mundo que a Renegade Kid fez uma das melhores sries de survival horror? Quanto jogablidade, utilizando o GamePad para as funes de mapa, inventrio e para a resoluo de puzzles (coisa que j ouvimos muito), poderamos usar tambm o modo Panorama View para acrescentar imerso do jogador todo o terror que aquele hospital maldito nos passa. Imagine voc entrando em uma sala e utilizando o Panorama View para procurar itens quando de repente uma Banshee doidona aparece ali na sua mesa de centro? S no pode deixar o controle cair! Usaramos o sensor de movimentos do querido GamePad tambm para nos livrarmos dos monstros, assim como fizeram nos jogos do Resident Evil para Wii e para PS3, com PS Move. O Miiverse no ficaria de fora! Com a ajuda da galera, poderamos receber dicas sobre estgios e resoluo de puzzles. Ramon Oliveira de Souza Revisor do Xbox Blast

Half-Life
A srie Half-Life , sem sombra de dvidas, uma obraprima da indstria de jogos. A ao empolgante e a histria envolvente conquistaram fs que se aventuraram e encarnaram o fsico terico Gordon Freeman. E o momento no poderia ser melhor para se desejar ver essa aventura alucinante no GamePad do Wii U. Sendo assim, nada mais justo do que desejar que a experincia desse jogo fantstico seja aperfeioada com o poder do Wii U. Imagine-se podendo selecionar entre as mais diversas armas de nosso fsico aventureiro atravs do GamePad enquanto a pancadaria com aliengenas estranhos rola na tela da TV. Certamente esse um ttulo que no pode faltar no novo console da Big N, tanto pela sua importncia histrica quanto pela sua incrvel jogabilidade. Lus Antnio Costa Redator do Nintendo Blast

Esses cientistas eram burros demais, sempre ficavam na frente. LOL nintendoblast.com.br

76 / 79

ESPECIAL

Fatal Frame
Imaginar a srie survival horror Fatal Frame no Wii U pode ser simplesmente incrvel. Os recursos do controle no param por a. Acessar o inventrio, mapas (at mesmo fazer marcaes ou anotaes nele, ao melhor estilo The Legend of Zelda: Spirit Tracks) e fotos tiradas com a Camera Obscura ficaria mais intuitivo e rpido. J imaginou se o uso de itens para recuperar vida ou alterar o tipo de lente da cmera fosse em tempo real para causar mais tenso quando se tem um fantasma ao seu redor? Alm disso, ver a srie estrear em um console HD seria impressionante. Os cenrios dos jogos sempre detalhados ficariam ainda mais incrveis no Wii U. Mas o que poderia mudar a forma de se jogar survival horrors seria um modo multiplayer cooperativo, um jogador jogando atravs da tela do GamePad e outro na tela da TV com o uso do Pro Controller, cada um seguindo por caminhos distintos e, por que no, resolvendo puzzles para atingir um objetivo em comum?Nintendo, queremos nos borrar de medo com fantasmas! Alex Sandro de Mattos Redator e Revisor do Nintendo Blast

Super Princess Peach


T, eu sei que estranho um marmanjo barbado querendo esse jogo, mas tenho certeza que voc tambm deu um sorrisinho quando viu que depois de longos anos a nossa querida Princesa (desculpa a, Zelda) voltaria a ser um personagem controlvel. S que dessa vez, com grficos no estilo da srie New Super Mario Bros. e com um modo cooperativo de at 2 jogadores, sendo o Player 2 a Princesa Daisy. Teramos um mapa no estilo Super Mario World onde, em uma fase, poderamos ter duas ou mais sadas e passagens para mundos secretos. E por que esse jogo no Wii U? Simples! Pelo fato da tela de toque do GamePad permitir o controle das emoes das personagens. Utilizando as emoes j conhecidas e algumas novas como afetividade, onde aliaramos alguns inimigos para o lado loiro e ruivo da fora por certo tempo, e tambm curiosidade, que seria uma espcie de Power-Up especial que nos ajudaria a descobrir passagens secretas nas fases, desbravaramos um cenrio em 2D com vrios itens coletveis, como peas de quebra-cabea, textos e imagens, sendo que todos esses itens poderiam ser compartilhados l no Miiverse, e alguns deles auxiliariam no desbloqueio de contedo extra, como minigames no estilo Mario Party, onde a cmera, o sensor de movimento, a Stylus e o Panorama View seriam essenciais para a diverso; e vdeos, como cutscenes de jogos antigos remasterizadas. Apostar em uma utilizao simples e intuitiva do GamePad seria um tanto quanto curioso em meio a ideias mirabolantes... E quem sabe no temos mais marmanjos como eu que abraariam a ideia? Fellipe Camarossi - Redator do Nintendo Blast

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77 / 79

ESPECIAL

Rhythm Heaven
Rhythm Heaven, conhecida como Rhythm Tengoku no Japo e Rhythm Paradise na Europa, uma franquia no mnimo bem interessante e diferente de qualquer outra. Particularmente, considero seus jogos bem divertidos, apesar de no servirem para jogatinas de longa durao. Pra quem no conhece, cada jogo composto por vrios minigames rtmicos. preciso estar simultaneamente atento ao udio e ao vdeo do jogo. V-la no Wii U seria sensacional com o uso do GamePad! O jogo poderia utilizar a touchscreen para algumas aes rtmicas, assim como a verso para DS. Alm disso, a ateno divida entre as duas telas j tornaria o jogo muito mais desafiador, o que j me atrairia bastante. E se usassem alguns dos outros recursos do GamePad para incrementar ainda mais o game? Desde que saibam us-los, deixando o jogo ainda mais divertido, ser uma das minhas aquisies para o Wii U, na certa! Mateus Pampolha Revisor do Nintendo e Xbox Blast Aqui encerramos a nossa lista de ideias de jogos para o Wii U. Mostramos 26 jogos que, acreditamos, teriam no novo console da Nintendo um timo lar. Enquanto o Wii U no chega com, quem sabe, alguns destes games e muitos outros que nem passaram pelas nossas cabeas, queremos saber o que voc quer ver rodando no console nos prximos anos. No deixe de sugerir suas ideias e at a prxima.

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