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http://html.rincondelvago.com/sociologia-de-la-educacion_12.

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WILLIAM JAMES: Deca que los humanos tenemos 3 YO:

El YO que yo creo que soy. El YO que los dems creen que soy. El YO que en realidad soy.

Fue el 1 que estudi la formacin de la TEORA DEL SELF, a travs de la interaccin lingstica. El nio empieza a tener conciencia de s mismo gracias al lenguaje, ste le hace diferenciarse de los dems con los conceptos (pronombres personales) Hay 3 grupos de SELF: El self de la familia: se da en los primeros aos de vida en nuestro entorno ms cercano. Se aprende el lenguaje, que me ofrece un sistema de signos que me ayuda a relacionarme y a aprender el significado de m mismo (MYSELF) El self del rol: El nio es portador de distintos papeles, le dictan lo que debe hacer. Va interiorizando los roles por el lenguaje y por el juego que es como se conoce a s mismo. El nio acta segn es, segn los papeles que est representando. Teora del Rol: (LINTON, PARSONS & MEAT) Intentan entender la formacin del YO en funcin de los ROLES que va asumiendo a lo largo de su vida. Toda la vida social es un inmenso mundo en el que se interpretan muchos papeles. Fingimos nuestro papel y el mundo es, por lo tanto, un inmenso teatro. Un ROL es el conjunto de comportamientos o papeles de conducta que desarrolla un sujeto que ocupa un determinado STATUS (la posicin que ocupa)

ROL: Deberes. Conjunto normativo de conductas que se esperan del que ocupa un determinado status. Los roles son siempre correlativos, (uno se define si existe el otro) Los roles ms profundos y bsicos de la existencia no estn en la lgica, sino que proceden de la cultura. STATUS: Derechos. Es la posicin que ocupa un sujeto dentro de la escala social. El status son los derechos para poder ejercer los roles.

Los roles pueden ser transitorios o permanentes. El nio aprende a ser sujeto jugando papeles (mam, pap, polica...), lo que ve lo imita y luego se quedan con el rol que quieren ser. Si el nio no hiciera esto no se socializara.

http://www.campogrupal.com/rol.html
La cristalizacin de las prcticas desde unos roles predeterminados hace de ellas acciones muy rgidas que terminan abordando solamente, y en el mejor de los casos, la dimensin del problema para el cual el rol esta preparado.

http://whatisthesociology.blogspot.com/2008/09/juegos-de-rol-online-qu-esun-rol.html

Habitualmente se entiende por rol en sociologa, las expectativas sobre la conducta que cabe esperar de una persona segn la posicin que ocupa. Pondr un ejemplo: si alguien desempeara el rol de un juez, esperamos que ste se

comporte de la manera en que asumimos que se comportara un juez (justo, sabio, prudente, objetivo...adems con una vestimenta adecuada, con un lenguaje tcnico...). He intentado dar una definicin lo ms clara posible, pero an as es un concepto complejo y del que existen multitud de definiciones y perspectivas desde las cuales abordarlo. Sobre roles sociales hablar en futuros post: definicin de rol social con debate, juegos de rol, cambios de rol en la actualidad, roles de gnero...Sin embargo voy a dedicar este post a los juegos de rol online. Los juegos de rol online son aquellos en los que los jugadores escogen un determinado ser (ya sea humano o mitolgico: elfo, orco, no-muerto...) el cul sern a partir de ese momento en el mundo virtual que corresponda. Despus de esto generalmente los jugadores eligen un rol (una serie de caractersticas como: de profesin :paladn, guerrero, brujo, amazona...,de habilidad: escogern un personaje fuerte, gil, inteligente...de personalidad: malvado, bondadoso, catico...)Los jugadores asumirn un nuevo rol en esa realidad paralela y a partir de ese momento dejarn de ser ellos para ser su personaje. Los jugadores en ocasiones escogern personajes que se asemejen a ellos en la realidad pero en otros casos escogeran jugadoresque no tengan que ver nada a ellos (por ejemplo un asesino sin remordimientos de 1,95 metros y 140 kilos).

Existen infinidad de mundos y de ambientaciones diferentes en funcin del juego de rol: presentes y futuros fantsticos (city of heroes...), edad media (Lineage, World of Warcraft, Diablo, Mu...)...pero todos ellos tienen en comn la alta incidencia del componente fantstico y mitolgico. Pero, por qu estn teniendo tanto xito los juegos de rol online? Existen diversas explicaciones, pero en mi opinin, son un conjunto de diversas variables. En primer lugar son una alternativa de ocio, y por lo tanto una solucin a los momentos de aburrimiento. Dado la llegada de las nuevas tecnologas ha sido posible desarrollar estos juegos con una calidad infintamente mayor (tcnica, elaboracin de la historia, jugabilidad...),que los primeros videojuegos de los aos 80. Las cohortes ms jvenes se han socializado desde su infancia con los videojuegos. Quin no recuerda la primera nintendo, la game boy "ladrillo", la game gear...).Dada la mayor calidad, estas cohortes se decantan en la actualidad por juegos con mucha mayor elaboracin.

En cierta medida tienen un componente adictivo. Gracias a las metas que se van planteando en el juego, los jugadores suelen "engancharse" y tienen ansias por subir de nivel a su personaje, por conseguir determinado objeto... La publicidad tambin influye. Generalmente este tipo de juegos son lanzados al mercado por grandes multinacionales (Blizzard, Ncsoft...), las cuales no reparan en gastarse grandes sumas de dinero en publicidad, para conseguir que el juego se ponga de moda. Podemos considerar que en cierta medida a veces el consumo de este tip ode juegos responde a modas. Por otro lado he dejado para el final la explicacin que considero ms interesante.La sociedad actual es una sociedad ms deshumanizada. En la sociedad postindustrial, de los valores capitalistas del individualismo, de la competencia...la comunidad se ve daada. Los valores de beneficio del grupo o de la comunidad, del trabajo colectivo y la cooperacin... van desapareciendo. En cierta medida nos sentimos desarropados, pues nos ensean competir contra nuestros propios compaeros de clase, de deportes... Por todo ello, las relaciones sociales son mucho menores, los jvenes "salen menos a la calle", y podramos explicar el xito de este tipo de juegos como una respuesta a las necesidades de interaccin, de sociabilidad, de relacionarnos...que tenemos los seres humanos. Esta explicacin gana mucha fuerza en sociedades altamente individualistas y competitivas como la japonesa o la coreana, en la cual se dan los ndices ms altos de adiccin a los juegos, llevando incluso al suicidio y a obligar al Gobierno a tomar medidas para forzar a las compaas a limitar las horas de juego permitidas al da. Os quiero lanzar au una pregunta: Creis que verdaderamente los juegos de rol online permiten satisfacer las necesidades humanas de sociabilidad y jugamos a ellos porque ofrecen una solucin a estas encesidades? Creis que la sociedad espaoal puede llegar a los lmites de la japonesa o la coreana? Cul de las explicaciones que suelen darse creeis que es la ms acertada?
http://www.diclib.com/cgi-bin/d1.cgi? l=es&base=es_wiki_10&page=showid&id=9490 Rol en sociologa se refiera al conjunto de funciones, normas, comportamientos y derechos definidos social y culturalmente que se esperan de una persona (actor social) cumpla o ejerza de acuerdo a su estatus social adquirido o atribuido. Juego o set de roles se refiere al repertorio roles que una persona establece con otros actores sociales en situaciones determinadas. Una persona puede ser un empleado de una tienda, capitn del equipo de ftbol del barrio, compaero de trabajo y padre.

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