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INFORMATICA BSICA ESUQEMA GENERAL

Introduccin Debido a la frecuente utilizacin de las aplicaciones informticas y ofimticas, se hace cada vez ms necesario los conocimientos bsicos de tales aplicaciones, que por otra parte, aun no siendo imprescindible su utilizacin por toda la sociedad, puede ayudar a conseguir algunas ventajas, como pueden ser: el conseguir, elaborar o tratar informacin de forma eficiente, el poder adaptarse laboralmente a los cambios tecnolgicos, o el poder satisfacer inquietudes personales. En particular, en el caso de los docentes, la utilizacin de aplicaciones informticas y ofimticas, puede facilitar el proceso de enseanza-aprendizaje de sus alumnos y alumnas, o puede facilitar la obtencin y elaboracin de recursos didcticos, y por supuesto, puede ayudarles a desarrollar, a organizar y simplificar tareas propias de la mayora de las materias impartidas, as como tareas de organizacin de los Centros Educativos. El principal objetivo de esta materia, es el de introducir a los estudiantes en la utilizacin del ordenador, y en particular en la utilizacin del sistema operativo WINDOWS y del paquete de ofimtica OFFICCE, y tambin, el de indicar o introducir algunos aspectos bsicos exclusivos. Sin embargo, aquellos estudiantes que quieran utilizar el ordenador para elaborar materiales especficos, como tablas, presentaciones de diapositivas para las dems materias, hojas de clculo de control, bases de datos para organizar tareas, utilizar materiales didcticos de Internet, etc., debern de aprender ms acerca de los programas especficos que necesiten utilizar, siendo especialmente conveniente conocer las caractersticas mas importantes del procesador de textos que utilicemos habitualmente. INTRODUCCIN A LA INFORMTICA A. Breve historia de los ordenadores B. El ordenador: el hardware y el software C. El hardware D. El software E. Los sistemas operativos. A. Breve historia de los ordenadores.- Muchos aspectos de la sociedad moderna, no seran posibles sin la presencia de los ordenadores, ya que se utilizan con gran frecuencia en todos los mbitos de la sociedad, tanto en los negocios, como en la industria, en las ciencias, en la educacin o incluso en el hogar. Aunque los antecedentes de la computadora son relativamente recientes, sin embargo, no sucede lo mismo con la necesidad de utilizar herramientas para calcular, pues sus orgenes ms remotos se remontan a miles de aos, debido a la necesidad de la raza humana de efectuar clculos, cuya complejidad ha ido aumentando a lo largo del tiempo. Los hombres primitivos efectuaban clculos triviales mediante amontonamiento de piedras o marcas, o con la utilizacin de los dedos de las manos (posiblemente es el origen de nuestro actual sistema

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de numeracin decimal). Las primeras civilizaciones avanzadas, como la egipcia o babilnica, han dejado testimonios de la utilizacin de marcas para calcular. Sin embargo, desde los tiempos ms antiguos, el hombre ha tenido conciencia de sus limitaciones con respecto a su capacidad mental de clculo, por lo que paralelamente al desarrollo humano, se han ido desarrollando las ms diversas herramientas de apoyo, que van desde las muy simples, hasta las muy complejas. Una de las primeras herramientas importante de clculo, que fue utilizada, y que ha sido utilizada durante mucho tiempo, es el BACO, cuyas versiones primitivas datan de unos 2.500 aos a. de C., en Oriente Medio. A partir de la maquina del matemtico Napier (aproximadamente 1614), es cuando se empieza un desarrollo ms continuo de instrumentos de clculo. La mquina de Napier multiplicaba y divida, mediante sumas y restas. Posteriormente (aproximadamente 1642) el filsofo y matemtico Blaise Pascal, a la edad de 19 aos, desarroll una Calculadora de sumas y restas, de ruedas giratorias, predecesora de la popular calculadora. Esta calculadora, fue ampliada para la multiplicacin y la divisin por el matemtico Leibnitz. El matemtico e ingeniero ingls Charles Babbage (1792-1871), que es considerado por muchos cientficos, como el padre de la computadora, construy un modelo funcional de una mquina para calcular tablas, denominada "MQUINA DE DIFERENCIAS". Dicho proyecto no vio la luz, debido a que en aquellos tiempos la tecnologa era incapaz suministrar el material adecuado a dicha mquinas. Entre 1880 y 1890, Herman Hollerit (experto en estadstica) fue contratado para elaborar alguna tcnica que permitiera acelerar el proceso de anlisis censal en los Estados Unidos, ya que dicho censo se haca cada 10 aos, y los ltimos clculos haban durado 8 aos, y debido al crecimiento de la poblacin, se tema que dicho proceso estadstico durara ms de 10 aos. Hollerit, diseo una mquina que analizaba los datos mediante unas tarjetas perforadas. Con este procedimiento, los datos del censo fueron tabulados en menos de tres aos, y debido a la influencia de tal xito, se utilizaron dichas mquinas para elaborar los censos de Canad, Austria y Rusia, y posteriormente, se utilizarn por otras organizaciones, como agencias de seguros. Este xito permiti a Hollerit fundar la Internacional Business Machines (I.B.M.). Entre 1930 y 1940, bajo la direccin de George Stibitz, se construyeron computadoras de gran tamao, que utilizaban relees electromecnicos como componentes operacionales bsicos. En trminos de velocidad de operacin, representaron un avance significativo. Howar Aiken, profesor de la Universidad de Harvard, en colaboracin con I.B.M., termin el primer gran ordenador ("MARK I") en 1944, que fue construido a base de elementos electromecnicos, y constaba de 200.000 piezas y 800.000 metros de cable (en sumar y restar dos nmeros tardaba dos dcimas de segundo, en multiplicarlos cuatro segundos y en dividirlos diez). El primer ordenador en el que se utiliz la electrnica, fue diseado por el britnico Alan Turing, y fue utilizado para descifrar cdigos de transmisiones usados por los alemanes en la segunda guerra mundial. Mas tarde, en Estados Unidos se construy una computadora (denominada E.N.I.A.C.) de alta velocidad de clculo (tena 18.000 tubos de vaco). Unido al gran avance tecnolgico en la construccin de computadoras, tambin se produjo un gran avance en la mecanizacin del tratamiento de la informacin. As por ejemplo, el matemtico de la

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Universidad de Cambridge, Von Neuman, defini nuevos conceptos de computacin como: programa almacenado (residente en memoria) o ruptura de secuencia (que se produce durante la automatizacin de tareas lgicas de la computadora). La mayora de los ordenadores, funcionan de acuerdo con el esquema de Von Neuman. A principios de 1950 se desarroll un medio porttil de recogida de informacin computacional, denominado cintas magnticas, que origin un gran avance tecnolgico, ya que este medio de almacenamiento, permita almacenar secuencialmente millones de caracteres de datos y permita la rpida transferencia a la computadora. En cuestin de pocos aos, la mquina de Von Neuman, fue convertida en una calculadora electrnica que se comercializ, y partir de entonces, los progresos se han venido sucediendo sin interrupciones. Las empresas fabricantes de ordenadores se han ido multiplicando, y los sucesivos modelos de ordenadores han ido apareciendo cada vez con mayor rapidez, dando lugar a una clasificacin por etapas (generaciones de ordenadores), segn el avance tecnolgico en la fabricacin de los ordenadores. Un factor fundamental en el desarrollo de las computadoras se debe al gran avance tecnolgico experimentado por la electrnica en los ltimos aos, en los que se ha conseguido pasar de la vlvula de vaco a los actuales microchips, con mas de un milln de transistores por "Chip" (pasando por la invencin del transistor, y el desarrollo de los circuitos integrados). La electrnica a influido de forma trascendental en el desarrollo de la Informtica, y su desarrollo a contribuido a variar tanto en el tamao los ordenadores, como en la velocidad de transferencia de datos, o incluso el precio de compra. Otro factor que ha influido en la utilizacin generalizada de los ordenadores ha sido el gran desarrollo del software informtico, que es sus orgenes consista en programas especficos en lenguaje binario, y posteriormente se simplific utilizando lenguajes de alto nivel (Cobol, Fortran, Algol, etc.) y sistemas operativos y aplicaciones informticas, que utilizaban comandos. Actualmente, aunque los lenguajes de programacin (en particular los lenguajes dirigidos a objetos) son utilizados casi exclusivamente por profesionales, in embargo, la mayora de los sistemas operativos y aplicaciones, tiene un entorno grfico e intuitivo, y las aplicaciones informticas disponibles actualmente, abarcan casi todos los campos de la ciencia y de la sociedad. Adems, se estn desarrollando aplicaciones basadas en la inteligencia artificial, y debido al desarrollo de Internet, la interconexin entre la mayora de los ordenadores (en ocasiones inalmbricas) es una realidad. B. El ordenador: el hardware y el software.- El ORDENADOR es una mquina capaz de procesar automticamente, bajo el control de un programa previamente almacenado, los datos que recibe a travs de una unidad de ENTRADA y de proporcionar informacin tras su procesamiento a travs de una unidad de SALIDA. El ORDENADOR es una herramienta capaz de realizar una enorme variedad de trabajos, siempre que se le den las instrucciones adecuadas en cada paso. A dicho conjunto de instrucciones se le denomina PROGRAMA. Un ordenador sin programa es una herramienta totalmente intil, es decir, para que sea efectivo un ordenador, se tiene que conjugar las dos componentes bsicas: la

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computadora y el programa, esto nos conduce a distinguir dos nociones El HARDWARE Y El SOFTWARE. El HARDWARE, son los elementos fsicos que constituyen los ordenadores, tanto los elementos materiales (tecnologa), como los elementos del acoplamiento entre ellos (lgica). El SOFTWARE, son los programas incluidos en el ordenador, tanto los de lenguaje de programacin, como los sistemas operativos y los de aplicacin. Por tato, cuando nos referimos al software de un ordenador (P. C.), nos estamos refiriendo, en concreto a los programas que tiene instalados, y cuando nos referimos al software en general, nos estamos refiriendo a los programas que se instalan en los ordenadores. El ordenador est formado por una serie de subsistemas electrnicos que funcionan mediante "tensiones" que circulan a travs de l. Estas "tensiones", solo admiten dos posibles opciones, "existe tensin" y "no existe tensin, y que normalmente utilizando el sistema de numeracin binario representarnos por "1" y "0" respectivamente, adems, a esta unidad de informacin se le denomina BIT. Se define BYTE a una cadena de ocho BIT, y su posible estado o valoracin, corresponder a una de las 256 permutaciones posibles, que se pueden formar con 8 dgitos binarios Cada una de estas 256 combinaciones, vienen representadas con smbolos: aalfabticos (A, a, B, ... ,Z, z); numricos ( 0, 1, ... , 9); y especiales: ( ( , .&, ... ) Estos smbolos alfanumricos son almacenados, durante la fabricacin de la computadora, en su memoria interna. Se toma el BYTE como unidad de medida de almacenamiento de la informacin de los distintos dispositivos de un ordenador. Y dado que la capacidad de los dispositivos suele ser millones, o miles de millones de bytes, se suelen utilizar los mltiplos siguientes: KILOBYTE = Kbyte = Kb = 1024 Bytes ( 1.000 bytes) MEGABYTE = Mbyte = Mb = 1024 KiloBytes ( 1.000.000 bytes) GIGABYTE = Gbyte = Gb = 1024 Mbyte ( 1.000.000.000 bytes) C. El hardware.- EL HARDWARE, est compuesto por cuatro bloques fundamentales, conectados mediante CANALES de informacin o BUSES, y que reciben los nombres:

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La UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (C.P.U.) consta de una serie de circuitos integrados que proporcionan unas instrucciones de salida, a partir de unas instrucciones de entrada, o sobre informaciones almacenadas. Adems, contiene un microchip de silicio, denominado MICROPROCESADOR, que cuanto mayor sea la COMPATIBILIDAD con la mayora de componentes de software y hardware y cuanto mayor sea la VELOCIDAD de transmisin de datos, mejor ser el rendimiento de la C.P.U. La velocidad de transmisin de datos, se mide en Megahercios. En el caso de computadoras que tiene que utilizar operaciones complejas, se utilizan varios microprocesadores que funcionan simultneamente. La C.P.U. se compone de dos bloques fundamentales: La unidad de control y la unidad aritmtico-lgica. La UNIDAD DE CONTROL constituye el cerebro del ordenador, ya que es la unidad encargada de dirigir todas las operaciones, y por tanto, de suministrar las rdenes al resto de los bloques que la componen, dirigiendo el funcionamiento, y analizando e interpretando las instrucciones del programa que se est ejecutando. La UNIDAD ARITMTICO-LGICA es la unidad que ejecuta las instrucciones de tipo aritmtico, como sumas, restas, divisiones, y de tipo lgico, como comparaciones entre expresiones o toma de decisiones ante determinadas instrucciones. Inicialmente, los ordenadores efectuaban las multiplicaciones mediante sumas, posteriormente se acopl al hardware un coprocesador matemtico, que ejecutaba operaciones ms complejas, Y Actualmente, llevan unas componentes incorporadas que hacen la misma funcin. Los CANALES, PUERTOS y RANURAS de EXPANSIN, se utilizan para transmitir o recibir informacin entre circuitos o perifricos. Los CANALES son cables, a travs de los cuales se traspasa la informacin entre las componentes del sistema. Las RANURAS de EXPANSIN, situadas sobre la PLACA BASE (placa integrada por circuitos electrnicos, donde se acoplan casi todo el hardware del ordenador) se utilizan para conectar tarjetas integradas en la C.P.U., de tal forma que podemos tanto mejorar las caractersticas de la computadora, como personalizarla as por ejemplo: podremos instalar una capturadora de video, en caso de que no la tenga nuestro P. C. o Los PUERTOS, son puntos de conexin, que estn situados en el chasis de la computadora, y tienen la misin de interconectar elementos con la computadora. Los PUERTOS pueden ser PUERTOS SERIES que permiten solamente la transmisin de un tipo de datos (impresoras o Modem de baja velocidad), y PUERTOS PARALELOS que permiten la transmisin de varios tipos de datos simultneamente (impresoras de alta velocidad, unidades de cinta magntica u otras computadoras).

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Los puertos USB permiten agregar y concentrar fcilmente dispositivos en serie al ordenador. Los BUSES son los CANALES a travs de los cuales se traspasa la informacin entre las distintas componentes del ordenador. Las unidades PERIFRICAS o PERIFRICOS, son aquellos aparatos o componentes exteriores a la C.P.U., que se conectan, a travs de canales o puertos a la unidad central o a la memoria del ordenador. La MEMORIA CENTRAL tiene como funcin el almacenar datos y programas, y puede considerarse como un rgano en el que se puede introducir informacin (gravar o escribir) y extraer informacin (leer). La memoria puede concebirse como una gran colmena compuesta por muchas celdillas, inicialmente vacas, cada celdilla puede contener un dato o una instruccin. La memoria central, la podemos clasificar en tres tipos: 1.- La MEMORIA de tipo ROM solo lectura, que estn instaladas en la placa base, y programadas por el fabricante para AUTOARRANQUE, AUTOCHEQUEO, etc. 2.- La MEMORIA RAM o DE ACCESO DIRECTO (llamadas memorias de lectura escritura), que es una MEMORIA INTERNA (situada en la placa base) necesaria para poder ejecutar todas las instrucciones que tiene encomendadas. Dicha memoria es voltil, ya que la informacin no se conserva de manera permanente, pues si se interrumpe la energa, se pierde la informacin. 3.- La MEMORIA de ALMACENAMIENTO SECUNDARIO, que es una memoria no voltil, y se encuentra en unidades o soportes de almacenamiento, y se utilizan para almacenar programas y datos de forma permanente. En la mayora de los casos, estos dispositivos permiten modificar la informacin almacenadas, como ocurre con los discos magnticos de almacenamiento (discos duros y disquetes), o con las cintas magnticas, o tambin con los actuales Pendrive, que han proliferado por su comodidad y su gran capacidad de almacenamiento. Y en otros casos, no permiten la modificacin de datos, como sucede con los CD-ROM, o los DVDs (salvo que sean regrabables). Los REGISTROS son zonas bsicas de almacenamiento, que facilitan el movimiento de datos e instrucciones entre la memoria RAM, la unidad de control y la unidad aritmtico-lgica. Las UNIDADES de ENTRADA y SALIDA comunican el ordenador con el exterior, permitiendo la introduccin y extraccin de informacin. Como perifricos de entrada se utilizan algunos dispositivos como: los dispositivos manuales, como son el teclado alfanumrico (2l estndar de 101 teclas, y el extendido el 104 teclas), el ratn, el joystick que se utiliza para juegos, etc. Los Dispositivos pticos, como el lector o rastreador de marcas pticas, el lector de cdigo de barras, el lpiz ptico, etc. Los Dispositivos magnticos, como el lector de caracteres magnticos, o el lector de bandas magnticas. O los Dispositivos digitalizadores, como el digitalizador de imgenes, la cmara digital, etc. Como perifricos de salida se utilizan algunos dispositivos como: los monitores (LCD, de cristal lquido, de plasma de gas, de electroluminiscencia, etc.), que se utilizan para visualizar la informacin de salida. Las impresoras (de inyeccin de tinta o lser), que permiten obtener

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informacin impresa. Los Trazadores, que se utilizan para dibujar planos o para dibujos tcnicos o de diseo grfico. O las salidas analgicas, que transforman las seales digitales en analgicas. D. El software.- El SOFTWARE es el conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociados con la operacin de procesamiento de la informacin del ordenador. Adems, para que el HARDWARE pueda cumplir algunas de sus funciones, es imprescindible, que el ordenador contenga algn software que le permita funcionar. El SOFTWARE lo podemos clasificar en: Sistemas Operativos, Lenguajes de Programacin y Software de uso general y de aplicacin. Los SISTEMAS OPERATIVOS, gestionan y organizan todas las actividades y operaciones del software y del hardware de la computadora, y marcan las pautas para intercambiar informacin entre la memoria central y la externa. Cuando arranca el ordenador, la primera informacin que se carga en la memoria central es la informacin bsica del sistema operativo, que necesita el ordenador para funcionar correctamente. Los LENGUAJES DE PROGRAMACIN, son programas que se utilizan para programar modificar programas. Habitualmente no se utilizan lenguajes de bajo nivel (lenguaje binario lenguaje mquina), si no que mediante compiladores (programas que traducen instrucciones lenguaje mquina), se utilizan lenguajes de nivel alto o medio, mediante una serie de comandos instrucciones determinadas. o a o

El SOFTWARE DE USO GENERAL Y DE APLICACIN, permite ver o manipular informacin, relativa a todos los mbitos de la vida y de la ciencia. En particular, entre el software de carcter general, podemos destacar: los paquetes de ofimtica (procesador de texto, base de datos, hoja de clculo, etc.), los navegadores y gestores de correo, o el software de diseo asistido por ordenador (CAD). Y entre el software de aplicacin, que realiza tareas algo ms especficas, podemos comentar el programa PADRE, que se utiliza para rellenar la declaracin de Hacienda, o el TOM TOM, que si contiene los mapas adecuados y actualizados, con una antena de G.P.S. nos puede indicar como llegar a cualquier sitio. E. Los sistemas operativos.-El sistema operativo (S.O.), es la componente del Software indispensable para el funcionamiento de la computadora. Es el programa ms complejo e importante del ordenador. Que una vez cargado en la memoria cumple las siguientes funciones: Interpretar comandos u rdenes introducidas mediante la utilizacin de algn elemento perifrico conectado al ordenador. Gestionar tanto el hardware como el software del ordenador. Organizar y manipular los archivos de forma efectiva, y en diversas unidades de almacenamiento. Gestionar errores cometidos por hardware, as como la prdida de datos. La comunicacin entre el usuario y la computadora a travs del sistema operativo, puede ser a travs de una LNEA DE COMANDOS (utilizando un lenguaje de comandos especial), o mediante una INTERFAZ GRFICA (utilizando iconos y mens). La INTERFAZ GRFICA permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y ver listas de archivos y otras opciones, utilizando las

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representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del men. Las selecciones pueden activarse bien a travs del teclado, o con el ratn. Dependiendo de si se puede o no ejecutar varias tareas simultneamente, los sistemas operativos se clasifican en sistemas MONOTAREAS o MULTITAREAS. Y tambin, dependiendo si est preparado para usarse por uno o varios usuarios, se denominan sistemas MONOUSUARIOS o MULTIUSUARIOS. Algunos de los sistemas operativos mas empleados son MS-DOS (que fue el mas popular de los S. O. a travs de lnea de comandos), Linux (de libre distribucin), Windows, UNIX o Macintosh. En particular, WINDOWS XP, es un sistema multitarea, basado en ventanas. Cuando conectamos el ordenador a la fuente de alimentacin, un programa instalado por el fabricante en el ordenador (B.I.O.S.), reconoce todos los elementos de Hardware y todos los elementos perifricos conectado. Para acceder a este programa (B.I.O.S.) basta con pulsar la tecla DEL o SUPR del teclado ( con F1), cuando se inicia el arranque. Sin embargo, se recomienda que este programa sea manipulado solamente por usuarios expertos. En caso de acceder a l, se recomienda abandonarlo presionando ESC.

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