Вы находитесь на странице: 1из 3

REGLAMENTO El partido se compone de cuatro periodos de diez minutos.

Habr intervalos de dos minutos entre el primer y segundo periodo, entre el tercer y cuarto periodo y antes de cada perodo extra. Habr un intervalo en la mitad del partido de quince minutos. Si el tanteo acaba en empate, al final del tiempo de juego del cuarto periodo, el partido continuar con un periodo extra de cinco minutos o con cuntos periodos de minutos sean necesarios para romper el empate. En todos los periodos extra los equipos seguirn jugando hacia las mismas canastas que en el tercer y cuarto periodo. El encesto se concede al equipo que ataca, puntuando de la siguiente manera: Un cesto desde el tiro libre vale un punto. Un cesto desde dentro de la zona de triple vale dos puntos. Un cesto desde la lnea de triple vale tres puntos. Si un jugador accidentalmente convierte un lanzamiento en su propia canasta, los puntos se anotarn como si los hubiera conseguido el capitn del equipo adversario. Las dimensiones del campo de juego son las siguientes:

PASOS: Despus de haber botado la pelota no se pueden dar ms de dos pasos, aunque tampoco se permite dar dos y quedarse esttico, se debe soltar el baln inmediatamente. Tambin se pueden realizar pasos de salida, que suelen ser frecuentes en algunos jugadores, consiste en dar un paso inmediatamente, y levantar el pie que queda atrs antes de comenzar a botar la pelota. DOBLES DRIBLES: Un jugador no puede botar la pelota con las dos manos a la vez. Si un jugador bota y para de hacerlo, puede pasar o tirar pero no volver a botarla. ZONA: No se puede permanecer ms de 3 s en el llamado poste bajo, seguidos en el rea restringida del equipo contrario cuando el baln se halla en su campo delantero. Saque de banda/fondo: se debe de sacar antes de 5 s; si no, el baln pasar a posesin del equipo defensor. TIEMPO DE POSESIN: el tiempo lmite de posesin que tiene cada equipo para tirar y que el baln toque en el aro o entre en el cesto es de 24 segundos Campo atrs: el equipo atacante una vez haya pasado el baln al campo del contrario no podr retrocederlo hasta el campo propio durante esa jugada. FALTA PERSONAL: Cuando un jugador entra en contacto con un adversario y le causa una desventaja, entrando en contacto con el llamado cilindro del jugador. Al hacerlo, ser castigado con una falta personal. A la quinta falta (6 en la NBA ) el jugador ser eliminado. FALTA ANTIDEPORTIVA: La falta antideportiva consiste en poner en peligro el fisico del adversario. Falta tcnica: falta de un jugador o de un miembro del banquillo que supone un comportamiento impropio en un partido de baloncesto. FALTA DESCALIFICANTE: Es la falta personal o tcnica que conlleva a la expulsin del terreno de juego y del partido del jugador o miembro del banquillo que la comete; cabe mencionar que una falta descalificante puede ameritar tambin uno o varios juegos de suspensin segn lo decidan los jueces o rbitros. TIROS LIBRES: Si un equipo comete cuatro faltas en un periodo, a partir de ese momento todas las faltas personales durante ese periodo sern castigadas con dos tiros desde la lnea de tiros libres de la zona del equipo infractor (situada a 4,60 m

de la canasta, o 5,30 en medidas de la NBA). Cada tiro libre conseguido vale un punto. Tambin se efectuarn dos tiros libres siempre que un jugador recibe una falta mientras se halla en accin de tiro y tras las faltas tcnicas, antideportivas o descalificantes.

Вам также может понравиться