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CAPTULO VII: Valores por defecto

Modificacin de valores por defecto de ISIS

Jos Luis Snchez Calero

2006

Introduccin
Hasta ahora hemos utilizado todos los valores por defecto que aplica ISIS. Todo podemos modificarlo para adaptarlo a nuestros gustos personales. Las modificaciones realizadas lo podrn ser para ese diseo en concreto o utilizarse como plantilla por defecto, de ah en adelante. No obstante, aunque no guardemos las modificaciones como plantilla, siempre podrn utilizarse cuando lo deseemos.

Modificar aspecto
El aspecto del circuito podemos personalizarlo, incluso antes de dibujar el esquema. Las opciones para personalizacin las encontramos en el men Template.

Men Template
Al abrir el men Template observamos seis opciones de programacin disponibles, y tres opciones para aplicacin de valores.
Seis opciones de Programacin

Tres opciones de aplicacin de propiedades

Opciones por defecto del diseo


Las opciones por defecto para el diseo se abren pinchando en Set Design Defaults
Pinchad aqu para abrir las opciones de diseo que ISIS lleva por defecto

Ventana de opciones
La ventana que nos ofrece la accin anterior es esta.
Bloque para programar colores en animacin Bloque para programar colores relacionados con el rea de trabajo

Bloque relacionado con la visin u ocultacin de elementos

Tipo de letra por defecto

Cambio de color del papel


Esta caracterstica se refiere al color del rea de trabajo. Vamos a personalizarla.
Pinchad aqu para desplegar la paleta de colores

Aqu podemos elegir un color de la paleta pinchando sobre l. Disponemos de una amplia gama, desde el negro al blanco

Pincharemos aqu para abrir la paleta de colores personalizados

Este botn cierra la paleta de colores

Cursores para color


En la paleta que se abre de colores personalizados se indica la posicin de los cursores para la plantilla actual.
Aqu est el cursor marcando el tono de color actual Este cursor marca la intensidad del tono elegido

Aqu observamos el color conseguido por los cursores

Valores numricos para color


Aunque es ms sencillo el empleo de cursores, tambin podemos ajustar con nmeros.
Con estas tres ventanas ajustamos el matiz, la saturacin y la luminosidad del color. Mayor grado de luminosidad, supone un color ms claro. Con estas tres ventanas conseguimos el color. Los valores van desde 0 a 255. 0-0-0 corresponder al negro; 255255-255 ser el banco.

Eleccin de color
Ajustaremos un color y lo salvaremos como personalizado en una de las casillas dispuestas para ese fin. En la paleta de colores personalizados seguid las acciones en el orden numrico que se indica.

Pinchad en esta casilla, que est con blanco, para que se guarde en ella el color personal que vamos a conseguir

Los dos cursores se posicionan en los valores de blanco total

Ah vemos la muestra del blanco

En las seis ventanas numricas vemos los valores que corresponden al blanco de la casilla seleccionada

Eleccin de color
Ajustemos los cursores, en el orden indicado, hasta conseguir el color deseado.
Clic y arrastre aqu Clic y arrastre aqu

Y queda memorizado aqu

Observamos el tono aqu

Finalmente aceptamos

Pinchamos aqu

Comprobacin en botn
En el botn de apertura de paletas se comprueba el color elegido para el papel.
Ah se aprecia el nuevo color

Aceptamos

Resultado del cambio


As queda el papel, con un tono azulado.

Diseando un circuito
Realizaremos el siguiente diseo.

Localizacin de sondas
Las sondas de entrada las encontris en

Sonda con memoria (tipo interruptor)

Sonda con recuperacin (tipo pulsador)

Localizacin de salidas
Las sonda de salida la encontris en

Tamao pequeo

Tamao grande

Salvar ejemplo
Salvaremos nuestro circuito con el nombre de ejemplo05.

Simular el circuito
Arrancaremos la simulacin y observamos este resultado.

Cambio de rejilla
Cambiaremos el color de los puntos de rejilla.
Pinchamos n este botn para desplegar paleta de colores para rejilla

Cambio de rejilla
Elegiremos el color rojo y aceptaremos.

Pinchamos n este botn para aplicar el rojo a la rejilla

Cambio de rejilla
Aspecto de los puntos de rejilla en rojo.

Cambio de marco en ventana de vista completa


Para cambiar el color del marco en la ventana de vista completa hay que seguir estos pasos:
Pincharemos aqu para desplegar la paleta

Elegiremos el amarillo y aceptaremos

Aspecto del marco


As se ve el marco de ventana de vista completa con su nuevo color.
Marco amarillo

Cambio de marco de trabajo


Cambiemos el marco del rea de trabajo.

Pinchamos aqu para abrir colores en marco de trabajo

Elegimos un tono verde oliva y aceptamos

Aspecto de marco de trabajo


As se ve el marco de trabajo en verde oliva.
Marco en verde Marco en verde

El centro del rea de trabajo tambin se colorea

Cambio de color de realce


Vamos a poner en naranja los elementos cuando son resaltados (seleccionados).

Pinchamos aqu para desplegar los colores

Seleccionamos el naranja y aceptamos

Aspecto de dispositivo resaltado


Al seleccionar un elemento se ve as.

Cambiar rectngulo de arrastre


Para cambiar el color del rectngulo que aparece en rea de trabajo cuando arrastramos procederemos as:

Pinchamos en su botn para desplegar colores

Elegimos negro y aceptamos

Aspecto de rectngulo de arrastre


As se ver el rectngulo de arrastre.

Color de texto oculto


Para cambiar el color del texto que pueden llevar los dispositivos, y que al carecer de l permanece oculto, procedemos as:
Pinchamos en botn para desplegar colores

Elegimos rojo y aceptamos

Aspecto de color de texto oculto


As se vern ahora los dispositivos:

Est en rojo, aunque seguir sin imprimirse

Cambio de tipo en texto


Cambiaremos el tipo de letra en los textos.

Pincharemos aqu para desplegar los tipos de letra y elegimos Baskerville

Aspecto del nuevo tipo


As se ven todos los textos a partir del cambio

Todos los textos han cambiado a Baskerville, incluida la numeracin de patillas de los integrados

Ocultando <TEXT>
Para ocultar la leyenda <TEXT> que sacan todos los dispositivos, hacemos:

Pinchamos aqu para desmarcar la casilla

Aceptamos

Resultado de ocultar <TEXT>


Se ha borrado el <TEXT> de los dispositivos.

Cambio de color de estados en simulacin


Vamos a programar nuevos colores en los estados lgicos en simulacin.
Pinchamos aqu para abrir colores del estado alto

Elegimos verde y aceptamos

Cambio de color de estados en simulacin


Vamos a programar nuevos colores en los estados lgicos en simulacin.
Pinchamos aqu para abrir colores del estado bajo

Elegimos negro y aceptamos

Cambio de color de estados en simulacin


Vamos a programar nuevos colores en los estados lgicos en simulacin.
Pinchamos aqu para abrir colores del estado abierto

Elegimos rosa y aceptamos

Colores para analgicos


Los tres colores que se emplean para circuitos analgicos no tiene sentido que los cambiemos en este ejemplo.
Estos tres colores los dejaremos como estn

Aspecto de simulacin
As se ver el circuito en simulacin.

Salvar circuito y plantilla


Al salvar el circuito, con l se salva la plantilla de aspecto. Y siempre que se abra, la plantilla programada lo acompaar.

Para comprobar esto abriremos otro circuito diseado con la plantilla original, y luego abriremos ste nuevamente.

Cambio de plantilla por defecto


Si nos gusta esta eleccin para futuros circuitos podemos guardar la plantilla para tenerla por defecto. Con el ejemplo05 abierto aplicad estas acciones:

Pinchamos aqu Y decimos que Yes en la siguiente ventana, donde nos dice que guardar la plantilla por defecto

Cambio de plantilla por defecto


Para comprobar que la plantilla nueva ha quedado asignada por defecto, y que todos los circuitos a partir de ahora se abrirn con ella, proceded a abrir un diseo nuevo.
Pinchad aqu y veris que el aspecto es el de la nueva plantilla

Recuperar plantilla original


Si nos arrepentimos del paso dado y queremos recuperar la plantilla original para volverla a tener por defecto, procederemos as: Abrimos un circuito diseado con la plantilla original. Yo voy a abrir el ejemplo al que llam en su momento ejemplo02.

Recuperar plantilla original


Ejemplo02 abierto.

Recuperar plantilla original


Salvamos por defecto la plantilla que lleva asociada el circuito actual actual.

Aceptamos aqu

Pinchamos aqu

Comprobacin de recuperacin
Para comprobar que el cambio se ha producido abriremos un diseo nuevo (habr que salvar el anterior cuando nos lo pida). Efectivamente, el nuevo diseo ya presenta los colores que traa PROTEUS por defecto.

Volver a cambiar plantilla


No obstante, mientras al ejemplo05 no le cambiemos la plantilla y lo salvemos, este diseo seguir manteniendo la plantilla modificada y podremos volverla a asignar por defecto. Para esto bastar con abrir el ejemplo05 y elegir

Asignar a un diseo la plantilla de otro


Abramos el ejemplo02, cuya plantilla es la original de PROTEUS. Seleccionemos:
Pinchando aqu vamos a aplicar al diseo la plantilla de otro circuito

Asignar a un diseo la plantilla de otro

Nos aparece una ventana para que busquemos el circuito que posee la plantilla que deseamos aplicar al diseo abierto. Aqu elegimos el ejemplo05.

Pinchamos en Abrir

Asignar a un diseo la plantilla de otro


El resultado es que el ejemplo02 cambia su plantilla por la del ejemplo05.

Asignar a un diseo la plantilla de otro


Si ahora guardamos el ejemplo02, ya llevar siempre asignada la nueva plantilla.

Cambio de plantilla nuevamente


Pero vamos a dejar el ejemplo02, suponiendo que al aplicarle la plantilla personalizada del ejemplo05 lo hemos salvado, con su plantilla original, es decir, con la que lleva PROTEUS por defecto.

Podemos hacerlo de dos maneras:

Cambio de plantilla nuevamente


La primera opcin es la explicada anteriormente: se abre ejemplo05 y se elige la opcin de aplicarle plantilla de otro diseo, realizado con la original de PROTEUS.

Se elige esta opcin y se busca un diseo realizado con la plantilla original

Cambio de plantilla nuevamente


La segunda opcin es abrir primero un diseo realizado con plantilla original y salvar esta plantilla por defecto.

Esto provoca que la plantilla por defecto pase a ser la original de PROTEUS (que es la del circuito abierto).

Cambio de plantilla nuevamente


Ahora abriramos el diseo que queremos cambiar (por ejemplo el llamado ejemplo05). Y le aplicamos la plantilla por defecto, segn la accin de la figura.

Cambio de plantilla nuevamente


Atencin a este cambio del ejemplo05, porque si lo salvamos con la nueva original aplicada perderemos la plantilla personalizada. Por eso lo ideal es que si hemos creado una plantilla personalizada para un circuito concreto, la guardemos por defecto. La original siempre la podemos recuperar con los ejemplos que trae PROTEUS en la carpeta SAMPLES.

Colores de anlisis grfico


Los colores por defecto del anlisis grfico tambin se pueden cambiar.
Pincharemos sobre esta opcin

Colores de anlisis grfico


En la ventana de colores de anlisis grfico tambin podemos personalizar todos los detalles.

Ejes y referencias
Bloque de Aspecto General.
Lneas de referencia Ejes y lneas de referencia

Color para fondo


Bloque de Aspecto General.
Fondo

Color del fondo

Barra de ttulo
Bloque de Aspecto General.
Barra de ttulo

Barra de ttulo

Texto en coordenadas
Bloque de Aspecto General.

Texto en coordenadas

Texto en coordenadas

Color para realzar


Es el color que toma un elemento cuando es seleccionado en el marco grfico.

Al pinchar con secundario para seleccionar, el elemento se realza en el color programado en la figura de la derecha (blanco por defecto)

Color para elemento seleccionado

Trazos analgicos
Son los colores de las distintas grficas.
Primera grfica ser verde, segunda roja, etc. La primera grfica ser verde

La segunda grfica ser roja

Trazos digitales
Son los colores de las distintas lneas grficas digitales.
Lnea estndar

Lnea de bus

Lneas de control

Opciones de estilos grficos


Para desplegar las posibilidades de estilos grficos pincharemos sobre la opcin de la figura.

Ventana de estilos grficos


Nos aparece la ventana siguiente.
Aqu vemos el estilo de lnea del contorno de los componentes. La ventana, como todas, es desplegable para poder cambiar la lnea Aqu aparece el elemento a tratar, en este caso los componentes circuitales

Aqu tenemos el grosor de lnea

Y aqu el color de lnea

Aqu programamos relleno

Y aqu programamos el color del relleno

Aqu tenemos una muestra

Lista de elementos grficos


Si desplegamos la lista de elementos vemos que todos se pueden personalizar.
Lista de todos los dispositivos

Nuevo elemento grfico


Y podemos crear nuevos elementos grficos.
Pinchando este botn podemos crear un nuevo elemento

Nombre del nuevo elemento grfico


Aparece esta ventana, donde escribiremos el nombre del nuevo elemento grfico.

Aqu escribimos el nombre del nuevo elemento grfico

Nuevo elemento grfico


Aqu se muestra el nombre que le hemos dado al nuevo elemento grfico.

Al aceptar el nuevo nombre en la ventana anterior, queda memorizado aqu. Ahora faltara programar todos los atributos grficos (lneas, colores, rellenos, etc.)que llevara el elemento midispositivo

Borrar elemento grfico


Si queremos borrar el elemento nuevo creado pincharemos en

Confirmacin de borrado
y aceptaremos en la ventana de confirmacin.

Estilos de texto
Para modificar el estilo del texto hay que seleccionar la opcin de la figura.

Opcin para modificar el estilo del texto

Ventana de estilos de texto


La ventana que emerge, y que nos permite ajustar el estilo del texto, es la de la figura.
Elemento afectado por los cambios. En este caso es el texto de Identificacin del Componente

Eleccin de elemento
El elemento a elegir para el cambio de texto se obtiene desplegando la ventana Style:
Pinchar para desplegar lista de elementos para elegir al que aplicar el cambio de estilo de texto

Elegid uno dentro de esta lista

Opciones de eleccin
El elemento a elegir para el cambio de texto se obtiene desplegando la ventana Style:
Pinchando aqu podemos crear un elemento nuevo Aqu programamos el tamao de la letra Marcando la casilla adecuada, en el orden dictado, tendremos la letra en: Negrita Cursiva Subrayada Raya central Visible

Pinchando aqu desplegamos las fuentes para elegir una

Aqu programamos el color de la letra

Aqu tenemos una muestra del tipo de letra elegido

Texto para dibujo 2D


En el bloque de herramientas de dibujo 2D (dos dimensiones) tambin est la opcin del texto.
Herramienta de texto para dibujo 2D
En esta ventana, que se abre al pinchar segn la figura de la izquierda, seleccionamos esta opcin, para texto de dibujo 2D

Texto 2D por defecto


Al pinchar en la zona de trabajo, donde queremos insertar el texto, aparece la ventana de la figura.
Aqu escribimos el texto

Tipio de letra por defecto

Tamao por defecto

Aceptamos

Texto en rea de trabajo


Con las opciones por defecto nos aparece el texto de la figura.

Cambio configuracin
Para cambiar las propiedades por defecto del texto 2D abriremos la opcin de la figura.

Ventana de configuracin
Se abrir la ventana de configuracin por defecto del texto.

Programando el cambio
Seleccionemos segn la figura.

Tipo de letra

Grosor Tamao

Comparativa de textos
Tras aceptar, escribimos en rea de trabajo el mismo texto que con la configuracin por defecto. Ah tenemos el resultado.
Escrito con la configuracin por defecto inicial

Escrito con la nueva configuracin por defecto

Razonamientos
El cambio de configuracin por defecto es interesante si deseamos tener ese aspecto para todo un trabajo. El cambio para un momento o elemento puntual puede hacerse por edicin de ese elemento, aplicando la nueva configuracin solamente a ese elemento. Veamos un ejemplo.

Previo
Al texto de la figura, que ha sido escrito con las caractersticas por defecto de PROTEUS, se la va aplicar un cambio.

Edicin de texto insertado


Editad el texto escrito. Aparece la ventana

Cambios en la ventana de configuracin


En esta ventana programamos como en la figura.
Cambiamos el tipo de letra

Cambiamos el tamao Programamos cursiva Cambiamos el color de la letra

Elegimos letra cortada

Si vemos ah lo que deseamos aceptaremos

Resultado del cambio


El resultado ser el de la figura.

Puntos de empalme
La ltima opcin de cambio de plantilla es el tipo y grosor de los puntos de empalme de cables. Para abrir esta opcin hay que seleccionar segn la figura.

Ventana de puntos de empalme


Aparecer la ventana de la figura, que nos permitir cambiar el tipo y tamao del punto de unin.
As est por defecto: punto redondo de 20 milsimas de pulgada

Cambio de puntos de empalme


Vamos a cambiar el aspecto del punto. Elegid los valores de la figura.
Elegimos 25 milsimas

Elegimos forma cuadrada

Contraste de puntos
Apreciad las diferencias.

Recuperando valores
Si no estis seguros de los cambios que habis realizado en las caractersticas por defecto, y queris recuperar los valores originales, terminad la sesin pinchando sobre

FINAL
En el prximo captulo se estudia la creacin de nuevos dispositivos

Jos Luis Snchez Calero

2006

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