Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Baseado no texto procura de uma Designologia, ou Cincia do Design. Notas sobre um texto de Nelson Goodman de Eduardo Corte-Real
Contexto
Antes das Revolues industriais revolues industriais Sculos XVIII e XIX Arte um padro estabelecido socialmente levando em considerao a beleza a, a delicadeza, o gosto e a esttica. David Hume, 1740;
Modernismo Inicio do Sculo XX Subverso da arte tradicional, que passava a ser considerada ultrapassada. As definies de arte e design so desconstrudas e passam a ter contornos poucos delineados;
Ways of Worldmaking Nelson Goodman O filsofo Nelson Goldman escreve When is Art?, parte do livro Ways os Worldmaking onde propem novos limites para definio de Arte. A sua definio baseada na identificao de atributos essenciais para a identificao de um objeto de arte;
Quando Design Eduardo Cort-Real Cort-Real adqua os conceitos de Goodman sobre a Arte para o Design na busca de oferecer uma definio mais apropriada. Atravs do termo designologia demonstra seu interesse em propor o que seria uma cincia do Design.
EDUARDO CORT-REAL
Doutor em Arquitetura Presidente do Conselho Cientfico da Escola Superior de Design do Instituto de Artes Visuais, Design e Marketing - Portugal Editor chefe do jornal The (radical) Designist Escritor do livro O Triunfo da Virtude, as Origens do Desenho Arquitetnico Especialista em Cultura Visual na Segunda metade do Sculo XX
O QUE DESIGN?
Est ligado evoluo do mundo artificial, o mundo de coisas criado pelos homens; Pode ser qualquer ao ou qualquer coisa que estejamos preparados para chamar de Design; Design pode ser igual totalidade do mundo artificial pensado e executado;
Mas ento...
O QUE NO DESIGN?
QUANDO OU O QUE?
Um objeto de Design e um objeto comum podem ser idnticos; Um objeto de Design pode perder completamente as suas caractersticas tradicionais e at mesmo sua utilidade; Um objeto pode ganhar o status de Design com o passar do tempo; Ento, Design no pode ser caracterizado pela forma, pelo uso e nem por si mesmo. Sendo assim, deixa de ser uma identidade e passa a ser uma condio. Mas ento...
QUANDO DESIGN?
Mas ento...
QUANDO ARTE?
QUANDO ARTE?
Os objetos so considerados como Arte no porque so Arte intrinsecamente ou porque foram institucionalizados como Arte mas porque funcionam como Arte; Para que um objeto seja identificado como arte ele deve admitir uma das trs condies seguintes:
Representao
Arte
Expresso
Exemplificao
REPRESENTAO
Trata-se de um objeto substituindo-o, reapresentando-o; No exemplo a Pintura de Da Vinci representa uma mulher, baseado no nome da obra podemos dizer que a representao de Mona Lisa; Na representao ocorre a reproduo de uma srie de smbolos que viro a remeter o objeto original.
Mona Lisa Leonardo Da Vinci
EXPRESSO
Processo de simbolizao que lida com coisas difceis de representar de forma objetiva como sentimentos e sensaes; considerado um tipo de Exemplificao; No Exemplo, as cores a expresso corporal a perspectiva remetem ao sentimento de abandono.
Abandono Oswaldo Goeldi
EXEMPLIFICAO
uma amostra, possui caractersticas intrnsecas da coisa a qual exemplifica; No exemplo a obra no expressa nada especificamente e sim exemplifica os efeitos de contraste e simetria entre as cores.
Vir Heroicus Sublimis - Barnett Newman
ARTE E DESIGN
Para transferir o Quando Arte para o Design preciso identificar as diferenas entre os dois.
Arte
Processo de Produo irrelevante
Design
Se destaca de todo o resto pelo processo de Produo
Observando o comparativo, notamos que o Design pode ser associado a um objeto por duas vias:
Antes da criao do Objeto atravs do processo de produo; Depois da criao do objeto atravs do uso.
Foco no Objeto
QUANDO ANTES?
Como o processo de produo o que destaca o Design do resto podemos dizer que as condies do Design so anteriores as da Arte, Baseado neste princpio dizemos: Que no h representao sem uma prvia apresentao; Que para que ocorra o entendimento de uma expresso necessria a impresso; Para que uma exemplificao faa sentido necessrio que a amostra seja autntica; Podemos dizer que Apresentao, Impresso e Autenticao so as trs condies essenciais para a existncia do Design.
APRESENTAO
Introduzir de uma coisa sem nenhuma correlao externa; Podemos dizer que todo objeto construdo a representao de um pr-objeto, um desenho, um prottipo ou uma idia, ligados por uma caracterstica obrigatria a ambos, a idia de uso.
IMPRESSO
Quando estamos diante das caractersticas de um pr-objeto temos a impresso do objeto final, ou seja, a impresso das caractersticas que o objeto final deve apresentar; A impresso funciona como uma ponte para a expresso;
AUTENTICAO
Correlaciona a idia motriz e o pr-objeto, da mesma forma que liga o pr-objeto ao objeto final; Um pr-objeto uma exemplificao de uma idia se ele for uma amostra autntica da idia de uso inicial ; Da mesmo forma um objeto representao de um pr-objeto se for uma amostra autntica da idia de uso do probjeto.
NA PRTICA
CARTOON CHAIR
Irmos Campana Apresentao
Apresenta uma idia de uso pr-estabelecida, Cadeira de bichos de pelcia;
Impresso
O pr-objeto tem as caractersticas do objeto final;
Autenticao
Pr objeto amostra autentica do objeto final.
NA PRTICA
ASYM WATCH
Michael DiTullo / Evo Design Apresentao
Apresenta uma idia de uso pr-estabelecida, Relgio esportivo, minimalista;
Impresso
O pr-objeto tem as caractersticas do objeto final: Forma, posicionamentos;
Autenticao
Pr objeto amostra autentica do objeto final.
NA PRTICA
BRAND JORDANS SHOES
Michael DiTullo / Evo Design Apresentao
Apresenta uma idia de uso pr-estabelecida, Tnis de Basquete;
Impresso
O pr-objeto tem as caractersticas do objeto final: Forma posicionamentos;
Autenticao
Pr objeto amostra autentica do objeto final.
QUANDO DEPOIS?
Depois do objeto, Design Quando podemos reflexivamente identificar caractersticas nos objetos que nos conduzam s trs condies: apresentao, impresso e autenticao; Falar em depois falar em uso e percepo; Objetos que representam idias conceitualmente fortes e/ou expressam impresses intensas podem ter baixa usabilidade sem que isso comprometa seu carter de Design; O Uso entretanto pode trazer o carter de Design a um objeto ou fazer com que o mesmo o perca.
CONCLUSO
uma Designologia deveria ser uma cincia que procura compreender a natureza dos pr-objetos e os processos pelos quais os objetos aludem os pr-objetos; A Questo principal da Designologia seria Como produzir amostras autnticas de uma autntica idia de uso; E dada as condies para verificao do Design serem subproduto das questes relacionadas as Artes uma Designologia seria essencialmente uma cincia da Arte.