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HARDWARE CONTINUACIN Parte I EL GABINETE Esta caja guarda en su interior los dispositivos ms sofisticados y frgiles de la computadora.

En frente del gabinete hay una serie de espacios (denominados bahas) que albergan disketeras, lectoras de CD-ROM u otros dispositivos. Existe una gran cantidad de dispositivos en una computadora. Debido a que el nmero de piezas para integrar se ha reducido considerablemente, ni siquiera somos conscientes de la existencia de muchos de ellos. A continuacin, los enumeraremos y explicaremos su funcionamiento dividindolos en bloques: el microprocesador, la memoria, los buses, los controladores, los adaptadores El microprocesador Podemos imaginar a un procesador como una pastilla de silicio complejsima (con ms de 110 millones de transitores en una superficie de alrededor de 120 mm2), montada sobre una pequea placa de cobre recubierta por material orgnico. Esta pequea placa funciona como medio entre la pequea pastilla de silicio y los pines del procesador (que estn hechos de oro, con un centro de cobre para proveer la capacidad elctrica necesaria).

Aqu vemos un AMD Athlon 64. Como podemos observar, la cubierta metlica protege el frgil ncleo de silicio de posibles golpes.

Su funcin consiste en llevar a cabo muchas de las operaciones que realiza la computadora: tanto las aritmticas, como el procesamiento y el movimiento de datos que eso conlleva. Incluso, los actuales procesadores de AMD ( Advanced Micro Devices, la segunda empresa fabricante de procesadores) van un paso ms all e incorporan un controlador de memoria RAM en el mismo procesador, lo que lgicamente, aumenta de forma notable su complejidad. Existen muchos modelos de procesador, incluso en los productos de una misma empresa. Los modelos SEMPRON y CELERON (de AMD e INTEL, respectivamente) son procesadores de gama baja, mientras que los AMD Athlon 64 e Intel Pentium D y Core 2 (otra vez de AMD e INTEL) pertenecen a la gama media y alta. Esta divisin en modelos se origina a partir de las demandas del mercado, tanto de procesadores econmicos y poco potentes para usar en tareas de oficina, como tambin de procesadores de altsimo desempeo para estaciones de trabajo y servidores. Por qu los procesadores de Gama Baja son baratos? Esto se debe a que los chips se forman en planchas denominadas wafer, que son planchas de silicio fundidas mediante complicados sistemas para que el ncleo del procesador se forme. Se genera una falla en este proceso, una parte del ncleo queda inoperante. En esos casos, la parte fallada se desactiva, y el procesador se vende como si fuera de gama baja al no traer esa pieza. La memoria.

Es una de las piezas ms importantes para determinar el rendimiento de la computadora. Es la encargada de almacenar los datos con los que el procesador est trabajando, por lo que su capacidad y velocidad harn variar considerablemente el rendimiento de la computadora. Los datos que almacena son tanto los de entrada que esperan a ser procesados, como los elementos con los elementos que el procesador ya trabaj y estn esperando ser enviados al chipset para ser distribuidos a las distintas piezas de la PC. El procesador y la memoria son una pareja indivisible, al punto de que uno no puede funcionar sin el otro. Esto quiere decir que, entre ambas, forman la parte ms poderosa de la computadora, preparada para trabajar con los clculos necesarios, lo que determina en gran medida su rendimiento (aunque no la nica, como veremos ms adelante) Los Buses Debemos pensar en la computadora como en un conjunto de piezas con distintas funciones que se comunican entre s. Muchas de ellas son fundamentales para el correcto funcionamiento (incluso para el encendido de la PC ), mientras que otras son accesorios que nosotros agregamos para aumentar la eficiencia o como un lujo para nuestro ordenador (por ejemplo, la placa de sonido). Estos componentes se comunican entre s millones de veces por segundo. Para darnos una idea, una de las palabras clave del mundo de la informtica es el Hz, o Hertz . Un Hertz es, bsicamente un pulso por segundo, una frecuencia (lo mismo que en la radio). El prefijo mega implica un milln, por lo que un MHZ (modo abreviado de MegaHertz), representa un milln de pulsos por segundo. Si tomamos en cuenta el bus PCI, que en la actualidad es usado por los dispositivos internos de menor importancia como mdems, placa de red, sonido o USB, veremos que ste opera a 33 Mhz, lo que indica una gran complejidad de las comunicaciones incluso para dispositivos simples. Por supuesto, sera increblemente complejo mantener semejantes frecuencias con seales analgicas. Por eso, la PC usa seales digitales. Una seal digita se maneja con ceros (ciclos que no contienen carga elctrica) y unos (ciclos en que se enva una carga determinada) Existen varias piezas en las computadoras que manejan los distintos canales de comunicacin entre dispositivos. A estos canales los llamamos Buses , y dentro de una computadora existen muchos y de distintos tipos, como los seriales y paralelos. Controladoras y adaptadores Las Controladoras y adaptadores de una computadora son los componentes que permiten que los datos trabajados por el procesador alcancen determinado perifrico. El trabajo de estos componentes consiste en modificar los datos y seales para que llegue y se muestren correctamente en el perifrico correspondiente. La necesidad de diversos adaptadores se debe a que cada perifrico trabaja a su manera. Mientras que una impresora trabaja con seales digitales, el monitor (al menos mientras usa la clsica ficha VGA) se vale de seales analgicas de determinada frecuencia, como tambin los parlantes.

Cul es la diferencia entre un controlador y un adaptador? Radica en el poder del dispositivo, si ste es capaz de realizar tareas por s mismo con los datos enviados por el microprocesador (como la placa de video y las de sonido), estamos ante una controladora. Estas son muy tiles a la hora de aumentar el rendimiento de la computadora, ya que realizan su trabajo sin cargar al procesador o, incluso, le reducen sus tareas realizndolo ellas. Para dar un ejemplo: las placa de video en la actualidad son mucho ms poderosas que el procesador mismo para el procesamiento de grficos. El procesador se ha convertido en un pen que trabajo con los clculos fsicos de la escena y tan slo enva datos para procesar a la placa de video. Interfaces Son distintos tipos de buses cuya funcin es comunicar a algunos dispositivos con el destinatario de la interfaz. En la actualidad, los principales usuarios de interfaces son los discos rgidos, aunque tambin podemos mencionar las lectoras y grabadoras de CDs y DVDs. Existen, bsicamente tres tipos de interfaz: la clsica IDE (Integrated Drive Electronics), el poderoso y cars SCSI (Small Computer System Interface) y el moderno SATA (Serial Advanced Technology Attachment) Cada una de estas interfaces cuenta con una diferente forma de funcionar. Mientras que IDE es una interfaz clsica, paralela, de un ancho de bus importante corriendo a baja frecuencia.

SCSI es una mejora pensada par usar en servidores, en los que se usan discos rgidos ms rpidos y se necesita ms velocidad.

Grupo de puertos Serial ATA, cuyo tamao es mucho ms reducido que el de un puerto IDE de 40 contactos

Por ltimo SATA es ms moderna y tiene una interfaz seria que corre a 1.5 o 3 GHz dependiendo de la versin (contra los 33 MHz de IDE, que est montado sobre el bus PCI) y dobla el ancho de banda provisto por IDE. Parte I Respondan las siguientes preguntas: 1. Solicita un Presupuesto impreso de una computadora que ofrecen actualmente en el mercado. O publicidad de venta de equipos. Adjntalo al prctico. 2. Observa dicho presupuesto y seala que componentes descubres de acuerdo a la informacin brindada en este prctico. 3. Realiza un CRUCIGRAMA utilizando la palabra COMPUTADORA. Detalla su respuesta a cada pregunta.

Parte II
COMPONENTES INTERNOS DE LA CPU Fuente : este dispositivo es el encargado de proporcionar energa a la computadora. Su trabajo consiste en transformar la corriente proveniente de la red elctrica a las lneas de tensin de 12.5 y 3.3 voltios que usa la computadora. Existen diversos tipos de

fuentes acordes al motherboard y a la poca. Tambin su diseo vara con coolers (ventiladores) ms grandes en relacin a su potencia. Memoria : provee un gran espacio adicional para que el procesador almacene los datos con los que est trabajando o aquellos que ya proces, mientras esperan a ser reenviados a otro componente de la computadora. Es una de las partes que ms influye en el desempeo de la PC.

Motherboard : como su nombre lo indica, es la placa base del equipo. Provee soporte fsico para las diversas partes y las comunica a travs de los distintos buses. De l dependen nuestras posibilidades de actualizacin del equipo Disco rgido: permite almacenar todos los datos fijos en un medio magntico, que no se destaca por su performance sino por su densidad (es decir, capacidad por costo). Aunque la mayora de los discos rgidos son internos, existen tambien los discos externos, que pueden tener gran capacidad. Los que son compatibles con la norma USB 2.0 son casi tan rpidos como los internos, y son muy tiles para realizar backups.

Placa de video : aunque su funcin bsica es la de convertir las seales de la computadora en unas que el monitor pueda interpretar, lo cierto es que en los ltimos aos esto ha cambiado. Con un poder de procesamiento y una complejidad que muchas veces supera a las unidades centrales de proceso ms poderosas, tiene una influencia superlativa en los programas 3D. Placa de audio o sonido: este componente (que generalmente se encuentra integrado a la placa madre), cumple con el trabajo relacionado con la reproduccin y grabacin de los sonidos que provienen o que deseamos enviar a la PC.

Disquetera : este dispositivo de almacenamiento magntico an se puede encontrar en algunas computadoras modernas. Aun as, tanto su baja velocidad como su escasa capacidad (1..4 MB en un disquete estndar) aceleran da a da su desuso. Lectograbadora de CD-ROM: permite acceder a la informacin grabada en los CDs que utilizamos habitualmente. Su velocidad y capacidad son adecuadas, aunque el formato CD ya presta a ser reemplazado por el DVD. Esta lectora adems, puede ser grabadora , permitiendo la grabacin de CDs vrgenes.

Lectograbadora de DVD-ROM: as como la lectora de CD, permite leer este tipo de medios como tambin el DVD. Gracias a su alta densidad por disco y a una velocidad notable. El DVD parece ser el medio del futuro, aunque ya se estn planteando medios que pueden llegar a reemplazarlo. Si es grabadora , nos permitir grabar tanto CD como DVD.

Placa de red: provee uno o ms puertos (por lo general RJ-45) que sirven para conectar dos o mas computadoras en una red para compartir recursos, archivos, etc. Mdem: su nombre, mezcla de modulador/demodulador, esconde su trabajo. ste consiste en permitir que la computadora se conecte a Internet mediante una lnea telefnica.

Parte II Respondan las siguientes preguntas: 1. Describa 4 piezas importantes para el desempeo de la PC ? 2. Justifique por que eligio esos componentes? 3. Una computadora puede funcionar sin la placa madre o motherboard? Por qu? 4. y sin el Modem? Justifica 5. Averigua qu capacidades de disco rgido ofrecen hoy en el mercado? y a qu precio? 6. Si compras una PC, Cunto ofrecen de memoria hoy en da? 7. Qu es un Modem? Busca en Internet informacin y realiza una breve sntesis de este componente. Parte III
COMPONENTES EXTERNOS DE LA CPU MONITOR El monitor se encarga de presentar visualmente la informacin, para que le resulte comprensible al usuario. Si usted escribe una carta con su computadora, por ejemplo, ver aparecer el texto en la pantalla a medida que lo va tipiando. Lo mismo sueceder con un juego, o un dibujo. En todos los casos Ud, est interactuando con la computadora; y el monitor es el principal medio que ella utiliza para mostrarle los resultados. TECLADO Es uno de los componentes que permiten al usuario ingresar los datos y darle rdenes a su computadora. El teclado de la PC , es similar al de las mquinas de escribir, est compuesto por botones o teclas con nmeros, letras y smbolos agrupados en varias filas. La distribucin de las teclas en el teclado de las computadoras personales es clsica: se

denomina QWERTY, debido al orden que siguen las teclas alfabticas de la primera fila. A este esquema tradicional se le han agregado algunas teclas nuevas que cumplen funciones especficas para el manejo de la computadora. Uno de esos agregados es el sector numrico ( keypad ), generalmente ubicado en el extremo derecho del teclado. Ordenadas de manera similar a una calculadora, contiene las cifras del 0 al 9, las teclas de las Operaciones aritmtcas fundamentales y una tecla llamada Enter. El objetivo de este mini teclado consiste en que el usuario pueda ingresar cifras con mayor rapidez. El cursor del teclado (una pequea lnea vertical intermitente que se ve en la pantalla) indica en qu posicin apareer lo que usted va a escribir. Al presionar una tecla que representa a una letra, por ejemplo, podr verla aparecer en la pantalla mientras el cursor se desplaza una posicin hacia la derecha.

EL MOUSE: Tambin se utiliza para ingresar datos, pero de una manera ms intuitiva. Este aparato, cuyo nombre significa ratn en ingls, consiste en una cubierta plstica con dos o tres botones. Su base descansa sobre una bola de goma, que gira cuando usted mueve el mouse sobre una superficie spera. Ese movimiento (captado por un sensor) se transmite por el cable a la PC y sta lo reproduce en la pantalla, valindose de un dibujo de una flecha llamado puntero. Comandando el mouse, usted puede elegir las distintas opciones que aparecen en pantalla. Basta con seleccionarlas, posando el puntero sobre el objeto que las representa y presionar el botn izquierdo. Al estar en contacto con el escritorio, la bola del mouse arrastra suciedad que se adhiere a los rodillos, perjudicando su precisin. Por eso resulta conveniente mantenerlo limpio. SEALAR Y HACER CLIC Para realizar la mayora de las tareas de su equipo, seale a un objeto de la pantalla y despus haga clic con un botn del mouse . Para sealar a un objeto, mueva el mouse hasta que la punta del puntero del mismo est encima del elemento o del rea que desee sealar. La siguiente tabla describe acciones de clic comunes.

Accin

Descripcin

Hacer clic : presione y suelte una vez el botn primario del mouse .

Doble clic : presione y suelte rpidamente dos veces el botn primario del mouse .

Clic con el botn secundario : presione y suelte una vez el botn secundario del mouse . Aparecer un men contextual.

Parte III Respondan las siguientes preguntas: 1. A qu se llama puntero del mouse? Como se representa en pantalla? 2. Qu sucede si realizo doble clik sobre un cono? 3. Detalla las categoras que se encuentran en Windows cuando realice click en el botn Inicio 4. Explica las siguientes Teclas: a. Bloque Mayscula b. Inicio c. Av Pg. d. Bloque Numerico e. Insert 5. Existen dos teclas que permiten borrar texto en distintos sentidos. Cules son y especifica a cada una? 6. Averigue que tipos de monitores y pulgadas existen actualmente, mencione algunos precios referentes en el mercado. 7. Qu es el protector de pantalla?

Parte IV IMPRESORA Es un accesorio fundamental de la PC ya que permite plasmar en papel, cualquier trabajo realizado: una carta, un listado, una foto, un conjunto de clculos o un grfico confeccionado a partir de ellos. Existen diversos tipos de impresoras. Algunas imprimen en colores y otras solo en negro; algunas logran calidad de imprenta y otras apenas se aproximan a la de una fotocopia; algunas son muy rpidas, otras muy ruidosas. De modo que, antes de comprar una impresora, se deber tener en cuenta todos estos factores. Adems de la variable precio, por supuesto. La eleccin de acuerdo con su uso. Lo primero que hay que tener claro a la hora de comprar una impresora es bastante simple: para qu se la va a utilizar. Si el uso ser hogareo, para imprimir fotos, afiches, cartulas, textos y tarjetas, habr que pensar en una impresora a color, de mediana calidad y precio.

Pero si la mquina ser usada en una oficina para documentos formales, lo ideal sera una impresora monocromtica (que usa nicamente el color negro) y de buena calidad. Si en cambio su uso ser intensivo para inventarios, listas de precios o clientes, lo mejor ser un equipo de impacto monocromtico. TIPOS DE IMPRESORAS MATRIZ DE PUNTO Estas mquinas realizan la impresin por el impacto de agujas sobre una cinta entintada que pega contra el papel. Por ser la ms antigua, esta tecnologa tiene varias limitaciones, comenzando por su calidad: los puntos que conforman las letras o grficos no quedan suficientemente juntas como para crear contornos suaves. Y como la impresin es por franjas, resulta comn encontrar lneas horizontales carentes de tinta que cruzan el papel de lado a lado (esto limita la realizacin de grficos). Por otra parte, emiten un fuerte ruido al trabajar y pocos modelos permiten imprimir en colores. Pero la ventaja que ofrecen es que puede costar casi la mitad que las mquina a chorro de tinta (escln siguiente en calidad) y el costo de impresin por pgina es muy bajo. Son las nicas capaces de trabajar con formulario continuo y generar varias copias al mismo tiempo (utilizando papel carbnico), y las ms robustas. Son ideales para trabajar en ambientes agresivos como fbricas o depsitos.

CHORRO DE TINTA La tecnologa se basa en unos tubos muy pequeos, que al subir la temperatura producen burbujas de tinta vaporizada que se expanden y salen despedidas hacia el papel. Otros modelos utilizan boquillas que se contraen, generando una presin que lanza las gotas de tinta hacia el papel. As logran resoluciones superiores. Como la tinta es soluble en agua, puede ocurrir por ejemplo, que se desparrame liegeramente al aplicarse sobre papeles muy porosos. Por eso conviene utilizar papeles con recubrimiento especial (llamados cocted paper). Son mucho ms silenciosas que las de matriz de puntos, pero tambin ms costosas. La velocidad no es muy superior, solo tres pginas por minuto. IMPRESORA LASER Esta tecnologa es compleja pero sus resultados son ptimos. Se inspira en el mecanismo de las fotocopiadoras lser: un cilindro de material fotosttico, capaz de adoptar una carga elctrica positiva o negativa cuandro recibe rayos de luz, es sometido a los efectos de un haz lser. Este rayo dibuja el texto o la imagen

sobre la superficie del cilindro, generando una carga elctrica en los puntos que conforman la imagen a imprimir. Luego el cilindro recibe una lluvia de tner, que queda adherido a su superficie slo en aquellos puntos con carga elctrica opuesta. El cilindro es sometido a una nueva carga elctrica: al tner desprende, cae sobre el papel y una temperatura de alrededor de 400 grados lo funde irreversiblemente. Aunque el costo de impresin es menor que el de las impresora a chorro de tinta, el precio de los equipos es elevado. Las impresoras lser son las ms veloces. La compra se justifica si tiene que imprimir trabajos de calidad profesional.

Parte IV Respondan las siguientes preguntas: 1. Que tipo de cable utilizan para conectarla a la PC? 2. Qu es una impresora multifuncin? Qu caractersticas posee? A que clasificacin de impresora la ubicaras? 3. De los tipos de impresoras que existen hay una categora que utiliza dos o mas repuestos de tinta. Cul es? Cuantos cartuchos tienen generalmente? 4. Si tuvieras que elegir un tipo de impresora teniendo en cuenta relacin costo/rendimiento -incluyendo su tinta-, cul optaras? Menciona los precios.

Parte V MEDIOS DE ALMACENAMIENTOS. Componente que permite guardar la informacin de forma permanente. Algunos permiten el traslado de un lugar a otro. DISCO RGIDO Por qu se llama rgido? Porque es una unidad completamente cerrada, que se ubica dentro del gabinete de la PC. La capacidad de almacenamiento define la cantidad de informacin que se puede guardar en l. Los medios de almacenamiento nos permiten guardar todo tipo de informacin: texto, imgenes, sonido, etc. Pero cmo podemos medir su tamao en trminos digitales? Este cuadro muestra las unidades utilizadas para expresar el espacio que ocupan nuestros datos, y tambien para medir la capacidad de los medios de almacenamientos. UNIDAD EQUIVALE A... PERMITE ALMACENAR... 1 bit Un digito binario (0 o 1) Una letra, un nmero, o un smbolo especial 1 byte 8 bits como una coma o punto 1 kilobyte (1 KB) 1.024 bytes 50 pginas de texto 1 megabyte (1 1.024 Kilobytes 5000 pginas de texto MB) 1 gigabyte (1 1.024 Megabytes 500.000 pginas de texto GB) Como un bit slo puede adoptar dos estados, se necesitan varios bits para representar una sola letra.

DISKETTES Son discos de material flexible, cuya superficie est revestida con partculas magnticas y protegida por un envase plstico rectangular. Adems de servir como medio para guardar y recuperar informacin, los diskettes tienen una cualidad sumamente til: transportar datos de una computadora a otra. Par que este trfico de datos sea posible, cada PC debe poseer un dispositivo que le permite administrar diskettes. Se trata de la diskettera. A travs de ella la mquina puede leer la informacin contenida en un diskette y grabar nuevos datos en l. FUNCIONAMIENTO INTERNO. Antes que un diskette pueda ser utilizado, hay que formatearlo. Si este paso no se cumple, cuando usted lo inserte en la diskettera e intente efectuar cualquier operacin sobre l, la mquina le indicar que el diskette tiene algn problema. Esto se debe a que el diskette est virgen: no contiene ninguna informacin. Una vez que usted lo formatee, el diskette tendr sectores y pistas donde podr alojar la informacin. Solo as podr leer y grabar archivos. Para proteger los archivos que usted guarda en el diskette contra eventuales modificaciones o eliminaciones accidentales, existe la ranura de proteccin contra escritura. Esta proteccin impide que alguien altere o agregue cualquier tipo de informacin en el diskette. El mtodo para activar esta proteccin en los diskettes de 3 consiste en deslizar hacia arriba la traba que cubre la ranura superior izquierda, mediante el proceso inverso se la habilita para escritura. La figura muestra la estructura de la parte magntica de un diskette, donde se almacena los datos. El mismo est formado por sectores y pistas (tracks). Un sector es la porcin ms pequea del diskette donde se pueden leer o grabar los datos. Por su parte se denominan pistas a cada una de las bandas circulares magnticas que se extienden concntricamente sobre la superficie del diskette. Cada pista est compuesta por mltiples sectores. Discos pticos Una unidad de disco ptico usa rayos lser en lugar de imanes para leer y escribir la informacin en la superficie del disco. Las unidades de CD-ROM (compact disc-read only memory, disco compacto-memoria slo de lectura) son unidades pticas capaces de leer CD-ROM , discos de datos fsicamente idnticos a un disco compacto musical. Los discos pticos son menos sensibles a las fluctuaciones ambientales y proporcionan mayor almacenamiento a un costo menor.

La unidad mnima en la que el formato de un disco compacto - CD -puede ser dividido es llamada, en ingls FRAME. Cada Frame puede albergar 24 bytes. A su vez, el disco est organizado tambin en segmentos mayores, conocidos como SECTORES. Cada Sector puede albergar 98 Frames, es decir 2352 bytes. Las capacidades de los CDs oscilan entre 650 MegaByte a 700 Megabyte. DVD Un DVD es un medio de almacenamiento ptico que mantiene las caractersticas exteriores de un disco compacto. Es decir, su tamao es de 120 u 80 mm (puede encontrrselos tambin en tamao tarjeta) y son disco redondos que incluso pueden ser guardados en los mismos portadiscos. Su uso no se reduce a contenidos multimedia, sino que, por el contrario, puede almacenarse cualquier tipo de contenido en un DVD, que se vuelve especialmente til en tiempos de archivos. Capacidades El DVD plantea, frente al CD, una capacidad considerablemente mayor Cmo puede lograrse esto en un disco compacto cuya apariencia es similar? La diferencia es la Densidad. Mientras que en un CD las pistas son de 1.6 micrmetros, en un DVD son de 1,1. Adems un DVD puede ser grabado en varias capas e incluso en sus dos lados, lo que multiplica su capacidad de almacenamiento. En la siguiente tabla se muestra las diferentes capacidades de discos DVD segn su cantidad de capas y tamao. Tamao 12 cm (1 lado) 12 cm (2 lados) 8 cm (1 lado) 8 cm (2 lados) Capa Simple Capa Doble/Dual (DVD-5) (DVD-9) 4.7 Gb 9.4 Gb 1.4 Gb 2.8 Gb 8.5 Gb 17 Gb 2.6 Gb 5.2 Gb

Parte V Respondan las siguientes preguntas: 1. Qu cuidados crees que debes tener para conservar los datos en el tiempo en cada medio de almacenamiento? 2. Averigua que significa FORMATEAR 3. Puedo copiar y pegar archivos en un CD? Justifica tu respuesta 4. Realiza un cuadro comparativo de las capacidades de cada medio de almacenamiento 5. Especifica que cosas puedo grabar en cada medio de almacenamiento 6. Realiza un informe detallado de Sistema Binario 7. Puedo grabar msica (archivos MP3) en un diskette? Por qu?

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