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HISTORIA DEL BALONMANO Segn los historiadores, el balonmano surge de los griegos y de los romanos gracias a las habilidades

de las manos. Encontraron las semejanzas en el juego de la urania en el que consista en lanzar el baln al aire y cogerlo en el aire (es decir, saltando) con las manos. Posteriormente, un mdico romano aconsejaba a sus enfermos un tratamiento con un baln y las manos. Tambin hubo un trobador en la edad media que describa un juego en el que unos jugadores pasaban un baln, era jugado en la Corte. Hoy en da se ha desarrollado de manera que en 1926 se estableci el reglamento internacional de balonmano y en 1928 se cre la federacin internacional amateur de balonmano por 11 pases en los juegos olmpicos de verano. A principios de siglo, el balonmano fue jugado por 11 jugadores por equipo y se jugaba al aire libre en campos de ftbol y actualmente todava se juega esta modalidad en Austria y Alemania. El balonmano se expande por toda Europa, entonces empiezan a tomar medidas sobre jugar a campo cubierto debido a los paises del norte. Entonces el juego pas a ser ms rpido y vistoso y el resto de Europa empez a practicarlo. REGLAS DEL BALONMANO A continuacin conoceremos las reglas mas fundamentales de este deporte. Esta permitido:

Lanzar, recibir, detener, empujar o golpear el baln en cualquier direccin empleando manos, brazos, cabeza, torso, muslos o rodillas. Retener el baln un mximo de 3 segundos. Caminar un mximo de 3 pasos con el baln. Botar el baln una vez y tomarlo nuevamente con una mano o con ambas, botar el baln repetidamente con una mano (driblar), o rodar el baln continuamente con una mano y despus tomarlo de nuevo con una o con ambas manos. Jugar con el baln en posicin de rodillas o sentado.

No esta permitido:

Lanzar el baln con la pierna o el pie, excepto cuando el baln haya sido lanzado al jugador por un adversario. Lanzarse por un baln detenido o rodando o en el piso (con excepcin de los porteros en su propia rea de portera).

Lanzar el baln deliberadamente por las lneas laterales o por la propia lnea de gol fuera de la portera.

EQUIPO

El equipo se compone de 12 jugadores, los cuales deben inscribirse en el acta de partido. Cada equipo debe jugar obligatoriamente con un portero en todo momento. En el terreno de juego y al mismo tiempo slo debe haber un mximo de 7 jugadores (6 jugadores de campo y 1 portero). Los dems jugadores son reserva. En la zona de cambio no se admite ms que a los reservas, jugadores excluidos y 4 oficiales. Los oficiales deben inscribirse en el acta de partido y no pueden ser sustituidos durante el mismo. Uno de ellos se designar como oficial responsable de equipo. Slo este oficial est autorizado a dirigirse al anotador - cronometrador y, llegado el caso, a los rbitros

BALON

El baln est hecho de cuero o material sinttico. Debe ser esfrico. La superficie no puede ser brillante o resbaladiza Al comienzo del partido, el baln usado en un partido masculino (mayores de 16 aos) debe medir de 58 a 60 cm. de circunferencia y tener un peso de 425 a 475 gr. (tamao 3). Para mujeres mayores de 14 aos y hombres entre12 y 16 aos la circunferencia del baln debe ser de 54 a 56cm. y el peso de 325 a 400 gr. (tamao 2). Para partidos masculinos de 8 a 12 aos y femeninos de 8 a 14 aos, la circunferencia del baln debe ser de 50 a 52 cm. y pesar al menos 315 gr. (tamao 1). Para minis (menores de 8 aos), la circunferencia del baln debe ser 48 cm. y el peso de al menos 290 gr. (tamao 0).

LA APROXIMACIN AL ADVERSARIO El siguiente comportamiento hacia el adversario esta permitido:


Usar las manos o brazos para ganar la posesin del baln. Usar una mano abierta para desviar el baln del adversario desde cualquier direccin. Obstruir a un adversario con la parte superior del cuerpo, incluso cuando no este en posesin del baln.

El siguiente comportamiento no esta permitido:


Arrebatar o golpear el baln del oponente con una mano o con ambas. Quitar el baln al oponente, de forma brusca Hacer un bloqueo al oponente con los brazos, manos o piernas. Detener, golpear, empujar, saltar o correr hacia el oponente, o ponerlo en riesgo de cualquier modo. Poner en riesgo al portero.

EL AREA DE PORTERIA Unicamente se permite la entrada del portero al rea de portera, incluyendo las lneas del rea de portera. A esta rea no debe entrar ningn jugador de campo. La entrada en el rea de portera por un jugador de campo, se sancionar si: a) golpe franco, si un jugador de campo penetra en ella con el baln b) golpe franco, si un jugador de campo penetra en el rea de portera sin baln, pero consigue as alguna ventaja c) lanzamiento de 7 m. si un jugador del equipo defensor penetra en el rea de portera obteniendo una ventaja sobre el jugador atacante que est en posesin del baln EL PORTERO El portero puede moverse libremente en su propia rea de portera. Podr abandonar esta rea siempre y cuando no se encuentre en posesin del baln. Una vez afuera podr moverse como un jugador de campo, estando sujeto a las mismas reglas. EL GOL Un gol se anota cuando la circunferencia completa del baln rebasa la lnea de portera entre los dos postes y debajo del travesao de la portera. SAQUE Un saque se obtiene cuando un baln tocado por un jugador defensivo (distinto del portero) abandona completamente las lneas laterales o la lnea de portera. El saque de banda se realiza sin esperar silbido y puede hacerlo cualquier jugador del equipo contrario al que toco el baln por ultima vez antes de que abandonara el campo. El jugador que

realiza el saque debe tener un pie sobre la lnea. Un gol puede ser anotado directamente desde el saque. SAQUE DE PORTERIA Un saque de portera se obtiene cuando el baln lanzado por el equipo atacante cruza la lnea de portera exterior. El saque de portera se realiza sin esperar silbido del arbitro desde el rea de portera. SAQUE DE ARBITRO Se marca saque de arbitro cuando, por ejemplo, cuando el baln toca el techo o algn aparato fijo sobre el rea de juego. Cuando l arbitro lanza el baln al aire los jugadores deben encontrarse, por lo menos, a 3 m del arbitro. SAQUE DE CENTRO Para el saque de centro todos los jugadores deben de estar en su propio lado de la cancha y los adversarios deben encontrarse, por lo menos, a 3 m del jugador que realiza el saque. El saque de centro puede lanzarse directamente a gol. El saque de centro se realiza al comenzar el juego o despus de que se ha anotado un gol. EL TIRO DE 7 METROS Un tiro de 7 m se obtiene cuando:

Un adversario recibe una falta. El baln ha sido jugado de manera incorrecta. Alguien toca o rebasa la lnea de portera. Un jugador se comporta de manera antideportiva. Los jugadores hacen tiempo en forma deliberada (juego pasivo). Un jugador es sustituido de manera incorrecta (el jugador que comete la infraccin recibe un castigo de dos minutos

QUIEN INVENTO EL MICROSCOPIO El invento del microscopio se atribuye a Zacharias Janssen, un fabricante holands que, posiblemente con la colaboracin de su hermano y de su padre, desarroll el microscopio compuesto (con dos lentes) en el ao 1590. Otras fuentes sealan que el inventor fue Galileo, en 1610, y se sabe que incluso ya en la antigua Roma hubo avances al respecto. QUE ES MICROSCOPIO ELECTRONICO

Un microscopio electrnico es aqul que utiliza electrones en lugar de fotones o luz visible para formar imgenes de objetos diminutos. Los microscopios electrnicos permiten alcanzar ampliaciones hasta 5000 veces ms potentes que los mejores microscopios pticos, debido a que la longitud de onda de los electrones es mucho menor que la de los fotones "visibles".
QUE ES MICROSCOPIO ELECTRONICO DE BARRIDO El Microscopio electrnico de barrido o SEM (Scanning Electron Microscope), es aquel que utiliza un haz de electrones en lugar de un haz de luz para formar una imagen. Tiene una gran profundidad de campo, la cual permite que se enfoque a la vez una gran parte de la muestra. Tambin produce imgenes de alta resolucin, que significa que caractersticas espacialmente cercanas en la muestra pueden ser examinadas a una alta magnificacin QUE ES MICROSCOPIO DE TRANSMISIN

Un microscopio electrnico de transmisin (TEM, por sus siglas en ingls, o MET, en espaol) es un microscopio que utiliza un haz de electrones para visualizar un objeto, debido a que la potencia amplificadora de un microscopio ptico est limitada por la longitud de onda de la luz visible. Lo caracterstico de este microscopio es el uso de una muestra ultrafina y que la imagen se obtenga de los electrones que atraviesan la muestra.

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