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1 UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar Cursos Superiores de Tecnologia

IMPLANTAO DE TERMINAIS COMPUTACIONAIS PARA A COPA DO MUNDO E OS JOGOS OLIMPICOS.

Plo de Campo Mouro PR 2013

2 UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar Cursos Superiores de Tecnologia

IMPLANTAO DE TERMINAIS COMPUTACIONAIS PARA A COPA DO MUNDO E OS JOGOS OLIMPICOS.

Nome: Alexandre de Souza Brito RA: 1223990 Curso: Gesto da Tecnologia da Informao Semestre: quatro

Plo de Campo Mouro PR 2013

Resumo A empresa BRITTUS SISTEMAS foi contratada pelos rgos organizadores da Copa do Mundo de 2014 e dos Jogos Olmpicos de 2016, que sero realizados no Brasil, para o desenvolvimento de um projeto que contemple a instalao de micro terminais nos terminas de metr e nos vrios pontos estratgicos das cidades de So Paulo e do Rio de Janeiros, pontos estes definidos pelos rgos organizadores juntamente com as Prefeituras das cidades supracitadas. Estes terminais estaro conectados em DATACENTERS que estaro centralizados no Rio de Janeiro e So Paulo, estes terminais so conhecidos como THINCLIENTS, um computador cliente em uma rede de modelo cliente-servidor de duas camadas o qual tem poucos ou nenhuns aplicativos instalados, de modo que depende primariamente de um servidor central para o processamento de atividades. Estes terminais tero a finalidade de servir os turistas para que os mesmos realizem consultas sobre os jogos, tais como, informao sobre todos os atletas, classificao, lugares dos eventos, informaes sobre os principais pontos tursticos das cidades sedes atravs de um sistema web prtico, com multilinguagem para atender a todos, independente de sua nacionalidade.

Palavras-chave: Copa do Mundo, Jogos Olmpicos, Thin Clients, Linux.

Abstract The company was hired BRITTUS SYSTEMS bodies organizers of the 2014 World Cup and 2016 Olympic Games, to be held in Brazil for the development of a project that includes the installation of micro terminals in the subway and you finish in various strategic points the cities of So Paulo and Rio de Januarys, points defined by these bodies organizers along with the local governments of the cities mentioned above. These terminals are connected in centralized data centers that will be in Rio de Janeiro and So Paulo, these terminals are known as thin clients, is a client computer on a network of client-server model of two layers which have few or no applications installed, so that depends primarily on a central server for processing activities. These terminals have the purpose of serving the tourists so that they perform queries about the games, such as information on all athletes, classification, places of events, information about the main sights of the host cities through a practical web system, with multilingual to cater for everyone, regardless of their nationality.

Keywords: World Cup, Olympic Games, Thin Clients, Linux

Sumrio

Estudo de Caso------------------------------------------------------------------------------------06 Thin Clients----------------------------------------------------------------------------------------08 Vantagem do uso dos Thin-----------------------------------------------------------------------09 CO System-----------------------------------------------------------------------------------------09 Webalizer-------------------------------------------------------------------------------------------14 Sustentabilidade-----------------------------------------------------------------------------------15 TI Verde--------------------------------------------------------------------------------------------23

Introduo

O presente projeto foi elaborado a pedido das Instituies Organizadoras da Copa do Mundo de 2014 e dos Jogos Olmpicos Rio 2016, tendo como objetivo a implantao de terminais computacionais nas cidades do Rio de Janeiro e So Paulo com a finalidade de tornar objetivo e prtica para os turistas que por ocasio dos jogos estaro no Brasil toda a informao necessria sobre os eventos, tais como, local, hora, jogos, estticas das equipes e dos atletas, atuando com uma logstica eficiente. Os terminais eu ser utilizado conhecido como THIN CLIENTS ou terminais magros, que so computadores que possuem poucos softwares instalados e para acesso as informaes utilizando o protocolo de conexo remota. Utilizaremos os Thin Clients, por serem equipamentos com baixo consumo eltrico e de fcil manuteno, produzindo baixo impacto ambiental, menor gerao de resduos.

Estudo de Caso Abaixo segue o diagrama de distribuio dos terminais nas cidades de So Paulo e Rio de Janeiro. Todos os terminais utilizaram sistema Operacional Debian e faro conexo

remota X11, que estar hospedada no DATACENTER que ficar na sede da organizao. Abaixo modelo dos equipamentos adotados na execuo do projeto

Os equipamentos ficaro alojados em todos os terminais metropolitanos das cidades de So Paulo e Rio de Janeiro e em locais estratgicos definidos pela organizao dos eventos. Este projeto tem a finalidade de disponibilizar servios web para informao sobre a logstica dos eventos, levando em considerao a sustentabilidade, ou seja, utilizaremos produtos sustentveis, mais resistentes gerando assim menor lixo eletrnico. Salientamos tambm que o uso dos thin clients possibilitam a reduo nos custos de consumo de energia, Instalao da estrutura, licena de softwares e manuteno preventiva e corretiva, alm de ter um consumo de energia muito baixo, ainda gera uma menor dissipao de calor para o ambiente. Thin Clients, os terminais magros. Um thin client ("cliente magro") um computador cliente em uma rede de modelo cliente-servidor de duas camadas o qual tem poucos ou nenhuns aplicativos instalados, de modo que depende primariamente de um servidor central para o processamento de atividades. A palavra "thin" se refere a uma pequena imagem de boot que tais clientes tipicamente requerem - talvez no mais do que o necessrio para fazer a conexo com a rede e iniciar um navegador web dedicado ou uma conexo de "rea de Trabalho Remota" tais como X11, Citrix ICA ouMicrosoft RDP. Em contraste, um thick (ou fat) client executa tanto processamento quanto possvel e passa ao servidor somente dados necessrios para comunicao e armazenamento de arquivos.

Ao se projetar um aplicativo cliente-servidor, h uma deciso a ser tomada sobre quais partes da tarefa devem ser executadas no cliente e quais o seriam no servidor. Esta deciso pode afetar de modo crucial o custo de clientes e servidores, a robustez e a segurana do aplicativo como um todo e a flexibilidade do projeto para uma modificao ou porte posterior para outra plataforma. Uma questo de projeto o quo especfico o programa aplicativo do cliente dever ser. Usar programas de clientes padronizados tais como um navegador Web ou um gerenciador de janelas X11, pode economizar custos de desenvolvimento, visto que no se precisa desenvolver um cliente customizadomas, devem-se aceitar as limitaes do cliente padro. Dependendo do resultado destas decises, poderemos dizer se vamos usar um thin client, um thick ou fat client ou uma mistura de ambos. Um thin client um computador de rede diskless, projetado para ser pequeno e de custo reduzido. Ele executa aplicativos cliente/servidor, onde o processamento em massa dos dados ocorre no servidor.

Vantagens do uso dos thin clients


Baixo custo de administrao de TI. Facilidade de proteo. Baixo custo de hardware. Menor custo para licenciamento de softwares. Baixo consumo de energia. Valor desprezvel para a maioria dos ladres. Resistncia a ambientes hostis. Menor dissipao de calor para o ambiente (economia com ar condicionado). Mais silencioso que um PC convencional.

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No necessita de ser substitudo com a mesma freqncia de um PC convencional, gerando menos lixo eletrnico.

Mais agilidade para rodar planilhas complexas que utilizam macros e tabelas dinmicas. O Sistema CO SYSTEM O sistema responsvel por atender a demanda solicitada, ser o CO SYSTEM, um sistema desenvolvido em Java, que ir disponibilizar para o usurio uma interface interativa em que os mesmos podero fazer consultas de todas as informaes que desejarem sobre os eventos mencionados neste projeto, o banco de dados utilizado para armazenar as informaes ser o ORACLE, banco de dados relacional extremamente conhecido por todas grandes empresas de desenvolvimento de software. Abaixo, traremos informaes relevantes sobre a linguagem JAVA e o banco de dados ORACLE. Java uma linguagem de programao e uma plataforma de computao lanada pela primeira vez pela Sun Microsystems em 1995. a tecnologia que capacita muitos programas da mais alta qualidade, como utilitrios, jogos e aplicativos corporativos, entre muitos outros, por exemplo. O Java executado em mais de 850 milhes de computadores pessoais e em bilhes de dispositivos em todo o mundo, inclusive telefones celulares e dispositivos de televiso. Por que o Java necessrio? H muitos aplicativos e sites que funcionam somente com o Java instalado, e muitos outros aplicativos e sites so desenvolvidos e disponibilizados com o suporte dessa tecnologia todos os dias. O Java rpido, seguro e confivel. A tecnologia Java est em todo lugar! Ela pode ser encontrada em laptops, datacenters, consoles de jogo, supercomputadores cientficos, telefones celulares e at na Internet. Java uma linguagem de programao orientada a objeto desenvolvida

na dcada de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems. Diferentemente das linguagens convencionais, que so compiladas para cdigo nativo, a linguagem Java compilada para um bytecode que

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executado por uma mquina virtual. A linguagem de programao Java a linguagem convencional da Plataforma Java, mas no sua nica linguagem. Histria Em 1991, na Sun Microsystems, foi iniciado o Green Project, o bero do Java, uma linguagem de programao orientada a objetos. Os mentores do projeto eram Patrick Naughton, Mike Sheridan, e James Gosling. O objetivo do projeto no era a criao de uma nova linguagem de programao, mas antecipar e planejar. Eles acreditavam que, em algum tempo, haveria uma convergncia dos computadores com os equipamentos e eletrodomsticos comumente usados pelas pessoas no seu dia-a-dia. Para provar a viabilidade desta idia, 13 pessoas trabalharam arduamente durante 18 meses. No vero de 1992 eles emergiram de um escritrio de Sand Hill Road, no Menlo Park, com uma demonstrao funcional da ideia inicial. O prottipo se chamava *7 (l-se StarSeven), um controle remoto com uma interface

grfica touchscreen. Para o *7, foi criado um mascote, hoje amplamente conhecido no mundo Java, o Duke. O trabalho do Duke no *7 era ser um guia virtual ajudando e ensinando o usurio a utilizar o equipamento. O *7 tinha a habilidade de controlar diversos dispositivos e aplicaes. James Gosling especificou uma nova linguagem de programao para o *7. Gosling decidiu batiz-la de Oak, que quer dizer carvalho, uma rvore que ele podia observar quando olhava pela sua janela. O prximo passo era encontrar um mercado para o *7. A equipe achava que uma boa idia seria controlar televises e vdeo por demanda com o equipamento. Eles construram uma demonstrao chamada de MovieWood, mas infelizmente era muito cedo para que o vdeo por demanda bem como as empresas de TV a cabo pudessem viabilizar o negcio. A idia que o *7 tentava vender, hoje j realidade em programas interativos e tambm na televiso digital. Permitir ao telespectador interagir com a emissora e com a programao em uma grande rede de cabos, era algo muito visionrio e estava muito longe do que as empresas de TV a cabo tinham capacidade de entender e comprar. A idia certa, na poca errada. Entretanto, o estouro da internet aconteceu e rapidamente uma grande rede interativa estava se estabelecendo. Era este tipo de rede interativa que a equipe do *7 estava tentando vender para as empresas de TV a cabo. E, da noite para o dia, no era

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mais necessrio construir a infraestrutura para a rede, ela simplesmente estava l. Gosling foi incumbido de adaptar o Oak para a internet e em janeiro 1995 foi lanada uma nova verso do Oak que foi rebatizada para Java. A tecnologia Java tinha sido projetada para se mover por meio das redes de dispositivos heterogneos, redes como a internet. Agora aplicaes poderiam ser executadas dentro dos navegadores nos Applets Java e tudo seria disponibilizado pela internet instantaneamente. Foi o

esttico HTML dos navegadores que promoveu a rpida disseminao da dinmica tecnologia Java. A velocidade dos acontecimentos seguintes foi assustadora, o nmero de usurios cresceu rapidamente, grandes fornecedores de tecnologia, como a IBM anunciaram suporte para a tecnologia Java. Desde seu lanamento, em maio de 1995, a plataforma Java foi adotada mais rapidamente do que qualquer outra linguagem de programao na histria da computao. Em 2004 Java atingiu a marca de 3 milhes de desenvolvedores em todo mundo. Java continuou crescendo e hoje uma referncia no mercado de desenvolvimento de software. Java tornou-se popular pelo seu uso na internet e hoje possui seu ambiente de execuo presente em navegadores, mainframes, sistemas operacionais, celulares, palmtops, cartes inteligentes etc. Padronizao Em 1997 a Sun Microsystems tentou submeter a linguagem a padronizao pelos rgos ISO/IEC e ECMA, mas acabou desistindo. Java ainda um padro de fato, que controlada atravs da JCP Java Community Process. Em 13 de novembro de 2006, a Sun lanou a maior parte do Java como Software Livre sob os termos da GNU General Public License (GPL). Em 8 de maio de 2007 a Sun finalizou o processo, tornando praticamente todo o cdigo Java como software de cdigo aberto, menos uma pequena poro da qual a Sun no possui copyright. Caractersticas A linguagem Java foi projetada tendo em vista os seguintes objetivos: Orientao a objetos - Baseado no modelo de Simula67 Portabilidade - Independncia de plataforma - "escreva uma vez, execute em qualquer lugar" ("write once, run anywhere").

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Recursos de Rede - Possui extensa biblioteca de rotinas que facilitam a cooperao com protocolos TCP/IP, como HTTP e FTP. Segurana - Pode executar programas via rede com restries de execuo. Alm disso, podem-se destacar outras vantagens apresentadas pela linguagem:

Sintaxe similar a C/C++ Facilidades de Internacionalizao - Suporta nativamente caracteres Unicode Simplicidade na especificao, tanto da linguagem como do "ambiente" de execuo (JVM) distribuda com um vasto conjunto de bibliotecas (ou APIs) Possui facilidades para criao de programas distribudos e multitarefa (mltiplas linhas de execuo num mesmo programa) Desalocao de memria automtica por processo de coletor de lixo. Carga Dinmica de Cdigo - Programas em Java so formados por uma coleo de classes armazenadas independentemente e que podem ser carregadas no momento de utilizao. Abaixo segue um fluxograma com os aplicativos disponveis nos thin clients.

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Abaixo mostraremos de forma ilustrativa os principais locais, onde ficaro alojados os terminais no Rio de Janeiro e So Paulo.

Ser disponibilizado um sistema de relatrio com estatsticas com de acessos em modo grfico de todos os terminais, assim como um ranking dos pontos tursticos mais acessados, para disponibilizar isto faremos o uso de um ferramenta opensource, para

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trabalhar com servidores web, conhecida co WEBALIZER, est por ser em linguagem C, ser toda customizada para atender a demanda da organizao. Webalizer O Webalizer uma poderosa ferramenta escrita em C que analisa os logs do seu servidor de pginas Apache e gera pginas de estatsticas completa, incluindo os correspondentes grficos. Por ser escrita em C, possui uma velocidade fantstica, analisando milhares de linhas de log em segundos. Retirado do seu site: Em uma mquina Pentium 200, mais de 10 mil linhas podem ser processadas em 1 segundo, e um arquivo de 40MB sendo alisado em 15 segundos (mais de 150.000 linhas). Alm disso, ele suporta diferentes tipos de arquivos de log, incluindo o formato Comum do Apache, o Formato Combinado, e suporte aos formatos de log do wu-ftpd (xferlog) e do squid. Est disponvel em diversas lnguas, incluindo o Portugus do Brasil. Alm de ser Software Livre, claro. S vemos vantagens neste programa, e para isso que criei este tutorial, para ajudar a quem precisar us-lo para montar estatsticas de seu servidor. Abaixo mostraremos um exemplo de grficos gerados com o webalizer.

Visando o desenvolvimento sustentvel, o baixo consumo de energia e no menos importante a reduo de impactos ambientais, adotaremos meio eficazes de gerao de energia renovvel.

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Desenvolvimento sustentvel um conceito sistmico que se traduz num modelo de desenvolvimento global que incorpora os aspectos de desenvolvimento ambiental. Foi usado pela primeira vez em 1987, no Relatrio Brundtland, um relatrio elaborado pela Comisso Mundial sobre Meio Ambiente e Desenvolvimento, criado em 1983 pela Assemblia das Naes Unidas. A definio mais usada para o desenvolvimento sustentvel : O desenvolvimento que procura satisfazer as necessidades da gerao atual, sem comprometer a capacidade das geraes futuras de satisfazerem as suas prprias necessidades, significa possibilitar que as pessoas, agora e no futuro, atinjam um nvel satisfatrio de desenvolvimento social e econmico e de realizao humana e cultural, fazendo, ao mesmo tempo, um uso razovel dos recursos da terra e preservando as espcies e os habitats naturais. O campo do desenvolvimento sustentvel pode ser conceitualmente dividido em trs componentes: a sustentabilidade ambiental, sustentabilidade

econmica e sustentabilidade sociopoltica. Os trs pilares do desenvolvimento sustentvel. Sustentabilidade ambiental Como evoluir do tempo e dos conhecimentos tcnicos, o desenvolvimento sustentvel foi crescendo como resposta s assimetrias globais, e aos problemas locais e intertransfronteirios. A sustentabilidade ambiental consiste na manuteno das funes e componentes do ecossistema, de modo sustentvel, podendo igualmente designar-se como a capacidade que o ambiente natural tem de manter as condies de vida para as pessoas e para os outros seres vivos, tendo em conta a habitabilidade, a beleza do ambiente e a sua funo como fonte de energias renovveis. As Naes Unidas, atravs do stimo ponto das Metas de desenvolvimento do milnio procura garantir ou melhorar a sustentabilidade ambiental, atravs de quatro objetivos principais:

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Integrar os princpios do desenvolvimento sustentvel nas polticas e programas nacionais e reverter a perda de recursos ambientais.

Reduzir de forma significativa a perda da biodiversidade. Reduzir para metade a proporo de populao sem acesso a gua potvel e saneamento bsico.

Alcanar, at 2020 uma melhoria significativa em pelo menos cem milhes de pessoas a viver abaixo do limiar da pobreza. Sustentabilidade econmica A sustentabilidade econmica, enquadrada no mbito do desenvolvimento sustentvel um conjunto de medidas e polticas que visam a incorporao de preocupaes e conceitos ambientais e sociais. Aos conceitos tradicionais de mais valias econmicas so adicionados como fatores a ter em conta, os parmetros ambientais e socioeconmicos, criando assim uma interligao entre os vrios setores. Assim, o lucro no somente medido na sua vertente financeira, mas igualmente na vertente ambiental e social, o que potencia um uso mais correto quer das matrias primas, como dos recursos humanos. H ainda a incorporao da gesto mais eficiente dos recursos naturais, sejam eles minerais, matria prima como madeira ou ainda energticos, de forma a garantir uma explorao sustentvel dos mesmos, ou seja, a sua explorao sem colocar em causa o seu esgotamento, sendo introduzidos elementos como nvel timo de poluio ou as externalidades ambientais, acrescentando aos elementos naturais um valor econmico. Sustentabilidade scio-poltica A sustentabilidade scio-poltica centra-se no equilbrio social, tanto na sua vertente de desenvolvimento social como socioeconmica. um veculo de humanizao da economia, e, ao mesmo tempo, pretende desenvolver o tecido social nos seus componentes humanos e culturais. Neste sentido, foram desenvolvidos dois grandes planos: a agenda 21 e as metas de desenvolvimento do milnio.

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A Agenda 21 um plano global de ao a ser tomada a nvel global, nacional e local, por organizaes das Naes Unidas, governos, e grupos locais, nas diversas reas onde se verificam impactes significativos no ambiente. Em termos prticos, a mais ambiciosa e abrangente tentativa de criao de um novo padro para o desenvolvimento do sculo XXI, tendo por base os conceitos de desenvolvimento sustentvel. As Metas de Desenvolvimento do Milnio (MDM) surgem da Declarao do Milnio das Naes Unidas, adotada pelos 191 estados membros no dia oito de Setembro de 2000. Criada em um esforo para sintetizar acordos internacionais alcanados em vrias cpulas mundiais ao longo dos anos 1990 relativos ao meioambiente e desenvolvimento, direitos das mulheres, desenvolvimento social, racismo, entre outras, a Declarao traz uma srie de compromissos concretos que, se cumpridos nos prazos fixados, segundo os indicadores quantitativos que os acompanham, devero melhorar o destino da humanidade neste sculo. Esta declarao menciona que os governos "no economizariam esforos para libertar nossos homens, mulheres e crianas das condies abjetas e desumanas da pobreza extrema", tentando reduzir os nveis de pobreza, iliteracia e promovendo o bem estar social. Estes projetos so monitorizados com recurso ao ndice de Desenvolvimento Humano, que uma medida comparativa que engloba trs dimenses: riqueza, educao e esperana mdia de vida. Como nos propomos a atuarmos de forma a garantir o desenvolvimento sustentvel e a preservao do meio ambiente, abaixo segue informaes importncia sobre energia renovvel e T.I Verde. Energia Renovvel A energia renovvel a energia que geotrmica, vem que de recursos so recursos

naturais como sol, vento, chuva, mars e energia

renovveis (naturalmente reabastecidos). Em 2008, cerca de 19% do consumo mundial de energia veio de fontes renovveis, com 13% provenientes da tradicional biomassa, que usada principalmente para aquecimento, e 3,2% a partir

da hidroeletricidade. Novas energias renovveis (pequenas hidreltricas, biomassa, elica, solar, geotrmica e biocombustveis) representaram outros 2,7% e este percentual est crescendo muito rapidamente. A percentagem das energias renovveis

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na gerao de eletricidade de cerca de 18%, com 15% da eletricidade global vindo de hidreltricas e 3% de novas energias renovveis. A energia do Sol convertida de vrias formas para formatos conhecidos, como a biomassa (fotossntese), a energia hidrulica (evaporao), a elica (ventos) e a fotovoltaica, que contm imensa quantidade de energia, e que so capazes de se regenerar por meios naturais. A gerao de energia elica est crescendo taxa de 30% ao ano, com uma capacidade instalada a nvel mundial de 157,9 mil megawatts (MW) em 2009, e amplamente utilizada na Europa, sia e nos Estados Unidos. No final de 2009, as instalaes fotovoltaicas (PV) em todo o globo ultrapassaram 21.000 MW e centrais fotovoltaicas so populares na Alemanha e na Espanha. Centrais de energia trmica solar operam nos Estados Unidos e Espanha, sendo a maior destas a usina de energia solar do Deserto de Mojave, com capacidade de 354 MW. A maior instalao de energia geotrmica do mundo The Geysers, na Califrnia, com uma capacidade nominal de 750 MW. O Brasil tem um dos maiores programas de energia renovvel no mundo, envolvendo a produo de lcool combustvel a partir da cana de acar, e atualmente o etanol representa 18% dos combustveis automotivos do pas. O etanol combustvel tambm amplamente disponvel nos Estados Unidos. As fontes de energia podem ser divididas em dois grupos principais: permanentes (renovveis) e temporrios (no-renovveis). As fontes permanentes so aquelas que tm origem solar, no entanto, o conceito de renovabilidade depende da escala temporal que utilizado e os padres de utilizao dos recursos. Assim, so considerados os combustveis fsseis no-renovveis j que a taxa de utilizao muito superior taxa de formao do recurso propriamente dito. No-renovveis Os combustveis fsseis so fontes no-renovveis de energia: no possvel repor o que se gasta, uma vez que podem ser necessrios milhes de anos para poder contar novamente com eles. So aqueles cujas reservas so limitadas. As principais so a energia da fisso nuclear e os combustveis fsseis (petrleo, gs natural e carvo).

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Combustveis fsseis Os combustveis fsseis podem ser usados na forma slida (carvo), lquida (petrleo) ou gasosa (gs natural). Segundo a teoria mais aceita, foram formados por acumulaes de seres vivos que viveram h milhes de anos e que

foram fossilizados formando carvo ou hidrocarbonetos. No caso do carvo se trata de bosques e florestas nas zonas hmidas e, no caso do petrleo e do gs natural de grandes massas de plncton acumuladas no fundo de bacias marinhas ou lacustres. Em ambos os casos, a matria orgnica foi parcialmente decomposta, pela ao da temperatura, presso e certas bactrias, na ausncia de oxignio, de forma que foram armazenadas molculas com ligaes de alta energia. Se distinguem as "reservas identificadas", embora no sejam exploradas, e as "reservas provveis", que podero ser descobertas com tecnologias futuras. Segundo os clculos, o planeta pode fornecer energia para mais 40 anos (se for usado apenas o petrleo) e mais de 200 (se continuar a usar carvo). Energia nuclear Os ncleo atmicos de elementos pesados, como o urnio, podem ser desintegrados (fisso nuclear ou ciso usam nuclear) essa e liberar energia energia para

radiante e cintica. Usinas termonucleares

produzir eletricidade utilizando turbinas a vapor. Uma conseqncia da atividade de produo deste tipo de energia so os resduos nucleares, que podem levar milhares de anos para perder a radioatividade. Porm existe uma fonte de energia nuclear que no gera resduos radioativos, a da fuso nuclear, que ocorre quando 4 ncleos de deutrio se fundem formando 1 de hlio liberando energia trmica que pode ser usada em turbinas a vapor. Mas a reao de fuso ainda no foi conseguida em grande escala a ponto de se economicamente vivel. Renovveis Os combustveis renovveis so combustveis que usam como matria-

prima elementos renovveis para a natureza, como a cana-de-acar, utilizada para a fabricao do etanol e tambm, vrios outros vegetais como a mamona utilizada para a

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fabricao do biodiesel ou outros leos vegetais que podem ser usados diretamente em motores diesel com algumas adaptaes. Energia hidrca Um dos 3 PELAMIS P-750, motores da energia das ondas, na costa de Peniche, Portugal. A energia hidroeltrica a energia que se produz em barragens construdas em cursos de gua . Essa energia parte da precipitao que forma os rios que so represados, a gua desses rios faz girar turbinas que produzem energia eltrica. encontrada sob a forma de energia cintica, sob diferenas de temperatura ou gradientes de salinidade e pode ser aproveitada e utilizada. Uma vez que a gua aproximadamente 800 vezes mais densa que o ar, requer um lento fluxo ou ondas de mar moderadas, que podem produzir uma quantidade considervel de energia. Biomassa O resduo da cana-de-acar pode ser usado como biocombustvel. A energia da biomassa a energia que se obtm durante a transformao de produtos de origem animal e vegetal para a produo de energia calorfica e eltrica. Na transformao de resduos orgnicos possvel obter biocombustveis, como o biogs, o biolcool e o biodiesel. A formao de biomassa a partir de energia solar realizada pelo processo denominado fotossntese, pelas plantas. Atravs da fotossntese, as plantas que contm clorofila transformam o dixido de carbono e a gua em materiais orgnicos com alto teor energtico que, por sua vez, servem dealimento para os outros seres vivos. A biomassa atravs destes processos armazena a curto prazo a energia solar sob a forma de hidratos de carbono. A energia armazenada no processo fotossinttico pode ser posteriormente transformada em calor, liberando novamente o dixido de carbono e a gua armazenados. Esse calor pode ser usado para mover motores ou esquentar gua para gerar vapor e mover uma turbina, gerando energia eltrica. Energia solar

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Os painis fotovoltaicos convertem diretamente a energia luminosa em energia. A energia solar aquela energia obtida pela luz do Sol, pode ser captada com painis solares. A radiao solar trazida para a Terra leva energia equivalente a vrios milhares de vezes a quantidade de energia consumida pela humanidade. Atravs de coletores solares, a energia solar pode ser transformada em energia trmica, e usando painis fotovoltaicos a energia luminosa pode ser convertida em energia eltrica. Ambos os processos no tm nada a ver uns com os outros em termos de sua tecnologia. As centrais trmicas solares utilizam energia solar trmica a partir de coletores solares para gerar eletricidade. H dois componentes na radiao solar: radiaes diretas e radiao difusa. As radiaes diretas a que vem diretamente do Sol, sem reflexes ou refraes intermedirias. A difusa emitida pelo cu durante o dia, graas aos muitos fenmenos de reflexo e refrao da atmosfera solar, nas nuvens, e nos restantes elementos da atmosfera terrestre. A radiao refletida direta pode ser concentrada e utilizada. No entanto, tanto a radiao direta quanto a radiao difusa so utilizveis. possvel diferenciar entre receptores ativos e passivos, em que os primeiros utilizam mecanismos para orientar o sistema receptor rumo ao sol (chamado seguidor) para melhor atrair a radiao direta. Uma grande vantagem da energia solar que ela permite a gerao de energia, no mesmo local de consumo, atravs da integrao da arquitetura. Assim, pode ser levada a sistemas de gerao distribuda, quase eliminando completamente as perdas ligadas aos transportes, que representam cerca de 40% do total. Porm essa fonte de energia tem o inconveniente de no poder ser usada noite, a menos que se tenham baterias. Energia elica A energia elica uma das fontes mais amigveis de energia renovvel para o meio ambiente. A energia elica a energia obtida pela ao do vento, ou seja, atravs da utilizao da energia cintica gerada pelas correntes atmosfricas.

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O vento vem da palavra latina aeolicus, relativa Eolo, deus dos ventos na mitologia grega. A energia elica tem sido utilizado desde a Antiguidade para mover os barcos movidos por velas ou operao de outras mquinas. uma espcie de energia verde. Essa energia tambm vem do Sol, que aquece a superfcie da Terra de forma no homognea, gerando locais de baixa presso e locais de alta presso, fazendo com que o ar se mova gerando ventos. Energia geotrmica A energia geotrmica a energia do interior da Terra. A geotermia consiste no aproveitamento de guas quentes e vapores para a produo deelectricidade e calor. Exemplo: central geotrmica da Ribeira Grande (Aores). Parte do calor interno da Terra (5.000 C) chega crosta terrestre. Em algumas reas do planeta, prximas superfcie, as guas subterrneas podem atingir temperaturas de ebulio, e, dessa forma, servir para impulsionar turbinas para eletricidade ou aquecimento. A energia geotrmica aquela que pode ser obtida pelo homem atravs do calor dentro da terra. O calor dentro da terra ocorre devido a vrios fatores, entre eles o gradiente geotrmico e o calor radio gnico. Geotrmica provm do grego geo, "Terra" e Thermo, "calor", literalmente "calor da Terra". Energia maremotriz Central eltrica maremotriz no esturio do Rio Rance, ao noroeste da Frana. A energia dos mares a energia que se obtm a partir do movimento das ondas, a das mars ou da diferena de temperatura entre os nveis da gua do mar. Ocorre devido fora gravitacional entre a Lua, a Terra e o Sol, que causam as mars, ou seja, a diferena de altura mdia dos mares de acordo com a posio relativa entre estes trs astros. Esta diferena de altura pode ser explorada em locais estratgicos como os golfos, baas e esturios que utilizam turbinas hidrulicas na circulao natural da gua, junto com os mecanismos de canalizao e de depsito, para avanar sobre um eixo. Atravs da sua ligao a um alternador, o sistema pode ser usado para a gerao de eletricidade, transformando, assim, a energia das mars, em energia eltrica, uma energia mais til e aproveitvel.

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As energias das mars tm a qualidade de ser renovvel, como fonte de energia primria no est esgotada pela sua explorao e, limpa, uma vez que, na transformao de energia no produz poluentes derivados na fase operacional. No entanto, a relao entre a quantidade de energia que pode ser obtida com os atuais meios econmicos e os custos e o impacto ambiental da instalao de dispositivos para o seu processo impediram uma notvel proliferao deste tipo de energia. Outras formas de extrair energia a partir da energia das ondas ocenicas so, a energia produzida pelo movimento das ondas do oceano e de energia devido ao gradiente trmico, que faz uma diferena de temperatura entre as guas superficiais e profundas do oceano. Energia do hidrognio A energia do hidrognio a energia que se obtm da combinao do hidrognio com o oxignio produzindo vapor de gua e libertando energia que convertida em eletricidade. Existem alguns veculos que so movidos a hidrognio. Embora no seja uma fonte primria de energia, o hidrognio se constitui em uma forma conveniente e flexvel de transporte e uso final de energia, pois pode ser obtido de diversas fontes energticas (petrleo, gs natural, eletricidade, energia solar) e sua combusto no poluente ( produto da combusto da gua), alm de ser uma fonte de energia barata. O uso do hidrognio como combustvel est avanando, havendo

vrios prottipos de carros nos pases desenvolvidos que so movidos a hidrognio, que gera eletricidade, e descarregam gua em seus escapamentos. Calcula-se que j na prxima dcada existiro modelos comerciais de automveis eltricos cujo combustvel ser o hidrognio lquido. TI Verde: sustentabilidade e eficincia A TI Verde ou Computao Verde um tema que vem ganhando cada vez mais prioridade entre as preocupaes de governos e lideranas das grandes empresas do mundo todo. Aspectos ambientais e, obviamente, econmicos esto levando as corporaes a pensar (e agir) de forma mais eficiente e sustentvel com relao utilizao de seus recursos de TI.

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E h fortes motivos para essa tomada de posio. A capacidade energtica dos pases desenvolvidos e dos pases emergentes e a conseqente evoluo do preo da energia eltrica esto entre os fatores preponderantes. A energia despendida a cada ano por todos os equipamentos de TI PCs, impressoras, monitores, servidores, roteadores, etc. chega a quase um trilho de quilowatts/hora, ou seja, 5% do consumo mundial de energia e o dobro da energia consumida no Brasil. Estudos recentes sobre o consumo de energia nos data centers mostram que o consumo global dobrou entre 2000 e 2005. Outra tendncia, detectada por estudos de engenheiros do Google, mostra que se o descompasso entre os avanos de desempenho conquistados pelos servidores e a sua eficincia energtica se mantiver, nos prximos anos, o custo da energia ser maior que o custo do prprio hardware. Em 2005, o custo do consumo de energia de um servidor j representava 40% do seu custo total. Se essa tendncia se mantiver, chegar o dia em que ser mais caro manter o hardware ligado do que adquiri-lo. Podemos imaginar, ento, o surgimento de modelos de negcios nos quais a concessionria de energia oferece o hardware gratuitamente ao cliente que assinar um contrato de energia de longo prazo. Portanto, adotar iniciativas verdes vai alm de atender as reclamaes de consumidores ambientalmente responsveis. Mais do que isso, essa postura constitui uma necessidade financeira, fiscal e at mesmo legislativa.

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Referncia Bibliogrfica SINCLAIR, JOSEPH T. Thin Clients Porto Alleger: Bookman, 1999. DONATO, VITORIO, Logstica Verde: Cincia Moderna, 2002. GARY, CORNELL, Core Java, SUN, v. 1.1.

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