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Tutorial sonido desde cero, como manejar una consola

Vamosa empezardesdela basede funcionamientode los equiposde refuerzosonido,queaunqueparecenser muycomplicadosno difierenen su principalfuncin:reforzarsonido. Estose consigueal tomaruna seal elctricageneradapor un micrfono,un transductorque conviertelas vibracionesdel aire en impulsoselctricosy al ser todopequeo,comoes de esperarse,el impulsoelctrico tambines pequeo. Es necesarioamplificarlo,es decir, que ese pequeoimpulsoelctricosea aumentadoa otro de igual frecuencia peroconmayoramplitudo voltajeparaproducirla energanecesariaqueconducidaa travsde cablesmueveel conode un parlante,otro transductor,que a la inversadel micrfonoconviertelas sealeselctricas amplificadasen vibracionesde aire. Lo que percibimoscomosonido.

BuenoPerode qu est compuestoese conjuntoamplificador? Podemosencontrarloen un solopaqueteconnombrescomocabezal, consolapotenciada,o comola sumade sus componentes:mezcladora+ amplificador.

ConsolaPotenciada

Consolamasamplificador

La diferenciaes que una trae todoslos componentesen una sola caja y la segundahay que armarlacon varios mduloslo cual lleva un cableadoapropiadoy los componentestienenque ser compatiblesentre s. Estole da mscomplejidadal asunto,perotambinmsversatilidady flexibilidad,es decir, podemosampliarla formade uso segnla necesidad. Su principalfuncines comosu nombrelo indica, mezclarvariasentradasse dividebsicamenteen dos secciones:Entradas(Inputs)y Salidas(Outputs) Canalesde entrada(ChannelInputs): a cadacanal le podemosconectarsolo un micrfonoo instrumento, entoncescuandomascanalestengadisponiblesla mezcladorapodremostrabajarconmayorcantidad decantantese instrumentistasindividualizandoel control sobrecadauno. Salidas(Outputs):De cadasalidaindependienteque tengamosvamosa podermezclarlos canalesde entradaa nuestrogustopara cadasalida, cuantasmssalidasdispongamos,msflexibilidadde operacinpor zonas vamosa tener, lgicamentetambinsernnecesariosmscanalesde amplificaciny msparlantes.

Vamosa empezarde arribapara abajo,o sea desdeque la seal (voz, instrumento,etc.) entraa la consola,hasta quesale de ella lista para entrar en un amplificadoro potenciay desdeah a los parlantes. Tiposde conexionesde entrada: * Sealesde Micrfono(MIC): Puedenvenir marcadascomoLowZ o Baja impedancia,en esta categoraexisten bsicamentedos tiposde micrfono: - Micrfonosdinmicosde bobinamvil: sonlos msutilizadosdebidoa su sencillezde funcionamientoy su granresistenciaa los golpesy la humedad. - Micrfonosde condensador:puedenser de diafragmapequeoo grande:Se caracterizanpor tener una extensinde agudosmsnaturalque los micrfonosdinmicosde bobinamovil y por necesitaruna fuentede alimentacinexterna(Bateraso PhantomPower). Sus partesinternassonmssensiblesa golpesy/o humedad,por lo que requierenun trato y mantenimiento

especial.

Micrfonosdinmicosde BobinaMvil

Micrfonosde condensadorde diafragmapequeo

Micrfono de condensador de diafragma grand * Seales de Linea (Line Input): Se aplica a instrumentos como teclados/sintetizadores, CD Player, Procesadore de efecto,etc

* Seales de instrumento(Instrument): Pueden venir marcadas como High Z o Alta impedancia, en esta categora entranlas Guitarraselctricas,Bajos,etc Los denominados Pasivos requieren una preamplificacin especial con entradas de alta impedancia, sin embargoalgunasconsolasincluyenun par de entradasde instrumentodiferenciadasde las Linepara poder conectardirectamentealgunode estosinstrumentospasivos

Las sealesde micrfonollevanconexionesbalanceadasconconectoresXLR(Canon)

Las sealesde lneacomnmentellevanconectoreso fichasPlugpara el machoy Jackpara la hembra. Las lneasbalanceadasy las que utilizanlos doscanalesdesbalanceadosde un Stereoen un nicoconector llevanconectoresTRS

TRS1/4" - 6.5mm- Tip-RingSleeve:PuntaAnillo-Malla Nota:TambinexistenlneasbalanceadasconconectoresXLR(Por ejemploen la mayorade las salidasMaster de las consolas)

Las lneasdesbalanceadasllevanconectores:

TS 1/4" - 6.5mm- Tip-Sleeve:PuntaMalla

RCA Cinch

TRS1/8 3.25mm- Miniplug(Generalmenteun Stereo,por la puntael Left y por el anilloel Right) MoviendoPerillas...

El nivel de trabajo interno de una consola es 0dB (cero decibel, es un valor arbitrario y en base a ese 0 medimos cuntopor arribaestamoscon+xxdBo cuntopor debajocon-xxdB)sueleestar relacionadoconel 0dB

El nivel estndar de un Line puede ser -10dBV = (0.32V) = (320mV 0dBU = (0.775V) = (775mV 1V = (1V +4dBU = (1.2V) Es el estndar actual en equipos de sonido profesional para niveles de entrada y salid +3dBV = (1.4V Nota: Destaco que los niveles estndar de lnea de entrada y salida pueden estar referidos a +4dBU y los niveles de trabajointernoa 0dB El voltaje producido por un micrfono es mucho menor y no llega a los niveles citados anteriorment Puede ser ms o menos dependiendo de la calidad del micrfono y del volumen de la fuente de sonido ej: una voz, un tamborde batera, un amplificadorde guitarra,perono llegara los nivelesLine

Entonces para poder llegar al nivel de trabajo de la consola necesitamos pre-amplificar la seal, para esto existe el control denominadoGanancia/Gain/Trimgeneralmentees la perilla de msarribadel canal

El canal tambin posee una luz Peak/Clip que nos indica que el canal lleg a su tope de nivel de funcionamiento por estar excedidoen ganancia,cuandoeste Led se enciendemuycontinuamentedebemosreducirel Gain, sin se escucharentrecortadoo saturado Un consejo practico para regular esto es que cuando el canal est funcionando presionar la tecla Solo/PFL de ese canal y fijarnosque est presionadasoloen ese canal y que se enciendala luz PF En el marcador de nivel (VUmetro) tiene que indicar valores cercanos al 0dB (luces verdes, a lo sumo amarillas en pasajesfuertesy rojo solo eventualmenteen picosespordicos Si trabajando todos los canales en aprox 0dB alguno en particular no queremos que tenga tanto nivel y nos obligaa usar los nivelesde dichocanal muybajoes mejorbajar la gananciaparatrabajarcmodoconlos controlesde nivel posteriores

Su funcines la de realzaro atenuarel carctertonal del sonido,para tener un sonidolo msreal posible, actuandosobrelos bajos/graves/LF,medios/Mid/MFy altos/agudos/HF Generalmentevan ubicadosdespusde la ganancia,arribalos agudos,luegomediosy luegograves. Losmediossuelentener un controlextra para elegir si queremosactuar sobreun valor en Hertz masbajoo msalto, se dice que son Mediossemiparamtricos

[Cuandoajustemospor primeravez la gananciatodosestoscontrolesse debenhallar en el centroa 0dB]

Estoscontrolespuedeno no estar, puedehaber1, 2, 3, 8, etc.. dependerde la necesidady del costode la consola. Su funcines sacarla mismaseal de un canal por otra ruta para otra aplicacinla cual puedeser entre otras

aplicaciones: *Haceruna mezcladiferenteparaMonitoreoo Retorno. Estoes cuandose usa un parlantedistintopara que el intrpreteo locutorse escuchey puedaguiarse. Este control no debedependerdel nivel de volumenprincipaldel canal, es decir el volumenal que el msicose va a escuchares constante,solose controlamedianteeste control, denominadoPREFader, en algunas consolasya vienefijadocomoMON *Aplicarun efectoo EFXa travsde una cmarade Efectosque puedeser DelayReverbFlangerChorusTremolo,etc. Paraesto se utilizancontrolesPOSTFadero sea dependendel ajustedel volumenprincipalde ese canalpor lo quesi aumentola seal originalaumentojuntoconl la cantidadde efecto. LosAUXpuedenvenir fijadoscomoMon/Pre- EFX/Posto puedenser conmutablesmedianteun pulsador,por canal individualo conmutablea todoslos auxiliaresglobalmente. CadaAUXtieneun Nivel General/Masterpropio,denominadoAUXSEND. Ejemplo:AuxSend1 - Aux. send2, etc.

Luegode todosestosse encuentraun controldenominado PANo PANEO(en los canalesMONO,o sea de una sola seal) BALo BALANCE(enlos canalesSTEREO,de dos seales,una Left [Izquierda]y otra Right ) Su funcines la de derivaresa sealhaciaunou otro BUSo SALIDAes decir, que salgaesa seal solo por izquierda,solo por derechao por ambas Buenoobviamentele sigueel famosoFADERque controlael volumende ese canal (el deslizablehaciaarribay abajo)

Unavez ajustadostodoslos otrosparmetrossolomoveremoseste aumentandoo disminuyendocadacanal , as elegimosque cantidadde cadacosaponemosen la mezcla.

Y por fin llegamosal final de la cadenaen la consoladondehay un controlgeneraldenominadoMASTERo MAIN de aqu controlamosel nivel total de la mezcla. Puedenser dos faders(unopara LEFTy otro paraRIGHT)o unosolo quecontrolaamboslados simultneamente.

Igualmenteantesde llegarhastael mastercadacanal puedellegarno directamentesinopasandopor un SUBGRUPO,en el cual podemosagrupar algunoscanales(porej los instrumentospor un ladoSUB1,las vocespor otroSUB2yel que dirigedirectamenteal MAIN)

Tambinestanlos Masterde los Auxiliares(AUXSEND)y los controlespara EntradasAuxiliares(AUXRETURN)

Aprende como usar tu amplificador correctamente


5 marzo, 2012 Jose Audio Profesional, 106
Los errores de operador en equipos de sonido profesional son los principales causantes de que no se escuche bien o se dae el equipo de sonido profesional. En este articulo compartiremos con ustedes algunas sugerencias y recomendaciones para usar tu equipo de amplificacion correctamente. 1.- Fjate en tu modo de conexin: Cuando uses un amplificador siempre revisa que este conectado correctamente, modo estreo minimo 2 ohms en cada lado y modo bridge minimo 4 ohms conectados medio, ya que si lo tienes configurado en un modo y conectas las bocinas de otro se puede daar. Modo Estereo

Modo bridge o puente

2.- Evita el clpeo: La mayora de los amplificadores tienen un foquito rojo que dice clip, ese foquito te indica que tu ampli esta en la seccin de clpeo. A continuacion puedes ver una imagen de que pasa cuando se clipea.

Tu amplificador tiene un limite de fuerza, si le subes de mas, solo entrega fuerza hasta su limite y la seal se recorta produciendo distorsin y adems de eso produce un calentamiento en las bobinas de tus bocinas (por recibir corriente directa) que puede llegar a daarlas. Evita el clpeo. 3.- Cuida las impedancias: Todos los amplificadores profesionales dicen cual es la impedancia mnima que soportan, cada bafle tiene su impedancia, entre mas bocinas le pongas en paralelo disminuye la impedancia, si le pones una impedancia menor a la que soporta se puede daar la salida de tu amplificador. Ejemplo de impedancia de 2 ohms que es la minima que soportan la mayoria de los amplificadores en modo estereo:

Ejemplo de impedancia de 4 ohms que es la minima que soportan la mayoria de los amplificadores en modo bridge o puente:

4.- Revisa tus cables: Cuida que tus conectores estn bien soldados y fijos, que tus cables no estn cortados pelados o rotos, ya que si se tocan ambos cables, se daara tu equipo de sonido, adems se recomienda usar cables de menores calibres, (Calibre AWG entre menor el calibre mas grueso el cable 14 es mucho mas grueso que un 18) un cable mas grueso evita que disminuya el factor de amortiguamiento (damping factor) y hace que tus bafles se escuchen mejor, para bafles en audio profesional se recomienda un calibre minimo de 18 y un mximo de 12.

Grueso de un cable segn su calibre.

Cmo leer medidores de seal de un modo muy sencillo


Publicado el marzo 19, 2013 por Jose Luis

Hacer una buena lectura de la seal durante la grabacin es uno de los primeros pasos ms importantes de todo el proceso de produccin. Un nivel de seal ptimo del sonido facilitar muchsmimo las cosas en todos los procesos posteriores. Sin embargo, para muchos llega a ser muy confuso debido a que existen muchas escalas, niveles de referencia, modalidades. etc. He aqu una manera muy sencilla de hacerlo sin necesidad de mayores conocimientos tericos y que funciona en la gran mayora de los casos. Considera que el siguiente procedimiento est pensado bsicamente para el proceso de grabacin. Si bien puede serte til en el proceso de mezcla, en esa etapa se deben tomar en cuenta otros factores que, definitivamente, requieren ciertos conocimientos tericos para saber de qu estamos hablando. Adems, funciona con los medidores de barra, los VUmers son otra historia. Pero los primeros son los ms comunes en el estudio casero o home studio.

Procedimiento
Primero ten presente que, en la mayora de las ocasiones, el nivel o intensidad de un sonido no es constante, es lo que llamamos dinmica. Para entender mejor este concepto te sugiero revisar el videotutorial Caractersticas fsicas del sonido. Frecuencia y amplitud. Por lo tanto necesitamos que el nivel de seal que deseamos grabar quepa en un rango aceptable entre un mnimo y un mximo. Es decir: se trata de encontrar un nivel promedio.

El error ms comn al leer medidores de seal


La mayora de la gente se preocupa nicamente de cuidar el nivel mximo, o pico de la seal, y esa la toma como su referencia, es decir, como su promedio. Sin embargo ese no es el promedio. Es entendible que se reaciione as porque la experiencia nos dice que si dejo que el pico llegue al mximo, o sea, cuando se ilumine la barrita roja la seal con seguridad se distorsionar. De acuerdo, hay que cuidar ese aspecto pero no es lo nico a tomar en cuenta.

Una manera simple de leer el medidor de seal de audio


Quiz no le hayas prestado mucha atencin a lo siguiente: La mayora de los medidores de barra se iluminan en tres diferentes secciones, similares a los colores de un semforo: verde, amarillo, rojo.

Qu quiere decir cada color en el medidor de seal?


Verde: Avanza. Por lo general abarca desde la seal mnima registrable hasta los -12dB. En algunos equipos puede ser en los -18 dB. Amarillo: Preventiva o Precaucin. Es el rango que va desde los -12 dB hasta el 0 de la escala. Rojo: Alto. Cuando toca el 0.

Dnde colocar la seal de audio?


Obviamente entre el verde y el amarillo. Procura que tus picos estn en la zona amarilla alrededor de -6 dB y piquen muy espordicamente los -3dB. Combina este criterio de lectura con un buen ajuste de tu seal de entrada. Si se trata de un micrfono no olvides utilizar el procedimiento descrito en Cmo ajustar el nivel de seal de micrfono en unos cuantos pasos

Por ltimo, toma en cuenta que si tu seal toca el rojo eso no quiere decir forzosamente que haya distorsin. Mejor escchala y Si suena bien, sin distorsin, es que est bien Sigue este criterio tan sencillo. Estars comenzando tu grabacin con el pie derecho.

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