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Vol 2
La fecha del origen del ajedrez se pierde en la noche de los tiempos. Algunos historiadores se atreven a afirmar que fue hace ms de cinco mil aos que se invent la primera versin del juego de ajedrez. Otros le dan a su nacimiento una fecha ms reciente, de apenas unos 1500 aos. La gran mayora concuerda con la teora de que su lugar de origen es la India y que surgi alrededor del ao 200 de nuestra era. Una leyenda, muy popular en nuestra poca, habla de un sabio hind llamado Sissa, que posea una gran inteligencia y por ello fue elegido por un brahaman para que creara un juego que le entretuviera. Sissa durante ms de un ao se concentr slo en esa tarea y finalmente present a su soberano su invencin: el ajedrez. El seor quedo muy satisfecho y desde el primer momento disfruto de horas de gran solaz y entretenimiento. Juzg que deba darle una buena recompensa a quien tan bien le haba servido. Sissa, le contest. Si quieres premiarme, como soy un hombre modesto, con poco me conformar, dame un grano de trigo por la primera casilla del tablero, dos en la segunda, cuatro en la tercera; y as sucesivamente, duplicndose el nmero de granos en cada casilla que sigue, hasta llegar a la ltima, la 64. Sorprendido agradablemente por la modestia del pedido, encarg a sus matemticos el clculo. Pero la verdadera sorpresa vendra cuando estos le informaron que las cosechas del pas por muchos siglos seran insuficientes para cumplir con la cantidad de granos solicitada. La cifra corresponde a elevar 2 a la 64 potencia, sumando cada elevacin y es superior a 18.446.774.073.709.551.615 que es la cifra que corresponde a 2 a la 64 potencia, a la que habra que sumar 2 a la 63 potencia, 2 a la 62, y as. Despus que el ajedrez fue inventado en Asia, ya sea en Persia o en la India, arrib a Europa en el siglo VIII, trado a Crdoba, Espaa; entonces Califato musulmn, por Zirjan, segn constan estudios del historiador Ricardo Calvo.
Con el ajedrez como hoy lo conocemos, destac en el siglo XVI el obispo espaol Rodrigo (Ruy) Lpez de Segura (15301580), quien venci en el primer evento internacional que se organiz en ajedrez . Este torneo, en que participaron espaoles, italianos y franceses fue organizado en la corte de Madrid bajo los auspicios del Rey Felipe II en 1560. En el Siglo XVIII destac el francs Andres Danicn, llamado Philidor, msico destacado y considerado el creador de la pera lrica francesa. Philidor (1726-1795), escribi un libro notable que estableci las primeras teoras de como resolver los problemas que planteaba el decidir la jugada adecuada en cada partida. Ya entrada la mitad del siglo XIX surge un joven de origen franco-espaol en los Estados Unidos a quien se le considera el creador del ajedrez moderno. Su nombre era Pablo Alonzo Morphy Charles, o como se le lleg a conocer tras de ganar el Campeonato de Estados Unidos; Paul Charles Morphy, la versin usual en su pas y su poca de su nombre. Nacido en Louisiana, hijo de un juez y una rica heredera francesa, en 1837; realiz varias giras triunfales en Europa y los Estados Unidos entre 1856 y 1859, con poco ms de veinte aos de edad venci a los doctos maestros europeos, y pronto fue reconocido como el mejor jugador de ajedrez del mundo. Las partidas de Morphy son sumamente instructivas y los maestros de la poca las analizaron con cuidado, descubriendo la teora que se hallaba detrs de cada jugada. El que escribi sobre estas y las defini y clasific, se convirti en el primer campen mundial reconocido de la historia y mantuvo su campeonato veinte aos Tan adelantado era a su poca, gracias al haber entendido a Morphy! Este campen fue el pionero del estudio cientfico del ajedrez, del crear una manera de jugar en base a un anlisis y a una comprensin de lo que pasa en una partida. Su nombre: Willhelm Steinitz, creador de la teora moderna del ajedrez cuya influencia an llega a nuestros das. Curiosamente, uno de sus discpulos lo
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combati en base a las excepciones de las reglas preconizadas por Steinitz, creando una escuela muy dinmica, creativa y altamente combativa. Su nombre era Mijail Chigorin, de San Petersburgo, Rusia. Por considerarlas muy instructivas,
recomendamos estudiar las partidas de Morphy y Chigorin que incluyo en el archivo para Chess Base, denominado Historia1 que corresponde a esta leccin.
Conocimiento Historia 1
(1) Thompson,J Morphy,Paul [C50] New York ACC (1), 1857 [Ocampo]
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.d3 Cf6 5.Cc3 h6 6.Ce2 d6 7.c3 0-0 8.h3 Rh8 9.Cg3 Ch7 10.Dc2 f5 11.exf5 d5 aprovechando que el rey blanco an no ha enrocado, el negro combina iniciativas en el centro y en el FR. Observese como apunta su alfil de c5 en f2. 12.Ab3 e4 13.dxe4 dxe4 14.Cg1 [14.Cxe4 Axf5 ] 14...Ce5 15.Ae3 Cd3+ 16.Re2 Axe3 privando al blanco de una pieza defensora. 17.fxe3 Dh4 18.Cxe4 Dxe4 19.Dxd3 Dxg2+ 20.Rd1 Axf5 21.De2 Dxh1 0-1. 0-1
(2) Meek,A - Morphy,Paul [C65] New York ACC (4), 1857 [Ocampo]
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 Cf6 4.d3 Ac5 5.c3 d6 6.b4 Ab6 7.a4 a6 8.Ac4 Ae6 9.Axe6 fxe6 La formacin con peones doblados e5 y e6 fortalece el centro negro y adems abre la columna f. 10.00 0-0 11.Cg5 De7 12.Rh1 h6 13.Ch3 d5 El negro avanza por el centro. 14.Aa3 Cd8 15.b5 Ac5 16.Ab2 dxe4 17.d4 exd4 18.cxd4 Ad6 19.Cc3 axb5 20.axb5 Cf7 acumulando fuerzas en el FR. 21.De2 Dd7 22.Cxe4 Cxe4 23.Dxe4 Dxb5 24.Tab1 Dd5 25.Dg4 Ta4 26.Cf4 De4 27.Ac1 Axf4 [27...Dxb1 28.Cxe6 ] 28.Axf4 Txd4 aprovechando al mximo la clavada sobre el alfil f4. 29.Dh3 Dxf4 0-1 0-1
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(3) Morphy,Paul - Meek,A [C00] New York ACC (5), 1857 [Ocampo]
1.e4 e6 2.d4 g6 3.Ad3 Ag7 4.Ae3 Ce7 5.Ce2 b6 6.Cd2 Ab7 7.0-0 d5 8.e5 0-0 9.f4 f5 10.h3 Cd7 11.Rh2 c5 12.c3 c4 13.Ac2 a6 14.Cf3 dirigiendo sus piezas al FR. 14...h6 Previene la molesta 15.Cg5, pero debilita el FR, donde el blanco asaltar con sus peones. 15.g4 Rh7 16.Tg1 Tg8 17.De1 Cc6 18.Ch4 Df8 19.Cxg6 rompiendo las defensas negras. 19...Rxg6 20.gxf5+ Rf7 21.fxe6+ Rxe6 22.f5+ Re7 23.Dh4+ Re8 24.f6 Axf6 25.exf6 Txg1 26.Txg1 Cxf6 27.Ag6+ Rd7 28.Af5+ Re8 [28...Rc7 29.Af4+ ] 29.Axh6 Dh8 30.Tg7 Cg8 31.Ad7+ Rf8 32.Df4+ Cf6 33.Dxf6# 1-0
(4) Lichtenhein,T Morphy,Paul [C55] New York ACC (7), 1857 [Ocampo]
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.d4 exd4 5.e5 d5 6.Ab5 Ce4 7.Cxd4 Ad7 8.Cxc6 [Era mejor 8.Axc6 ] 8...bxc6 9.Ad3 Ac5 10.Axe4 Dh4 11.De2 dxe4 12.Ae3 Ag4 13.Dc4 Axe3 14.g3 Dd8! 15.fxe3 Dd1+ 16.Rf2 Df3+ 17.Rg1 Ah3 18.Dxc6+ Rf8 19.Dxa8+ Re7 0-1. 0-1 Position after 5. ... d7-d5
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(5) Morphy, Paul Lichtenhein, T [C42] New York ACC (8), 1857 [Ocampo.]
1.e4 e5 2.Ac4 Cf6 3.Cf3 Cxe4 4.Cc3 d5 [Mejor era 4...Cxc3 5.dxc3 f6 6.Ch4 con mltiples complicaciones.] 5.Axd5 Cf6 6.Ab3 Ad6 7.d3 0-0 8.h3 h6 9.Ae3 continuando con el desarrollo de las piezas antes de emprender acciones. 9...Cc6 10.Dd2 Ca5 11.g4 Cxb3 12.axb3 El blanco abre paso a su torre y captura hacia el centro. 12...Ad7 13.Tg1 Ch7 14.Ce4 Rh8 15.g5 buscando abrir columnas sobre el rey enemigo y abrindose paso en las defensas del negro. 15...h5 16.Ch4 g6 17.De2 Ac6 18.f4 buscando abrir caminos sobre el rey negro. 18...exf4 19.Ad4+ Rg8 20.Cf5 Te8 [20...gxf5 21.g6 ] 21.Ch6+ Rf8 22.0-0-0 preparando traer ms fuerzas contra el rey negro. 22...Axe4 23.dxe4 De7 24.e5 Axe5 25.Axe5 Dxe5 26.Td7! penetrando decisivamente en el campo negro. 26...Dg7 27.Dc4 Te7 28.Txe7 Rxe7 29.Te1+ 1-0
(6) Morphy,Paul Paulsen,Louis [B40] New York ACC (17), 1857 [Ocampo]
1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Ac5 5.Ae3 Db6 6.Cc3 Dxb2 7.Cdb5 Axe3 8.Tb1 Dxb1 9.Cxb1 Af4 10.g3 a6 11.gxf4 axb5 12.Cc3 Ce7 13.Cxb5 0-0 14.Cd6 Cbc6 15.Tg1 Txa2 16.f5 f6 17.Ac4 Ta4 18.f4 b6 19.fxe6 dxe6 20.Cxc8 Cxc8 [20...Txc4 21.Cxe7+ Cxe7 ] 21.Axe6+ Rh8 22.Axc8 Txc8 23.Dd7 Ce7 24.Dxe7 Ta1+ 25.Rf2 Txc2+ 26.Re3 1-0
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(18) Saint Amant & C. Morphy,Paul [C54] Paris (80), 1858 [Ocampo]
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.c3 Cf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Ab4+ 7.Ad2 Axd2+ 8.Cbxd2 d5 9.exd5 Cxd5 10.0-0 0-0 11.h3 Cf4 12.Rh2 Cxd4 13.Cxd4 Dxd4 14.Dc2 Dd6 15.Rh1 Dh6 16.Dc3 Af5 17.Rh2 Tad8 18.Tad1 Axh3 19.gxh3 Td3 20.Dxd3 Cxd3 21.Axd3 Dd6+ 22.f4 Dxd3 0-1. 0-1
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(20) Morphy,Paul Amateur [C55] New Orleans (sim a ciegas), 03.1858 [Ocampo]
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.d4 exd4 5.Cg5 d5 6.exd5 Cxd5 7.0-0 Ae7 8.Cxf7 Rxf7 9.Df3+ Re6 10.Cc3 dxc3 11.Te1+ Ce5 12.Af4 Af6 13.Axe5 Axe5 14.Txe5+ Rxe5 15.Te1+ Rd4 16.Axd5 Te8 17.Dd3+ Rc5 18.b4+ Rxb4 19.Dd4+ Ra5 20.Dxc3+ Ra4 21.Db3+ Ra5 22.Da3+ Rb6 23.Tb1# 1-0
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LECCION 17
Jos Ral Capablanca y Graupera, el genio moderno del ajedrez latinoamericano
El ajedrez de nuestra Amrica tiene a gran orgullo el tener el campen mundial ms importante de la historia, a Don Jos Ral Capablanca y Graupera. No slo fue el nico jugador que logr el record de no haber perdido ninguna partida en seis aos, sino que adems fue un gran didacta que ilustro la mejor manera de estudiar al ajedrez. Ya en anteriores lecciones hemos citado sus inapreciables consejos que son la gua sencilla y profunda a la vez de lo que es la esencia de la maestra en ajedrez. Capablanca aconsejaba que la mejor manera de iniciarse en el estudio del ajedrez era comenzando con la fase final de la partida, en particular los finales de peones, o sea cuando slo quedan en el tablero estas pequeas y humildes piezas que tienen un poder muy limitado, pero a la vez pueden llegar a transformarse, al coronar, en las piezas ms poderosas. El estudio de los finales de peones tienen tambin la importante caracterstica de que los reyes juegan el papel principal. Aprender a usar los reyes en los finales es
una faceta fundamental para adquirir la habilidad magistral en el ajedrez. Capablanca tambin destac en el juego tctico de las combinaciones, pero brill intensamente en la formulacin de la estrategia del Medio Juego. Siendo un jugador completo y que venci a sus contemporneos con un juego sencillo, claro y lgico, es el modelo perfecto para aprender ajedrez. En el archivo adjunto Historia2 tenemos a disposicin la posibilidad de ejercitar nuestro juego tratando de jugar como l, y as compenetrarnos con la esencia del ajedrez. Los grandes entrenadores del ajedrez moderno recomiendan el estudio profundo de las partidas de Capablanca. La experiencia del siglo XX de estos entrenadores marcan como facetas muy importantes el dominio de las combinaciones de Doble golpe, acciones que con una jugada amenazan dos cosas a la vez y por ello muy difciles de repeler. La habilidad de encontrar y crear este tipo de jugadas nos posibilitar el triunfar en
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ajedrez si a la vez dominamos la fase final de la partida, donde convertiremos en triunfo las ventajas ganadas a lo largo de la partida. Finales y combinaciones de doble golpe definen la mayor parte de las partidas de ajedrez, por lo que deben ser nuestro inicial punto de partida para lograr la maestra. En el archivo adjunto Doble golpe, el estudiante hallar mltiples ejercicios para dominar este tipo de jugadas. Jos Ral Capablanca y Graupera naci el 19 de noviembre de 1888 en la Ciudad de La Habana, Cuba; y caus sensacin al ganar el campeonato de su pas en 1900, a la temprana edad de 12 aos. Despus de que se traslad a los Estados Unidos para continuar sus estudios, logr imponerse a los mejores jugadores de la Unin Americana, colocndose a los 20 aos de edad entre los mejores del Mundo. Al vencer al Campen de los Estados Unidos, Frank J. Marshall, uno de los cuatro mejores jugadores del planeta y el mejor jugador de Norteamrica por ms de dos dcadas, su fama recorri todos los confines de la tierra y lo invitaron a participar en los grandes torneos europeos de la poca, que eran considerados los de mayor importancia. A los 24 aos era ya considerado el mejor jugador y slo faltaba, para obtener el Campeonato Mundial el que se enfrentar con Emanuel Lasker, maestro alemn que era campen mundial desde 1894. Lasker eludi un tiempo enfrentar al cubano, pero finalmente cedi a las presiones y en 1921 acept el reto de enfrentarse a Capablanca en La Habana. Ah Capablanca derrot a Lasker sin perder ni una de las 14 partidas en que consisti el evento. Capablanca desde 1916 no perda una partida y mantuvo su invencibilidad hasta 1924. Cuando Capablanca perda una partida era noticia de primera plana. De los campeones mundiales fue el que menos partidas perdi en toda su vida. Si bien Morphy, nacido en Nueva Orleans, venci a los mejores jugadores de la mitad del siglo XIX, como an no exista el ttulo de campen mundial, Capablanca fue el primer jugador nacido en Amrica en obtener ese ttulo. De hecho slo otro jugador, Robert James Fischer de los Estados Unidos es el nico otro jugador nacido en Amrica en lograr el ttulo. En la historia del ajedrez los europeos han sido primordialmente los detentadores de la mxima corona ajedrecstica. De hecho slo ocho pases pueden decir que han
tenido un campen mundial: Alemania, Austria, Cuba, Estados Unidos, Holanda, India Rusia y Ucrania. Caso especial el de Francia, ya que un campen mundial, Alejandro Alekhine primero fue ruso y luego se naturaliz francs, lo mismo que otro campen mundial, Boris Spassky. La historia de los campeones mundiales podra resumirse de la siguiente forma: Guillermo Steinitz (nacido en Praga, entonces Austria; posteriormente naturalizado de Estados Unidos, donde fallece) de 1874 a 1894. Emanuel Lasker (Alemn, naturalizado luego de la Unin Sovitica, si bien fallece en los Estados Unidos) 1894 a 1921. Jos Ral Capablanca (Cuba, fallecido en Estados Unidos, pero conservando siempre la nacionalidad cubana) 1921-1927. Alejandro Alekhine (Nacido en Rusia, naturalizado francs, muere en Portugal) 1927-1935, 1937-1946, campen mundial hasta su muerte. Machiegelis (Max) Euwe ( Holanda) 19351937 Mijail Botvinnik (Unin Sovitica) gana el torneo efectuado a la muerte de Alekhine para definir al campen mundial en 1948, mantiene el campeonato de 1948 a 1957, luego lo recupera en 1958 para perderlo nuevamente en 1960, lo vuelve a recuperar en 1961 y lo pierde definitivamente en 1963. Vassily Smyslov (Unin actualmente ruso), 1957. Sovitica,
Mijail Tahl (Unin Sovitica, posteriormente Letonia, al desaparecer la URSS, muere en Alemania, pero conservando la nacionalidad letona) 1960. Tigran Petrosian (Unin Sovitica) 19631969. Boris Spassky (Unin Sovitica, luego naturalizado francs) 1969-1972. Robert J. Fischer (Estados Unidos) 19721975 , tras perder el ttulo por no defenderlo, por no estar de acuerdo con la
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Federacin
oportunidad de competir por el ttulo hasta los 33 aos. Slo se reconocen en la historia dos genios latinoamericanos en el ajedrez, uno es Jos Ral Capablanca y el otro es el mexicano Carlos Torre Repetto. Nacido en Mrida, Yucatn el 29 de noviembre de 1904, como Capablanca, a los 20 aos era uno de los jugadores ms fuertes del mundo. De 1925 a 1926 compiti en Europa con gran xito, pero antes de los 20 aos venci a los mejores jugadores de los Estados Unidos. Pero creo que Torre merece captulo especial, como lo ha merecido Capablanca.
Anatoly Karpov (Unin Sovitica, luego Rusia, al desaparecer la URSS) 19751985, luego lo recupera por problemas de su sucesor con las regulaciones de la Federacin Internacional. En los aos 1990 existen cismas y llega a darse el caso de existir dos campeones mundiales reconocidos por dos organismos diferentes. En 2003 est anunciado un encuentro para la reunificacin de ttulos donde intervendrn los cuatro primeros reconocidos por los dos organismos. Garry Kasparov (Unin Sovitica, Rusia al desaparecer la URSS. Nacido en Azerbaizhan, elige la ciudadana rusa). 1985-2000 segn uno de los organismos, pero la Federacin Internacional no lo reconoce. Los otros grandes maestros que han ganado alguno de los campeonatos mundiales reconocidos por los organismos internacionales son Anand de la India, Khalifmann de Rusia, Kramnik de Rusia y recientemente Ponomariov de Ucrania. Si citamos a los jugadores que antes de la segunda mitad del siglo XIX fueron reconocidos como los mejores del mundo en su poca, tendramos que agregar a Rodrigo Lpez de Sigura (Espaa, siglo XVI), Andrs Danicn Philidor (Francia, Siglo XVIII), Howard Staunton (Inglaterra, Siglo XIX) , Pablo Morphy (Estados Unidos, Siglo XIX) y Adolf Anderssen (Prusia, Siglo XIX). Como puede observarse, la mayora son europeos. Por ello brilla la estrella de Capablanca notablemente por pertenecer a un pas que no era de los dominantes de su poca. La mayora de los jugadores considerados campeones mundiales pertenecan a naciones que tenan preponderancia mundial en otros aspectos en la misma poca en que sus campeones brillaron. Capablanca en cambio naci en una pequea nacin que no obtena su independencia en la poca en que naci (en 1888, Cuba era parte del Imperio Espaol). Pero su trascendencia histrica fue tremenda, contribuyendo en ello la fama alcanzada como nio prodigio y joven campen, pues ya desde los 20 aos era considerado el mejor jugador, pero no tuvo
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Conocimiento Historia 2
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Ejercicios Doblegolpe
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LECCION 18
El Gran Maestro Carlos Torre Repetto, orgullo de Mxico.
Indudablemente en la historia del ajedrez mexicano el Gran Maestro Carlos Torre Repetto figura como el mejor ajedrecista de nuestra historia. Si bien no faltar quien quiera discutir que es casi imposible comparar a los ajedrecistas del presente con el pasado, los argumentos a favor son numerosos. El principal es que su desempeo en la arena internacional en el ao 1925 fue considerado el quinto lugar del mundo. En su carrera se enfrent con tres jugadores que ostentaron el ttulo de campen mundial, venciendo a uno y empatando con los otros dos. Resultado jams igualado por otro jugador mexicano. Adems habr que contar que los resultados considerados de Carlos Torre fueron aquellos logrados cuando l solo tena entre 20 y 21 aos de edad. Retirado del ajedrez profesional demasiado pronto, por problemas de salud, sus partidas son una verdadera escuela de ajedrez, de la que todos podemos sacar grandes enseanzas. Escribi un solo libro: El Desarrollo de la Habilidad en Ajedrez, editado primero en ruso en la Unin Sovitica y que luego fue traducido al ingls, al espaol y a varios idiomas. En el archivo adjunto LibroCTorre, podr el lector conocer la
que
El estilo instructivo de Carlos Torre brindar horas de solaz y de franco aprovechamiento tcnico para quienes estudien sus partidas y por ello en el archivo adjunto Ctorre colocamos algunas de sus principales producciones a modo de entrenamiento, que ser semilla para todo el interesado en superarse en ajedrez. Cmo definir tcnicamente estas partidas? Torre fue seguidor de tres grandes del ajedrez de Amrica: Pablo Morphy, Harry Nelson Pillsbury y Capablanca. De Morphy, oriundo de Nueva Orleans, ciudad en que Torre comenz a desarrollar su ajedrez a nivel mximo, tom los principios del desarrollo. Carlos Torre sigui el ejemplo de Morphy de dar la mxima importancia a la colocacin intencionada de cada pieza, estructurando sus esquemas con un celoso cuidado del centro antes de iniciar sus acciones agresivas. Jams Torre viol los principios de Morphy, privilegi en la apertura el desarrollo de sus piezas y el control del centro, sin embarcarse en las ilusorias y
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prematuras ganancias de material. De Pillsbury, la estrella brillante del ajedrez norteamericano de fines del siglo XIX, Torre tom sus esquemas con las blancas de fortificar el centro, colocar su caballo de rey en e5, su alfil rey en d3 y tomar espacio en el Flanco Rey y atacar directamente el enroque corto negro con presin sobre h7, llevando su dama hacia casillas donde pudiera influir sobre ese punto, llevar su caballo a d2 y a f3, en lugar de lo ms usual en su poca de llevarlo a c3. Posteriormente, con ms experiencia, Torre mejor el esquema de Pillsbury y aadi el llevar a su alfil dama a g5 para presionar al natural defensor de h7, el caballo negro en f6, antes de taparlo con e3 y f4, como lo hacia el norteamericano. As creo el Ataque Torre, que an es muy popular en la poca actual. De Capablanca tom el reconocer la importancia del juego simple y abierto, directo y llano, sin complicaciones innecesarias, conjugndolo con un conocimiento excelso de la fase final de la partida. Torre fue un maestro de los finales, en ellos su estilo se desempeo impecablemente. Pocos errores en esa rea pueden observarse en las partidas de Carlos Torre. Incluso Capablanca no pudo vencerlo en un final superior que el cubano intilmente trat de ganarle a Torre en el Torneo Internacional de Mosc de 1925. Carlos Torre Repetto expres haber nacido en la Ciudad de Mrida, Yucatn el 29 de noviembre de 1904 en una casa de la calle 69 entre la 68 y 70. A muy temprana edad viaj con su familia a los Estados Unidos, donde en 1924 gan el Campeonato de Ajedrez de ese pas, siendo invitado por
ello a jugar en Europa. En aquel ao, Estados Unidos era considerado una potencia de ajedrez a nivel mundial, y al vencer a los mejores jugadores de ese pas, a tan temprana edad, menos de 20 aos, le abrieron la puerta para tener la oportunidad de medirse con los mejores del mundo. En aquel tiempo Jos Ral Capablanca era el campen mundial, quien rpidamente aquilat el juego de Carlos Torre como el mejor de Amrica, despus de l, por supuesto. Desgraciadamente la fuerte tensin de las competencias internacionales fueron demasiado para la frgil salud de Torre, quien regres a Mxico en 1926, mantenindose retirado de las competencias de mximo nivel hasta su muerte en 1975. Desde hace 15 aos, la ciudad de Mrida celebra anualmente el Torneo Internacional Carlos Torre in Memoriam y existen numerosos clubes con su nombre por toda la Repblica Mexicana. Una inspiracin para todos los jvenes, Torre se ha convertido en un smbolo para los ajedrecistas mexicanos y es reconocido en todo el mundo por la calidad de sus partidas. El ttulo de Gran Maestro Internacional es el mximo que un ajedrecista puede obtener, y slo tres mexicanos han conseguido ese alto reconocimiento: Carlos Torre Repetto, Marcel Sisniega Campbell y Gilberto Hernndez Guerrero. Con poco ms de una docena de jugadores mexicanos que ostentan el ttulo de Maestro Internacional, constituyen la vanguardia del ajedrez mexicano.
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Conocimiento LibroCTorre
(2) Labatt, J - Torre, C [D67] Nueva Orleans, EUA. Est.1 del Desarrollo., 1923
1.d4 d5 2.Cf3 Cf6 3.c4 e6 4.Ag5 Ae7 5.e3 Cbd7 6.Cc3 0-0 7.Tc1 c6 Esta forma de desarrollo fue perfeccionada por Capablanca. La idea es desarrollar en su oportunidad el A de la D, llevndolo a b7, donde puede ser ms til que el AR de las blancas. 8.Ad3 dxc4 9.Axc4 Cd5 10.Axe7 Este opsculo no ha sido escrito como un tratado de aperturas, por eso no nos ocupamos de las posibles continuaciones en este punto. 10...Dxe7 11.0-0 Cxc3 12.Txc3 12...b6 13.De2 Td8 14.Ad3
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Hubiera sido ms prudente jugar 21.h3 21...e5 El avance de este pen, en otras circunstancias difcilmente justificable, es ahora una jugada muy fuerte, a causa del hueco f3. 22.b4 Txc3 23.Txc3 e4 24.Cd4 Ce5 25.Cc6 Las Blancas han credo eliminar todo peligro con el cambio de caballos. 25...Dc7 Dar jaque con el caballo sera intil, porque las Blancas sencillamente lo tomaran. En cambio, con la jugada que se ha hecho, se logra colocar una pieza en una posicin muy favorable, que les permite aprovecharse del punto dbil f3. 26.Dc2 Ninguna otra jugada sera mejor. 26...Cf3+ 27.Rf1 Td3 Ahora no hay defensa contra la amenaza de doblar en la fila d.
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Estudio Segundo.
En el curso del Torneo por el Campeonato del Estado de Nueva York, en octubre de 1924, tuve que ganar el siguiente juego a fin de igualar al que llevaba el primer lugar, y ms tarde gan el match. Por esta razn considero la partida como la ms meritoria de las que he ganado.
(4) Torre, C - Jennings [D30] Camp. Estado de Nueva York. Octubre, 1924
1.d4 Cf6 2.Cf3 d5 3.c4 e6 4.Ag5 Cbd7 5.e3 c6 6.Cbd2 Eludiendo la forma ordinaria de la variante de Cambridge Springs que puede resultar muy dificultosa. 6...Da5 7.a3 dxc4 Las negras cambian antes de jugar Ad6, pues no les agrada c5 8.Axc4 Ad6 9.0-0 e5 Enrocar hubiera sido ms seguro, an cuando las blancas retuviesen la ventaja de manera ms sencilla con Ad3, amenazando cambiar la pieza ms til de las negras. 10.Db3 0-0
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La intencin de esta jugada es invitar el avance del pen g, con lo cual se acentuar ms la debilidad del lado del R. 30...Rh7 31.Af7 Af5 32.Tc5 g6 33.hxg6+ Axg6 34.Ae6 b6 35.Tc4 Tb7 36.Ad8 Ah5 Ahora vemos que el radio de accin de los alfiles blancos ha aumentado, mientras que el A negro est completamente encerrado. 37.Td4 Rh6 38.Rh2 Rg5 39.Ad7 Amenazando Td5 y Txh5+ 39...Tb8 40.Ae7 Rh6 Previniendo las Negras que sus esfuerzos por salvar el lado del R solamente las conduce a mayores dificultades, tratan de retirarse ordenadamente. Pero esto no puede llevarse a efecto despus del error cometido en la jugada 29.
Esto determina todo. Las blancas, con toda propiedad tornan su atencin hacia el lado de la D que ha sido debilitado al quitar el A. 41...Rg7 42.Ac6 Ag6 43.Td7 Af5 44.Txa7 Rg6 45.a4 Cg7 46.Ad6 Th8+ 47.Rg1 Td8 48.Ac7 Td1+ 49.Rh2 Ae6 50.a5 Cf5 51.axb6 Td3 52.b7 g3+ 53.Axg3 Lo que hemos visto en esta Partida puede resumirse como sigue: Cuando vuestro adversario tiene un punto dbil, acaso pueda protegerlo; pero probablemente slo creando otro punto menos dbil en alguna otra parte del tablero. Este punto dbil aunque de menor importancia que el otro, debe ser localizado y explotado para aprovechar as la ventaja de la debilidad original. 1-0
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Estudio Tercero.
La partida siguiente es en mi opinin, la que mejor jugu en el Torneo de Campeonato del Oeste, verificado en Detroit, Michigan, en septiembre de 1924. Las piezas Negras son conducidas por uno de los jugadores ms fuertes y antiguos de esa ciudad.
6.Ae2 Cc6 7.0-0 Ae7 8.Af4 Cf6 9.dxc5 Axc5 10.Cb5 Tc8 11.Cbd4 0-0 12.Cxc6 Txc6 Tomar con el pen hara perder la calidad. [12...bxc6 13.Aa6 Ta8 14.Ab7 ] 13.Cd4 Tc8 [Las Negras pueden naturalmente jugar 13...Axd4 14.Dxd4 Txc2 15.Ad3 ] 14.Ag5 h6 15.Ah4 a6 Position after 5. ... Bc8-e6 Sus deseos son jugar Te8, lo que hubiese sido contestado ahora con Ab5, sin embargo su mtodo es un tanto lento. 16.c3 Te8 17.Af3 Ae7 18.Te1 Db6 19.Tb1 Ad8 20.Dd3 Ch7 21.Axd8 Tcxd8 22.Te2 Cg5 23.Tbe1 Ce4 24.h3 [Aqu las Blancas pueden jugar 24.Axe4 dxe4 25.Dxe4 y despus de 25...Axa2 26.Dxe8++/- con ventaja material] 24...Ad7 25.Axe4 dxe4 26.Txe4 Txe4 27.Txe4 Dxb2 Las Negras jugaron Ce4, con la idea de cambiar su pen d dbil, por el pen b y las Blancas formaron un plan para salirles a mitad del camino. Incidentalmente pudo ganarse la calidad jugando Af5.
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Haba como ochenta espectadores, todos lo vieron, advirtindolo as despus a los jugadores. Esto puede ser interesante para poner de manifiesto cmo acta la mente del ajedrecista. [27...Af5=/+ ]
28.Cf5 Ahora vemos que las Blancas no han hecho un simple cambio de peones, sino que han clavado una pieza en forma muy efectiva. 28...Dc1+ 29.Rh2 Dg5 30.Td4 g6 31.Ce3 De7 32.Cg4 Rg7 33.Td6 Axg4 34.Dd4+ f6 35.Txd8 Ae6 36.Dd6 Df7 37.c4 Una buena jugada que da a las Blancas mayor radio de accin. 37...g5 38.c5 Rg6 39.c6 bxc6 40.Dxc6 Axa2 41.Dc2+ f5 Position after 28. Nd4-f5 Si ahora o en la jugada siguiente las Negras llevan de nuevo al R a g7, las Blancas juegan su T a la columna "c". [41...Rg7 42.Tc8 ] 42.Td6+ Ae6 43.Dc8 Rf6 44.Dh8+ 1-0
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Estudio Cuarto
En Marzo de 1925, poco despus de mi match con Kupchik, jugamos en Nueva York la partida siguiente
(8) Kupchik, A - Torre, C [D71] Liga M.A. Nueva York EUA, 1925
1.c4 Cf6 2.d4 g6 3.Cc3 Ag7 4.g3 d5 5.cxd5 Cxd5 6.Ag2 Cxc3 7.bxc3 c5 8.Cf3 Cc6 9.Ab2 Db6 Con esta jugada y con la siguiente que tiene gran fuerza, las Negras, van con ventaja, directamente al final. 10.Db3 Ae6 11.Dxb6 axb6 12.a3 0-0 13.00 Ad5 La ventaja aumenta con el cambio de la nica pieza til de las Blancas. 14.Tfd1 Tfd8 15.e3 Ca5 Position after 5. ... Nf6xd5 Negras apoderarse de la fila de la D. 16.Cd2 Axg2 17.Rxg2 e5 A la vez que el A Blanco est completamente encerrado, esta jugada tiene por objeto aumentar la fuerza del A negro. 18.dxc5 bxc5 19.Tab1 De otra manera, las Blancas tendrn que tomar en cuenta la posibilidad de Txd2 y Cc4. 19...f5 20.c4 Al liberar el Alfil las blancas encadenan al Caballo. Position after 16. Nf3-d2 20...Td3 21.Rf1 Tad8 22.Re2 e4 23.Axg7 Rxg7 24.Ta1 Rf6 25.Re1 Re6 26.Re2 T8d7 27.Re1 b5 La amenaza de este C que se dirige a c4, y que resultara muy embarazoso, obliga al cambio de alfiles. Tambin permite a las
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Totalmente errneo. Las Negras .han jugado una partida de posicin y han obtenido lo suficiente para ganar; ahora deberan sencillamente jugar Tc3.
Las Negras .hacen una combinacin no obstante la habilidad del contrario. Por esto probablemente los Grandes Maestros, Capablanca, Lasker, Alekhine, pierden tan pocas partidas. Sin preocuparles las opiniones de los otros Maestros, rara vez juegan contra su propio criterio. 28.cxb5 c4 29.Tac1 c3 30.Cf1 Cb3 31.Txd3 Txd3 32.Tc2 Rd5 33.g4 Rc4 34.gxf5 gxf5 35.Cg3 Rxb5 36.Cxf5 Ra4 37.Cg3 Cd2 38.Rd1 La posicin ha sido dificilsima en las ltimas diez jugadas, y ahora las Blancas hacen un movimiento de sorpresa que conduce a un jaque a la descubierta. 38...Cf1+ 39.Rc1 Cxg3 40.hxg3 Rxa3 41.Te2 Rb3 Se Rinden Blancas. De otra manera, las Negras jugaran Td6 y despus movilizaran la T a las columnas "a" o "h" para coronar el P. 0-1
Position after 38. Ke1-d1 Si algo hemos de aprender de esta partida, que nos permite apreciar la verdadera belleza del ajedrez, tratemos de no dejarnos seducir por apariencias de brillantez. Hacer esto, en muchos casos retarda nuestro lgico desarrollo y en algunos otros lo deforma totalmente. Muchas veces torna en incongruente lo que es inherentemente bello. 0-1
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Estudio Quinto.
He escogido la partida siguiente jugada en el Torneo Internacional de Marienbad, porque presenta un problema muy instructivo sobre el cual laborar.
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15...Axb4 16.fxe4 Dxe2 17.Af3 Dd3 18.Dxd3 Txd3 19.Ae2 Txd2 La ms simple. Adems de los tres peones obtenidos por el cambio, sus alfiles sern formidables. 20.Axd2 Axd2 21.Cf5 Cxe4 22.Ad3 g6 Las Negras inician una serie de jugadas para lograr otra vez el cambio. 23.Ch4 Ah3 24.Cg2 Cc5 Cuando el adversario no tiene pen "b", la casilla c5 es la ms til para el C Position after 19. ... Rd3xd2 25.Tfd1 Mover la otra T producira perdida de la calidad. 25...Ac3 26.Tac1 Ag4 27.Tf1 Ad2 No sera tan efectivo jugar 27...Ab2?! 28.Tce1 Txe1 29.Cxe1 Cxd3 30.Cxd3 Ae2 31.Tf2 [27...Ab2?! 28.Tce1 Txe1 29.Cxe1 Cxd3 30.Cxd3 Ae2 31.Tf2 ] 28.Tc2 Aa5 Es curioso que el A blanco este "muerto" en el centro del tablero. 29.Cf4 Cxd3 30.Cxd3 Ae2 0-1 Position after 27. ... Bc3-d2
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Estudio Sexto.
Jugar bien hasta obtener ventaja, no es suficiente; hay que empearse en hallar la mejor continuacin que lleve nuestra ventaja adelante, haciendo las jugadas ms exactas y precisas, an a costa de algn pequeo riesgo. Un mtodo demasiado cauteloso puede ser completamente errneo. Dice Capablanca, hay ciertas posiciones en las cuales lo mejor es "meterse de lleno en la contienda". Un ejemplo tomado del Torneo Cuadrangular de Maestros Jvenes, verificado en Leningrado en enero de 1926, demostrar esto.
Position after 5. ... Bf8-e7 Las piezas blancas han sido colocadas en posiciones apropiadas para enfrentarse al avance de los peones, en consecuencia, se gana con 17.Cf4.Sin embargo en vez de esta jugada las Blancas hicieron 17.f3,lo que le dio posibilidades al negro. 17.f3 [17.Cf4 Cxf4 18.Axf4 e5 19.Df7 Af6 20.Dh5 Con posicin muy ventajosa para el blanco.] 17...Ah4 Position after 16. ... Kg8-h8 fue culpable de esa omisin, 2 - 4. * Mejor negras. El resultado del Torneo fue: Gotthilf, 4 - 2; Rockline y Torre, 3 - 3; y Modell que jug mejor ajedrez, pero que
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Estudio Sptimo.
Esta partida que fue jugada en el Torneo Internacional de Mosc 1925, es el juego ms clsico que he ganado.
6.Db3 Db6 El Campen del Mundo jug la ms conservadora Ac8. Si es este el mejor procedimiento con que cuentan las Negras despus de su cuarta jugada, esta variante debe evitarse. 7.Cxd5 Cxd5 8.Dxd5 e6 9.Db3 Dxb3 10.axb3 Ac2 Si las Blancas pueden conservar un P extra, tendrn muy buen juego, ya que existe cierta presin sobre la fila de la T, y adems controlan el centro. 11.Ad2 Axb3 [Mi partida con Opocensky en el primer encuentro en Marienbad 1925 fue ms o menos como sigue: 11...Cc6 12.Ac3 Ab4 13.Cd2 Ag6 14.e3 0-0 15.Ab5 Ae7 16.Re2 Tfd8 17.Ta4 Tdc8 18.Tha1 a6 19.Cc4 Tab8 20.Axc6 Txc6 21.Ce5 Tc7 22.Cxg6 (>=22.Tc4 Tbc8 23.Cxg6 hxg6 24.Rd3 con la posibilidad de Aa5) 22...hxg6 23.Tc4 Td7 Llevando la T a d5 y b5 con buenas posibilidades de empatar. TorreOpocensky, Marienbad 1925. Esto nos ayudar a compenetrarnos que debemos siempre jugar lo mejor hasta para ganar un juego "ganado".]
12.e4 En esta partida las negras han jugado ms consistentemente al ganar el P que perseguan; pero su Alfil est encerrado y las blancas amenazan Ab5+ y Ce5; tambin Ac3 y Cd2.
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12...f6 13.Ac3 Ac2 14.Cd2 Cd7 15.Ab5 a6 16.Re2 Tc8 17.Axd7+ Rxd7 18.Thc1 b5 19.Txc2 b4 20.Txa6 bxc3 21.Txc3 De esta manera se cambia la nica pieza desarrollada negra. Es siempre conveniente cambiar las piezas ms valiosas del adversario. Comprese con la partida vs Kupchik en la cual el Negro tiene un alfil muerto pero que inmediatamente que empieza a ser til es cambiado. 21...Txc3 22.bxc3 Ad6 23.Cc4 1-0. Position after 21. Rc2xc3
La belleza de esta partida, muy sencilla en su esencia, se encuentra en su armona, armona de concepcin y armona de ejecucin; porque la belleza y la armona son una...
Al principio del juego, las Blancas tuvieron un plan muy sencillo: tomar la ventaja de la dudosa jugada 4 de las Negras. El resto de la partida no es ms que el desenvolvimiento natural de una idea slida.
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Estudio Octavo.
Tomamos este ltimo ejemplo del Torneo de Leningrado previamente mencionado.
11.Ac2 a5 12.Ce1 Cfd7 13.Cd1 Ac8 14.Ce3 Ag5 El plan de contraataque de las Negras es ahora igualmente claro, la diagonal d8-h4 est Position after 10. ... Nd7-c5 suficientemente dominada por la D. de suerte que el deseo de las N es cambiar el poderoso AD de las blancas con la consiguiente utilidad de la superior disposicin del otro A. 15.Cf5 g6 16.f4 El conductor de las Blancas es un magnfico jugador y no se desviar de su plan. Naturalmente, despus de 16.Cg3 Af4; pero siguiendo el texto, el juego de las Negras florece. Sin embargo, ste hbito de seguir fielmente nuestro plan debe ser cultivado, pues desarrolla nuestra habilidad para producir siempre concepciones ms slidas. [16.Cg3 Af4 ] 16...exf4 17.Cd4 Ce5 18.h3 Ad7 19.b3 De7 Lo ms prudente. [19...Df6 Resultara peligrosa por la posicin de la TR de las blancas y la movilizacin del A a b2.]
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El P puede ser salvado con otra jugada, pero las Negras jugaran 20...Tae8; siempre con manifiesta ventaja. 20...Axf4 21.Txf4 Dg5 22.Tf2 Axh3 23.Cef3 Cxf3+ 24.Cxf3 Dg3 25.Dd2 Ag4 Ciertamente ms prudente que 25...Axg2. 26.Dg5 f6 27.Dh6 Axf3 28.Txf3 De5 29.Te1 Tae8 30.Th3 Tf7 De alguna importancia en preferencia a 30....Te7; como se ver en seguida.
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RESUMEN.
No ha sido mi intencin, como lo habr descubierto el lector, anotar analticamente las partidas, sino ms bien a manera de conversacin, con el propsito de exponer con claridad algunas verdades fundamentales que pueden ayudarnos en el desarrollo de nuestra habilidad. Este captulo, continuacin de lo anterior, le he escrito para jugadores jvenes que aspiren a ser maestros o por lo menos muy hbiles en el arte del Ajedrez. Ojala que pueda ayudaros a realizar vuestras aspiraciones! Compenetrmonos clara y distintamente de que el desarrollo de nuestra habilidad no consiste en que lleguemos a ser conocedores de las "aperturas" y diestros en los finales, porque no hay desarrollo sin armona. En consecuencia, para desarrollar nuestra habilidad, debemos empearnos primordialmente en jugar todas las partes del juego igualmente bien; esto es, "en jugar ajedrez." Ahora bien, decidamos cmo hemos de jugar, para que nuestra habilidad se desarrolle siempre en grado ascendente. Si resolvemos jugar cada vez mejor que antes: la apertura con mayor precisin, el medio juego ms conscientemente y el final con exactitud; si nos proponemos hacer nuestros clculos con ms correccin, producir una obra maestra, nuestros esfuerzos internos se traducirn y nuestro progreso sobrepasar a los ms lisonjeros sueos. Con seguridad que si jugamos de esta manera veinte veces por ejemplo, adelantaremos ms que en dos aos de juego a diario sin tales propsitos, porque la fuerza que se acumula debe producir progreso, y de esta suerte, nuestro esfuerzo continuo y creciente desarrollar nuestra habilidad en razn progresiva. Si como ha sucedido hasta hoy, nos conformamos con copiar las variantes de los libros, no obtendremos el desarrollo que slo es fruto del esfuerzo interno. He aqu la clave de nuestro desarrollo: grande y continuado esfuerzo. La virtud de los Grandes Maestros, es el esfuerzo a conciencia. Esta cualidad en su grado ms alta, combinada con un conocimiento superior ha encarnado en el juego del Campen del Mundo, Capablanca. El esfuerzo a conciencia y el conocimiento caminan paralelamente. En consecuencia, no hagamos nunca una jugada para ver que resulta y con la esperanza de que salga bien y sea la ms fuerte, porque en la ignorancia no puede haber desarrollo, y si lo hubiese, nunca sera el ms alto. Cultivemos por el contrario, el hbito de saber por qu, con qu fin hacemos una jugada, y ver antes de hacerla la combinacin completa, teniendo siempre la seguridad de que nuestro modo de proceder es el mejor. S, guardmonos permanentemente de la peligrossima tentacin de hacer jugadas de acuerdo con la "poltica de lo bastante bueno", que rara vez nos lleva a la victoria. Porqu la belleza en el Ajedrez, que es solidez en la concepcin, aliadas con la armona en la ejecucin, no esta en esa senda. Las ms admirables combinaciones de los Grandes Maestros son la culminacin de planes ms directos y simples. Estas brillantes combinaciones que llenan nuestro ser del ms alto sentimiento de bienestar no ocurren al acaso: son producto de la evolucin. Posiblemente con solo exteriorizar nuestros esfuerzos internos podremos poner en ejecucin esos amplsimos planes de posiciones de largo alcance que estn ejemplificados con las partidas de los Maestros modernos. Obrar en conciencia, ser sincero, querer. ESO ES DESARROLLO. Carlos Torre Repetto.
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Conocimientos CTorre
(1) Labatt, J - Torre, C [D67] Nueva Orleans, EUA. Est. 1 del Desarrollo., 1923
1.d4 d5 2.Cf3 Cf6 3.c4 e6 4.Ag5 Ae7 5.e3 Cbd7 6.Cc3 0-0 7.Tc1 c6 Esta forma de desarrollo fue perfeccionada por Capablanca. La idea es desarrollar en su oportunidad el Alfil de la Dama, llevndolo a b7, donde puede ser ms til que el Alfil Rey de las blancas. 8.Ad3 dxc4 9.Axc4 Cd5 10.Axe7 Este opsculo no ha sido escrito como un tratado de aperturas, por eso no nos ocupamos de las posibles continuaciones en este punto. (C.Torre) 10...Dxe7 11.0-0 Cxc3 12.Txc3 12...b6 13.De2 Td8 14.Ad3 Como la intencin de las blancas es llevar este A a a6, hubiera sido ms apropiado desarrollar la TR a d1 o a c1. 14...Ab7 15.Aa6 Cierto, las Blancas hubieran obtenido un juego muy bueno, acaso un juego ganad o con 15.Ae4, pero no nos concierne ocuparnos de movimientos que resultan buen os
15...Axa6 16.Dxa6 c5 17.De2 Como resultado de la prdida de tiempo en la jugada 14, que no ayud en nada, etc.(Ver nota) 17...Tac8 18.Tfc1 Tc7 19.dxc5 Txc5 20.a3 g6 21.g3 Hubiera sido ms prudente jugar 21.h3 21...e5 El avance de este pen, en otras circunstancias difcilmente justificable, es ahora una jugada muy fuerte, a causa del hueco f3. 22.b4 Txc3 23.Txc3 e4 24.Cd4 Ce5 25.Cc6 Las Blancas han credo eliminar todo peligro con el cambio de caballos. 25...Dc7 Dar jaque con el caballo sera intil, porque las Blancas sencillamente lo tom aran. En cambio, con la jugada que se ha hecho, se logra colocar una pieza en una posicin muy favorable, que les permite aprovecharse del punto dbil f3. 26.Dc2 Ninguna otra jugada sera mejor. [26.b5 Td2 27.Df1 Cd3-/+ ] 26...Cf3+ 27.Rf1 Td3 Ahora no hay defensa contra la amenaza de doblar en la fila d. 28.h3 Dd7 El mate o la perdida de material es inevitable. 0-1
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(2) Torre, C - Adams, E.Z. [C11] Nueva Orleans (partida amistosa) , 1920
1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Cf6 4.Ag5 dxe4 5.Cxe4 Ae7 6.Axf6 Axf6 7.Cf3 c6 8.c3 Dc7?! 9.Ad3 Cd7 10.De2 El blanco puede enrocar en cualquier flanco, dependiendo de lo que haga el negro. 10...b6 11.g4 jugada muy ambiciosa. Position after 5. ... Bf8-e7 11...c5 12.dxc5 Cxc5 13.Cxc5 Dxc5 14.g5! Axc3+? Demasiada voracidad. El blanco sacrifica sus dos torres para desatar un ataque devastador sobre el rey negro. [Correcto era 14...Axg5 con aproximada igualdad.] 15.bxc3 Dxc3+ 16.Dd2 Dxa1+ 17.Re2 Dxh1 18.Ab5+ Ad7 [18...Re7 19.Db4+ Rd8 20.Dd6+ Ad7 21.Dxd7# ; 18...Rf8 19.Dd8# ] Position after 14. ... Bf6xc3 19.Dxd7+ Rf8 20.g6! [20.Ce5? De4+ ] 20...hxg6 21.Cg5 1-0
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Abre el centro prematuramente y el alfil blanco en c4 presiona peligrosamente en f7. [Mejor era 9...0-0 el blanco seguira con 10.Ad3 amenazando Cc4, pero an habra poca ventaja.] 10.Db3 aumentando la presin en f7. 10...0-0 [10...e4 11.Ce5+/= Con ms presin sobre f7. El negro tendra que entrar a un combate ms abierto con menos desarrollo. Por ejemplo. 11...Cxe5 (11...0-0? 12.Cxf7 ) 12.dxe5 Axe5 (12...Dxe5 13.Axf7+ Rf8 14.f4 De7 15.Ac4+/= ) 13.Axf7+ ] 11.dxe5 Axe5 12.Cxe5 Dxe5 13.Cf3 La ms sencilla. [13.f4 tambin era posible, pero un poco ms arriesgada.] 13...Dc7 14.Af4 Db6 15.Ad6 De nuevo presionando al punto f7, esta vez haciendo que su defensor cambie de lugar. 15...Dxb3 Cambio obligado para no perder el pen f7. El blanco tiene ventaja por la pareja de alfiles, y porque al negro le faltan las piezas del Flanco Dama por desarrollar, adems de vigilar su dbil f7. 16.Axb3 Te8 17.Cg5 De nuevo sobre f5. Position after 13. Nd2-f3 17...Cd5 nica manera de proteger f7. 18.e4 h6 19.exd5 [19.Cxf7? Txe4-+ y el blanco tendr problemas para sacar su caballo.]
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19...hxg5 20.Tfe1 El blanco busca la forma de que el alfil de c8 no juegue y as mantener encerrada a la torre tambin. 20...Cf6 21.Txe8+ Cxe8 22.Ae7 se libra del ataque del caballo, ataca al pen de g5 y mantiene al caballo incmodo. 22...cxd5 [22...Af5 23.Axg5 ; 22...Cf6 23.dxc6 bxc6 24.Tc1 Ad7 25.Axf6 gxf6 26.Aa4 Tc8 27.b4+/- ; 22...Ad7 23.Axg5 ] 23.Axd5 Cc7 [23...g4 24.Tc1 ] 24.Ae4 f6 [24...g4 25.Tc1 ] 25.Tc1 Ce8 26.Ad5+ el blanco aprovecha la oportunidad para alejar al rey negro del centro. 26...Rh7 27.b4 El blanco no deja moverse al negro y utiliza cada turno en ir mejorando su posicin y controlando ms espacio. Es evidente la superioridad de la pareja de alfiles blancos sobre el alfil y caballo negros. 27...Rg6 28.Tc4 Tb8 29.h4 g4 esta jugada no ayuda en nada al negro, pues priva a su alfil de la casilla g4. [29...gxh4 Mejor.] 30.h5+ aprovechando cualquier oportunidad para limitar al negro. Position after 26. Be4-d5 30...Rh7 [30...Rxh5? 31.Af7+ ganando el caballo.]
31.Af7 Af5 32.Tc5 g6?! 33.hxg6+ Axg6 34.Ae6 b6 35.Tc4 Tb7 36.Ad8 Ah5 A diferencia de los alfiles blancos, el negro no tiene libertad de movimiento. 37.Td4 Rh6 38.Rh2 [38.Axg4 Axg4 39.Txg4 el final sera ms difcil de ganar que manteniendo los alfiles.] 38...Rg5 39.Ad7 se amenaza Td5+ y luego tomar con Txh5 y Axe8, quedando con dos alfiles contra torre. 39...Tb8 40.Ae7 Rh6 41.b5 Ya que el alfil negro esta alejado en el FR, el blanco aprovecha su superioridad en el flanco opuesto. 41...Rg7 42.Ac6 Ag6 43.Td7 siendo consecuente con su jugada anterior, el blanco invade con su torre la sptima horizontal y con ello ataca tambin al pen a7. 43...Af5 44.Txa7 Rg6 45.a4 Cg7 46.Ad6 Th8+ 47.Rg1 Td8 48.Ac7 Td1+ 49.Rh2 Ae6 50.a5 un pen blanco coronar.
Position after 36. ... Bg6-h5 50...Cf5 51.axb6 Td3 52.b7 g3+ 53.Axg3 1-0
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(9) Marshall, F - Torre, C [C24] New York. Marshall Chess Club, 1924
1.e4 e5 2.Ac4 Cf6 3.d4 exd4 4.Cf3 Cxe4 [4...Cc6 ] 5.Dxd4 Cf6 6.Cc3 Cc6 7.Dh4 Ab4 8.0-0 Axc3 9.bxc3 0-0 10.Ad3 Ce7 el negro lleva refuerzos a la defensa de su rey. 11.Ag5 Cg6 12.Dg3 d5 buscando completar su desarrollo. 13.Tfe1 h6 14.Axf6 Dxf6 15.Dxc7 el blanco ha recuperado su pen, pero el negro logra completar su desarrollo. 15...Cf4 16.De5 Dxe5 17.Txe5 Ae6 El negro ha terminado de desarrollar sus piezas menores y esta listo para poner sus torres en juego. 18.g3 Cxd3 19.cxd3 Tac8 las blancas tienen un pen dbil en la columna "c" y sobre l concentrar su ataque el negro. 20.Tc1 Tc5 21.Cd4 [21.d4 Tc6 y el negro doblar torres en "c" , luego avanzar un pen a b4 y ganar el pen c3.] 21...Tfc8 22.f4 [22.Cxe6 fxe6 23.Txe6 Txc3 24.Txc3 Txc3 25.Te7 Txd3 26.Txb7 Ta3=/+ ] 22...Ag4 23.c4 f6 24.Te7 dxc4 ganando por fin el pen "c" 25.dxc4 Txc4 26.Txc4 Txc4 27.Cb3 Tc2 28.h4 [28.Txb7 Ah3 creando una red de mate.] 28...Txa2 29.Txb7 a5 30.Cd4 a4 31.f5 Td2 32.Ce6 Axf5 33.Cxg7 Td7 34.Tb5 en realidad el blanco no tiene ya jugada. [34.Txd7 Axd7 35.Ch5 a3 y el pen corona.] 34...Ad3 doble ataque, al caballo y a la torre. 0-1. [34...Ad3 35.Tb8+ Rxg7 ] 0-1
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(10) Torre, C - Bigelow, H [C55] New York. Marshall Chess Club, 1924
1.e4 e5 2.Ac4 Cf6 3.d4 exd4 4.Cf3 Cc6 5.e5 [5.0-0 ] 5...d5 6.Ab5 Ce4 7.Cxd4 Ac5 8.Ae3 Ad7 9.Axc6 bxc6 10.0-0 De7 11.f3 Cg5 12.f4 En pleno siglo XXI esta posicin se juega igual. 12...f6? 13.fxg5 fxe5 14.Cc3 exd4 15.Axd4 Ae6 16.Dd3 Rd7 17.Ca4 para dominar c5. 17...Ad6 18.De3 renueva la presin en c5 e incluso protege g5 y amenaza doblar en la columna "e". 18...The8 19.Tae1 Ag4 20.Dd2 Ae6 [20...Dd8 21.Tf7+ Rc8 22.Txg7 ] 21.c4 Ab4 22.Ac3 Axc3 23.bxc3 Da3 24.cxd5 Axd5 [24...Dxa4 25.dxe6+ Rc8 26.Dd7+ Rb7 27.Tb1+ Ra6 28.Tb4 seguido de Dxc6+] 25.Dd4 con el control de c5. El caballo blanco es muy superior al alfil y el ataque sobre el rey negro no permite a este poner en juego la torre de a8, por lo que el blanco est como si jugara con torre de ms. 25...Txe1 26.Txe1 Df8 El negro trata de evitar que su dama sea cortada de la defensa de su rey, pero esta jugada es fatal y el negro queda rpidamente liquidado. [Daba ms resistencia 26...Te8 27.Cc5+ Rd8 28.Cb7+ Rd7 29.Dxg7+ Te7 30.Txe7+ Dxe7 31.Dxe7+ Rxe7 32.a3 y el final debe ganarse fcilmente por el blanco.; 26...Td8 27.Dg4+ Rd6 28.c4 y si 28...Dxa4 (28...Ag8 29.c5+ Rd5 30.De4# ; 28...c5 29.cxd5+- ) 29.c5+ ganando la dama.] 27.Cc5+ Rd6 El negro se rinde sin esperar el mate. 1-0 [27...Rd6 28.Te6# ; 27...Rd8 28.Ce6+ ; 27...Rc8 28.Dg4+ Rb8 29.Cd7++- ] 1-0
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(11) Torre, C - Jennings, H [A48] New York. Marshall Chess Club. Match (4), 1924
1.d4 Cf6 2.Cf3 g6 3.Cc3 b6 4.e4 Ab7 5.Ad3 Ag7 6.Af4 0-0 7.Dd2 Te8 8.0-0-0 d5 9.e5 Cfd7 10.Ah6 Ah8 11.h4 c5 12.e6 Cf6 [12...fxe6 13.h5 ] 13.Ce5 El ataque combinado sobre f7 y g6 destruye las defensas del negro. 13...Tf8 [13...fxe6 14.Axg6 hxg6 15.Dg5 con mate inevitable] 14.Axf8 Dxf8 15.exf7+ Rg7 16.h5 amenazando h6 mate. 16...Cxh5 [16...h6 17.hxg6 y Dxh6 es inevitable.] 17.Txh5 Se rinde el negro. 1-0 [17.Txh5 gxh5 18.Dg5# ] 1-0
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(15) Grunfeld,E - Torre,C [A90] Baden Baden Baden Baden (10), 1925
1.d4 e6 2.Cf3 f5 3.g3 Cf6 4.Ag2 d5 5.0-0 Ad6 6.c4 c6 7.Dc2 0-0 8.b3 Ce4 9.Ab2 Cd7 10.Ce5 Df6 11.f3 Cxe5 [11...Cg5 ] 12.dxe5 Ac5+ 13.Rh1 Cxg3+ Se rinde el blanco. 0-1. [13...Cxg3+ 14.hxg3 Dh6+ 15.Ah3 Dxh3# ] 0-1 Position after 5. ... Bf8-d6
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10...0-0 11.Df3 continuando la idea del esquema. 11...Cxe5 12.fxe5 Tomando as no solo se abre la columna "f" para las torres blancas, sino que el alfil de b7 negro queda tapado por su pen de d5. Si se toma con el otro pen existe la posibilidad de que el alfil b7 pueda jugar. 12...Cd7 13.Dh3! Congruente con su idea. 13...g6 14.Ah6 por supuesto, no hay que cambiar piezas cuando se esta atacando. Obsrvese que f7 queda dbil. 14...c4?! Una jugada que no ayuda en nada al negro. 15.Ac2 b5 16.Tf2 preparndose a doblar torres. 16...Db6 17.Taf1 f5 ya no se soporta la presin en f7. [17...Tfc8 18.Txf7 ] 18.exf6 Txf6 19.Cf3! La ltima pieza que faltaba en participar 19...Te8 20.Dg3 Cf8 21.Ce5 Un nuevo caballo llega a e5. 21...Dd8 22.h4 sobre el punto nico que defiende al rey negro: g6 22...Tf5 23.Axf5 Axh4 24.Axg6!! Un hermoso sacrificio de dos piezas, el alfil y la dama. 24...Axg3 [24...Cxg6 25.Tf7 y hay mate inminente, por ejemplo: 25...Axg3 (25...Te7 26.Tf8+ Dxf8 27.Txf8# ; 25...De7 26.Txe7 Axe7 27.Cxg6 ) 26.Tg7+ Rh8 27.Cf7# ] 25.Af7+ Rh8 26.Axe8 Axf2+ 27.Txf2 Se rinde el negro. 1-0 [27.Txf2 Dxe8 28.Txf8+ Dxf8 29.Axf8 ] 1-0
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13...Axb4 14.Da4+ Cc6 15.Ad2 0-0 16.Ab5! a5 17.0-0 Td8 18.Tfc1 Ag4 19.Cd4 Db6 20.Axc6 bxc6 21.Dxc6! Dxc6 22.Cxc6 Txd2 23.Cxb4 Tc8 24.Cbd5 Rf8 25.Txa5 Ae6 26.Tca1 f5 27.h3+Y el negro se rindi dos jugadas ms tarde. *
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LECCION 19
PROGRESANDO EN EL AJEDREZ.
La partida ajedrez es una cadena de jugadas. Va creciendo poco a poco, eslabn por eslabn conforme los jugadores responden a las jugadas del contrario. Cada jugada conduce a una nueva posicin, cada posicin conduce a una nueva jugada. Las jugadas son la manifestacin y el resultado de razonamientos. Ambos jugadores desean hacer la mejor jugada posible para ganar la partida. Cmo lo hace? Primero observa la posicin y trata de discernir sus caractersticas especiales, sus diferentes facetas y sus relaciones entre ellas y con el todo. Despus organiza esta informacin. Tras hacerlo, ya tiene un nmero limitado de jugadas que pudieran ser la mejor. Estudia las consecuencias de cada una de ellas y finalmente selecciona la que le puede dar ms beneficios. Para realizar todo esto, necesita tener habilidades, conocimientos, mtodos y la
voluntad desarrollada para emprender esta labor. Habilidades se adquieren y se desarrollan con ejercicio continuo. El hacer cada vez ayuda a hacer las cosas de mejor manera la siguiente vez. La prctica hace al maestro. Durante este curso se han propuesto ejercicios a resolver que seguramente han desarrollado ciertas habilidades entre los que se han tomado el trabajo de llevarlos a cabo. Conocimientos y mtodos van unidos. Veamos: El ajedrez posee una caracterstica que lo hace muy diferente a la mayora de los juegos: Ha desarrollado una teora. Cmo se desarrolla una teora? Ya que una partida de ajedrez se puede anotar para reproducirla, se pueden estudiar los errores cometidos para corregirlos la siguiente vez que se juegue una partida de ajedrez. El anlisis de lo que ha sucedido una partida pueden realizarlo muchas personas. Una partida jugada en Espaa,
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digamos en el siglo XVI, pudo haber sido vista en Franca, y ser criticada tambin en Inglaterra. Tal vez un italiano haga una sugerencia de como se pudo haber jugado y ponga en prctica en una partida similar en Roma. Poco a poco libros con colecciones de partidas, y ms importante, con recomendaciones, se fueron escribiendo y difundiendo. Desde la misma aparicin de la imprenta ya existan libros de ajedrez. Antes de la imprenta de Gutenberg, se haban escrito y difundido muchos manuscritos sobre ajedrez. As se fue desarrollando una teora que recopilaba la experiencia y opiniones de los maestros mas avezados de todo el mundo. Mientras algunos ajedrecistas aprendan a jugar mejor a base de su experiencia y aos de prctica, otros, los que lean libros, podan mejorar en un mes, basndose en las recomendaciones acumuladas en dcadas de los maestros ms prominentes, mucho ms y vencer a los primeros. Lleg un momento, ms o menos para el siglo XVII, que un jugador poda destacar nicamente si haba estudiado varios libros y si adems contaba con un maestro. De ah que para progresar necesitamos estudiar libros. Hay muchos libros de Ajedrez? Miles de ttulos se han escrito a travs de la historia. La literatura tcnica de ajedrez es tan amplia que supera a la de la mayora de actividades humanas. Tal vez haya ms libros de ajedrez que de matemticas. Cmo abordar el estudio del ajedrez?. Antes que nada definiendo lo que debemos aprender bsicamente. Despus, para los
que toman este curso, ponemos a disposicin una primera antologa, que es recopilacin de las partes ms importantes de una serie de libros que tocan los temas bsicos. Para tener la antologa en formato chessbase, bajar el archivo Antologia1 Asimismo podrn disponer de un glosario para entender mejor la antologa y conozcan un poco de los personajes ms importantes del mundo de ajedrez y de los ajedrecistas iberoamericanos. Para tener el Glosario en formato PDF, bajar el archivo Glosario Bsico. En la Antologa se han colocado los archivos en el orden en que se recomienda su estudio, pasando de lo simple a lo complejo. Tambin se han intercalado algunos ejercicios para desarrollar habilidades. Qu es lo que necesitamos aprender primero? Tcnicas Bsicas. Planes y Objetivos. Mtodos y Medios. Cmo atacar y cmo defenderse. Estrategia Bsica y Tctica Bsica.
Estos temas son tratados en Antologia1. Pero no es todo, an nos queda un largo camino por recorrer, pero que puede ser sumamente agradable y beneficioso.
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AMENAZA: Ataque. Situacin antes de comer una pieza. AMERICANO: Forma de hacer torneos todos contra todos. Ver Round Robin. AMURA, Claudia: Gran Maestra Internacional Femenina. Es considerada la mujer argentina mejor jugadora de ajedrez. Como entrenadora y autora de artculos tcnicos destac durante muchos aos en Argentina. Fue Campeona Panamericana de Ajedrez. ANALISIS: Proceso que consiste en la divisin del todo en sus partes y el examen cuidadoso de las relaciones entre ellas o con su todo. Tambin se refiere al proceso mediante el cual se realiza un cuidadoso examen de las mejores jugadas posibles en una variante o posicin dada. ANALIZAR: Estudiar con mtodo una posicin para realizar una buena jugada. ANDERSEN, Adolf: (1818-1879) Excampen Mundial de ajedrez. Nacido en Alemania, mantuvo la supremaca en las dos primeras dcadas de la segunda mitad del siglo XIX, exceptuando por un breve perodo cuando fue derrotado por el norteamericano Pablo Alonzo Morphy. Logr gran renombre gracias a la belleza de sus partidas. APERTURA: (1) La parte que empieza una partida, tomando en cuenta que la partida de ajedrez para su estudio se ha dividido en tres partes: Apertura, Medio Juego y Final. Dura unas 10 a 15 jugadas y la mayora de las veces debe tener el enroque y el desarrollo de las piezas menores. (2) Denominacin a un planteo de las blancas, generalmente acompaado del nombre de su autor o del sitio o pas en que se popularizo. APRENDIZAJE: Es el cambio que se produce en el organismo debido a la experiencia, por medio del cual el individuo llega a modificar algn aspecto de la conducta. APRENDIZAJE COGNOSCITIVO: Este concepto supone que el aprendizaje se basa en la organizacin y estructuracin de percepciones y pensamientos que tienen lugar en el interior de los individuos. Esta estructuracin permite al estudiante percibir nuevas relaciones, resolver nuevos problemas y avanzar en la comprensin de cada rea acadmica. APTITUD: Es la capacidad (habilidad potencial) de un individuo para realizar una tarea en el futuro. ARBOL DE VARIANTES: Sistema para el anlisis de variantes difundido por el Gran Maestro Internacional Alexander Kotov, uno de los autores ms reconocidos de la URSS. ARRIBAS, Maritza: Gran Maestra Internacional Femenina. Excampeona Nacional de Ajedrez de Cuba. Ha representado a su pas en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez y en diversos torneos Internacionales. Ha sido Campeona Panamericana Femenil. ATAQUE: (1) Accin conjunta de piezas y peones hacia un objetivo: obtener una ventaja o ganancia.(2) Denominacin de un planteo de las blancas en la apertura, acompandola del nombre del autor o del sitio donde se uso por primera vez o se popularizo. ATAQUE DE LAS MINORIAS: Maniobra usual en la que una minora de peones en el flanco dama ataca a la mayora contraria para, finalmente, dejar un pen aislado dbil al contrario. ARAIZA, Jos Joaqun: Excampen nacional de Mxico. Fue uno de los ajedrecistas ms destacados de la primera mitad del siglo XX. ARREOLA, Juan Jos: Uno de los literatos ms destacados de Mxico en el siglo XX, contribuy a la promocin del ajedrez a nivel educativo. Fundador de la Federacin Nacional de Ajedrez de Mxico, fue uno de los principales gestores para la introduccin del ajedrez al medio escolar. Director Fundador de la Casa de Lago, que actualmente lleva su nombre, la convirti en la Meca del ajedrez mexicano del inicio de la segunda mitad del siglo XX, y hasta la fecha este sitio es uno de los ms importantes en la promocin del ajedrez. ATENCIN: Lo que el ajedrez desarrolla: una energa especial que hay que saber manejar y sirve para todas las actividades de la escuela o de cualquier actividad. AYUDADO: Tipo de problema en el que los dos bandos ayudan a conseguir la solucin. BAEZ, Alejandro: Maestro Nacional mexicano. Arbitro Internacional. Principal promotor del ajedrez juvenil de la segunda mitad del siglo XX. Considerado uno de los mejores jugadores de Mxico en la ltima dcada de la primera mitad del siglo XX. Durante veinte aos fue Secretario de la Federacin Mexicana de Ajedrez y fue uno de los fundadores de la FENAMAC. BLANCO, Uvencio: Pedagogo y promotor venezolano de ajedrez que ha realizado una labor fundamental en el desarrollo del ajedrez escolar en Venezuela y en el mundo. Autor de libros y manuales de gran popularidad entre los involucrados en el desarrollo del ajedrez escolar. Presidente de la Federacin Venezolana de Ajedrez y Dirigente del deporte de su pas. BLITZ: Del alemn, rpido. Forma oficial de decir juego rpido o ping-pong (a 5 minutos generalmente) BLOQUEO: (1) Cuando hay peones trabados (uno frente a otro y estn inmovilizados). (2) Maniobra para inhibir un plan o maniobra del adversario. BLUNDER: Trmino usual en ajedrez para denominar un error grueso.
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BOLBOCHAN, Jacobo: Excampen Nacional de Ajedrez de la Argentina. Fue uno de los jugadores argentinos ms destacados de la primera mitad del siglo XX. BOLBOCHAN, Julio: Gran Maestro Internacional de Ajedrez. Excampen Nacional de Ajedrez de la Argentina. Fue uno de los jugadores argentinos ms destacados del siglo XX. BOTVINNIK, Mikhail: Ex campen mundial de origen sovitico. Gan su ttulo al vencer en el match torneo La Haya Mosc en 1948. Mantuvo este ttulo hasta perder el match con Vassily Smyslov en 1957, luego lo recupera en 1958 en el match de revancha, para volverlo a perder en 1960 ante Mikhail Tal, recuperndolo de nuevo en otro match revancha en 1961. Finalmente lo pierde ante Tigrn Petrosian en 1963. Al suspenderse la regla del match de revancha, no vuelve a intentar ganarlo de nuevo. Se considera el lder de la Escuela Sovitica de Ajedrez. Ingeniero y experto en computacin. Autor de numerosos libros considerados ahora como clsicos. Su enfoque en la preparacin previa a competencias constituyo un aporte significativo al desarrollo del ajedrez. BYE: Trmino derivado del idioma ingls que se utiliza en el sistema suizo para denominar una situacin en que un jugador no tiene contrincante en esa ronda. Normalmente se usa cuando hay un nmero impar de jugadores, o cuando en las primeras rondas uno solicita no jugar una ronda por no asistir, peticin que se debe hacer con anticipacin. Normalmente al pedir Bye se recibe medio punto, mientras que al recibir involuntariamente un Bye se recibe el punto completo. Esto vara de acuerdo a las reglas especficas establecidas en cada torneo. CABALLO: Pieza del juego que salta y camina una derecho y una diagonal. Vale 3 puntos. CADENA: Grupo de peones que estn en columnas una al lado de la otra y que se defienden entre s. CADENA, Jorge: Excampen Nacional de Ajedrez de Mxico. Represent a Mxico en diversos torneos internacionales. Fallecido prematuramente, fue uno de los ajedrecistas mexicanos ms destacados del inicio de la segunda mitad del siglo XX. CALIDAD: Se dice que un bando gan la calidad, al capturar una torre a cambio de entregar una pieza menor. Para efectos prcticos, algunos autores tambin llaman ganar la calidad al capturar dos piezas menores a cambio de una torre. En algunos pases se le denomina ganar el cambio. CAMARA, Helder: Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez del Brasil. Represent a su pas en Olimpadas Mundiales de Ajedrez y en diversos torneos internacionales. CAMARA, Luciano: Columnista y promotor del ajedrez argentino. CAMARA, Ronald: Excampen Nacional de Ajedrez del Brasil. Principal promotor del ajedrez en el Brasil a mediados del siglo XX. CAMARENA, Joaqun: Ajedrecista mexicano, excampen centroamericano y del Caribe, ganando su ttulo en la Ciudad de Guatemala en 1971. En las dcadas de 1930 a 1970 fue considerado uno de los mejores ajedrecistas mexicanos. Represent a su pas en las Olimpadas Mundiales de Ajedrez en Tel Aviv en 1964 y en La Habana 1966. CAMPORA, Daniel: Gran Maestro Internacional, considerado como uno de los mejores jugadores argentino. Reside en Espaa. CAMPOS LOPEZ, Mario: Excampen Nacional de Ajedrez en Mxico. El primer Maestro Internacional de su pas. Represent a su pas en las Olimpadas Mundiales de Ajedrez de Niza 1974, Buenos Aires 1978, Malta 1980. Participante en el Torneo Internacional de San Antonio, EUA en 1972. Durante toda la segunda mitad del siglo XX fue considerado uno de los mejores ajedrecistas mexicanos. Fue presidente de la FENAMAC. CAMPOS RUIZ, Alberto: Excampen Nacional de Ajedrez de Mxico. Maestro de la FIDE. Excampen centroamericano y del Caribe, ganando su ttulo en 1971 en Ciudad Guatemala. Ha representado a Mxico en diversos torneos internacionales. CAMPS, Ada: Excampeona Nacional Femenil de Ajedrez de Mxico. Represento a su pas en las Olimpadas Mundiales de Ajedrez Femenil en Medelln 1974, Buenos Aires 1978 y Malta 1980. En la dcada de 1970 fue considerada la mejor jugadora de Mxico. CANAL, Esteban: Gran Maestro Internacional. Nacido en el Per, residi varias dcadas en Italia, donde obtuvo la fama de ser uno de los mejores jugadores iberoamericanos de la primera mitad del siglo XX. Represent a Per en la Olimpada Mundial de Ajedrez en Dubrovnik 1950. CANDA, Danilo: Maestro Internacional. Excampen Nacional de Nicaragua. Represent a su pas en diversos torneos internacionales.
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CAPABLANCA, Jos Ral: (1888-1942) Excampen mundial nacido en La Habana en 1888. A los 12 aos gan el campeonato de Cuba. Gana su ttulo al vencer en un match a Emanuel Lasker en La Habana, Cuba en 1921. Pierde su ttulo ante Alekhine en Buenos Aires en 1927. Considerado un genio del ajedrez, entre 1916 y 1924 no pierde una sola partida de ajedrez, alcanzando una fama de invencible. Aunque vive muchos aos fuera de su pas, mantiene siempre la nacionalidad cubana. Autor de los libros considerados como mejores en castellano, es uno de los ajedrecistas ms populares en la historia. Labor como diplomtico para su pas y recibi muchas preseas de reconocimiento por el gobierno de Cuba, por su trabajo a favor de la promocin de su pas. CAPTURA: Comida, cuando se gana una pieza. CARLSBAD: (1) Nombre alemn de la ciudad checa de Karlovy Vary, sede de varios famosos torneos en la primera mitad del siglo XX. (2) Estructura de peones donde el tema principal es el ataque de las minoras. CARO, Alberto: Excampen de Ajedrez de Venezuela y excampen centroamericano y del Caribe. Promotor y organizador destacado del ajedrez en Venezuela, fue Presidente de la Federacin Venezolana de Ajedrez. Represent a su pas en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez. CASILLAS CONJUGADAS: Tambin denominadas correspondientes. Se llaman as a las casillas que tienen una relacin en un tipo de oposicin compleja en los finales de peones. El mtodo fue difundido por Maizelis en su libro Teora de los Finales de Peones. CASTRO, Oscar: Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de Colombia, ha representado a su pas en diversos torneos internacionales y en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez. CENTRO: Las cuatro casillas del medio del tablero. Son d4, e4, d5 y e5. Es la primera parte que hay que dominar del tablero. CHATURANGA: El juego Hind que se considera el origen del ajedrez. CHAPO: Trmino coloquial usado en Mxico para calificar a un jugador como malo. En Cuba es ms comn decirle sapo, y en Colombia marrano. CIENCIA COGNITIVA: Es aquella que busca comprender los sistemas inteligentes y la naturaleza de la inteligencia (H.A. Simon, 1982). CLAVADA: Cuando se inmoviliza a una pieza porque si se retira atrs cae una de mayor valor. COBO, Eldis: Maestro Internacional. Representante de Cuba en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez y en diversos torneos internacionales. Gan el Campeonato Abierto de los EUA. COLGANTES (peones): Dos peones aislados juntos (que perdieron a sus compaeros de los costados). COLUMNA: Conjunto de casillas verticales que van desde el borde de un jugador hasta el del otro y se tratan de conquistar para llegar rpido hacia el campo contrario. COMBINACIN: Dos o ms jugadas que sorprenden al rival para conquistar un objetivo (un mate o una pieza). COMER: Capturar, ganar una pieza. COMPETENCIAS: (1) Los torneos, o las competiciones de ajedrez. (2) Es la demostracin conductual por parte del alumno de haber asimilado, procesado y utilizado toda la variedad de informacin recibida para su crecimiento y desarrollo efectivo. COMPONGO: Palabra que se dice cuando uno quiere acomodar sus piezas y que no le cobren la regla de que pieza tocada hay que moverla. En algunos pases se utiliza el trmino Adobo. En ajedrez internacional es usual utilizar el termino francs JAdoube o el ingls I Adjust. COMPUTADORA: Equipo que tiene programas que pueden jugar contra una persona o sirven para manejar informacin sobre partidas. CONCENTRACIN: Lo que hay que desarrollar para mejorar la atencin cuando se piensa en una partida. COORDINACIN: Trabajo en equipo de las piezas. En especial, el conjunto de piezas y peones en el centro. CORONACIN: Cuando un pen llega a la octava horizontal, en caso de las blancas, o a la primera horizontal, en caso de las negras, y se convierte en otra pieza, por lo general la dama porque es la ms valiosa. (Ver promocin) CUADRADO: Dibujo que se forma mentalmente para saber si un rey puede parar a un pen que se va a dama. CUARTAS, Carlos: Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de Colombia. Ha representado a su pas en numerosas competencias internacionales y en varias Olimpadas
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Mundiales de Ajedrez. Destacado entrenador de ajedrez y autor de diversos artculos, ha sido importante promotor del ajedrez colombiano. CUELLAR, Miguel: Maestro Internacional, el primer jugador colombiano en alcanzar ese ttulo. Varias veces gan el campeonato nacional de ajedrez de Colombia y durante varias dcadas de mediados del siglo XX fue considerado uno de los mejores jugadores iberoamericanos. El primer jugador colombiano de renombre internacional. DAMA: La pieza ms valiosa en ataque ya que mueve en diagonal y derecho. Vale 9 puntos. (Ver Reina). DANICAN, Andr (Philidor): (1726-1795) Considerado como el mejor jugador de su poca. Msico y ajedrecista francs. En ajedrez se considera que se adelant a su poca al comprender la necesidad de jugar con un plan definido y establecer las primeras reglas para realizar una valoracin de la posicin. Autor de un libro notable, Anlisis del Juego de Ajedrez fue el pionero de la concepcin moderna del ajedrez, al exponer en l su idea de la importancia del papel del pen en la partida de ajedrez. En la msica se le considera el padre de la opera lrica y un busto de l se conserva en el Palacio de la Opera de Pars. DAVILA, Edmundo: Maestro de la FIDE. Excampen de Ajedrez de Nicaragua. Durante varias dcadas a mediados del siglo XX era considerado el jugador ms fuerte de Centroamrica. Varias veces campen centroamericano, fue el lder del ajedrez nicaragense por muchos aos. DEBILIDAD: (1) Cuando una casilla no est nada defendida o mal defendida (por piezas de mucho valor).(2) Parte vulnerable de la estructura de peones. (3) Situacin de vulnerabilidad del esquema de uno de los bandos. DEEP BLUE: La supercomputadora que le gan un encuentro al campen mundial Garry Kasparov. Relaciona 200 millones de posiciones por segundo y es de la IBM norteamericana. Est constituida por 64 procesadores que se interrelacionan para efectuar su computo. DEFENSA: (1) Forma de prepararse para un ataque. Se dice que las negras, como empiezan despus de las blancas desarrollan una defensa. (2) Denominacin de un planteo de apertura por parte de las negras, normalmente acompaando el trmino con el nombre del autor o del sitio donde se popularizo o estudio. DEFAULT: Trmino derivado del idioma ingls. Ganar por Default es ganar por inasistencia del oponente a la partida. Perder por Default es perder por que uno no asisti al horario reglamentario. Normalmente se da una hora de espera antes de decretar el default. DE GREIFF, Boris: Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de Colombia. Represent a su pas en diversas Olimpadas Mundiales de Ajedrez y en diversos torneos internacionales. Periodista destacado y autor de varios libros de ajedrez, ha fundado y dirigido varias revistas, destacando Alfil Dama. Uno de los principales promotores y difusores del ajedrez en Colombia en la segunda mitad del siglo XX. DELGADO, Simn: Maestro Nacional mexicano. Represent a Mxico en las Olimpadas Mundiales de Ajedrez en Tel Aviv 1964 y en La Habana 1966, as como en el Campeonato Centroamericano y del Caribe en Mxico en 1972. Promotor del ajedrez escolar y mximo difusor del ajedrez en la zona del Pacfico mexicano. De 1950 a 1970 se le consider el ajedrecista ms fuerte del interior del pas. Fue de los fundadores de la Federacin Provincial de la Repblica Mexicana. DE LEON, Otto: Excampen Nacional de Ajedrez de Guatemala, represent a su pas en varios Campeonatos Centroamericanos y del Caribe. Uno de los jugadores guatemaltecos ms destacados en la segunda mitad del siglo XX. DESARROLLO: (1) Sacar las piezas o ponerlas a trabajar, una por una hasta sacarlas a todas una vez. Es el objetivo bsico de la fase de la partida denominada Apertura. (2) Es el proceso de cambio progresivo en la organizacin de un individuo considerado como un sistema funcional y adaptativo, a travs de la historia de su vida. Incluye los conceptos de crecimiento y diferenciacin. DESARROLLO COGNOSCITIVO: Es la progresin coordinada de las adquisiciones intelectuales, las cuales incluyen las conductas de cambio que se derivan de la construccin de esquemas representativos y/o esquemas conceptuales, ya sea cuando esos esquemas son los que caracterizan a una etapa del desarrollo o cuando subyacen como integrantes de estructuras logradas por el sujeto. DESCRIPTIVO: Anotacin antigua del ajedrez que nombra a las piezas y casillas por las columnas donde originalmente estaban las piezas al empezar. Era muy usual en los idiomas castellano o ingls. Actualmente en desuso. En las reglas de los torneos de ajedrez se obliga a los jugadores anotar en sistema algebraico.
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DESCUBIERTO: Jaque o ataque que se hace cuando una pieza destapa la accin de otra larga (alfil, dama o torre). DESVO: Hacer que una pieza vaya a otro lugar y deje de defender la que interesa atacar. Muchas veces se hace con un jaque. DE WINTER, Isidoro Willy: Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de Mxico. Particip en las Olimpadas Mundiales de Ajedrez en Lugano 1968 y en Siegen 1970. Promotor de ajedrez, publica el boletn "El Ajolote desde hace ms de 10 aos. DIAGONAL: Lnea oblicua que une las casillas por sus puntas y es por donde van la dama y los alfiles. DIAGRAMA: Figura con una posicin del tablero que indica cmo est una jugada. DOBLADO (pen): Dos peones que estn uno encima del otro en una columna porque uno captur. DOBLE (Ataque): Cuando una pieza ataca a dos al mismo tiempo. Sirve para que una se defienda pero caiga capturada la otra. DOMINAR: Atacar una casilla, vigilarla par poder comer en ella si aparece una pieza contraria all. DOMINACION: Trmino usado para clasificar un tipo de problema compuesto de ajedrez. ECO: Siglas de Encyclopaedia of chess openings, Enciclopedia de Aperturas de Ajedrez; utilizadas por los comentaristas de partidas de ajedrez para citar como referencia dicha obra de ajedrez muy difundida. ELISKASES, Erich: Gran Maestro Internacional. Nacido en Austria, represent a este pas en diversos torneos internacionales y en la Olimpada Mundial de Ajedrez de Buenos Aires 1939. Radicado en la Argentina a partir de ese ao, fue una de las figuras ms importantes del ajedrez sudamericano. ELIZONDO, Arturo: Fundador de la Federacin Provincial de la Repblica Mexicana, de la que fue varias veces Presidente en la segunda mitad del siglo XX. Uno de los principales promotores de ajedrez en Mxico durante cinco dcadas, fue tambin uno de los fundadores de la Federacin Nacional de Ajedrez de Mxico A.C. ENROQUE: Movida doble que se hace corriendo el rey dos pasos hacia la izquierda o derecha (se escribe 0-0 o 0-0-0) si se hace hacia el lado de la dama (enroque largo) o del rey (enroque corto) y sirve para proteger al rey de los lugares abiertos del centro. Por ello se recomienda no mover los peones que quedan enfrente del rey. ERROR: Cuando uno se equivoca (se escribe con ? y con ?? cuando es un gran error). ESCAQUE: Otra forma de decir Casillero o Casilla. ESCOBEDO, Alberto: Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de Mxico. Ha representado a su pas en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez y en diversos torneos internacionales. ESCONDRILLAS, Carlos: Excampen Nacional de Ajedrez de Mxico. Maestro de la FIDE. Excampen Centroamericano y del Caribe, ganando su ttulo en 1971 en la Ciudad de Guatemala. Represent a su pas en las Olimpadas Mundiales de Ajedrez de Skopje 1972, Niza 1974 y Buenos Aires 1978. Colabor en el Programa Nacional de Ajedrez de la Secretara de Educacin Pblica a finales de la dcada de 1980. ESPAOLA: Apertura Ruy Lpez 1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. Ab5. Una de las ms usadas por los maestros. ESPINOSA, Rafael: Maestro Internacional. Campen Nacional de Ajedrez de Mxico. Ha representado a su pas en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez. Entrenador de ajedrez a nivel universitario. Es uno de los jugadores mexicanos que ms torneos ha ganado desde 1980 a la fecha. ESTILO: Forma de jugar que corresponde a cada persona. Puede ser de estilo agresivo, defensivo, posicional, tctico. ESTRATEGIA: (1) Conjunto de planes e ideas (pueden ser largas y no concretas) que hacen desarrollar una partida con sentido y continuidad. (2) Pasos para obtener una situacin deseada a partir de una situacin actual y que cumple los requerimientos de esta, identificados en base de un diagnstico. ESTRATEGIA COGNITIVA: Es la manera de combinar y utilizar los procesos cognitivos para producir un resultado deseado. ETAPA: Perodo sucesivo de desarrollo caracterizado por una estructura general, relativamente estable, que ha incorporado estructuras evolutivas y tempranas en una sntesis superior.
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EUWE, Machigielis (Max): Excampen mundial, nacido en los Pases Bajos (Holanda). Gan su ttulo al vencer a Alekhine en 1935 en Holanda, perdiendo su ttulo ante el mismo Alekhine en 1937. Fundamental en el desarrollo del ajedrez en la Europa Occidental, fue autor de numerosos libros y artculos influenciando a los jugadores de la segunda mitad del siglo XX. Fue presidente de la FIDE y jug un papel importante en la difusin del ajedrez en todo el mundo. En la dcada de 1970 logr la incorporacin de Federaciones de pases de todos los continentes, haciendo de la FIDE la Federacin Internacional con ms pases miembros entre las del deporte. EX-AQUO: Trmino para describir que dos o ms jugadores empataron en un lugar en un torneo. FACILITADOR: Papel del docente derivado de la concepcin del desarrollo y del aprendizaje donde se considera al sujeto como constructor de su propio aprendizaje. FADA: Federacin Argentina de Ajedrez. FEDA: Federacin Espaola de Ajedrez. FENAMAC: Federacin Nacional de Ajedrez de Mxico A.C. Fundada en 1972 en base a la fusin de la Federacin Mexicana de Ajedrez, fundada en 1932 y la Federacin Provincial de la Repblica Mexicana, fundada en 1953. Es el rgano oficial para regular las actividades deportivas del ajedrez. Reconocida por la FIDE, la Confederacin Deportiva Mexicana y el Comit Olmpico Mexicano. Es la mxima autoridad del ajedrez como deporte en Mxico ante las leyes mexicanas. FERRIZ CARRASQUEDO, Alfonso: Maestro de la FIDE. Considerado uno de los mejores ajedrecistas mexicanos desde el final de la primera mitad del siglo XX hasta los aos 1980. Promotor ms importante del ajedrez en Mxico en las tres ltimas dcadas del siglo XX. Varias veces gan el Campeonato de la capital de su pas y ha sido fundador de varias organizaciones de ajedrez. FERRIZ SALINAS, Alfonso: Destacado promotor mexicano del ajedrez a nivel universitario, organizador de diversas instituciones para la promocin del ajedrez. Ha sido presidente de la Asociacin de la capital del pas y de la Asociacin del Instituto Politcnico Nacional, institucin en la que realizo diversos eventos a nivel nacional e internacional. En los aos 70s del siglo XX obtuvo diversos triunfos en torneos en los EUA, destacando el empatar el Torneo National Open de 1974. FIANCHETTO: Forma de sacar el alfil por la diagonal mayor haciendo por ejemplo con las negras g6 y Ag7. FIDE: Fdration Internationale del checs. Federacin Internacional de Ajedrez, que tiene sede en Lucerna, Suiza y su presidente actual es el presidente de la Repblica rusa de Kalmikia. FILA O LNEA: Horizontal del tablero. Hay 8 y se nombran con nmeros al anotar. FINAL: Tercera etapa de una partida de ajedrez, considerando que esta se divide para su estudio en tres: Apertura, Medio Juego y Final. Es cuando quedan pocas piezas en el tablero. Sobre todo cuando ya no hay damas. FISCHER, Robert James: (1943) Gan el Campeonato Mundial al vencer a Boris Spassky en 1972 y lo perdi al no aceptar defenderlo en 1975 ante Anatoly Karpov por no estar de acuerdo con las reglamentaciones. Nacido en EUA, gan el campeonato de su pas a los 14 aos y desde 1959 fue considerado como uno de los mejores jugadores del mundo. Quizs es el jugador ms famoso de ajedrez y uno de los ms controvertidos. Gran Maestro Internacional desde que tena 15 aos de edad, capt el inters de la prensa mundial y su lucha por arrebatarle el campeonato mundial a la Escuela Sovitica de Ajedrez, fue manejada como una lucha entre David y Goliath, ya que se enfrentaba solo a la poderosa maquinaria de ajedrez de la URSS. Autor de pocos libros, sin embargo estos han sido traducidos a una veintena de idiomas y son considerados entre lo mejor de lo que se ha escrito en ajedrez. Desde 1972 se retiro del ajedrez, regresando brevemente en 1992 para volver a derrotar a Spassky en un match en que se disput una bolsa millonaria y en la que Fischer obtuvo tres millones y medio de dlares, para retirarse nuevamente y no volver a jugar ms. FLANCO: Lado o sector del rey o de la dama. FLECHA: Bandera de metal que cae cuando la aguja del reloj llega a las 12 e indica al caer que el tiempo se termin y hace perder al que se le cae. FM: Siglas en ingls que significan Maestro de la FIDE o Maestro FIDE , que se anteponen al nombre de un jugador para significar que este posee tal ttulo. FRANCESA: Defensa que trata de preparar un contragolpe en el centro: 1. e4 e6.
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FRANCO, Zenn: Gran Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de Paraguay. Ha representado a su pas en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez. Reconocido columnista y entrenador de Ajedrez. FREY, Kenneth: Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de Mxico. Ha representado a ese pas en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez. En el juego por correspondencia ha obtenido varios reconocimientos internacionales. GAMBITO: Jugada que se hace en la apertura con peones para desviar al pen contrario y ocupar uno el centro: 1. e4 e5 2. f4 Gambito del Rey o 1. d4 d5 2. c4 Gambito de la Dama. GARCIA, Gildardo: Gran Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de Colombia. Campen Panamericano Juvenil en 1974. Ha representado a Colombia en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez y en muchos torneos internacionales. Desde 1974 a la fecha, ha sido considerado uno de los jugadores ms fuertes de Iberoamrica. GARCIA, Guillermo: Gran Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de Cuba. Represent a su pas en diversas Olimpadas Mundiales de Ajedrez y en numerosos torneos internacionales. Despus de Capablanca, se le consider el ajedrecista cubano ms fuerte del siglo XX. Fallecido a temprana edad, seguramente hubiera destacado como uno de los mejores jugadores de Amrica. GARCIA, Raimundo: Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de la Argentina. Ha representado a su pas en varios torneos internacionales y en Olimpadas Mundiales de Ajedrez. Destacado entrenador y promotor del ajedrez en Argentina, es uno de los columnistas de ajedrez ms reconocidos en Iberoamrica. GARCIA, Silvino: Gran Maestro Internacional, el primero en Cuba en obtener ese ttulo desde Capablanca. Excampen Nacional de Ajedrez de Cuba. Ha representado a su pas en diversas Olimpadas Mundiales de Ajedrez y en numerosos torneos internacionales desde hace cuatro dcadas. Presidente de la Federacin Cubana de Ajedrez. GMI: Siglas en espaol que significan Gran Maestro Internacional, que se anteponen al nombre de un jugador para significar que este posee tal ttulo. GOLMAYO, Manuel: Excampen Nacional de Ajedrez de Espaa, en las primeras dcadas de la primera mitad del siglo XX se le considero uno de los ajedrecistas ms importantes de la Europa Occidental. GOLMAYO, Celso: Excampen Nacional de Ajedrez de Espaa, desde finales del siglo XIX y a principios del XX se destac como uno de los jugadores europeos ms fuertes. Contribuy a la popularizacin del ajedrez en Espaa y Cuba en el siglo XIX. Uno de los fundadores del Club de Ajedrez de La Habana. GONZALEZ, Jos: Maestro Internacional mexicano. Ha representado a su pas en Olimpadas Mundiales de Ajedrez y en numerosos torneos internacionales de ajedrez. GONZALEZ, Juan Carlos: Maestro de la FIDE con varias normas de Gran Maestro Internacional. De origen cubano, es el jugador que ms torneos ha ganado en el circuito mexicano en lo que va del siglo XXI. Es destacado entrenador de ajedrez y es el jugador considerado ms fuerte en el medio ajedrecstico mexicano en la actualidad. GONZALEZ, Juan: Excampen Nacional de Cuba en la dcada de 1950, fue el jugador ms destacado de Cuba despus de Capablanca y antes de la Revolucin Cubana. Represent a Cuba en la Olimpada Mundial de Ajedrez en Varna 1962. Posteriormente radic en los EUA, donde gan el Campeonato de la Florida durante varios lustros. GONZALEZ, Jorge: Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de Colombia. Ha representado a su pas en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez y en numerosos torneos internacionales de ajedrez. GRAU, Roberto: Excampen Nacional de Ajedrez de la Argentina. Fundador de la Revista Ajedrez Americano y de la Editorial Grabo que fueron las principales difusoras del ajedrez de la Argentina en la tercera dcada del siglo XX. Antes del arribo de la emigracin de ajedrecistas europeos a la Argentina, Grau, junto con Bolbochan y Maderna era considerado el mejor jugador de la Argentina. Represent a su pas en el Torneo Internacional de San Remo. Autor del Tratado General de Ajedrez, que recopil muchos de los artculos aparecidos en Ajedrez Americano, influy en varias generaciones de ajedrecistas de habla hispana. GUGENNBERGER, Ilse: Maestra Internacional Femenina. Excampeona Nacional de Ajedrez de Colombia. Represent a su pas en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez y en diversos torneos internacionales. Durante varias dcadas de la segunda mitad del siglo XX fue considerada la mejor jugadora de Colombia.
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HEURSTICA: (1) Arte de resolver un problema. (2) Forma de pensar sin reglas fijas o matemticas. Como se usa opinando o como en las ciencias. HABILIDAD: Capacidad para realizar determinadas tareas y/o resolver determinados problemas. No es solamente la disposicin o aptitud, sino que incluye la facultad de resolver o ejecutar, del mejor modo posible, acciones o destrezas. HERNANDEZ, Gilberto: Gran Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de Mxico. Considerado el mejor jugador mexicano de la actualidad; ha representado a Mxico en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez y en mltiples torneos internacionales. Reside en Europa, donde frecuentemente cosecha triunfos en diversos torneos. HERNANDEZ, Romn: Gran Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de Cuba. Ha representado a su pas en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez y en mltiples torneos internacionales. Como entrenador estuvo a cargo del centro de Alto Rendimiento para Ajedrez en el complejo deportivo Cerro Pelado en La Habana, Cuba. HERNANDEZ, Yadira: Maestra Internacional Femenina. Campeona Nacional Femenil de Mxico. Excampeona Panamericana Femenil de Ajedrez. Ha representado a Mxico en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez. Es la mejor jugadora mexicana en la actualidad. HOLE: Termin derivado del idioma ingls. Se le llama as al agujero que dejan los peones al moverse y dejar desprotegida una casilla. HORIZONTAL: Lnea o Fila. Casillas en relacin de izquierda a derecha o al revs. IGLESIAS, Alfredo: Excampen Nacional de Ajedrez de Mxico. Represent a su pas en la Olimpada Mundial de Ajedrez en La Habana, Cuba 1966, as como en varios Torneos Panamericanos. IGM: Siglas en ingls y en alemn que significan Gran Maestro Internacional, que se anteponen al nombre de un jugador para significar que este posee tal ttulo. IM: Siglas en ingls y en alemn que significan Maestro Internacional, que se anteponen al nombre de un jugador para significar que este posee tal ttulo. INDIA: Denominacin de un planteo que con forma de defensa, empieza por sacar un caballo y sigue con un fianchetto. INGLESA: Denominacin de una apertura que empieza con 1.c4. IINFANTE, Salvador: Maestro de la FIDE. Excampen Nacional de Ajedrez de El Salvador. Ha representado a su pas en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez y en 1976 fue miembro del equipo salvadoreo que en Libia gan la Contra Olimpada. INFORMANT o INFORMADOR: Trmino que se usa para citar como referencia una serie de libros muy populares que se editan varias veces al ao con la recopilacin de las partidas de torneos internacionales ms interesantes jugadas en ese perodo. INTELIGENCIA: Conjunto de habilidades del pensamiento y de aprendizaje que son utilizadas en la resolucin de problemas acadmicos y cotidianos que pueden ser estimulados y estudiados separadamente (Sternberg, 1984). INTERCEPCIN: Poner en una lnea una pieza o interrumpir la conexin entre otras dos. INTERROGACIN: Signo ? que indica un error. ITALIANA: Apertura que aprenden primero los chicos: 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4. Se llama tambin Giuoco Piano. JAQUE: Amenaza al rey. Hay que defenderlo tapando, comiendo o escapando. JAQUE MATE: Jaque que no se puede tapar ni comer al atacante ni escapar. Termina la partida. JIMENEZ, Eleazar: Maestro Internacional de Ajedrez. Excampen Nacional de Ajedrez de Cuba. Represent a su pas en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez y en numerosos torneos internacionales. Destac como entrenador nacional de Cuba y durante varias dcadas fue el entrenador de La Universidad de La Habana. Una de las figuras ms importantes para el desarrollo del ajedrez en Cuba en la segunda mitad del siglo XX. Fue Presidente de la Federacin Cubana de Ajedrez. JIMENEZ, Juan Len: Maestro de la FIDE. Excampen Nacional de Ajedrez de Costa Rica. Ha representado a su pas en Olimpadas Mundiales de Ajedrez y en diversos torneos internacionales. JUAREZ, Carlos Heliodoro: Excampen Nacional de Ajedrez de la Argentina. Represent a su pas en el Torneo Panamericano de 1970 y en varios eventos internacionales. JUAREZ FLORES; Carlos: Maestro Internacional. Actualmente considerado el mejor jugador de Guatemala, pas al que ha representado en mltiples eventos internacionales. KARPOV, Anatoly: (1951) Excampen mundial. Nacido en Rusia, fue uno de los mximos exponentes de la Escuela Sovitica de Ajedrez. De 1975 a 1985 mantuvo su hegemona a nivel
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mundial. Autor de varios libros considerados entre los mejores de la literatura ajedrecstica mundial. Es considerado uno de los ajedrecistas ms importantes del siglo XX, y l jugador que mayor nmero de torneos internacionales ha ganado. Ha sido presidente del Comit Mundial por la Paz. KASPAROV, Garry: Excampen Mundial, perdiendo su ttulo por incomparencia. Es considerado el mejor jugador de la actualidad desde hace 15 aos. Es el campen considerado por muchos como el mejor. Gran difusor del ajedrez en los medios de comunicacin es, junto con Fischer y Spassky uno de los ajedrecistas ms conocidos en el mundo. Autor de diversos libros, ha influido en el desarrollo tcnico del ajedrez mundial. KORCHNOI, Viktor: Gran Maestro Internacional suizo de origen ruso. Ganador de innumerables torneos internacionales desde fines de la primera mitad del siglo XX hasta la actualidad. Varias veces ganador con la seleccin sovitica de las Olimpadas Mundiales de Ajedrez. Se le considera uno de los jugadores ms importantes del siglo XX. KRAMNIK, Vladimir: Campen Mundial de una Federacin alterna a la FIDE. Gran Maestro Internacional. Se considera actualmente como el mejor ajedrecista despus de Kasparov, y algunos incluso lo sitan adelante de este. Ha representado a Rusia en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez y ha sido vencedor en numerosos torneos internacionales del ms alto nivel. KRIEGSPIEL: Juego de la Guerra con el ajedrez. Sirve para entrenarse y se juega adivinando lgicamente los movimientos del contrario. LABOURDONNAIS, Louis: (1797-1840) Destacado jugador francs que era considerado el mejor jugador en la tercera dcada del siglo XIX, al derrotar en famoso match al escocs Alexander McDonnell en 1934. LAMAS, Pedro: Excampen Nacional de la Repblica Oriental del Uruguay. Represent a su pas en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez, en Torneos Panamericanos y diversos torneos internacionales. LAPLAZA, Jorge: Pedagogo y promotor del ajedrez escolar de Argentina. Es considerado como la mxima autoridad iberoamericana en ese campo. LASKER, Emanuel: (1868-1941) Excampen mundial. Gan su ttulo venciendo a Steinitz en 1894, manteniendo el ttulo hasta 1921, cuando fue vencido por Jos Ral Capablanca, veinte aos menor que l. Ganador de los famosos torneos internacionales de San Petersburgo de1914 y de Nueva York 1924. Difusor principal de las teoras modernas de ajedrez, autor de varios de los libros fundamentales de estrategia de ajedrez. Nacido en Alemania, se naturaliz sovitico primero y luego norteamericano, se le considera el filsofo de ajedrez por excelencia. De gran fuerza prctica, gan torneos internacionales desde los aos 1885 hasta 1935. LETELIER, Ren: Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de Chile. Represent a su pas en Olimpadas Mundiales de Ajedrez, Torneos Panamericanos y diversos torneos internacionales. LIBRE: Pen que se va a dama sin que tenga ningn pen contrario enfrente ni en columnas laterales. Ver Pasado. LOPEZ DE SEGURA, Rodrigo (Ruy): Espaol, reconocido como el mejor jugador del siglo XVI. Escribi una de las primeras obras fundamentales de la historia del ajedrez. Triunf en el primer torneo de ajedrez que se realiz en la corte del Rey Felipe II. Su nombre le ha sido dado a la Apertura Espaola. LUFT: Trmino usual en ajedrez derivado del alemn. Es cuando un rey que se encuentra en la primera horizontal, en caso de las blancas, o en la octava horizontal, en caso de las negras, y que se encuentra encerrado por sus peones, en peligro de recibir un mate en dicha horizontal a cargo de una torre o dama enemiga, se da un aire , una salida de escape. MADURACION: Es el proceso de crecimiento y diferenciacin biosicolgica del individuo. MARQUEZ STERLING, Manuel: Excampen Nacional de Mxico y Cuba. Nacido en Lima en la segunda mitad del siglo XIX, de nacionalidad cubana. Promotor destacado de ajedrez en Mxico y Cuba. Fundador de la Revista Mexicana de Ajedrez. Periodista de fama en toda Iberoamrica, Fue cnsul de Cuba en Mxico y tuvo un papel destacado en la historia de Mxico en 1913 al tratar de salvar la vida del depuesto Presidente de Mxico Francisco I. Madero en la llamada Decena Trgica. Al establecerse la Repblica de Cuba, ocupo diversos cargos. Incluso lleg a ser, por muy breve perodo, Presidente de Cuba. Autor de varios libros de ajedrez, fue uno de los pioneros de la literatura de ajedrez en Mxico en el siglo XIX. MATCH: Serie de partidas entre dos mismos jugadores o equipos. MATE DEL PASTOR: Mate que se da en pocas jugadas en base a la debilidad de la casilla f7. Por ejemplo: 1.e4 e5 2.Ac4 Cc6 3.Dh5 Cf6 4.Dxf7 mate.
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MATE DE LEGAL: Mate que se da tras entregar la dama en base a la debilidad de la casilla f7. Por ejemplo: 1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.Ac4 a6 4.Cc3 Ag4 5.Cxe5 Axd1 6.Axf7+ Re7 7.Ce5 mate. Este tipo de mate adquiere varias formas similares y puede darse de diversas maneras. MATEO, Ramn: Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de la Repblica Dominicana. Ha representado a su pas en diversos eventos internacionales. Entrenador y promotor del ajedrez en la Repblica Dominicana. MAYORIA: Se entiende por la supremaca del nmero de peones en un sector del tablero. MEDIO JUEGO: Etapa intermedia de la partida, considerando esta como dividida para su estudio en tres: Apertura, Medio Juego y Final. Esta parte del juego que sigue a la apertura y dura desde la jugada 15 o 20 hasta el final o cuando se cambian las damas, es la considerada ms complicada. MECKING, Enrique: Gran Maestro Internacional. Excampen de Ajedrez de Brasil. En la dcada de los setentas del siglo XX era considerado el mejor jugador iberoamericano. Candidato al campeonato mundial y ganador de numerosos torneos internacionales, se retir por varias dcadas del ajedrez por motivos de salud. A su reciente retorno, se le considera uno de los mejores jugadores del Brasil. MEDINA, Antonio: Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de Espaa. Excampen Nacional de Ajedrez de Venezuela, pas donde residi durante varios aos. Su exitosa trayectoria internacional abarc varias dcadas destacando en Europa y Sudamrica. MEMORIA: (1) Capacidad o habilidad para recordar o asociar datos o hechos. Es la retencin, repeticin y reproduccin de los contenidos pasados. El ejercicio de la memoria presupone la retencin del hecho recordado y su reminiscencia. (2) Lo que el ajedrez desarrolla mucho, en especial la memoria visual y la memoria episdica. Hay que saber acordarse de muchas jugadas y patrones de posiciones de piezas para jugar excelentemente. MEMORIA ASOCIATIVA: Es aquella que almacena datos en paralelo. MEMORIA SEMANTICA: Almacn organizado y permanente de los conocimientos que un individuo posee acerca del lenguaje y del mundo. MF: Siglas en espaol que significan Maestro de la FIDE o Maestro FIDE , que se anteponen al nombre de un jugador para significar que este posee tal ttulo. MI: Siglas en espaol que significan Maestro Internacional, que se anteponen al nombre de un jugador para significar que este posee tal ttulo. MN: Siglas en espaol que significan Maestro Nacional, que se anteponen al nombre de un jugador para significar que este posee tal ttulo. MONDRAGON, Jos de Jess: Excampen Nacional de Ajedrez de Mxico. Represent a su pas en la Olimpada Mundial de Ajedrez de Siegen en 1970. Entrenador y Promotor destacado del ajedrez en el Norte de Mxico. Fue considerado uno de los mejores ajedrecistas mexicanos entre 1950 y 1970. MORA, Mara Teresa: Excampeona Nacional de Ajedrez de Cuba. En la primera mitad del siglo XX era considerada la mejor jugadora de Amrica. Represent a Cuba en la Olimpada Mundial de Ajedrez en Buenos Aires en 1939, en el equipo encabezado por Jos Ral Capablanca. MORALES, Humberto: Maestro de la FIDE. Excampen Nacional de Ajedrez de Mxico. Ha representado a su pas en diversos eventos internacionales. Promotor del ajedrez y editor de revistas de ajedrez. MORPHY, Pablo Alonzo: (1837-1884). Nacido en Nueva Orleans, EUA; desde su infancia destac como un nio prodigio. Al cumplir los veinte, viajo a Europa donde derrot a todos los ajedrecistas que se enfrentaron. Despus de derrotar a Andersen en 1858, se le consider el mejor jugador del mundo, aunque el campen ingls, Howard Staunton, quien era considerado campen mundial en esa poca, rehso enfrentarlo. Morphy regresa a Amrica y se retira del ajedrez. Se habla de que los acontecimientos de la Guerra de Secesin de los EUA le afectan emocionalmente y lo vuelve un ser con comportamientos extraos que contribuyen a la leyenda de que Morphy estaba afectado mentalmente. Sus partidas inspiraron las teoras modernas del ajedrez preconizadas por Steinitz y Lasker y que son el fundamento de la manera actual de jugar ajedrez desde el punto de vista estratgico. MOVILIZAR: Poner en marcha las piezas o los peones. NAJDORF, Miguel: El ms influyente jugador argentino. Naci en Polonia en 1910, pero radicado en Argentina a partir de 1939, gan varias veces el Campeonato de Ajedrez de la Argentina y represent a ese pas en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez. En las Olimpada Mundiales de Varsovia 1935 y de Buenos Aires 1939 represent a Polonia. A partir de la segunda mitad del siglo XX se le consider uno de los mejores ajedrecistas del mundo, y
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junto a Reshevsky y Fischer, el ms fuerte de Amrica. Autor de artculos y del libro Torneo de Candidatos Zurich 1953, contribuy a la promocin del ajedrez en Argentina. NECESIDAD: Es la discrepancia mensurable entre dnde nos encontramos actualmente y dnde debemos estar de acuerdo a los productos y resultados. (Necesidad educativa). NM: Siglas en ingls que significan Maestro Nacional, que se anteponen al nombre de un jugador para significar que este posee tal ttulo. NOGUEIRAS, Jess: Gran Maestro Internacional. Excampen Nacional de Cuba. Ha representado a su pas en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez. OBLIGADA: Jugada que necesariamente debe ser contestada con una nica forma. OCAMPO, Ral: Maestro Internacional. Ha representado a Mxico en las Olimpadas Mundiales de Ajedrez en Niza 1974 y Malta 1980, as como en diversos torneos internacionales. Excampen Centroamericano y del Caribe, gan el ttulo en Guatemala 1971. Entrenador a nivel universitario, ha sido autor de varios manuales de ajedrez. Coordinador del Proyecto Educativo El Juego es Pensar. OPERACIONES COGNOSCITIVAS: Son aquellas que se dirigen al desarrollo del pensamiento lgico. Por ejemplo, razonar. OSTOS, Julio: Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de Venezuela. Ha representado a su pas en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez y en diversos torneos internacionales. PALACIOS, Antonio: Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de Venezuela. Ha representado a su pas en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez y en diversos torneos internacionales. PALACIOS, Carlos A.: Arbitro Internacional. Principal periodista de ajedrez cubano a lo largo del siglo XX, fue uno de los principales promotores del ajedrez iberoamericano. Autor de varios libros sobre la historia del ajedrez. PALAU, Luis: Reconocido autor argentino de libros de ajedrez de la primera mitad del siglo XX. PANNO, Oscar: Gran Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de la Argentina. Campen Mundial Juvenil. Represent a su pas en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez y numerosos torneos internacionales. Ha destacado como entrenador y es uno de los jugadores argentinos ms famosos y reconocidos en el mundo. Su juego ha sido elogiado por grandes jugadores como Robert Fischer, como el de ms elevado nivel tcnico. Durante varias dcadas del siglo XX fue considerado como uno de los mejores jugadores de Amrica. PAPELETA: Hoja oficial de papel en la que se anota la partida en los torneos. Es requisito reglamentario en las competencias de ajedrez, llenarla con las jugadas de la partida y entregarla al final de ella, para efectos de dar validez al resultado. Ver Planilla. PAREO: Se denomina as a la lista de enfrentamientos en una ronda, o sea quien juega con quien y en que mesa. PARTIDA: Juego o competencia entre dos personas. Las de campeonatos magistrales duran entre 4 y 6 horas, las rpidas, 5 minutos y las normales de los escolares a 15 o 30 minutos por cada jugador. PASILLO: Mate que se hace cuando la octava horizontal, para las negras, o la primera horizontal, para las blancas, donde est el rey est desprotegida y con peones que impiden cualquier escape. PAZOS, Plinio: Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ecuador. Ha representado a su pas en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez y en diversos torneos internacionales. Destacado entrenador a nivel escolar. PENSAMIENTO: Secuencia de procesos mentales de carcter simblico estrictamente relacionados entre s que comienzan con una tarea y/o problema y llegan a una conclusin o solucin. PENSAMIENTO CONCRETO: Se refiere a un modo de pensar, caracterstico del perodo de operaciones concretas descrito por Piaget (1959) en su Teora del Desarrollo Cognoscitivo. Es llamado tambin pensamiento operacional y se da en nios con edades comprendidas entre los 12 y 16 aos. PEN: La pieza de menor valor. Mueve derecho un paso o dos cuando empieza y come una en diagonal. Vale 1 punto. PERCEPCION: Es un proceso cognoscitivo mediante el cual el individuo: a) extrae o recibe la informacin del medio, b) selecciona, organiza y da significado a la evidencia que le presentan los sentidos y, c) discrimina entre estmulos, interpreta sus significados y reconoce la existencia del mundo que le rodea.
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PERDER POR TIEMPO: Se dice cuando un jugador agot su tiempo establecido para reflexin en una partida. PETROSIAN, Tigrn: (1929-1984) Excampen mundial. Ganando su ttulo al vencer a Botvinnik en el match realizado en Mosc en 1963. En 1969 lo pierde ante Boris Spassky al ser derrotado en su match en Mosc. Considerado uno de los grandes maestros internacionales desde 1953, hasta su muerte; durante cuatro dcadas fue uno de los jugadores soviticos ms temibles, destacando las escasas derrotas que sufri en toda su carrera. En los pocos escritos que leg, se hizo notoria la profundidad de sus conceptos y el alto nivel de comprensin que tena del ajedrez. PINEDA, Boris: Maestro de la FIDE. Excampen Nacional de Ajedrez de El Salvador. En 1976 fue parte del equipo salvadoreo que gan la Contra olimpada en Libia. Ha representado a su pas en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez. Durante las dos ltimas dcadas ha sido considerado el jugador de ajedrez ms fuerte nacido en El Salvador. PING-PONG: Denominacin popular del juego rpido, casi siempre a 5 minutos por jugador cuando se juega con reloj. Ver Blitz. PLANILLA: Hoja de papel en la que se anota la partida. Ver Papeleta. PIEZA: Ficha del ajedrez. Por Pieza menor se considera a los Alfiles o Caballos. Por Pieza mayor, a la Dama o a las Torres. POMAR, Arturo: Gran Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de Espaa. Represent a su pas en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez. Considerado uno de los nios prodigios del ajedrez, sus xitos en torneos internacionales abarcan varias dcadas y fue muy importante para la difusin del ajedrez en Espaa y varios pases iberoamericanos. POSICION LUCENA: Posicin que se da en los finales de torre y pen contra torre. POSICION PHILIDOR: Posicin que se da en los finales de torre y pen contra torre. PREMATURO: Ataque antes de tiempo. Por ejemplo cuando no se ha terminado el desarrollo. PROCESO: Suele implicar accin progresiva o serie de acciones, sucesos o movimientos que llevan a un resultado especial. PROPUESTA: Preguntarle al otro si desea empatar la partida. QUINTEROS, Miguel Angel: Gran Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de la Argentina. Represent a su pas en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez y en numerosos torneos internacionales. RAMON, Vivian: Gran Maestra Internacional Femenina. Excampeona Nacional de Ajedrez de Cuba. Ha representado a su pas en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez y en diversos torneos Internacionales. Ha sido Campeona Panamericana Femenil. REINA: Dama. Nombre que ya no se usa ms. RELOJ : Mide el tiempo con 2 cuadrantes, uno para cada jugador y una perilla o botn para apretarlo despus de pensar cada jugada. Hay relojes digitales que se pueden ajustar a muchas formas de ritmo y descuentan el tiempo en vez de sumarlo. Cuando la aguja, o bandera, se cae se pierde si no se han cumplido el nmero estipulado de jugadas por control, o si se estableci un lmite de tiempo mximo, independiente al nmero de jugadas. REMIS: Trmino que se utiliza internacionalmente para las tablas o empate. Se usa para proponer tablas en un evento internacional. Se pronuncia remi RETI, Ricardo: Gran Maestro de origen checo, que destac en la segunda y tercera dcada del siglo XX. Autor de varios manuales que se consideran entre los ms importantes de la literatura mundial de ajedrez y que han sido traducidos a decenas de idiomas. RETI: Apertura inventada por el jugador del mismo nombre que fue un gran profesor y es empezar sacando el caballo: 1. Cf3. REY: La pieza ms importante, mueve como la dama pero de a una. Vale todo el partido. REZA DELON, Ral: Excampen Nacional de Ajedrez de Mxico. Destacado jugador de finales de la primera mitad del siglo XX y del principio de la segunda mitad; autor de libros de ajedrez y gran promotor del ajedrez. Represent a Mxico en la Olimpada Mundial de Ajedrez de La Habana en 1966. RINCN: Las casillas de las puntas: a1, a8, h1 y h8. RODRIGUEZ, Amador: Gran Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de Cuba. Represent a su pas en diversas Olimpadas Mundiales de Ajedrez y en numerosos torneos internacionales. Actualmente radica en Espaa en donde ha sido pieza fundamental para el desarrollo de varios sitios Internet dedicados a la enseanza del ajedrez. RODRIGUEZ, Jess: Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de Cuba. Represent a su pas en diversas Olimpadas Mundiales de Ajedrez y en numerosos torneos
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internacionales. Entrenador destacado, particip en el desarrollo de varios pases iberoamericanos. RODRIGUEZ, Salvador: Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de Colombia. Represent a su pas en diversas Olimpadas Mundiales de Ajedrez y en numerosos torneos internacionales. ROUND ROBIN: Sistema de pareo en que cada jugador se enfrentar contra cada uno de los otros participantes. Ver Americano. RUSIA: El pas que ms campeones tuvo en el mundo. Gana casi todo desde hace 50 aos. Una sla vez perdi el mundial por equipos frente a Hungra. RUSSEK, Gil: Maestro Internacional. Ha representado a Mxico en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez. Es el autor de varios libros de ajedrez de difusin popular. RUY LPEZ: La apertura espaola y el nombre del monje que la invent hace 500 aos. SACRIFICIO: Regalo de una pieza que sorprende al rival y lo tienta a entrar en una jugada que se prepara para conquistar un objetivo. SANGUINETTI, Ral: Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de la Argentina. Represent a su pas en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez y en diversos torneos internacionales. SCHEVENINGEN: (1) Ciudad Holandesa donde se realiz un famoso torneo en la primera mitad del siglo XX.(2) Sistema de pareo para encuentros por equipos en que cada jugador de uno de ellos se enfrentar a cada uno de los jugadores del otro. (3) Popular variante de la Defensa Siciliana. SEKUNDANT: Trmino derivado del alemn. Significa second o segundo, el entrenador que ayuda a un jugador durante el torneo para su preparacin previa a una partida. Por supuesto no puede intervenir durante ella. Sigue la idea de los seconds en el box, pero con una aplicacin acorde a las reglas del ajedrez. SIMPLIFICACIN: Cambiar piezas para hacer ms fcil la victoria cuando se tienen ventajas. Sirve tambin para quitar fuerzas de oposicin al rival. SINTESIS: Recomposicin de los elementos de un todo en una nueva totalidad; combinacin mental de sus cualidades o aspectos. SISTEMA: Conjunto de jugadas que sirven para desarrollar un plan de apertura o medio juego. SPANGENBERG, Hugo: Gran Maestro Internacional. Por muchos considerado el ms talentoso joven Gran Maestro argentino. SPASSKY, Boris: (1937) Excampen Mundial de Ajedrez. Nacido en Leningrado, URSS, gan su ttulo al vencer a Petrosian en 1969. Perdi su ttulo en el match en Reykjavik 1972 ante el norteamericano Robert Fischer, en un encuentro que rompi todos los records en lo que atencin a medios de comunicacin se refiere. Posteriormente se naturalizo francs. Ganador de numerosos torneos internacionales, Spassky adquiri mayor fama por su derrota ante Fischer, siendo as el primer sovitico que perda un ttulo mundial de ajedrez contra un extranjero. SMYLOV; Vassily: (1921) Excampen Mundial de Ajedrez. Gan su ttulo al vencer a Botvinnik en 1957, para luego perderlo en el match de revancha en 1958. Ha representado a la URSS en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez. Como autor se destaca su libro escrito con Levenfisch sobre la Teora de los Finales de Torre, as como su Seleccin de Partidas. Uno de los jugadores rusos ms longevos en la escena internacional, ganando torneos internacionales a lo largo de ms de cinco dcadas. STAUNTON: Tipo de ajedrez reconocido como el ms adecuado para las competencias. Esta basado en un diseo aprobado por el gran jugador ingls Howard Staunton. STAUNTON, Howard: Jugador ingls, considerado como el mejor del mundo en la dcada de 1850. Autor de varios libros de ajedrez y conocido polemista en sus columnas de ajedrez. Historiador y literato, por muchos considerado como fundamental para el rescate de las obras de Shakespeare. Organiz el Torneo Internacional de Londres 1851, considerado el primero internacional de la era moderna. SUIZO: Tipo de torneo en que juegan en cada rueda los que tienen igual puntaje y no se eliminan los que pierden. TABIYA: (1) Posicin inicial en el chaturanga. (2) En la terminologa moderna del ajedrez se le llama as a la posicin que se deriva de una serie de jugadas en la apertura que se estima son difciles de evitar, llegando as a una posicin que es como si fuera la inicial para empezar a jugar realmente.
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TABLAS: Empate que puede ser por ahogado, acuerdo entre los dos jugadores o por otras cuestiones reglamentarias. Por ejemplo cuando se tiene Caballo y Rey contra un rey y no se puede dar mate con esas piezas. TABLERO: Donde se juega al ajedrez. Tienen 64 casillas blancas y negras (una blanca nos tiene que quedar a la derecha). Los profesionales tienen hasta 4,5 cm de lado por cada casilla y son de madera fina, de hule, plstico y por lo general de cartn. TACTICA: Forma de juego. Muy creativa busca de ganar algo rpidamente si es posible. A veces regalando piezas para llegar a los objetivos buscados. Los talentosos se muestran en la tctica y es lo primero que deben aprender los chicos para fomentar la creatividad y la imaginacin. TAL, Mikhail: (1936 1992).Ex campen mundial. Gan su ttulo al vencer a Botvinnik en 1960, perdindolo un ao ms tarde en el match de revancha. Nacido en Riga, Latvia; represent exitosamente a la URSS en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez. Uno de los ajedrecistas ms populares del siglo XX, sus famosos sacrificios atrajeron por su belleza a muchos nuevos aficionados al ajedrez. Escritor muy reconocido, sus libros se encuentran entre los mejores de la literatura tcnica ajedrecista. TCNICA: Lo que hay que tener para saber manejar las distintas partes de la partida. TEMPO: Trmino utilizado por muchos autores para denominar el tiempo en significado de jugada, para diferenciarlo del tiempo marcado por los relojes. TITULOS: Grados que se otorgan a un jugador de ajedrez por sus resultados en torneos. Las federaciones nacionales otorgan el de Maestro Nacional (MN en espaol o NM en ingls); mientras que la FIDE otorga el de Maestro de la FIDE o Maestro FIDE (MF en espaol o FM en ingls), el de Maestro Internacional (MI en espaol o IM en ingls) y el superior mximo de Gran Maestro Internacional (GMI en espaol o IGM en ingls). TORNEO: Competencia de ajedrez. TORRE: La pieza que mueve horizontal y vertical. Vale 5 puntos. TORRE; Carlos: Gran Maestro Internacional. Campen Nacional de Ajedrez de Mxico en 1926. Nacido en Mrida, Yucatn, Mxico en 1904; desde muy temprana edad viaj a los Estados Unidos donde destac ganando el Campeonato de ese pas en 1924. Viajo en 1925 a una serie de Torneos Internacionales en Europa donde logr grandes triunfos, entre ellos el derrotar al excampen mundial Emanuel Lasker en Moscu 1925, en una partida que adquiri fama mundial por la belleza de sus concepciones. Los resultados en ese ao, lo calificaron como el jugador nmero cinco del mundo segn la prensa especializada. Retirado prematuramente del ajedrez internacional a partir de 1926, Torre no cumpli los pronsticos de que sera Campen Mundial, sin embargo su fama internacional persiste hasta nuestros das. TRANSFERENCIA: Es la aplicacin de la experiencia previa (conocimiento de conceptos, principios, estrategias, esquemas, etc.), a otros dominios de la vida cotidiana (personal, acadmica o profesional). TREVIO, Roberto: Excampen Nacional de Ajedrez de Mxico. Uno de los jugadores ms destacados de los aos 1950. Fue el triunfador del primer Campeonato Nacional Abierto de Ajedrez en Mxico. TROYKA: Trmino derivado de la palabra rusa tro o trineo. Es un mtodo de entrenamiento, muy utilizado en la Escuela Sovitica, en que un jugador (el tercero) trata de hallar las jugadas que se hicieron en una partida dada. Normalmente un entrenador concede puntos de acuerdo a la precisin de la eleccin. En algunos libros se le llama ajedrez solitario, pues es como si uno jugara solo contra un libro. TWIC: Siglas correspondientes a The Week in Chess, sitio de internet muy popular de referencia en el cual se publican centenares de partidas que se consideran las ms importantes jugadas en el mundo en una semana. VALOR: Lo que valen las piezas cuando se cambian o comparan con otras en el tablero para saber quien va ganando. VAN RIMSDIJK, Hermann: Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez del Brasil. Ha representado a su pas en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez y en diversos torneos internacionales. Escritor destacado, conduce el sitio web de ajedrez ms importante del Brasil. VARGAS, Francisco: Fundador de la Federacin Mexicana de Ajedrez. Director de la Revista Mexicana de Ajedrez en su segunda poca en la tercera dcada del siglo XX. Organiz y dirigi los dos primeros torneos internacionales efectuados en Mxico. VAZQUEZ, Andrs Clemente: Excampen Nacional de Ajedrez de Mxico. Nacido en Gines, Cuba; radic en Mxico donde fue el principal promotor del ajedrez en la segunda mitad del
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siglo XIX. Periodista y autor de varios libros de ajedrez en Cuba y Mxico, fue una de las principales figuras iberoamericanas del siglo XIX. VAZQUEZ, Francisco Javier: Excampen Nacional de Ajedrez en Mxico. Fue el jugador ms fuerte en Mxico en la primera mitad del siglo XX antes del surgimiento de Carlos Torre y Joaqun Araza. VEGA, Manuel: Coautor del proyecto de la serie de ajedrez para la televisin El Juego es Pensar. Presidente Fundador de la Federacin Nacional de Ajedrez de Mxico. VELASCO, Gabriel: Autor mexicano de varios libros de ajedrez de amplia difusin internacional. VERA, Reynaldo: Gran Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de Cuba. Ha representado a su pas en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez. VERDUGA, Dennis: Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de Ecuador. Represent a este pas en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez. Posteriormente se radic en Mxico, pas al que ha representado en varios torneos internacionales. Entrenador destacado, es autor de varios manuales. YEPEZ, Olavo: Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de Ecuador. Represent a su pas en Olimpadas Mundiales de Ajedrez y en varios Torneos Panamericanos. Durante varias dcadas fue considerado el mejor jugador de Ecuador. ZAPATA, Alonso: Gran Maestro Internacional. Excampen Nacional de Ajedrez de Colombia. Ha representado a su pas en varias Olimpadas Mundiales de Ajedrez. ZARNICKI, Pablo: Gran Maestro Internacional de Ajedrez . Ha representado a la Argentina en diversos torneos internacionales.. Fue campen mundial juvenil. ZEITNOT: Trmino derivado del alemn, que significa apuro de tiempo, o sea cuando un jugador casi ha agotado su tiempo de reflexin. ZUGZWANG: Situacin en que un bando, al estar obligado a jugar, sale perjudicado.
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