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HISTORIA DE LA COMPUTACIN

La historia de las computadoras es relativamente reciente. Todo lo que se hizo antes de 1890 fue en pro del desarrollo en materias como las matemticas, lgica fsica, qumica, metalurgia, mecnica, electricidad y electrnica. El madurar de estas disciplinas condujeron a la invencin del tubo electrnico al vaco, el transistor y el circuito integral. Esos son los componentes bsicos que hicieron posible el xito de esa maravilla tecnolgica llamada computadora. Desde el principio del mundo el hombre tuvo la necesidad de contar sus pertenencias. Los primeros mtodos que utiliz el hombre para contar fueron los dedos de la mano y los pies, marcas en la tierra, semillas y piedras. A medida que su vida se fue complicando, se hizo necesario el realizar los cmputos de forma ms simple y rpida. As que cerca del 3000 A.C. se comenz a utilizar el baco.

El baco es el artefacto ms antiguo del que se tiene conocimiento para realizar cmputos matemticos. ste utiliza cuentas ensartadas en alambres para sumar, restar, multiplicar y dividir. Algunos aseguran que con la prctica se pueden obtener los resultados ms rpidamente que lo que se demorara la mayora de las personas utilizando una calculadora electrnica. A principios del siglo XVII un matemtico ingls llamado John Napier, invent la primera calculadora la Napiers Bones. sta se utiliz para realizar clculos sencillos y trabajaba a base de logaritmos.

A mediados del mismo siglo (1642), a sus 19 aos, el matemtico francs Blaise Pascal, invent la primera calculadora mecnica para sumar y restar. Se le llam

Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranajes y ruedas. sta utilizaba ruedas numeradas del 0 al 9 e incorporaba un mecanismo de dientes y cremalleras que permitan transponer el 1 como columna, en una operacin con resultado mayor que 9. La invencin de la mquina surgi porque Pascal deseaba ayudar a su padre que era contador.As que se las ingeni para facilitar a su padre la tarea de computar los impuestos en la ciudad francesa de Rouen. Para el 1692 el matemtico alemn Gottfried von Leibniz invent otra mquina. sta, adems de sumar y restar de manera similar a la de Pascal, tambin multiplicaba y divida mediante sumas y restas repetitivas. El matemtico utiliz su mquina para calcular tablas trigonomtricas y astronmicas. El tejedor francs, Joseph Marie Jacquard deseaba hallar un mtodo ms fcil para llevar a cabo la labor de tejer seda. De modo que en 1801 aadi un aditamento a la tejedora para hacer diseos en la tela sin tener que cambiar manualmente el hilo. Fue as que surgi el telar programable que utilizaba tarjetas perforadas. Estas tarjetas controlaban la secuencia en que los hilos eran entrelazados para formar el patrn del tejido. A este hombre se le considera el primero en idear el concepto de controlar operaciones mecnicas mediante el uso de tarjetas perforadas. A fines del siglo XIX (1812) el ingls Charles Babbage, a quien se le conoce como el padre de la computadora, diseo una mquina analtica para contar que utilizaba tarjetas perforadas como la de Jacquard, pero su mquina utilizaba dos grupos de tarjetas. La mquina fue diseada para solucionar problemas matemticos que requeran cmputos largos y complicados. sta almacenaba los resultados intermedios en las tarjetas perforadas y con esas mismas tarjetas la mquina poda retroalimentarse para continuar con los cmputos hasta llegar a la solucin final. Babbage nunca complet su mquina porque la metalurgia de la poca no estaba lo suficientemente adelantada para tornear los miles de engranajes y contruir las partes movibles que requera. Sin embargo, Babbage tuvo una colaboradora, Ada Augusta Byron, conocida como Lady Lovelace. Se dice que ms tarde, ella corrigi los errores de la mquina de Babbage y prepar un programa para la misma. Por eso muchas personas la consideran la primera mujer programadora. En 1854 el matemtico ingls George Boole public un libro en el cual desarroll lo que se conoce actualmente como el lgebra booleana. Eventualmente los conceptos que ste presentaba resultaron ser fundamentales en el diseo de las computadoras y facilit grandemente su desarrollo. En Estados Unidos, a fines del siglo XIX, el doctor Herman Hollerith (1860-1929), mientras trabajaba en el censo de 1880, invent una perforadora, lectora y tabuladora de tarjetas con el fin de simplificar sustancialmente la labor de contar y tabular la informacin. Con estos equipos se redujo en dos terceras parte la labor de contabilizar el censo. Luego Hollerith

fund la Hollerith Tabulating Company la cual para la dcada del 1930 lleg a ser conocida como la International Business Machines (IBM). En 1944, Grace Murray Hopper, fue la tercera persona en programar la Mark I, la primera computadora digital programable hecha en los Estados Unidos. En 1952 desarroll el primer compilador de la historia, llamado A-0. En el 1957 concluy el primer compilador para procesamiento de datos que usaba comandos en ingls, el B-0 (FLOW-MATIC), cuyas aplicaciones principales eran el clculo de nminas y la generacin automtica de cuentas por cobrar. Tras su experiencia con FLOWMATIC, Grace sinti que poda crearse todo un lenguaje de programacin que usara comandos en ingls y que sirviera para aplicaciones de negocios. La semilla del COBOL haba sido sembrada, pasaron 2 aos y se cre el comit que dise el famoso lenguaje. Por eso se dice que tuvo un papel relevante en el desarrollo del COBOL. ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR Cuando el PC IBM hizo su debut en 1981, Norton fue uno de los primeros en comprar uno. Despus de ser despedido durante una reduccin industria aeroespacial, tom programacin microcomputadora para llegar a fin de mes. Un da, accidentalmente borra un archivo. En lugar de volver a introducir los datos, ya que la mayora tendra, decidi escribir un programa para recuperar la informacin del disco. Sus amigos estaban encantados con el programa y se desarrollaron un conjunto de programas de utilidad que vendi - uno a uno - a grupos de usuarios. En 1982, fund Peter Norton Computing con $ 30.000 y un ordenador IBM. La compaa fue pionera en DOS software de utilidades basado. Su introduccin 1982 del Norton Utilities incluye herramienta popular UNERASE de Norton para recuperar datos borrados de discos DOS. Norton comercializa el programa (principalmente en los pies) a travs de su unipersonal editorial software, dejando atrs pequeos folletos con las notas tcnicas en las reuniones de grupos de usuarios y tiendas de computadoras. Un editor vio sus folletos, y vio que poda escribir sobre un tema tcnico. El editor le llam y le pregunt si quera escribir un libro. Primer libro de la computadora de Norton, el interior de la PC de IBM: El acceso a las funciones avanzadas y programacin (tcnicas), se public en 1983. Se publicaron ocho ediciones de este bestseller, la ltima en 1999. Norton escribi varios manuales tcnicos y libros de computacin introductorias. Comenz a escribir columnas mensuales en 1982 porla revista PC Magazine y posteriormente PC Week revista, as, que escribi hasta 1987.Pronto se reconoci como principal autoridad en la tecnologa de computadoras personales de IBM. En 1984, Norton Computing lleg a $ 1 milln en ingresos, y la versin 3.0 de Norton Utilities fue puesto en libertad. Norton tena tres personas clrigos que trabajan para l. l estaba haciendo todo el desarrollo de software, todos de la escritura del libro, todo el manual de la escritura y el manejo del negocio. La nica cosa que no estaba haciendo estaba metiendo los paquetes.

l contrat a su cuarto empleado y el primer programador, Brad Kingsbury, en julio de 1985.A finales de 1985, Norton contrat a un gerente de negocios para cuidar de las operaciones del da a da. En 1985, Norton Computing produjo el Editor de Norton, de un programador editor de texto creado por Stanley Reifel, y las guas de Norton un TSR programa que mostr informacin de referencia para el lenguaje ensambladory otros dispositivos interiores de PC de IBM, pero tambin podra mostrar otra informacin de referencia compilado en el apropiado formato de archivo.Norton Commander, una herramienta de gestin de archivos para DOS, se introdujo en 1986. VON NEWMAN El modelo de Von Newman establece que el programa debe almacenarse, en la memoria, lo cual difiere de la arquitectura de las primeras computadoras en las cuales slo se almacenaban los datos en la memoria, seala Behrouz. En las computadoras actuales las memorias alojan tanto un programa como sus datos correspondientes. Lo que implica que ambos, datos y programas, deban tener el mismo formato porque se almacena en memoria. Los cuales se guardan como una secuencia de unos y ceros. Es oportuno sealar que un programa en el modelo de Von Newman se conforma de un nmero finito de instrucciones. La unidad de control trae una instruccin de la memoria, la interpreta y luego la ejecuta. Una instruccin puede requerir que la unidad de control salte a algunas instrucciones previas o anteriores. Se concluye que el modelo de Von Newman establece el estndar de los componentes esenciales de una computadora. Una computadora fsica debe incluir los cuatro componentes, a los que se hace referencia como hardware de la computadora, definidos por Von Newman.

GENERACIONES DE LA COMPUTADORA Ya para el siglo XX se inicia lo que se conoce como la primera generacin (19511958) de las computadoras electrnicas. stas utilizaban tubos al vaco, un artefacto electrnico que fue inventado en 1906 por el estadounidense Lee De Forest. Para el 1912 fue mejorado significativamente por H. D. Arnold de los Laboratorios Bell. Este artefacto ocup un papel esencial en la manufactura de computadoras de la poca. Las computadoras de esta poca eran muy pesadas (una sola poda pesar hasta una tonelada). Eran voluminosas, generaban mucho calor, consuman mucha electricidad y resultaban muy costosas. Usaban los tubos al vaco para procesar informacin, tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas y utilizaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas. Los operadores que trabajaban en ellas ingresaban los datos y programas en un cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de esta primera generacin formando una compaa privada y construyendo la UNIVAC (Universal Automatic Computer), que el Comit del Cens utiliz para evaluar el censo de 1950. El da 14 de junio de 1951 la computadora estuvo lista para procesar el Censo. A partir de esa fecha, durante 12 aos fue continuamente utilizada 24 horas al da. En ese entonces la IBM tena el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carnes, bsculas para comestibles, relojes y otros artculos; sin embargo no haba logrado el contrato para el Censo. Entonces, en 1953, IBM comenz a construir computadoras electrnicas y su primera entrada fue con la IBM 701. Despus de un lento comienzo sta se convirti en un producto comercialmente viable. En 1954 se introdujo el modelo IBM 650, el cual es la razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administracin de la IBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50 computadoras. Este nmero era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa poca en E.U. De hecho la IBM instal 1,000 computadoras. Aunque muy costosas, las computadoras fueron aceptadas rpidamente por las compaas privadas y el gobierno. A mediados de los aos 50, IBM y Remington Rand se consolidaban como lderes en la fabricacin de computadoras. A esta generacin pertenecen las computadoras Mark I, ENIAC, EDSAC, EDVAC y la UNIVAC. La Mark I era gigantesca y muy lenta. La ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) tambin era grande pero mil veces ms

rpida que la Mark I. La ENIAC pesaba 30 toneladas, ocupaba un espacio de 450 metros cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y contena 18,000 tubos al vaco. Las computadoras EDSAC y EDVAC fueron las primeras que tuvieron memoria. La ltima computadora de esta generacin es la UNIVAC, que fue la que se desarroll comercialmente. En la segunda generacin (1959-1964) se sustituyeron los tubos al vaco por transistores. El transistor fue inventado por William Shokley, John Bardeen y Walter Brattain en los Laboratorios Bell. ste era ms pequeo que el tubo electrnico al vaco lo que permita que las computadoras fueran sustancialmente ms rpidas, pequeas, confiables, eficientes y con menores necesidades de ventilacin. Se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservacin en lneas areas, control de trfico areo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como el manejo de inventarios, nmina y contabilidad. La marina de E.U. utiliz las computadoras de la segunda generacin para crear el primer simulador de vuelo (Whirlwind I). Sin embargo, el costo segua siendo una porcin significativa del presupuesto de cualquier compaa. Las computadoras de esta generacin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL, un lenguaje de programacin de alto nivel, se desarroll durante esta generacin y ya estaba disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. Los circuitos integrados (chips) fueron la clave en el desarrollo de esta tercera generacin (1964-1971) de computadoras. Los circuitos eran un conjunto de transistores colocados en una pequea pieza o pastilla de silicn. stos fueron inventados por los norteamericanos Jack Kilby de la compaa Texas Instrument y Robert N. Noyce de la compaa Fairchild Semiconductor. Kilby fue quien logr encapsular en una lasca de silicn los circuitos integrados y Noyce consigui la forma de unir estos circuitos imprimindolos y de este modo hace factible su produccin en masa. Eventualmente, Noyce funda Intel, la cual es actualmente la principal compaa manufacturera de microprocesadores. La existencia de estos circuitos, al igual que el previo cambio de tubos al vaco y el transistor, tambin trajo como consecuencia otros cambios. Con esa

transicin las nuevas computadoras fueron todava ms rpidas, de mayor capacidad, menor consumo elctrico, eran energticamente ms eficientes y emitan menos calor. Antes de la llegada de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para ambas cosas. Esta generacin de computadoras incorpor por primera vez la capacidad de compartir el tiempo en tareas diferentes (time sharing) y la capacidad para ejecutar distintos programas simultneamente (multiprogramacin o multiprogramming). De modo que estos circuitos permitieron a los fabricantes de computadoras aumentar la flexibilidad de los programas y estandarizar sus modelos. La IBM 360, una de las primeras computadoras comerciales que utiliz circuitos integrados, poda realizar tanto anlisis numricos como administracin o procesamiento de archivos. Por ejemplo, la computadora poda estar calculando la nmina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Por eso la introduccin del modelo 360 de IBM acapar el 70% del mercado. En 1971, Marcian E. Hoff, un ingeniero de Intel Corporation, (de un lugar en California que se conoce como Silicone Valley), inventa el microprocesador. El microprocesador contiene el procesador central de una computadora en un solo y pequeo dispositivo. Es aqu que se inicia la historia de la computadora personal (PC) y con ella comienza la cuarta generacin de computadoras (1971-1988), en la cual se usaban circuitos integrados en gran escala. En stos se podan colocar ms circuitos y cada uno poda realizar diferentes tareas. Es decir, se colocaron miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura (microminiaturizacin de los circuitos electrnicos). Es en esta generacin que se introducen las microcomputadoras que son tan pequeas que pueden colocarse sobre un escritorio. La primera computadora personal fue introducida al mercado en 1975 por Microinstrumentation and Telemetry Systems conocida como ALTAIR 8800, utilizaba el microprocesador Intel 8080. Esta mquina no tena ni teclado ni monitor. La tecnologa LSI (Large Scale Integration) y de la VLSI (Very Large Scale Integration) permiten que cientos de miles de componentes electrnicos se almacenen en un circuito o chip. Usando VLSI, un fabrica nte puede hacer que una computadora pequea rivalice con una computadora de la primera generacin y que ocupaba un cuarto completo. No obstante los importantes avances en el terreno de las microcomputadoras, tambin se desarrollaron las supercomputadoras, para clculos complejos que requieren miles de millones de operaciones sobre una cantidad enorme de datos. En 1976 Seymour Cray entreg la supercomputadora Cray-1 al laboratorio cientfico en Los Alamos, Nuevo Mxico.

En 1981, la IBM introdujo la PC. Esta mquina contaba con un microprocesador Intel 8088 y se le encarg a la Microsoft Corporation el desarrollo del sistema operador. Para 1984, la IBM PC se haba convertido en el estndar de la industria con cientos de compaas diseando programados para ella. Sin embargo, IBM no pudo permanecer como el lder de venta de computadoras personales, debido a que casi todos los fabricantes presentaron su propia versin del diseo de la PC de IBM, en muchos casos ms verstiles y econmicos. La quinta generacin (1983 - presente) se caracteriza por: la inteligencia artificial, la robtica, los sistemas expertos y las redes de comunicacin. La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar a la computadora los procesos del pensamiento humano utilizados en la solucin de problemas. La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un sistema de computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y de clculo. Estn siendo diseados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera ms efectiva a situaciones no estructuradas. Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la solucin de problemas. Algunos ejemplos son: reparacin de equipos, anlisis de inversiones, planificacin financiera y control de produccin. Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones. Comprende todo el equipo ("hardware") que apoya las interconexiones y todo el programado ("software") que administra la transmisin. Ejemplos de estos son: el Local Area Network (LAN), Wide Area Network (WAN), el Metropolitan Area Network (MAN) y el Back Bone Network (BBN). En otras palabras, las computadoras de la quinta generacin, se definen como equipos que podrn interactuar inteligentemente con el ser humano utilizando inteligencia artificial. En realidad la idea de crear una mquina que pueda comportarse como un ser humano que piense y razone, existe desde la antigedad. Sin embargo, recientemente es cuando empezamos a ver algunos productos comerciales, que realizan funciones que son sencillas para el ser humano, como identificar el rostro de una persona, leer un texto, entender una conversacin, hablar, etc. Aunque hemos visto ciertos avances, tales como los sistemas expertos, programas de identificacin de personas, programas capaces de leer la letra manuscrita o de entender rdenes, podemos decir que la quinta generacin de computadoras est an en paales. GENERALIDADES DEL SISTEMA OPERATIVO

Un Sistema Operativo es una parte importante de cualquier sistema de computacin. Existen diversas definiciones de lo que es un Sistema Operativo, pero podra decirse que son un conjunto de programas que crean la interfaz del hardware con el usuario, y que tiene dos funciones primordiales, que son: Gestionar el hardware.- Se refiere al hecho de administrar de una forma ms eficiente los recursos de la mquina. Facilitar el trabajo al usuario.-Permite una comunicacin con los dispositivos de la mquina. Algunas caractersticas de los Sistemas Operativos son: Conveniencia: Un Sistema Operativo hace ms conveniente el uso de una computadora. Eficiencia: Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora se usen de la manera ms eficiente posible. Habilidad para evolucionar: Un Sistema Operativo deber construirse de manera que permita el desarrollo, prueba o introduccin efectiva de nuevas funciones del sistema sin interferir con el servicio. Encargado de administrar el hardware: El Sistema Operativo se encarga de manejar de una mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a hardware se refiere, esto es, asignar a cada proceso una parte del procesador para poder compartir los recursos. Relacionar dispositivos (gestionar a travs del kernel): El Sistema Operativo se debe encargar de comunicar a los dispositivos perifricos cuando el usuario as lo requiera. Organizar datos para acceso rpido y seguro. Manejar las comunicaciones en red: El Sistema Operativo permite al usuario manejar con alta facilidad todo lo referente a la instalacin y uso de las redes de computadoras. Procesamiento por bytes de flujo a travs del bus de datos. Facilitar las entradas y salidas: Un Sistema Operativo debe hacerle fcil al usuario el acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la computadora.

DISTRIBUCIONES LINUX Una distribucin Linux (coloquialmente llamada distro) es una distribucin de software basada en el ncleo Linux que incluye determinados paquetes de software para satisfacer las necesidades de un grupo especfico de usuarios, dando as origen a ediciones domsticas, empresariales y para servidores. Por lo general estn compuestas, total o mayoritariamente, de software libre, aunque a menudo incorporan aplicaciones o controladores propietarios. Adems del ncleo Linux, las distribuciones incluyen habitualmente las bibliotecas y herramientas del proyecto GNU y el sistema de ventanas X Window System. Dependiendo del tipo de usuarios a los que la distribucin est dirigida se incluye tambin otro tipo de software como procesadores de texto, hoja de clculo, reproductores multimedia, herramientas administrativas, etc. En el caso de incluir herramientas del proyecto GNU, tambin se utiliza el trmino distribucin GNU/Linux. Existen distribuciones que estn soportadas comercialmente, como Fedora (Red Hat), openSUSE(Novell), Ubuntu (Canonical Ltd.), Mandriva, y distribuciones mantenidas por la comunidad comoDebian y Gentoo. Aunque hay otras distribuciones que no estn relacionadas con alguna empresa o comunidad, como es el caso de Slackware.

TABLA COMPARATIVA

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

Los Dispositivos de Entrada: Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central. Los ms comunes son: Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas. Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos ms significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio. Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La informacin se almacena

en archivos en forma de mapas debits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif. Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas; entre otras. Los Dispositivos de Salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor.

Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son: Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD). Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estr eo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza. Plotters (Trazador de Grficos):Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos). Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.

Tipos de Dispositivos de Almacenamiento Memorias:

Memoria ROM: Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto es encendida la computadora y su primer funcin es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.

Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse tambin puede escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es, que slo opera mientras est encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos de esto.

Memorias Auxiliares: Por las caractersticas propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de informacin, entre los ms comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc...

Dispositivos Magnticos

Cinta Magntica: Est formada por una cinta de material plstico recubierta de material ferromagntico, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una informacin determinada se hace

necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente prdida de tiempo. [2] Tambores Magnticos: Estn formados por cilindros con material magntico capaz de retener informacin, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la direccin del eje de giro del tambor. El acceso a la informacin es directo y no secuencial.

Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de informacin en los sistemas informticos. Es un dispositivo encargado de almacenar informacin de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento ms importante del computador y en l se guardan los archivos de los programas.

Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o tambin disquette (en ingls floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magntico que permite la grabacin y lectura de datos, fino y flexible (de ah su denominacin) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plstico.

Dispositivos pticos

El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser ledo cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otrosconjuntos de informacin invariable.

CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar informacin sobre discos CD-R y CD-RW y adems pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB. DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacen ar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de ms de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara

DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVDRAM son regrabables pero los discos no pueden ser ledos por unidades DVDROM. Pc - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras hacindolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs,. Debido a su pequeo tamao, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cmaras electrnicas y telfonos celulares. Flash Cards: son tarjetas de memoria no voltil es decir conservan los datos aun cuando no estn alimentadas por una fuente elctrica, y los datos pueden ser ledos, modificados o borrados en estas tarjetas.
Dispositivos Extrables

Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la informacin sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos ms modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo.

Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de dis co extrable. Est disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cmo usar el ZIP con Linux. Se debera leer en conjuncin con el HOWTO SCSI a menos que posea la versin IDE.

DECRETO DE SOFTWARE LIBRE Decreto 3.390 La Administracin Pblica Nacional emplear prioritariamente Software Libre desarrollado con Estndares Abiertos, en sus sistemas, proyectos y servicios informticos. A tales fines, todos los rganos y entes de la Administracin Pblica Nacional iniciarn los procesos de

migracin gradual y progresiva de stos hacia el Software Libre desarrollado con Estndares Abiertos.

Repblica Bolivariana de Venezuela Universidad Nacional Experimental Politcnica Antonio Jos de Sucre Vice-Rectorado Puerto Ordaz Computacin Seccin: M1

Profesor: Hctor Zerpa

Bachiller: Bueno, David CI: 24.117.985 Mayo, 2013

Bibliografa Web:
http://www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r74226.PDF http://www.monografias.com/trabajos7/compu/compu.shtml http://www.dacostabalboa.com/es/tabla-comparativa-windows-y-linux/1124 http://es.slideshare.net/ordenador06/tipos-de-unidades-de-almacenamiento http://www.monografias.com/trabajos35/dispositivos-almacenamiento/dispositivosalmacenamiento.shtml

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