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ESCUELA POLITCNICA NACIONAL

Facultad de Ingeniera Qumica y Agroindustria

Ingeniera Agroindustrial

COEFICIENTE DE RESTITUCIN ELSTICO

Integrantes: Andrea Delgado Johana Patio Maryuri Tixe Nayla Velsquez

Fecha de entrega: 10/05/2013

OBJETIVOS: 1. Medir el coeficiente de restitucin e en diferentes superficies. 2. Utilizar medidas sencillas para la determinacin de magnitudes ms complejas. 3. Obtener los mejores valores posibles por medio de una experimentacin cuidadosa. 4. Determinar los errores absolutos de las medidas experimentales calculadas. 5. Determinar mediante frmulas bsicas la explicacin a los fenmenos fsicos que se rigen el rebote de las esferas. 6. Aplicar el mtodo cientfico en la explicacin del coeficiente de restitucin para esferas en diferentes superficies. MTODO: Se deja caer lo ms perpendicular posible una pelota de vidrio de masa conocida en cuatro diferentes superficies desde dos alturas establecidas efectuando cinco repeticiones con cada una para calcular el coeficiente de restitucin. FUNDAMENTO TERICO Sabemos que en una colisin, todos los cuerpos sufren una pequea deformacin y por tanto liberan energa en forma de calor sin embargo en todos los choque siempre se cumple el principio de conservacin de la energa y la ley de conservacin de la cantidad de movimiento. El coeficiente de restitucin notado e, es la magnitud escalar con la que se mide la conservacin la energa cintica en un choque La facilidad con que un cuerpo recobra su forma original despus de un choque, es la medida de su elasticidad. Debido a la variacin de la energa cintica podemos clasificar a los choque en perfectamente inelsticos y elsticos. Choques elsticos En un choque elstico cuando los cuerpos chocan no se pierde energa antes y despus del choque. Es decir en este tipo de choque se conserva la energa. Una caracterstica importante de este tipo de choque es que los cuerpos no quedan pegados despus del mismo, se separan y se va cada uno por su lado. En los choques elsticos no se conserva solamente la energa sino tambin se conserva la cantidad de movimiento. Sin embargo este tipo de choque solo es una percepcin ideal pues en la naturaleza de los choques y de las partculas que forman parte de los cuerpos que colisionan siempre existe una deformacin por ms mnima que sea.

En estos choques el valor que toma e= 1 lo que ambas superficies son lizas lo que no implica no hay perdidas.

Choques inelsticos En un choque inelstico cuando ocurre la colisin entre los cuerpos existe una prdida de energa cintica transformndose esta en potencial gravitacional y liberndose el resto en forma de calor ello e toma el valor de 0 (e = 0), los cuerpo quedan pegados despus de este tipo de choques, como por ejemplo cuando una pelota rebota en el piso en cada uno de los rebotes perder energa cintica hasta que se detenga.

Conservacin de la cantidad de movimiento Recordemos que la variacin de la cantidad de movimiento lineal mecnicamente se define: F t=p

Si la fuerza resultante es nula, tambin ser nula la variacin el momento lineal, lo que equivale a decir que el momento lineal es constante: F =0 p =0 p =cte

Si te fijas, la conservacin de la cantidad de movimiento de un cuerpo equivale al Principio de inercia. Si la resultante de las fuerzas que actan sobre el cuerpo es nula, su momento lineal o cantidad de movimiento es constante y si la masa del cuerpo es constante, su velocidad tambin lo es. Este razonamiento lo podemos expresar as: F =0 p =0 mv =cte y si m = ctev = cte La conservacin de la cantidad de movimiento se puede generalizar a un sistema de partculas. Un sistema de partculas es un conjunto de cuerpos o partculas del que queremos estudiar su movimiento. La cantidad de movimiento o momento lineal de un sistema de partculas se define como la suma de las cantidades de movimiento de cada una de las partculas que lo forman: p =p 1+p 2+...+p n Aunque la cantidad de movimiento del sistema permanezca constante, puede variar la cantidad de movimiento de cada partcula del sistema. El principio de conservacin de la cantidad de movimiento es un principio fundamental que se cumple sin ninguna excepcin y as se ha confirmado experimentalmente. Principio de conservacin de la cantidad de movimiento: Si la resultante de las fuerzas exteriores que actan sobre un sistema de partculas es nula, la cantidad de movimiento del sistema permanece constante. Principio de conservacin de la energa mecnica:

La ley de la conservacin de la energa afirma que la cantidad total de energa en cualquier sistema fsico aislado (sin interaccin con ningn otro sistema) permanece invariable con el tiempo, aunque dicha energa puede transformarse en otra forma de energa. En resumen, la ley de la conservacin de la energa afirma que la energa no puede crearse ni destruirse, es decir la energa mecnica final es igual a la energa mecnica final.

Para la determinacin del coeficiente de restitucin hacemos uso de la siguiente frmula: Donde: e: notacin para el coeficiente de restitucin h: medicin del primer rebote de la pelota H: altura desde la cual se deja caer la pelota Adems para realizar el clculo del tiempo que se demora en el primer rebote nos ayudaremos de la siguiente ecuacin: Donde - t: es el tiempo determinado en segundos H: altura de donde es lanzada la pelota g:valor de la gravedad (9.8 [m/s2]) MATERIALES Pelota de vidrio(canica) Superficie de madera Superficie de metal Superficie de espuma Flex

Superficie de vidrio Metro Celular con cronmetro PROCEDIMIENTO 1. Con un metro establecer la altura de 100 cm. 2. Desde la altura establecida se deja caer la pelota cuidando la perpendicularidad sobre la superficie. 3. Tomar la medida de la altura que alcanza la pelota en su primer rebote. 4. Repetir los pasos 1, 2, 3, 4, cinco veces ms. 5. Medir el tiempo del primer rebote con el cronmetro con el fin de comparar el tiempo por medio de la frmula establecida en el marco terico. 6. Repetir los cuatro primeros pasos pero con una segunda altura de 50cm. 7. Repetir el proceso experimental con cada una de las superficies. TABLA DE DATOS Superficies Altura H(m) 1 0.50 1 0.50 1 0.50 1 0.50 Medida Medida Medida Medida Medida 1 h1 2 h2 3 h3 4 h4(m) 5 h5 (m) (m) (m) (m) 0.35 0.29 0.34 0.34 0.31 0.18 0.18 0.20 0.17 0.19 0.18 0.19 0.16 0.20 0.22 0.14 0.15 0.12 0.14 0.14 0.23 0.23 0.24 0.24 0.24 0.13 0.13 0.14 0.15 0.14 0.64 0.68 0.69 0.67 0.66 0.34 0.35 0.33 0.35 0.34 Tiempo (s) 0.48 0.34 0.42 0.29 0.43 0.28 0.51 0.43 T
prom

FORMICA METAL MADERA CERMICA

0.41 0.36 0.35 0.47

TABLA DE DATOS

Superficie

Tiempo calculado 1 0.5 1 0.5 1 0.5 1 0.5 0.51 0.373 0.45 0.32 0.5 0.17 0.58 0.41

Tiempo promedio 0.44 0.38 0.34

Coeficientes 100 50 0.57 0.43 0.43 0.48 0.37 0.36

Coeficiente promedio 0.5 0.4 0.42

Error probable

FRMICA METAL MADERA

0.07 0.03

0.06
0.63 0.817 0.83 0.82

CERMICA

6.5*10-3

CUESTIONARIO 1. Determinar los tiempos entre cada distancia. Formica H100= t100= H50= t50= t= Metal H100= = 19 cm= 0.19 m = 0.51 = 18.4 cm= 0.184 m = 0.373 = 0.44 = 32.6cm = 0.32 m

t100= H50= t50= t= Madera H100= t100= H50= t50= t=


Cermica

= 0.45 s = 13.5 cm= 0.138 m = 0.32 s = 0.38

= 23.6 cm= 0.24 m = 0.50 s = 13.8 cm= 0.13 m = 0.17 s = 0.34

H100= t100= H50= t50= t= = 0.63

= 66.8cm= 0.668 m = 0.58 = 34.2 cm= 0.342 m = 0.41

2. A partir de los datos calcular el coeficiente de restitucin

Formica e100= e50= e= Metal e100= e50= e= Madera e100= e50= e=


Cermica

= 0.57 = 0.43 = 0.50

= 0.43 = 0.37

= 0.48 = 0.36

e100= e50= e=

= 0.817 = 0.827 = 0.82

3. Calcular el error absoluto de cada coeficiente

Error de frmica = 0.07

Error de metal

= 0.03

Error de madera

= 0.06

Error de cermica

= 6.5*10-3

4. Que sucede con la energa mecnica en este tipo de colisiones La energa mecnica es la suma de la energa potencial ms la energa cintica , la energa cintica .Una energa es la capacidad de realizar un trabajo mecnico , es decir de provocar movimiento .Decimos que se conserva por que pasa lo mismo que la materia solo se transforma pasa de ser energa potencial a ser una energa cintica es decir si tiene un cuerpo , una determinada altura como en la experimentacin lo que tenemos en energa potencial en cuanto lo soltamos esa energa potencial se transforma en energa cintica y entendemos por energa potencial a la capacidad que tiene la fuerza gravitatoria , es decir el peso , de realizar trabajo por efecto de

encontrarse en una altura , y la energa cintica es la energa que poseen por efecto de su velocidad. 5. Se cumple con el principio de la conservacin de la cantidad de movimiento lineal? En la prctica experimental si se cumple el principio de conservacin de la cantidad de movimiento lineal, ya que se considera a la interaccin entre la pelota y las superficies un choque perfectamente inelstico, al colisionar dichos objetos se disipa cierta cantidad de energa y tanto el trabajo realizado durante la deformacin de los cuerpos como el aumento de su energa interna se obtiene a costa de la energa cintica de los mismos antes del choque , la cual se transforma en energa potencial.

6. Que representa el coeficiente de restitucin Representa el grado de conservacin de la energa cintica de los choques y mide la elasticidad entre dos cuerpo que colisionan, en choques elsticos e= 1 porque no existe perdida de energa. Para los choque perfectamente inelsticos e=0, para choque inelsticos este valor vara entre 0 < e < 1 7. De que depende el coeficiente de restitucin en estas colisiones En nuestra experimentacin el valor de coeficiente de restitucin depende de la composicin de le esfera que es lanzada y de las diferentes superficies con las que entra en contacto, debido a los diversos coeficientes de rozamiento que existen entre materiales , los mismos que influencia en la perdida de energa cintica por ejemplo cuando entra en contacto el vidrio y el metal existe un coeficiente de rozamiento que vara desde 0,5 a 0,7 mientras que el vidrio con la madera posee un coeficiente de rozamiento de 0,2.

CONCLUSIONES Segn los datos obtenidos en la experimentacin sabemos que mayor fue la altura del rebote, cuando menor es la capacidad conductiva de la superficie es decir ms cercano a 0 debe ser el coeficiente de restitucin, pongamos el caso de la cermica y la madera; la cermica por las fuerzas moleculares que

componen su estructura es ms conductor que la madera, es decir hay una mayor ------------------- En la prctica experimental realizada con el metal, utilizamos dos tipos de superficies de este material pero de diferente grosor. De este procedimiento concluimos que es muy importante la densidad de la superficie, a pesar de que las fuerzas de interaccin entre la pelota de vidrio y la superficie de metal sean la misma en ambos casos. Al hacer rebotar la pelota en la superficie de metal de menor densidad, esta tuvo un efecto prcticamente nulo, por lo tanto se concluye que se cumpli un choque perfectamente inelstico, en el cual los cuerpos que colisionan se pegan por completo, y la energa cintica se disipa completamente en forma de calor. Por el contrario al hacer rebotar la pelota sobre la superficie de mayor densidad, se observa que se produce un choque inelstico en el cual parte de la energa cintica se transforma en potencial durante el rebote. El coeficiente de restitucin es unan medida de la elasticidad de un objeto cuando ste est sometido a un choque, el mismo que si es perfectamente elstico har que el coeficiente de restitucin tome un valor aproximado de 1 y al ser un choque inelstico el coeficiente de restitucin tomara el valor de uno. El choque entre la pelota de vidrio y la superficie de cermica se puede considerar un choque inelstico. La pelota de vidrio tuvo un mayor rebote en esta superficie debido que el coeficiente de restitucin RECOMENDACIONES: Realizar la experimentacin con una esfera de masa homognea para evitar que existan variaciones en los resultados Dejar caer la esfera lo ms perpendicular posible con respecto a la superficie de contacto Tomar las medidas del primer rebote varias veces para determinar el error absoluto y poder determinar el valor real del coeficiente de restitucin de cada material Revisar previamente los conocimientos de cantidad de movimiento lineal y choques elsticos e inelsticos para poder analizar correctamente los resultados Procurar que las superficies de impacto estn en condiciones normales sin ningn tipo de partculas extraas que influyan en el desarrollo de la prctica

Obtener los datos del primer rebote a travs de un mismo sistema de referencia y un solo observador para evitar errores sistemticos-

BIBLIOGRAFIA
http://www.eueti.uvigo.es/files/curso_cero/material/2_datos.pdf http://books.google.com.ec/books?id=JtSsW0ensgkC&pg=RA1-PT37&lpg=RA1PT37&dq=de+que+depende+el+coeficiente+de+restitucion+de+un+cuerpo&source=bl&ots=Ff Uq9Hfg6t&sig=8nVT8BY8p-fuMGLVNY0s-u_Vwpo&hl=es&sa=X&ei=ENaLUcuNcS44ATB44G4AQ&ved=0CCoQ6AEwAA http://digital.csic.es/bitstream/10261/4156/1/baldosas.pdf

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