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Criando Strokes
Um Toon Boom Digital Pro desenho composto por uma linha Cor e enchimento camadas. Linhas e cores podem ser separadas ou aderiram, dependendo do processo de animao.
Estes so os da linha Arte e Cor Arte recomendaes para uma animao selecionados workflow.
Quando um desenho digitalizado em Tradicional, acidentes vasculares cerebrais so criadas automaticamente no Cor Arte da Linha art.
Uma vez que o desenho completado seqncia sem papel para desenhos, criar suas cores Arte apoplexias se voc pintar o seu plano para a animao em cores art. Utilizar a Arte de Criar Cor Line Art opo para criar linhas de seu acidente vascular cerebral.
Pgina cento e quarenta e nove Folha cento e cinqenta e dois Isto pode ser feito de duas maneiras: Criar Strokes Quando o desenho completado, na pgina 150 Criar Strokes Enquanto Desenho Arte em Linha, na pgina 150
3. Crie uma seleo em torno de toda a animao seqncia. 4. Para utilizar o Criar Cor da Linha Arte Arte opo > no desenho e cmera View, clique sobre o boto Menu e selecione Desenho> Convert> Criar Arte Cor de Linha art. 5. Repita os passos 1 a 4 para cada desenho na animao seqncia.
> Assim que estiver feito, desativar a Auto-Criar Cor de Arte Pincel opo. Est agora pronto para pintar seu fundo.
ferramenta. Recomendamos o
Pgina cento e cinqenta e um Folha cento e cinqenta e quatro 3. Pintar o fundo, selecionando as cores do modelo ou a cor da paleta e clicar sobre o desenho diferente zonas.
Consulte o captulo de tinta e pintura no papel Animation Workflow Guide to aprender sobre tinta e pintura desenhos.
Dicas e Truques
Use a ferramenta para desenhar Stroke invisvel vetor apoplexias e separar alguns dos desenho para criar sees Tom e destacar zonas. Para utilizar a ferramenta tempos: 1. Na Cmara / Desenho Vista, clique sobre o boto Menu e selecione Drawing Tools> Stroke. O atalho de teclado padro [Alt] + [V] 2. Na Cmara / Desenho Vista, clique sobre o boto Menu Exibir> Mostrar Strokes. O atalho de teclado padro [K]. e selecione
Pgina cento e cinquenta e dois Folha cento e cinquenta e cinco Os Strokes aparecer.
4. Na sua cor paleta, escolha a cor necessria para pintar a nova zona.
5. Na Cmara / Desenho Vista, clique sobre o boto Menu e selecione Drawing Tools> Redesenha. O atalho de teclado padro [Alt] + [Y].
Pgina cento e cinquenta e trs Folha cento e cinquenta e seis 6. Pintar a nova zona.
7. No desenho ou Cmera View, clique sobre o boto Menu e selecione Exibir> Mostrar Strokes para esconder a acidentes vasculares cerebrais. O atalho de teclado padro [K].
Para criar um gradiente cor: 1. Na Cor View, selecione a cor a ser modificada.
Pgina cento e cinqenta e quatro Folha cento e cinqenta e sete 2. Clique no boto Menu e selecione Cores> Editar Cores. Alternativamente, d um duplo clique sobre a cor pote. A Cor Picker janela aberta.
Pgina cento cinqenta e cinco Folha cento e cinqenta e oito > Mova as setas esquerda e direita para modificar o gradiente de distncia.
Utilize o Edit Gradiente / Textura ferramenta para definir o gradiente da posio. Para utilizar Editar Gradiente / Textura ferramenta: 1. Na Cmara ou Desenho View, clique sobre o boto Menu e selecione
Drawing Tools> Editar Gradiente / Textura. O atalho de teclado padro [Shift] + [F3]. 2. Clique sobre a Gradiente ou Textura cor a ser modificada. A Gradiente Editar / Textura seleco fotograma aparece.
3. Mova a editar parmetros da textura para o resultado desejado. > Se a mesma alterao deve ser aplicada a outro gradiente ou textura zona, voc pode selecionar o fuso modificados e seleccione Editar> Copiar. O padro atalho de teclado [Ctrl] + [C] (Windows) ou [ ] + [C] (Mac OS X). > Selecione a rea a ser modificado e escolha Editar> Colar. O padro do teclado atalho [Ctrl] + [V] (Windows) ou [ ] + [V] (Mac OS X).
Tarefa Sntese
1. 2. 3. 4. Importando o fundo layout Carregando a criao do fundo ou paleta Carregando as paletas e modelos Pintura de fundo
O carter ea desagregao proposta uma parte crucial do processo de Cut-out. A repartio tambm referido como personagem ou prop edifcio. durante o personagem e que a proposta repartio carter desenhos so discriminadas em pedaos e em conjunto para ser anexado animado. O ato de prender a partes distintas chamado rigging. A desagregao e massame ir determinar muitos aspectos importantes da sua animao, tais como o tipo de animao, o tipo de modelos utilizados, o nvel de qualidade, etc . Existem diferentes tipos e nveis de reparties e maneiras diferentes de sondas. Ir sempre encontrar os mesmos passos, mas como eles so feitos pode variar muito de uma pessoa para outro. Todos desenvolve suas prprias tcnicas e preferncias.
Pgina cento e cinqenta e nove Folha cento e sessenta e dois A repartio captulo dividido em seis tpicos: Composio e Rigging Dicas, na pgina 160 Distribuio Preparao na pgina 166 Peas Discriminao na pgina 192 Trabalhar com Articulaes na pgina 203 pivots, na pgina 218 Rigging na pgina 226
Amostra Modelos
Toon Boom Digital Pro fornece uma amostra Modelos biblioteca. Esta biblioteca inclui o amostra massame modelos que esto disponveis quando voc est criando personagens.
Pgina cento e sessenta Folha cento e sessenta e trs A pasta Modelos contm oito modelos: Advanced Open Rigging Advanced Open Rigging com Dicas Hierarquia Rigging Hierarquia Rigging com Dicas Misture Rigging Misture Rigging com Dicas Abrir Rigging Abrir Rigging com Dicas
Esses oito modelos correspondem ao massame tcnicas abrangidas neste captulo. Existem quatro modelos massame tcnica: Advanced Open Rig Hierarquia Mix Abrir Rig
Voc tambm encontrar estes modelos massame tcnica com acompanhamento notas e dicas para instru-lo e ajud-lo a compreender o armamento: Advanced Open Rigging com Dicas Hierarquia Rigging com Dicas Misture Rigging com Dicas Abrir Rigging com Dicas
Pgina cento e sessenta e um Folha cento e sessenta e quatro A fim de utilizar estes modelos, basta selecionar o que voc precisa e arrast-lo para o seu Rede Vista. Para utilizar o modelo amostra: 1. Na Biblioteca de modelos da janela esquerda, selecione Modelos> Blank Rigging Modelos.
Pgina cento e sessenta e dois Folha cento e sessenta e cinco 3. Arraste o modelo selecionado para a Rede Vista.
Paletas A caixa de dilogo. 4. Clique no boto Copiar para copiar o arquivo paleta na actual cena.
Pgina cento e sessenta e trs Folha cento e sessenta e seis 5. Se voc optou por um modelo com dicas, clique sobre a nota do mdulo amarelo quadrado, enquanto em Ver a Rede de ler as dicas para que o aparelho.
Rigging Modelo
Recomendamos que voc crie um modelo em branco que voc possa reutilizar em seus projetos. Isto permitir uma rpida criao e tornar mais fcil para criar personagens e adereos. Conservar este modelo na sua Biblioteca de modelos para reutiliz-la em sua repartio cena.
Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Bsicos captulo na Introduo e Basics livro para aprender a criar modelos.
Pgina cento e sessenta e quatro Folha cento e sessenta e sete Renomeando uma srie de mdulos
Quando voc usa um modelo em branco massame, todos os mdulos' so nomes genricos. Ir necessidade de acrescentar informaes como nomes de caracteres do nome e do ngulo. Toon Boom Digital Pro fornece um script chamado Adicionar Prefixo ou sufixo que permite que voc adicione um prefixo ou um sufixo a uma srie de mdulos selecionados ao mesmo tempo. Para adicionar um prefixo para uma srie de mdulos: 1. Na rede ou Timeline View, selecione todos os mdulos. O padro do teclado atalho [Ctrl] + [A] (Windows) ou [(Comando Symbol] + [A] (Mac OS X).
2. No Scripting barra de ferramentas, clique sobre o boto Adicionar Prefixo ou Sufixo script boto. Os prefixos ou sufixos Adicionar caixa de dilogo.
3. Ativar o prefixo ou sufixo opo, dependendo do que voc deseja adicionar elemento do nome.
Pgina cento e sessenta e cinco Folha cento e sessenta e oito 5. Clique no boto OK.
Discriminao Preparao
A repartio preparao muito importante. Existem muitas peas e modelos para tratar, de forma vivel uma estrutura precisa de ser implementado. Voc ter que passar por vrias etapas para se preparar para a sua repartio: Criar o cenrio, na pgina 166 Usando o Workspace, na pgina 167 Tamanho relao na pgina 167 Importao do Modelo na pgina 174 Estudar o Modelo Cor na pgina 178 Criar o Desenho Elementos na pgina 183 nomear os desenhos na pgina 189
Criando a cena
A primeira coisa a fazer, em qualquer repartio situao a de criar uma cena em Toon Boom Digital Pro. Este o personagem / proposta de construo de cena, que pode ser pensado como um espao de trabalho para construir marionetas.
til para identificar essas cenas como "charactername_building". Mais tarde, ele est em construo destas cenas que voc vai acrescentar mais arte, tais como extra mos, boca e olhos. Dado que a produo continua, mais recursos sero adicionados aos caracteres e adereos. A desagregao cena geralmente contm muitos elementos. Para manter uma boa estrutura e evitar sobrecarregar a sua cena, o melhor criar um personagem ou cena per prop. Este
Pgina cento e sessenta e seis Folha cento e sessenta e nove garante que sempre ser fcil encontrar um elemento e de manter um carter de todos os activos da junto.
Usando o Workspace
Toon Boom Digital Pro oferece-lhe um padro de trabalho para a sua repartio personagens e adereos. Defina o seu trabalho menu suspenso Discriminao.
Tamanho relao
A relao entre o tamanho adereos, personagens e fundos muito importante na manter a coerncia e estrutura ao longo de todo o projecto. A produo pode conter muitos personagens e adereos. No incomum que estas devero ter foram criados por pessoas diferentes. Se no houver um tamanho controle implementadas, os personagens e elementos criados por diferentes artistas podem variar muito em tamanho. Quando isto ocorre, o caracteres que so colocados juntos em uma cena vai estar fora de proporo. O animador ou pessoa a fazer a cena configurao ter ento a escala-los para o tamanho correto.
Pgina cento e sessenta e sete Folha cento e setenta Quando um personagem ou um adereo reduzida, o esquema vai ficar cada vez mais fino. At ao tempo em que o elemento redimensionado para o tamanho adequado, o esquema pode ser to fina que um diferena entre um personagem do esquema e de um lado o que no ir ser muito bom. Aqui esto trs dicas que podem ser usadas para criar uma dimenso adequada relao: Line Up, na pgina 168 Campo Grfico, na pgina 169 Escova Tamanho na pgina 172
Line Up
Um line up consiste em copiar e colar todos os seus desenhos em caracteres do mesmo desenho e, em seguida, scaling-los a corrigir parte das outras. Esta linha, encontra-se muito importantes e devem ser entregues a qualquer animador, layout e colocando artista, ou cena criada pessoa a trabalhar no projecto. Pela proposta concepo, recomendado que voc cole uma das mos do personagem principal ou at mesmo todo o corpo ao lado do prop. Isso permite que o animador de saber o tamanho de chamar ou definir o prop. Em seu personagem concepo cena, uma boa idia para criar uma coluna para o personagem linha up.The line up normalmente feito durante
a etapa Character Design. Quando o personagem construtor importao do modelo para a repartio cena, o tamanho relao deve estar correto.
Refira-se ao carter, Prop Localizao e Design captulo para obter mais informaes sobre a linha ups e modelos.
Campo Grfico
Toon Boom Digital Pro tem um campo grfico includo na sua Cmara e Desenho View. Esta ferramenta muito til na fixao dos caracteres' e adereos' alturas. Voc pode exibir o campo grfico usando a opo Show Grid. Para exibir o campo grfico: > No menu superior, selecione Exibir> Desenho> Grid> Show Grid. O padro do teclado atalho []+['] Ctrl (Windows) ou [ ]+['] (Mac OS X).
recomendado que voc mantenha o carter concepo e discriminao no interior da 12 domnio tamanho. Isso garante que se encaixa no padro cmera tamanho eo modelo miniaturas.
Se algumas partes foram traadas muito grande ou muito distantes, voc pode usar o Enviar para Desenho / Cmera Ver opo e reposio, escala ou rodar muitos desenhos em todas as camadas de diferentes uma vez utilizando a ferramenta extraindo Reposicione todos os desenhos.
Pgina cento e sessenta e nove Folha cento e setenta e dois Para utilizar o Reposicione Todos os Desenhos: 1. No Xsheet View, selecione vrios desenhos de diferentes colunas usando o [Ctrl] ou [ ] chave eo clique do rato.
2. Quando a seleo estiver concluda, no Xsheet View, clique com o boto direito e selecione Enviar para Desenho / Camera View.
Pgina cento e setenta Folha cento e setenta e trs Um painel lateral aparece na Cmara ou Desenho View. Se o painel lateral no aparecer, clique sobre as setas que aparecem na Cmara ou Desenho
5. No painel lateral, clique com o boto direito e escolha Remover todos os desenhos.
Brush Tamanho
Toon Boom Digital Pro fornece uma variedade de canetas e pincis e tambm permite que voc crie e guardar a sua prpria. uma boa idia para criar e guardar canetas com tamanhos e parmetros precisos para detectar e desenho seus modelos e discriminaes. Para adicionar e guardar uma caneta: 1. No Pen View, clique sobre o boto Menu clicar sobre o e selecione Novo Pen ou
Novo Pen cone. > Voc tambm pode adicionar uma textura escova. No Pen View, clique sobre o boto Menu e seleccione Nova Textura Pen ou clique sobre o cone Nova Textura Pen.
Pgina cento e setenta e dois Folha cento e setenta e cinco O Navegar janela aberta. >Procurar um Tga ou PSD formato arquivo para carregar como uma textura.
> no desenho View, o atalho de teclado padro para o tamanho mximo de [O] e para a dimenso mnima de [Shift] + [O]. 3. No separador Textura, defina sua textura parmetros.
4. No Pen View, clique sobre o boto Menu e selecione Salvar Pen Estilos. O Pen janela permite a alterao de parmetros tais como a caneta de
Importando o Modelo
Uma vez que o edifcio cena criado, hora de importar o personagem / prop cor modelo na cena. Este modelo pode ser um esboo ou um modelo completo cor. H quatro principais maneiras de trazer o modelo para construir o personagem cena: Cor Importando modelos criados no Toon Boom Digital Pro, na pgina 174 Importando externas Vector-modelos baseados na pgina 175 Desenhar diretamente na Diviso Cenas na pgina 177
Consulte as cores e estilo Cor Modelo captulo para saber mais sobre a cor modelos e modelos. Para importar modelos: 1. Abra a Biblioteca de modelos e navegue at a pasta apropriada biblioteca.
Pgina cento e setenta e quatro Folha cento e setenta e sete 3. Arrastar a seleco para a rede ou Exibio do cronograma.
Se largar a seleo no Cronograma do lado esquerdo, os novos elementos e mdulos sero criada. Se largar a seleo no Cronograma do lado direito, a informao ser inserida em elementos j existentes. Para que o modelo para combinar com os elementos, a estrutura deve ser o consistente. Se voc no pode se fundir os elementos em conjunto, avanar para o cronograma do lado esquerdo e criar novos elementos. Quando voc importar um modelo em uma cena, no h qualquer ligao entre a Biblioteca e os cena. Cria uma cpia de todos os desenhos, efeitos, trajetrias, etc Isso significa que voc est liberdade para modificar alguma coisa copiada em sua cena.
Pgina cento e setenta e cinco Folha cento e setenta e oito 4. Navegar para o projeto (arquivo. Swf,. Ai,. Pdf). 5. Clique no boto Abrir para importar o arquivo. A janela abre Renomear.
6. Renomeie o modelo apropriadamente. 7. Clique no boto OK. 8. Arraste o modelo da Biblioteca de modelos para a Rede Exibir ou Exibir cronograma da lado esquerdo.
9. Clique no boto Sim para ter Toon Boom Digital Pro criar um arquivo para a sua paleta elemento.
Para aprender a desenhar um modelo de caracteres directamente no Toon Boom Digital Pro, consulte a a natureza, a Prop Localizao e Design captulo.
recomendado que voc d ao modelo uma camada clara e nome especfico, tais como "Charactername_model".
passo observar o modelo. Isto feito para determinar quais as partes ser dividida e como eles sero dividido. Ser que o cabelo separado em uma, duas ou trs sees? Ser que a mo se separada da manga? Para determinar o que melhor para o seu personagem, observar o modelo na Cmara ou Desenho View.
Dicas e Truques
Aqui esto algumas dicas e truques para melhorar a qualidade da sua repartio: Plpebras e alunos, na pgina 179 Boca formas diretamente na cabea, na pgina 180 Manter os dedos com a mo na pgina 180 papel Misturando animao na pgina 180 Flipping logotipos, na pgina 182 Preencher e sobreposio de peas, na pgina 183
Folha cento e oitenta e um Plpebras e alunos Para uma maior flexibilidade com a animao dos olhos, os olhos que voc pode dividir em trs camadas: o globo ocular, o aluno e da plpebra. A plpebra camada utilizada para a piscar e para cortar o aluno quando fica muito perto do lado do globo ocular. Para um estudo mais avanado repartio, os dois olhos so separados sobre as suas prprias da camada de trs sets.
Pgina cento e setenta e nove Folha cento e oitenta e dois Boca formas diretamente na cabea Para animar mais realista lbio sincronizao e expresses faciais, voc pode criar a boca formas na cabea camada. Basta deformam a mandbula para corresponder abertura bucal.
Mantendo os dedos com a mo Para evitar complicar desnecessariamente a discriminao, os dedos no so normalmente separados da mo. O texto integral do manual uma camada nica com um banco de diferentes mos armazenada dentro. Esta tcnica fcil trabalhar com menos e produz um efeito mecnico.
Misturando animao sem papel Para obter mais avanados Cut-out animao e um olhar mais tradicional animao, alguns usurios manter plena e completa braos pernas. Isto significa que apenas as mos e os ps esto separados do
Pgina cento e oitenta Folha cento e oitenta e trs os membros. O animador extra desenho ir criar formas e substitu-los durante a animao. Esta tcnica uma combinao de Cut-out e sem papel animao.
tambm possvel que o animador vai querer combinar temporariamente algumas partes, a fim de facilitar o trabalho e produzir uma maior qualidade de animao. Por exemplo, ambas as pernas e quadris podem ser combinadas em um nico desenho para criar coloca que seria difcil utilizar Cut-out peas. Neste exemplo, as duas pernas completo poderia ser estabelecido no nvel da anca e pernas e ps exposio seriam removidos. Neste ponto, a tcnica uma mistura de Cut-out e Papel de animao.
Refira-se ao papel Animao captulo em livro o papel Animao Tarefas para aprenda sobre o papel de animao. Flipping logotipos Voc pode separar os logos e as letras que aparecem em um personagem ou um adereo. Isso permite que voc para virar um personagem e reutilizao da marionete, se assim desejar.
Pgina cento e oitenta e dois Folha cento e oitenta e cinco Preencher e sobreposio de peas Para um melhor resultado com animao peas, importante compreender que tm de ser devidamente sobrepostas e completa. Um erro comum o de traar o quadro tal como aparece no modelo. Veja o exemplo abaixo.
Embora a olhar para o modelo, voc pode comear a adicionar todas as camadas (desenho elementos) necessrios para a personagem / prop repartio. Estas colunas podem ser adicionados a partir do Cronograma Xsheet ou o Vista. Se voc estiver trabalhando com Cut-out animao, recomendamos que voc use o Cronograma de atividades, uma vez que cada parte tem a sua prpria camada. H algumas coisas a saber sobre desenho elementos: Naming Convention, na pgina 183 Combinando ou separando os ngulos, na pgina 184 Combinando ou separando os ngulos, na pgina 184
Naming Convention
altamente recomendvel que voc incorporar uma conveno de nomenclatura para as camadas. Isso ser muito conveniente, em etapas posteriores. Sugerimos que voc adicione uma ou duas cartas para a personagem / prop nome antes de a parte nome e um "R" ou um "L" para a direita e esquerda para identificar o personagem corre / prop:
Caracteres Abby do brao direito = ab_r_arm. Se voc pretende trabalhar com ngulos diferentes para seus personagens (frente, lado, trs-quartos, costas), voc pode adicionar uma ou duas letras para identificar o ngulo: Caracteres Abby do brao direito, vista frontal = ab_r_arm_f.
Quando voc importar o seu carcter ou a sua proposta em cena, todos os desenhos criados para este boneco vai estar disponvel para uso. Este mtodo permite acesso a todos os dados e permite a voc mudar o ngulo de certas partes.
Voc no tem que se preocupar com as peas sendo exibidos fora de ordem, se tiver decidiu inseri-los todos para o mesmo desenho elementos. Existem recursos que permitem que voc organizar a ordem, que ser coberto no massame seo.
Pgina cento e oitenta e quatro Folha cento e oitenta e sete Separar os ngulos Separar os ngulos que significa que voc est criando um fantoche diferente para cada ngulo. O frontais, laterais, trs-quartos e cada um ir voltar ngulos tm a sua prpria srie de camadas. A camada conter apenas o desenho de um determinado ngulo. Essa tcnica til se voc no pretende combinar as suas aces posteriores e animaes. Combinar aes que significa que voc est inserindo uma animao em modelo j camadas existentes no Timeline View. Esta tcnica permite tambm para os pequenos arquivos modelo a ser importados para as cenas. O massame ordenao um pouco mais fcil de manusear e animar do que um ngulo plena desagregao. No entanto, quando voc animar uma personagem que est girando, voc ter de incorporar uma segundo ngulo modelo. A cena vai acabar com mais peas e elementos do mesma personagem. Isto significa mais mdulos e camadas de gerir na Rede e Timeline Views. Existem duas maneiras de criar ngulos distintos: Separe Cenas na pgina 186 camadas separadas na mesma cena, na pgina 187
Separe Cenas
Para evitar ter muitas camadas em uma cena, voc pode criar uma cena independente para cada ngulo. Cada repartio cena conter somente o ngulo camadas, cada camada conter apenas o desenho de que ngulo.
4. Clique no boto Aplicar para avanar para o prximo elemento. 5. Clique no boto "OK" quando a tarefa concluda.
Naming os Desenhos
Recomendamos que utilize uma conveno de nomenclatura para os seus desenhos. Se voc combinar todos os os ngulos de um personagem na mesma repartio cena, uma boa idia para identificar cada ngulo utilizado. Antes de tirar as peas no desenho elementos (camadas), recomendamos que voc crie desenhar um nome que representa o ngulo utilizado. Por exemplo, utilize "f" para a frente, "s" para o lado, "Q" para trs quartos, para que o desenho nome parecido com: F1, F2, F3, S1, S2, etc Esta ser bastante til durante a animao e desenho substituio.
Pgina cento e oitenta e nove Folha cento e noventa e dois 2. Digite um valor ou desenho, em nome da clula. > Imprensa [Regresso] para passar para a prxima clula. > Pressione [ESC] para sair do modo de digitao.
Uma moldura toda fila pode ser chamado de pr-seleco por um conjunto e utilizando a linha Encher Seleco opo. Para utilizar Preencha Seleo: 1. No Xsheet ou Timeline View, selecione um intervalo de clulas, clicando sobre o nmero de unidade fila.
2. No Xsheet View, clique sobre o boto Menu e selecione Exposio> Preencha Seleo. O atalho de teclado padro [Ctrl] + [T]. A caixa de dilogo Fill.
Renomeando um Desenho
Para renomear um desenho, selecione o desenho e use a opo Renomear Desenho. Fazer no d um duplo clique sobre a moldura e escrever um novo nome, j que esta ir criar um novo desenho e ocultar seu efectivo uma. Note que o desenho no tenha sido escondida suprimido e ainda est localizada dentro elemento a pasta. Basta digitar novamente o nome e vai reaparecer. Para renomear um desenho: 1. No Xsheet View, selecione o desenho a ser renomeada.
2. No Xsheet View, clique sobre o boto Menu e selecione Desenhos> Renomeie Desenho. O atalho de teclado padro [Ctrl] + [D] (Windows) ou [ ] + [D] (Mac OS X). A janela abre Renomear.
Breaking Down
Podemos identificar trs princpio maneiras de fazer a repartio: Cortar e completa na pgina 193 Rastreabilidade na pgina 197 Pr-broken modelo, na pgina 199
altamente recomendvel que voc pintar todas as partes no desenho da Linha Arte camada. A Cor Arte camada deve ser utilizado principalmente para a tradicional tinta e papel e tinta, e para avanados massame fins.
Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Bsicos para aprender sobre Cor Arte, Line Arte, paletas e paleta cena listas.
Se voc planeja usar uma paleta mestre ligados atravs de todo o seu projeto ou um princpio clone paleta de substituir o paletas, referem-se a estrutura de produo e organizao captulo.
Cortar e Completa
O corte ea completa tcnica uma forma muito popular de quebrar um personagem / prop. Este processo consiste em selecionar uma parte da cor modelo e col-lo na bom camada. Voc, ento, usar uma ferramenta extraindo para completar a falta linhas e fixar o buracos. Embora isso possa ser um tempo saver, que muitas vezes torna-se mais demorado porque voc ter para corrigir falhas, completas linhas, flatten elementos, etc
Pgina cento e noventa e trs Folha cento e noventa e seis 2. Em Ferramentas de Desenho de ferramentas, selecione a ferramenta Cutter. O atalho de teclado padro [Alt] + [T].
3. No desenho ou Cmera View, selecione a parte que voc deseja copiar. > Pressione o [Alt] a chave para obter o rectngulo cortador ferramenta.
4. No menu principal, escolha Editar> Copiar. O atalho de teclado padro [Ctrl] + [C] (Windows) ou [ ] + [C] (Mac OS X). Voc tambm pode clique com o boto direito (Windows) ou [Ctrl] + clique (Mac OS X) sobre a opinio e escolha Copiar.
5. Se voc estiver trabalhando no Xsheet View, clique sobre o boto para Visualizar Miniaturas exibir suas miniaturas.
Pgina cento e noventa e quatro Folha cento e noventa e sete 6. No Xsheet ou Timeline View, selecione a coluna da clula na qual pretende colar a parte. Se o desenho j no chamado, d um duplo clique sobre a clula e o nome dela.
7. Se o personagem principal do paleta uma "Cena Paleta Lista" tipo, o bom paleta de j estar em vigor. Se a paleta uma "Elemento Paleta Lista" tipo, v para a Cor Ver e carregar o capito paleta na camada da paleta lista utilizando a Carga Paleta boto . (Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Bsicos captulo para obter mais informaes sobre a cena e elemento paleta lista.) 8. No menu principal, escolha Editar> Colar. O atalho de teclado padro [Ctrl] + [V] (Windows) ou [ ] + [V] (Mac OS X). Voc tambm pode clique com o boto direito (Windows) ou [Ctrl] + clique (Mac OS X) sobre a opinio e escolha Colar. > Verifique se voc est usando o Desenho ou Cmera Vista antes de colar o seleco, caso contrrio voc no ser capaz de colar. 9. Em Ferramentas de Desenho de ferramentas, selecione a ferramenta Borracha ou Select. O padro do teclado atalhos so [Alt] + [E] e [Alt] + [S] (Windows) ou [Ctrl] + [E] e [Alt] + [S] (Mac OS X).
Pgina cento e noventa e cinco Folha cento e noventa e oito 11. Em Ferramentas de Desenho de ferramentas, selecione o Paint Brush ou ferramenta. O padro do teclado atalhos so [Alt] + [I] e [Alt] + [B] (Windows) ou [Ctrl] + [I] e [Alt] + [B] (Mac OS X).
13. No desenho ou Cmera View, clique sobre o boto Menu e selecione Editar> Selecionar tudo. O atalho de teclado padro [Ctrl] + [A] (Windows) ou [ ] + [A] (Mac OS X). 14. No desenho ou Cmera View, clique sobre o boto Menu e selecione Desenhos> Flatten.The atalho de teclado padro [Alt] + [Shift] + [F]. 15. Repita os passos 1 a 13 at a ruptura completa.
Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Bsicos captulo na Introduo e Basics livros para aprender mais sobre pintura, criando e adicionando paletas.
Tracing
Mtodo recomendado!
O rastreio tcnica pode parece ser um processo longo, mas um dos melhores mtodos. Cria slidos e limpeza desenhos e muitas vezes acaba sendo mais rpido do que o "corte e completo "tcnica. O rastreio discriminao envolve a utilizao da luz tabela para ver os outros elementos desenho (camadas) em cores desbotadas e rastreio e pintura a desejada partes na adequada clulas e desenho elementos. Se o seu modelo original um esboo, esta a tcnica a utilizar.
Rastreando as Partes
Para rastrear o seu partes: 1. No Xsheet ou Timeline View, selecione a coluna da clula na qual pretende chamar a parte. Se o desenho j no chamado, d um duplo clique sobre a clula eo nome dela.
2. Se o personagem do mestre uma paleta Scene Paleta Lista tipo, o bom paleta de j estar em vigor. Se a paleta um elemento Paleta Lista tipo, v para a Cor Ver e carregar o capito paleta na camada da paleta lista utilizando a Carga Paleta
boto . (Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Bsicos captulo para obter mais informaes sobre a cena e elemento paleta listas.) 3. No desenho ou Cmera View, clique sobre o boto Menu e selecione
Exibir> Luz Tabela. O atalho de teclado padro []+['] Ctrl (Windows) ou [ ]+['] (Mac OS X).
4. Em Ferramentas de Desenho de ferramentas, selecione um desenho ferramenta como o pincel ou o Polyline. 5. Na Cor View, selecione as cores da paleta mestre.
7. No desenho ou Cmera View, clique sobre o boto Menu e selecione Editar> Selecionar tudo. O atalho de teclado padro [Ctrl] + [A] (Windows) ou [ ] + [A] (Mac OS X).