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Folha cento e cinqenta e um

Criando Strokes
Um Toon Boom Digital Pro desenho composto por uma linha Cor e enchimento camadas. Linhas e cores podem ser separadas ou aderiram, dependendo do processo de animao.

Estes so os da linha Arte e Cor Arte recomendaes para uma animao selecionados workflow.

Quando um desenho digitalizado em Tradicional, acidentes vasculares cerebrais so criadas automaticamente no Cor Arte da Linha art.

Uma vez que o desenho completado seqncia sem papel para desenhos, criar suas cores Arte apoplexias se voc pintar o seu plano para a animao em cores art. Utilizar a Arte de Criar Cor Line Art opo para criar linhas de seu acidente vascular cerebral.

Pgina cento e quarenta e nove Folha cento e cinqenta e dois Isto pode ser feito de duas maneiras: Criar Strokes Quando o desenho completado, na pgina 150 Criar Strokes Enquanto Desenho Arte em Linha, na pgina 150

Criando Strokes Quando o desenho Completed


Alguns usurios preferem criar apoplexias uma vez que o desenho limpo. Neste caso, eles selecionar todo o desenho e criar as tacadas nas cores art. Para criar tacadas usando a Arte de Criar Colour Line Art opo: 1. No Desenho e cmera View, clique sobre o boto Menu e selecione Desenho> Permanente de Seleo. (Voc no precisa usar a Seleo Permanente opo para criar um nico desenho de tacadas). 2. Em Ferramentas de Desenho de ferramentas, selecione a ferramenta Select. O atalho de teclado padro [Alt] + [A].

3. Crie uma seleo em torno de toda a animao seqncia. 4. Para utilizar o Criar Cor da Linha Arte Arte opo > no desenho e cmera View, clique sobre o boto Menu e selecione Desenho> Convert> Criar Arte Cor de Linha art. 5. Repita os passos 1 a 4 para cada desenho na animao seqncia.

Criando Strokes Enquanto Desenho em Line Art


Se voc tiver alguns desenhos tradicionais que tm de ser fixas, por exemplo, precisam de linhas extra patch para as lacunas, os acidentes vasculares cerebrais podem ser criados no Colour Art, ao mesmo tempo que as linhas so desenhadas usando o Auto-Criar Cor de Arte Pincel opo. Este recurso cria apoplexias das linhas e escova apoplexias criados na Linha Arte como voc desenhar. Isso til para corrigir desenhos, mas se voc desenhar um esboo a partir do zero melhor para criar o apoplexias depois usando o Criar Cor da Linha Arte Arte opo. Para criar tacadas com o Auto-Criar Arte Da Cor Brush: 1. Na Cmara / Desenho Vista, clique sobre o boto Menu e selecione Desenho> Auto-Criar Arte Cor de Brush. O atalho de teclado padro [Shift] + [F2]. 2. Traar as linhas adicionais necessrios.

> Assim que estiver feito, desativar a Auto-Criar Cor de Arte Pincel opo. Est agora pronto para pintar seu fundo.

Pgina cento e cinqenta Folha cento e cinqenta e trs

Pintura Pintura seu background


1. Na Cmara ou Desenho View, mudar para a Linha Arte ou cores para pintar a sua Arte modelo. O atalho de teclado padro [L].

2. Selecione seu Paint Bucket Paint Unpainted ferramenta.

ferramenta. Recomendamos o

Pgina cento e cinqenta e um Folha cento e cinqenta e quatro 3. Pintar o fundo, selecionando as cores do modelo ou a cor da paleta e clicar sobre o desenho diferente zonas.

Consulte o captulo de tinta e pintura no papel Animation Workflow Guide to aprender sobre tinta e pintura desenhos.

Dicas e Truques

Aqui esto algumas dicas para ajud-lo a pintar o seu plano:

Usando o Curso ferramenta para criar tons e Destaque Zonas

Use a ferramenta para desenhar Stroke invisvel vetor apoplexias e separar alguns dos desenho para criar sees Tom e destacar zonas. Para utilizar a ferramenta tempos: 1. Na Cmara / Desenho Vista, clique sobre o boto Menu e selecione Drawing Tools> Stroke. O atalho de teclado padro [Alt] + [V] 2. Na Cmara / Desenho Vista, clique sobre o boto Menu Exibir> Mostrar Strokes. O atalho de teclado padro [K]. e selecione

Pgina cento e cinquenta e dois Folha cento e cinquenta e cinco Os Strokes aparecer.

3. Desenhe o curso sobre o fundo desenho.

4. Na sua cor paleta, escolha a cor necessria para pintar a nova zona.

5. Na Cmara / Desenho Vista, clique sobre o boto Menu e selecione Drawing Tools> Redesenha. O atalho de teclado padro [Alt] + [Y].

Pgina cento e cinquenta e trs Folha cento e cinquenta e seis 6. Pintar a nova zona.

7. No desenho ou Cmera View, clique sobre o boto Menu e selecione Exibir> Mostrar Strokes para esconder a acidentes vasculares cerebrais. O atalho de teclado padro [K].

Usando o Gradiente Cor


Utilizar a Gradiente Cor para adicionar mais profundidade e variaes de seus desenhos.

Para criar um gradiente cor: 1. Na Cor View, selecione a cor a ser modificada.

Pgina cento e cinqenta e quatro Folha cento e cinqenta e sete 2. Clique no boto Menu e selecione Cores> Editar Cores. Alternativamente, d um duplo clique sobre a cor pote. A Cor Picker janela aberta.

3. Ative a opo Gradiente.

4. Selecione linear ou radial opo.

5. Selecione a Gradiente setas para alterar as cores.

>Clique entre as setas para adicionar mais cores.

> Baixe as setas para remov-los.

Pgina cento cinqenta e cinco Folha cento e cinqenta e oito > Mova as setas esquerda e direita para modificar o gradiente de distncia.

Utilize o Edit Gradiente / Textura ferramenta para definir o gradiente da posio. Para utilizar Editar Gradiente / Textura ferramenta: 1. Na Cmara ou Desenho View, clique sobre o boto Menu e selecione

Drawing Tools> Editar Gradiente / Textura. O atalho de teclado padro [Shift] + [F3]. 2. Clique sobre a Gradiente ou Textura cor a ser modificada. A Gradiente Editar / Textura seleco fotograma aparece.

3. Mova a editar parmetros da textura para o resultado desejado. > Se a mesma alterao deve ser aplicada a outro gradiente ou textura zona, voc pode selecionar o fuso modificados e seleccione Editar> Copiar. O padro atalho de teclado [Ctrl] + [C] (Windows) ou [ ] + [C] (Mac OS X). > Selecione a rea a ser modificado e escolha Editar> Colar. O padro do teclado atalho [Ctrl] + [V] (Windows) ou [ ] + [V] (Mac OS X).

Pgina cento e cinquenta e seis Folha cento e cinquenta e nove

Tarefa Sntese
1. 2. 3. 4. Importando o fundo layout Carregando a criao do fundo ou paleta Carregando as paletas e modelos Pintura de fundo

Prxima Tarefa: Caracteres e Prop Discriminao

Pgina cento e cinqenta e sete Folha cento e sessenta

Pgina cento e cinqenta e oito

Folha cento e sessenta e um

Captulo 7 Caracteres e Suporte Separao

Tarefa Anterior: Pintura do Contexto

O carter ea desagregao proposta uma parte crucial do processo de Cut-out. A repartio tambm referido como personagem ou prop edifcio. durante o personagem e que a proposta repartio carter desenhos so discriminadas em pedaos e em conjunto para ser anexado animado. O ato de prender a partes distintas chamado rigging. A desagregao e massame ir determinar muitos aspectos importantes da sua animao, tais como o tipo de animao, o tipo de modelos utilizados, o nvel de qualidade, etc . Existem diferentes tipos e nveis de reparties e maneiras diferentes de sondas. Ir sempre encontrar os mesmos passos, mas como eles so feitos pode variar muito de uma pessoa para outro. Todos desenvolve suas prprias tcnicas e preferncias.

Pgina cento e cinqenta e nove Folha cento e sessenta e dois A repartio captulo dividido em seis tpicos: Composio e Rigging Dicas, na pgina 160 Distribuio Preparao na pgina 166 Peas Discriminao na pgina 192 Trabalhar com Articulaes na pgina 203 pivots, na pgina 218 Rigging na pgina 226

Separao e Rigging Dicas


Tanto a discriminao e massame so processos que precisam ser aprendidas e praticadas. Toon Boom Digital Pro fornece algumas dicas e truques para ajud-lo a comear: Exemplos de Modelos, na pgina 160 Rigging modelo na pgina 164 Renomeando uma srie de mdulos, na pgina 165

Amostra Modelos

Toon Boom Digital Pro fornece uma amostra Modelos biblioteca. Esta biblioteca inclui o amostra massame modelos que esto disponveis quando voc est criando personagens.

Pgina cento e sessenta Folha cento e sessenta e trs A pasta Modelos contm oito modelos: Advanced Open Rigging Advanced Open Rigging com Dicas Hierarquia Rigging Hierarquia Rigging com Dicas Misture Rigging Misture Rigging com Dicas Abrir Rigging Abrir Rigging com Dicas

Esses oito modelos correspondem ao massame tcnicas abrangidas neste captulo. Existem quatro modelos massame tcnica: Advanced Open Rig Hierarquia Mix Abrir Rig

Voc tambm encontrar estes modelos massame tcnica com acompanhamento notas e dicas para instru-lo e ajud-lo a compreender o armamento: Advanced Open Rigging com Dicas Hierarquia Rigging com Dicas Misture Rigging com Dicas Abrir Rigging com Dicas

Pgina cento e sessenta e um Folha cento e sessenta e quatro A fim de utilizar estes modelos, basta selecionar o que voc precisa e arrast-lo para o seu Rede Vista. Para utilizar o modelo amostra: 1. Na Biblioteca de modelos da janela esquerda, selecione Modelos> Blank Rigging Modelos.

2. Na Biblioteca de modelos da janela direita, selecione o modelo desejado amostra.

Pgina cento e sessenta e dois Folha cento e sessenta e cinco 3. Arraste o modelo selecionado para a Rede Vista.

Paletas A caixa de dilogo. 4. Clique no boto Copiar para copiar o arquivo paleta na actual cena.

Pgina cento e sessenta e trs Folha cento e sessenta e seis 5. Se voc optou por um modelo com dicas, clique sobre a nota do mdulo amarelo quadrado, enquanto em Ver a Rede de ler as dicas para que o aparelho.

6. Siga o processo de desagregao de chamar a sua parte.

Rigging Modelo

Recomendamos que voc crie um modelo em branco que voc possa reutilizar em seus projetos. Isto permitir uma rpida criao e tornar mais fcil para criar personagens e adereos. Conservar este modelo na sua Biblioteca de modelos para reutiliz-la em sua repartio cena.

Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Bsicos captulo na Introduo e Basics livro para aprender a criar modelos.

Pgina cento e sessenta e quatro Folha cento e sessenta e sete Renomeando uma srie de mdulos

Quando voc usa um modelo em branco massame, todos os mdulos' so nomes genricos. Ir necessidade de acrescentar informaes como nomes de caracteres do nome e do ngulo. Toon Boom Digital Pro fornece um script chamado Adicionar Prefixo ou sufixo que permite que voc adicione um prefixo ou um sufixo a uma srie de mdulos selecionados ao mesmo tempo. Para adicionar um prefixo para uma srie de mdulos: 1. Na rede ou Timeline View, selecione todos os mdulos. O padro do teclado atalho [Ctrl] + [A] (Windows) ou [(Comando Symbol] + [A] (Mac OS X).

2. No Scripting barra de ferramentas, clique sobre o boto Adicionar Prefixo ou Sufixo script boto. Os prefixos ou sufixos Adicionar caixa de dilogo.

3. Ativar o prefixo ou sufixo opo, dependendo do que voc deseja adicionar elemento do nome.

4. Digite o prefixo ou sufixo informaes devem ser adicionados ao mdulo nome.

Pgina cento e sessenta e cinco Folha cento e sessenta e oito 5. Clique no boto OK.

Discriminao Preparao
A repartio preparao muito importante. Existem muitas peas e modelos para tratar, de forma vivel uma estrutura precisa de ser implementado. Voc ter que passar por vrias etapas para se preparar para a sua repartio: Criar o cenrio, na pgina 166 Usando o Workspace, na pgina 167 Tamanho relao na pgina 167 Importao do Modelo na pgina 174 Estudar o Modelo Cor na pgina 178 Criar o Desenho Elementos na pgina 183 nomear os desenhos na pgina 189

Criando a cena
A primeira coisa a fazer, em qualquer repartio situao a de criar uma cena em Toon Boom Digital Pro. Este o personagem / proposta de construo de cena, que pode ser pensado como um espao de trabalho para construir marionetas.

til para identificar essas cenas como "charactername_building". Mais tarde, ele est em construo destas cenas que voc vai acrescentar mais arte, tais como extra mos, boca e olhos. Dado que a produo continua, mais recursos sero adicionados aos caracteres e adereos. A desagregao cena geralmente contm muitos elementos. Para manter uma boa estrutura e evitar sobrecarregar a sua cena, o melhor criar um personagem ou cena per prop. Este

Pgina cento e sessenta e seis Folha cento e sessenta e nove garante que sempre ser fcil encontrar um elemento e de manter um carter de todos os activos da junto.

Usando o Workspace

Toon Boom Digital Pro oferece-lhe um padro de trabalho para a sua repartio personagens e adereos. Defina o seu trabalho menu suspenso Discriminao.

Tamanho relao
A relao entre o tamanho adereos, personagens e fundos muito importante na manter a coerncia e estrutura ao longo de todo o projecto. A produo pode conter muitos personagens e adereos. No incomum que estas devero ter foram criados por pessoas diferentes. Se no houver um tamanho controle implementadas, os personagens e elementos criados por diferentes artistas podem variar muito em tamanho. Quando isto ocorre, o caracteres que so colocados juntos em uma cena vai estar fora de proporo. O animador ou pessoa a fazer a cena configurao ter ento a escala-los para o tamanho correto.

Pgina cento e sessenta e sete Folha cento e setenta Quando um personagem ou um adereo reduzida, o esquema vai ficar cada vez mais fino. At ao tempo em que o elemento redimensionado para o tamanho adequado, o esquema pode ser to fina que um diferena entre um personagem do esquema e de um lado o que no ir ser muito bom. Aqui esto trs dicas que podem ser usadas para criar uma dimenso adequada relao: Line Up, na pgina 168 Campo Grfico, na pgina 169 Escova Tamanho na pgina 172

Line Up

Um line up consiste em copiar e colar todos os seus desenhos em caracteres do mesmo desenho e, em seguida, scaling-los a corrigir parte das outras. Esta linha, encontra-se muito importantes e devem ser entregues a qualquer animador, layout e colocando artista, ou cena criada pessoa a trabalhar no projecto. Pela proposta concepo, recomendado que voc cole uma das mos do personagem principal ou at mesmo todo o corpo ao lado do prop. Isso permite que o animador de saber o tamanho de chamar ou definir o prop. Em seu personagem concepo cena, uma boa idia para criar uma coluna para o personagem linha up.The line up normalmente feito durante

a etapa Character Design. Quando o personagem construtor importao do modelo para a repartio cena, o tamanho relao deve estar correto.

Refira-se ao carter, Prop Localizao e Design captulo para obter mais informaes sobre a linha ups e modelos.

Pgina cento e sessenta e oito Folha cento e setenta e um

Campo Grfico

Toon Boom Digital Pro tem um campo grfico includo na sua Cmara e Desenho View. Esta ferramenta muito til na fixao dos caracteres' e adereos' alturas. Voc pode exibir o campo grfico usando a opo Show Grid. Para exibir o campo grfico: > No menu superior, selecione Exibir> Desenho> Grid> Show Grid. O padro do teclado atalho []+['] Ctrl (Windows) ou [ ]+['] (Mac OS X).

recomendado que voc mantenha o carter concepo e discriminao no interior da 12 domnio tamanho. Isso garante que se encaixa no padro cmera tamanho eo modelo miniaturas.

Se algumas partes foram traadas muito grande ou muito distantes, voc pode usar o Enviar para Desenho / Cmera Ver opo e reposio, escala ou rodar muitos desenhos em todas as camadas de diferentes uma vez utilizando a ferramenta extraindo Reposicione todos os desenhos.

Pgina cento e sessenta e nove Folha cento e setenta e dois Para utilizar o Reposicione Todos os Desenhos: 1. No Xsheet View, selecione vrios desenhos de diferentes colunas usando o [Ctrl] ou [ ] chave eo clique do rato.

2. Quando a seleo estiver concluda, no Xsheet View, clique com o boto direito e selecione Enviar para Desenho / Camera View.

Pgina cento e setenta Folha cento e setenta e trs Um painel lateral aparece na Cmara ou Desenho View. Se o painel lateral no aparecer, clique sobre as setas que aparecem na Cmara ou Desenho

da Vista lado direito.

3. Em Ferramentas de Desenho de ferramentas, selecione a Reposicione Todos Desenhos ferramenta.

Pgina cento e setenta e um Folha cento e setenta e quatro

4. Na Cmara ou Desenho View, modificar os desenhos.

5. No painel lateral, clique com o boto direito e escolha Remover todos os desenhos.

Brush Tamanho
Toon Boom Digital Pro fornece uma variedade de canetas e pincis e tambm permite que voc crie e guardar a sua prpria. uma boa idia para criar e guardar canetas com tamanhos e parmetros precisos para detectar e desenho seus modelos e discriminaes. Para adicionar e guardar uma caneta: 1. No Pen View, clique sobre o boto Menu clicar sobre o e selecione Novo Pen ou

Novo Pen cone. > Voc tambm pode adicionar uma textura escova. No Pen View, clique sobre o boto Menu e seleccione Nova Textura Pen ou clique sobre o cone Nova Textura Pen.

Pgina cento e setenta e dois Folha cento e setenta e cinco O Navegar janela aberta. >Procurar um Tga ou PSD formato arquivo para carregar como uma textura.

> Clique no boto Abrir. A nova caneta aparece.

2. Defina o seu tamanho na escova Pen guia.

> no desenho View, o atalho de teclado padro para o tamanho mximo de [O] e para a dimenso mnima de [Shift] + [O]. 3. No separador Textura, defina sua textura parmetros.

4. No Pen View, clique sobre o boto Menu e selecione Salvar Pen Estilos. O Pen janela permite a alterao de parmetros tais como a caneta de

espessura e suavidade, e tambm permite que voc salve a caneta lista.

Pgina cento e setenta e trs Folha cento e setenta e seis

Importando o Modelo
Uma vez que o edifcio cena criado, hora de importar o personagem / prop cor modelo na cena. Este modelo pode ser um esboo ou um modelo completo cor. H quatro principais maneiras de trazer o modelo para construir o personagem cena: Cor Importando modelos criados no Toon Boom Digital Pro, na pgina 174 Importando externas Vector-modelos baseados na pgina 175 Desenhar diretamente na Diviso Cenas na pgina 177

Importando Cor modelos criados no Toon Boom Digital Pro


Cor modelos so normalmente criados antes da avaria. A cor estilista prepara o cor modelos em um Toon Boom Digital Pro cena e, em seguida, armazena os modelos como modelos na Biblioteca de modelos. Isto permite aos utilizadores a fcil import-los em sua cena.

Consulte as cores e estilo Cor Modelo captulo para saber mais sobre a cor modelos e modelos. Para importar modelos: 1. Abra a Biblioteca de modelos e navegue at a pasta apropriada biblioteca.

2. Na janela do lado direito, selecione um ou mais modelos.

Pgina cento e setenta e quatro Folha cento e setenta e sete 3. Arrastar a seleco para a rede ou Exibio do cronograma.

Se largar a seleo no Cronograma do lado esquerdo, os novos elementos e mdulos sero criada. Se largar a seleo no Cronograma do lado direito, a informao ser inserida em elementos j existentes. Para que o modelo para combinar com os elementos, a estrutura deve ser o consistente. Se voc no pode se fundir os elementos em conjunto, avanar para o cronograma do lado esquerdo e criar novos elementos. Quando voc importar um modelo em uma cena, no h qualquer ligao entre a Biblioteca e os cena. Cria uma cpia de todos os desenhos, efeitos, trajetrias, etc Isso significa que voc est liberdade para modificar alguma coisa copiada em sua cena.

Importando externas Vector baseado em Modelos


Se a sua cor modelos foram criados como PDF, SWF ou AI arquivos, voc pode import-los atravs da Biblioteca de modelos. O vetor formato ser convertido para TVG (Toon Boom Vector Graphic) e uma paleta arquivo ser gerado. Para importar externa desenho vectorial: 1. Abra a biblioteca de modelos. 2. Selecione a biblioteca pasta onde a imagem ser importada, clique com o boto direito e selecione Direito de modificar. 3. Clique no boto Menu e seleccione Editar> Importar Arquivos. O browser abre Importar Arquivos.

Pgina cento e setenta e cinco Folha cento e setenta e oito 4. Navegar para o projeto (arquivo. Swf,. Ai,. Pdf). 5. Clique no boto Abrir para importar o arquivo. A janela abre Renomear.

6. Renomeie o modelo apropriadamente. 7. Clique no boto OK. 8. Arraste o modelo da Biblioteca de modelos para a Rede Exibir ou Exibir cronograma da lado esquerdo.

A caixa de dilogo Recuperao Paleta.

9. Clique no boto Sim para ter Toon Boom Digital Pro criar um arquivo para a sua paleta elemento.

Pgina cento e setenta e seis Folha cento e setenta e nove

Desenhar diretamente na Diviso Cena


O usurio tambm tem a opo de criar cores modelos e desenhos diretamente no desagregao cena. Este um mtodo comum para usurios individuais.

Para aprender a desenhar um modelo de caracteres directamente no Toon Boom Digital Pro, consulte a a natureza, a Prop Localizao e Design captulo.

recomendado que voc d ao modelo uma camada clara e nome especfico, tais como "Charactername_model".

Pgina cento e setenta e sete Folha cento e oitenta

Estudar o Modelo Cor


Agora que voc tenha importado ou desenhado o modelo de cor, o prximo

passo observar o modelo. Isto feito para determinar quais as partes ser dividida e como eles sero dividido. Ser que o cabelo separado em uma, duas ou trs sees? Ser que a mo se separada da manga? Para determinar o que melhor para o seu personagem, observar o modelo na Cmara ou Desenho View.

Dicas e Truques

Aqui esto algumas dicas e truques para melhorar a qualidade da sua repartio: Plpebras e alunos, na pgina 179 Boca formas diretamente na cabea, na pgina 180 Manter os dedos com a mo na pgina 180 papel Misturando animao na pgina 180 Flipping logotipos, na pgina 182 Preencher e sobreposio de peas, na pgina 183

Pgina cento e setenta e oito

Folha cento e oitenta e um Plpebras e alunos Para uma maior flexibilidade com a animao dos olhos, os olhos que voc pode dividir em trs camadas: o globo ocular, o aluno e da plpebra. A plpebra camada utilizada para a piscar e para cortar o aluno quando fica muito perto do lado do globo ocular. Para um estudo mais avanado repartio, os dois olhos so separados sobre as suas prprias da camada de trs sets.

Pgina cento e setenta e nove Folha cento e oitenta e dois Boca formas diretamente na cabea Para animar mais realista lbio sincronizao e expresses faciais, voc pode criar a boca formas na cabea camada. Basta deformam a mandbula para corresponder abertura bucal.

Mantendo os dedos com a mo Para evitar complicar desnecessariamente a discriminao, os dedos no so normalmente separados da mo. O texto integral do manual uma camada nica com um banco de diferentes mos armazenada dentro. Esta tcnica fcil trabalhar com menos e produz um efeito mecnico.

Misturando animao sem papel Para obter mais avanados Cut-out animao e um olhar mais tradicional animao, alguns usurios manter plena e completa braos pernas. Isto significa que apenas as mos e os ps esto separados do

Pgina cento e oitenta Folha cento e oitenta e trs os membros. O animador extra desenho ir criar formas e substitu-los durante a animao. Esta tcnica uma combinao de Cut-out e sem papel animao.

tambm possvel que o animador vai querer combinar temporariamente algumas partes, a fim de facilitar o trabalho e produzir uma maior qualidade de animao. Por exemplo, ambas as pernas e quadris podem ser combinadas em um nico desenho para criar coloca que seria difcil utilizar Cut-out peas. Neste exemplo, as duas pernas completo poderia ser estabelecido no nvel da anca e pernas e ps exposio seriam removidos. Neste ponto, a tcnica uma mistura de Cut-out e Papel de animao.

Pgina cento e oitenta e um Folha cento e oitenta e quatro

Refira-se ao papel Animao captulo em livro o papel Animao Tarefas para aprenda sobre o papel de animao. Flipping logotipos Voc pode separar os logos e as letras que aparecem em um personagem ou um adereo. Isso permite que voc para virar um personagem e reutilizao da marionete, se assim desejar.

Pgina cento e oitenta e dois Folha cento e oitenta e cinco Preencher e sobreposio de peas Para um melhor resultado com animao peas, importante compreender que tm de ser devidamente sobrepostas e completa. Um erro comum o de traar o quadro tal como aparece no modelo. Veja o exemplo abaixo.

Criar o Desenho Elementos

Embora a olhar para o modelo, voc pode comear a adicionar todas as camadas (desenho elementos) necessrios para a personagem / prop repartio. Estas colunas podem ser adicionados a partir do Cronograma Xsheet ou o Vista. Se voc estiver trabalhando com Cut-out animao, recomendamos que voc use o Cronograma de atividades, uma vez que cada parte tem a sua prpria camada. H algumas coisas a saber sobre desenho elementos: Naming Convention, na pgina 183 Combinando ou separando os ngulos, na pgina 184 Combinando ou separando os ngulos, na pgina 184

Naming Convention

altamente recomendvel que voc incorporar uma conveno de nomenclatura para as camadas. Isso ser muito conveniente, em etapas posteriores. Sugerimos que voc adicione uma ou duas cartas para a personagem / prop nome antes de a parte nome e um "R" ou um "L" para a direita e esquerda para identificar o personagem corre / prop:

Caracteres Abby do brao direito = ab_r_arm. Se voc pretende trabalhar com ngulos diferentes para seus personagens (frente, lado, trs-quartos, costas), voc pode adicionar uma ou duas letras para identificar o ngulo: Caracteres Abby do brao direito, vista frontal = ab_r_arm_f.

Pgina cento e oitenta e trs Folha cento e oitenta e seis

Combinando ou separando os ngulos


Existem duas formas possveis de dividir os diferentes pontos de vista e ngulos de um fantoche: Combinar os ngulos, na pgina 184 Separar os ngulos, na pgina 185 Combinando os ngulos Para combinar os ngulos que significa que a parte frontal, laterais, trsquartos e pontos de vista esto de volta inserida no mesmo camadas. Cada mo desenho, independentemente do ngulo, ser inserido na camada lado, o mesmo verdadeiro para a cabea ou de qualquer outra parte.

Quando voc importar o seu carcter ou a sua proposta em cena, todos os desenhos criados para este boneco vai estar disponvel para uso. Este mtodo permite acesso a todos os dados e permite a voc mudar o ngulo de certas partes.

Voc no tem que se preocupar com as peas sendo exibidos fora de ordem, se tiver decidiu inseri-los todos para o mesmo desenho elementos. Existem recursos que permitem que voc organizar a ordem, que ser coberto no massame seo.

Pgina cento e oitenta e quatro Folha cento e oitenta e sete Separar os ngulos Separar os ngulos que significa que voc est criando um fantoche diferente para cada ngulo. O frontais, laterais, trs-quartos e cada um ir voltar ngulos tm a sua prpria srie de camadas. A camada conter apenas o desenho de um determinado ngulo. Essa tcnica til se voc no pretende combinar as suas aces posteriores e animaes. Combinar aes que significa que voc est inserindo uma animao em modelo j camadas existentes no Timeline View. Esta tcnica permite tambm para os pequenos arquivos modelo a ser importados para as cenas. O massame ordenao um pouco mais fcil de manusear e animar do que um ngulo plena desagregao. No entanto, quando voc animar uma personagem que est girando, voc ter de incorporar uma segundo ngulo modelo. A cena vai acabar com mais peas e elementos do mesma personagem. Isto significa mais mdulos e camadas de gerir na Rede e Timeline Views. Existem duas maneiras de criar ngulos distintos: Separe Cenas na pgina 186 camadas separadas na mesma cena, na pgina 187

Pgina cento e oitenta e cinco Folha cento e oitenta e oito

Separe Cenas
Para evitar ter muitas camadas em uma cena, voc pode criar uma cena independente para cada ngulo. Cada repartio cena conter somente o ngulo camadas, cada camada conter apenas o desenho de que ngulo.

Pgina cento e oitenta e seis Folha cento e oitenta e nove

Camadas separadas na mesma cena


Outra forma de evitar ter muitas cenas criar as diferentes camadas da mesma cena. Isto significa que voc tem cinco camadas cabea em uma cena, cada uma contendo a desenho de um ngulo diferente.

Pgina cento e oitenta e sete Folha cento e noventa

Adicionando Desenho Elementos


importante seguir uma conveno de nomenclatura estabelecida a fim de manter a estrutura ao longo de todo o projecto. Adicionar um desenho de cada elemento individual, como o brao, antebrao, mo, boca, aluno, quadril, tronco, etc Para adicionar um elemento a partir do desenho Cronograma de atividades: 1. Para adicionar um elemento da Timeline View, clique no boto Adicionar Elements.

A janela Adicionar Elements abre.

2. Selecione Desenho tipo.

3. No campo Nome, o nome do elemento de acordo com a parte do nome.

4. Clique no boto Aplicar para avanar para o prximo elemento. 5. Clique no boto "OK" quando a tarefa concluda.

Pgina cento e oitenta e oito Folha cento e noventa e um

Naming os Desenhos
Recomendamos que utilize uma conveno de nomenclatura para os seus desenhos. Se voc combinar todos os os ngulos de um personagem na mesma repartio cena, uma boa idia para identificar cada ngulo utilizado. Antes de tirar as peas no desenho elementos (camadas), recomendamos que voc crie desenhar um nome que representa o ngulo utilizado. Por exemplo, utilize "f" para a frente, "s" para o lado, "Q" para trs quartos, para que o desenho nome parecido com: F1, F2, F3, S1, S2, etc Esta ser bastante til durante a animao e desenho substituio.

Digitando um Desenho Nome


Antes de iniciar o seu desenho, voc deve primeiro nome it.To introduza um nome em um desenho coluna da clula, simplesmente d um duplo clique nele e digite o nome. Nota: Voc s pode usar valores alfanumricos. (0-9, a-z, sublinhado (_) e hfen (-)). pressione [Regresso] para que o cursor mova para a prxima clula. pressione [ESC] para sair do modo de digitao. Para digitar valores na Xsheet Ver: 1. Em um Xsheet coluna, d um duplo clique em uma clula.

Pgina cento e oitenta e nove Folha cento e noventa e dois 2. Digite um valor ou desenho, em nome da clula. > Imprensa [Regresso] para passar para a prxima clula. > Pressione [ESC] para sair do modo de digitao.

Uma moldura toda fila pode ser chamado de pr-seleco por um conjunto e utilizando a linha Encher Seleco opo. Para utilizar Preencha Seleo: 1. No Xsheet ou Timeline View, selecione um intervalo de clulas, clicando sobre o nmero de unidade fila.

2. No Xsheet View, clique sobre o boto Menu e selecione Exposio> Preencha Seleo. O atalho de teclado padro [Ctrl] + [T]. A caixa de dilogo Fill.

3. Digite um valor na caixa de dilogo. 4. Clique no boto OK.

Pgina cento e noventa Folha cento e noventa e trs

Renomeando um Desenho

Para renomear um desenho, selecione o desenho e use a opo Renomear Desenho. Fazer no d um duplo clique sobre a moldura e escrever um novo nome, j que esta ir criar um novo desenho e ocultar seu efectivo uma. Note que o desenho no tenha sido escondida suprimido e ainda est localizada dentro elemento a pasta. Basta digitar novamente o nome e vai reaparecer. Para renomear um desenho: 1. No Xsheet View, selecione o desenho a ser renomeada.

2. No Xsheet View, clique sobre o boto Menu e selecione Desenhos> Renomeie Desenho. O atalho de teclado padro [Ctrl] + [D] (Windows) ou [ ] + [D] (Mac OS X). A janela abre Renomear.

3. Renomeie o desenho de forma adequada. 4. Clique no boto OK.

Pgina cento e noventa e um

Folha cento e noventa e quatro Peas Discriminao


Agora que a sua cena, tirando elementos e desenhos estiverem prontos, voc pode iniciar o diviso e comear a desenhar a sua parte. A discriminao pode ser feito em mais de um maneira, dependendo de preferncias do usurio. A distribuio feita utilizando o Desenho ou Cmara, o Xsheet e da Exibio do cronograma. Existem trs etapas no processo de desagregao: Breaking Down, na pgina 192 Realizar os outros ngulos, na pgina 201 Adicionando Extra Peas, na pgina 201

Breaking Down
Podemos identificar trs princpio maneiras de fazer a repartio: Cortar e completa na pgina 193 Rastreabilidade na pgina 197 Pr-broken modelo, na pgina 199

altamente recomendvel que voc pintar todas as partes no desenho da Linha Arte camada. A Cor Arte camada deve ser utilizado principalmente para a tradicional tinta e papel e tinta, e para avanados massame fins.

Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Bsicos para aprender sobre Cor Arte, Line Arte, paletas e paleta cena listas.

Se voc planeja usar uma paleta mestre ligados atravs de todo o seu projeto ou um princpio clone paleta de substituir o paletas, referem-se a estrutura de produo e organizao captulo.

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Cortar e Completa

O corte ea completa tcnica uma forma muito popular de quebrar um personagem / prop. Este processo consiste em selecionar uma parte da cor modelo e col-lo na bom camada. Voc, ento, usar uma ferramenta extraindo para completar a falta linhas e fixar o buracos. Embora isso possa ser um tempo saver, que muitas vezes torna-se mais demorado porque voc ter para corrigir falhas, completas linhas, flatten elementos, etc

Realizao do corte e Peas


Para cortar e concluir a sua parte: 1. No Xsheet ou Timeline View, escolha a cor do modelo celular.

Pgina cento e noventa e trs Folha cento e noventa e seis 2. Em Ferramentas de Desenho de ferramentas, selecione a ferramenta Cutter. O atalho de teclado padro [Alt] + [T].

3. No desenho ou Cmera View, selecione a parte que voc deseja copiar. > Pressione o [Alt] a chave para obter o rectngulo cortador ferramenta.

4. No menu principal, escolha Editar> Copiar. O atalho de teclado padro [Ctrl] + [C] (Windows) ou [ ] + [C] (Mac OS X). Voc tambm pode clique com o boto direito (Windows) ou [Ctrl] + clique (Mac OS X) sobre a opinio e escolha Copiar.

5. Se voc estiver trabalhando no Xsheet View, clique sobre o boto para Visualizar Miniaturas exibir suas miniaturas.

Pgina cento e noventa e quatro Folha cento e noventa e sete 6. No Xsheet ou Timeline View, selecione a coluna da clula na qual pretende colar a parte. Se o desenho j no chamado, d um duplo clique sobre a clula e o nome dela.

7. Se o personagem principal do paleta uma "Cena Paleta Lista" tipo, o bom paleta de j estar em vigor. Se a paleta uma "Elemento Paleta Lista" tipo, v para a Cor Ver e carregar o capito paleta na camada da paleta lista utilizando a Carga Paleta boto . (Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Bsicos captulo para obter mais informaes sobre a cena e elemento paleta lista.) 8. No menu principal, escolha Editar> Colar. O atalho de teclado padro [Ctrl] + [V] (Windows) ou [ ] + [V] (Mac OS X). Voc tambm pode clique com o boto direito (Windows) ou [Ctrl] + clique (Mac OS X) sobre a opinio e escolha Colar. > Verifique se voc est usando o Desenho ou Cmera Vista antes de colar o seleco, caso contrrio voc no ser capaz de colar. 9. Em Ferramentas de Desenho de ferramentas, selecione a ferramenta Borracha ou Select. O padro do teclado atalhos so [Alt] + [E] e [Alt] + [S] (Windows) ou [Ctrl] + [E] e [Alt] + [S] (Mac OS X).

10. No desenho ou Cmera View, cortar e apagar as linhas extras e peas.

Pgina cento e noventa e cinco Folha cento e noventa e oito 11. Em Ferramentas de Desenho de ferramentas, selecione o Paint Brush ou ferramenta. O padro do teclado atalhos so [Alt] + [I] e [Alt] + [B] (Windows) ou [Ctrl] + [I] e [Alt] + [B] (Mac OS X).

12. No desenho ou Cmera View, chamar a falta pintar as linhas e buracos.

13. No desenho ou Cmera View, clique sobre o boto Menu e selecione Editar> Selecionar tudo. O atalho de teclado padro [Ctrl] + [A] (Windows) ou [ ] + [A] (Mac OS X). 14. No desenho ou Cmera View, clique sobre o boto Menu e selecione Desenhos> Flatten.The atalho de teclado padro [Alt] + [Shift] + [F]. 15. Repita os passos 1 a 13 at a ruptura completa.

Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Bsicos captulo na Introduo e Basics livros para aprender mais sobre pintura, criando e adicionando paletas.

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Tracing

Mtodo recomendado!

O rastreio tcnica pode parece ser um processo longo, mas um dos melhores mtodos. Cria slidos e limpeza desenhos e muitas vezes acaba sendo mais rpido do que o "corte e completo "tcnica. O rastreio discriminao envolve a utilizao da luz tabela para ver os outros elementos desenho (camadas) em cores desbotadas e rastreio e pintura a desejada partes na adequada clulas e desenho elementos. Se o seu modelo original um esboo, esta a tcnica a utilizar.

Rastreando as Partes
Para rastrear o seu partes: 1. No Xsheet ou Timeline View, selecione a coluna da clula na qual pretende chamar a parte. Se o desenho j no chamado, d um duplo clique sobre a clula eo nome dela.

2. Se o personagem do mestre uma paleta Scene Paleta Lista tipo, o bom paleta de j estar em vigor. Se a paleta um elemento Paleta Lista tipo, v para a Cor Ver e carregar o capito paleta na camada da paleta lista utilizando a Carga Paleta

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boto . (Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Bsicos captulo para obter mais informaes sobre a cena e elemento paleta listas.) 3. No desenho ou Cmera View, clique sobre o boto Menu e selecione

Exibir> Luz Tabela. O atalho de teclado padro []+['] Ctrl (Windows) ou [ ]+['] (Mac OS X).

4. Em Ferramentas de Desenho de ferramentas, selecione um desenho ferramenta como o pincel ou o Polyline. 5. Na Cor View, selecione as cores da paleta mestre.

6. No desenho ou Cmera View, chamar a parte.

7. No desenho ou Cmera View, clique sobre o boto Menu e selecione Editar> Selecionar tudo. O atalho de teclado padro [Ctrl] + [A] (Windows) ou [ ] + [A] (Mac OS X).

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