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RS232 RS232 (Recommended Standard 232, tambin conocido como Electronic Industries Alliance RS-232C) es una interfaz que

designa una norma para el intercambio de una serie de datos binarios entre un DTE (Equipo terminal de datos) y un DCE (Data Communication Equipment, Equipo de Comunicacin de datos), aunque existen otras en las que tambin se utiliza la interfaz RS-232.

Conector RS-232 (DB-9 hembra). En particular, existen ocasiones en que interesa conectar otro tipo de equipamientos, como pueden ser computadores. Evidentemente, en el caso de interconexin entre los mismos, se requerir la conexin de un DTE (Data Terminal Equipment) con otro DTE. Para ello se utiliza una conexin entre los dos DTE sin usar mdem, por ello se llama: null mdem mdem nulo. El RS-232 consiste en un conector tipo DB-25 (de 25 pines), aunque es normal encontrar la versin de 9 pines (DE-9, o popularmente tambin denominados DB-9), ms barato e incluso ms extendido para cierto tipo de perifricos (como el ratn serie del PC).

D-sub
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Conectores de tamao DA, DB, DC, DD, y DE.

Conector DB13W3.

Conector macho DB13W3. Los conectores D-sub (del ingls D-subminiature) se utilizan generalmente para conectar ordenadores con distintos perifricos. Aunque cuando se crearon eran realmente pequeos de ah su nombre hoy estn entre los conectores ms grandes.

Descripcin y nomenclatura
Un D-sub son dos o ms filas paralelas de contactos (pines), por lo general rodeados por un escudo metlico en forma de "D", que proporciona el apoyo mecnico y proteccin contra las interferencias electromagnticas. La forma de "D" garantiza la orientacin correcta en la conexin. A la parte que contiene a los "postes" (pines) se le llama conector macho, mientras que a la que contiene los orificios se le llama conector hembra. El conector macho se ajusta firmemente en el conector hembra. Los escudos

metlicos se conectan a los blindajes de los cables (cuando se utilizan cables de este tipo), creando una barrera elctrica continua que cubre el cable entero y el sistema de conexin, evitando que los ruidos electromagnticos interfieran en la comunicacin. El nmero que incluye la nomenclatura de los D-sub hace referencia a la cantidad de pines de cada conector. Los conectores D-subminiatura fueron inventados por ITT Cannon, (una compaa de ITT Corporation) en 1952. El sistema de numeracin de las piezas utilizado por Cannon hace uso un prefijo D para todas las series, seguido por una letra que indica el tamao de la cubierta o carcasa "D" (A=15 pines, B=25 pines, C=37 pines, D=50 pines, E=9 pines), seguido por el nmero de contactos que lleva el conector, seguido por el "sexo" conector (M=macho, F=hembra). Por ejemplo, DE15M indica un conector D-sub con un tamao de la carcasa de los conectores de 9 pines y 15 contactos (pines) macho (tpico conector VGA). Los pines de estos conectores tienen una separacin aproximada de 0,108 pulgadas (2,74 mm) con las filas separadas 0,112 pulgadas (2,84 mm). Canon tambin fabric D-subs con contactos ms grandes para llevar corriente de alta intensidad o seales coaxiales. La variante DB13W3 se emplea para conexiones de vdeo de alto rendimiento; consta de 10 contactos de tamao estndar y tres conectores coaxiales para las seales de vdeo RGB (rojo, verde, azul). En videojuegos, las compaas Atari y SEGA usaron un tipo de conector D-sub que era compatible entre s, el de SEGA en Atari y viceversa. Las consolas que utilizaron este conector fueron Atari 2600 , Atari 7800 y Sega Mega Drive o Genesis en EE. UU., tambin la Famicom en Japn y Latinoamrica usan este conector aunque no son intercambiables con las dems..

GUIA DE RED 1. Conceptos Bsicos. 1. Conceptos Bsicos. 1.1. Componentes Sistema de Comunicacin de Datos. Un SISTEMA DE COMUNICACION DE DATOS se puede describir por medio de tres componentes... TRANSMISOR / FUENTE MEDIO DE TRANSMISION / CANAL / LINEA RECEPTOR / DESTINO Como las comunicaciones pueden ser bidireccionales, es ms fcil considerar un SISTEMA de COMUNICACION de DATOS entre dos puntos A y B, compuestos de las siguientes partes... 1.- El DTE (equipo terminal de datos) del punto A. 2.- El interfaz entre el DTE y el DCE (equipo comunicador de datos) del punto A. 3.- El DCE del punto A. 4.- El canal de transmisin entre el punto A y el B. 5.- El DCE del punto B. 6.- El interfaz DTE-DCE del punto B. 7.- El DTE del punto B. Al SISTEMA de COMUNICACION de DATOS solo le concierne la correcta transmisin de la informacin entre dos puntos; el sistema no modifica el contenido de la informacin, es decir, la informacin recibida es idntica a la transmitida. En muchos sistemas, el interfaz DTE-DCE se ajusta a la norma RS-232C, publicada por la EIA (Electronics Industry Association) en EEUU, o V.24 del CCITT en Europa. La norma RS-232C especifica las pautas por la que los datos atraviesan el interfaz entre el DTE y el DCE. 1.2. Modos de Transmisin. 1.2.1. Transmisin PARALELA.

Cada bit de un carcter se traslada por su propio cable, es decir, es un traslado de un grupo de bits a la vez sobre varias lneas. Hay una seal, llamada strobe o reloj, que va sobre un canal adicional e indica al receptor cuando estn presentes todos los bits en sus respectivos cables para que se puedan tomar muestras de los valores. Los ordenadores y otros sistemas digitales, unos cerca de otro, suelen utilizar este tipo de transmisin debido a que es mucho ms rpida. Es buena en cortas distancias. Los cables son mas caros. Aumenta la complejidad de los transmisores y receptores de la lnea a grandes distancias, a causa de la dificultad de transmitir y recibir seales de pulsos a travs de cables largos. 1.2.2. Transmisin SERIAL. 1.2.2.1. Explicacin. Corresponde al traslado de los bits de uno en uno sobre una nica lnea. Para interpretar en forma correcta la informacin que llega al receptor es necesario sincronizacin a nivel de bits y a nivel de caracteres. La primera se logra con la existencia de relojes en ambos extremos sincronizados entre si; para lograr la sincronizacin de datos o caracteres, es decir, poder determinar cual es el primer bit del carcter que llega, existen dos enfoques... transmisin SINCRONICA, y (... volver a nivel men...) transmisin ASINCRONICA. (... volver a nivel men...) Se utiliza transmisin en serie para transmitir a largas distancias, aunque resulta ser mucho mas lenta que la transmisin paralela. 1.2.2.2. Transmisin SINCRONICA. La sincronizacin de caracteres se realiza a nivel de MENSAJE (varios caracteres), en que la cabeza del mensaje lleva una secuencia caracterstica (caracteres de sincronismo, SYN) que permiten sincronizar al Emisor con el Receptor. Esta sincronizacin se mantiene mientras dura el mensaje. Para hacer el sistema mas eficiente, se agregan buffers con el fin de trabajar mejor con largos de mensajes. Adems, para evitar falsos sincronismos se repiten dos o tres veces los caracteres de encabezamiento SYN. Se dice que este sistema es bastante eficiente porque aprovecha mejor las lneas de comunicacin. 1.2.2.3. Transmisin ASINCRONICA. La sincronizacin de caracteres se realiza a nivel del CARACTER, en que al carcter lo precede un bit de arranque (BIT START) de sincronizacin para el Receptor; y una vez transmitido el carcter lo sigue un bit de parada (BIT STOP). El reloj del Receptor se resincroniza despus de cada carcter.

No hay restricciones de tiempo entre un carcter y otro. 1.3. Velocidad de Transmisin Existen dos conceptos no idnticos, en Transmisin de Datos, referidos a VELOCIDAD de TRANSMISION. Estos son... BPS(bits por segundo)... mide la transferencia de informacin por segundo. Es la medida que interesa desde el punto de vista computacional. BAUDIO... numero de niveles o cambio de niveles por segundo. Mide la velocidad de modulacin. Es la medida que interesa desde el punto de vista de las comunicaciones. 1.4. Lneas y Canales. 1.4.1. Explicacin. Las LINEAS son el medio que transporta los mensajes. Corresponde a una parte del Sistema de Transmisin en la que se incluyen los MEDIOS DE TRANSMISION y Repetidores asociados entre dos zonas terminales. Existen dos posibilidades bsicas de CANALES... CANAL CON PASO PARA NIVEL CONTINUO... En estos canales se puede transmitir directamente la seal con informacin, siempre que no se excedan los limites indicados para el Medio de Transmisin. Se habla de seal en BANDA BASE. CANAL CON PORTADORA... Se modula o modifica la seal en BANDA BASE, operndose con una seal sinusoidal, lo cual produce un corrimiento en frecuencia, del espectro de frecuencia y doble banda lateral. Como generalmente no se requiere de toda la capacidad de una lnea para la transmisin de datos o voz, la lnea fsica se divide en lneas virtuales mas pequeas (CANALES) de acuerdo a la capacidad que requieran los usuarios y a las consideraciones tcnicas para mantenerlas separadas. Un canal puede transmitir tpicamente informacin en una sola direccin a la vez. El ANCHO DE BANDA DEL CANAL ser el rango de frecuencias a el asignado, y esta relacionado a su vez con la Velocidad de Transmisin asociada a el, as en un canal de banda estrecha o angosta la velocidad ser baja (300 BPS), en cambio si el canal es de banda ancha o amplia la velocidad ser alta (40 KBPS, 56KBPS, 72KBPS). 1.4.2. Modalidades de los CANALES. SIMPLEX... Es el caso de sistemas que han sido diseados solo para transmitir o recibir, pero no para las dos cosas. (Ejemplo... Sistema de Televisin). HALF-DUPLEX (HDX)... Es el caso de los sistemas que pueden transmitir o recibir, pero no simultneamente. Debe existir un tiempo para alterar la direccin de comunicacin, llamado TURNAROUND TIME. (Ejemplo... RadioAficionados).

FULL-DUPLEX (FDX)... Es el caso de los sistemas que pueden transmitir y recibir al mismo tiempo. No es necesario el TURNAROUND TIME. (Ejemplo... Sistema Telefnico). 2. Modelo ISO/OSI. 2.1. Que es ISA/OSI? ISO... International Standard Organization OSI... Open System Interconection Una red es un Sistema Complejo. Para poder disear o analizar una red es necesario descomponerla jerrquicamente en niveles o capas de Hardware y Software. ISO estableci un estndar para las arquitecturas de redes en general, que se conoce con el nombre de MODELO DE REFERENCIA ISO/OSI. Este modelo considera que la comunicacin dentro de una red se da en 7 niveles (ver grfica). La funcin de cada capa es ofrecer servicios a los niveles superiores ocultando los detalles de implementacin. Cada nivel realiza una tarea bien definida, minimizando el flujo de informacin entre capas. 2.2. Niveles de ISO/OSI. 2.2.1. Nivel FISICO. 2.2.1.1. Definicin Nivel FISICO. Es el nivel encargado de la interconexin mecnica y elctrica con la red. Los niveles superiores usan el NIVEL FISICO para comunicarse. Cables de pares, cable RS232C, fibra ptica y cable coaxial son todos parte de este nivel. Probablemente el standard mas conocido del NIVEL FISICO es el RS232C, que define que seales debe llevar cada pin y cuando un nivel de voltaje representa un 1 o un 0 lgico. El nivel fsico lleva las seales de todos los niveles superiores. Sin el no puede haber comunicacin. 2.2.1.2. Medios de Transmisin. 2.2.1.2.1. SATELITE. Un Sistema de Transmisin por SATELITE se compone de... Una o mas ESTACIONES TERRENAS Un SATELITE GEOESTACIONARIO SATELITE GEOESTACIONARIO

Un SATELITE es GEOESTACIONARIO si la velocidad de este se ajusta a la velocidad de rotacin de la Tierra sobre el ecuador. De este modo, se pueden fijar las posiciones de las antenas de las Estaciones Terrenas, ya que no tienen que rastrear un objeto mvil en el espacio. Fsicamente los SATELITES giran alrededor de la Tierra en forma sincrnica con este a una altura de 35680 [Km] en un arco directamente ubicado sobre el ecuador. Esta es la distancia requerida para que un SATELITE gire alrededor de la Tierra en 24 [hr], coincidiendo con la vuelta completa de un punto en el ecuador. ESTACIONES TERRENAS Actualmente una antena, considerada como pequea, tiene unos 5 [mts] de dimetro, mas existen MICROESTACIONES TERRENAS para comunicaciones va SATELITE, con una antena de 60 [cm] de dimetro y unos 7 [Kg] de peso. Estas MICROESTACIONES han llegado a ser importantes por su costo (bajo) y por su facilidad de instalacin y mantencin. Adems son ubicables en la oficina o en el hogar, eliminan conexiones a la red telefnica y permiten el uso de microcomputadores locales como inteligencia de control. La Transmisin por SATELITE es un sistema de MICROONDAS con transmisin en lnea recta y con un nico repetidor, el SATELITE. Este contiene secciones de REPETICION/AMPLIFICACION/TRANSMISION denominados TRANSPONDEDORES, con frecuencias de trabajo ligeramente distintas entre si. Las Estaciones Terrenas de enlace ascendente, envan al SATELITE haces de seales de Microondas. Cada TRANSPONDEDOR recibe una seal de un nico transmisor, la amplifica y la retransmite a la Tierra con distinta frecuencia. Importante es que la Estacin Terrena transmisora enva seal a un solo Transpondedor de un SATELITE; este, por el contrario, Refleja/Retransmite a cada una de las Estaciones Terrenas receptoras situadas en su zona de cobertura. Algo menos de la mitad del globo queda en el "cono de mira" de un SATELITE, con lo cual, es obvia la importancia del alcance que tienen cada uno de estos dispositivos. Como ejemplo, un solo SATELITE ubicado sobre el ecuador en cualquier punto latinoamericano, actuara como una altsima torre de Microondas que permitira interconectar todo el continente. Como el ngulo que cubre un SATELITE GEOESTACIONARIO es casi 120 grados, en teora, tres SATELITES equiespaciados alrededor del ecuador podran cubrir toda la Tierra. En la practica, el ngulo de cobertura queda reducido a menos de 110 grados debido a que la antena de la Estacin Terrena debe elevarse sobre el horizonte. 2.2.1.2.2. MICROONDAS. MICROONDAS es un termino que se aplica popularmente a la electricidad cuando la frecuencia de la onda es de billones de ciclos por segundo. Se considera MICROONDA sobre 2 GigaHertz. Los Sistemas de Radioenlace o MICROONDAS son punto a punto, es decir, que la seal se transmite por medio de un haz que va desde una antena emisora hasta la antena

a la que se ha dirigido. Como consecuencia, la transmisin resulta muy direccionada, lo cual es conveniente si la informacin va dirigida a un solo destino. Una cadena de transmisin de MICROONDAS esta formada de dos estaciones terminales y, en la mayora de los casos de una serie de estaciones repetidoras. El numero de estaciones repetidoras necesarias depende tanto de la distancia entre las estaciones terminales como de las caractersticas del alcance visual de la propagacin de MICROONDAS. En termino medio el alcance mximo efectivo de una estacin repetidora esta limitado entre 32 y 64 [Km], lo cual depende enteramente de las caractersticas del terreno. El equipo repetidor no solo esta limitado a funcionar como tal, sino que tambin puede funcionar, en algunos casos, como equipo emisor o receptor de seales. Como las propiedades de irradiacin de las frecuencias de MICROONDAS se aproximan a las de las ondas de luz, su propagacin puede dirigirse mediante superficies reflectoras ubicadas en su trayectoria. La antena o reflector que se ocupa comnmente en las frecuencias de MICROONDAS es el REFLECTOR PARABOLICO que tiene la propiedad de concentrar la energa irradiada. 2.2.1.2.3. RED TELEFONICA. La RED TELEFONICA exista mucho tiempo antes de que surgiera la necesidad de interconectar computadores. Dada su extensin y costo de inversin, era de inters utilizarla como medio de transmisin de datos, aun cuando existan ciertas barreras tecnolgicas. Todo Sistema de Transmisin de Datos que requiera utilizar este medio de comunicacin, necesita del equipo que haga de interfaz entre las seales reconocidas por un computador (seales del tipo digital) y aquellas que fluyen por la RED TELEFONICA (seales del tipo analgica). (para ms detalle consulte 2.2.1.3.1.) Existen dos modalidades de utilizacin de la Lnea Telefnica como Medio de Transmisin... LINEAS CONMUTADAS O PUBLICAS LINEAS NO CONMUTADAS O PRIVADAS Para LINEAS CONMUTADAS o PUBLICAS, la ruta de comunicacin se establece al momento de "marcar numero" y posterior respuesta de OK. La mayor VENTAJA de este tipo de lnea, reside en la utilizacin de la infraestructura telefnica existente; por lo mismo, la mayor inversin se puede concentrar en los equipos terminales y modems. Por el contrario sus DESVENTAJAS radican en no cumplir con algunos requisitos para transmisin de datos; las caractersticas de cada llamada son distintas, porque son distintas rutas; las centrales de conmutacin pueden ser fuentes potenciales de ruido;

interferencias y retrasos, especialmente cuando hay lnea ocupada; velocidad es menor que en lneas privadas. Para LINEAS NO CONMUTADAS O PRIVADAS, estas son arrendadas para uso ilimitado entre lugares previamente determinados (no se hace uso de los equipos de conmutacin). Dentro de sus VENTAJAS la de mayor trascendencia es la de poder realizar lo que se llama ACONDICIONAMIENTO DE LINEA. Este es un proceso de utilizacin de filtros para reducir la interferencia y retraso en la lnea, permitiendo as mayores velocidades de transmisin; no hay tiempo de "marcar numero"; y, la lnea alquilada puede ser utilizada tanto como punto a punto o multipunto (Polling). Por el contrario su DESVENTAJA mas importante es el costo de este tipo de lnea, aunque puede justificarse si la tasa de uso es alta. 2.2.1.2.4. FIBRA OPTICA. Un Sistema de FIBRA OPTICA se compone bsicamente de 3 componentes: 1. FUENTE DE LUZ, que convierte energa elctrica en energa ptica (fotones) de modo que la luz pueda acoplarse a la FIBRA efectivamente. 2. FIBRA OPTICA, que corresponde a un medio de transmisin que utiliza la luz como seal transportadora, ya sea de voz, datos o imgenes. 3. DETECTOR DE LUZ, que detecta el rayo ptico, lo amplifica y lo vuelve a convertir en seal elctrica. A su vez la FIBRA OPTICA, en su composicin, consta de 3 regiones: a) Un delgado NUCLEO de vidrio muy puro. b) Un REVESTIMIENTO, tambin de vidrio. c) Una CUBIERTA de material opaco que evita que la luz escape del cable. El rayo luminoso, proveniente de una poderosa fuente luminica, viaja por el interior de la FIBRA desplazndose gracias a las caracterstica refractaria de la luz, mediante un adecuado manejo de los ngulos de incidencia con que se refleja en el interior del NUCLEO. De esta forma la luz, a travs de sucesivos reflejos, logra de manera zigzagueante alcanzar el extremo opuesto de la FIBRA donde es convertida nuevamente en seal del tipo digital. MODOS DE PROPAGACION Se llama MODOS DE PROPAGACION de una FIBRA OPTICA al ngulo con que la luz penetra la fibra.

Cuando una FIBRA permite mas de un "modo", recibe el nombre de FIBRA MULTIMODO. Es el caso de las FIBRAS que tienen el dimetro del NUCLEO varias veces superior a la longitud de onda de la luz transmitida, por lo que el rayo de luz atraviesa la FIBRA rebotenado una y otra vez en la separacin entre el ncleo y el revestimiento. Si por el contrario, el dimetro del NUCLEO de la FIBRA es solo unas veces superior a la longitud de onda de la luz transmitida, solo se propagara un rayo o modo. Estas FIBRAS se denominan FIBRAS MONOMODO. Los Sistemas de FIBRA OPTICA resultan ser atractivos por ... 1. Pequeas perdidas en transmisin en comparacin con otros medios. 2. Como las FIBRAS OPTICAS soportan rayos luminosos, la transferencia de informacin es a grandes velocidades. 3. Los cables de FIBRA OPTICA son inmunes a campos electromagnticos, por lo que no se ven afectados por este tipo de ruido. Adems no presentan problemas de seguridad ante la eventual "lectura" de la informacin que viaja por el cable. 4. La FIBRA OPTICA ofrece anchos de banda extraordinariamente elevados. 5. Los cables de FIBRA OPTICA son menores, mas ligeros y mas baratos que los cables metlicos de la misma capacidad. Por otro lado, tambin se presentan ciertos problemas, los que se pueden manifestar de cuatro maneras... 1. Radiacin o esparcimiento de la luz debido a imperfecciones microscpicas de la FIBRA, como es la presencia de agua en el vidrio. 2. Conversin de energa luminosa en calor (absorcin), debido tambin a imperfecciones en la FIBRA. 3. Problemas en conexiones de reparacin del sistema, en las cuales, por lo general, no se obtiene efectividad total. 4. Doblar una FIBRA OPTICA es algo que resulta bastante riesgoso de hacer para este medio de transmisin. 2.2.1.2.5. CABLE COAXIAL. Para poner mas conversaciones o datos sobre un nico medio se precisa un ancho de banda mayor, lo cual en la practica significa mayores frecuencias. La transmisin por CABLE COAXIAL nace como solucin a un sistema de gran capacidad de canales, tanto de corto como de largo alcance. Bsicamente, el CABLE COAXIAL es un Conductor Slido colocado dentro de un tubo que forma el Conductor Externo. Ambos tienen una relacin concntrica y van

separados por un Material Aislante. Con los conductores concntricos se reduce al mnimo la interferencia externa que puede perturbar las seales transmitidas por el Conductor Interno. Dos tipos de CABLE COAXIAL son ampliamente usados... BROADBAND... puede conducir muchas seales a la vez, donde cada seal ocupa una banda o canal diferente sobre el cable. Las seales que fluyen por una Red BroadBand son siempre del tipo analgicas; los bits de informacin son representados por la frecuencia de una seal portadora. Los canales de datos de una Red BroadBand pueden compartir el mismo cable con otras seales analgicas, tales como canales de TV. BASEBAND... es usado para transmisin digital. Solo una seal viaja por el cable, por lo que se requiere de un protocolo especial de acceso al medio (CSMA/CD). El ancho de banda posible depende del largo del cable. Para cables de 1[Km], la tasa de data es aprox. de 10 Mbps. Algunas de las caractersticas de este medio de transmisin son... *Un ancho de banda elevado con posibilidad de transmisin de 10 MBPS. *Permite un alto trafico de comunicaciones *Fcil de instalar *De un costo moderado *Posible de ser utilizado en diversas topologas de red (bus, anillo). *Requiere mucho menos mantenimiento que los sistemas equivalentes de transmisin por Microondas. *La distancia entre Repetidores depende del ancho de banda de transmisin, dimetro y caractersticas de atenuacin del cable. *Una alta (lo mejor es muy alto) inmunidad al ruido. 2.2.1.3. Productos de Comunicaciones de Datos. 2.2.1.3.1. MODEM. Los datos en su forma original de BandaBase tienen componente de corriente continua (0Hz), la cual esta por debajo de los 300Hz que es limite inferior del canal telefnico, razn por la cual la seal no entra en la banda o canal de paso. Dado que la Red Telefnica se ha diseado para transmitir seales analgicas en banda vocal, lo mas indicado para transmitir los datos por este medio, ser darles forma analgica. Esta es exactamente la funcin del MODEM. En el extremo Transmisor los pulsos que vienen del DTE se transforman en sonido (o forma de onda analgica

parecida al sonido) y se transmiten por el canal telefnico; en el extremo Receptor se convierten de nuevo en pulsos y se entregan al DTE. La MODULACION en si misma es una tcnica que consiste en generar una seal llamada PORTADORA (de naturaleza analgica) y modificar(modular) alguna de sus caractersticas de acuerdo a las variaciones de una seal que contiene la informacin (seal MODULANTE) que se desea transmitir. Lo que se dedera transmitir es esta PORTADORA una vez modulada, eligindose su frecuencia (300-3300Hz) de tal forma que sea factible su transmisin sin que sufra mayores deterioros. Como la AMPLITUD, FRECUENCIA y FASE caracterizan a una sinusoidal, son los nicos parmetros que puede modificarse en una PORTADORA y transmitir informacin de un MODEM a otro. Por tanto, los MODEMs utilizan MOD. de AMPLITUD, FRECUENCIA o FASE, o combinaciones de estas. En realidad, la MODULACION de AMPLITUD en solitario no se utiliza en comunicaciones de datos, porque es muy sensible a interferencias de ruido elctrico que pueden provocar errores en los datos recibidos. Los MODEMs de baja velocidad usan MODULACION de FRECUENCIA; los de mayor velocidad usan MODULACION de FASE, y los de mxima velocidad usan una combinacin de las modulaciones de AMPLITUD y FASE. Existe una gran variedad y diversidad de equipos MODEMs disponibles en el mercado, lo que hace difcil su eleccin o determinacin para alguna aplicacin en particular, sin embargo, es posible clasificarlos de acuerdo a caractersticas intrnsecas de ellos siendo las de mayor importancia desde el punto de vista computacional las siguientes... VELOCIDAD DE TRANSMISION MODOS DE TRANSMISON SINCRONISMO DE TRANSMISION 2.2.1.3.2. MULTIPLEXOR. Un Terminal no utilizara en su real capacidad una lnea de alta o media velocidad, por lo que es posible compartir la misma lnea fsica entre varios dispositivos usando un Hardware llamado MULTIPLEXOR (MUXs). La funcin de un MULTIPLEXOR, bsicamente consiste en tomar una lnea y multicanalizarla, entrelazando la transmisin lenta de varios dispositivos (terminales, impresoras, etc.), de manera de optimizar el rendimiento de la lnea. En el otro extremo de la lnea, un MUXs revierte el proceso. Existen dos tipos de MUXs... FDM (Frecuency Division Multiplexor) TDM (Time Division Multiplexor) FDM...Frecuency Division Multiplexor

Las frecuencias de las seales de entrada al MUX son cambiadas, para que estas se puedan colocar una junto a otra en un canal de banda ancha, de manera que se transmitan en grupo. En el otro extremo, se devuelve la frecuencia original a las llamadas. Para MUXs del tipo FDM, la multicanalizacin se logra a travs del particionamiento, del ancho de banda del medio de transmisin, en canales de distinto espectro de frecuencias. La capacidad de la Lnea de Comunicacin debe ser mayor o igual que la sumatoria de las capacidades de las Puertas de Entrada conectadas (por overhead de sincronizacin). TDM...Time Division Multiplexor En TDM, a los dispositivos de entrada se le asigna un periodo de tiempo para que utilicen por completo el ancho de banda del medio de transmisin. Todo esto por un pequeo periodo de tiempo. Para MUXs del tipo TDM la multicanalizacin se logra a travs de la asignacin de un quantum de tiempo pequeo a cada una de las puertas de entrada. La velocidad de la Lnea de Comunicacin debe ser mayor o igual que la sumatoria de las velocidades de las Puertas de Entrada conectadas (por overhead de sincronizacin). 2.2.1.3.3. CONCENTRADOR. La utilizacin de un MULTIPLEXOR puede resultar ineficiente si las Puertas de Entrada envan data a intervalos distantes de tiempo. Como resultante de esto, viajan por la Lnea de Comunicacin caracteres en blanco (dummy) que no ayudan a mejorar el porcentaje de utilizacin del medio, que es considerado de alta o media velocidad. Por tal motivo, generalmente es posible usar una Lnea de Salida con menos capacidad y/o velocidad que la suma de las Puertas de Entrada. El dispositivo HW/SW que permite esta configuracin es el CONCENTRADOR. Un CONCENTRADOR es un pequeo computador que realiza las mismas funciones que un MUXs, pero adems otras funciones como validacin de datos, organizacin, formato, respaldo, conversin de cdigo, etc. El CONCENTRADOR transmite solo datos y no caracteres en blanco. El frame que viaja por el medio se compone tanto de la data como de la direccin (dir) de la Puerta de Entrada que genero esa data. Desgraciadamente la CONCENTRACION tiene una dificultad inherente. Si cada Terminal empezara repentinamente a mandar datos de salida con su mxima velocidad, habra insuficiente capacidad en el medio para soportar esa carga. Algunos datos podran perderse. Por esta razn los CONCENTRADORES estn provistos de buffers para soportar estos imprevistos. 2.2.1.3.4. FRONT-END.

Es un caso especial de Concertador y tambin recibe el nombre de PROCESADOR de COMUNICACIONES. Debido a que el manejo de la comunicacin de datos es un proceso complejo que requiere de un conjunto de programas en el Computador Central (terminales necesitan ser verificados para transmisin, los mensajes ensamblados y verificados antes de cualquier procesamiento), se usa un procesador especial FRONT-END para manejar todas las comunicaciones de datos. Este procesador interactua tanto con la CPU como con la Red de Comunicacin, teniendo la capacidad de identificar los terminales que envan datos, recibirlos y ensamblarlos, detectar errores, etc. 2.2.1.3.5. CONTROLADOR TERMINAL. Como los dispositivos conectados a un Computador Central (terminales, impresoras, etc.) operan normalmente con un bajo caudal de informacin, se utiliza un sistema denominado CONTROLADOR de TERMINALES que trata de optimizar el uso de la lnea de comunicacin, procurando que varios dispositivos la compartan. Esta UNIDAD CONTROLADORA tiene como principal funcin la de proveer distintos tipos de conexiones entre diferentes dispositivos y el procesador de un HOST; y adems enlaces o conexiones de telecomunicaciones (conexin a una RED). Un CONTROLADOR de TERMINALES puede operar en 2 configuraciones... LINEA o ENLACE PUNTO a PUNTO, o LINEA o ENLACE MULTIPUNTO ENLACE PUNTO a PUNTO ENLACE PUNTO a PUNTO es aquel que conecta nicamente dos estaciones en un instante dado. Se puede establecer enlaces PUNTO a PUNTO entre circuitos dedicados o conmutados, que a su vez pueden ser HDX o FDX. ENLACE MULTIPUNTO Los ENLACES MULTIPUNTO conectan mas de dos estaciones a la vez. Debe instalarse algn procedimiento de control para designar que estaciones pueden utilizar el enlace en un momento dado. Con este fin, se designa como estacin de control a una de las estaciones de la lnea multiacceso, al CONTROLADOR de TERMINALES, mientras que las dems son esclavas. El CONTROLADOR de TERMINALES designa a travs de sondeo (Polling) y seleccin que estacin va a utilizar el enlace. El mtodo Polling consiste en que el CONTROLADOR ordena el derecho de los terminales a enviar informacin invitndolos en forma ordenada a transmitir datos, por lo que hay solo enlaces CONTROLADOR-Estacion. 2.2.2. Nivel ENLACE DATOS. 2.2.2.1. Definicin y Explicacin Nivel ENLACE.

Durante una sesin EMISOR-RECEPTOR existe la probabilidad de ocurrencia de diferentes fenmenos, como atenuacin y ruido, que conllevan a la recepcin errnea de la informacin. Por ello existe el NIVEL de ENLACE, el cual tiene como funcin tomar las facilidades de transferencia del nivel FISICO y transformar la lnea en un canal libre de errores para el nivel RED. La funcin del NIVEL ENLACE se realiza tomando los mensajes y separndolos en frames o tramas. Bsicamente las componentes de cada frame las podramos enmarcar dentro de lo que se denominan caracteres de control de enlace. Estos son... SINCRONISMO...Ej. SYN, ACK,NAK. ENCABEZAMIENTO...Ej. Start of Text (STX), Start of Header (SOH). TEXTO...Informacin. ERROR...Ej. CRC,LRC,VRC. Cada frame es enviado desde EMISOR a RECEPTOR, cuando ocurre un error se retransmite el frame, sino se enva el siguiente (ver HDLC Path:2\2\2\2). Por lo general las configuraciones de redes poseen un medio de transmisin y diferentes nodos que desean hacer uso de este. Otra de las funciones del NIVEL ENLACE son las de definir el protocolo de acceso al medio para solucionar colisiones entre nodos (dos estaciones desean ocupar el medio en el mismo instante de tiempo). El acceso al medio puede ser ALEATORIO (las estaciones tratan de accesar el medio al momento de querer establecer una comunicacin) o REGULADO (se usa un algoritmo para regular la secuencia de acceso de las estaciones). En el primer caso los protocolos se denominan PROTOCOLOS de CONTIENDA (CSMA/CD el mas representativo), y en el segundo se denominan PROTOCOLOS de ENCUESTA (TOKEN el mas tradicional). 2.2.2.2. HDLC. HDLC (High-Level Data Link Control) es el protocolo standard de ISO en donde cada frame posee la estructura que se muestra. CAMPO FLAG: Todos los frames empiezan y terminan con un flag (=01111110) que es un indicador de SINCRONISMO. El puede, terminar un frame y comenzar el siguiente. Toda estacin conectada a un enlace debe buscar el flag continuamente entre datos recibidos. Con el fin de asegurar que el flag es nico, el Hardware transmisor debe monitorizar continuamente el flujo de bits entre los flags inicial y final para detectar cadenas de 5 bits de valor 1. Si aparece una cadena as, el Hardware inserta un bit 0 despus del 5to. bit 1 para que la cadena no se asemeje a un flag. En el receptor se elimina el 0 aadido. CAMPO DIRECCION...En los frames de orden, la direccin identifica a la estacin que va dirigida la orden. En los frames de respuesta, la DIRECCION identifica a la estacin que enva la respuesta.

CAMPO DATOS...Puede contener cualquier secuencia de bits. En la practica, el campo de DATOS casi siempre es un mltiplo entero de la longitud de un carcter, que normalmente es de 8 bits. CAMPO FCS (Frame Checking Secuence)...En HDLC el FCS es el CCITT-CRC. CAMPO CONTROL...Incluye ordenes y respuestas. Hay 3 tipos de control y por lo tanto 3 tipos de frames... FRAME de INFORMACION...Corresponde a comandos o respuestas de transferencia de informacin. Como la secuencia (N(R) y N(S)) es modulo 8, esto significa que no se pueden enviar mas de 7 frames sin haber recibido reconocimiento (mecanismo de ventana). FRAME de SUPERVISION...Corresponde a comandos o respuestas de Supervisin, dentro de los cuales existen varios tipos: Tipo 0: frames ACK, que en HDLC se denominan RR (Receive Ready) Tipo 1: frames NAK, que en HDLC se denominan REJ (Reject) , adems existen otros tipos de frames (Tipo 2, Tipo 3). FRAME NO NUMERADOS...Corresponde a comandos o respuestas sin numerar, dentro de las cuales podemos mencionar: DISC (Disconnect), anuncia que la maquina se desconectara SRMN (Set Normal Response Mode), se usa para inicializar forzndose los contadores de secuencia a 0 FRMR (Frame Reject), indica que un frame sin error de FCS ha llegado, pero el receptor no lo sabe interpretar Para ver algunos ejemplos de HDLC vamos a rotular cada frame de la siguiente manera... TIPO, N(S), N(R), P/F #1..canal HDX, sin ruido #2.. canal HDX, con ruido (en donde el ultimo bloque recibido correctamente es N(R)1, transmisin de informacin en un solo sentido. #3..canal HDX, sin ruido, transmisin de informacin en ambos sentidos Note que estos ejemplos solo se refieren a canales HDX, mas HDLC tambin funciona para canales del tipo FDX. 2.2.2.3. CSMA/CD.

CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Acces/Collision Dectection, Protocolo de acceso mltiple con deteccin de portadora y colisiones) funciona de la siguiente manera... Cuando una estacin desea transmitir, monitorea el medio de comunicacin para determinar si este esta ocupado (se esta efectuando otra transmisin). Si el medio esta libre la estacin transmite. De lo contrario, la estacin espera un periodo de tiempo de acuerdo a un algoritmo e intenta de nuevo. Despus de transmitir, la estacin espera un tiempo razonable para el reconocimiento. Para el caso de las colisiones (dos estaciones transmiten simultneamente a la vez) cada estacin transmisora continua escuchando mientras transmite...........,actuando de la siguiente forma. Si detecta colisin, la estacin cesa inmediatamente la transmisin del paquete y espera un tiempo aleatorio para retransmitirlo. Como los tiempos son distintos, la probabilidad de una nueva colisin baja considerablemente. En la seccin Sin COLISION, inicialmente transmite A por el canal, para luego ocuparlo B. Si B deseara transmitir mientras A lo hace, este tendra que esperar hasta que A desocupe la lnea. Para el caso Con COLISION, en el tiempo X tanto B como C desean transmitir simultneamente. Como ambos detectan la colisin, B espera un tiempo aleatorio t1 y C un tiempo t2. Como t1 resulta ser mas corto que t2, B comienza a transmitir teniendo C que esperar. 2.2.2.4. TOKEN. El protocolo de acceso al medio TOKEN es una tcnica que se basa en el uso de un pequeo paquete (Token) que circula por el medio. Cuando ninguna estacin desea transmitir, el paquete Token es reconocido como "libre". Si una estacin desea transmitir, espera hasta que detecta el paso del Token, lo marca como "ocupado" (lo que significa que posee el control del medio) y transmite inmediatamente un paquete de informacin siguiendo al Token. Ahora el Token esta ocupado, y si otras estaciones desean transmitir, debern esperar hasta que el nodo que controla el medio libere el Token. El paquete es sacado de la red por la estacin transmisora, una vez de vuelta, quien insertara un nuevo Token "libre" al medio. Cuando la estacin libera el Token, la siguiente estacin en conexin que tenga datos a transmitir estar habilitada para coger el Token y transmitir. 2.2.3. Nivel RED. 2.2.3.1. Definicin Nivel RED. El NIVEL de RED es el encargado de controlar la operacin de la SubRed de comunicaciones. Su tarea principal es decidir que camino deben seguir los paquetes (unidades de informacin del Nivel de Red) para alcanzar su destino. Bsicamente lo que hace es aceptar mensajes del Host fuente, convertir estos en paquetes y vigilar que los paquetes lleguen a destino. Otras funciones de este nivel son controlar el congestionemiento y el tarifado de la comunicacin.

Existen dos mtodos para manejar el flujo de paquetes a travs de la red... DATAGRAMA CIRCUITOS VIRTUALES DATAGRAMA

Un DATAGRAMA es un paquete. Un mensaje consiste de varios DATAGRAMAS que pueden seguir distintas rutas para llegar a destino. La secuencia de llegada de los paquetes puede ser distinta a la enviada. Los paquetes contienen la direccin del destino. La eleccin de ruta puede ser tomada secuencialmente a medida que avanza el paquete.

En el ejemplo de la grfica vemos como un mensaje es dividido en dos DATAGRAMAS para ir desde Host Fuente a Host Destino. CIRCUITOS VIRTUALES

Es una conexin lgica punto a punto entre Emisor - Receptor. La eleccin de la ruta se toma al entrar al 1er. nodo (en el setup). La red tiene la responsabilidad de recuperar paquetes perdidos y de no despachar paquetes duplicados. Los paquetes son despachados en el mismo orden en que son recibidos, por lo que no se requiere reordenar o detectar paquetes duplicados. Los paquetes contienen nmeros de circuitos en vez de direcciones finales, o sino el identificador del canal lgico. Si un mensaje esta formado por mltiples paquetes, estos no necesariamente siguen la misma ruta fsica, mas mantienen la secuencia.

2.2.3.2. Topologas de SUBRED. Existen dos tipos bsicos de topologas de la SubRed...... PUNTO a PUNTO (redes grandes) EMISION (redes de rea local) PUNTO a PUNTO

En este tipo de redes los mensajes transmitidos por una estacin, deben pasar por nodos intermedios, llamados IMPs (INTERFACE MESSAGE PROCESSORS: Procesador de Comunicaciones), antes de arribar a un destinatario, es decir, cada estacin involucrada capta el mensaje y segn si esta o no dirigido a ella, lo recibe o lo traspasa al siguiente nodo. Esta modalidad de trabajo se denomina "STORE AND FORWARD" (almacenar y transmitir). EMISION En este caso se comparte un mismo canal de comunicaciones por todos los IMPs, es decir, los mensajes son detectados por todas las estaciones, independiente de sus respectivos destinatarios. El problema que se presenta en este tipo de topologa es como asignar el nico canal. Hay dos mtodos... ASIGNACION ESTATICA: a cada nodo se le asigna un intervalo discreto de tiempo para que ocupe el canal (ej. ROUND ROBIN). ASIGNACION DINAMICA: se utiliza alguna estrategia para resolver el problema de las colisiones (ej. CSMA/CD, TOKEN). 2.2.3.3. Algoritmos de Enrutamiento. 2.2.3.3.1. Definicin. El ALGORITMO de ENRUTAMIENTO decide por cual lnea de salida debe transmitirse el paquete que llega. En Circuitos Virtuales estos algoritmos actan solo cuando se establece una llamada. Las siguientes propiedades son deseables en un ALG. de ENRUTAMIENTO:

Correcto Simple Robusto (que ante fallas no sea necesario rebootear la red) Estable (que con el tiempo converja a un optimo) Imparcial (todos los nodos se tratan igual) Optimo (de acuerdo a alguna mtrica), sin embargo pueden haber criterios que sean contradictorios.

2.2.3.3.2. FLOODING. Cada paquete que llega se enva por todas las lneas de salida, excepto por la que viene. Genera un numero grande de paquetes duplicados.

Cada paquete contiene un campo que es contador de saltos. El contador se inicializa con el largo del camino y se decrementa en cada salto. Los paquetes con contador 0 son descartados. En muchas aplicaciones no es practico este mtodo, pero es robusto. FLOODING es una medida de comparacin con otros algoritmos, porque siempre escoge el camino mas corto por el alto grado de paralelismo. Una variacin es el FLOODING SELECTIVO, el cual descarta rutas que se alejen del destino. 2.2.3.3.3. Enrutamiento Esttico. Cada IMP mantiene una tabla. La tabla da el mejor, 2do. mejor, etc. de acuerdo a un peso relativo. Antes de despachar un paquete, el IMP genera un numero aleatorio y selecciona entre las alternativas usando el peso como probabilidad. Las tablas son mantenidas y cargadas manualmente por el operador. En el Sistema Centralizado, un nodo tiene el papel de CENTRO DE CONTROL DE RUTA (CCR). Peridicamente cada IMP enva informacin de estado (ej. largo de colas) al CCR. Este con esta informacin calcula la ruta optima de cada IMP a los otros nodos, utilizando el algoritmo de la ruta mas corta. Las tablas calculadas, que son diseadas para condiciones de trafico promedio, son enviadas peridicamente a los.... otros nodos. Este sistema no considera que el trafico en una red no es uniforme ,es decir, existen intervalos de tiempo de gran demanda y otros de muy poca. Algunas de las desventajas de los Alg. de Enrut. Centralizado son....

El calculo de las tablas es largo. Es vulnerable al IMP de CCR. Los nodos cerca del IMP-CCR actualizan sus tablas en forma mas rpida que aquellos IMPs que estn mas lejos, lo cual significa que hay paquetes con informacin de ruta no actualizada. Hay una fuerte concentracin de trafico en la cercanas del IMP-CCR. Hay problemas con rutas alternativas.

2.2.3.3.4. Papa Caliente. Cuando llega un paquete, el IMP trata de liberarse de el en la forma mas rpida ponindolo en la cola mas corta. Se puede combinar con las tablas de Enrutamiento Esttico, o sea, considerar pesos estticos y tamaos de cola. Alguna de las estrategias a tomar podran ser...

Usar tablas estticas hasta que las colas excedan un cierto tamao. Usar Papa Caliente a menos que su peso esttico sea muy bajo. 2.2.3.3.5. Aprendizaje Lento. La idea es preguntar a los paquetes que llegan, que pasa con la red? Se implementa poniendo en cada paquete un identificador de nodo fuente y un contador que se incrementa con cada salto. Por ejemplo, llega un paquete de H con el contador en 10 a travs de la lnea k. Esto significa que desde el nodo actual hasta el nodo H hay una distancia de 10 por la lnea k. De esta manera despus de un tiempo, el nodo descubre su camino mas corto a otros IMPs. Ahora bien, el problema es que los IMPs solo mantienen informacin de la mejor ruta. Si se corta una va, hay que actualizar las tablas y se toma un tiempo en "aprender" la nueva ruta mas optima. 2.2.3.3.6. Enrutamiento Distribuido. Cada IMP en forma peridica intercambia informacin de ruta con sus vecinos manteniendo una tabla con una entrada por cada IMP presente en la red; de esta manera cada IMP conoce su "distancia" a los dems nodos de la red. Por ejemplo, llega una tabla desde el vecino X con Xi como distancia al IMP i. Si el IMP sabe que el retardo o distancia a X es m, tambin sabe que el tiempo o retardo a i es Xi+m va X. 2.2.3.3.7. Enrutamiento Jerrquico. Si la red crece de tamao, las tablas de enrutamiento crecen en forma proporcional, lo que implica un mayor consumo de memoria, tiempo de CPU, ancho de banda por paquetes de informacin por ruta, etc. El Enrutamiento Jerrquico significa particionar la red en regiones, de forma tal que el IMP conozca los detalles de su regin e ignorar la estructura interna de otras regiones. 2.2.3.4. Protocolo X.25. La norma X.25 del CCITT describe los protocolos Fsicos, de Enlace y de Red del interfaz entre DTE y DCE en la puerta de acceso hacia una red de conmutacin de paquetes. Como muestra la figura, X.25 relaciona un terminal de datos con la puerta de acceso de una red de paquetes. X.25 es en realidad parte de un conjunto mucho mayor de recomendaciones del CCITT sobre redes de datos publicas. Para entender bien el tema habra que estudiarse toda la serie "X".

El estndar X.25 no describe ni el terminal de datos ni la red de paquetes, pero dice mucho sobre lo que deben ser capaces de hacer el terminal y la red. Es por eso que X.25 es tan importante. NIVEL FISICO X.25 Las caractersticas del Nivel Fsico de X.21 (o X.21 bis) se especifica como el protocolo de Nivel Fsico. X.21 usa un interfaz sincrono de 15 contactos que no ha despertado mucho entusiasmo a causa de la popularidad de RS232C y V.35, anteriores a X.21. Al aceptar esta realidad, el CCITT ha desarrollado X.21 bis como alternativa adecuada. X.21 bis especifica V.24/V.28 (esencialmente equivalente a RS232C), X.26/IS-4902 (esencialmente equivalente a RS449) y V.35 con sus capacidades respectivas apropiadas. Como los vendedores suelen suministrar RS232C o V.35, no hay que hacer ningn cambio. NIVEL ENLACE X.25 En el Nivel de Enlace, el protocolo que se especifica es un subcaso de HDLC, que en terminologa de X.25 se denomina LAPB (Link Access Procedure Balanced). LAPB dispone comunicaciones bidireccionales simultaneas entre DTE y el DCE en la puerta de acceso a la red. La estructura del frame LAPB es idntica a la de SDLC (versin IBM de HDLC). El delimitador (flag), aborto, canal libre, transparencia (insercin de ceros), sucesin de frames, control de flujo y mecanismo de control de errores son idnticos a los de SDLC. La diferencia entre los procedimientos LAPB y SDLC se encuentran principalmente en las reas de control de lnea y direccionado. NIVEL RED X.25 El Nivel de Red de X.25 se denomina en la norma Nivel de Paquete. Todos los paquetes de X.25 se transmiten como campos de informacin en frames de comando de informacin de LAPB. Un paquete contiene al menos una cabecera de tres o mas octetos (grupos de 8 bits). Muchos paquetes contienen adems datos de usuario, pero algunos paquetes son nicamente de control, indicacin de estado o diagnsticos. La cantidad mxima de datos del usuario que se pueden incluir en un paquete de datos la determina el vendedor de la red, pero suelen ser 128 octetos. 2.2.4. Nivel TRANSPORTE. El NIVEL TRANSPORTE tiene por funcin suministrar a la capa superior (Nivel Sesin) la transferencia transparente de los mensajes de los usuarios. Esta capa se ocupa de todos los detalles de la ejecucin de una transferencia de datos. En particular, debe asegurar la correcta llegada de los mensajes desde los usuarios conectados a las redes, a los destinatarios respectivos. La capa de TRANSPORTE debe optimizar el empleo de recursos de transmisin disponibles, a fin de asegurar lo mas econmicamente posible el nivel de rendimiento requerido por cada usuario del servicio de TRANSPORTE. Esta optimizacin se realizara por la toma en consideracin del conjunto de peticiones formuladas por todos los usuarios simultneos, en los limites de los recursos puestos a disposicin de la capa

de TRANSPORTE. En particular, para optimizar el uso de conexiones de redes, la capa de TRANSPORTE podr ser dedicada a efectuar un multiplexado, es decir, a utilizar una conexin de red para soportar varias conexiones de transporte. Por el contrario, la capa de TRANSPORTE podr utilizar varias conexiones de red para soportar una conexin de transporte. Es el caso cuando existe mucho flujo de informacin entre dos terminales. 2.2.5. Nivel SESION. El NIVEL de SESION es la interfaz del usuario a la red. El usuario debe negociar con este nivel para establecer una conexin con un proceso en otra maquina. Una vez que la conexin ha sido establecida, el NIVEL de SESION puede manejar el dialogo de un modo ordenado. Un ejemplo simple lo forman 2 usuarios que trabajan sobre la misma informacin de una Base de Datos conectada a una red. La capa de SESION debe asegurar coherencia en la informacin que es transmitida a los usuarios. En particular, el problema de actualizaciones hechas de manera coherente, debe ser regulado por esta capa. Otra de las funciones de este nivel es la recuperacin transparente ante un corte en la conexin de transporte. 2.2.6. Nivel PRESENTACION. La capa de PRESENTACION tiene como finalidad la interpretacin de la significacin de los datos intercambiados entre los usuarios. Se ocupa principalmente de la gestin de Entradas y Salidas. Esta capa asegura una comprensin sintctica entre los usuarios que manejan los formatos de los datos a intercambiar y efecta los cambios necesarios sobre las estructuras de datos, para hacerlos comprensibles, aunque sean heterogneos. Da una imagen de PRESENTACION a la capa de Aplicacin. En resumen, podemos decir que el NIVEL de PRESENTACION controla las funciones que permiten transformar la informacin transmitida de acuerdo a lo que solicita el usuario. Estos controles incluyen: COMPACTACION CRIPTOGRAFIA CONVERSION DE CODIGO (EBCDIC <--> ASCII) TRADUCCION DE LENGUAJES COMPATIBILIZAR TERMINALES otros. 2.2.7. Nivel APLICACION.

La capa de APLICACION permite la comprensin y ejecucin de los mandatos relativos a los procesos de Aplicacin. Se utilizan tres categoras de procesos de Aplicacin: Los procesos de Aplicacin de gestin del sistema, tales como gestin de activaciones, la vigilancia, el control de errores, etc. Los procesos de Aplicacin de gestin de la Aplicacin, como la contabilidad, los rearranques de errores, los controles de acceso. Los procesos de Aplicacin del usuario, que son propios de la empresa que los pone en practica. Las principales funciones de la capa de APLICACION conciernen a las peticiones de conexin entre varios procesos de aplicacin distantes. Los problemas que se presentan provienen del direccionamiento, la activacin y desactivacin de procesos, la vigilancia que efecta el control de errores y los rearranques en caso de bloqueo. 3. Redes Comerciales. 3.1. ETHERNET. NIVEL FISICO La sociedad XEROX ha desarrollado una red local llamada ETHERNET que funciona segn el principio de acceso aleatorio CSMA/CD. Esta suministra las dos primeras capas de protocolo de la norma ISO. La estructura topologica de la red es del tipo multipunto en bus. El medio de transmisin es un cable coaxial con transmisin a 10 Mbps en banda base. La transmisin en banda base hace que los datos se transmitan sin portadora y por el nico canal definido por el sistema. Adems el numero de estaciones posibles a conectar es de 1024. IEEE 802.3 es el trabajo de un subcomite que describe el cableado y seales de un sistema casi idntico al clsico ETHERNET, y StarLAN. NIVEL ENLACE DE DATOS Este nivel se ocupa principalmente del empaquetamiento de mensajes y de la gestin del enlace. Bsicamente su funcin es: 1ro. Entramado: identificacin del principio y fin de un mensaje. 2do. Direccionamiento: campos para direcciones fuente y destino. 3ro. Comprobacin Errores: cdigos redundantes para detectar errores. La figura muestra el formato de un frame ETHERNET. No aparece el prembulo porque su generacin y eliminacin son tareas del Nivel Fsico. Note que el tamao de

un frame es un numero entero entre 64 y 1518 bytes. El campo TIPO se reserva para indicar cual de entre varios protocolos posibles de nivel superior se estar utilizando. CONFIGURACIONES DEL SISTEMA Cuando deben ser conectadas muchas estaciones, se interconectan muchos buses entre ellas, de acuerdo con la figura mostrada. Dos buses alejados pueden ser unidos por conexiones punto a punto de 1Km. mas o menos. Los paquetes son difundidos al conjunto de estaciones de la red por repetidores existentes entre los buses. 3.2. TOKEN RING. 3.2.1. Definicin. Las redes con paso de Testigo o TOKEN proporcionan un procedimiento de acceso al medio que se concede a la estacin que tiene el TOKEN, es decir, en un momento dado solo hay una estacin que tiene la oportunidad de ocupar el canal. El TOKEN pasa de una estacin inactiva a otra, hasta que lo recibe una estacin con un mensaje pendiente. Despus de enviar el mensaje, pasa el TOKEN a la otra estacin. En esencia una RED TOKEN RING es una red con sondeo distribuido. El Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE) es quien establece lneas de diseo de redes de ordenadores. Las tcnicas de paso de Testigo se desarrollan sobre el standard 802.5 del IEEE, que define los dos ltimos niveles segn modelo ISO/OSI (fsico y enlace). 3.2.2. Hardware. 3.2.2.1. Estaciones. ESTACIONES Cada ordenador personal de la red se recomienda que tenga 256 Kbytes o mas de memoria. El Ordenador personal debe ser compatible ciento por ciento. Adems, cada PC debe tener tambin, como mnimo, una unidad de disco flexible de 360 Kbytes. 3.2.2.2. Tarjetas Adaptadoras. TARJETAS ADAPTADORAS Cada ordenador personal en la red debe tener instalada una TARJETA ADAPTADORA TOKEN-RING para poder hablar con la red; la tarjeta debe estar en uno de los slots de expansin del ordenador y conectada por cable a la MAU. 3.2.2.3. MAU. La MAU (Unidad de Acceso Multiestacin) de la red TOKEN RING, interconecta las tarjetas adaptadoras y sirve como concentrador de cableado para 8 PCs o menos.

En la red TOKEN RING los PCs estn enchufados a la MAU. Esta disposicin de cables, de los PCs a un concentrador, es parecida a la de una red Estrella, pero es en la MAU donde se forma la estructura en anillo. Dentro de la MAU hay un rel que acta como conmutador de paso. La MAU oye la seal enviada por un PC conectado a ella. Si la tarjeta adaptadora no trabaja adecuadamente, o si el PC esta apagado, la MAU no oye durante un periodo largo la seal y asume que el PC no puede responder a la red; en tal caso, la MAU evita este PC e ignora su presencia en la red. Si se quiere conectar mas de 8 PCs a una red TOKEN RING, necesitara MAUs adicionales; la interconexin de 2 o ms MAUs se conoce como cluster. La conexin entre 2 MAUs de un mismo cluster se consigue teniendo un cable especial entre el conector de salida de anillo (Ring-Out) de una MAU y el conector de entrada de anillo (Ring-In) de la otra MAU. 3.2.2.4. Cables. La recomendacin es que se empleen solo cables con calidad para datos y conectores para datos, en el momento de unir los PCs a la MAU o entre MAUs. En las especificaciones para sus sistemas de cableado, IBM define distintos tipos de cable para redes, dentro de los cuales podemos destacar: Blindado de dos pares trenzados Fibra Optica otros. 3.2.3. Software. 3.2.3.1. Introduccin. Desde el punto de vista del HARDWARE es posible interconectar muchos ordenadores personales, pero dicho HARDWARE sirve poco sin el SOFTWARE de COMUNICACIONES que permite que los ordenadores se hablen a travs de la red. Todo el SOFTWARE para la red TOKEN RING requiere de la versin 3.1 del D.O.S o superior. 3.2.3.2. Diagnostico Adaptador. El PROGRAMA de MANIPULACION y DIAGNOSTICO DEL ADAPTADOR es un Software que controla la tarjeta adaptadora de la red TOKEN RING, ya sea antes de conectar el PC a la red (asegurarse de que la tarjeta este correctamente instalada y que esta trabajando bien) o despus de realizar este proceso (si se piensa que por cualquier razn la tarjeta funciona mal).

3.2.3.3. Netbios. El NETBIOS permite a los programas de aplicacin utilizar una interfaz standard para comunicarse con la red; esto significa que desde el punto de vista de los programas de aplicacin, es indiferente que el NETBIOS este controlando una tarjeta adaptadora TOKEN RING o una ETHERNET. Las demandas de funciones del NETBIOS, requeridas por los programas de aplicacin, se convierte en protocolos de testigo en anillo. La propia tarjeta se encarga de estas demandas en la red. 3.2.3.4. Sistema Operativo Red. Para utilizar la red es imprescindible que todos los PCs tengan instalada una copia del programa PC LAN. Este programa es el Software bsico mediante el cual los usuarios interactuan con la red. El programa PC LAN proporciona las caractersticas de comunicaciones de la red, permitiendo a las maquinas (y a sus usuarios) enviar mensajes, compartir archivos, recursos de disco e impresoras. 3.2.3.5. Otros. Dentro de este tpico se considera incorporar aquellos programas para mejorar las prestaciones, es decir, aquellos Software's que aumentan la capacidad de comunicaciones a una red TOKEN RING. Estos podran ser: APPC/PC Programa Gestor de Comunicaciones Asincronas Con el programa APPC/PC (Advanced Program to Program Comunication for PC) y la tarjeta de la red TOKEN RING, un PC puede comunicarse con grandes ordenadores que utilicen soporte SNA (System Network Architecture) para procesado distribuido (S/370, S/36, otros). El APPC/PC proporciona una interfaz para que los programas que operan en un entorno (PC) puedan comunicarse con programas que operan en el otro entorno (MAINFRAME). El Programa Gestor de Comunicaciones Asincronas permite a los ordenadores personales de una red local, comunicarse con dispositivos ASCII a travs de una conexin va telefnica standard. Esta circunstancia proporciona a cualquiera de los PCs integrados a una red TOKEN RING, la capacidad de conectarse telefnicamente y acceder a los servicios on-line que se oferten. 3.2.4. Redes con varios Anillos. Siempre y cuando se este dentro de los limites de distancia, es posible conectar muchos ordenadores a esta red TOKEN RING: el esquema de direccionamiento actual para una red permite hasta 65000 dispositivos. En el futuro, cuando se consiga una red TOKEN RING mas grande, utilizando PUENTES para interconectar anillos individuales, este limite ser incluso mayor: hasta un milln de dispositivos.

Un PUENTE acta como un filtro entre redes. Por ejemplo cuando un ordenador de la red tiene el Testigo de mensaje para un ordenador personal del anillo 2, el PUENTE acta como un guardia de trafico y enva dicho TOKEN a la red 2. Asimismo el PUENTE devuelve el Testigo de mensaje de la red 2 a la red 1. 3.3. BITNET. Para Chile BITNET se compone bsicamente de: RED UNIVERSITARIA NACIONAL, y BITNET propiamente tal. Ambas redes son netamente acadmicas. Tienen como objetivo proveer una forma de intercambio entre investigadores, docentes y estudiantes, para promover el desarrollo de la investigacin y de la docencia en todas las reas de conocimiento. Los miembros de estas redes son instituciones de educacin superior, centros de investigacin estatales, centros de investigacin privados, instituciones relacionadas con la promocin y administracin de la investigacin, y ciertas empresas privadas con fuentes vinculadas a las universidades. RED UNIVERSITARIA NACIONAL La Red Universitaria se forma mediante la interconexin por lneas telefnicas privadas de computadores grandes (Mainframes) marca IBM. La estructura general de esta red es de tipo rbol, con nodo central en la Facultad de Ciencias Fsicas y Matemticas de la U. de Chile. La manera de traspasar informacin es en la forma STORE AND FORWARD ,es decir, la informacin que se origina en un nodo de la red es recibido por los nodos intermedios y luego reenviado a su destino. Como parte de la Red Universitaria existe un Gateway en la U. de Chile que permite la comunicacin con otra red, cuya arquitectura es diferente, que se conecta con distintos equipos de la lnea DIGITAL. RED BITNET BITNET (Because It's Time Network) une alrededor de 2600 computadores a travs del mundo en un total de 27 pases. Nace en EEUU cuando se conectan los computadores de la U. de Yale y de la U. Cuny. Con el fin de ampliar la cobertura de la red e incrementar su potencial de intercambio de informacin, se han establecido Gateways entre BITNET y: ARPANET, la red DARPA (Defense Advance Research Project); CSNET, una red con mas de 150 computadores usada con el fin de intercambiar informacin en las reas de Ingeniera y Ciencias de la Computacin; UUCP, la red de maquinas que operan bajo el Sistema Operativo UNIX; JANET, la Red Acadmica de Gran Bretaa.

La ventaja y facilidades que entrega esta red son muy amplias, las que las podramos enmarcar dentro de los siguientes tems:

INTERCAMBIO DE CORREO ELECTRONICO INTERCAMBIO DE ARCHIVOS INTERCAMBIO DE MENSAJES INTERACTIVOS CONEXION REMOTA ACCESO A BASE DE DATOS LISTAS DE INTERES (semejante a suscripcin a revistas).

Arquitectura y Redes de Computadora Pgina: 2 Gua de Red

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