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INTRODUCCION.

El siguiente trabajo abarca todo lo relacionado con herramientas de desarrollo multimedia, establece las relaciones de estas, conceptualiza tecnicismos y componentes que constituyen esta herramienta que permite la interaccin de todos.

OBJETIVOS. OBJETIVO GENERAL. 1. Entender absolutamente todo en el siguiente trabajo que respecta las herramientas de desarrollo multimedia. OBJETIVOS ESPECFICOS. 1. Identificar los componentes que constituyen estas herramientas. 2. Establecer relaciones entre las distintas herramientas. 3. Reflexionar acerca del impacto que estas han causado en la sociedad.

TABLA DE CONTENIDO PAG.


1.LAS HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DE MULTIMEDIA.......................4 ........................................................................................................... 4 2.TIPOS DE HERRAMIENTAS................................................................................5 ........................................................................................................................... 5 10.TOOLBOOK (WINDOWS).................................................................12 ......................................................................................................... 12 11.VISUAL BASIC (WINDOWS).............................................................14 ......................................................................................................... 14 12.HERRAMIENTAS DE DESARROLLO BASADAS EN ICONOS...................15 ......................................................................................................... 15 13.AUTHORWARE PROFESSIONAL (WINDOWS).....................................16 ......................................................................................................... 16 ......................................................................................................... 17 15.ACTION! (WINDOWS).....................................................................18 ......................................................................................................... 18 ......................................................................................................... 19 16.MEDIA BLITZ! (WINDOWS).............................................................19 17.PRODUCER (WINDOWS).................................................................21 ......................................................................................................... 21 18.HERRAMIENTAS DE PLATAFORMA CRUZADAS..................................21 ......................................................................................................... 22

1. LAS HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DE MULTIMEDIA.

Herramientas de desarrollo multimedia. http://1.bp.blogspot.com/-n5IhPLoYwEw/T_tbGbOUuI/AAAAAAAAAHo/w64UKJ9QEpc/s1600/DSARROL MULTOI.jpg

Estas herramientas brindan el marco esencial para organizar y editar los elementos de su proyecto multimedia, incluyendo grficos, sonido, animaciones y secuencia de vdeo. Las herramientas de desarrollo se utilizan para disear interactividad y las interfaces del usuario, a fin de presentar su proyecto en pantalla y combinar los diferentes elementos multimedia en un solo proyecto cohesionado. Loa programas de desarrollo de multimedia brindan un ambiente integrado para unir el contenido y las funciones de su proyecto. Incluyen en general las habilidades para crear, editar e importar tipos especficos de datos;
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incorporar datos de las secuencias de reproduccin u hoja de sealizaciones, y proporcionar un mtodo estructurado, o lenguaje, para responder a las acciones del usuario. Con el software de desarrollo de multimedia usted puede hacer: Producciones de vdeo Animaciones Discos de demostracin (demos) y guas interactivas Presentaciones Capacitacin interactivas Simulaciones y visualizaciones tcnicas 2. TIPOS DE HERRAMIENTAS.

Implementacin de Herramientas de Multimedia. http://www.utp.ac.pa/documentos/2010/imagen/Multimediamultimedios.jpg

Las herramientas (o sistemas) de desarrollo se organizan en grupos, basndose en la presentacin que utilizan para dar secuencia y organizar los elementos de multimedia: Herramientas basadas en tarjetas o paginas Herramientas basadas en iconos controlados por eventos Herramientas basadas en tiempo y de presentacin Herramientas basadas en tarjetas o pginas. En estos sistemas de desarrollo los elementos se organizan como pginas de un libro o como una pila de tarjetas. Estas herramientas son adecuadas cuando gran parte del contenido consiste en elementos que pueden verse individualmente, como las pginas de un libro o como las tarjetas de un fichero. Los sistemas de desarrollo basados en tarjetas o pginas permiten reproducir elementos de sonido, ejecutar animaciones y reproducir vdeo digital. Herramientas basadas en iconos. En estos sistemas de desarrollo los elementos de multimedia y las seales de interaccin (eventos) se organizan como objetos en un marco estructural, o proceso. Las herramientas basadas iconos controladas por eventos simplifican la organizacin de su proyecto y siempre despliegan diagramas de flujos de actividades junto con vas de bifurcacin. Herramientas basadas en tiempo. En estos sistemas de desarrollo los elementos y eventos se organizan a lo largo de una lnea de tiempo con resoluciones tan altas como un treintavo de segundo. Las herramientas basadas en tiempos son adecuadas cuando tiene un mensaje con un principio y un fin.
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3. LA HERRAMIENTA CORRECTA PARA EL TRABAJO.

h41111.www4.hp.com
http://h41111.www4.hp.com/new_workstations/es/es/images/img _hero-z820.png

Cada proyecto de multimedia que tome en sus manos tendr su propia estructura interna y propsito y requerir de diferentes caractersticas y funciones. En el mejor de los casos, debe estar preparado para seleccionar la herramienta que ms se adapte al trabajo; en el peor, debe saber que herramienta al menos puede "hacer el trabajo". Los desarrolladores mejoraran continuamente las herramientas de desarrollo, agregando nuevas caractersticas y mejorando el desempeo con ciclo de actualizacin de seis meses a un ao. 4. CARACTERSTICAS DE EDICIN.

ticjulio.wikispaces.com
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Los elementos de multimedia - imgenes, animaciones, texto, sonidos MIDI y digitales y secuencia de vdeo - necesitan crearse, editarse y convertirse a formatos de archivos estndares y de aplicaciones especializadas, las herramientas de edicin para estos elementos, particularmente el texto y las imgenes fijas, se incluyen a menudo en los sistemas de desarrollo. En la medida que su sistema de desarrollo tenga ms editores, requerir menos herramientas especializadas. 5. CARACTERSTICAS DE ORGANIZACIN.

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http://rysoutsourcing.com/images/Desarrollo_de_sistemas.jpg

El proceso de organizacin, diseo y produccin de multimedia involucra la creacin de guiones y diagramas de flujo. Algunas herramientas de desarrollo proporcionan un sistema de diagrama de flujo visuales o una facilidad de vista panormica para ilustrar la estructura de su proyecto a nivel general. Los guiones o diagramas de navegacin tambin pueden ayudar a organizar su proyecto. Puesto que el diseo de la interactividad y el flujo de navegacin de su proyecto requieren a menudo de gran esfuerzo de planeacin y programacin. 6. CARACTERSTICAS DE INTERACTIVIDAD.

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La interactividad da poder a los usuarios finales de sus proyectos, permitindole controlar el contenido y flujo de informacin. Las herramientas de desarrollo deben brindar uno o mas niveles de interactividad:
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Bifurcacin simple permite ir a otra seccin de la produccin de multimedia Bifurcacin condicional permite avanzar basndose en los resultados de una decisin SI-ENTONCES (IF THEN) o en eventos Un lenguaje estructurado que permite lgica de programacin compleja, como los SI-ENTONCES (IF THEN), subrutinas, seguimiento de eventos y envo de mensaje entre los objetivos y elementos. 7. Caractersticas De Ajustes Del Desempeo.

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Los proyectos complejos de multimedia requieren una sincronizacin de eventos exacta. Es difcil lograr la sincronizacin porque existe una gran variacin en el desempeo de las diferentes computadoras que se necesitan para el desarrollo y distribucin de multimedia. Algunas herramientas de desarrollo permiten que asocies la velocidad de reproduccin de su
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produccin a la velocidad de una plataforma especfica, pero otras no dan tanta facilidad de control sobre el desempeo en varios sistemas. En muchos casos usted necesitara usar el lenguaje de guiones de la propia herramienta de desarrollo, o las facilidades especializadas de programacin para especificar el tiempo y la secuencia en los sistemas con diferentes procesadores (ms rpido o ms lento). Asegrese que su sistema de desarrollo permita programacin precisa de los eventos. 8. CAPACIDAD DE REPRODUCCIN.

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En esta parte su sistema de desarrollo debe permitir construir un segmento o parte de su proyecto y luego probarlo de inmediato, como si el usuario lo estuviera utilizando realmente. Usted ocupar gran parte del tiempo avanzando y retrocediendo en los procesos de construccin y prueba, mientras refina y adecua el contenido y la programacin de su proyecto. 9. CARACTERSTICAS DE DISTRIBUCIN.

La distribucin de su proyecto requiere construir una versin ejecutable utilizando el software de desarrollo de multimedia. Una versin de ejecucin
http://imag.malavida.com/videos/un-recorrido-porpermite que su proyecto pueda reproducirse sin que necesite una instalacin www.malavida.com

completa de software de desarrollo y todas sus herramientas. 10. TOOLBOOK (WINDOWS).

las-nuevas-caracteristicas-esta-distribucion.jpg

www.plattecanyon.com
http://www.plattecanyon.com/images/ToolBookAssemblyPlatform2.gif

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Ofrece una interfaces grfica Windows y un ambiente de programacin orientada a objeto para construir proyectos, o libros, a fin de presentar grficamente informacin, como dibujos, imgenes digitalizadas a color, textos, sonido y animaciones. Un libro se divide en pginas y se guarda como un archivo en DOS. Las pginas pueden contener campo de texto, botones y objetos grficos, dibujados o de mapas de bits. Usted construye un libro con pginas las vincula; la programacin Open Script de ToolBook ejecuta las tareas interactivas y de navegacin y define como se comportan los objetos. Las palabras claves (hot words) en los campos de texto puede tener asociado un guin; estas palabras brindan la caractersticas de hipertexto en ToolBook para conectar informacin relacionada que aparece en diferentes lugares del libro, o en otros libros que pueda abrirse. Hacer click sobre una palabra clave provoca que esa palabra reaccione como un botn.

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ToolBook tiene dos niveles de trabajo: el lector y el autor. Usted ejecuta los guiones a nivel de lector. A nivel autor usted utiliza rdenes para crear nuevos libros, crear y modificar objetivo en las pginas y escribir guiones. ToolBook ofrece opciones de vinculacin para botones y palabras claves, de forma que usted pueda crear guiones de navegacin identificando la pgina a la que debe ir. 11. VISUAL BASIC (WINDOWS).

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Es sistema de programacin para Windows que se utiliza a menudo para organizar y presentar los elementos multimedia. Est compuesto por controles (objetos) que residen en formas ( o ventanas ).Utiliza un cdigo de
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lenguaje con sintaxis similar a BSICA o a GW-BASIC. El programa es controlado por eventos, esto es, cdigos que se asocian a objeta y que no se ejecutan hasta que son llamados a responder a los eventos creados por el usuario o el sistema, tal como hacer click con el ratn o al terminarse el tiempo de espera del sistema. Los controles se utilizan para crear la interfaces de usuario de una aplicacin, incluyendo botones de orden, de opcin, de verificacin, cuadro de listas, cuadros combinados, cuadros de textos, barra de desplazamiento, marcos, cuadros de seleccin de archivos y directorios, relojes y barras de men. Una vez terminado su proyecto en Visual Basic puede convertirlo en archivo .EXE para que se ejecute como archivo de Windows independiente. 12. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO BASADAS EN ICONOS.

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Las herramientas basadas en iconos y controladas por eventos brindan un enfoque de programacin visual para organizar y presentar multimedia. Primero, usted debe construir una estructura o diagrama de flujo de los eventos, tareas y decisiones, arrastrando los iconos adecuados de la biblioteca. Estos iconos pueden incluir seleccin de men, imgenes grficas, sonido y clculos. El diagrama de flujo representa grficamente la lgica del proyecto. Cuando se construye la estructura usted puede agregar su contenido: texto, grficos, animacin, sonido y pelculas de vdeo. Luego, para darle el toque final a su proyecto edite su estructura lgica volviendo a arreglar y haciendo ajustes a los iconos y a sus propiedades.

13. AUTHORWARE PROFESSIONAL (WINDOWS).

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Los autores sin antecedentes tcnicos pueden crear aplicaciones avanzadas sin ningn guin. Colocando iconos en lnea de flujo usted podr crear secuencias de eventos y actividades, incluyendo toma de decisiones e interacciones del usuario. Authorware es til como herramienta de diseo para crear secuencia de escenas porque permite cambiar las secuencias, agregar opciones y reestructurar las interacciones simplemente arrastrando y soltando el icono. Puede imprimir sus mapas de navegacin o diagrama de flujo, un ndice del proyecto con notas con y sin los iconos asociados, las ventanas de diseo y presentacin y una tabla de referencia cruzada de las variables. Authorware ofrece ms de doscientas variables del sistema y funciones para la captura, manipulacin y despliegue de datos, y para controlar la operacin de su proyecto. Las variables incluyen elementos de interaccin, decisin, tiempo, vdeo, grficos, generales, archivo y de usuarios; las funciones incluyen tareas del tipo de matemticas, cadenas, manejo de tiempo, vdeo, grficos, generales, de archivo y del usuario. Authorware proporciona vnculos para funciones de usuario externas escritas como DLLs en Windows. 14. HERRAMIENTA

DE DESARROLLO BASADAS

EN TIEMPO.

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Las herramientas de desarrollo de multimedia basada en tiempo son las ms comunes. Cada una utiliza su propio y nico enfoque e interfaces de usuario para administrar eventos en el tiempo. Muchas emplean una lnea de tiempo visual para dar secuencia a los eventos de una presentacin de multimedia, a menudo desplegando capas con elementos en varios medios o en eventos a lo largo de una escala de incrementos tan precisos que alcanzan una el orden de un treintavo de segundo. Otras herramientas arreglan largas secuencias de marcos grficos y agregan el componente de tiempo ajustando la duracin de reproduccin de cada marco.

15. ACTION! (WINDOWS).

18 conocimientoadictivo.blogspot.com http://t0.gstatic.com/images? q=tbn:ANd9GcR8573rxPn39ybM_YiyBckdq5laHA6xUXdQBIfRczD 4x7I62W1baw

movimiento, sonido, textos, grficos, animacin y QuickTime. Action ! es para conferencistas y vendedores; para quienes hacen presentaciones de negocios y educadores que necesitan crear presentaciones en pantalla de gran impacto de una forma rpida. Es un paquete de presentacin multimedia; utiliza una lnea de tiempo para organizar los elementos.

MEDIA BLITZ.

16. MEDIA BLITZ! (WINDOWS).

www.reviewcentre.com http://imageseu.amazon.com/images/P/B00005T690.02.LZZZZZZ Z.jpg

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Es un conjunto de aplicaciones que, juntas, dan a los usuarios novatos una forma de editar, dar secuencia y reproducir presentaciones multimedia. MediaBlitz! de asymetrix se cre con el sistema multimedia ToolBook de asymitrix . Como resultado, los desarrolladores pueden incluir fcilmente secuencias MediaBlitz! en las aplicaciones ToolBook. MediaBlitz! se compone de tres herramientas: ClipMaker, ScoreMaker, ScorePlayer. ClipMaker permite a los usuarios crear elementos multimedia o secuencia que pueden ser nombradas y grabadas en archivo. ScoreMaker representa grficamente una lnea de tiempo sobre la cual usted puede ensamblar las secuencias arrastrndolas con el ratn. Este permite alinear los elementos para sincronizar la reproduccin en resolucin con un segundo con elementos que puedan ser simultneos secuenciales y que se pueden superimponer.
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ScorePlayer puede grabar esa reproduccin como un archivo de texto que describe la secuencia de los eventos, tambin ayuda a la ejecucin de una secuencia seleccionada.

17. PRODUCER (WINDOWS).

www.downloadsource.es

Passport Producer es una herramienta de ensamblaje e integracin de http://www.downloadsource.es/upload/Screeny/Multimedia/Obrobka%20i


%20konwersja%20video/Photostage-slideshow-producer.jpg medios basados en tiempo, diseada para crear presentaciones

sincronizadas. Usted puede combinar casi cualquier tipo de datos incluyendo imgenes fijas, animacin, pelculas QuickTime, audio digital, MIDI y audio de CDs.

18. HERRAMIENTAS DE PLATAFORMA CRUZADAS.

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Authorware, Director y Producer son aplicaciones que se ejecutan tanto en las plataformas de Windows como en Macintosh, y sus archivos son archivo para ejecutable en cualquier ambiente, o compatible a nivel binario. Un archivo compatible a nivel binario puede ser ledo y utilizado por Macintosh, PCs o en red. Otras aplicaciones, como PACo Producer, Windows player y ConverIt ! estn creadas para disear archivo ejecutable en ambas plataformas. El convertidor funciones en la direccin Macintosh a Windows. Usted encontrara dos obstculos en cuanto a transporte de proyectos multimedia a travs de las plataformas; estos obstculos tienen que ver con
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los diferentes esquemas que la computadora Macintosh y Windows para administrar textos y colores. Si su proyecto solo utiliza imgenes de mapas de bits y sonido, el caso del texto es discutible, pero si utiliza textos en campos o requiere que el usuario introduzca texto, enfrentaran problemas de tamao y forma. Cada plataforma tambin utiliza sus propios caracteres; algunos caracteres especiales pueden ser distintos en otras plataformas. Macintosh no siempre corresponde a los de otras plataformas, por lo que usted requerir de un carcter sustituto. Estas son algunas sugerencias importantes para trabajar en aplicaciones de plataformas cruzadas: Para textos dentro de cuadros, centre el texto dejando bastante espacio, o margen, para evitar un posible salto de lnea en la otra plataforma. Evite los estilos de contorno y sombreado en Macintosh. No se soporta actualmente en Windows y puede ser sustituido de modo automtico por negritas. Cuando la apariencia de una fuente de tamao grande en importante, convirtalas en mapas de bits, capturando la pantalla antes de convertirla. Si utiliza fuente True Type o ATM de Adobe, deben estar instaladas y disponibles en ambas plataformas.

CONCLUSION.
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Con este trabajo se logr obtener conocimiento acerca de las herramientas de las herramientas de desarrollo multimedia, se concluy que estas se encuentran en la mayora de las partes donde estamos (publicidad, tv, internet, etc.).

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