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Para explicar el origen de las especies, hay que pensar primero en la adaptacin y segundo en la diversidad.

Existe una diversidad enorme de diseos de organismos pero tambin enormes huecos en tre ellos. Estos vacos entre especies en una primera instancia la podemos agrupar en respect o a dos reinos el animal y el vegetal, luego dividir en filos, despus en clases, luego en rdenes, despus en familias, ms aun, en gneros, los siguen las especias y po r fin en sub especies o variedades. Incluso no existen dos organismos iguales. Tomamos las diferencias y las graduamos de mayor a menor y a estas en accidental es o esenciales. La cuestin del origen se planteo en los trminos de explicar como es que se provoca que las especies desciendan de otras especies y mostrar a su vez como cambian l os descendientes para dar origen a las especies. Darwin planteo como hiptesis un mecanismo de variacin: Si existen organismos con m ucha descendencia y los descendientes a su vez dejaran mucha descendencia, la de mografa seria algo incontrolable. Lo que se observa en la naturaleza es que no todos los organismos poseen descend encia. Existe una reproduccin menor al agotamiento pero mayor a la extincin, las p oblaciones varan poco o se mantienen estables. Primero se pueden observar periodos de crisis donde algunas competidores poseen ventajas sobre los otros. Segundo existe herencia de esas ventajas. Los individuos deben estar mejor equipados que sus padres. Este cambio constante se denomina evolucin y se postula por medio de un mecanismo denominado seleccin natural. El principal mecanismo de la diferenciacin es la seleccin natural. La seleccin natural es un proceso algortmico: Si las condiciones se mantienen los resultados estn garantizados. Algoritmo: es una clase de proceso formal que puede contar lgicamente el rendimie nto de una clase de resultado cuando este esta corriendo o inmvil. 1 Sustrato neutral: El poder de la produccin esta en la estructura lgica y por ell o el largo tiempo permite la complejidad. 2 El automatismo como causa fundamental 3 resultados garantizados, pues sea lo que haga, l lo har. Darwin no descubri un algoritmo sino varios. Se trata de una tctica de generacin aleatoria de candidatos y testearlos dentro de una competencia. El algoritmo toma un input compuesto por un set de competidores y garantiza la i dentificacin de un solo ganador. El ganador depende de la competencia. Las competencias que no dependen del azar, sino de la habilidad de los participa ntes, se producen por medio de mecanismos selectivos. La habilidad es proyectable, se pueden repetir las performances. La competencia debe garantizar que se realizara bajo algunas condiciones uniform es. La principal idea de Darwin es que la seleccin natural es un proceso para produci rnos. El nivel algortmico de la idea de Darwin es la diversidad existente en el univers o. El proceso consiste en un set inmotivado de pasos individuales, uno tras otro, s in ayuda de una supervisin inteligente. Darwin comienza su explicacin en el medio o en el fin, o sea en el presente, empi eza con las formas de vida actuales y nos muestra como los patrones de la biosfe ra actual pueden explicarse por medio de la seleccin natural actuando sobre los p atrones de las generaciones pasadas y as sucesivamente. Cul es la diferencia entre orden y diseo? Orden es algo meramente regular, meramente presenta algn patrn. Diseo es en sentido

Aristotelico, telos, una explotacin del orden para algn propsito. El sistema solar exhibe un orden maravilloso pero (aparentemente) no tiene propsito. Un ojo en co ntraste sirve para mirar. dame orden y tiempo y yo te dar diseo . el principio de acumulacin del diseo Las cosas como as todos los diseos, necesitan trabajo acumulado (Hume). El costo d e la produccin se mide en tiempo y energa. El principio de acumulacin del diseo vers a sobre, que las cosas en el mundo, pueden ser productos encarnados o expresado s una cierta cantidad de diseo y por una va u otra, ese diseo tiene que ser creado por un proceso en el cual el caos es el punto de comienzo. La seleccin natural logra incrementar la complejidad y el orden en los organismos en el tiempo biolgico. Las cosas vivas o el diseo de las cosas vivas o las partes de las cosas vivas o l os artefactos de las cosas vivas, se organizan en cualquier caso en suma a esta batalla contra el desorden. Baldwin descubri la capacidad de los organismos de reforzar su aprendizaje y adqu ieren as la capacidad de evolucionar mas rpido descubriendo mejoras de diseo en sus vecinos, ello ocurre debido a la plasticidad fenotipica. El reduccionismo pretende explicar los fenmenos de un nivel en los trminos de un n ivel inferior. El reduccionismo se divide en extremo y blando El diseo puede emerger del orden por medio de un algoritmo mecnico. El buen reducc ionismo cree que todo puede ser explicado en trminos de trabajo de inversin de ene rga y tiempo gradualmente acumulando el diseo. Si bien es cierto que existen muchas maneras de mantenerse vivo existen sin emba rgo muchas ms de morir o no vivir (Dawkins, 1986). Existen cuatro grados de posibilidad: lgica, fsica, biolgica e histrica. La ms indulg ente es la lgica pues simplemente necesita coherencia, buena descripcin, sin contr adiccin. Superman es lgicamente posible pero no lo es fsicamente. Un caballo volado r es lgicamente posible y fsicamente posible tambin pero descendemos a lo biolgicame nte posible. Los murcilagos demuestran que existira una posibilidad para los cabal los pero ellos deberan ser carnvoros, lo cual es biolgicamente posible. Llegamos al ltimo nivel el de lo histricamente posible. Existen dos grados de imposibilidad b iolgica; la violacin a las leyes naturales y la mera biohistoria de los organismos . La idea de que solo lo actual es posible se llama actualismo. La fuerza de la aparicin de organismos se llama deriva gnica. Cuando la seleccin na tural se le impone a la deriva, se elevan los diseos. La deriva aleatoria es una idea intuitiva que podra aplicarse a cambios tipologicos pero no acumulara diseo. L a deriva tira a bajo el diseo en ausencia de seleccin natural. Cul es la relacin entr e la idea de diseo y la de progreso? La seleccin puede realizar el trabajo evoluti vo en el tiempo disponible. Cul ser la relacin entre la acumulacin de diseo y la de co mplejidad? Pensemos en la evolucin convergente como aquella ocasin en que se combi nan perfectamente simplicidad y complejidad. Las razones profundas son los constreimientos fsicos. Los constreimientos superfici ales son las razones histricas. Pueden usar dos o tres soluciones al problema, pe ro cuando algn accidente elimina alternativas se transforma en una necesidad virt ual. Una necesidad para nicamente propsitos prcticos, dando las cartas que poseen m ejores puntajes. Las otras opciones no son opciones realmente al largo plazo. Este casamiento entre las necesidades y las chances, es el contraste de la regul aridad biolgica. Existen tanto razones superficiales como profundas para la exist encia de los organismos. Un conjunto de generaciones ciegas es la razn necesaria. Los nmeros son las entidades abstractas platnicas y los numerales son los nombres de esas entidades El trabajo el diseo puede ser caracterizado como el trabajo de descubrir buenas m aneras de resolver problemas Podemos personificar a las especies como agentes hechos para razonamientos prctic os, o alternativamente podemos poner a las especies como agentes autmatas, coloca ndo la racionalidad en el proceso de seleccin natural. La inteligencia puede ser disminuida en partes o pedazos de automatismo a travs d

e un vasto espacio tiempo dentro de una gigantesca red interconectada de un proc eso algortmico. El trabajo quedara hecho pero quedara hecho solo por tener chance de quedar hecho, pues la chance determina cuales problemas pueden nombrarse por la maquinaria La imperfeccin, las curiosas partes fallidas de aquello que debera ser un perfecto diseo, esa es la mejor evidencia de un proceso histrico de descendencia con modif icacin; es la mejor evidencia de copiado, la constante e instantnea reinvencin de t odos los diseos. Cuando dos procesos independientes convergen en la misma regin de l espacio de diseo, fue obviamente producto de un movimiento forzado en el diseo e spacial. En biologa a algunos rasgos se los llama homologia: son rasgos que son similares no por tener similitud funcional, sino por ser producto del copiado. La homologi a es una buena excusa para postular evolucin. En contra de Kaufmman: Diremos que para disear algo hay que apoyarse sobre lo pre existente y que todo orden global debe ser generado por reglas locales (Dennett)

Materialismo darviniano: El marco de construccin de los datos es la teora darvinia na. Esto implica que las entidades sujetas a la evolucin se encuentran en constan te cambio y carecen de una esencia que les imprime direccin. Se presuponen las va riables de tiempo y espacios, todas las explicaciones deben ser de carcter histric o pues no existen esencias inherentes que guen o autodefinan los fenmenos. La investigacin se basa en el mtodo hipottico deductivo, que consiste en contrastar hiptesis con la derivacin de sus observaciones probando su falsedad. Las hiptesis se construyen por medio de deducciones de la teora que es la de Darwi n de evolucin por seleccin natural. No es el modelo Hempeliano, pues esto opera sobre cosas que se encuentran en con stante cambio. Entonces las propiedades son producto de la contingencia histrica. Los fenmenos se encuentran condicionados por los anteriores. No se admiten leyes invariables porque no existen trminos constantes sobre cuales escribirlos. Se utiliza la implementacin de modelos de los cuales se derivan las causas consec uencias y restricciones que operan sobre fenmenos contingentes producto de un pro ceso evolutivo derivndose estos modelos del principio-mecanismo de seleccin natura l. El rol de las unidades de anlisis: La construccin de clasificaciones para agrupar los fenmenos es una propiedad netam ente intelectual. La investigacin demanda la limitacin de unidades fenomenolgicas para el anlisis. Estas unidades ideacionales son especiales para poder detectar los procesos de c ambio. Los procesos de cambio operan a mltiples niveles. La lgica evolutiva opera en los distintos niveles a partir de las diferencias de fitnes de las entidades de cada nivel. El fitness es un concepto probablistico sobre la probabilidad de un elemento de reproducirse dentro de un ambiente con presiones particulares Las diferencias de fitness devienen de la interaccin de las unidades con su ambie nte. Las unidades deben estar sujetas a variabilidad herencia y seleccin natural. Las diferencias de fittnes de las entidades no biolgicas remiten a la probabilida d de replicarse en interaccin con el ambiente o por impactar en el xito reproducti vo de alguna agregacin biolgica. La variacin funcional es aquella que imprime fitness en su portador para lograr m ayor replicacin o reproduccin, mientras que la variacin neutral non aporta ninguna ventaja. La primera tiene que ver con la funcin y la segunda con el estilo. unidades evolutivas, adaptacin y procesos evolutivos Andinos.

Desde el punto de vista darviniano, la adaptacin es el resultado de la seleccin na tural operando sobre organismos y poblaciones en diferentes niveles. A nivel individual la adaptacin de ecofenotpica, es la expresin en un ambiente de u n diseo morfolgico o de un repertorio de conductas. Basadas en la flexibilidad fen otpica del organismo, su norma de reaccin . Que es producto de la seleccin natural ocu rrida con anterioridad en la especie. La seleccin natural es la causa ultima de las adaptaciones, mientras que los meca nismos y procesos por los cuales sabemos el como se desarrolla la adaptacin son l as causas prximas. El razonamiento seleccionista tiende a explicar las conductas por causas mecanic istas a partir de su diferencia de fitness y no por sus cambios tendientemente a daptativos. La ecologa evolutiva explica las conductas de a cuerdo con sus causas sean prximas o ultimas. La conducta humana deriva de procesos selectivos como la toma de decisin racional y de transmisin cultural como los sesgos adaptativos. El multinivel trae como consecuencia que pueden provocarse fenmenos que afecten e l potencial reproductivo de una unidad pero que no dependa del diseo de esa unida d. Pues estos procesos estn anidados en la jerarqua y entonces los niveles pueden producir cambios en otros niveles, esta retroalimentacin se denomina sorting. Este formato multinivel demanda una estructura jerrquica en la cual los procesos superiores influyen en los niveles inferiores pero los niveles inferiores no nec esariamente en los superiores. La causalidad es ascendente o descendente. Constituyentes fenotpicos Grupos de artefactos funcionalmente integrados Artefactos funcionalmente integrados Artefactos Atributos de los artefactos. Las unidades son ideacionales y se reconocen de dos tipos: Las descriptivas cribir cosas o propiedades) y las tericas, estas ultimas creadas con fines os, las cuales poseen contenido explicativo. La validez de las narrativas evolutivas (discursos explicativos) depende de decuacin y confiabilidad de las unidades de anlisis para la resolucin de a concreto. El periodo elegido ser denominado temprano y no formativo. Har referencia onomas estructuradas en la produccin de alimentos. (des analtic la a un problem a las ec

Unidades temporales de segmentacin del cambio evolutivo. La zona centro sur de rea andina, sufre la expansin econmico social y poltica impuls ada por una transformacin en el estilo de vida bajo la practica del pastoralismo y de la agricultura hacia el aos 3500 antes del presente. La consecuente expansin de las zonas de interaccin y el acrecentamiento en la velocidad de la incorporacin de innovaciones tecnolgicas, junto con la aparicin de la metalurgia son las carac tersticas bsicas de este periodo del holoceno tardo, que se denomino formativo. (Muscio)

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