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SUMRIO

1. INTRODUO ............................................................................................ 2 2. DESENVOLVIMENTO ................................................................................ 3 2.1 O INCIO..................................................................................................... 3 2.2 TAUMATRPIO ......................................................................................... 4 2.3 ZOOTROPO ............................................................................................... 4 2.4 PRAXINOSCPIO ..................................................................................... 5 2.5 MUTOSCPIO ........................................................................................... 5 2.5.1 Flip Book ............................................................................................ 5 2.5.2 Mutoscpio ......................................................................................... 5 2.6 NICIO DO SCULO XX............................................................................. 6 2.6.1 Humorous Phases of Funny Faces .................................................... 6 2.6.2 Fantasmagorie ................................................................................... 6 2.6.3 Gertie the Dinosaur ............................................................................ 6 2.6.4 Lucanus Cervus ................................................................................. 7 2.6.5 Felix The Cat ...................................................................................... 7 2.6.6 Mickey Mouse .................................................................................... 8 2.6.7 Looney Tunes ..................................................................................... 8 2.7 NOVA ERA DA ANIMAO ....................................................................... 9 2.7.1 Tron .................................................................................................... 9 2.7.2 Tony de Peltrie ................................................................................... 10 2.7.3 Toy Story ............................................................................................ 10 2.7.4 Cassiopia.......................................................................................... 11 2.7.5 Shrek .................................................................................................. 11 3. CONCLUSO .............................................................................................. 12 4. REFERNCIAS ............................................................................................ 13

1. INTRODUO

A animao uma passagem rpida de imagens em 2 ou 3D ou objetos posicionados de forma a criar uma iluso de movimento; muito antes do uso de papel tradicional, canetas, e qualquer tipo de brinquedo, massinha etc j tinha sido criada uma Animao.

2. DESENVOLVIMENTO

2.1-O INCIO A animao mais antiga foi criada pelos homens das cavernas; desenhando animais onde em uma tentativa de mostrar ao prxima uma idia de movimento eles desenhavam os animais com mais patas do que eles realmente tinham, ao passar uma tocha, criava essa iluso, e no somente um desenho estampado.

(Imagem 1 - Pintura localizada na Itlia, Caverna de Chauve)

Aps isso, foi achada em uma parede de uma caverna do Egito uma espcie de histria em quadrinhos, que era constituda por imagens de lutadores em vrias posies que permitiam imaginar uma espcie de movimento, ou at mesmo um demonstrativo de golpes ou tcnicas que se usava na luta. Outra espcie de animao foi encontrada somente em 1970, e considerada a animao mais antiga descoberta no mundo hoje. um vaso com 5 imagens pintadas, e ao girar o vaso forma-se uma animao que mostra uma cabra pulando e comendo uma folha de uma rvore. A animao uma Iluso de tica, ou seja engana o olho mostrando movimento com imagens que so estticas. A animao em si no pode ser discutida antes de se entender o funcionamento do olho humano.

(Imagem 2 Seqncia da animao no Vaso)

2.2- TAUMATRPIO O Taumatrpio foi inventado pelo ingls Peter Mark Roget em 1924 que se baseou nas ideias do astrnomo John Herschel. Foi Porm popularizado pelo mdico e fsico ingls, John Ayrton Paris. Em 1826, Paris ps venda o taumatrpio. Um disco de carto rijo em cujas faces esto duas componentes de uma imagem um pssaro de um lado, uma gaiola do outro ou, um cavaleiro de um lado e um cavalo do outro, etc. Logo que o carto rodado rapidamente, torcendo as pontas de dois cordes colocados nas extremidades do dimetro, as duas imagens aparecem sobrepostas, ou seja, v-se o pssaro dentro da gaiola, o taumatrpio produz uma iluso ptica.

(Imagem 3 exemplo de taumatrio)

2.3- ZOOTROPO Em 1834, William George Horner criou o zootropo (tambm conhecido como zootrpio), composto por um tambor circular com pequenas janelas recortadas,

atravs das quais o espectador olha para desenhos dispostos em tiras. Ao girar o cilindro, o espectador olhava por dentro dos filetes e via a animao, a cada passada de filete via-se uma imagem diferente.

(Imagem 4 exemplo de zootropo)

2.4 PRAXINOSCPIO Em 1877, o francs mile Reynaud criou o praxinoscpio, com base no zootrpio. Atravs da utilizao um sistema complexo de espelhos, consegue um equilbrio ptico e eliminar os intervalos de sombra entre as imagens. A obturao feita pelos intervalos dos espelhos disposto em crculo no interior do tambor.

(Imagem 5 exemplo de praxinoscpio)

Com essa evoluo de Zootropo Charles resolveu fazer uma verso maior para que mais pessoas pudessem ver a animao ao mesmo tempo e no mesmo local; foi ai que surgiu a Thtre Optique, um modelo maior da Praxinoscpio, as primeiras animaes reveladas a um grande pblico foi em 1892.

2.5 MUTOSCPIO 2.5.1 Flip Book Em 1868, uma tcnica que usada at hoje foi criada por John Barns Linnet, o Flip Book. Trata se de um pequeno livro, ou de vrias pginas juntas e que cada pgina tenha um desenho e que esses desenhos formem sequencias. 2.5.2 Mutoscpio Em 1894 o Americano Hermann Casler inventou o mutoscpio, usando a mesma tcnica do flip book, mas, em vez de usar diretamente o polegar para trocar as folhas, criou uma mquina de simular o polegar, assim as pessoas giravam uma manivela para que ela fizesse o resto.

(Imagem 6 exemplo de praxinoscpio)

2.6 NICIO DO SCULO XX

2.6.1 Humorous Phases Of Funny Faces Em 1906, o artista plstico e ilustrador ingls, James Stuart Blackton, criou o primeiro desenho animado intitulado Humorous Phases of Funny Faces. Para fazer o desenho, Blackton, desenhava em um quadro negro as imagens e ao terminar um desenho, tirava uma foto, logo ele apagava e em seguida com o prximo desenho, repetindo os mesmos passos ate finalizar a animao.

(Imagem 7 screens do desenho Humorous Phases of Funny Faces)

2.6.2 Fantasmagorie Na mesma poca que Blackton, um desenhista e animador francs chamado mile Cohl, tambm estava a progredir. mile comeou como assistente de mgico antes de se tornar ilustrador de revistas e fazer mais de 300 filmes utilizando tcnicas e efeitos especiais com desenhos. Ento em 1908 ele criou o fantasmagorie, o primeiro desenho animado feito por um projetor moderno.

2.6.3 Gertie The Dinosaur Em 1914, Winsor McCay escreveu e dirigiu um curta metragem de animao de um dinoussauro que se chamava Gertie, foi uma idia muito criativa, com cerca de 10.000 desenhos, e media de 7 minutos, a exibio mostrava Winsor em cima de um palco e a animao sendo projetada atrs dele, Winsor ia interagindo com a animao, ou seja, falando para Gertie se sentar (isso era possvel pois ele sabia o tempo exato da animao e de cada movimento) mas o clmax dessa animao era quando o prprio Winsor saia do palco e entrava em cena com Gertie e interagia diretamente com ela.

(Imagem 8 - oto da animao de Winsor McCay sendo o dinossauro a Gertie)

2.6.4 Lucanus Cervus Em 1910 Ladislas Starevich, um cineasta russo, inspirado por uma viso de Les allumettes animes, de Emile Cohl, decidiu recriar a luta atravs da tcnica de animao em stop motion: ao remontar as pernas dos besouros com arame, presos ao trax com cera, ele foi capaz de criar fantoches de insetos articulados. O resultado foi o curta metragem Lucanus Cervus, aparentemente a primeira animao de bonecos com um enredo e o nascimento das animaes russas e polonesas.

2.6.5 Felix the Cat No comeo da inveno da televiso era preciso ajustar e regular a qualidade da TV para que se visse uma imagem decente, de qualidade e, para isso, os engenheiros precisavam de alguma espcie de modelo de objeto, ou mesmo um ator. Como no era possvel conseguir que um ator ficasse parado por muito tempo embaixo de um luz forte e quente at que fosse tudo regulado, eles precisavam de algo que seria a base para que se pudessem regular a televiso. Foi dessa forma que nasceu o Felix, em 1928, feito de papel mach, e de cor preto e branco, era exatamente o que precisavam. Otto Messmer foi o criador do gato Felix tanto em desenhados animados quanto nas tiras cmicas de jornal, produzidos pelo estdio de Pat Sullivan.

(Imagem 9 O gato felix em 1928)

2.6.6 Mickey Mouse No mesmo do sucesso do gato Feliz, Walt Disney, produtor, escritor, diretor e ator, havia perdido seu personagem at o momento mais famoso Oswald, o Coelho, pois quando foi renovar o seu contrato o mesmo solicitou um aumento em seu salrio para que pudesse aumentar a qualidade do Oswald, mas os responsveis financeiros no aceitaram, j que possuam o registro do personagem, sendo assim afastaram Walt. No trem de volta para casa Walt Disney, com apenas 26 anos de idade, o mesmo se lamentando a perda do personagem se deparou com a expresso com o rato atrs da orelha no mesmo momento pensou em fazer um rato como personagem. E ali mesmo com o auxilio de sua esposa, comearam a desenhar. Ao finalizar o desenho, surgiu o primeiro nome Mortimer, porm a esposa de Walt, que no gostou do nome, sugeriu Mickey e assim nasceu um dos smbolos mais conhecidos do mundo. Walt chegou em seu estdio, mostrou a idia para Ub Iwerks, e comearam a planejar como que seria a vida de Mickey.

(Imagem 9 O Mickey Mouse em 1928)

2.6.7 Looney Tunes Entre 1930 e 1933, os alunos da The Walt Disney Company, Hugh Harman e Rudolf Ising, produziram uma srie de cartoons musicais para Leon Schlesinger, que vendia os curtas para a Warner. Harman e Ising introduziram se personagem Bosko no primeiro cartoon da Looney Tunes, Sinkin' in the Bathtub, e criaram mais seis sries irms, Merrie Melodies, em 1931.

(Imagem 10 Looney Tunes em 1931)

2.7 NOVA ERA DA ANIMAO Depois de dominar a tcnica de animao 2D em desenhos, com som, e tambm misturar a realidade com o irreal, assim como Winsor McCay no palco e King Kong, o que faltava para os animadores era tentar fazer com que esse irreal ficasse o mais real possvel. Em 1962, o Dr. Ivan Sutherland, um dos pioneiros da Internet e realidade aumentada, lanou a tese "Sketchpad A Man-Machine Graphical

Communication System", que despertou a curiosidade de empresas dos ramos automobilstico e aeroespacial. No final da dcada, o uso de computadores nestas empresas fez surgir a tecnologia CAD, um ramo da computao grfica para auxlio na criao de desenhos e estruturas, que tornou-se um padro at os dias de hoje.

2.7.1 Tron Em 1982, os estdios Disney inovaram e marcaram a histria da CGI com o filme TRON. Foi o primeiro filme a usar a CGI em larga escala, mas diferente das animaes atuais, TRON no foi totalmente animado com CGI. O que o estdio fez foi criar digitalmente diversas cenas e frames de elementos do filme e anim-los ao modo tradicional. Como por exemplo, para as motos que aparecem no filme, foram criados diversos modelos 3D, cada um

representando o movimento delas em cena; depois, usando tcnicas de animao 2D para unir os modelos.

(Imagem 11 cena do filme TRON em 1982)

2.7.2 Tony de Peltrie Em 1985 revolucionou-se o mundo de CGI, com um ator totalmente digitalizado que expressava sentimento atravs de movimentos corporais; foi produzido por Pierre Lachapelle e dirigido por Lachapelle, Philippe Bergeron, Pierre Robidoux e Daniel Langlois, era um curta denominado Tony de Peltrie, um boneco que tocava piano.

(Imagem 12 Tony de Peltrie)

2.7.3 Toy Story Em 1995, foi lanado Toy Story, o primeiro longa metragem dos estdios Pixar e tambm o primeiro da histria totalmente feito por computao grfica (houve uma tentativa anterior, uma produo chamada The Works, que nunca foi concluda), embora haja controvrsias e muitos considerem que este feito pertena produo brasileira, Cassiopia.

(Imagem 12 cena do filme Toy Story em 1995)

2.7.4 Cassiopia

Cassiopia, embora no goze do mesmo status ou projeo internacional, disputa com a animao norte-americana Toy Story o ttulo de primeiro filme de animao totalmente digital. A polmica gira em torno dos critrios para se estabelecer o que um filme inteiramente digital. Como a Pixar criou os moldes para as cabeas dos personagens principais em argila, sendo posteriormente digitalizados com o Polhemus 3D, existe um argumento em favor de Cassiopia, uma vez que a produo brasileira foi criada a partir de modelos inteiramente virtuais. Essa diferena de critrios defendida por animadores brasileiros como argumento para considerar Cassiopia o primeiro filme totalmente feito em CGI, mesmo tendo sido lanado em 1996, pouco tempo depois de Toy Story.

(Imagem 13 cena do filme Cassiopia em 1996)

2.7.5 Shrek Em 2001 foi estreava nos cinemas o primeiro filme a ganhar o Oscar de melhor filme de animao e iniciar a era de animao que vivemos nos dias de hoje , foi uma categoria introduzida em 2001, Shrek. O filme foi produzido pela DreamWorks Animation, baseado no conto de fada Shrek! de William Steig.

(Imagem 14 cena do filme Shrekem 2001)

3. CONCLUSO Com a pesquisa realizada tive a oportunidade de conhecer a fundo toda a magia que a animao nos proporciona e mesmo com a evoluo do passar dos anos em momento algum ela deixou de ser muito boa, prova disso que desenhos feitos a muitos anos atrs, feitos a mo, como o Mickey e personagens do Looney Tunes, que ainda so vistos com muita frequncia por ns mesmos.

4. REFERNCIAS <http://en.wikipedia.org/wiki/Peter_Mark_Roget/>. 02/05/2013, s 10h e 25min. <http://pt.wikipedia.org/wiki/Taumatr%C3%B3pio/>. 02/05/2013, s 10h e 30min. <http://pt.wikipedia.org/wiki/Zootropo/>. Acessado no dia 02/05/2013, s 15h e 10min. <http://mimo2.wiremaze.com/exposicao/fascinio_do_olhar/11b//>. Acessado no dia 02/05/2013, s 15h e 10min. <http://pt.wikipedia.org/wiki/Praxinosc%C3%B3pio/>. 02/05/2013, s 15h e 11min. <http://pt.wikipedia.org/wiki/Flip_book/>. Acessado no dia 03/05/2013, s 22h e 20min. <http://www.slideshare.net/complementoindirecto/histria-da-animao/>. Acessado no dia 03/05/2013, s 22h e 30min. <http://www.screenonline.org.uk/people/id/559607/>. 03/05/2013, s 22h e 35min. <http://bloganima.wordpress.com/historia-da-animacao/>. Acessado no dia 03/05/2013, s 23h e 00min. <http://ihmbr.blogspot.com.br/2009/06/historia-da-animacao.html/>. Acessado no dia 05/05/2013, s 02h e 10min. Acessado no dia Acessado no dia Acessado no dia Acessado no dia

<http://pt.wikipedia.org/wiki/Gertie_the_Dinosaur/>. 05/05/2013, s 03h e 35min.

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<http://super.abril.com.br/blogs/historia-sem-fim/historia-da-animacaoassista-ao-primeiro-desenho-animado/>. Acessado no dia 05/05/2013, s 17h e 20min.

<http://pt.wikipedia.org/wiki/Otto_Messmer/>. Acessado no dia 03/05/2013, s 17h e 37min. <http://www.felixthecat.com/history.htm/>. Acessado no dia 03/05/2013, s 17h e 48min. <http://pt.wikipedia.org/wiki/Mickey_Mouse/>. Acessado no dia 03/05/2013, s 18h e 22min. <https://www.youtube.com/watch?v=ErhSqiBfflk/>. 03/05/2013, s 18h e 40min <https://www.youtube.com/watch?v=NHbofQ81e98/>. 03/05/2013, s 19h e 24min <http://pt.wikipedia.org/wiki/Toy_Story/>. Acessado no dia 03/05/2013, s 22h e 35min <http://pt.wikipedia.org/wiki/Cassiop%C3%A9ia_(desenho_animado)/>. Acessado no dia 03/05/2013, s 19h e 27min <http://pt.wikipedia.org/wiki/Pixar_Studios/>. Acessado no dia 03/05/2013, s 19h e 52min <http://canaltech.com.br/o-que-e/software/O-que-e-CGI-e-computacaografica/>. Acessado no dia 03/05/2013, s 22h e 10min <http://animablog.wordpress.com/historia/#comment-628/>. dia 03/05/2013, s 22h e 50min Acessado no Acessado no dia Acessado no dia

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