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UNIDAD 2 Condiciones Ambientales

Objetivo de la Unidad:
Aplicar las tcnicas de Iluminacin y Ruido para evaluar las condiciones ambientales en un proceso.

Temas:
2.1 2.2 2.3 2.4 Iluminacin. Temperatura. Ruido. Vibracin.

Actividades de aprendizaje:
Realizar la prctica No. 2 Uso del luxmetro. Realizar la prctica No. 3 Uso del sonmetro (decibelmetro)

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2.1 ILUMINACION.

El 80 % de la informacin requerida para ejecutar un trabajo se adquiere por la vista. La buena visibilidad del equipo, del producto y de los datos relacionados es un factor esencial para acelerar la produccin, reducir el nmero de piezas defectuosas, disminuir las mermas, as como prevenir la fatiga visual. Cabe aadir que la visibilidad insuficiente y el deslumbramiento son causas frecuentes de accidentes. El objetivo de disear ambientes adecuados para la visin no es proporcionar luz, sino permitir que las personas reconozcan sin errores lo que ven, en un tiempo adecuado y sin fatigarse. El diseo negligente del entorno visual puede conducir a situaciones tales como: incomodidad visual y dolores de cabeza, defectos visuales, errores, accidentes, imposibilidad para ver los detalles, confusin, ilusiones, desorientacin, y desarrollar determinadas enfermedades cuando estas ya estn presentes en el individuo, por ejemplo, la epilepsia. La visibilidad depende de varios factores: Tamao del objeto que se trabaja. Distancia a los ojos. Intensidad de la luz. Color de la pieza. Contraste cromtico con el fondo. Estos factores deben estudiarse para cualquier trabajo de precisin, para trabajos ejecutados en ambientes peligrosos o cuando existan otros motivos de insatisfaccin o de queja.

La iluminacin representa con frecuencia el factor de mayor importancia en el lugar de trabajo y el ms fcil de corregir. La iluminacin es la cantidad y calidad de luz que incide sobre una superficie. Para poder iluminar adecuadamente hay que tener en cuenta la tarea que se va a realizar, la edad del operario y las caractersticas del local. Las cuatro magnitudes esenciales son: flujo luminoso, intensidad luminosa, nivel de iluminacin y luminancia o brillo.

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Flujo luminoso.

Es la potencia lumnica que emite una fuente de luz o cantidad de luz emitida por segundo. El smbolo es (O) y la unidad es el lumen (lm). Las fuentes de iluminacin se diferencian segn su eficiencia y potencia- por su flujo luminoso. El flujo luminoso de una lmpara determina su potencia lumnica y es un dato que puede conocerse a travs de su fabricante.

La intensidad luminosa caracteriza la emisin de luz en funcin de su direccin. El smbolo es (I) y su unidad es la candela o el lumen.

El nivel de iluminacin caracteriza la cantidad de luz que incide sobre una superficie; el smbolo es (E) y su unidad es el lux (lx). De esta manera un lux es el nivel de iluminacin que provoca un flujo luminoso de un lumen sobre una superficie de un metro cuadrado de rea. As pues: E= O S que equivale a: lux = lumen m2

La luminancia o brillo se define por la cantidad de luz emitida por una superficie; el brillo o luminancia de una superficie es la intensidad luminosa que sta emite (si es luminosa) o refleja (si es iluminada) por unidad de rea y depende de la intensidad de luz que emite o incide sobre la superficie, del coeficiente de reflexin de sta, y de la cuerva caracterstica de difusin de reflexin. El smbolo es (L) o (B) y la unidad es la candela/m2.

Una cartulina blanca poseer mas brillo si se incrementa el nivel de iluminacin sobre ella. La luminancia excesiva en relacin al ambiente general produce deslumbramiento, mientras que la escasa reduce la visibilidad. La luminancia expresa sensacin real de luminosidad que provoca en el ojo una superficie, Una superficie blanca posee ms luminancia o brillo que una negra. Debe sealarse que la luminancia tambin depende del punto de vista del observador, es decir: L= Donde: I es la intensidad luminosa de la luz reflejada Sproyc es el rea de la superficie proyectada como plano normal a la direccin del observador. I Sproyc

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Los parmetros que definen es estmulo de la luz son su intensidad y su longitud de onda; esta se mide en trminos de distancia, pero como la distancia entre estos dos picos es muy pequea, la longitud de onda se describe normalmente en trminos de nanmetros {1 nm= 10-9 metros}. La luz visible es simplemente una forma de radiacin con una longitud de onda entre los 380 y 780 nm; y, el ojo discrimina entre las diferentes longitudes de onda en este rango por medio de la sensacin de color. Violetas Verdes Amarillo naranjas Rojos 400 nm, mezclndose con los azules 500 600 nm 700 nm y superiores a esa cantidad.

Las unidades se pueden expresar en trminos de intensidad luminosa por unidad de rea (buja/metro2 ), en lux, apostilbos o en pies lamberts. La iluminacin ante todo, debera adaptarse a la naturaleza del trabajo, sin embargo, su nivel debera aumentar no slo en relacin con el grado de precisin o miniaturizacin del producto (ver cuadro 2.1), sino tambin en funcin de la edad de los trabajadores (las personas mayores necesitan una luz mucho ms intensa que los jvenes, adems de que son ms sensibles al deslumbramiento). No basta prever un nivel de iluminacin ptimo cuando se disean los planos del lugar de trabajo, ya que despus de efectuada la instalacin, la intensidad de la luz disminuye rpidamente en un 10 a 25 % al principio, y, con mayor lentitud despus, hasta alcanzar el 50% o menos del valor inicial a medida que se acumula el polvo y se desgastan las bombillas u otras fuentes de luz. La distribucin de la luz deber de ser uniforme (Fig. 2.2 a, b y c), las sombras tenues ayudan a distinguir mejor los objetos, pero deben evitarse las sombras muy pronunciadas. Trtese de evitar los contrastes luminosos excesivos entre el objeto trabajado y el espacio circundante. Siempre que se pueda deber aprovecharse la luz natural del da por medio de ventanas con una superficie total que corresponda como mnimo al sexto de la superficie del piso. Como la intensidad de la luz natural vara mucho (se le puede regular con persianas, postigos o toldos) y disminuye rpidamente a medida que aumenta la distancia desde las ventanas, y, como el reflejo del sol probablemente cause molestias, hay que prever luz artificial para disponer de una visibilidad adecuada en cualquier estacin del ao, hora del da o situacin meteorolgica.

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Cuadro 2.1 Niveles de iluminacin recomendados para diferentes categoras de tareas.


Naturaleza del trabajo Nivel Ejemplos tpicos mnimo de iluminacin (lux) general 20 Circulacin en los corredores, pasillos, pasadizos. 100 Salas de calderas (manipulacin de carbn y cenizas); almacenes de materiales toscos y voluminosos; vestuarios. aproximada de 150 Trabajos toscos e intermitentes en banco de taller y en mquina; inspeccin y recuento9 de existencias; montaje de grandes mquinas. Trabajo con piezas de tamao mediano en banco de taller o mquina; montaje e inspeccin de esas piezas; trabajos corrientes de oficina (lectura, escritura, archivo). Trabajos finos en banco de taller o mquina; montaje e inspeccin de esos trabajos; pintura y pulverizacin extrafinas; cosido de telas obscuras. Montaje e inspeccin de mecanismos de precisin; lectura de instrumentos de medicin; rectificacin de piezas de precisin. o Relojera de precisin (fabricacin y reparacin).

Percepcin solamente

Percepcin los detalles

Distincin moderada de los 300 detalles.

Distincin bastante clara 700 de los detalles.

Distincin muy afinada de 1500 los detalles.

Distincin 3000 extremadamente fina de ms los detalles, trabajos muy delicados

Estos valores se refieren al valor medio de iluminacin a lo largo del perodo de servicio de la instalacin y sobre toda la superficie til de la pieza o de la zona de trabajo.Fuente: OIT, Centro Internacional de Informes sobre Seguridad e Higiene del Trabajo (CIS). La luz fluorescente ofrece grandes posibilidades de utilizacin, a condicin de que se eviten los reflejos molestos. La altura y dimensiones del local influyen en los reflejos. Fig. 2.3 a y b. Apuntes de Ergonoma 24

Empleo de los colores.


La experiencia demuestra que una combinacin de colores acertada en el interior de los locales contribuye en gran medida a una buena iluminacin (ver figura 2.5). Adems, los colores del lugar de trabajo tienen efectos psicolgicos que no deben descuidarse.

Fig. 2.5 Factores de reflexin recomendados para las principales superficies internas.
Factor de Reflexin % 100 95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 20

TECHOS

75% Mnimo

BLANCOS Y BLANCUZCO

TONOS CLAROS

PAREDES MUEBLES, EQUIPOS, ZOCALOS (si procede

50 % Mnimo

TONOS INTERMEDIOS

20 % Mnimo

SUELOS

20 15 10 7 5 2 1 0

TONOS OSCUROS

Fuente: OIT, CIS: Artificial lighting.

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Figura 2.2 Montaje de los artefactos de alumbrado general

Fig. 2.2 a posible.

Conviene instalar los artefactos de alumbrado general lo ms alto

Fuente: OIT, CIS: Artificial Lighting.

Fig. 2.2 b Aunque el plano de trabajo se illumine localmente, siempre se necesita una iluminacin general (1). Iluminacin general uniforme. Iluminacin local suplementaria (2). Fuente: IOT, CIS. Artificial lighting.

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Fig 2.2 c Las distancias se miden siempre desde el centro de la lmpara y se expresan en mltiplos de la altura (a) de la fuente, por encima del plano de trabajo (I). Se adopta el valor de a cuando existe un pasillo junto a la pared. Si hay lmparas con pantalla, el espacio mximo entre ellas debe reducirse a 1 a. Fuente: IOT, CIS. Artificial ligthing. Figura 2.3 Factores que influyen en el grado de deslumbramiento. a. Altura de la instalacin.

Esta luz deslumbra ms que esta. El deslumbramiento aumenta al disminuir la altura de la instalacin, porque las lmparas se acercan a la lnea de visin horizontal.

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Dimensin del local.

Estas luces deslumbran ms que esta. El deslumbramiento es mayor en los locales grandes que en los pequeos porque las mltiples lmparas ms distantes se ven cerca de la lnea de visin horizontal, con el consiguiente deslumbramiento adicional. Fuente: OIT, CIS. Artificial lighting.

REFLEXIVIDADES.
Color o acabado Blanco Crema claro Amarillo claro Gris claro Ante claro Verde claro Azul claro Amarillo medio Ante medio Gris medio Verde medio Azul medio Gris oscuro Rojo oscuro Caf oscuro Azul oscuro Verde oscuro Arce o maple Madera satinada Nogal Caoba Tabla 2.4 Porcentaje de luz reflejada. 85 75 75 75 70 65 55 65 63 55 52 35 30 13 10 8 7 42 44 16 12

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Sistemas de alumbrado.
La iluminacin en un local y en sus distintos puestos de trabajo implica un anlisis previo, no solo de las necesidades de alumbrado de acuerdo con las tareas que se realizan en el lugar, sino tambin aspectos econmicos, como son: el consumo energtico, los costos y disponibilidades de luminarias y lmparas, posibilidades de aprovechamiento de la luz natural, etc. Para disear un sistema de alumbrado de un local debemos considerar, al menos, los siguientes aspectos: nivel de iluminacin que requiere la actividad, tipo de luminaria, distribucin, distancias al plano de trabajo, tipo de iluminacin, tipo de lmparas utilizadas, potencia, alumbrado suplementario y grado de mantenimiento, ventanas, otras entradas de luz, etc. Las normas no pueden establecer todas las posibilidades existentes para miles de actividades que se desarrollan y generalmente el ergnomo debe tomar decisiones por analoga con otra tarea visual. Los tipos de alumbrados que debern utilizarse pueden clasificarse segn la direccin de la luz que emiten. Esta clasificacin considera seis tipos: directa, semidirecta, directa-indirecta, semindirecta, indirecta y general difusa. Las luminarias directas son aquellas de las que al menos el 90% de su luz est dirigido hacia el plano de trabajo; las semidirectas son las que dirigen a dicho plano entre el 60% y el 90% de su flujo luminoso; son directas-indirectas aquellas que envan hacia el plano de trabajo entre el 40% y el 60% de su luz directamente. Por su parte, las semiindirectas dirigen entre el 10% y el 40% de la luz directamente hacia el plano de trabajo, mientras que las indirectas, a lo sumo dirigen el 10% de su flujo luminoso al plano. El tipo de luminaria y lmpara, en gran medida, determinan la calidad de la luz, que es otro aspecto que debe dominar el ergnomo, ya que su seleccin debe ser producto de un anlisis integral de la situacin planteada. Desde el punto de vista industrial, extensible a diversos locales de trabajo, existen cinco tipos bsicos de fuentes de luz: incandescente, fluorescente, de vapor de mercurio, de vapor de sodio y las halgenas. Las lmparas incandescentes poseen un espectro continuo, lo cual constituye una caracterstica positiva; es necesario recordar que el ojo es un producto de la luz diurna y esta posee un espectro continuo. Sin embargo, el espectro de la luz de lmpara incandescente tiene una gran emisin de anaranjados y rojos, mientras que emite poco del resto del espectro. Este defecto es muy notable en lmparas de poca potencia (25-40 watios), y se atena en lmparas potentes. Otro defecto de la luz incandescente es su baja eficacia: una lmpara incandescente de 100 W solo emite en forma de luz el 10% de la energa que consume. El resto se transforma en calor. En una de 60 W slo el 7.5 % de la energa se convierte en luz. Por otro lado, estas Apuntes de Ergonoma 29

lmparas son de bajo costo y su instalacin es simple y econmica. Respecto a su vida, en relacin con las dems, es corta. Las lmparas fluorescentes poseen un espectro continuo. Al respecto se debe decir que se fabrican diversas calidades de luz. Su eficiencia es mayor que la de las lmparas incandescentes: una lmpara fluorescente de 40 W emite el 20 % de su energa en forma de luz, adems, al emitir mucho menos que las anteriores en la regin de los rojos e infrarrojos, su emisin de calor es inferior. Otro aspecto con el cual aventaja a las incandescentes es su extensin, con la que se distribuye en una superficie mayor su brillo y disminuye el posible deslumbramiento. Aunque su encendido en algunos tipos es lento, tambin se fabrican de arranques rpidos e instantneos. Su desventaja radica fundamentalmente en una instalacin ms costosa y compleja. Por otra parte, su consumo fundamental se produce por el encendido, no es recomendable este tipo de lmpara para ser utilizada por cortos y frecuentes perodos de tiempo. Aunque el costo de la lmpara es mayor que la de filamento incandescente, su duracin es mayor. Otro defecto es el posible centelleo. Las lmparas de vapor de mercurio son muy eficientes y econmicas. No obstante, su mayor desventaja radica en su espectro discreto y su demora en el encendido. Su espectro tan restringido provoca la alteracin de los colores a la vista, lo que constituye en determinadas tareas, una limitacin importante. No se recomienda su emplazamiento a bajas alturas por su posible accin perjudicial sobre la piel. Su uso generalmente est limitado a locales altos y carreteras. Las lmparas de vapor de sodio tambin resultan muy eficientes y econmicas. Poseen un espectro discreto muy limitado, lo cual es una desventaja, pero al no emitir en la regin de los ultravioletas (como emiten las lmparas de mercurio) no hay limitaciones en cuanto a su emplazamiento a menores alturas. Sin embargo el encendido tambin es lento. El color anaranjado (para lmparas a baja presin) y amarillo (para lmparas a alta presin) no hace que su luz sea muy confortable para ser utilizada en largos perodos de tiempo. Actualmente se est comenzando a utilizar combinada con la fluorescente (entre el 20% y el 25% de luz de sodio y el resto fluorescente), con lo que se obtiene una luz agradable y econmica, para locales industriales. Por su parte, las halgenas tienen un espectro continuo; sus inconvenientes son una baja eficacia y vida corta. En general sus cualidades son superiores a las de incandescencia; se utilizan para alumbrado focalizado, ya que la apariencia y color de la luz son muy aceptados por el usuario.

Sistemas de iluminacin.
Los sistemas de iluminacin bsicos son tres: iluminacin general, iluminacin general localizada e iluminacin suplementaria. Su seleccin depende de las condiciones y necesidades de las tareas que se realizan en el lugar. Los sistemas Apuntes de Ergonoma 30

de iluminacin general tienen el objetivo de garantizar un determinado nivel de iluminacin homogneo a todos los puestos situados en un mismo plano en el local. Estos sistemas estn dirigidos a locales donde el nivel de iluminacin recomendado es el mismo para todos o casi todos los puestos de trabajo. Las luminarias deben estar distribuidas homogneamente en el techo: empotradas en el, adosadas, o colgadas a determinada altura. Los sistemas de iluminacin general localizada no tienen el objetivo de garantizar un nivel de iluminacin uniforme para todo el local, sino de iluminar, con el mismo o con diferentes niveles de iluminacin, el local por zonas, en las cuales estn situados los medios de produccin de manera no uniforme. Es decir, las luminarias se sitan en el techo empotradas, adosadas, o colgadas a determinada altura, siempre localizadas sobre las zonas de inters. Los sistemas de iluminacin suplementarios siempre estn asociados a uno de los dos sistemas anteriores. Su objetivo es suministrar, mediante una luminaria situada en el propio puesto de trabajo, la cantidad de luz necesaria para que, agregada a la aportada por un sistema general o general localizado, complete el nivel de iluminacin requerido por la tarea que se realiza en ese puesto. Su ventaja radica en lo econmico que resulta situar una luminaria cercana al puesto, que evita la instalacin de sistemas en el techo de manera general excesivamente potentes. Tal es el caso de la luminaria que instalan en las mesas de los dibujantes. Otras veces la instalacin de luminarias suplementarias en los puestos de trabajo tiene el objetivo de ofrecer otra calidad de iluminacin y no slo de ms cantidad. Este es el caso de la luminaria de lmpara incandescente que se sitan en las mquinas herramientas para lograr una iluminacin rutilante y poder observar los defectos de las piezas que se estn fabricando. Habitualmente en los videoterminales se sitan luminarias suplementarias para elevar el nivel de iluminacin sobre los documentos que debe leer el operador durante su trabajo en la mquina.

Diseos de sistemas de iluminacin general: Mtodo de los lmenes.


Si el flujo luminoso que incide sobre una superficie es lo que determina el nivel de iluminacin, para calcular la cantidad de lmenes que debe emitir un sistema de iluminacin general es posible aplicar la expresin ya conocida: O=ExS Donde: O = Lmenes/luminaria x cantidad de luminarias E = Nivel de iluminacin (NI) en luxes, requerido en los puestos S = Superficie que es necesario iluminar y que cubre todo el local. La cantidad de luminarias que es necesario instalar en el techo para lograr el nivel de iluminacin requerido, distribuido uniformemente en el plano de trabajo de superficie S, se puede determinar:

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Cantidad de luminarias = NI (luxes) x S (m2) Lmenes/luminaria Pero no todos los lmenes que emite una lmpara llegan al plano de trabajo; hay prdidas: parte de la luz se pierde al ser absorbida por la pantalla de la luminaria donde est instalada la lmpara, de manera que la forma de la luminaria, accesorios que contiene, etc., provocan prdidas de luz. Tambin se pierde luz absorbida por el techo y las paredes. Por lo tanto, parte del flujo luminoso se pierde, mientras que el resto llega al puesto de trabajo plano de trabajo- directamente o despus de reflejarse en la estructura de la luminaria, en el techo y en las paredes, etc. Este porcentaje de flujo luminoso que llega al plano de trabajo se conoce como coeficiente de utilizacin (CU) y es ofrecido en tablas por los fabricantes de luminarias. Como puede comprenderse, el CU depende del tipo de luminaria, de la altura del montaje (distancia de la luminaria al plano de trabajo), de la geometra del local y de los coeficientes de reflexin del techo y las paredes. Pero la emisin de luz de una lmpara es variable. Si la luminaria no se limpia, el polvo y la suciedad absorben parte de la luz y la propia lmpara, an sin dejar de funcionar, con el uso pierde emisividad de luz. Como es imposible un mantenimiento que conserve a la luminaria y a la lmpara, tal como si fuesen nuevas, an limpindose y atendindose bien, hay prdidas de flujo luminoso por ese concepto. De ah que los fabricantes ofrezcan en sus tablas de luminarias, adems del coeficiente de utilizacin de cada luminaria, sus factores de mantenimiento (o de conservacin) (FM), que pueden ser: bueno, regular o malo, segn la atencin que se les preste.

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Significado Psicolgico y emocional de los colores principales.


Amarillo. Tiene la ms alta visibilidad de cualquier color prcticamente en todas las condiciones de alumbrado. Tiende a infundir una sensacin de frescura y sequedad. Puede dar la sensacin de riqueza y poder, o sugerir tambin, cobarda y enfermedad. Simboliza altos valores (como el oro). Nos indica una personalidad que busca elevarse en la vida. Posee gran intuicin y pensamiento lgico, con inclinaciones filosficas. Idealista por naturaleza. Tiene inters en todo aquello que signifique evolucin y libertad personal. Naranja. Tiende a combinar la alta visibilidad del amarillo y la vitalidad e intensidad del rojo. Atrae ms la atencin que cualquier otro color del espectro. Da la sensacin de tibieza o ambiente clido y frecuentemente tiene efectos estimulantes o alentadores. Describe una personalidad alegre e impulsiva, bastante simple en su carcter. Posee gran exuberancia de pensamientos y bastantes planes que pueden quedar en el aire o inconclusos (volubilidad). Ama su libertad y le gusta hacer las cosas a su manera. Rojo. Color de alta visibilidad que posee intensidad y vitalidad. Es el color fsico asociado con la sangre. Sugiere calor, estmulo y accin. Revela una personalidad enrgica, vigorosa, entusiasta. Interesada en progresar, en avanzar en la vida y en triunfar. Siempre en continuo movimiento, como si interiormente ardiera de impaciencia. Le encantan los retos y los afronta con mucho entusiasmo. Posee pensamientos creativos y constructivos. Es intensa y no considera trminos medios. Azul. Color de baja visibilidad. Tiende a dirigir la mente, el pensamiento y la meditacin. Tiende a ser un color calmante, aunque puede inclinar el nimo a la depresin. Nos indica una personalidad definida que sabe lo que quiere en la vida y cmo lograrlo. Posee gran control sobre sus emociones y, pensamientos claramente determinados. Prefiere seguir las pautas sociales tradicionales. Verde. Color de baja visibilidad. Inspira sentimientos de tranquilidad, frescura y estabilidad. Identifica la firmeza. Describe una personalidad perseverante en sus determinaciones, bastante exigente con la vida. Selectivo en sus gustos, en su trabajo, en la amistad y en el amor. Sabe aprovechar las oportunidades que se le presentan y disfrutar del mundo fsico. Posee rapidez de pensamiento y accin, procurando impresionar e imponerse sobre los dems. El azul y el verde se clasifican como colores fros, estos actan en el sistema nervioso-vegetativo como sedantes. Gris.

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Manifiesta una personalidad que tiene miedo de comprometerse en cualquier aspecto de la vida, de dar o de recibir demasiado afecto. Siempre trata de ocultar algo de s a travs de alguna actividad exitosa. Es el menos usado por los sujetos normales, tambin significa discrecin, desconfianza, rechazo y negacin. Marrn. Indica la sensibilidad. Nos describe una personalidad realista y trabajadora. Muy deseosa de lograr plenas satisfacciones en la vida. Persistente en sus objetivos que alcanza a realizar con el tiempo. Gran capacidad de concentracin e intuicin. Sus sentimientos son muy intensos y extremosos. Prpura y violeta. Colores de baja visibilidad. Se asocian con el dolor, la presin, el sufrimiento o el herosmo. Tienden a inspirar sentimientos de fragilidad y tristeza. Es tambin el smbolo de la devocin. Revela una personalidad creativa, ingeniosa, simptica. Desea alcanzar el equilibrio o la unin entre el mundo fsico y el mundo espiritual. Procura estar siempre unida e identificada con su familia, su pareja y sus amigos. Muestra una gran capacidad de adaptacin y trato bastante agradable, corts y alegre. Inclinada a pensamientos msticos. Con afectos y sentimientos profundos y un gran respeto hacia sus semejantes. Negro. Simboliza la prudencia. Seala una personalidad que piensa muy bin de s misma, con gran confianza en su valor personal. Generalmente puede parecer misteriosa, ya que crea un muro invisible a su alrededor para protegerse. Es bastante fija en sus formas de pensar y sentir y difcil que cambie. Le agrada la soledad para meditar. Es prctica y realista, con ambiciones muy altas. Busca la felicidad duradera. Blanco. Usado por los sujetos anormales. Simboliza pureza, pero por otro lado, denota vaco interior. Persona que tiene bruscas reacciones explosivas y tendencia hacia la evasin. Si el color se utiliza en forma inadecuada, sin armona, es sntoma de enfermedad.

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2.2 TEMPERATURA
La respuesta del hombre al ambiente termal, depende primordialmente, de un equilibrio muy complejo entre su nivel de produccin de calor y su nivel de prdida de calor. La temperatura del cuerpo debe mantenerse en un estrecho rango de los 36.1 a los 37.2 C. Estas temperaturas se refieren a las condiciones internas del cuerpo y no simplemente a las temperaturas superficiales de la piel, ya que mientras stas pueden fluctuar en un rango muy amplio, sin que se produzca un dao grave en la salud, la temperatura profunda del cuerpo debe mantenerse en un rango muy estrecho. El equilibrio trmico del cuerpo se mantiene por un sistema de autorregulacin controlado por el hipotlamo. Cada vez que el cuerpo necesita perder calor, esta rea hace que se dilaten los vasos sanguneos, que las glndulas sudorparas produzcan sudor, que se incremente el ritmo de la respiracin y que disminuya el ritmo del metabolismo del cuerpo. En condiciones de fo, cuando el cuerpo necesita conservar y an generar calor, el hipotlamo hace que los vasos sanguneos se constrian y que la sangre se desaloje de la superficie cutnea de las extremidades causando un color azulado, e incrementa el ritmo metablico por medio de la induccin de actividades incontroladas de los msculos. En algunos casos, este sistema de autorregulacin muestra ser inadecuado y el cuerpo pierde o gana ms calor del que necesita. Cuando esto sucede, dependiendo de la cantidad de calor ganada o perdida, se puede llegar progresivamente, a una reduccin del desempeo, a un dao severo en la salud e incluso a la muerte.

CONDICIONES DE CALOR EN EL AMBIENTE.


Efectos sobre la salud. Hipertermia. Un trabajador expuesto a altos niveles de calor radiante, puede llegar a sufrir daos en su salud de dos maneras: La temperatura alta sobre la piel puede causar dao en el tejido por quemaduras, particularmente si las temperaturas son superiores a 45. Estos efectos son inmediatamente observables y, mientras no haya enfermedades neurolgicas, en circunstancias normales, el dolor hace que el operario retire del calor daino la parte expuesta de la piel. Los efectos ms insidiosos de una temperatura elevada en el cuerpo ocurren si la temperatura profunda del cuerpo se incrementa a ms de 42C. Cuando esto ocurre, puede presentarse de repente un inicio de golpe de calor (hipertermia) con un colapso y, a menos que se trate con agentes enfriadores rpidamente, puede ocurrir la muerte inminente del individuo. En algunos casos la prdida de la conciencia est precedida por un perodo corto de debilidad general o de confusin y por una conducta irracional. 35

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La hipertermia puede deberse a una exposicin a las condiciones del ambiente, tan hmedas, que el cuerpo queda incapacitado para reducir el calor por medio de la sudoracin. Es decir, se produce un microclima alrededor del cuerpo que, se supersatura con agua y, en consecuencia, altera la evaporacin adecuada. Tambin pueden ser los efectos aislantes de la ropa protectora. En este caso el estrs resulta de un impedimento de la evaporacin debido a la impermeabilidad de la ropa y a sus propiedades de retencin de calor. Por tanto resulta imperativo que la ropa protectora pueda disipar cantidades adecuadas tanto de calor como de agua. Como el estrs por calor es una funcin de la temperatura central del cuerpo ms que de las condiciones externas, podra ocurrir an si la temperatura de los alrededores fuera menor que el punto crtico de los 42. El ejercicio fsico extenuante, puede por s mismo, causar este golpe de calor si el nivel de calor metablico liberado por el esfuerzo es mayor que la habilidad del cuerpo para deshacerse de su exceso. Lancaster y Danon argumentaron que el golpe de calor tiene ms posibilidades de afectar a individuos jvenes que desarrollan un trabajo pesado, un entrenamiento militar o un entrenamiento atltico. Los autores sugieren que la prevencin del golpe de calor requiere descanso y consumo de lquidos (para compensar la prdida aumentada de lquidos durante la sudoracin) antes del ejercicio fsico, as como perodos de descanso para que el individuos pueda refrescarse y beber adecuadamente.

CONDICIONES DE FRIO EN EL AMBIENTE. Efectos sobre la salud. Hipotermia.


De manera similar a la hipertermia, cualquier enfriamiento significativo del cuerpo de su temperatura central ptima, puede producir riesgos severos para la salud. Clnicamente, se puede decir que un estado de hipotermia existe cuando la temperatura central del cuerpo es cercana a los 35 C. Con temperaturas inferiores, el riesgo de la fatalidad se incrementa, hasta que a temperaturas inferiores a los 30 C es inminente la muerte del individuo debido a un paro cardaco. El riesgo de la hipotermia en el trabajo es, probablemente, menor que el de la hipertermia, pues muy pocos ambientes laborales tienen probabilidades de llegar a ser lo suficientemente fros para inducir una hipotermia en individuos activos y trabajadores, mientras usen ropa seca, abrigadora y protectora. La susceptibilidad a la hipotermia vara grandemente entre los individuos. Estas diferencias se deben primordialmente, a factores morfolgicos, de los cuales, la cantidad de tejido adiposo subcutneo parece ser el ms importante (pues funciona como un buen aislante). Adems, el tamao y el peso del individuo tambin son importantes para la susceptibilidad al fro. El grado de calor, es proporcional a la superficie del cuerpo.

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Efectos del fro sobre la ejecucin.


Las condiciones de un ambiente fro que no son lo suficientemente severas para inducir una hipotermia (o en las que el trabajador est adecuadamente protegido), pueden hacer que la ejecucin disminuya. El fro puede afectar la ejecucin en las siguientes reas: Sensibilidad tctil. Ejecucin manual. Seguimiento Tiempo de reaccin Conductas complejas. Pueden sintetizarse en slo dos categoras:

Ejecucin motora y ejecucin cognoscitiva. Efectos de la temperatura sobre la comodidad.


Queda claro que la temperatura interna del cuerpo debe mantenerse dentro de lmites bastante estrechos. Un aumento de temperatura de cerca de 5 C probablemente cause la muerte, como tambin lo hara una reduccin de 3 a 4 C. Ms an, los pequeos alejamientos de esta banda de temperatura crtica, pueden disminuir el desempeo motor y el cognoscitivo. Para la mayora de los propsitos, los factores ambientales fsicos pueden derivarse hacia una consideracin de la temperatura del aire, de su humedad y de la cantidad de movimiento del aire. Cada uno de estos factores se puede convertir en un estresor cuando interfiere con la habilidad del cuerpo para mantener su equilibrio trmico adecuado.

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2.2.2 VENTILACION
La ventilacin puede ser la solucin ms obvia al problema de los contaminantes del aire. La mejor manera de tratar con un contaminante del aire es modificar el proceso de fabricacin. De no ser posible, entonces un sistema de ventilacin bien diseado es la solucin al problema. La ventilacin hacia el exterior no es lo mismo que la calefaccin y el aire acondicionado ordinarios, y, se pueden cometer errores de diseo si no se considera esta diferencia. La mayor parte de los ductos de calefaccin y aire acondicionado tienen dobleces en ngulo recto, que pueden funcionar bien con gases, pero reducen en gran medida su capacidad de transporte de partculas. Los mejores sistemas de ventilacin hacia el exterior son los que jalan y no los que

empujan. Incluso dentro del ducto de escape, el ventilador debe colocarse si es posible, en el extremo del ducto. Las fugas en el ducto solo aspirarqn ms aire, en lugar de bombear el contaminado de vuelta al entorno de la planta (observar la colocacin de los ventiladores. Con uno o ms sistemas de ventilacin hacia el exterior, es esencial alguna fuente de aire de reposicin. La manera tradicional de proveerlo era simplemente abrir puertas y ventanas. Sin embargo, en nuestros das se ha vuelto ms atractivo reciclar el aire de escape despus de filtrarlo y descontaminarlo. Esta solucin no

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solo ahorra energa, sino que tambin reduce la contaminacin atmosfrica externa. La siguiente figura muestra el diagrama de un sistema de recirculacin. El objetivo es eliminar el polvo por medio de un filtro de alta eficacia. Es importante el estado del filtro, ya que con el tiempo se saturar y por tanto debe drsele servicio, limpiarse o cambiarse. Observe la compuerta de desviacin, que permite una porporcionalidad selectiva del sistema, desde recirculacin completa, hasta escape completo. Este desviador puede ahorrar energa cuando las condiciones climticas son templadas y la recirculacin es innecesaria. Observe la inclusin de un manmetro para detectar el diferencial de presin en el filtro, as como una alarma para que suene si el diferencial aumenta demasiado. Ambos advierten al operador que el filtro est sucio

y necesita servicio.

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ATMSFERAS NOCIVAS.
Lo que ms preocupa respecto a las sustancias txicas es la contaminacin del aire. Las vas de entrada de sustancias txicas al organismo son de mayor importancia por inhalacin, seguidas de contacto con la piel y en tercer lugar por ingestin (en el hogar son completamente a la inversa). Los contaminantes del aire adquieren muchas formas fsicas, por tanto pueden confundirse. El gerente de seguridad e higiene debe saber la diferencia entre vapores y humos. Aunque el aire esta formado esencialmente por gases, su contaminacin, consiste en cualquiera de los tres estados de la materia (slidos, lquidos o gases). Los gases. Contaminan fcilmente el aire, porque est constituido precisamente por gases, que se mezclan con ms facilidad. El gas txico ms familiar es el monxido de carbono. Tambin son peligrosos el sulfuro de hidrgeno y el cloro. Incluso gases inofensivos como el bixido de carbono y el nitrgeno inerte se vuelven peligrosos si se dejan acumular en grandes cantidades, pues se convierten en asfixiantes al desplazar el oxgeno. Los vapores. Tambin son gases, pero son lquidos o quiz hasta slidos que liberan cantidades de gases al aire circundante. Algunos lquidos industriales tiles como la gasolina y los solventes, tienen una fuerte tendencia a liberar estos vapores. Los polvos. Se reconocen como partculas slidas. Tcnicamente hablando, las partculas de polvo tienen dimetros de 0.1 a 25 micrmetros. Algunos polvos son relativamente inofensivos. Los polvos peligrosos incluyen los de asbesto, plomo, carbn, algodn y los radiactivos. El polvo de slice en operaciones de rectificado tambin se reconoce como un riesgo, aunque el polvo de tierra ordinario es sobre todo de slice. Las partculas de polvo de asbesto tienen forma de fibras en vez de ser redondas, y esto, contribuye a su peligrosidad, Los humos. Son tambin partculas slidas, pero son demasiado finas para llamrseles polvos. Los humos metlicos con los ms peligrosos, (metales pesados).

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2.3

RUIDO.

Intensidad del sonido.


La audicin es el proceso fisiolgico complejo caracterizado por la transmisin, recepcin, anlisis e integracin de la informacin conducida por estmulos acsticos. Estos estmulos, denominados sonidos, son vibraciones que se propagan en los medios slidos, lquidos o gaseosos. Sus propiedades son la intensidad (fuerte o dbil) y el tono (grave o agudo). Estructura del odo. El odo externo est formado por la oreja, pabelln cartilaginoso que rodea la abertura externa del conducto auditivo, y, por este ltimo, de forma irregular y de unos 2.5 cm de largo. El conducto se inclina ligeramente hacia arriba y termina en el tmpano, una membrana tensa que separa el odo medio y el odo externo. El conducto auditivo est tapizado de finos vellos y contiene alrededor de 4000 glndulas que producen cerumen o cerilla, encargada de retener el polvo, los insectos o cualquier otra partcula extraa que pueda introducirse. Otra funcin del conducto es regular la humedad y la temperatura del aire que llega al tmpano, para que se mantengan ms o menos constantes, independientemente de las condiciones externas.

Odos

Partes interesantes: oreja, conducto tmpano, caracol, trompa de Eustaquio.

auditivo,

Morfologa del odo.


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El caracol est provisto de cilios o filamentos, dispuestos en espiral. Los sonidos de ms baja frecuencia activan las clulas ms anchas y flexibles, mientras que las de frecuencia ms alta causan su mximo efecto sobre las clulas delgadas y rgidas que estn ms cerca de la ventana oval. Cuando las clulas sensoriales vibran, generan impulsos nerviosos que son captados por el nervio auditivo y transmitidos al cerebro. Estas seales son interpretadas all como sonidos determinados. El odo capta frecuencias comprendidas entre las 16 y 20,000 vibraciones por segundo. La voz humana tiene entre 300 y 3,000 vibraciones por segundo, en tanto que las notas musicales suelen producir entre 25 y 4,800 vibraciones. La intensidad del sonido depende de la amplitud de las vibraciones, en tanto que el tono depende del nmero de las mismas. La intensidad de los sonidos se mide en decibeles. Cuando la intensidad pasa de los 100 db, ya resulta molesto para el odo humano y se convierte en insoportable y doloroso si llega a los 130 db. existen varias categoras de ruido. Al ruido acstico se le define como la perturbacin acstica no deseada, que interfiere con un proceso de comunicacin. Lo anterior es fundamental para comprender que hay efectos en el organismo humano ocasionados por la exposicin a sonidos cuya magnitud sea igual o superior a los valores mximos permisibles (sonidos de gran magnitud) y efectos producidos por ruido acstico

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Los efectos producidos por sonidos de gran magnitud se dividen en dos grupos: Efectos auditivos (alteraciones correspondientes al trauma acstico). Efectos no auditivos 2.3.1 trauma acstico agudo. Comprende las alteraciones temporales o permanentes del rgano de la audicin causadas por exposicin sbita a sonidos transitorios y por transicin de gran magnitud. Los sonidos transitorios son aquellos caracterizados por el incremento repentino de la presin acstica con descenso tambin abrupto de la misma, cuya duracin no excede de .5 seg. Por ej. los impactos de un cuerpo slido contra otro. Los sonidos por transicin se caracterizan tambin por el incremento repentino de la presin acstica y son generalmente producidos por escape de aire o vapor. El dao ocurre cuando el incremento de la presin acstica en ambos tipos de sonido es igual o superior a los 90 dB, sin que tengan importancia los componentes de frecuencia. Es suficiente con que se superen los lmites de resistencia anatmica del odo medio e interno. Cuando en forma accidental un individuo se expone a un sonido transitorio o por transicin, de gran magnitud, puede ocurrir que la membrana timpnica se rompa, que los huesecillos del odo medio se fracturen o se luxen sus articulaciones, o que debido al impacto violento sobre los lquidos del odo interno se destruyan total o parcialmente las membranas que lo integran. Se trata en estos casos de un accidente de trabajo si el hecho ocurre durante las labores o con motivo de ellas. Si slo se rompe el tmpano y la lesin no es muy extensa, suele cicatrizar rpidamente. Si hay fractura de los huesecillos o luxacin de las articulaciones, es necesario aplicar tratamiento quirrgico, y, si el odo interno resulta lesionado, las alteraciones sern permanentes. Los sntomas de este tipo de accidentes son: Dolor de odos. Zumbidos Hipoacusia Otorragia Vrtigo en relacin con los hechos acaecidos. Ruptura en la membrana timpnica y otros cambios de forma y color en la misma. 43

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2.1.1 Trauma acstico crnico.


Este tipo de trauma corresponde a alteraciones temporales o permanentes del odo interno provocadas por exposicin constante y prolongada a sonidos estables e inestables, as como a sonidos transitorios y por transicin repetidos cuya magnitud de presin acstica sea igual o superior a los valores umbral lmite o a los valores mximos permisibles. Los sonidos estables son aquellos en los que desde su inicio y hasta su terminacin, la presin acstica permanece sin variacin (o que sus variaciones no sean mayores o menores de 5dB). Los sonidos inestables se caracterizan por tener variaciones caticas en la presin acstica y sus componentes de frecuencia. En las alteraciones correspondientes a trauma acstico crnico, intervienen varios factores que estn relacionados con la necesidad de establecer la relacin causal entre la exposicin al riesgo y la aparicin de hipoacusia.

Los factores del trauma acstico son:


Los caracteres fsicos del sonido, presin acstica y componentes de frecuencia. Son ms lesivos los sonidos cuya magnitud es superior a 85 dB y con componentes de frecuencia alta o aguda (1000 a 6000 Hz), que los sonidos con presin acstica semejante pero con componentes de frecuencia baja o grave. El tiempo de exposicin. Existe una relacin directa entre las caractersticas del agente y el tiempo de exposicin, con la severidad del dao auditivo. Las caractersticas de la exposicin y el tipo de sonidos. Provocan mayor dao las exposiciones prolongadas a sonidos transitorios y por transicin repetidos, que las exposiciones fraccionadas a sonidos de tipo inestable, en las que se alternan perodos de no exposicin. La susceptibilidad individual. Lo habitual es que frente a un agente agresor, el organismo trate de adaptarse resistiendo a la lesin, sin embargo se encuentran sujetos que por circunstancias particulares responden mal ante los agentes agresores enfermando en un perodo ms corto o con una magnitud menor del agente. Uso de protectores auditivos inapropiados. Influye cuando no se tiene la precaucin de seleccionar con bases tcnicas el equipo de proteccin personal, y, si no proporcionan la atenuacin requerida para las caractersticas del agente, el dao ocurrir, pues los sonidos no atenuados estn traumatizando el rgano de la audicin.

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2.3.3 Efectos del ruido sobre la actividad laboral.


Existen indicios de que los ruidos inesperados o imprevistos tienden a causar ms desorganizacin que los ruidos continuos o peridicos. Aunque la mayora de los efectos del ruido en la actividad laboral estn relacionados con la degradacin, existen pruebas de que el ruido tambin puede servir en algunas circunstancias para mejorar las realizaciones. NOTA: La mayora de las pruebas que se relacionan con los efectos de degradacin o mejora que el ruido ejerce sobre una actividad laboral, se basan en estudios experimentales y no en situaciones reales de trabajo. En los aspectos molestos de los ruidos en una comunidad, la gente afirm que el trfico era generalmente, la fuente de ruido urbano ms fastidiosa, a la que acompaaban frecuentemente, los ruidos causados por aviones, industrias, nios y vecinos, sirenas y timbres; todo lo cual dependa en parte de la localidad (cerca de un aeropuerto, por ejemplo) y la distancia. Una muestra de 10 minutos de duracin de trfico pesado en Nueva York, promedi 81 dB a 5 metros y 76 dB a 15 m. En el caso de aquellas reas o comunidades cuyos niveles de ruido son altos, no pueden considerarse como simplemente molestos, sino que pueden acercarse a los niveles considerados como de riesgo para la salud.

Control del ruido.


adecuado, la utilizacin de amortiguadores para las mquinas y el uso de silenciadores de vehculos. Aislamiento del ruido. Mediante tapias, vidrios y otras barreras. En una casa, cerrar las ventanas reduce por lo general la intensidad en unos 10 decibeles. Equipo de proteccin personal.

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VIBRACION. Las vibraciones se pueden definir como cualquier movimiento que hace el cuerpo alrededor de un punto fijo. Este movimiento puede ser regular o tener una naturaleza azarosa. El movimiento de un cuerpo en vibracin puede definirse normalmente en trminos de dos parmetros: la frecuencia y la intensidad. La frecuencia es esencialmente una indicacin de la velocidad del movimiento en ciclos por segundo o hertz (1 cps = 1 Hz). As se dice que el cuerpo que vibra se movi a lo largo de un ciclo cuando se movi de un punto fijo a una desviacin mxima de ese punto y de regreso a la desviacin mnima, y luego de regreso a la posicin del punto original fijo.

La intensidad de la vibracin puede medirse de forma variada, aunque la amplitud o la aceleracin son las unidades que se usan normalmente. La amplitud se expresa en unidades normales de distancia (pulgadas, pies centmetros o milmetros) y es la distancia mxima que se mueve un cuerpo de su posicin inicial. En la actualidad es ms comn expresar la intensidad en trminos de la aceleracin del cuerpo, es decir, unidades g.

Efectos de la vibracin para la salud.


Cuando se excita por la vibracin, cualquier estructura fsica puede amplificar la intensidad de la movilidad inducida si se da en ciertas frecuencias (la frecuencia de resonancia de la estructura). Como el cuerpo humano es una estructura muy compleja (que se compone de diferentes rganos, huesos, articulaciones, msculos, 46

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etc.), cada parte tiene frecuencias de resonancia distintas. Por ende el dao estructural debido a la amplificacin de vibracin puede ocurrir si el cuerpo vibra como consecuencia de estimulaciones de vibraciones con frecuencias cercanas a las resonantes. La siguiente tabla muestra una indicacin cruda de las caractersticas de resonancia primarias de las diferentes partes del cuerpo; estos datos son solo una gua aproximada, pues las resonancias del cuerpo tienen ms posibilidad de verse afectadas por otros factores como lo blando de los msculos, la cantidad de tejido adiposo y otros.

Cabeza Sistema hombro- brazo. Complejo torcico abdominal Columna vertebral Pelvis

20 5 3

Hz Hz Hz

5 Hz 5 9 Hz

Tabla que muestra las frecuencias de resonancia principales (cuerpo sentado). El dao para la salud se ubica en una de dos categoras. La primera son los cambios que pueden atribuirse directamente a la frecuencia de la vibracin (cuando las estructuras corporales son excitadas a sus frecuencias de resonancia) o cerca de ellas. La segunda estn relacionadas con el impacto de los estmulos sobre el cuerpo (intensidad y duracin). Efectos de la salud dependientes de la frecuencia. Las lesiones causadas por la frecuencia, ocurren despus de exposiciones prolongadas a los estmulos vibrantes, sobre todo en los rangos de frecuencia ms altos. El tipo de instrumentos que podran causar estos efectos incluye muchas de las herramientas de alto poder (martillos cinceladores, perforadoras de carreteras, rompedores de roca y los serruchos de cadena de los madederos). Algunos de estos efectos se muestran en la tabla 2.8. La mayora de los informes de lesiones indican que el dao ocurre en los sistemas nerviosos de la parte expuesta del cuerpo. Algunos de los sntomas que se presentan son: Adormecimiento intermitente y torpeza de los dedos. Palidez o emblanquecimiento de todo o de algunas partes de las extremidades. Prdida temporal de control muscular en las partes expuestas del cuerpo.

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Tabla 2.8 Algunos de los efectos dependientes de la frecuencia de la vibracin. Frecuencia en Hertz 0.1 5 2 - 80 1 200 1 800 10 100 5 200 5 - 1000

EFECTO Mareo de movimiento Interferencia en el habla Visin borrosa Interferencia con tareas Dao de la columna vertebral * Desrdenes gastrointestinales * Enfermedad de Raynaud **

Desrdenes crnicos asociados clnicamente con una exposicin ocupacional repetida a la vibracin de todo el cuerpo.

** Asociado con exposicin acumulada a la vibracin por sostener en las manos herramientas de alto poder. Rosergger realiz una encuesta de las quejas de 371 conductores de tractores y demostraron que, tras largos perodos de conducir tractores, surgan dos tipos de dao: quejas estomacales y alteraciones de la columna vertebral (particularmente en las regiones lumbar y torcica). Tanto el nmero como la severidad de tales casos se incrementaba proporcionalmente con la duracin del servicio como conductor de tractor. Tambin se encontraron trazas de sangre en la orina de estos conductores, lo cual se debe probablemente, al dao en el rin. Efectos de la vibracin en el desempeo. Los efectos de la vibracin en el desempeo radican principalmente en la degradacin del control motor. Este puede ser el control ejercido por una extremidad, o por los globos de los ojos (que causan dificultades para la fijacin y borrosidad en la vista. Una imagen claramente formada de un objeto podr ser percibida slo en la corteza visual del cerebro, si una imagen estable se ubica en la retina. Si la imagen se mueve, se ubicar sobre diferentes juegos receptores de la retina y, por tanto, producir una seal de traslape e imgenes confusas, que dificultarn detectar cualquier detalle que pueda tener el objeto. Slo si el objeto vibra, mientras que el observador se halla estacionario. Si el observador vibra, mientras que el objeto permanece estacionario. Si tanto el observador como objeto vibran.

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Mientras que el operario puede compensar las pequeas cantidades de vibracin cuando lleva a cabo una tarea visual, las disminuciones en la ejecucin motora son menos fciles de superar. Como la vibracin tiende a mover fsicamente las extremidades del operario, posiblemente fuera de fase con el resto del cuerpo, para hacer cualquier compensacin, se tienen que tensar los diferentes msculos con el fin de mantener estables las extremidades. An si el operario fuera capaz de compensar el movimiento, es probable que ocurra fatiga. Un aspecto de la vibracin que causa incomodidad y prdida en el desempeo es el mareo por el movimiento. Este es el efecto de malestar experimentado por mltiples viajeros, causado por las frecuencias bajas, por las condiciones de vibracin de alta amplitud en el mar agitado o por la turbulencia del aire.

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