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Modelo anatmico y Proporciones corporales

Actualmente se establecen 3 CANONES ESTETICOS para la figura humana que se basan en la relacin entre la altura de la cabeza y la del cuerpo humano: 1.- Un cnon de 7 cabezas y media para la figura normal. 2.- Un cnon de 8 cabezas para la figura ideal (el de uso ms frecuente). 3.- Un cnon de 8 cabezas y media para la figura superheroica. Los cnones por edades se establecen en: A.- Para el recin nacido hasta los 2 aos: 4 cabezas. B.- Para los 3 aos: 5 cabezas. C.- Para los 5 aos: 6 cabezas. D.- Para los 10 aos: 7 cabezas. E.- Para los 16 aos: 7 cabezas y media. (Estos "mdulos-cabeza" tambin tienen una relacin con el ancho de la figura humana normal que se establece bsicamente en un cnon de dos cabezas). La situacin de estos "mdulos-cabeza" (en el cnon clsico de ocho cabezas) definen a su vez una serie de proporciones corporales: - El primer mdulo ocupa, lgicamente, toda la altura de la cabeza (que equivale tambin a la altura de tres narices, siendo la cara igual a la altura de la palma de la mano extendida. - El lmite del segundo coincide con los pezones (en el hombre). - El lmite del tercero coincide con los codos, quedando el ombligo un poco ms abajo. - El cuarto coincide con el pubis y con las muecas (siendo la altura total del brazo de tres cabezas y media). - El quinto coincide con la mitad del muslo. - El sexto con la rodilla, por debajo de la rtula. - El sptimo con la mitad de la pierna (espinilla). - El octavo, lgicamente, con la planta de los pies.

Los cnones bsicos coinciden tanto en el hombre como en la mujer aunque, como es obvio, existen diferencias: - En la mujer, los hombros son ms estrechos.

- Las mamas estn ms bajas (y son ms grandes). - La cintura es ms ceida. - El ombligo queda ms bajo. - Las caderas son ms anchas. - De perfil las nalgas sobresalen ms que los hombros, mientras que en los hombres quedan a la misma altura sobresaliendo ms las pantorrillas. Modelos caricaturizados El cuerpo humano puede esquematizarse en varios segmentos bsicos: "Cabeza-Trax-CaderasMiembros". La eliminacin de uno o varios segmentos as como la deformacin de los mismos dar lugar a personajes caricaturescos (seres que slo son una cabeza, una cabeza con pies y manos, seres cabezones, de nalgas prominentes o achaparrados, etc...).

Esta es una clasificacin anatmica de las articulaciones del cuerpo humano, aunque la clasificacin por tipo es ms prctica en animacin 3D que la anatmica. NOMBRE Enartrosis esfrica Enartrosis elipsoidal SUPERFICIES MOVIMIENTOS TIPO Bola hueca EJEMPLO fmur-cadera hmero-escpula carpo-tibia y peron metacarpo-falages metacarpo-falange del dedo pulgar radio y cbitohmero tibia-fmur radio-cbito huesos del carpo

-Flexin/extensin -Convexa esfrica -Abduccin/aduccin -Cncava en esfera hueca -Rotacin int/rotacin o elipsoidal ext -Convexa elipsoidal -Cncava elipsoidal -Flexin/extensin -Abduccin/aduccin -Flexin/extensin -Lateralizacin int/ lateralizacin ext

Rotacional Silla de montar

Articulacin -Convexa y cncava -Cncava y convexa sellar


-Convexa, cncava y

Articulacin convexa -Cncava, convexa y troclear


cncava

-Flexin/extensin

Bisagra

Trocoides Artrodia

-Cilindro macizo -Anillo hueco -Plana -Plana

-Rotacin int/rotacin ext -Deslizamientos

Cilindro Plano

Las articulaciones bsicas y sus movimientos


Este es el esquema clsico en animacin humana. En este esquema se reflejan nicamente las principales articulaciones y segmentos corporales utilizados en animacin 3D (las articulaciones especficas de cuello, as como los dedos de las manos y los pies, no se tratan). Los desplazamientos mximos se expresan en grados. * [Aqu se supone que el eje Z es longitudinal a lo largo del hueso de la articulacin]. SECCION Pie ARTICULACION Tobillo TIPO X Y 30 Z 0 0 10 0 0

Rotacional 65 Bisagra

Pierna (Espinilla) Rodilla Muslo Columna Hombro Brazos (Bceps) Antebrazo Mano Cadera Cintura plvica Cintura torcica Hombro Codo Mueca

135 0

Bola hueca 120 20 Rotacional 15 Rotacional 20 10 20

Bola hueca 180 105 10 Bisagra 150 0 0 120

Bola hueca 180 30

Otro esquema menos conocido, pero quiz ms interesante en animacin humana sera el que determina los desplazamientos individuales mximos y mnimos de cada articulacin, tambin expresados en grados. En este esquema se reflejan las principales articulaciones y segmentos corporales utilizados en animacin 3D, aqu se incluyen las articulaciones especficas de cuello. Hay que tener en cuenta que se omiten variaciones individuales por hiperlaxitud ligamentaria, diferencias en razn de sexo y edad, as como que slo son considerados los movimientos activos y no los pasivos forzados. Las cifras son, en general, promediadas. * [Aqu se supone que partimos de la denominada "posicin anatmica" del cuerpo humano -de pie, con los miembros superiores e inferiores en vertical a lo largo del cuerpo y con las palmas de las manos mirando hacia adelante-, encontrndose los ejes del cuerpo centrados a nivel del hueso sacro]. SECCION ARTICULACION TIPO
Flexin/Extensin Abduccin/Aduccin Rot.Int/Rot.Ext

X Max (+) Min (-) Max (+)

Y Min (-) +20

Z Max (+) -20 Mi n (-) +80 80

Cabeza

Cuello

Bola +45 -45 Hueca

Pie Pierna Muslo Colum-I Colum-II Hombro Brazos

Tobillo Rodilla Cadera Columna total Cintura plvica Cintura torcica Hombro

Rotacional +25 Bisagra Bola hueca +135 +120

-40 0 -10 160 -15 -10 -30 0 -80 0 -10

+35 0 +85 +130 +30 0 +90 0 +15 0 +30

-35 0 -30 -130 -30 0 -30 0 -40 0 -30

0 0 +13 +107 +10 +10 +45 0 +120 0 0

0 0 -37 107 -10 -10 -45 0 130 0 0

Rotacional +140 Bola Hueca +120

Rotacional +10 Bola hueca Bisagra Bola hueca Bisagra +160 +140 +80 +90

Antebrazo Codo* Mano Dedo-I Dedo-II Mueca** Falanges*** Metacarpo Falanges****

Rotacional +90

* La articulacin del codo es compleja, bsicamente es una bisagra con un simple movimiento de flexin, pero en realidad est formada por tres huesos y tres articulaciones: una entre el hmero y el cbito que acta como "bisagra", otra entre hmero y radio como "bola hueca", y otra entre cbito y radio como "cilindro". Esta configuracin, permite un movimiento extra llamado pronacin/supinacin o giro (rotacin) del antebrazo. ** La articulacin de la mueca es bsicamente una bola hueca, aunque en realidad no presenta los movimientos de rotacin, slo los de flexin-extensin y aduccin-abduccin. En la prctica de la animacin es difcil definir estos movimientos reales, siendo ms fcil aplicar los movimientos de rotacin a la mueca y no al codo, considerando a la primera como una articulacin en bola hueca completa. *** La articulacin de las falanges se refiere al segmento ms distal del dedo (1 falange) con el siguiente (2 falange) y el inmediato posterior (3 falange), aunque en realidad la flexin entre 2 y 3 falange es algo mayor que entre las otras. En el primer dedo o pulgar, con slo dos falanges, los grados de flexin son aproximadamente la mitad. **** La articulacin entre la 3 falange y los metacarpianos permite un movimiento de aproximacin y separacin de la linea media. El primer dedo o pulgar es una excepcin, ya que su disposicin permite que en su movimiento cruce toda la palma de la mano (la llamada "oposicin del pulgar"), para lo cual se ayuda de la articulacin que une su metacarpiano con los huesos del carpo, por lo que habra que delimitar ste de forma especfica, con movimientos de flexin/extensin y abduccin/aduccin.

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