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Federacin de Airsoft de Puerto Rico CHECK LIST DE SEGURIDAD

Duracin: 10 min.
(Lo escrito en itlica son aclaraciones para el orador)

(1) SOBRE LA PROTECCION OCULAR


*No quitarse la proteccin ocular bajo ningn momento o circunstancia. Si se empanan o ensucian lespasamos el dedo pero no nos quitamosla proteccin ocular. Es preferible perder el juegopor no ver a perder un ojo por querer limpiar los lentes. *Si necesitamos limpiarlos nos vamos alrea de descanso o zona segura. *Los lentes se utilizan en toda la ZONA DE JUEGO. Solo en laAREA de DESCANSO se pueden quitar la proteccin Ocular. Muchas veces las rea de descanso estn muy cerca del campo de juego, o bien son dentro del campo dejuego. De no haber rea de descanso mantenga su proteccin ocular puesta todo el tiempo.

RECUERDEN NO QUITARSE LOS LENTES BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA.

LOS JUGADORES CON LENTES NUEVOS DEVERN MOSTRARLOS UNAVEZ FINALIZADA ESTA CHARLA.

(2) SOBRE LOS CONTENEDORES DE GAS


Los contenedoresde gas deben dejarse fuera del auto y a lasombra.

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(3) SOBRE LOS ROLES Y DISTANCIAS
A cada jugador se le explico cual es su distancia de tiro durante el croneo.

Tabla de Roles de Juego por Categora


Las velocidades mximas no es una meta a llegar sino un lmite a no pasar

Categora R1 R2 R3 R4 R5

Funcin CQB Asalto Soporte Snipersemi-auto Marksman Sniper a cerrojo (bolt action)

Vel. Mx. 330 fps 400fps 430 fps 500 fps 600 fps

Tipo deCargador Low y MidCap Low y MidCap Hi Caps y Drumsmagz LowCaps LowCaps

Nota:En caso de que la rplica solo exista para la venta magazines de tipo hi-cap solo utilizara 1.

Tabla de Seguridad y Distancias: Cat. S1 S2 S3 S4 Velocidad Desde 0 fps hasta 330 fps Desde 331 fps hasta 430 fps Desde 431 fps hasta 500 fps Desde 501 fps hasta 600 fps Distancia mnima de Disparo 15 pies // Solo Disparo en Semi 30 pies 60 pies 120pies

Nota: La velocidad est marcada en FPS pies por segundos. Todas las mediciones son hechas con bbs de peso 20 gramos

LES RECORDAMOS, QUE DURANTE LOS JUEGOS SE REALIZARNPRUEBAS DE CRONEO AL AZAR.

SI DICHAS PRUEBAS PROYECTARAN QUE UN JUGADOR EST JUGANDO CON UNA REPLICAQUE ESTA SOBRE LOS LIMITES PERMITIDOS AUTOMATICAMENTE SE LE DARA UNA ADVERTENCIA Y NO PODRA SEGUIR UTILIZANDO LA MISMA HASTA SER LEGALIZADO LOS FPS DE LA REPLICA.

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TIPOS DE REPLICAS SEGN LA CATEGORIA DE ROLES:
(No leer, simplemente para tener a mano, por si surgen dudas)

R1: CQB Pistolas, escopetas y las incluidas en la categora R2, que respeten ellmite de velocidad.
Algunas de las rplicas son: MP5K, Skorpion, Uzi,varias pistolas de manoy escopetas.

R2: Asalto Rifles de asalto, pistolas ametralladoras (sub-machineguns), y las que se puedanempuar
con una sola mano (MP5K, Skorpion, Uzi, las cuales van en lacategoria anterior). Solo pueden utilizar magazines mi-capque le corresponda a cada modelo, siendo el mximo en total de 600 bbs.
Algunas de las rplicasincluidas son: AK y derivados, M16/4 y derivados, M14,SR25 URX, G3, G36, AUG, FAMAS, SIG 55x, MP-5, P-90, FAL ySA58.

R3: Soportenicas que pueden usar hi caps o drummagz (ms de 600 bbs).
Los derivadosde rifles de asalto debernllevar el can de ms de 16 y bpode.
Algunas de las rplicasincluidas son: Minimi (M249), RPK, G36 LMG, L86 LWS, AUG

R4:Snipersemi-auto MarksmanLos derivados de los rifles de asalto debern llevarcan de 16


o ms, solo pueden disparar en SEMIAUTOMATICO y solo pueden utilizar magazines lowcap con una cantidad en total de 300 bbs.
Algunas de las rplicas incluidas son: SDV (dragunov), SR25, derivados de la M16/4 con can de16 (40.6 cm.) o mas, M14, SL-8/9, AUG (can largo), FAL o SA58 con can de 16 o ms, SIG 550, G3-SG1, PSG-1.

R5: Sniper a cerrojo (boltaction)Replicas a cerrojo (boltaction), o sea que cargan en forma
manual cada disparo. Solo pueden utilizar magazines lowcap con la cantidad en total de 300 bbs.
Algunas de las rplicas incluidas son: SDV (dragunov), M24, M28.

(4) MODOS DE JUEGO


EXISTEN ALGUNAS REGLAMENTACIONES ESPECIALES PARA ALGUNOS MODOS DE COMBATE.

CLARAMENTE LA TABLA DE DISTANCIAS LA CUAL DEBE RESPETARSEEN TODAS LAS CIRCUNSTANCIAS, SIENDO EL JUGADOR EL RESPONSABLE DE MANTENER LAS DISTANCIAS.

Si ven que van a entrar en alguna situacin en la que las distanciaspueden reducirse bruscamente, pasen automticamente a su rplica deCategoraR1 para evitar problemas y accidentes.

POR EJEMPLO AL ACERCARNOS O ENTRANDO A UNA ESTRUCTURA.

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(5) BAJA DE PALABRA (Rendicin):
Es una cortesa que extiende unjugador atacante a su oponente que se encuentra en clara desventaja.Es de caballeros saber aceptar esta cortesa.

(6) DISPARO CIEGO (BlindFire):


El disparo ciego est totalmente prohibido. Esto significa que bajo ningunacircunstancia podremos disparar sino tenemos una clara visin de nuestrooponente que nos permita determinar la distancia al blanco y el lugar deimpacto. EN RESUMEN:DEBEMOS PODER MEDIR LA DISTANCIA A NUESTRO OBJETIVO
Y ESTAR SIEPRE DETRS DE LAS MIRAS DE NUESTRA REPLICA.

(7) BAJA DE CUCHILLO:


Para realizarla se debe contar con el objeto adecuado que es un cuchillode goma, del que se pueda comprobar su flexibilidad. Para hacerlo se debe tocar al contrincante con el mismo. En ningn caso se permitir arrojar el cuchillo a modo de proyectil por encima del hombro o utilizarlo tipo bayoneta. En caso que el atacante pierda la situacin de sigilo no podr atacar conel cuchillo.

El atacado no cantar la baja y se retirar en silencio del campode juego, para no delatar al atacante.

(9) ZONA DE BAJAS


Para que es la zona de Bajas?: La zona de bajas es para esperar un respawn. La zona de bajas es para esperar otra misin. La zona de bajas es para socializar. La zona de bajas NO ES para comer. La zona de bajas NO ES para reparar la replica. La zona de bajas NO ES para hacer pruebas. En la zona de bajas se debe estar siempre CON SEGURO puesto en larplica. En la zona de bajas No podemos quitarnos la proteccin ocular.

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(10) ZONA DE PRUEBAS
Para que es la zona de Pruebas?: La zona de Pruebas es para probar nuestras replicas. La zona de Pruebas es para calibrar el hop up. La zona de Pruebas es para calibrar las miras. La zona de Pruebas es para reparar las rplicas. La zona de Pruebas NO es para comer. La zona de Pruebas NO es para socializar. La zona de Pruebas NO es para esperar otra misin o respawn. En la zona de Pruebas se debe estar siempre con la proteccin ocular puesta.

(11) ZONA DE DESCANSO


La zona de descanso es el lugar donde podemos relajarnos, cambiarnos deropa, comer o cualquier cosa que NO est relacionada con el juego, ya que enesta zona: - Podemos quitarnos los lentes. - Puede esperar nuestra familia mientras nosotros jugamos. Dentro de esta zona debemos tener especial cuidado de: Quitar los cargadores de las rplicas. Poner el seguro a las rplicas. Asegurarnos de no dejar bbs en las recamaras.

(12) ZONA DE JUEGO:


Los organizadores explicarn en este punto cuales son los lmites de la zonade juego. RECORDAR: No se puede trepar a elementos que no estn preparados para dichafinalidad. Luego los organizadores indicarn los elementos peligrosos del campoen particular.

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(13) COMPORTAMIENTO DE LOS JUGADORES
No puede haber contacto fsico agresivo entre los jugadores. No puede existir agresin verbal de ninguna ndole. Menos anHostil, racial, poltica o religiosa. Se prohbe la portacin y uso de cualquier tipo de arma blanca. Solo se permitirn elementos del tipo herramienta "multiuso". Se prohbe la portacin y uso de cualquier tipo de arma fuego. Est prohibido el uso de sustancias controladas y bebidas alcohlicas, antes, durante o inmediatamente despus de los juegos o eventos.

(14) PIROTECNIA, GRANADAS Y HUMO


Cualquier tipo de pirotecnia tiene que ser inspeccionadas, su uso estar restringidoy debern cumplir con las normas deseguridad impuestas. Las nicas granadas que se pueden usar son las especialmente diseadaspara airsoft. Solo se podr utilizar granadas de humo siempre y cuando sean inspeccionadasy no produzcan fuego durante la combustin y cumplan con las normas deseguridadimpuestas.

(15) LESIONES DURANTE EL JUEGO


En el caso de lesiones fsicas: La Palabra clave es REAL, REAL, REAL. Esto detiene la totalidad del evento. La persona herida solo ser asistida por personal idneo, no lo toquen,ni levanten. Si la persona se lesiona como producto de: Una cada de 2 veces su altura. Un golpe fuerte en la cabeza o nuca. Un aplastamiento de torso o Perdi el conocimiento. NO debe ser movida del lugar, dejar en el pisohasta que llegue al lugar alguien idneo para atenderlo.

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(16) CIEGO Y DETENCION DEL JUEGO
En el caso de alguien externo ingresa en la zona de juego sin lentes, se detendr el juego inmediatamente, gritando todos a viva voz la palabra CIEGO, indicativo de que hay personas sin proteccin ocular en la zona de juego y todos los jugadores deben repetirla para asegurarnos que todos la escucharon. En este caso mantendremos todos las posiciones y esperaremos la orden de JUEGO LIBRE, que ser retransmitida por todos los jugadores a viva voz para reanudar el juego. EN CASO DE SER NECESARIO DETENER UN JUEGO POR CUALQUIER OTRO MOTIVO SIMPLEMENTE GRITAR: ALTO EL JUEGO. Asi no generamos un estado de Alerta innecesario. Mantenemos todos lasposiciones hasta que se nos indique: JUEGO LIBRE.

(17) CONDICIONES PREEXISTENTES DE LOS JUGADORES


Si alguien tiene alguna patologa de base (ASMA, Epilepsia, HTA, Diabetes) u otra que no he nombrado, alergias o toma algn tipo de medicacin, antes de iniciar la partida deber informrmelo en privado. No podrn jugar personas con Insuficiencia respiratoria, insuficiencia cardiaca, patologas psicolgicas o trastornos de la conducta. NO podr jugar ninguna persona que se encuentre intoxicada, sea por alcohol, drogas ilegales, drogas legales no prescriptas o drogas legales prescriptas, que pudieran modificas sus habilidades motoras, de percepcin o conducta.

(18) ARBITROS
Los rbitros para este juego sern: (Presentarlos segn corresponda.) Cada juez tiene autoridad para descalificar a cualquier jugador, por protestar sus decisiones o por asumir conducta antideportiva o utilizar un lenguaje inapropiado, y podr expulsar del campo de juego a la persona que incurra en ello. Sobre las sanciones disciplinarias: Es preferible que las denuncias se hagan DESPUES de la partida y no durante el juego para no cortar con la fluidez del mismo, salvo que la gravedad de la falta lo amerite.

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(19) ACLARACIONES FINALES
El respeto y la honradez entre jugadores son lo ms importante para que este juego se desarrolle con normalidad y todos podamos disfrutar de l.

Estn prohibidos los:


Inmortales: Jugadores que no cantan la baja. Infalibles: Jugadores que le pegan a todo, nunca fallan y le cantan las bajas a sus oponentes.

El Airsoft es un juego basado en el honor. Al cantar la baja o eliminacion debemos retirarnos con las manos en alto y recordemos que los eliminados NO pueden transmitir por radio, indicar que son baja, indicar posiciones, ni ninguna informacin que sirva a su equipo. Respetar los tiempos de respawn (revivir) y los lugares, si bien en muchos campos hay que caminar mucho para respawnear (revivir),es parte del juego y perjudica a todos que no respetemos estos puntos. Al ser dados de baja las mismas debern llevar un pauelo rojo en la cabeza para indicar su estado.

Por qu no debe haber inmortales?

Porque este es un juego de honor y caballerosy si somos inmortales nuncase acabara el juego.

Alguien tiene alguna duda?

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