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SISTEMA DE REGISTRO DE MATRCULA DEL COLEGIO PARTICULAR HONORES

Universidad Cesar Vallejo Ingeniera de Software

P-CO-AR: Arquitectura Integra

SISTEMA DE REGISTRO DE MATRCULA PARA EL COLEGIO PARTICULAR HONORES

Cdigo: SMH Nmero: 4-HONORES

Equipo de Trabajo
Asesor Joan Miguel Palacios Ramrez

Integrantes Alderete Calla, Kelly Mndez Andia, Zaida Pacheco Snchez, Enrique Prez Vargas, Michael Rivera Urbano, Cinthya Rodrguez Briones, Eduardo

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Historia
Versin 1.0 2.0 3.0 Fecha 24/04/2013 Modelo de Arquitectura 09/05/2013 Documentacin de Arquitectura 30/05/2013 Arquitectura final del sistema Descripcin o Cambios introducidos

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TABLA DE CONTENIDO

Pg.

1. Introduccin......4 1.1. Propsito...5 1.2. Vista General ................ 5 1.3. Referencias..5 1.4. Definicin de Trminos, Abreviaturas y Siglas.5 2. Uso de Patron MVC.6 3. Vista......7 3.1 Organizacin de la vista..7 4. Controlador......9 4.1 Organizacin del controlador..9 5. Modelo...9 5.1 Organizacin del modelo.....9

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1. Introduccin
El presente documento mostrar la arquitectura del software, la cual se ha venido desarrollando desde un inicio, con el fin de fundamentar una arquitectura estable con la cual podamos lograr nuestro objetivo, el cual viene siendo la creacin de un sistema que gestione el registro de matrcula en el colegio HONORES. Cabe mencionar que para la realizacin de la arquitectura, hemos tenido la necesidad desde un inicio apoyarnos en el RUP, ya que este mismo nos menciona que para elaborar una buen diseo ser necesario identificar muy bien los requerimientos, con el fin de lograr un sistema que pueda cubrir las expectativas del cliente. Pero en este caso no podemos dejar de mencionar las tecnologas y lenguajes de programacin que usaremos para la realizacin de tal sistema. El tipo de arquitectura se basara en puntos importantes para el desarrollo del proyecto as como tambin ser necesario el uso de la arquitectura pro tres capas en el software las cuales son la capa de presentacin (vista), la capa de procesamiento de datos (negocio) y por ltimo la capa de almacenamiento de datos (persistencia) utilizando esta arquitectura podremos observar los requerimientos funcionales de nuestro sistema.

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1.1 Propsito
Disear un sistema informtico para la gestin de registros de matrcula en el colegio Honores. Brindar atreves del sistema: rapidez y seguridad de la informacin. El propsito de este proyecto es juntar informacin la cual analizaremos y definiremos cuales son las necesidades que se enfocan para el desarrollo de este sistemas de matrcula el cual centra sus objetivos en la necesidad de los stakeholders y los respectivos usuarios. Se enfoca el desarrollo de este proyecto a travs de una metodologa utilizada en este caso hablamos del RUP para obtener una mejor visin de los objetivos que se quieren alcanzar.

1.2 Vista General


Desarrollo de matrcula rapidez y seguridad de datos. Sistemas de matrcula orientada a mejorar la atencin al cliente Proporcional informacin ptima y confiable en el monto preciso

1.3 Referencias
Documento visin Prototipos del sistema Casos de uso del sistema

1.4 Definicin de Trminos , Abreviaturas y Siglas


RUP (PROCESO UNIFICADO DEL RATIONAL) RUP: es un conjunto de metodologas de adaptable contexto y necesidades, el cual es desarrollado de forme disciplinada asigna tareas y responsabilidades en una empresa de desarrollo de software de calidad.

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Software: es aquel equipamiento lgico de un sistema informtico que comprende el conjunto de los componentes lgicos o soporte lgicos del sistema informtico que hacen posible la realizacin de tareas informticos. Requerimiento: Declaraciones de los servicios que debe proporcionar el sistema, de la manera en que este debe reaccionar a entradas particulares y de cmo se debe comportar en situaciones particulares. Automatizar: La automatizacin es un sistema donde se trasfieren tareas de produccin, realizada. Login: se usa para referirse al ingreso a las cuentas de usuario, a los sistemas o servicios. Es el momento de autenticacin al acceder a un servicio o sistema que funciona normalmente, pidiendo un nombre de usuario y una contrasea, con el fin de tener un control en dicho ingreso.

2. Uso de Patrn MVC


El Usuario interacta con el sistema a travs de la Vista de Usuario por ejemplo presionando botones, introduciendo texto, moviendo el mouse por la pantalla, etc. El Controlador es el que recibe todas estas acciones provocadas por la interaccin Usuario-Interfaz y acta en consecuencia. El controlador entonces accede al Modelo para, dependiendo del evento solicitado, realizar una actualizacin (registro de nuevo alumno, edicin o eliminado de informacin del alumno) en la base de datos o solicita informacin (por ejemplo una consulta de alumnos).

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La informacin es procesada en modelo-controlador y es el controlador el encargado de generar una salida para el usuario (Mensaje de error si ocurri un problema, actualizacin de informacin presente en pantalla o generar una nueva pantalla). Entonces la Interfaz de usuario (Vista) queda otra vez en espera de una accin del usuario del sistema para repetir el ciclo nuevamente.

3. Vista
En esta capa nos plasmar el cmo estar diseado nuestro sistema, y que tecnologa usaremos para su posible funcionamiento, tal es el caso que hemos considerado en cada formulario un diseo capaz de interactuar con el usuario, lo cual quiere decir que dicho diseo tiene que ser lo ms entendible posible.

3.1 Organizacin de la vista


El sistema contar con un acceso al sistema (Login) el cual solo podr ingresar el personal encargado en este caso (secretaria, docente) Contar con un men interactivo el cual se trabajar por ventanas para tener un mejor orden y para que sea ms entendible el sistema, en esta caso consideraremos (consultar alumnos, registrar alumno. gestionar alumno, validar requisitos, administrar pagos, gestionar cursos y notas)

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Cada ventana contar con diseos interactivos y campos previamente indicados con nombres para colocar los datos que se piden as como tambin con botones con sus respectivos iconos

NewPackage

modulo consultar alumno

modulo gestionar alumno

modulo de gestionar requisitos

modulo registrar alumno

modulo gestionar cursos

modulo gestionar notas

modulo validar requeisitos

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4. Controlador
En esta capa hablaremos como sern procesados y almacenados cada uno de los datos, y ante ello, para ello Usaremos el SQL 2008, el cual tiene como funcin almacenar los datos previamente registrados y el java que es un lenguaje de programacin para poder procesar los datos.

4.1 Organizacin del controlador


En este caso para poder procesar los datos ingresados a cada formulario, utilizaremos un lenguaje de programacin el cual en nuestro caso es java.

5. Modelo
En esta capa hablaremos como sern procesados cada uno de los datos, y ante ello usaremos el SQL 2008, el cual tiene como funcin almacenar los datos previamente registrados

5.1 Organizacin del Modelo


Los datos que se ingresen a nuestros formularios sern guardados y almacenados en una base de datos en este caso utilizaremos el gestor de base de datos SQL server 2008,

modu. consultar alumno

modulo base de datos

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