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NDICE Computadores e Sistemas Professora: Andra Bessa CAPTULO 1 CONSIDERAES INICIAIS CAPTULO 2 AS GERAES DOS EQUIPAMENTOS CRONOGRAMA DA EVOLUO DA MICROINFORMTICA O QUE BIT? O QUE BYTE? UNIDADES DE MEDIDAS

CAPTULO 3 SISTEMAS INFORMATIZADOS


O QUE UM COMPUTADOR? TIPOS DE COMPUTADORES HARDWARE MEMRIAS PERIFRICOS OUTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO COMO FUNCIONAM OS MEIOS MAGNTICOS DISCOS FLEXVEIS COMO OS DADOS SO ORGANIZADOS EM UM DISQUETE DISCOS RGIDOS CD- ROM MOUSE JOYSTICK MODEM

CANETAS PTICAS SCANNER MICROCOMPUTADOR COMUM LINHA COMPUTADOR DE BOLSO CAPTULO 4 SOFTWARES GERAO DOS SOFTWARES SISTEMA OPERACIONAL PROCESSADORES DE TEXTOS PLANILHAS ELETRNICAS BANCOS DE DADOS GERADORES DE APRESENTAES DESKTOP PUBLISHING CORREIO ELETRNICO SOFTWARE DE SEGURANA VRUS ANTIVRUS PEOPLEWARE O USURIO CAPTULO 5 O QUE O SISTEMA OPERACIONAL A IMPORTNCIA DO SISTEMA OPERACIONAL ALGUMAS FUNES DO SISTEMA OPERACIONAL TIPOS DE SISTEMAS OPERACIONAIS MS- DOS WINDOWS 98 OS/2 MAC/OS UNIX

WINDOWS 2000 WINDOWS NT O PAPEL DO SISTEMA OPERACIONAL CAPTULO 6 COMO FUNCIONA SEU COMPUTADOR PROCESSADOR ENTRADA/SADA ARMAZENAMENTO GUARDANDO SUAS INFORMAES A MEMRIA RAM A MEMRIA ROM OS ARQUIVOS AS FACES DE UM COMPUTADOR

CAPTULO 7 O COMPUTADOR IDEAL


A IMPORTNCIA DA C.P.U. FATORES QUE AFETAM A VELOCIDADE DO PROCESSAMENTO CAPTULO 8 CONHECENDO SEU COMPUTADOR A PLACA- ME MEMRIA RAM MEMRIA E DISCOS MULTIMDIA CAPTULO 9 UNIDADES DE MEDIDAS USADAS NA INFORMTICA BIT, BYTE, KILOBYTE E MEGABYTE MEMRIA DE UM COMPUTADOR CAPTULO 10 REDES DE COMPUTADORES SERVIDORES

WORKSTATIONS SUPERCOMPUTADORES E MAINFRAMES CAPTULO 11 ALGUMAS DICAS P/ LIDAR COM SEU COMPUTADOR COMPRANDO SEU PRIMEIRO COMPUTADOR TRABALHANDO CONFORTAVELMENTE COM COMPUTADORES DOENAS ADQUIRIDAS A IMPORTNCIA DA ERGONOMIA DICAS FINAIS DE ERGONOMIA CAPTULO 12 SISTEMAS O QUE UM SISTEMA ANLISE DE SISTEMAS: COMO SURGIU A FUNO DO ANALISTA DE SISTEMAS GLOSSRIO BIBLIOGRAFIA

Captulo 1 Consideraes Iniciais O computador uma mquina que foi criada para facilitar nosso trabalho. Com ela conseguimos fazer trabalhos com melhor qualidade esttica, com maior preciso, com maior rapidez, etc. Antes de comearmos a destrinchar este fabuloso mundo da Informtica, vamos fazer um apanhado geral sobre alguns termos que so bsicos em se tratando de Informtica: Dados - para que possa haver um processamento de dados, o computador utiliza um conjunto de elementos relativos a um problema do que se deseja soluo, esses elementos chamamos de DADOS. Informao - resultado do processamento dos DADOS. Componentes de um processamento de dados - Hardware e Software. Hardware - a parte tangvel de um computador, ou seja, a parte fsica. Pode ser um terminal de vdeo, teclado, modem, mouse, componentes eletrnicos, etc. Software - a parte lgica do computador, ou seja, so as instrues internas que ordenam o computador a fazer algo. So os programas. Programas - conjunto de instrues dispostas logicamente.

Componentes de um Computador Os computadores so formados dos seguintes elementos: Unidade Central de Processamento (CPU) A CPU o crebro do computador. o circuito eletrnico responsvel pela computao. A CPU faz parte de um microprocessador, um chip interno da placa me que controla todas as instrues executadas. Memria (RAM e ROM) Qualquer meio fsico capaz de armazenar informaes e permitir sua posterior recuperao chama - se memria. Num microcomputador h dois tipos de memria: principal e auxiliar. A memria principal interna, instalada na placa me e ainda classificada em outros dois tipos: memria RAM e memria ROM

Memria RAM - uma memria de acesso aleatrio, ou seja, permite acessar qualquer parte da memria a qualquer instante. Ela voltil, e usada pelo usurio

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para desenvolver seus trabalhos. Por este motivo, tambm tm o nome de memria de trabalho. Todo programa quando executado utiliza- se dessa memria. Como essa memria voltil, somente manter dados enquanto o computador estiver ligado. Quando o computador for desligado ou houver interrupo do fornecimento de energia eltrica, a informao contida nessa memria ser perdida.

Memria ROM - a memria somente de leitura, contendo uma biblioteca bsica para funcionamento do computador, esta no pode ser alterada pelo usurio e no voltil, ou seja, no depende de energia eltrica para manter seus dados. Seu contedo gravado pelo prprio fabricante. Dispositivos de Entrada e Sada de Dados (Perifricos) Os dispositivos de entrada e sada de dados, tambm so conhecidos como perifricos de entrada e sada de dados.

Perifricos So unidades ligadas ao computador que tem como funo: ler, transmitir, receber, imprimir informaes. So divididos em: Perifricos de ENTRADA - so os responsveis pela transmisso de dados do meio externo a CPU. Podemos destacar como unidades de entrada de dados: teclado; leitura tica; discos magnticos; fitas magnticas; discos ticos (CD ROM); scanner; mouse, etc . Perifricos de SADA - so os responsveis pela transmisso da CPU para o meio externo. Podemos citar alguns: impressora; vdeo; plotter; discos magnticos; fitas magnticas, etc.

Por si s o computador no capaz de realizar nenhum trabalho. somente um elemento capaz de executar uma tarefa cuja execuo lhe ordenada. Por conseguinte, para que ele realize esse trabalho, necessrio que o homem lhe d instrues, agrupadas em programas: o software, idealizado e realizado pelo homem. O que software Em sentido mais amplo, software um conjunto de programas utilizado num computador.

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Num sentido mais restrito, o conjunto de programas e auxlios de programao, geralmente proporcionados pelo fabricante do computador, que garantem ao usurio uma operao mais eficiente do equipamento.

Podemos classificar os programas em trs tipos:

SOFTWARE BSICO ou programas para controlar outros programas. comum chamar- se esse grupo de software de sistema operacional; ele composto por programas que facilitam uma operao mais racional dos computadores, dirigindo todas as tarefas e ajudando os programas em certas funes. Em geral, desenvolvido pelos fabricantes. O MS- DOS um software bsico, ou seja, um sistema operacional. O WINDOWS tambm pode ser considerado um software bsico, j que, alm de conter aplicaes inclusas, uma plataforma para outros aplicativos. Alm dos softwares citados, existem outros sistemas operacionais, como por exemplo, o UNIX e o LINUX.

SOFTWARE UTILITRIO formado pelo grupo de programas que realizam tarefas que o homem no pode fazer manualmente. Citamos alguns exemplos de utilitrios: Format - formatao lgica de discos rgidos ou flexveis, preparando- os para receber dados; Scandisk - verificao e correo de erros nas trilhas dos discos rgidos ou flexveis; Anti- vrus - programas responsveis pela verificao da existncia de virus de computador. SOFTWARE APLICATIVO formado pelo grupo de programas que automatizam as tarefas que podem ser executadas pelo homem, tais como: Edio de textos, Confeco de Folha de Pagamento, Controle de Estoques, Contas a Receber e a Pagar, etc.

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Captulo 2 As Geraes dos Equipamentos Pode- se considerar por Geraes de Equipamentos as mquinas que tiveram incorporadas em seu sistema mudanas muito radicais de arquitetura e tecnologia.

A 1 Gerao (1939-1950) Computadores grandes que utilizavam vlvulas eram de difcil manuteno e consumiam grande quantidade de energia. As vlvulas eram muito frgeis, queimavam como lmpadas e tinham o problema do superaquecimento. Outra caracterstica desta gerao que sua programao se dava em linguagem de mquina. O EDVAC, construdo em 1948, foi o primeiro computador a utilizar os conceitos de Von Neumann. Gerao (1950-1960) As vlvulas foram trocadas por transistores de silcio (criao realizada em 1947, por trs cientistas, William Shockley, J. Bardeen e W. Brattain, que trabalhavam nos laboratrios da Bell Telephone Company), diminuindo o tamanho do computador, alm de mais baratos, mais rpidos e muito mais resistentes que a vlvula. Outra caracterstica do transistor em relao vlvula que ele tinha em mdia um tamanho 100 vezes menor. A linguagem de programao na poca era o ASSEMBLER. Comeam a surgir os minicomputadores, para enfrentar o alto custo dos grandes computadores da poca. Entre esta gerao e a seguinte a IBM desenvolve o modelo "T"? Da computao da poca, trata- se do 1401, uma mquina totalmente transistorizada, bastante utilizada em diversos seguimentos de mercado, mas principalmente usada pelos bancos. Seu modelo bsico media cerca de 1,5 metro de altura por 1,2 de comprimento, sua memria tinha a capacidade de 4Kbytes. Referncia ao modelo Far "T" que, na histria do automobilismo, era ainda na ocasio o veculo mais importante, indstria e ao nmero de veculos vendidos.

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Gerao (1 960-1 973) A IBM contribuiu sensivelmente com esta nova gerao de computadores, por ter lanado o IBM S/360, em que microcircuitos, tambm conhecidos por CI (Circuito Integrado), eram do tamanho de um gro de arroz, possibilitam o aumento da capacidade de trabalho dos computadores, a cuja tecnologia se deu o nome de o SLT (Solid Logic Tecnology). A partir deste modelo, comea- se a utilizar o termo "byte" para indicar o sinal do conjunto de 8 bits e tambm o uso dos grandes discos de armazenamento que tinham a capacidade de 5 Mbytes e mediam aproximadamente 24 polegadas de dimetro.

A 4 - Gerao (1 973-anual) Padro de microcircuitos: VLSI (Very Large Scale Integration), da IBM. Devido a esta tecnologia, surgem computadores pequenos, rpidos e com grande capacidade de memria.

Cronograma da Evoluo da Microinformtica A partir da dcada de 70, que se comea a Histria da microinformtica, considerada em seu incio uma atividade de hobbystas por engenharia eletrnica. 1971 A Intel lana o processador 4004, que fez parte da primeira era das CPU (Central Processing Unit), composto por um processador de 4 bits, sendo desenvolvido para mquinas calculadoras. Os 4004 tinham 46 instrues, posteriormente a Intel lana um processador com uma capacidade maior adicionando 14 instrues, conhecido por 4040. 1974 O processador Intel 8080, um descendente dos 4004, foi ento desenvolvido. A empresa Radio Eletronic lana o Mark-8, que utilizava o processador Intel 8008 com 256 de memria RAM. Foi introduzido em julho de 1974, sendo produzidas em torno de 1000 a 2000 unidades, considerado como o primeiro computador pessoal realmente a ser comercializado. 1975

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O MITS Altair 8800, um kit de computador, entra com tudo no mercado. Foi o primeiro microcomputador, baseado na CPU Intel 8080, com 256 bytes de memria RAM. Tinha ainda um painel de controle frontal com luzes e interruptores, terminal de computador binrio, 32 caracteres, conector de fita K7, etc. Aos 19 anos de idade, Bill Gates, junto com o amigo de escola secundria, Paul Allen, desenvolveram uma verso de BASIC (Beginners All- purpose Symbolic Instruction Code), para o Altair 8800. 1976 Em 1Q de abril de 1976, Steve Jobs e Steve Wozniak desenvolveram o micro Apple 1, no poro de suas casas. Embora tenha sido um fracasso, seu sucessor se tornou o primeiro computador popular residencial. Steve Wozniak tinha na poca 26 anos, e era funcionrio da HP (Hewlett Packard), onde exercia a funo de projetista de calculadoras. Tentou vender o projeto HP que o rejeitou. Wozniak abandonou a empresa e comeou a trabalhar com o colega de escola, Steve Jobs. Para conseguir o primeiro capital do empreendimento, Jobs vendeu seu carro, e Wozniak a sua calculadora programvel. Nasce a Apple Comp uter Corp. em Palo Alto/Califrnia. O slogan era "Byte em uma Ma" e a idia para o logotipo nasceu. 1977 O Apple 11 se torna um sucesso no mercado de microcomputadores, passa a ter monitor e teclado, junto com 16 Kb de memria RAM e 16 Kb de memria ROM. 1978 A Apple Computer Corp. deixa a garagem e muda- se para Cupertino no estado da Califrnia - EUA, fazendo um sucesso atrs de outro, inovando com o disquete para a Apple 11.

1979 O primeiro Software de aplicao de microcomputador popular foi lanado, tratava- se do processador de textos Wordstar, seguido do DBase para administrao de dados e o VisiCalc para planilhas eletrnicas de clculo. Estes foram os primeiros programas principais de interesse aos "no programadores". O Visicalc deu para microcomputadores uma posio segura no negcio de vendas de equipamentos. A lntel lana seu processador 8088, um sucessor para os 8086 do ano prvio. Um captulo muito importante da histria da informtica ocorre quando a IBM conhecida tambm como (Big Blue) v a necessidade de criar um microcomputador. Em agosto de 1979, chamaram um executivo da companhia, o administrador de laboratrio Bill Lowe, que estava em Boca Raton,

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Flrida e aceitou o desafio. A IBM tinha muita pressa, pois a indstria de micros crescia muito, e eles corriam um srio risco de no vir a domin- la, se no fosse algo feito em um ano. Naquela poca, qualquer projeto na IBM demorava em mdia quatro anos para ser feito Frank Carey, o presidente da "Big Blue", apoiou a idia de Bill Lowe para construir um microcomputador em um ano, contrariando toda a direo. Dentre as idias apresentadas por Bill Lowe, uma era singular, pois seria utilizada a "open- arquitecture" (arquitetura aberta), sem Software e tecnologia, apenas servio de vendas e assistncia tcnica. Para poder funcionar, o "The Floridian Project" (como era conhecido o projeto do Personal Computer na IBM) necessitaria de dois softwares: linguagem de computador e Sistema Operacional. 1980 A IBM procura a Microsoft de Bill Gates, que era ento a maior empresa distribuidora de linguagem para a indstria de microcomputadores, mas no tinha um Sistema Operacional. Diante da falta do Sistema Operacional por parte da Microsoft, os executivos da IBM, procuraram Gary Kildall, PhD de Computao e dono da Intergalact Digital Reserch, que tinha o CPM, um Sistema 0peracional, mas por alguns problemas de relacionamentos para fechar o acordo com Kildall, a IBM retoma os contatos com a Microsoft. Ento, por meio de Paul Allen, a Microsoft contatou a Seattle Computer Products, que havia criado um Sistema Operacional, chamado de QDOS, desenvolvido por Tim Patterson, e comprou por US$ 50,000.00 o direito sobre o QDOS, licenciandoo por USS 50.00 por Pc. A Motorola desenvolveu sua CPU 68000 que, quatro anos mais tarde, apareceria no competidor mais importante do IBM PC. Em 1981, a IBM anuncia o seu IBM-PC, baseado no Intel 8088, correndo a 4.77 mHz e com um disquete com capacidade de armazenagem de 160 Kbytes. Diante deste lanamento, todos os empresrios da indstria de Software estavam atentos, pois nascia um computador com um nome de grande peso no mundo. Como a arquitetura era aberta, todos os fabricantes de equipamentos queriam fabricar computadores PCs. A questo era: mas como fazer isto legalmente? Ento apelaram para a Engenharia Reversa, e quem melhor se beneficiou dela foi Rod Canion, um dos fundadores da Compaq, cujo maior desafio era com a ROMBIOS da IBM, pois os demais componentes eram de outros diversos fornecedores.

1982

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lanado pela Intel o processador 80286 que poderia ter at 16 Mbytes de memria RAM. A Compaq anuncia, em novembro de 1982, o porttil (pesava em torno de 11 Kgs) Compaq Portable, compatvel com o PC da IBM, que em seu primeiro ano vendeu mais de 47.000 unidades. 1983 Em1983, um computador lanado pela Apple, o Lisa, traz um estranho dispositivo para a poca, o "mouse". Nesta poca foi ampliada a capacidade dos disquetes para 360 Kb. Aparecem os primeiros discos rgidos para os microcomputadores, conhecidos tambm por "W inchester"?, ao redor 10 MB de capacidade de armazenamento. 1984 A Apple lana o primeiro Macintosh? Este computador, uma interface mais amigvel com o usurio, conhecida por GUI (Guide User Interface), tecnologia desenvolvida pela Xerox. Foram introduzidas as primeiras impressoras a laser que permitiram aos indivduos fazer impresses em papel com padro mais profissional. 1985 Programas conhecidos por Desktop Publisher, que possibilitavam s pessoas fazerem em pginas de publicaes profissionais, o mais conhecido DTP foi o Pagemaker, que salvou o Macintosh provavelmente de extino. A Intel lana seu processador 80386. 1986 Os discos de 31/2" (trs polegadas e meia), ento introduzidos para o Macintosh, estavam ficando populares. A Microsoft se utiliza deles na nova verso de DOS para PCs. 1987 O Macintosh II foi lanado, baseado no Motorola 68020, com 1 Mb RAM e um disco rgido. Foi o primeiro Mac profissional srio, com um monitor colorido como um componente separado. Vdeos grficos de VGA (Video Graphic Adapter) apareceram em IBM POS. 1988 O Macintosh 11 adquiriu uma verso aperfeioada de CPU, o Motorola 68030. Tambm veio com um co- processador matemtico 68882 com 4 Mb de memria RAM. 1989

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A Intel lanou seu processador 80486 com um co- processador matemtico embutido e velocidades a partir de 25 mHz. Disquetes DSHD de 51%" (Double Side High Density), que tm dois lados de alta densidade e capacidade de 1,2 Mb de armazenamento. Havia um grande crescimento de e- mail (Eletronic Mail( - Correio Eletrnico) como uma forma de comunicao entre usurios de diferentes computadores. Vrios modelos de Macintosh debutaram, notavelmente o Mac Portable, com um Motorola 68000 de 16 mHz, 4 Mb de memria RAM e um monitor LCD (Liquid Cristal Display) com exibio monocromtica. 1990 A Microsoft lanou o Windows 3,0, Embora o Windows tivesse sido criado h alguns anos, foi o MS-DOS que permaneceu como o Sistema 0peracional para POS, Com uma interface melhorada e a habilidade para ter acesso memria estendida, vendedores de Software comearam a escrever verses dos programas para o MSWindows. lanado o processador Motorola 68040. 1991 A Microsoft lana o MS-DOS verso 5.0, com algumas melhorias em relao s verses anteriores, como editor de texto em tela cheia, apoio para mais de 2 discos rgidos, comandos que desfazem certas aes vitais da mquina. A Apple lana o Macintosh PowerBooks, notebook que oferecia disco rgido embutido e fax/modem. Tambm lanados o Macintosh Quadra e o Macintosh Centris, mqui nas de alto desempenho baseado no processador Motorola 68040. Apple e IBM, antigos rivais, juntam- se contra um inimigo maior, a Microsoft, formando uma sociedade para comear o desenvolvimento de um novo computador que poderia utilizar produtos de ambos, tanto os do PG (DOS/Windows) quanto os do Mac. 1992 Os vrus se espalham pelo mundo, em 1988 havia cinco vrus conhecidos. Em 1992 j havia mais de mil. 1993 A lntel lana o chip Pentium. Chamado de 80586 em verses betas, mas resolve mudar o nome para que fosse transformado em marca registrada. Capaz de processar at 100 milhes de instrues por segundo. A Microsoft desenvolve o Windows NT, uma plataforma para solues em rede Cliente/Servidor. 1994

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Em 1994 foi apresentado o primeiro PowerPc, com tecnologia hbrida da IBM e da Apple. A IBM lanou o Sistema Operacional OS/2 Warp, para competir com Windows. Ofereceu uma interface amigvel ao usurio, multitarefa e acesso fcil Internet.

1995 A Netscape se tornou a ferramenta de navegao para o PC e usurios de Mac de acesso Internet, oferecendo carregamento rpido de dados, facilidade para lanar aplicaes externas e para enviar e- mails. A Microsoft lanou o Windows 95, um verdadeiro sistema multitarefa, com capacidade de trabalho em redes e com me nor dependncia do DOS. 1996 Lanado pela IBM o Sistema Operacional OS/2 Warp Server 4, oferecendo gerenciamento de recursos de redes. A Microsoft lana em julho o Windows NT 4.0. 1997 Intel lana em janeiro o Pentium MMX com velocidade de 166 MHz. T ambm lana em maio o Pentium 11 com velocidade de 233 MHz. A Cyrix lana o processador 6x86MX PR233, para competir com os Intel Pentium MMX e Intel Pentium II; A AMD, outra antiga concorrente da Intel, lana o processador AMD K6, tambm para competir com o Intel Pentium 11, aumentando desta forma a briga por importantes fatias do mercado ainda lideradas pela Intel. 1998 Lanamento do Windows 98, pela Microsoft, conhecido por projeto Memphis. Alm do projeto Cairo, conhecido por Windows NT 5.0. 2000 Lanamento do Windows Me e Windows 2000.

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O Que Bit? Toda e qualquer operao executada num computador feita por meio da transmisso de sinais eltricos. Acontece que para controlar estes sinais, precisa- se de material confivel e apropriado. Foi o que aconteceu com os primeiros grandes computadores que contavam somente com as vlvulas para a execuo desta tarefa. Com o passar dos anos e com o aumento da tecnologia, estes sinais foram sendo controlados por transistores, feitos basicamente de silcio (material semicondutor), basicamente no precisavam de fiao para levar os sinais de um ponto a outro na mquina. Aps o surgimento dos transistores, veio uma soluo inovadora e de grande contribuio para a diminuio radical das mquinas, so os Circuitos Integrados ou simplesmente CIs, que numa nica pea reuniam os transistores, capacitores e resistores. De qualquer forma, os transistores so a base da construo dos micro- chips, podendo criar somente informao binria, ou seja, se existir corrente passando o sinal 1 (um), se no estiver passando corrente, o sinal 0 (zero). So estes nmeros que formam o Sistema Binrio (0,1), e o sinal 0 ou 1 so conhecidos como BIT. O termo BIT a sigla de Binary digit, ou Dgito Binrio, pois baseado somente em dois nmeros que identificam: 0 = Desligado 1 = Ligado

O Que Byte? O Bit a menor unidade de informao, mas sozinho no se efetua muita coisa com ele, da a necessidade de haver mais bits para poder ler o que este conjunto de sinais quer informar. Se tivssemos 2 bits, poderamos ter apenas as quatro seguintes: {0;0}, {0;1}, {l ;0} e {l ;1}.

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Chegaram a um nmero suficiente para guardar todos os sinais representados do alfabeto, dos nmeros e de pontuao. Este nmero o 8 (oito), sendo oito vias que conseguem receber os sinais binrios e da formar uma combinao de 256 caracteres (2? = 256). A esta combinao de oito bits d- se o nome de BYTE (BinarY TErm) ou termo binrio, sendo o equivalente a um caractere (letras, nmeros e smbolos). Para controlar estes 256 caracteres, desenvolveu- se uma tabela padro de armazenamento de cada cdigo e seu correspondente. A esta tabela d- se o nome de Tabela ASCII.

Unidades de Medidas Para medir a quantidade de dados com que se est trabalhando, processando e/ou guardando, deve haver unidades de medidas. Existem diversas unidades de medidas. As que tratam de armazenamento de dados esto dispostas na tabela seguinte: UNIDADE DE MEDIDAS 1 Bit 1 Byt e 1 KiloByte ou Kb 1 MegaByte ou Mb 1 GigaByte ou Gb l TeraByte ou Tb 1024) Equivale a 1024 Kbytes Equivale a 1024 Mbytes Equivale a 1024 Gbytes EQUIVALNCIA 1/8 de Byte (menor sinal) 8 Bits ou 1 caractere Equivale a 1024 Bytes (2 10 =

Assim, como no sistema Decimal, podemos expressar qualquer volume quantitativo de valor, por exemplo: 11100100

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Captulo 3

SISTEMAS INFORMATIZADOS Chama - se Sistema Informatizado a integrao que ocorre entre trs

componentes bsicos: a) Os computadores = Hardware b) Os programas = Software c) Os seres humanos = Peopleware (usurios)

O Que um Computador? Como definio clssica, temos que um computador um conjunto de dispositivos eletrnicos interligados, os quais conseguem executar automaticamente um determinado trabalho, orientado por program a e em grande velocidade. Esse trabalho ocorre em trs etapas, a saber: Entrada de informaes; Processamento e armazenamento de informaes; Sada de informaes.

Em que:

Informaes Iniciais + Processamento = Resultado Final

Tipos de Computadores Existem trs tipos de computadores: Computadores Digitais - so os computadores mais fceis de ser encontrados, pois so utilizados no comrcio, em reas administrativas e tambm nas residncias. Pode-

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se afirmar que sua velocidade de processamento extremamente grande, da sua aplicao ser comercial. Dentre suas caractersticas, destacam - se: Processam caracteres. Processo efetuado por meio de dgitos binrios. Manipulao do sinal eltrico do tipo digital. Programados por meio de linguagem de programao. Exemplo: computadores pessoais, notebooks, palm tops, computadores de grande porte para fins comerciais, etc. matematicamente e efetuam os resultados em forma de

Computadores Analgicos - sua base de processamento por meio de sinais eltric os, muito utilizado na rea de pesquisa cientfica e tambm em algumas indstrias (dependendo do ramo de atividade). Pode- se afirmar que sua velocidade de processamento menor que a dos digitais. Entre suas caractersticas destacam-se; .Podem utilizar fenmenos fsicos como processo e medio de determinadas grandezas, resultando em quantidades fsicas de presso, voltagem, etc. Usados normalmente em aplicaes cientficas. Processam com variveis contnuas. Comparam grandezas fsicas. . So programados por meio de fiao de seus circuitos.

Computadores

Hbridos

So

uma

mistura

dos

outros

dois.

Entre

suas

caractersticas, deve- se destacar: Sua entrada de dados analgica. Utilizam -se de sua parte digital como forma de converso do resultado. Utilizam -se de conversores analgicos/digitais para a entrada e/ou sada de dados.

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H a rd wa re Chamamos de Hardware todo o equipamento do computador, ou seja, a impressora, o disk- drive, o winchester, o prprio computador, etc. Pode- se dividir o hardware em trs dispositivos: a) Dispositivos de Entrada b) Dispositivos de Sada c) Dispositivos de Entrada e Sada

Dispositivos de Entrada Todo objeto que faz parte do Sistema e tem por finalidade efetuar a entrada de dados no computador, como exemplo, podem ser destacados alguns, a saber: teclado; mouse; joystick.

Dispositivos de Sada No Sistema, todo e qualquer elemento que compe o computador como exemplo, destacam - se:

impressora; monitor de vdeo.

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Dispositivos de Entrada e Sada No Sistema, esses dispositivos tm a finalidade tanto de entrada como de sada das informaes, entre os mais comuns, destacam - se:

Drive (floppy); Disco Rgido; Monitor de Vdeo com tecnologia touch screen.

CPU A CPU (Central Processing Unit) o "crebro" de um computador, tambm conhecida por UCP (Unidade Central de Processamento), tem a finalidade de armazenar as informaes, controlar as operaes aritmticas e lgicas e efetuar o processamento de entradas e de sadas.

Memria Principal

Entrada

CPU

Sada

Memria Auxiliar

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A CPU composta por um conjunto de microprocessadores, responsveis pelo seu funcionamento. Esse funcionamento ocorre de forma peculiar, ou seja, o computador s consegue entender dois circuitos: circuitos ligados e circuitos desligados, que um nmero "1" (um) ou um nmero "0" (zero). Memrias As memrias so dispositivos que dispem locais para o armazenamento de instrues dos mais variados tipos, entre as memrias pode-se destacar: ROM A memria ROM (Read Only Memory) utilizada somente para leitura, pois nela esto gravadas as caractersticas do computador. Essa memria vem de fbrica com toda a rotina necessria e no deve ser alterada, pois, alm do seu acesso ser difcil, fica reservada a sua manuteno somente aos tcnicos com conhecimento adequado. RAM

A memria RAM (Random Access Memory), ou seja, memria de acesso aleatrio. Essa parte da memria completamente voltil, seus dados armazenados s permanecem se houver a existncia de corrente eltrica, caso se desligue o computador eles sero perdidos. Todo trabalho que se faz no computador, e queira posteriormente t- lo, tem a necessidade de salv- lo, pois ele est ocupando parte da memria RAM, dessa forma, caso haja uma queda de luz, tudo nessa memria deixa de existir. A memria RAM chamada de Memria Principal, sua desvantagem que ela no retm as informaes, o que nos leva necessidade de utilizarmos os recursos oferecidos pelos disquetes, discos rgidos, fitas, entre outros, tambm conhecidos por Memrias Secundrias ou Memrias de Massa. Em suma: Memria RAM = Memria Principal Dispositivos de gravao fsica = Memria Secundria

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Observao: Nunca se esquea de que na hora em que voc est digitando um texto ou que voc esteja fazendo qualquer tipo de out ro trabalho no computador, voc est usando a memria RAM, que a sua memria de trabalho. Se voc resolver sair do programa ou houver qualquer problema com a mquina ou uma eventual queda de energia, voc pode perder os trabalhos que fez. Portanto, nunca se esquea de ir gravando o que est fazendo. Determine intervalos de tempo como gravar de 10 em dez minutos por exemplo. Assim, voc pode ficar tranqilo, pois mesmo que acontea algum problema, at pode ser que voc perca um pouco de seu trabalho, porm, no ir perder tudo. No h nada mais desanimador do que perder horas de trabalho por um detalhe desses. Memria Convencional Pane da memria do sistema que acessada entre o intervalo de 0 Kb a 640 Kb. O MS- DOS somente "visualiza" esse intervalo, conhecido como "a barreira dos 640 Kb", no podendo acessar memria acima desse limite. Sendo assim, essa pane da memria utilizada para o armazenamento de programas e dados. Memria Superior Conhecida tambm pela sigla UMA (Upper Memory Area), essa memria acessa o intervalo de 640 Kb a 1024 Kb (1 Mbyte). Essa pane da memria utilizada, principalmente, pelos controladores de entrada e sada (drivers). Tambm utilizada para a comunicao com outros tipos de memria do sistema. O utilitrio MEMMAKER (Gerenciador de memria do MS- DOS) utiliza essa memria para carregar drivers e programas residentes. Memria Alta Conhecida tambm pela sigla HMA (High Memory Area), essa memria acessa o intervalo de 1024 Kb a 1088 Kb. Essa pane da memria utilizada pelo driver HIMEM.SYS para manter a trilha dos programas carregados na memria estendida. Poder tambm ser utilizada para o carregamento de uma poro do MS- DOS, liberando assim um espao considervel de memria convencional. Memria Expandida Conhecida tambm pela sigla LIM (Lotus, Intel, Microsoft) ou EMS, essa memria caracterizada por estar acima da marca de 1 Mb (1024 Kb) e tambm por

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estar de acordo com as especificaes de gerenciamento de memria desenvolvida pelas empresas Lotus, lntel e Microsoft.

Memria Estendida Conhecida tambm pela sigla XMS (eXtended Memory System) essa memria acessa o intervalo de memria a partir de 1088 Kb at 4 Gb, para os sistemas baseados acima da CPU 80386. O Ambiente Operacional Windows 3.x faz uso dessa pane de memria, desde que seja carregado o gerenciador de memria HIMEM.SYS. Memria Virtual Esse tipo de memria se caracteriza por fazer uso de um espao de disco rgido como complemento da memria RAM do sistema. As aplicaes do MS- DOS no fazem uso desse tipo de recurso. A memria virtual utilizada tipicamente em ambientes multitarefa para armazenar dados e programas que no so necessrios imediatamente, mas que devero estar disponveis a qualquer momento. Memria Cache Esse tipo de memria utilizado em um computador com a finalidade de acelerar a velocidade da memria RAM. Isso se faz necessrio pelo fato de as CPU das mquinas 386, 486 e Pentium operarem mais rapidamente do que a memria na qual elas esto conectadas. Sendo assim, os dados so movidos temporariamente da memria lenta para um cache de memria de alta velocidade, efetuando um ganho de performance.

Perifricos S com a CPU no possvel trabalhar com um computador, precisaremos fazer uso de perifricos, que nada mais so do que acessrios que melhoram o desempenho. Como exemplos de perifricos temos: a impressora, o teclado, o vdeo, os disquetes, os discos rgidos entre outros. Vamos ento conhecer alguns perifricos que podem estar acoplados a um computador:

Monitor Perifrico bsico e essencial em um sistema; constitui o principal canal de comunicao entre a mquina e o usurio, mantendo visvel o

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registro de tudo o que digitado no teclado, alm de qualquer outra informao que se faa necessria para seu conhecimento. Tudo o que mostrado no vdeo levado por meio da placa de Vdeo. Todo (Red/Green/Blue), ou seja, efetua uma composio das trs cores: vermelho, verde e azul, podendo ter uma variao de milhes de cores; alguns chegam a 16,7 milhes de cores. Existe no mercado uma gama de modelos e tama nhos muito grande de monitores de vdeo. Os monitores de vdeo so divididos genericamente em monitores CRT e monitores de tela plana e em monitores coloridos e monocromticos. O monitor de vdeo CRT funciona com um canho de eltrons que aponta sistematicamente um feixe de eltrons para todos os pixels da tela. A resoluo vertical da tela o nmero de linhas de pixels, a resoluo horizontal o nmero de pixels em cada linha. Os fabricantes de monitores tentam garantir uma taxa de varredura alta o suficiente para eliminar o tremido (pelo menos 60Hz). A placa controladora de vdeo uma interface entre o monitor e a CPU. A placa controladora de vdeo contm memria de porta dual que recebe dados da CPU e envia- os para o monitor. monitor, quando no monocromtico, RGB

Teclado Dos dispositivos de entrada este perifrico o maior responsvel pela entrada de dados em um computador. O teclado segue o antigo padro das mquinas de escrever conhecido por QWERTY.

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Existem teclas especiais no teclado que o diferenciam do de uma mquina de escrever comum, so elas: [Ctrl] - assim como a tecla [Alt], efetua em conjunto com quaisquer outras teclas uma variao de comandos. [Alt] - assim como a tecla [Ctrl], em conjunto com outras teclas pode efetuar uma variao de comandos. [Esc] - normalmente utilizada para escapar (sada) de algum comando. [Enter] - a tecla mais utilizada entre as especiais do teclado, pois permite a entrada (execuo) de algum comando pedido.

Mouse

Conhecido tambm como ratinho, este perifrico possui este nome por sua semelhana ao animal, uma pequena caixa achatada, de cantos arredondados, com um, dois ou trs botes planos em uma superfcie dorsal e um fio (o "rabo") saindo da parte traseira, conectado ao microcomputador. Os botes da parte de cima do mouse tm um papel idntico ao do boto de disparo do joystick, so usados, normalmente, para selecionar opes. Normalmente o boto da esquerda do mouse utilizado para efetuar a seleo de algo na tela do computador, definir aes, arrastar objetos. J a tecla da direita usada para efetuar resumos de aes, evitando desta forma um caminho maior para executar a mesma operao. um dispositivo de apontamento que lhe permite controlar a posio do cursor na tela sem que seja necessrio usar o teclado. O uso do mouse envolve quatro tcnicas: apontar, dar um clique, dar um clique duplo e arrastar. Em muitos sistemas, o mouse usado para manipular cones na tela.

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O trackball oferece a funcionalidade do mouse, mas exige menos espao sobre a mesa.

Impressora o dispositivo de sada mais comum para os computadores, ela que assegura a permanncia de qualquer informao armazenada em um computador em forma de documento, mesmo que este no esteja na tela. Existem alguns tipos de impressora que so: matriciais, plotters, trmicas, jato de tinta e a laser.

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Matricial Impressoras de impacto, com capacidade de imprimir textos e grficos numa qualidade menor do que a das impressoras a laser ou jato de tinta. Sua velocidade expressa em CPS (caracteres por seg undo), tem uma caracterstica que incomoda: o barulho, porm muito usada para imprimir em documentos carbonados, caso de notas fiscais e outros documentos que contenham mais de uma via.

Plotter Tipo de impressora muito utilizada na rea de engenharia, alm de imprimir plantas, permite a impresso de grficos e textos. Normalmente tem as dimenses grandes para poder imprimir em papis com medidas especiais, caso dos AO. Trmicas As impressoras trmicas possuem uma caracterstica muito distinta das demais. A tinta, por exemplo, tem, como base, plstico ou cera sobre uma pelcula de filme que, quando aquecida nas regies determinadas, libera a tinta. A impressora, citada acima, tem como uma de suas caractersticas a produo de etiquetas com cdigos de barras, textos e logotipos. Jato de Tinta Esse tipo de impressora caracteriza- se por possuir pequenssimas sadas de tinta que ficam guardadas em reservatrios. por meio do calor provocado por uma resistncia eltrica que aquece instantaneamente a tinta e faz que esta seja aplicada gota a gota sobre o papel. Laser Este tipo de impressora permite imprimir textos e grficos com qualidade tipo Off-Set. A velocidade de impresso medida em PPM (pginas por minuto). Sua qualidade medida em DPI (density perinchi), conhecida tambm por densidade por polegada.

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Por meio dos pulsos de raios laser magnetizado um cilindro por onde o toner (tinta de p preto) passa e fixa o desenho. Quando o papel passa pelo cilindro, recolhido a imaginada, originada pelo p, previamente desenhado.

Outros dispositivos de entrada Nos sistemas baseados em canetas eletrnicas, voc usa uma caneta eletrnica para escrever sobre uma almofada especial ou diretamente na tela. Computadores com telas sensveis ao toque aceitam entrada diretamente por meio do monitor. Os usurios tocam em botes eletrnicos que so exibidos na tela. As leitoras de cdigo de barras, como as usadas em supermercados, lem cdigo de barras, traduzem - nos para nmeros e inserem esses nmeros no c omputador. Os scanners de imagem convertem imagens impressas em formatos

digitalizados, que podem ser armazenados e manipulados em computadores. Um scanner de imagem equipado com o software OCR capaz de traduzir uma pgina de texto em uma cadeia de cdigos de caracteres na memria do computador. Dispositivos de Armazenamento Dos dispositivos mais comuns usados atualmente temos dois: os disquetes e os winchesters, em que o processo de armazenagem muito similar em alguns aspectos, a saber: Mecanism o de criao da linguagem binria, que nem sempre comum nos diferentes equipamentos; esquema determinante na organizao dos dados no disco, determinado em sua maioria por meio do Sistema Operacional; todo disco deve ser formatado antes de qualquer o perao, caso isto no ocorra, ele no servir para nada. A formatao consiste em criar um mapa dividindo-o em trilhas (crculos concntricos) e setores (fatias). exatamente

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o nmero de trilhas e setores que determina a capacidade de armazenamento deste disco. O Sistema Operacional precisa encontrar o arquivo dentro do seu disco, podendo este estar dividido em trilhas e setores separados, necessitando desta forma de um programa que execute a entrada BIOS (Basic Input Output System). Em seguida, consultando no disco formatado uma rea mapeada das localizaes dos arquivos denominada FAT (File Allocation Table) ou Tabela de Alocao de Arquivos, caso este arquivo seja maior que o espao de um nico cluster (ou Bloco, o espao criado do cruzamento dos setores com as trilhas), este arquivo fragmentado (quebrado em pedaos) e guardado em outras reas livres do disco. Os dispositivos de armazenamento mais comuns usam a tecnologia magntica. Os disquetes podem ser re movidos da unidade, que o dispositivo que efetua as operaes de leitura e gravao. Os discos rgidos no so removveis. So discos permanentes, muito mais velozes e capazes de armazenar muito mais informaes do que os disquetes. Alguns fabricantes de meios de armazenamento oferecem outro tipo de dispositivo que combina alguns dos benefcios dos disquetes e dos discos rgidos o disco rgido removvel. Quase todos os microcomputadores vendidos hoje tm um disco rgido e pelo menos uma unidade de disquete (ou disco flexvel). A unidade de fita magntica um perifrico adicional que em geral usada para criar uma cpia de segurana (backup) do disco rgido, preservando o contedo deste em caso de danos. Os dispositivos pticos esto ganhando popularidade rapidamente. O mais conhecido deles o CD- ROM, uma unidade que usa a mesma tecnologia dos CD players que ligamos nos aparelhos de som. Outros dispositivos pticos incluem as unidades WORM (Write Once, Read Many Grava uma Vez, L Muitas), as unidades ptico-magnticas e as unidades CD-ROM gravveis. e a sada dos dados mais conhecidos por

Como funcionam os meios magnticos Os trs dispositivos de armazenamento mais comuns unidades de disquete, unidades de disco rgido e unidades de fita usam tcnicas similares para ler e gravar dados, porque todos usam o mesmo meio (o material no qual os dados so armazenados). A superfcie dos disquetes, discos rgidos e fitas magnticas revestida de um material com sensibilidade magntica (em geral, xido de ferro), que reage a um campo magntico. Quando voc estudou cincias na escola, aprendeu que um m pode ser usado para produzir outro. Por exemplo, voc pode produzir um m pegando uma barra de ferro e passando um m sobre um de seus lados.

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A barra passa a ser ela mesma um m, porque suas molculas de ferro se alinham em uma mesma direo. A barra magntica fica polarizada, isto , suas extremidades tm polaridades magnticas opostas. Outra maneira de criar um m enrolar uma bobina de fio em volta de uma barra de ferro e enviar uma corrente eltrica atravs dela. Isso produz um eletrom. Se voc inverter a direo do fluxo da corrente, a polaridade do campo magntico tambm ficar invertida, voc pode usar um eletrom para polarizar outras substncias magnticas. Os dispositivos de armazenamento magntico usam um princpio semelhante para armazenar dados. Assim como o transistor representa dados binrios como ligado ou desligado, a fora de um campo magntico pode ser usada para representar dados. Mas o im tem uma vantagem importante sobre o transistor: ele retm a polaridade sem uma fonte contnua de eletricidade. Para os dados serem armazenados, as superfcies dos discos e das fitas magnticas so cobertas por milhes de partculas minsculas de ferro. Cada uma dessas partculas age como um im, formando um campo magntico quando sujeitas a um eletroim. Para poder gravar dados no meio, os cabeotes de leitura/gravao de uma unidade de disco ou fita contm eletroms que carregam magneticamente as partculas de ferro no meio de armazenamento quando este passa por elas. Os cabeotes de leitura/gravao gravam srie de 1 e 0 alternando a direo da corrente dos eletroms. Para ler dados em uma superfcie magntica, o processo invertido. O cabeote de leitura/gravao passa sobre o disco ou fita enquanto no h corrente fluindo pelo eletrom. Como o meio de armazenamento tem carga magntica, mas o cabeote no, o primeiro carrega o m do segundo, o que faz com que uma pequena corrente flua atravs do enrolamento em uma direo ou outra, dependendo da polaridade das partculas. A unidade de disco ou fita percebe, a direo do fluxo quando o meio de armazenamento passa pelo cabeote.

Discos Flexveis Os discos flexveis ou disquetes so dispositivos de armazenamento que podem variar de capacidade. No faz muito tempo, era muito comum encontrar disquetes com capacidade de 360Kb; eles mediam 51%". Para se ter uma idia do que isto representa, podia- se armazenar entre 100 e 120 pginas de texto num nico disco. O disquete uma pea de plstico chata e redonda, revestida de xido de ferro e protegida por uma capa de plstico ou vinil. A unidade de disco um dispositivo que l e grava dados de e para disquetes. A unidade possui um eixo que gira o disco e, durante essa rotao, os cabeotes de

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leitura/gravao vo para frente e para trs e posicionam -se em qualquer ponto da superfcie do disco. Essa flexibilidade importante, porque permite que os cabeotes acessem dados aleatoriamente e no seqencialmente. Em outras palavras, os cabeotes pulam de um ponto para outro sem precisar vasculhar os dados que esto armazenados entre o ponto de posicionamento antigo e o novo. Os disquetes, s vezes tambm so chamados discos flexveis, giram a uma velocidade aproximadamente de 300 resolues por minuto (RPM), dessa forma, o tempo mximo necessrio para posicionar um determinado ponto sob os cabeotes de leitura/gravao o tempo necessrio para uma revoluo aproximadamente 1/5 de segundo. A maior distncia que os cabeotes percorrem do centro do disco at a borda externa (ou vice- versa). Os cabeotes vo de um extremo a outro em ainda menos tempo aproximadamente 1/6 de segundo. Mas, como ambas as operaes ocorrem simultaneamente, o tempo mximo para posicionar os cabeotes sobre um determinado local do disquete continua sendo 1/5 de segundo. Entre o final dos anos 70 e incio dos anos 80, o disco flexvel foi o principal dispositivo de armazenamento usado nos microcomputadores. Programas e dados eram armazenados em disquetes. Se voc quisesse escrever um memorando com um editor de texto, primeiro tinha de colocar o disco do programa na unidade de disco e pedir para o computador execut- lo. Com o editor de texto rodando, voc, digitava o memorando por meio do teclado. O texto ficava arm azenado na RAM. Quando o trabalho era concludo, voc o salvava em outro disquete provavelmente no o mesmo que armazenava o programa. Se voc s tivesse uma unidade de disquete, precisava retirar o disco do programa e substitu-lo pelo disco de dados. Se tivesse duas unidades de disquetes, podia dar- se ao luxo de no fazer a troca, mas era preciso informar ao computador a unidade a ser usada. Os como computadores o que do usavam disquetes No

davam conta do recado, mas seus usurios no tinham resolver incmo do troca-troca. demorou muito para as pessoas comearem a procurar um sistema mais conveniente. A resposta veio por intermdio do disco rgido. At mesmo os primeiros discos rgidos, que no se comparam aos modelos de hoje em termos de capacidade de armazenamento, podiam armazenar vrios programas e potencialmente centenas de arquivos de dados. De repente, comeou a ser possvel trabalhar o dia inteiro sem usar um disquete sequer (exceto para fazer cpias de segurana (backups) dos seus arquivos).

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Apesar das vantagens, os discos rgidos no tornaram os disquetes obsoletos. Eles ainda so usados para vrias tarefas para as quais os discos rgidos no so adequados. Os disquetes so mais comumente usados para: Mover arquivos entre computadores que no esto conectados por meio de hardware de comunicao: uma das maneiras mais fceis de mover dados entre computadores copiar os dados para um disquete, remov- lo da unidade e inseri- lo na unidade de outro computador. Carregar novos programas para um sistema: alguns programas grandes j

esto disponveis em CD- ROM ou fita, mas a maioria vendida em disquetes. Quando voc adquire um software, para instal- lo, preciso copiar o contedo dos disquetes para o disco ou ento rodar um pequeno programa que faz a instalao automaticamente. Fazer cpias de segurana (backups) de dados ou programas, cuja cpia principal est armazenada no disco rgido: a cpia de segurana (ou backup) uma duplicata dos programas e dados armazenados no disco rgido para que estes fiquem guardados com segurana. Para muitas pessoas, o disco rgido o principal meio de armazenamento. Mas e se ele apresentar problemas ou estiver danificado? Para no perder seus dados, sempre prudente fazer uma cpia de segurana do contedo do disco rgido. Uma maneira mais comum copiar os arquivos para disquetes.

Tipos de disquetes Os disquetes so apresentados em dois tamanhos: 5,25 e 3,5. O tamanho refere- se ao dimetro do disco, no sua capacidade. O tipo de 5,25 vem dentro de um envelope de vinil flexvel, com um recorte oval que permite o acesso ao cabeote de leitura/gravao. O tipo de 3,5 vem em um invlucro de plstico duro com uma

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cobertura metlica mvel. Quando o disco est na unidade, a cobertura desliza para trs para expor o disco ao cabeote de leitura/gravao. importante perceber que os dois tipos so disquetes. O termo disco flexvel refere- se ao disco dentro do protetor, e no ao quadrado de plstico externo que o protege. Os disquetes de 5,25 podem ser de densidade dupla ou de alta densidade. Os de 3,5 podem ser de densidade dupla, alta densidade e densidade muito alta. A densidade de um disco uma medida da qualidade de sua superfcie, quanto maior a densidade, maior a proximidade das partculas de xido de ferro e maior a quantidade de dados que ele pode armazenar.

A seguir, veja como um disquete:

O cubo do disco apertado pela unidade, para gir-lo.

A unidade detecta um lampejo de luz quando o orifcio de ndice passa por um orifcio similar, na sobrecapa.

Entalhe de proteo contra gravao Disco flexvel de mylar, revestido de xido de ferro

Sobrecapa de plstico macio Abertura na sobrecapa atravs da qual os cabeotes de leitura/gravao acessam o disco.

5 polegadas

A tabela abaixo, mostra a capacidade, em bytes, de cada tipo de disco.

Dimenso e capacidade dos disquetes (mquinas que rodam sistema operacional DOS).

DIMETRO (POLEGADA

LADOS

TRILHA S

SETORES POR TRILHA

SETORES

BYTES POR SETOR

BYTES

KB

MB

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S) 5 3 2 2 40 80 9 15 720 2.400 512 512 368.640 1.228.8 00 5 3 2 2 40 80 18 18 1.440 2.880 512 512 737.280 1.474.5 60 3 2 80 36 5.760 512 2.949.1 50 360 1.20 0 720 1.44 0 2.88 0 2,88 1,2 1,44 0,36 0,7

Voc pode observar que os tamanhos referem- se a mquinas que rodam sistema operacional DOS. O Macintosh no usa discos de 5,25. O disquete de densidade dupla no Macintosh armazena 800KB e no 720KB em conseqncia da maneira diferente como as duas mquinas usam os discos. Um disco de alta densidade no Macintosh armazena 1,4 MB, como um disco DOS. A tabela mostra que os discos fisicamente menores so capazes de armazenar mais dados do que os maiores. Devido ao invlucro de plstico duro e da cobertura de metal, os disquetes de 3,5 tambm so mais durveis. Consequentemente, o disco de 5,25 est gradualmente desaparecendo.
Cobertura deslizante

Orifcio de acionamento Cubo do disco

Orifcio de ndice

Cobertura de orifcio deslizante Orifcio de proteo contra gravao


Bloqueado Liberado 3 polegadas

Orifcio de indicao de alta capacidade

Como os dados so organizados em um d isquete

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Quando voc compra disquetes novos, eles nada mais so do que o que j descrevemos aqui: discos revestidos e protegidos por plstico. Mas, para o computador pode us- los para armazenar dados, eles precisam ser magneticamente mapeados para permitir que a mquina v diretamente a um ponto especfico sem ter de examinar todos os dados. O processo de mapeamento de um disco chama -se formatao. Todo disquete novo tem de ser formatado. Entretanto, possvel comprar disquetes que j tenham sido pr- forma tados para o seu computador em particular. A primeira coisa que a unidade de disco faz quando voc formata um disco criar um conjunto de crculos magnticos concntricos chamados trilhas. O nmero de trilhas de um disco varia com o tipo: a maioria dos disquetes de alta densidade tem 80. As trilhas de um disco no formam uma espiral contnua como aquelas de um disco fonogrfico; cada uma um crculo separado. A maioria delas numerada da mais exterior para a mais interior, comeando do zero, conforme mostra a figura abaixo.

Trilhas

* As trilhas de um disco esto organizadas em crculos concntricos, que geralmente so numerados em seqncia de fora para dentro.

Setores

* Os setores so os pequenos segmentos que resultam da diviso das trilhas de um disco em fatias no formato de uma torta.

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Quando as pessoas falam sobre o nmero de setores que um disco possui, a unidade usada setores por trilha e no apenas setores. importante compreender que os setores no so iguais a uma fatia de torta, contendo muitos segmentos pequenos da trilha. O setor um, e apenas um, desses pequenos segmentos de trilha. Se um disco tem 80 trilhas e 18 setores por trilha, ele possui 1.440 setores (80x18) e no apenas 18. Discos Rgidos O disco rgido que fica internamente no gabinete do computador e no pode ser removido (a no ser por um tcnico especializado), conhecido tambm por HD (Hard Disk) ou Winchester? (em homenagem aos rifles utilizados no final do sculo passado nos EUA, pois seu poder de fogo era muito maior que o dos demais). Hoje, o disco rgido um dos principais dispositivos de armazenamento de todos os computadores. Como eles so capazes de armazenar muitos dados, s vezes so chamados dispositivos de armazenamento de massa ou memria de massa juntamente com a fita, os discos pticos e outros meios capazes de armazenar grandes quantidades de dados. Discutimos primeiro os disquetes, em parte, porque eles surgiram antes dos discos rgidos, mas principalmente porque so mais simples e mais fceis de entender. Grande parte do que voc aprendeu sobre discos e unidade de disquete se aplica tambm aos discos rgidos. Assim como os disquetes, os discos rgidos armazenam dados em trilhas, que so divididas em setores. Fisicamente, n o entanto, os discos rgidos so bem diferentes. O disco rgido uma pilha de pratos de metal que gira sobre um eixo, como se fosse uma pilha de disquetes. Os pratos so revestidos de xido de ferro e toda a unidade vem dentro de uma cmara selada. Ao contrrio dos disquetes, onde o disco e a unidade esto separados, a unidade de disco rgido, ou simplesmente o disco rgido, s uma pea. Ela inclui o motor que gira os pratos e um conjunto de cabeotes de leitura/gravao. Em geral, no possvel remover o disco rgido de sua unidade, os dois termos so usados como sinnimos, significando tanto o disco quanto a unidade. Entretanto, alguns fabricantes produzem discos rgidos removveis que podem ser conectados a uma unidade separada. Os discos rgidos tornaram- se o principal dispositivo de armazenamento dos microcomputadores porque so incrivelmente convenientes. Tanto em velocidade quanto em capacidade, eles excedem o desempenho dos disquetes. Um disquete de 3,5 de alta densidade capaz de armazenar 1,44MB de dados. Hoje, a capacidade dos discos rgidos varia de 80MB para cima. Discos de 1 GB e at maiores esto se tornando padro. Com um disco rgido, a maioria das pessoas consegue armazenar todos os seus programas e arquivos em um s local.

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Uma grande d iferena fsica entre os disquetes e os discos rgidos que os discos rgidos, como o prprio nome indica, so rijos. Eles so feitos de metal (normalmente alumnio) em vez do mylar ou plstico flexvel usado na fabricao dos disquetes. Quando o disco rgido gira, sua construo firme impede que os pratos dobrem, o que permite muito mais preciso na identificao de posies de memria do disco. Alm disso, os discos rgidos so selados dentro de uma cmara a vcuo hermtica. Isso faz com que os cabeot es consigam passar muito mais perto da superfcie do disco, o que tambm resulta em muito maior preciso. Na verdade, os cabeotes do disco rgido passam to perto da superfcie do disco que, se uma partcula de poeira, um fio de cabelo ou at mesmo uma impresso digital fosse colocada no disco, ela preencheria o espao entre o cabeote e o disco, provocando um choque do cabeote. O choque do cabeote (bead crash), momento em que ele toca o disco, destri os dados armazenados na rea de sua ocorrncia, podendo destruir tambm o prprio cabeote. A figura mostra a altura em que o cabeote do disco rgido flutua, em comparao ao tamanho das partculas de poeira, fios de cabelo e impresses digitais. Com relao capacidade de armazenamento, facilmente hoje encontramos HDS que variam de 1,7Gb a outras capacidades cada vez maiores (s vezes com 30, 40 ou 50 GB de capacidade). Obs.: Corremos o risco de escrever hoje e j estar desatualizado amanh. CD-ROM

Estas unidades de disco so perifricos de l eitura e gravao que permitem armazenar grandes quantidades de dados, utilizando uma tecnologia semelhante a dos CDS (Compact Disk - musicais). Os sistemas a laser possuem duas vantagens sobre os winchesters e disquetes: alm da possibilidade de armazenar grande quantidade de dados, h a facilidade de transporte e a segurana na guarda das informaes.

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Os sistemas a laser para computadores so conhecidos como:

CD- ROM (Compact Disk - Ready Only Memory - CD com dados j gravados e somente usados para leitura);

CD- WORM (Compact Disk - Write Once, Ready Many times - CD no qual o usurio pode somente gravar dados uma s vez e ler estes mesmos dados vrias vezes) e o sistema MO (ou optomagntico - CD que pode ser gravado e desgravado). A capacidade de armazenamento em um CD- ROM ou CD- WORM: basta

imaginar o equivalente a 1527 disquetes, ou seja, algo em torno de 600 Mbytes de dados.

Unidade de Fita Streammer Este perifrico muito til para a Microinformtica, pelo fato de ser utilizado para efetuar cpias Back- Up do disco rgido. Uma unidade de fita streammer um perifrico, parecido com um gravador profissional, cujo cartucho da fita muito parecido com um cassete e possibilita gravar a cpia de uma winchester inteira, para manter uma cpia de segurana". Joystick

O joystick um sistema de controle dos mais versteis, baratos e acessveis para microcomputadores, injustamente associados apenas aos jogos. O termo joystick derivado do aeromodelismo e no tem traduo adequada para o portugus. Este perifrico pode assumir varias das funes do teclado; assim os joysticks encontram muitas aplicaes interessantes, teis, sobretudo, para usurios que no querem ou tm dificuldades em usar o teclado.

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Modem O MODEM ( MOdulador/ DE modulador) um perifrico capaz de interligar um computador e outro, utilizando as linhas telefnicas.

Com um computador, um modem e tambm um Software especfico, fica fcil obtermos listas de compras, verificar o saldo bancrio, obter os movimentos da bolsa de valores e uma infinidade de servios sem sair de casa. Esse perifrico converte os dados do computador em sinais telefnicos e viceversa, possibilitando a conversao dos sistemas. Canetas pticas As canetas pticas tm grande semelhana com uma caneta comum, pois funcionam com base em movimentos de "desenhar" ou de "apontar" coisas sobre a tela para a seleo da opo de um menu. Precisas, rpidas e de fcil manipulao, as canetas pticas prestam- se muito bem a aplicaes grficas. So utilizadas tambm em processamento de textos, ou contabilidade, apontando para as opes disponveis. Scanner Esse perifrico tem a finalidade de digitalizar fotografias e transferi- las para um micro. muito utilizado em aplicaes profissionais de editorao eletrnica para livros, jornais, manuais e revistas.

A digitalizao da imagem feita por meio de leitura ptica, que varre a superfcie das fotografias ou desenhos, convertendo- os em mapas binrios para poderem ser armazenados em disco.

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Drive DVD Nova tecnologia que pode vir a substituir os CD - ROMS atuais, pois permite ler os CDS comuns como os j preparados para este aparelho.

Entre

suas

caractersticas

pode- se

destacar

sua

maior

capacidade

de

armazenamento, possibilidade de gravao de filmes com qualidade de imagem excelente e sua reproduo, entre outras tantas. Fita DAT Usada tambm para efetuar "Cpia de Segurana" (Backup), de informaes guardadas no HD, assemelha- se a uma fita K7. A fita DAT precisa de um drive de gravao e leitura.

Cmera para Vdeo Conferncia Quando se est longe de outras pessoas e necessita - se de efetuar uma reunio distncia, um dos perifricos de maior importncia ser a Cmera para Vdeo Conferncia, que normalmente fica posicionada acima do monitor. Cmera Digital

til para alguns profissionais que trabalham externamente aos seus escritrios e precisam incluir fotografias em seus relatrios ou processos, como o caso de peritos de sinistro, policiais tcnicos, decoradores, entre outros.

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Microcomputador Comum Existem muitos tipos de microcomputadores no mercado; basicamente, todos tm por caracterstica a utilizao de alguns ou todos os perifricos apresentados anteriormente. Linha Servidor Microcomputador com processamento rpido e grande quantidade de memria RAM, alm de capacidade de armazenamento bastante alta. Sua utilizao comercial, por causa da sua robustez, permite que outros computadores sejam nele conectados.

Linha Desktop Microcomputador com processamento variado, podendo ser grande ou no, sua utilizao aplica- se para diversos fins. Linha Notebook Microcomputador com processamento variado, sua principal virtude a possibilidade de ser levado para onde quisermos, suas dimenses so equivalentes s de um caderno universitrio, variando seu peso em torno de 2 Kg a 3 Kg.

Uma a deciso a ser tomada na hora de comprar tamanho: computador chamados de desktops.

seu micro quanto ao

de mesa ou notebook. Os computadores portteis so

chamados de notebooks ou laptops. J os computadores de mesa muitas vezes so O poder de computao e a capacidade de expanso dos notebooks atuais rivalizam com os computadores de mesa. O grande obstculo popularizao dos notebooks o preo. Em geral, eles custam bem mais caro do que um computador de mesa, mesmo tendo a mesma capacidade e os mesmos equipamentos.

2. Notebook ou desktops O poder de computao e a capacidade de expanso dos notebooks atuais rivalizam com os computadores de mesa. O grande obstculo popularizao dos notebooks o preo. Em geral, eles custam bem mais caro do que um computador de

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mesa com a mesma capacidade e os mesmos equipamentos. A diferena de preos entre os dois modelos vem caindo nos ltimos anos. Existe um padro, chamado PC Card (antigo PCMCIA), que permite a conexo de diversos acessrios aos notebooks. Procure saber a quantidade e o tipo dos slots PC Card disponveis. importante saber se o notebook j vem equipado com modem, pois, assim, o usurio poder conectar- se com sua empresa. O notebook deve ter os drives essenciais para seu trabalho (para disquete e CD-ROM, se for o caso). s vezes o drive de disquete um acessrio vendido (e transportado) separadamente. Se o seu trabalho requer muita digitao, certifique- se de trabalhar bem vontade. Muitos notebooks podem ser conectados a um teclado externo. A qualidade e o tamanho da tela so muito importantes. Pode ser cansativo ficar olhando durante horas para uma tela pequena ou de baixa qualidade. Geralmente, os notebooks podem ser conectados a um monitor externo. Assim, voc pode usar a tela do notebook quando estiver em trnsito e um monitor de mesa no escritrio. Muitos notebooks tm um acessrio opcional chamado base de expanso (docking station), que praticamente o transforma em um comput ador de mesa, acrescentando acessrios e capacidades, bem como portas adicionais para conexes.

Linha Computador de Bolso Mesmo sendo um outro computador, podemos considera - lo como perifrico, pois pode ser acoplado com um computador comum.

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Workstation So computadores mais poderosos. Geralmente rodam sistemas operacionais muito sofisticados, como o Unix e Windows NT. So utilizados, por exemplo, em sistemas hospitalares e bancrios, que requerem alta confiabilidade. Outro uso na computao grfica, para criar animaes para vinhetas de televiso.

Mainframes So computadores de grande porte que muitas vezes ocupam prdios inteiros. No passado, muitas aplicaes requeriam o uso de mainframes, j que os primeiros microcomputadores eram fracos e pouco confiveis e, antes ainda, nem existiam. Com os avanos tecnolgicos, os micros ficaram cada vez mais poderosos, tomando a maior parte do mercado. Mas os mainframes ainda tm sua importncia: algumas aplicaes, como sistemas bancrios, previso do tempo e controle de vos espaciais, requerem computadores de grande porte.

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Captulo 4

Softwares

Chamamos de software os programas que utilizamos para um computador funcionar. Traduzindo esse termo tcnico teramos a parte flexvel que so os programas de computador. Juntamente com a evoluo da informtica, um outro elemento do universo da informtica teve um grande avano: o desenvolvimento de vrios programas (softwares). Software um programa especial, pois no precisar ser escrito pelo usurio que o utilizar. Toda vez em que se quiser trabalhar, basta execut- lo, pois est guardado. De qualquer forma, ele tem como principal caracterstica instruir a mquina a executar alguma tarefa. Gerao dos Softwares Assim como ocorreu com os equipamentos de grande porte, h tambm a gerao de softwares, mostrada em seguida: Primeira Gerao A linguagem de primeira gerao tambm conhecida por linguagem de mquina, por estar mais prxima do funcionamento do computador. representada por dois bits "0" (zero) e "1" (um). Qualquer computador s consegue entender este tipo de linguagem. Esta linguagem chamada de Linguagem de Baixo Nvel.

Segunda Gerao A linguagem de segunda gerao denominada ASSEMBLER. Foi criada para facilitar aos programadores a memorizao dos cdigos da linguagem de mquina. Esta linguagem tambm de Baixo Nvel; era exigido do programador um alto conhecimento tcnico. Terceira Gerao Os cientistas criaram estas linguagens para que ficassem mais prximas das do ser humano, mais parecida com o ingls. So denominadas de Alto Nvel, tornandose desse modo mais fcil e claro para um programador escrever seus programas. Como exemplo de linguagens de alto nvel temos: BASIC (Beginner's Allpurpose Symbolic Instruction Code) voltada para todos os fins e de uso para principiantes, COBOL (Common Business- Oriented Language) voltada para negcios

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comuns como o comrcio, FORTRAN (FOR mula TRANslation) destinada matemtica e engenharia. Quarta Gerao Atualmente existem linguagens d enominadas de altssimo nvel, que visam integrar hardware, software e o usurio de forma mais amigvel, bem prxima da linguagem natural. Em funo do avano do software, aliado ao avano do hardware, criou- se um novo conceito de comunicao entre homem e mquina. No se trata de um simples processamento de dados, mas sim de uso e tratamento de informaes para aplicao nos mais diversos campos profissionais. Algumas Famlias de Softwares Existe atualmente uma gama muito extensa de softwares, tambm conhecidos por aplicativos; sero colocados aqui os mais comuns no cotidiano das empresas, sem considerar variaes de topologias em seguimentos de mercado.

Sistema Operacional Um importante conceito de sistema operacional o fato de ele ser o

responsvel por efetuar o papel de tradutor e intrprete entre a mquina e o homem e vice-versa, alm de gerenciar todos os perifricos, pois trabalha juntamente com a CPU. Entre os sistemas operacionais, destacam- se alguns como: Ms- Dos Ms- Windows 95 MS-Windows 98 MS-Windows 2000 MS-Windows NT OS/2 Warp Unix Mac/OS

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Processadores de Texto Software voltado para a criao dos mais variados documentos que

contenham texto, como memorandos, circulares, manuais, livros, relatrios. Sua caracterstica est em permit ir, com facilidade, corrigir erros, copiar trechos de um texto e transferir para outro texto diferente, recursos de alinhamento, impresso em negrito, itlico, expandido, etc. Atualmente esto to avanados que possuem diversos recursos de DTP (Desktop Publishing). Entre os processadores de textos, destacam - se: MS-Word Lotus Word Pro Corel WordPerfect

Planilhas Eletrnicas Conceitua- se planilha eletrnica o software destinado ao profissional voltado s reas financeiras, estatsticas e cientficas de modo geral, podendo elaborar projees e anlises financeiras, anlises contbeis, simulaes, previses, anlises estatsticas e trabalhos que envolvam clculos de um modo geral. Esse software surgiu por volta de 1977 com o advento do Visicalc, primeira planilha existente destinada a equipamentos Apple. Foi um grande sucesso, no se sabe se os computadores Apple venderam mais pela existncia do Visicalc ou se foi o inverso. Dentre as planilhas eletrnicas, destacam- se: MS-Excel Lotus 1- 2- 3 Corel Quat tro Pro

Bancos de Dados Software voltado ao armazenamento de grandes volumes de dados permitindo um total controle destes. Pode- se alterar, corrigir, relacionar, emitir relatrios e

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etiquetas, emitir balanos, folhas de pagamento, mala direta, indexar arquivos e outras opes. Entre os bancos de dados, destacam- se: Lotus Approach MS-Access Paradox Geradores de Apresentaes Software voltado para apresentaes dos mais variados assuntos, muito usado como ferramenta na rea comercial, pois facilita o intercmbio de dados entre o orador e a platia. Substitui o uso de transparncia para efetuar a apresentao, bastando ser conectado maquina que disponha de um software Gerenciador de Apresentao um Datashow (equipamento que reproduz a imagem de um monitor numa parede, para um auditrio). Entre os geradores de apresentaes, destacam - se: Ms- power Point Lotus FreeLance Corel Presentation Desktop Publishing Software voltado para a elaborao de textos altamente sofisticados, utilizado para a editorao de livros, jornais e revistas com alta performance e qualidade. Nos Estados Unidos, essa atividade recebeu o nome de Desktop Publishing ou DTP. No Brasil, foi batizada Editorao Computadorizada de Textos. So eles: PageMaker Ventura Publisher

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Correios Eletrnicos Talvez seja a grande vedete da atualidade, pois permite o envio e o recebimento de mensagens e at mesmo de documentos via linha telefnica. Muito utilizado tambm com a lnternet ou simplesmente em redes corporativas. Entre os correios eletrnicos, destacam - se: Lotus cc:Mail MS- Mail

Gerenciadores Pessoais de Informaes Conhecido tambm como Agenda, o tipo de programa que serve para o usurio cadastrar compromissos e evitar que se encavalem num mesmo horrio de uma mesma data. Muito usado por executivos e por secretrias, mas seu uso pode se estender a quem precisar gerenciar datas e compromissos dos mais variados tipos. Entre as agendas, destacam-se: Lotus Organizer MS- Outlook Sidekick

Software de Segurana Muitssimo importante, pois, com o perigo constante de espionagem eletrnica no mundo dos negcios, o tpico programa que determina prioridades aos usurios, de acesso s mquinas; efetua certa proteo contra elementos invasores e em alguns casos at mesmo vrus (o grande mal terrvel que abala o maravilhoso mundo da informtica). Entre os softwares de segurana, destacam - se: Scua Award Curi

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Vrus Espcie de software com a finalidade de estragar informaes alheias. Tem o nome de vrus pela forma como se expande, pois, por meio de um disco infectado que seja colocado numa mquina desprovida de proteo, passa esta tambm a estar virtica, e futuros disquetes que nela sejam inseridos podero vir a estar infectados tambm. Dessa forma cria-se uma bola de neve de destruio e mau humor (imagine uma rede de computadores inteira infectada por vrus). Embora a pirataria de software seja de longe o crime mais comum na rea de informtica, outro, igualmente inquietante, a criao de vrus de computador. Vrus, no mbito da informtica, um programa parasita embutido em outro programa legtimo ou armazenado em uma rea especial dos discos, chamada setor de boot (boot sector). O vrus ativado quando o programa legtimo executado ou quando o disco acessado. Os vrus podem ser programados para fazer muitas coisas, inclusive copiar a si mesmos para outros programas, exibir informaes na tela, destruir arquivos de dados ou apagar todo um disco rgido. O vrus pode ser programado at mesmo para ficar em estado latente durante um determinado perodo ou at um determinado dia. O famoso vrus Michelangelo, que provocou um medo mundial desde 1991, foi escrito para entrar em ao no dia do aniversrio dele. Quando os usurios ligaram seus computadores infectados nesse dia, o programa reformatou seus discos rgidos, apagando todos os dados e programas l armazenados. Os cientistas da computao discutiram primeiro a possibilidade de um software duplicar a si mesmo e se espalhar para outros computadores j na dcada de 1950. Mas o vrus de software s foi criado em 1983, quando um aluno da Universidade da Califrnia, Fred Cohen, escreveu uma tese de doutorado sobre o assunto.

MOTIVOS PARA CRIAR VRUS Ao contrrio dos vrus que causam gripes e doenas nos seres humanos, os vrus de computador no ocorrem naturalmente, cada um precisa ser programado. No existem vrus benficos. s vezes, eles so escritos em tom de brincadeira, talvez para provocar as pessoas exibindo mensagens bemhumoradas. Nesses casos, o vrus pouco ma is do que um aborrecimento. Mas, quando um vrus malicioso e provoca danos reais, quem sabe seu propsito? Tdio? Raiva? Desafio intelectual? Qualquer que seja o motivo, os efeitos podem ser devastadores. PREVENINDO INFECES Felizmente, proteger um s istema contra vrus no to difcil assim, se voc dispuser de um pouco de conhecimento e de alguns utilitrios apropriados. A primeira coisa que voc precisa saber quando o seu sistema corre o risco de ser infectado. Uma vez na memria do seu computad or, os vrus so capazes

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de destruir arquivos de dados, mas sem infect- los, apenas programas e discos podem ser infectados. A maneira mais comum de pegar um vrus de computador trocar programas e discos com outras pessoas. At mesmo programas em discos selados, comprados em lojas, j serviram de abrigo para os vrus. A melhor precauo tratar todos os discos como vetores em potencial de infeco. Para verificar se seu disco contm vrus, voc precisa de um software antivrus, que vasculha discos e programas procura de vrus conhecidos e elimina- os. fcil usar esse tipo de programa, uma vez instalado no seu sistema e ativado, um bom programa antivrus procura automaticamente arquivos infectados toda vez que voc insere um disquete ou usa um modem par a acessar um arquivo. H vrios programas antivrus disponveis de excelente qualidade alguns so at gratuitos. Mas cuidado, novos vrus esto constantemente aparecendo, logo, nenhum programa oferece proteo absoluta contra todos eles.

Antivrus Programa com a finalidade de manter o seu sistema longe de infeco por vrus de computador. O nico problema desse tipo de programa que ele dever ser atualizado constantemente, pois a lista de novos vrus, que surgem no mundo, aumenta a cada dia, e o antivrus tem de ter uma renovao do catlogo e da performance de cada novo vrus. A melhor forma de tentar evitar contrair vrus se d por meio de procedimentos bsicos, porm de grande utilidade para a sade do seu micro e de seu bom humor, em seguida sero listados alguns alertas: Evitar trocar programas com outras pessoas, pois no se sabe ao certo a procedncia daquelas informaes; todo disquete que for inserir em seu drive deve passar por uma anlise de um programa antivrus que seja o mais atualizado possvel; procurar ter em seu micro dois ou mais programas antivrus que faam a checagem ao ligar a mquina, pois nem sempre um programa checa vrus que o outro possa checar, dessa forma a sua gama de proteo aumenta consideravelmente;

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ter sempre um "Disco de Boot" para entrar no sistema, alm de programas antivrus em disquetes, para efetuar os primeiros socorros, caso a sua mquina contraia vrus.

Obs: Disco de Boot - (disco de inicializao para a mquina- utilizado quando sua mquina est tendo problemas e no consegue carregar o sistema operacional) Internet Pode ser encarada hoje em dia como a principal forma de se pegar um vrus de computador. Isto porque hoje em dia muito grande o nmero de pessoas que usam o correio eletrnico. Para se ter uma idia do grau de destruio, existem alguns vrus que se alojam em sua mquina e que automaticamente se enviam para todas as pessoas que estejam em sua lista de contatos de seu programa de correio eletrnico. Portanto, tenha bastante cuidado e m antenha seu antivrus atualizado!

Pe op le wa re O us ur io O usurio o elemento que faz essas mquinas funcionarem, segundo suas necessidades e vontades. Este sem dvida, o elemento mais importante do sistema. Sem ele, nada adiantam o hardware e o software. Qualquer pessoa que trabalhe com um computador j usuria, caso at de quem opera caixa eletrnico para pedir um simples saldo da conta corrente. Dentre os diversos tipos de usurios, pode- se destacar alguns mais tcnicos voltados para a rea de Processamento de Dados, tais como aqueles com formao acadmica em nvel de graduao e ps- graduao, os quais sejam: Engenheiro de Software; Tecnlogo em Processamento de Dados; Bacharel em Cincia da Computao; Bacharel em Anlise de Sistemas.

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Captulo 5

O que o Sistema Operacional O Sistema Operacional exerce um papel vital para o computador. Ele responsvel pelo gerenciamento, funcionamento e execuo de todos os programas; sem ele o computador no tem "vida". O Sistema Operacional um Software que se encontra na categoria dos programas de sistema; ele o mais importante entre todos. Os Ambientes Operacionais (MS-Windows 3.1 e MS-Windows 3.11), no eram Sistemas Operacionais, pois dependiam do MS-DOS (Sistema Operacional muito difundido na dcada de 80 e incio dos anos 90) para poderem funcionar. O Sistema Operacional um controlador intermedirio que fica entre os softwares da categoria dos aplicativos (caso dos processadores de textos, planilhas eletrnicas, banco de dados, etc.) e o hardware. Ele o tradutor e intrprete das nossas interaes com a mquina, facilitando desta forma as aes e assimilaes que se do de ambos os lados. o sistema operacional que viabiliza o funcionamento do prprio computador e a execuo de todos os outros programas. A importncia do Sistema operacional O sistema operacional o principal programa de seu computador. o sistema operacional que viabiliza o funcionamento do prprio computador e a execuo de todos os outros programas. Logo que o computador ligado, o sistema operacional entra em funcionamento. Quando qualquer programa est sendo usado, o sistema operacional est trabalhando, prestando servios essenciais ao computador, aos programas e ao usurio. ele que recebe os comandos do usurio. Por exemplo, quando voc deseja executar um programa, copiar um arquivo ou trabalhar com forma possvel. por meio das interfaces que o sistema comandos enviados pelo usurio. Os sistemas dois programas ao mesmo tempo, cabe ao sistema operacional disponibilizar esses recursos da melhor operacional recebe os modernos utilizam operacionais

interfaces grficas para facilitar a interao do usurio. Assim, muitos comandos podem ser executados de forma visual. Nesse caso, copiar um arquivo para um disquete bem simples. Ao invs de digitar um extenso comando, basta arrastar o arquivo com o cursor do mouse e solt-lo sobre o cone que representa o disquete. Para entrar em um programa no ambiente operacional Windows, por exemplo, basta

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usar o duplo clique se o programa estiver na tela de entrada do Sistema

(rea de

Trabalho do Windows) ou clicar no menu Iniciar do programa e escolher atravs do mouse qual programa quer usar. Isto tudo sem ter sido necessrio digitar qualquer comando. Algumas Funes do Sistema Operacional Entre algumas tarefas do Sistema Operacional podemos citar: Localizar programas dentro das Unidades de Discos (A:, B:, C:, D:, etc); Leitura e gravao de arquivos (de qualquer software aplicativo); Interao com perifricos, por exemplo, o caso da impressora, pois ser determinada a sada de informaes como resultado no papel; Regras de utilizao de caracteres para gravar estes arquivos; Interao com a BIOS, para transferncia de arquivos da RAM; Deciso de utilizao da me mria RAM. Responsvel direto pela aparncia dos demais aplicativos. Entre os softwares de Sistema Operacional para arquitetura IBM-PC, os mais comuns hoje so: OS/2 Warp, Windows NT, Windows 95, 2000. O Sistema Operacional est diretamente relacionado evoluo das CPUS, pois medida que o processador evolui, temos de tirar proveito deste avano tecnolgico. Cabe portanto aos Sistemas Operacionais oferecerem aos usurios todo o potencial de que se pode tirar proveito dos processadores. Tipos de Sistemas Operacionais Com o passar da evoluo da mquina e de seus processadores, pode-se perceber uma mudana nas caractersticas dos Sistemas Operacionais. Estas mudanas determinaram alteraes importantes nas caractersticas de funcionamento desta principal categoria de software, como poderemos verificar algumas adiante: Windows 98 e Windows

Sistema m o n o- u s u r i o

Sistema que serve somente a um nico usurio, no podendo compartilhar recursos ou informaes. Tambm tem a

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Sistema multitarefa

Sistema Multiusurio

caracterstica de executar uma tarefa de cada vez Sistema que consegue executar mais de uma tarefa simultaneamente. Pode ser monousurio ou multiusurio Sistema que consegue compartilhar recursos ou informaes com mais de um usurio.

O MS-DOS Sistema Operacional muito difundido na dcada de 80 e ainda hoje muito utilizado em algumas empresas. Responsvel direto pelo que hoje a Microsoft (poderio financeiro e grande difuso de seus produtos em mais de 90% dos micros existentes). Sempre se caracterizou por ser um SO mono- usurio. O MS- DOS tem como principal caracterstica ser um software que apresenta uma interface de "linha de comando", ou seja, para executar comandos necessrio digit- los no "Prompt". O MS- DOS rpido, porm temos de saber (decorar) boa parte de seus comandos e suas finalidades, alm claro de suas variaes. DOS: (Disk Operating System) durante muito tempo, foi o sistema operacional mais popular do mundo. Mesmo assim, ainda hoje, bastante usado. Em alguns computadores, o DOS pode ser a nica alternativa j que computadores mais modernos exigem uma mquina mais poderosa. Por exemplo: O comando "Dir" serve para mostrar o contedo de um diretrio, ou seja, ele listar todos os arquivos do diretrio em que se encontra. Se voc digitar "Dir /P", o MS- DOS listar os arquivos do diretrio, porm caso esta lista seja mais extensa do que o monitor possa lhe mostrar, usa-se o recurso "/p" para ele "Pausar" a cada fim de tela, esperando uma teclada qualquer para dar c ontinuidade apresentao dos arquivos. Obs.: Existem muitos comandos, porm nosso objetivo no ser mostrar os comandos de cada programa, mas sim informar caractersticas e similaridades entre eles. O Windows 98

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O Windows 98 o novo Sistema Operacional desenvolvido pela Microsoft, vindo substituir o seu antecessor Windows 95. Assemelha- se em muito ao Windows 95, mas percebe- se que ficou "mais maduro" em sua funcionabilidade, alm de ter tido muitas alteraes. Seu funcionamento baseia- se na interface grfica amigvel, ou seja, tudo que se pode ter e conseguir estaro na prpria tela, evitando desta forma ter de "decorar" comandos. Aviso que fica no lado esquerdo da tela informando a unidade de disco que se est utilizando, normalmente apresentado como C:\ >. Requisitos Mnimos Para saber se voc pode instalar em sua mquina sem problemas futuros como falta de espao em disco e velocidade, ento se deve levar em considerao os seguintes aspectos: Pentium 100 Mhz ou superior; 16 Mb de RAM (recom enda-se 32 Mb ou mais); MS-Windows 95, OS/2 ou HD pr- formatado; HD de 2 Gb ou superior. Unidade de CD - ROM (para efetuar instalaes de outros aplicativos).

Principais Recursos Muito melhor em relao ao seu antecessor, na maioria dos aspectos, pode- se destacar entre eles: Suporte a novas tecnologias de hardware; Recurso Plug and Play (instala- se um novo perifrico e o sistema j efetua sua configurao e autodeteco); Suporte a novas tecnologias de softwares que venham a utilizar

processadores com tecnologia MMX; Sistema de gerenciamento de arquivos em disco FAT32;

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Capacidade de rede incorporada; Multimdia;

Acesso mais rpido aos discos e impressoras. O OS/2 No fim da dcada de 80, a IBM e a Microsoft uniram- se para desenvolver o Operating System/2 - OS/2, um Sistema Operacional multitarefa para ser utilizado com os microprocessadores da lntel. No entanto, esse projeto durou pouco, pois a IBM temendo que o MS- Windows se tornasse uma concorrncia para o OS/2, rompeu o acordo tempos depois. A IBM acertou em relao concorrncia, mas, mesmo assim, sozinha deu continuidade computadores. Enquanto isso, a Microsoft vale- se da experincia adquirida na poca de parceria com a IBM e faz um concorrente ao OS/2, um sistema de gerenciamento de redes e lana- o no mercado com o nome de Windows NT? Semelhante ao Sistema Operacional da IBM o OS/2, o Windows NT da Microsoft possui caractersticas de mono- usurio e multitarefa. O Sistema Operacional da IBM teve por principal caracterstica ser uma interface amigvel, assim como seu principal alvo de ataque, o SO da Apple. O Mac/OS Interface grfica amigvel ao usurio, baseada na exposio de cones, sua rea de trabalho possui uma barra de menu que permite acessar as demais opes de execuo de comandos, alm de outros recursos. O acesso, muitas vezes, pode ocorrer por meio de cones, por exemplo, as pastas (folders), que contm diretrios, subdiretrios e demais arquivos de diversos aplicativos. Como o Mac/OS ganhou a simpatia de muitos usurios pela fcil acessibilidade, em funo da interface grfica, a Microsoft fez do Windows (em seu incio) algo semelhante ao Macintosh e, dessa forma, a Apple ganha uma poderosa concorrente. Entre as caractersticas do Mac/OS, ele, alm de ter uma interface amigvel ao usurio, tambm um sistema multitarefa, ou seja, executa muitas tarefas simultaneamente sem perder com isto performance. Durante muitos anos, o Macintosh teve a vantagem da interface grfica com o usurio, alcanando grande aceitao nas reas que trabalham com recursos grficos, como editorao eletrnica, ilustrao e criao publicitria. ao projeto de desenvolvimento do Sistema Operacional que se caracterizou por ter uma Arquitetura de Sistemas de Aplicao para pequenos

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A partir do inicio dos anos 90, a interface grfica difundiu- se tambm nos PCs, graas principalmente a grande popularidade alcanada pelo ambiente Windows, lanado pela Microsoft. Muitos dos programas que eram exclusivos Mac passaram a ser lanados tambm para PC.

O UNIX O UNIX um Sistema Operacional caracterizado por ser multiusurio e multitarefa. Sendo o nico capaz de trabalhar com computadores diferentes, ou seja, o MS-DOS s pode trabalhar com microprocessadores lntel ou clones, o Mac/OS somente trabalha com microprocessadores Motorola, enquanto o UNIX pode trabalhar com quaisquer deles. O UNIX um dos mais antigos Sistemas Operacionais, a partir dele outros puderam ser lanados no mercado. Entre muitas caractersticas desse Sistema Operacional, mais se destacam pontos positivos do que pontos negativos e, talvez por essa razo, ele seja um Sistema Operacional que a cada dia ganha mais adeptos, tanto em universidades, quanto tambm em alguns CPDs. Empresas de diversos segmentos e tamanhos, alm de diversos rgos govername ntais da Europa somente trabalham com essa plataforma, o que faz do UNIX quase nico nesta parte do planeta. Entre seus pontos positivos destaca-se o fato de ter sido desenvolvido em Linguagem C, o que o torna de fcil leitura; possui uma interface uniforme com seus perifricos; um Sistema Operacional multiusurio e multitarefa, adapta-se bem aos programas e a qualquer outro Sistema Operacional; independente comercialmente e permite desenvolver a criao de novos comandos. Entre suas caractersticas, v ale ressaltar que trabalha baseado em linha de comando, assim como o MS- DOS. Este sistema operacional tem muitas variaes. Embora existam verses para PCs, ele muito usado em computadores mais poderosos, como workstations. Durante muito tempo, foi o sistema operacional mais usado em redes de computadores. Muito do que a Internet so caractersticas moldadas pelo Unix.

Windows 2000 Verso mais nova do sistema operacional da Microsoft. Teve alguns de seus recursos melhorados e outros sofreram modificao. Ex.: O Mdia Player (programa utilizado para se ouvir um CD de msica) agora pode ter vrias caras diferentes.

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Windows NT: um sistema operacional voltado para aplicaes profissionais, em especial como servidor de redes. Obs: Windows 3.X: Foi o grande responsvel pela popularizao da interface grfica em PCs. Na verdade, ele precisa do DOS para ser executado, portanto, ele ainda no era um sistema operacional.

O papel do sistema operacional Programas: Digamos qu voc est escrevendo o seu nome. Cada vez que voc pressiona uma tecla, o sistema operacional entra em ao. Quando voc pressiona a primeira letra, o sistema operacional que reconhece qual tecla foi digitada, e envia este dado para o processador de texto. Nesse momento, o processador do texto entra em ao para acrescentar a letra que foi digitada, no tamanho e fonte j definidos. A tecla precisa, ainda, ser atualizada, para mostrar o que j foi feito. A atualizao tambm feita pelo sistema operacional. Quando voc termina de digitar seu documento e aciona o comando Salvar, o sistema operacional quem se encarrega de abrir o arquivo e escrever nele o contedo do documento. Da mesma forma, se voc emitir o comando imprimir, o processador de texto recorre ao sistema operacional para enviar o texto para a impressora. Enfim, o sistema operacional far um papel de intermedirio entre e o usurio e computador e entre os programas que voc utilizar. Alguns programas contornam o sistema operacional e interagem diretamente com o hardware. Muitos jogos, por exemplo, assumem o controle da tela para poder exibir animaes mais velozes. Estas situaes no so comuns, pois esto relacionadas com tcnicas avanadas de programao.

Usurios: A facilidade de uso que o usurio encontra quando est usando seu

computador, se deve ao papel importante do sistema operacional. Ele quem recebe as solicitaes do usurio.

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Por exemplo, quando voc deseja executar um servio ou trabalhar com dois programas na tela ao mesmo tempo, funo do sistema operacional disponibilizar todos os recursos necessrios para que as tarefas sejam realizadas da melhor forma possvel. por meio de sua interface que o sistema operacional recebe os comandos que so enviados pelo usurio. A interface grfica dos sistemas operacionais modernos serve justamente para facilitar a interao do usurio com a mquina. Assim, muitos comandos podem ser executados de forma visual. Um exemplo bem simples: Copiar um arquivo para um disquete hoje em dia uma tarefa bem simplificada. Praticamente no h a necessidade de qualquer digitao do usurio, pois esta tarefa pode ser executada simplesmente com o mouse. Quando queremos entrar um programa, podemos dar um duplo clique com o mouse sobre o cone que representa o programa. conseguir obter os servios que necessita. Portanto, hoje em dia no necessrio que o usurio tenha conhecimentos profundos de informtica para

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Captulo 6 Como funciona seu computador

As vrias maneiras de usar os computadores mostram como essas mquinas podem ser poderosas. Voc pode estar querendo saber como o computador armazena e organiza tantas informaes de forma to rpida e precisa. Essas perguntas do incio nossa aventura dentro do computador. Como qualquer mquina, o computador tem muitas partes. Independentemente de sua forma ou tamanho, todo computador que as pessoas usam diretamente tem quatro componentes bsicos: Processador; Memria; Dispositivos de Entrada/Sada; Armazenamento em disco.

Processador O procedimento complexo que transforma dados brutos em informaes teis chama - se processamento. Para efetuar essa transformao, o computador usa dois componentes, o processador e a memria. O processador o crebro do computador, responsvel por interpretar e executar as instrues. Nos computadores grandes, o processador normalmente possui vrios chips plaquinhas de silcio ou outro material gravadas com muitos circuitos eletrnicos pequeninsimos. Os chips so conectados a placas de circuito placas retangulares rgidas que contm os sistemas eletrnicos que os conectam a outras placas. Nos computadores pequenos, chamados microcomputadores ou computadores pessoais , o processador um nico chip, chamado interoprocessador. O termo CPU (Central Processing Unit) Unidade Central de Processamento usado genericamente para se referir ao processador de um computador, seja ele um conjunto de placas ou um nico microprocessador. A CPU de um computador contm a inteligncia da mquina, l que os clculos so feitos e as deci ses, tomadas. Esse crebro ocupa um espao incrivelmente pequeno.

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Entrada/sada Entrada/Sada (E/S) compreende todas as maneiras como o computador se comunica com os usurios e outras mquinas ou dispositivos. Os dispositivos de entrada aceitam dados e instrues do usurio. Os dispositivos de sada retornam os dados processados, isto , informaes de volta ao usurio. Sem E/S, o computador ficaria isolado do mundo. Ele no conseguiria receber instrues e, mesmo que tivesse instrues permanentemente inseridas em sua memria, no teria como comunicar os resultados de seu trabalho. Ao longo dos anos, os dispositivos de entrada foram construdos de muitas formas, para vrias finalidades especiais. O dispositivo de entrada mais comum o teclado, que aceita letras, nmeros e comandos do usurio. Alm disso, as pessoas em geral usam o mouse, que lhes permite desenhar na tela e enviar comandos apontando e dando um clique em seus botes. Entre os outros dispositivos de entrada esto as joysticks, trackballs e scanners. Essas ferramentas so incrivelmente mais fceis de trabalhar do que os tpicos dispositivos de entrada de duas dcadas atrs. Nessa poca, os computadores s eram capazes de ter informaes em cartes perfurados criados em uma perfuradora de cartes especial. Enormes pilhas desses cartes eram carregadas para um dispositivo, chamada leitora de cartes, ligado ao computador. O computador examinava cada carto e carregava as informaes (dados) para sua memria eletrnica. Se um desses cartes tivesse sido perfurado incorretamente ou se estivesse fora de ordem, o operador tinha de examinar toda a pilha manualmente, solucionar o problema e comear tudo de novo. Felizmente, os dispositivos de entrada atuais so muito mais generosos. O mouse e o trackball, assim como outro instrumento chamado mesa digitalizadora, permitem que voc crie imagens diretamente na tela. O joystick especialmente adequado para videogames de movimentos rpidos. Uma mquina chamada scanner capaz de copiar uma pgina impressa para a memria do computador, eliminando a etapa demorada de digitar os dados manualmente. A funo da sada apresentar dados processados informaes ao usurio. Os dispositivos de sada mais comuns so a tela do vdeo, conhecida como monitor e a impressora. O computador envia a sada para o monitor quando o usurio s precisa ver os dados na tela. A impressora utilizada quando o usurio precisa de uma cpia fsica, impressa. Os sistemas de multimdia possuem alto- falantes estreos como dispositivos de sada adicionais. A qualidade dos resultados produzidos pelos computadores melhorou sensivelmente ao longo dos anos. As primeiras telas s exibiam uma cor, geralmente verde ou mbar, em fundo preto, e s conseguiam representar caracteres alfabticos, sinais de pontuao e algarismos. Agora, os monitores so capazes de exibir qualquer forma ou smbolo, em virtualmente qualquer cor. As impressoras tambm progrediram

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muito na sua capacidade de reproduzir grficos coloridos e criar tipos ntidos e legve is o bastante para publicaes profissionais. At aqui, analisamos a maneira como os computadores se comunicam com as pessoas, mas existe um outro tipo importante de E/S; o computador tambm precisa comunicar- se com outros dispositivos e mquinas. Embora e sse processo no seja normalmente visvel ao usurio, importante compreender que a capacidade de comunicao com outros dispositivos uma funo fundamental dos computadores.

Armazenamento O computador pode funcionar apenas com o processamento, memria e E/S; para ser realmente til, porm, ele tambm precisa de um lugar para guardar os dados que no esto sendo processados no momento. A finalidade do armazenamento guardar os dados que o computador no est usando. til pensar no armazenamento com o um arquivo eletrnico, e na memria como uma mesa de trabalho eletrnica. Quando voc precisa trabalhar com um conjunto de dados, o computador recupera- os do arquivo e coloca- os na mesa de trabalho. Quando os dados no so mais necessrios, voc os coloca de volta no arquivo. Apesar de o processador no ser capaz de trabalhar diretamente com os dados armazenados no arquivo, o armazenamento tem trs vantagens sobre a memria. Primeiro h muito espao no armazenamento do que na memria, assim como h muito mais espao em um arquivo do que sobre a sua mesa de trabalho. Segundo, o armazenamento retm o seu contedo quando o computador desligado, enquanto os dados colocados na memria desaparecem quando voc desliga a mquina. Terceiro, os meios de armazename nto so muito mais baratos do que a memria. O meio de armazenamento mais comum disco magntico. Conforme o nome indica, o disco um objeto chato e redondo que gira em torno do seu centro. Cabeas de leitura/gravao, parecidas com as cabeas de um gravador ou de um videocassete, flutuam sobre e abaixo do disco, prximos sua superfcie. O dispositivo que aloja o disco chamado de unidade de disco. Alguns discos so fixos em sua unidade e no foram feitos para ser removidos. Outros tipos de unidade permitem que voc remova e substitua os discos. A maioria dos computadores pessoais tem agora um disco fixo no- removvel. Alm disso, em geral, h uma ou duas unidades de disco flexvel, que lhes permitem usar discos removveis, os disquetes. Normalmente, o disco rgido armazena muito mais dados do que o disco flexvel, portanto usado como o principal arquivo do computador. Os discos flexveis so utilizados para carregar novos programas ou dados para o disco rgido, para o intercmbio de dados com outros usurios ou para fazer cpias de segurana (backup) dos dados contidos no disco rgido.

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O computador l e grava informaes no disco rgido muito mais rapidamente do que em disquetes. Esse diferencial de velocidade ocorre porque o disco rgido feito de ma terial mais pesado, gira muito mais depressa do que o disquete e selado em uma cmara onde no h ar nem partculas de poeira para atrapalhar o trabalho das cabeas. Na verdade, quando o disco rgido gira, a cabea voa sobre a superfcie do disco a uma altura de aproximadamente 15 milionsimos (0,000015) de polegada, ou a aproximadamente um centsimo do dimetro de uma partcula de poeira. Uma vez que possvel remover os disquetes do computador, eles tm um invlucro de plstico ou vinil que os protege da poeira e de impresses digitais.

Guardando suas Informaes

Vamos mostrar a lgica de funcionamento do

computador usando um

exemplo simples. Imagine que o processador, o componente ativo que executa as aes dentro do computador, um rob. Extre mamente veloz e obediente, ele ativado quando o computador ligado, mas incapaz de qualquer iniciativa prpria. O rob/processador apenas cumpre fielmente instrues detalhadas quando elas so escritas em um quadro- negroImagine que essas instrues detalhadas so os programas e o quadro- negro a memria computador RAM. Lembre- se que a memria RAM voltil, ou seja, quando o desligado, todo o seu contedo se perde. como se o quadro- negro

fosse totalmente apagado. Para que esse contedo possa ser acessado por voc mais tarde, voc precisa guard-lo em seu caderno, que o disco rgido.

A Memria RAM Como a memria RAM voltil (se houver falta de energia seu contedo perdido), o usurio precisa salvar o documento, que acabou de criar, em forma de arquivo no disco rgido. Caso contrrio, o documento se perder quando o computador for desligado e o contedo da RAM for apagado. O processo acontece da seguinte forma: O usurio envia uma nova mensagem ao processador, mandando que ele copie o contedo da rea da RAM que contm o documento recm- criado para uma rea disponvel no disco. O usurio d um nome ao caderno/arquivo para lembrar de seu contedo, digamos CARTA.DOC". Agora, o computador pode ser desligado, pois o novo documento est a salvo na estante/disco rgido Quando o computador for novamente ligado, o usurio pode novamente carregar CARTA.DOC na memria RAM e rel- lo alter- lo ou imprimi- lo.

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Os programas tambm ficam armazenados no disco rgido. Para o que qualquer um os deles coloca possa dentro ser da

executado,

processador

memria RAM.

A MEMRIA ROM O processador s consegue executar as instrues escritas no quadronegro/RAM, mas, quando ligamos o computador, a RAM est vazia. Ento, como o processador fica sabendo que deve copiar um determinado programa para a RAM para poder execut- lo? Quem lhe d essa instruo? neste momento que conhecemos a memria ROM. As informaes podem ser alteradas. contidas na ROM j vm gravadas da fbrica e no

ROM

(Read de

Only

Memory) e isso

signif ica, quer dizer

memria que as

somente

leitura,

instrues que contm podem ser lidas e executadas, mas no alteradas e nem apagadas. Em nosso exemplo, vamos representar a memria ROM por um quadro de avisos protegido por um vidro. Nesse quadro de avisos h um conjunto de instrues que dizem ao rob/ processador, o que ele deve fazer ao ser ligado. Entre outras coisas, as instrues da ROM dizem ao rob/processador: "Carregue o sistema operacional. Ou seja, ele diz: v at o disco rgido, localize o programa sistema

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operacional e coloque seu contedo ma memria RAM a este procedimento chamamos de boot. Quando ligamos o computador, o rob/processador ativado. Ele ler as instrues escritas no quadro de avisos/ Memria ROM: Carregue o sistema operacional. Em seguida, o rob/processador vai at a estante/disco rgido, procura o livro (que o sistema operacional), e o carrega para o quadro negro/RAM. A partir deste momento, o sistema operacional ir assumir o comando em seu computador. Quando um usurio deseja entrar em um programa, este colocado dentro da memria RAM para que possa ser utilizado. Enquanto ele o usurio est fazendo o seu trabalho, o mesmo permanece na memria RAM. Se ele sair do programa ou ocorrer uma falta de energia, o contedo criado ser perdido porque a memria RAM no armazena informaes aps sairmos de um programa ou houver uma queda de energia. Para que possamos guardar o que criamos que temos usar um processo chamado gravao ou salvao de arquivos. Para isto, utilizamos os discos (winchester, disquete ou CD) para guardarmos as informaes pelo tempo que quisermos.

Os Arquivos Toda informao que pretendemos guardar ser chamada de arquivo pelo sistema operacional. Para que esta gravao seja completada o usurio dever dar um nome ao trabalho que est criando. interessante que o nome tenha a ver com o contedo que est sendo desenvolvido. Desta forma, fica bem mais fcil para o usurio encontrar, em uma lista de arquivos gravados, aquele que est procurando. No processo de gravao tambm ocorre que, dependendo do programa que est usando, uma extenso diferente colocada logo aps o nome do arquivo. Ex.: Se voc est fazendo um texto no MS- Word e o chamou de Trabalho de Portugus, o MS-Word, colocar logo aps este nome a extenso DOC. Desta forma o seu arquivo ser chamado de: Trabalho de Portugus.doc. Isto porque todos os arquivos feitos no Word levam esta extenso. Algumas Extenses conhecidas: DOC = arquivos feitos no Microsoft word e WordPad XLS = Arquivos do MS- Excel PPT= Arquivos do MS- Power Point EXE = Arquivos Executveis (Programas) BMP = Arquivos feitos no Paint PM6 = Arquivos feitos no Page Maker verso 6

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Etc. As faces de um computador s vezes o computador parece uma calculadora sofisticada. Outras vezes,

parece uma mquina de escrever com centenas de recursos. Alm disso, ele uma poderosa ferramenta de ilustrao e desenho, um equipamento cada vez mais importante de comunicao e, claro, um excelente companheiro para diverso. Sabemos que tudo isso e muito mais, possvel graas ao seu carter programvel. Um programa um conjunto de instrues que servem para executar um determinado servio. Quando falamos em trabalho realizado pelo computador usamos muito o termo Processar que significa armazenar, comparar, ordenar, fazer clculos e outras tarefas que o computador tem capacidade de realizar. O processamento de todas informaes feito por um componente chamado CPU. Obs.: Microprocessador, CPU e processador so sinnimos no mundo dos microcomputadores. O tipo de CPU que um computador contm determina o seu poder e sua velocidade de processamento. Hoje todas as CPUs podem executar milhes de operaes por segundo.

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Captulo 7

O computador ideal Capacidades Trs fatores so cruciais na compra de um computador: o tipo e a velocidade do processador; o tamanho do disco rgido e a quantidade de memria RAM. A histria tem demonstrado uma lei muito simples para esses fatores: quanto mais, melhor. Outra varivel igualmente importante o custo. Como os programas se tornam cada vez maiores e sofisticados, importante que o computador oferea capacidades de expanso e atualizao: slots livres para colocao de placas adicionais, slots livres para acrscimo de mais memria RAM e a possibilidade de troca do processador. Alm disso, o computador deve estar equipado com os acessrios adequados s necessidades do usurio. Hoje em dia, o kit multimdia e a placa fax-modem so uma necessidade para muitas pessoas, bem como o monitor padro SVGA em cores. To importante quanto o equipamento a assistncia tcnica. Antes de comprar, procure saber que tipo de suporte tcnico o fabricante oferece ao usurio, bem como a durao e a abrangncia da garantia. Sempre que possvel, cheque se outros usurios de uma marca esto satisfeitos com o produto e os servios. muito difcil definir uma configurao ideal, j que as necessidades variam de pessoa para pessoa, de acordo com o uso que feito do computador.

Exemplo Configurao mnima recomendvel para PCS: Processador Pentium 100 MHz da Intel, ou equivalente da AMD ou Cyrix. Memria RAM - mnimo: 16 MB; recomendvel: 64 MB.

Disco rgido - mnimo: 500 MB; recomendvel: 5 GB (no mnimo).

Placa de vido e monitor padro SVGA.

Kit multimdia - placa de som 16 bits e drive de CD com boa velocidade. Placa fax- modem de 56 k. Drive de disquete - 3,5 polegadas, 1,44 MB.

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Obs.: Queremos deixar bem claro que a configurao acima apenas um exemplo de uma configurao para computador, no correspondendo portanto ao computador ideal para que o usurio adquira hoje em dia.

A importncia da CPU Microprocessador, CPU e processador so sinnimos no mundo dos microcomputadores. O tipo de CPU que um computador contm determina o seu poder e sua velocidade de processamento. Hoje todas as CPUs podem executar milhes de operaes por segundo. No centro de todo microcomputador existe uma pea do tamanho de um selo postal. Esta pea conhecida como CPU (Central Processing Unit - Unidade Cent ral de Processamento). programas. Tambm chamado de microprocessador ou ainda como processador. o crebro do computador, que l e executa todas as instrues dos

Tarefas bsicas da CPU - Administrar o transporte dos dados dentro da mquina. Sua funo pode ser comparada da torre de um aeroporto, que dirige o trfego dos avies - e os avies comparados s informaes que vo de um lado a outro dentro do computador. - Executar operaes lgicas e aritmticas.

O surgimento do Computador Pessoal At 1981, as empresas que tinham de informatizar seus servios recorriam a enormes computadores. Esse era o quadro quando, em agosto deste ano, a IBM lanou o primeiro Personal Computer, o PC. Nesta ocasio, a empresa s utilizou componentes que podiam ser encontrados com facilidade no mercado e liberou o uso da arquitetura PC. Os preos caram o a famlia PC tornou- se muito popular. Surgiu uma indstria de programas desenvolvidos especialmente para o PC. A Intel, que fabricava um componente fundamental para o PC, o microprocessador (CPU), projetava modelos

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cada vez mais poderosos, embora mantendo a

compatibilidade com verses

anteriores. comum batizar o computador pelo modelo da CPU. O microprocessador, ou CPU uma espcie de crebro do computador e cabe na palma da mo. Em um nico circuito integrado, ou chip, contm milhares ou at milhes de componentes. Em 1984 foi lanada outra famlia de microcomputadores que viria a adquirir enorme importncia: Apple Macintosh. Ela trouxe a inovao da interfac e grfica. Por meio da interface grfica, o usurio consegue operar o computador com mais facilidade, clicando o mouse em cones (smbolos) que representam as operaes que ele quer executar.

Fatores que afetam a velocidade de processamento O tamanho dos registradores, tambm chamado tamanho da palavra, determina a quantidade de dados com a qual o computador pode trabalhar em um dado instante. A quantidade de RAM tambm pode afetar a velocidade, porque a CPU consegue guardar uma parte maior do programa e dos dados ativos na memria, recorrendo com menos freqncia ao meio do armazenamento. O relgio do sistema (clock) do computador define o ritmo da unidade central de processamento. A largura do barramento de dados determina quantos bits de cada vez podem ser transmitidos entre a CPU e outros dispositivos. A arquitetura de barramento do PC evoluiu do barramento ISA para os barramentos MCA e EISA. Tamanho (ou largura) do barramento de endereos determina o nmero de bytes de memria que a CPU capaz de acessar.

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A cache um tipo de memria de alta velocidade que contm os dados e instrues mais recentemente carregadas pela CPU.

co- processador

aritmtico

acelera

processamento

de

operaes

aritmticas porque efetua clculos de ponto flutuante para a CPU.

Cpus usadas nos microcomputadores A Intel produz a maioria das CPUs usadas nos micros. Ao longo dos ltimos 15 anos, os processadores da Intel evoluram do 8086 e 8088 para o 286, 386, 486 e Pentium. A Motorola fabrica as CPUs usadas nos Macintoshes: 68000, 68020, 68030 e 68040. A maioria dos microcomputadores usa chips CISC, cujos conjuntos de instrues incluem centenas de instrues. Alguns micros mais poderosos e alguns computadores de tamanho mdio usam chips RISC, que contm apenas algumas instrues. Uma tendncia na arquitetura dos computadores incorporar processadores paralelos.

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Captulo 8

Conhecendo seu Computador Apesar da grande variedade de marcas e modelos de computadores, alguns componentes so comuns a todos. A maior parte das vezes que voc mexe em seu computador via software so os programas usados para escrever, desenhar, jogar, navegar na Internet ou o prprio sistema operacional. Mesmo assim importante conhecer um pouco do hardware, a parte fsica do computador. Assim, voc pode ter uma boa noo de como funciona seu micro e do que pode ser feito para melhorar seu desempenho. Quando abrimos a unidade de sistema, o que aparece um grande emaranhado de fios e placas, mas tudo tem uma lgica e uma funo. Placa -me a placa principal do computador. Ela contm o microprocessador, o chip que define a "inteligncia" da mquina - sua capacidade de fazer clculos, tomar decises e executar m instrues dos programas. A memria do sistema, ou memria RAM, tambm fica na placa- me.

Slots Slots so fendas com contatos eltricos presentes na placa- me nas quais so encaixadas as placas de conexo. Placas de expanso So placas auxiliares que permitem a comunicao entre o microprocessador e os diversos componentes do computador, como drives de disquetes e disco rgido ou impressoras, e tambm acrescentam novas modem. capacidades, como a comunicao via

Fonte de alimentao uma caixa metlica de onde saem vrios fios coloridos. A fonte de alimentao recebe a eletricidade que vem da tomada, convertendo- a no tipo de

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corrente eltrica e nas voltagens adequadas para alimentar os componentes do computador.

Fios e cabos de conexo Os vrios componentes do computador so interligados por diversos fios e cabos. Eles podem ser de dois tipos: os que transportam a eletricidade que vem da fonte de alimentao e os que transportam bits e bytes.

Disco rgido Parece um drive de disquete, mas contm um disco que no pode ser removido e cuja capacidade muito maior do que a dos disquetes. No disco rgido ficam armazenados os programas e os dados do usurio. Drive de CD-Rom Computadores com drive de CD-ROM so cada vez mais comuns. Esse drive, fisicamente parecido com o disco rgido, utilizado para ler CD- ROMs. Drives de disquetes Com certeza, os computadores tm pelo menos um drive de disquete, podendo at ter dois. So conectados fonte de alimentao e a uma placa que faz a comunicao entre eles, denominada placa-me .

Observaes: Muitos problema s acontecem por conexes mal feitas. Os problemas citados abaixo so bastante comuns. A Placa Conectores frouxos ou desencaixados devido vibrao ou pancadas. Placas mal-encaixada nos slots. Contatos oxidados pela umidade, poluio ou maresia. Me A placa- me, tambm chamada de motherboard, o verdadeiro centro nervoso do computador. nela que ficam o microprocessador e a memria RAM do micro. Quando algum diz : "Vou por outra que contm um Pentium. fazer um upgrade de placa- me de 486 para Pentium", significa que vai trocar a placa- me que contm um microprocessador 486

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Dependendo do tipo de placa- me, ser preciso troca- la inteira ou apenas o chip do microprocessador. Tambm na placa-me que ficam os slots onde so encaixadas as placas de expanso e os slots para os mdulos de memria. A presena de slots vazios na placa- me indicam a possibilidade de expanso.

Memria RAM Tambm conhecida como trabalho para o microprocessador memria de trabalho, a memria e precisa estar fisicamente RAM um dele.

importante componente da placa- me. Ela representa

uma espcie de mesa de prxima

Normalmente, a placa-me tem vrios slots especficos para memria. Se alguns deles estiverem desocupados, isso indica que possvel expandir a memria RAM do computador, colocando mais mdulos de memria. A memria RAM chamada de memria de trabalho porque a memria utilizada quando estamos trabalhando em algum documento, desenho, tabela, etc. Uma importante caracterstica o fato de ela ser voltil, isto , no armazenar informaes aps sairmos do programa ou quando desligamos o computador.

ROM-BlOS um chip de memria que tambm est presente na placa- me. Contm

programas fundamentais para o funcionamento do computador que so somente para leitura, ou seja, j vem gravados da fbrica e no podem ser alterados. Para mud-los (o que no comum), h a necessidade de se trocar o chip. CMOS um outro chip de memria que armazena informaes sobre a configurao do computador. Uma bateria interna mantm atualizadas essas informaes mesmo quando o computador est desligado. por este motivo que seu relgio e seu calendrio esto sempre certos.

Capacidade de Expanso Os slots da placa-me permitem que novas placas sejam acrescentadas ao computador, expandindo suas capacidades. A placas de expanso tambm so chamadas da placas controladoras, placas adaptadoras, placas de opes. Normalmente, os slots da placa - me tm uma placa controladora de drives, usada para a comunicao entre a placa- me, os drives de disquete e o disco rgido. Outra placa geralmente presente chamada de I/O (do ingls Imput/Output -

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Entrada/Sada). Esta placa contm as portas seriais e paralelas, que permitem a conexo de diversos componentes ao computador. A presena de slots vazios indica a possibilidade de acrscimo de novas placas. Se o usurio resolve comprar um scanner, por exemplo, precisar ter um slot vazio para acrescentar uma placa controladora de scanner. Placas e conexes Muitas placas de expanso tm conectores expostos externamente. Quando ligamos um mouse na porta serial, estamos conectando- o placa de I/O. essa placa que contm as portas seriais e paralelas, essenciais computador com o mundo exterior. Observaes: * Excepcionalmente, em alguns modelos de computadores, o mouse no conectado porta serial, mas a uma porta especial para ele. * A placa de vdeo tambm tem um conector exposto, em que ligado o monitor do computador. A placa de vdeo recebe os bits e bytes - a linguagem do computador e os converte em imagens que podem ser entendidas quando exibidas na tela do micro. * A placa controladora de discos no tem conector externo, ela ligada internamente aos drives de disquete e ao disco rgido. * A placa de som encaixada em um dos slots de expanso e tem conectores para microfone e caixas de som. Opcionalmente, a sada para as caixas de som pode ser conectada a um equipamento estreo, proporcionando maior volume e melhor qualidade de som. Normalmente h tambm um conector Midi (Musical Instrument Digital Interface - Interface Digital para Instrumentos Musicais), que permite receber e enviar dados para instrumentos musicais eletrnicos. Algumas placas de som incluem a controladora para o drive de CD- ROM. * A placa fax- modem permite a comunicao atravs da linha telefnica. Tem conexes para a linha telefnica e para o aparelho telefnico. Memria e Discos O computador lida com diversos tipos e grande quantidade de informaes. Por isso, a organizao dessas informaes na memria e nos discos muito importante. para a comunicao do

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Endereos de memria Como possvel localizar um byte especifico computador? Ou saber simples: Cada byte da memria de um computador numerado. Esses nmeros so conhecidos como endereos de memria . dentro da memria do

se um determinado byte representa uma letra, um nmero,

uma cor, parte da instruo de um programa ou um som? A soluo genialmente

Vamos imaginar o endereamento desses bytes como uma numerao continua. Em um computador de 16 MB existem 16 milhes de bytes (h um pouco mais, mas estamos arredondando). Os endereos comeam no nmero 1 e vo at 16 000 000. O sistema operacional do computador gerencia essa memria numerada: controla o contedo de cada endereo e sabe quais esto ocupados e quais esto livres. Quando o usurio digita um texto, por exemplo: A Informtica uma cincia que estuda o processamento das informaes., o sistema operacional reserva uma rea de memria que esteja livre para abrigar o s caracteres do documento. Cada caractere digitado vai ocupar um byte de memria. Se aparecer na tela uma mensagem do tipo: "Ocorreu um erro no endereo de memria X", significa que foi encontrado ali um byte com um valor inesperado. As chances de perder o trabalho so grandes. Tente salv- lo e, depois, reinicialize a mquina. Observaes: Os bytes so grupos de oito bits. Os bits podem ter o valor zero ou um. Todos os bytes so muito parecidos: seqncias de zero ou de um. A organizao dos discos Quando seu documento estiver pronto, ele deve ser gravado no disco rgido ou em disquete para que mais tarde possa ser acessado. Mas como localizar dentre todos os bytes existentes em um disco aqueles que formam seu documento? Lembre- se que um disco rgido pode ter um ou mais gigabytes, o que eqivale a mil megabytes ou um bilho de bytes ou mais, dependendo da capacidade do disco. A soluo encontrada para os discos semelhante usada para a memria, mas com algumas caractersticas especiais. . O disco dividido em crculos concntricos chamados trilhas.

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. As trilhas, por sua vez, so divididas em setores. . Os setores so numerados, o que permite que cada um deles seja localizado no disco. . Os setores so agrupados no que chamamos de clusters, que tambm so numerados, cujo tamanho varia em funo do tamanho do disco. . Uma tabela chamada FAT contida no prprio disco indica quais clusters esto disponveis ou ocupados e quais os arquivos que os esto ocupando.

O que acontece na gravao de um arquivo Quanto voc solicita que o processador de texto que voc utiliza grave o documento que voc estiver criando, ele envia uma mensagem ao sistema operacional, dizendo que deseja gravar um arquivo. Digamos que voc chame seu documento de Trabalho de Ingls.doc. O sistema operacional consulta a FAT do disco e localiza alguns setores que estejam disponveis. Desta forma, ele grava nestes setores o arquivo Trabalho de Ingls.doc. O sistema operacional altera ento a FAT para indicar que aqueles setores no esto mais disponveis - agora eles esto ocupados pelo novo arquivo Trabalho de Ingls.doc. Todas as alteraes no disco so feitas pela cabea de leitura/escrita. Esse dispositivo capaz de se movimentar e se posicionar sobre o disco em rotao, com o se fosse o brao de um toca discos sobre os antigos discos de vinil. A diferena que o movimento da cabea de leitura escrita extremamente rpido, assim como a rotao do disco, permitindo que a cabea se posicione rapidamente sobre qualquer setor desejado. Depois de salvar o documento, voc pode desligar tranqilamente seu computador, sabendo que o documento estar preservado.

Acessando um arquivo Para acessar o documento que voc criou , voc pede ao processador de texto para abrir o arquivo Trabalho de Ingls.doc. O processador solicita ao sistema operacional a abertura de Trabalho de Ingls.doc. O sistema operacional consulta a FAT do disco rgido, localiza os clusters correspondentes ao arquivo e direciona a cabea de leitura escrita para que leia os bytes contidos nos setores daquele cluster. Os dados deste arquivo so transferidos para a memria RAM e voc pode, ento llos, alter - los, imprimi- los, edit- los ou mesmo apag- los. Arquivos e pastas

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Em nosso trabalho dirio com o computado r, no precisamos nos preocupar com trilhas, setores e clusters. Organizamos nosso trabalho no computador As pastas so reas criadas nos discos e que tm a funo de guardar os arquivos organizando- os por assunto. Desta forma, podemos criar uma pasta chamada Tabelas para guardar as tabelas que fizermos, e criarmos uma pasta chamada Textos que guarde os textos que forem desenvolvidos. Podamos imaginar a organizao interna do disco rgido como um arquivo divido em gavetas, que, por sua vez, so subdivididas em pastas Assim como em nossa prpria casa, no computador tambm necessrio um mnimo de organizao para que possamos trabalhar de forma satisfatria. guardando nossos arquivos em pastas.

O Equipamento mais Adequado Caractersticas da placa-me Uma das caractersticas da placa- me que devem ser observadas na hora de comprar um PC so os tipos de barramento e a possibilidade de trocar o microprocessador. O barramento um conjunto de vias eltricas que interligam os vrios componentes internos do computador. atravs do barramento que o microprocessador se comunica com os diversos componentes, como placas de expanso e memria RAM. A maioria das placas- mes baseadas no microprocessador Pentium utiliza um padro de barramento chamado PCI (Periphera/ Component /nterconnect), que muito veloz. Os componentes que so conectados a um barramento desse tipo podem ser configurados automaticamente, poupando trabalho e complicaes ao usurio. No entanto, ainda existem no mercado placas adaptadoras de um padro mais antigo, chamado ISA. Essas placas tm um desempenho mais lento, mas so tambm muito mais baratas. Por isso, interessante que a placa- me tenha alguns slots ISA, para que o usurio tenha a opo de usar essas placas. Observaes: A melhor opo no momento so computadores que utilizam placas- mes com barramento PCI, mas a presena de slots ISA proporciona compatibilidade com placas de projeto mais antigo, ainda disponveis no mercado. Um barramento cuja presena tambm desejvel o VESA Local Bus. Ele usado principalmente para a conexo de placas de vdeo. Muitas placas de vdeo de alta qualidade utilizam esse tipo de barramento, de modo que placas- mes que aceitam placas VESA Local Bus proporcionam ao usurio a opo de escolher entre muitas placas de vdeo de alta qualidade. Existem outros tipos de barramento que j foram usados em Pcs.

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EISA (Extended Industry Standard Architecture) - Encontrado em alguns computadores de alto custo. No compatvel com ISA. MCA (Micro Channel Architecture) - A IBM utilizou esta arquitetura em alguns de seus computadores.

Microprocessador Outra caracterstica importante da placa - me a de ter o processador montado em um soquete. Com isso, voc poder atualizar seu computador no futuro simplesmente trocando o processador por outro mais veloz. Com relao ao processador, importante lembrar que embora o Pentium seja o mais popular, os modelos fabricados pelas concorrentes da Intel, a Cyrix e a AMD, podem ser uma opo, especialmente pelo custo.

Monitores e placas de vdeo Praticamente todos os computadores so vendidos atualmente com monitores coloridos SVGA. No entanto, outros parmetros tambm so importantes na escolha do monitor. Lembre - se de que provavelmente voc ficar vrias horas por dia olhando para a tela e a qualidade do equipamento tem impacto direto sobre a sade de seus olhos. Eis algumas variveis importantes a considerar: Tamanho - O padro para a tela dos computadores de mesa de 14 polegadas. Alguns modelos j vm de fbrica com monitores de 15 polegadas. Eles proporcionam maior rea de visualizao, o que particularmente importante para quem trabalha com vrias janelas abertas ao mesmo tempo. Monitores de 17 polegadas so indicados para quem deseja maior realismo em programas e jogos multimdia, ou para quem trabalha freqentemente com grficos detalhados, como desenhos arquitetnicos, publicitrios ou de CAD (programa utilizado para desenvolver projetos no computadormuito usado por engenheiros e arquitetos). A desvantagem que ocupam muito espao e custam muito mais caro. Monitores de 20 ou 21 polegadas so recomendados somente para trabalhos grficos profissionais. Resoluo - A quantidade de pixels influencia diretamente na definio e na qualidade da imagem exibida. A resoluo padro VGA de 640 por 480 pixels aceitvel para a maioria dos trabalhos com texto e nmeros. Para a exibio de imagens grficas como as utilizadas em programas de desenho e processamento de imagens e multimdia, bom ter resolues de 800 por 600 e 1024 por 768. Modelos com resolues acima dessas so necessrios somente em aplicaes grficas muito sofisticadas.

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Dot pitch - A imagem na tela formada por minsculos pontos de fsforo colorido e o Dot Pitch refere- se distncia entre os centros desses pontos de fsforo. Quanto menor essa distncia, melhor a definio da imagem. Atualmente, o dot pitch de 0,28 mm praticamente padro.

Gerenciamento de fora - Monitores compatveis com o padro Energy Star podem receber um sinal para entrar em um modo de baixo consumo de energia quando o computador fica ocioso por algum tempo, reduzindo o consumo de energia eltrica.

Placa de vdeo Alm do monitor propriamente dito, a placa de vdeo tem influncia direta sobre a qualidade das imagens. Uma caracterstica muito importante da placa de vdeo a quantidade de memria de vdeo. Trata- se de uma memria especial, separada da memria RAM principal, destinada a conter os dados das imagens. Uma maior quantidade de memria de vdeo implica melhor qualidade das imagens e maior nmero de cores disponveis. Alguns modelos tm 1 Mb ou 2 Mb de memria. Os destinados ao uso profissional costumam ter 4 Mb ou mais.

Drives de disco rgido e CD-ROM

A velocidade do disco rgido e do drive de CD- ROM so fat ores a considerar na hora da escolha. Para acompanhar as altas velocidades dos processadores atuais, os discos rgidos tambm precisam ser velozes, do contrrio funcionaro como um gargalo. A maioria dos computadores atuais utiliza controladoras de disco r gido no padro SCSI ou IDE. Uma questo polmica que permanece qual deles o mais vantajoso. Mas na troca de um disco rgido, importante lembrar que o novo disco deve ser compatvel com o tipo de controladora utilizada. Os parmetros so importantes para definir a velocidade do disco rgido:

Tempo de acesso - Medido em microssegundos e milionsimos de segundo. Quanto mais baixo esse valor, mais veloz o disco rgido. Tempo de busca(Seek time) - indica quanto tempo o mecanismo da cabea do drive necessita para acessar dados em uma trilha diferente do atual.

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Para os drives de CD- ROM, o parmetro de avaliao mais utilizado a velocidade de rotao de um determinado modelo em comparao dos primeiros drives lanados no mercado. Geralmente, este p armetro indicado da seguinte forma: um drive de dupla velocidade (abreviamos como 2X) tem o dobro da velocidade daqueles primeiros drives; um modelo de 52X (que a mdia atualmente) tem cinqenta e duas vezes aquela velocidade, e assim por diante. Mais velocidade implica melhor qualidade na exibio de animaes e videoclipes, muito comuns em programas e jogos multimdia. Tambm implica em mais rapidez no acesso a dados de qualquer tipo armazenados em CD- ROM.

Multimdia Os kits multimdia, que gera lmente so acompanhados por jogos e outros ttulos, s vezes trazem programas que permitem criar e editar msica, gravar sons e criar efeitos sonoros. Para integrar essa mdias em um nico produto, necessrio usar um programa de autoria. No entanto, para poder utilizar esses programas, o usurio precisa ter um conhecimento bsico dos principais formatos dos arquivos multimdia.

interessante que o usurio de computador procure conhecer os programas relacionados a multimdia que vm junto com o sistema operacional que eles utilizam.

Embora estes pequenos aplicativos no sejam to sofisticados e poderosos quanto os programas mais especializados, eles permitem gravar sons, inserir sons em documentos, fazer animaes e executar CDs de udio. Com o auxlio desses programas, o usurio pode conhecer e entender os formatos de arquivos multimdia mais populares e, com um pouco de imaginao, usar os arquivos para criar documentos multimdia e personalizar seu prprio computador. Ttulos multimdia podem reunir som, fotos, vdeos e animaes e, o que mais importante, permitem a interao com o usurio. Hoje em dia temos jogos, enciclopdias e at cursos em multimdia.

Formatos dos arquivos Vamos comentar aqui quais so os arquivos multimdia mais utilizados: WAVE (do ingls wave , onda) - o formato padro para arquivos de som no ambiente Windows. Os arquivos com esta extenso tm seu tamanho

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determinado de acordo com a qualidade obtida. Quanto melhor a qualidade, maior o arquivo vai ficar. MIDI (do ingls Musical Instrument Digital Interface ) - lnterface Digital para Instrumentos Musicais - o MIDI no grava voz, mas somente msica. Ele no registra o som propriamente dito, mas apenas os dados relativos a cada nota musical: qual a nota a ser indicada, durao, volume, timbre e outros dados. Por isso, a qualidade de reproduo depende da qualidade do sintetizador inserido na placa de som do computador ou no instrumento musical que estar reproduzindo o arquivo MIDI. Os arquivos so menores do que os do WAVE, podendo armazenar grande quantidade de msica em pequenos espaos de disco. Os arquivos MIDI utilizam A extenso MID ou RML. AVI (do ingls Audio Vdeo Inlerleave) Entrelaamento de udio e Vdeo - Esse o formato padro para a gravao e reproduo de vdeo no Ambiente Windows. Um arquivo AVI contm informaes de som e de imagem. Uma fita de vdeo pode ser digitalizada (com auxlio de uma placa especial gravada em arquivos AVI ou outros formatos de vdeo digital).

O gravador de som Esse aplicativo, includo no Windows 3.1 e no Windows 95, permite gravar, alterar, combinar, acrescentar efeitos sonoros, como eco, ou inserir sons em um documento. Para utilizar o gravador de som, certifique- se de que a placa de som esteja instalada e seus drivers configurados adequadamente - o que, em geral, feito automaticamente pelo programa de instalao do kit multimdia. Para verificar se os drivers esto instalados, utilize a caixa de dilogo Propriedades de Multimdia, acessada atravs do cone Multimdia no Painel de Controle. O nome da placa de som deve aparecer no espao reservado ao dispositivo preferencial de gravao e reproduo de udio. Se houver necessidade de instalar manualmente os drivers de som, isto feito no Gerenciador de Dispositivos, disponvel no Painel de Controle atravs do cone Sistema. Para reduzir o tamanho de um arquivo de som, preciso rebaixar a qualidade da gravao. Isso feito a partir do menu Editar, Propriedades de udio.

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Captulo 9

Unidades de medidas usadas na Informtica

Bit, Byte, Kilobyte e Megabyte. Os primeiros computadores trabalhavam s com nmeros, pois eram

destinados a fazer clculos. Logo se percebeu que, para cada nmero, era muito fcil associar uma letra. Assim, o computador passou a processar palavras, frases, nomes, endereos e qualquer informao que pudesse ser representada de forma escrita. A partir de ento, vrios pesquisadores, engenheiros e cientistas foram descobrindo maneiras de representar outras informaes, como imagens, sons, notas musicais, vdeos, animaes, dados sobre o clima, sob forma numrica. O interessante que, uma vez digitalizadas, ou seja, colocadas na linguagem do computador, as informaes podem assumir diversas formas, como grficos e mapas, facilitando assim a nossa interpretao dos dados. Exemplo: Cotaes de aes da Bolsa de Valores podem ser representadas como grficos. Informaes meteorolgicas coletadas por um satlite podem aparecer como mapas climticos. Tudo isso tem um efeito cada vez mais importante: se todos os computadores, em ltima anlise, tm uma lngua comum - a binria - , ento eles podem intercambiar informaes. Para lembrar: isso que toma vivel a existncia de redes de computadores, da Internet, e de todas as formas de comunicao computadorizada. Sabe- se que a menor unidade de informao com que o computador trabalha um nmero elementar que s pode assumir dois valores: 0e1

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Esta unidade mnima o bit. Para representar valores que significam alguma coisa, porm, preciso agrupar vrios desses bits. Uma combinao muito importante o byte, um grupo de oito bits. Com um byte possvel representar 256 valores diferentes , comeando em 0 (00000000) at 255 (11111111). Embora eles apaream pequenos, a partir do byte que so mont adas todas as informaes que o computador processa, sejam nmeros, textos ou dados multimdia. Se o bit a unidade bsica de informao do ponto de vista de funcionamento interno do computador, o byte tem esse mesmo papel quando se fala de informaes com uso prtico para o mundo real. Muitos computadores utilizam um byte para representar cada letra do alfabeto, alm de outros caracteres importantes, como pontuao, espao e fim de linha. Dentro deste esquema de representao, uma pgina datilografada com 1400 toques eqivale a 1 400 bytes. Outras unidades: 1 kilobyte (KB) = 1 024 bytes 1 megabyte (MB) = 1 024 kilobytes 1 gigabyte (GB) = 1 024 megabytes Para efeitos prticos, podemos arredondar esses valores para 1000.

Memria de um computador Autoteste inicial

Quando o computador ligado, um sinal eltrico ajusta o contador de programa do processador, apontando- o para um determinado endereo na memria ROM. ali que reside o BIOS (Servios Bsicos de Entrada e Sada) e, dentro dele, o programa de boot. Esse programa ativa uma rotina de autotestes chamada POST (Power-On Self Test - Autoteste de Inicializao), orquestrada pela memria ROM. Seguindo essa rotina, o processador faz uma srie de testes em si mesmo e nos componentes conectados ao barramento, como as placas de expanso e a memria. Depois, ele verifica se o teclado, as unidades de disco rgido e de disquetes e a placa controladora de vdeo esto em seus lugares. Se tudo estiver bem, o processador carrega o sistema operacional para a mem6ria RAM. Quando o autoteste detecta algum erro, o processo de inicializao suspenso e surge uma mensagem na tela. Essas mensagens foram criadas por tcnicos para serem lidas tambm por tcnicos e s vezes so de difcil interpretao. Mas saiba que o hardware de um computador de boa qualidade bastante confivel e pouco sujeito a defeitos. Na maioria das vezes, essas mensagens so provocadas por algum problema

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trivial, como uma conexo malfeita, um contato frouxo no encaixe de uma placa ou mesmo pela chave do teclado na posio travada. Como essas mensagens no so padronizadas, consulte o manual de seu computador para saber o significado exato. Carregando o sistema operacional A carga do sistema operacional costuma ser feita a partir do drive C, a designao habitual para o disco rgido. Nesse disco, o programa de boot do BIOS procura os arquivos que permitem o inicio da execuo do sistema operacional. Se esses arquivos estiverem presentes, o programa de boot l o setor zero do disco, que contm u m conjunto de informaes conhecido como registro de inicializao (boot record). Seguindo essas informaes, o processador copia os primeiros arquivos do sistema operacional para a RAM - a partir desse momento, o sistema operacional assume o controle do computador. Para lembrar: comum o programa de boot procurar o sistema operacional primeiro no drive A. Essa uma herana da poca em que muitos computadores no tinham disco rgido e o sistema operacional era carregado a partir de um disquete. Atualmente, como a maioria dos computadores tem disco rgido, a partir dele (drive C) que o sistema operacional carregado. Porm, se houver um disquete no drive A, o programa de boot tentar localizar nele o sistema operacional, emitindo uma mensagem ao no encontr-lo: "Non- system disk or disk error. Replace and strike any key when ready".

Muito cuidado ao alterar configuraes de seu computador. Um erro nessas configuraes pode impedir o funcionamento do computador.

Se a mensagem de erro continuar apar ecendo mesmo depois de tentar acessar o sistema operacional no drive C, ento pode haver um problema com o disco rgido. Pode haver um mau contato na placa controladora ou em algum conector do disco rgido. Um vrus pode ter danificado o setor de boot. O disco rgido pode realmente estar com defeito.

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Quando o computador ligado, a memria ROM d um comando ao processador para que ele carregue o sistema operacional do disco rgido para a memria RAM. O BIOS e a leitura / escrita de arquivos Costumamos dizer que o sistema operacional o responsvel pelas operaes de leitura/escrita de arquivos. Ele controla o trfego de informaes entre o disco rgido e a memria RAM, com o auxilio do BIOS e da memria ROM, que responsvel pela entrada e sada do material do disco. O significado original da sigla BIOS justamente Basic Input/Output Services - Servios Bsicos de Entrada/Sada. * Quando voc solicita a gravao de um arquivo, escolhendo, por exemplo, a opo Salvar no menu da um aplicativo, esse comando repassado para o sistema Operacional. Suponha que voc d o nome de OFCIO.DOC ao arquivo. * O sistema operacional encarrega- se de alterar a estrutura do diretrio na FAT - a tabela de alocao de arquivos para indicar a presena do arquivo OFCIO.DOC no diretrio escolhido. * Tambm cabe ao sistema operacional encontrar na FAT um cluster disponvel no qual possa gravar os dados do arquivo. Uma vez localizado esse cluster, o sistema operacional repassa seu endereo para o BIOS. * O BIOS, e no o sistema operacional, cuida dos detalhes fsicos da gravao: transfere os dados da memria RAM para o disco rgido e solicita controladora do disco rgido que posicione a cabea de leitura / escrita de forma a acessar o cluster selecionado pelo sistema operacional. * Se o arquivo for maior do que o espao disponvel no cluster selecionado cabe ao sistema operacional localizar um novo cluster na FAT, que ser novamente repassado ao BIOS. Esse processo se repetir at que o arquivo esteja totalmente escrito no disco. * Concluda a gravao, o passo final cabe ao sistema operacional: marcar na FAT os clusters utilizados como no sobrescritos por outros arquivos no futuro. disponveis, para evitar que eles sejam

Os clusters selecionados para a gravao de um arquivo no so necessariamente contnuos. Fragmentos do arquivo podem estar distribudos por vrios clusters, espalhados sobre a superfcie do disco.

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Quando essa fragmentao excessiva, o acesso ao disco tende a ficar lento, pois, para ler ou gravar um nico arquivo, preciso acessar vrios pontos distintos. Existem programas que executam uma desfragmentao: eles reorganizam os arquivos no disco rgido, para que eles fiquem em cluster fisicamente prximos. No Windows voc pode utilizar o Desfragmentador de disco, que fica nas Ferramentas de Sistema da pasta Acessrios. * A leitura de um arquivo similar escrita. * O usurio pede ao aplicativo que leia um arquivo do disco, geralmente selecionando a opo Arquivo/Abrir. * Esse comando repassado ao sistema operacional, que localiza na FAT o arquivo desejado. * Tambm na FAT o sistema operacional descobre em quais clusters est gravado o arquivo desejado. * Os nmeros dos clusters so repassados para os BIOS, que solicita a controladora do disco que movimente a cabea de leitura / escrita sobre o disco em rotao para acessar os clusters desejados e fazer a transferncia dos bytes contidos naqueles clusters para a memria RAM.

O Papel da Memria Virtual Os programas que voc utiliza, normalmente ficam armazenados no

Winchester (disco rgido). Quando voc for utilizar um desses programas, ele ser carregado para dentro da memria RAM para que possa ser usado. A maior parte dos sistemas operacionais atuais oferecem um recurso que permite que voc utilize mais de um programa ao mesmo tempo. Cada programa aberto ocupa um fatia da memria RAM. Obs.: Quando existem muitos programas utilizando a memria RAM, o sistema operacional usa o disco rgido para minimizar este problema e expandir a memria RAM. Veja o que acontece: O sistema operacional reserva um espao no disco rgido, usando esta rea como um arquivo de troca: informaes so trocadas entre a memria RAM e esse arquivo, de maneira que o computador parea ter mais memria do que realment e

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tem. Normalmente, esta configurao do arquivo de troca feita automaticamente pelo sistema operacional. Esta a melhor opo para o usurio e a configurao seleciona o tamanho do arquivo de troca.

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Captulo 10

Redes de Computadores Muitas vezes, os computadores encontrados nas empresas so similares aos equipamentos domsticos. No entanto, quando esses computadores so interligados, formando redes, as chamadas LANS (Local Area Network - Rede Local), eles apresentam caractersticas especiais. Os computadores utilizados em rede podem ser classificados em duas amplas categorias: estaes e servidores . Em geral, as estaes so computadores comuns, aos quais se acrescenta uma placa de rede que permite a conexo rede local. Algumas vezes, as estaes no dispem de drive de disquete, para evitar que programas no autorizados pela empresa sejam utilizados no ambiente de trabalho (jogos, por exemplo) e tambm como uma forma de proteo contra vrus.

Servidores Os servidores so computadores bastante diferenciados. Como sugere o nome, eles devem "servir" aos usurios das estaes, ou seja, fornecer arquivos e executar os programas requisitados. Por isso precisam ter grande poder de processamento e discos rgidos de alta capacidade. Caractersticas: Capacidade de rodar sistemas operacionais de rede Um servidor poda chegar a atender as requisies de dezenas ou at centenas de usurios simultaneamente. Seu sistema operacional deve ser capaz de responder a essa carga de trabalho sem tornar- se lento e sem perder a estabilidade. Alm disso, as redes envolvem complicados sistemas de segurana e o servidor deve checar a senha do usurio para saber se ele realmente tem direito de acessar as informaes que deseja. Entre os sistemas operacionais mais usados em servidores esto o Novell Netware, o IBM OS/2 e o Windows NT. Tolerncia falhas Um servidor deve ser capaz de se manter em funcionamento mesmo que algum de seus componentes apresentem defeitos. Por exemplo, alguns servidores tm vrios apresentar defeito, diferena. Recursos para backup - medida que os funcionrios de uma empresa utilizam a rede, o servidor torna-se o depsito de todo um conjunto de informaes. Por isso, discos rgidos. Se um dos discos qualquer outro o substitui sem que os usurios percebam

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importante que ele disponha de facilidades para a criao de cpias de segurana dessas informaes, como drive de fita ou de CD- R. Escalabilidade A rede de computadores precisa acompanhar o crescimento da empresa. Portanto, o servidor deve prever a ampliao da rede, seja acrescentando memria, discos ou processadores seja trabalhando em conjunto com outros servidores, para atender s novas necessidades. Sistema aberto Dizemos que um sistema aberto quando ele no depende das solues de um nico fornecedor. No caso, significa que o servidor e a rede so aptos a usar software e equipamentos de diferentes fabricantes. Isso muito importante para que a empresa possa procurar no mercado as melhores solues para seus problemas por um menor custo.

Servidores Internet e Intranet Entre os milhares de computadores interligados pela Internet, muitos so servidores de diversos tipos. Apenas empresas de grande porte precisam manter seus prprios servidores Internet. A maioria recorre aos servidores de terceiros especializados na manuteno desses servidores, que alugam espao para as empresas que desejam disponibilizar suas informaes via Internet. Outra tecnologia que est crescendo em importncia so as intranets . Intranet uma rede que torna disponveis as informaes dentro da prpria empresa. Os servidores da intranet podem ser configurados, para esta finalidade, com as mesmas tecnologias da Internet.

Workstations Existem computadores que, embora fisicamente sejam parecidos com os computadores pessoais, tm uma capacidade de processamento muito superior. So as chamadas workstations. As workstations so usadas em vrios tipos de aplicaes: Computao grfica para filmes e televiso - Muitas das animaes e efeitos especiais que vemos na TV e em filmes so criados com o auxilio de workstations. Servios de meteorologia e previso do tempo. Aplicaes cientificas e de engenharia em simulao e modelagem - Uma workstation pode ser usada, por

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exemplo, para prever o que ac onteceria se a temperatura global da Terra aumentasse 10C, ou como uma pea de automvel que ainda nem foi fabricada resistiria s tenses do uso em estradas ruins. Servidores Internet - Muitos servidores Internet so capazes de lidar com centenas de chamadas simultneas so baseados em workstations. Sistemas bancrios ou hospitalares - Sistemas que envolvem alto nvel de segurana e grande estabilidade costumam contar com workstations. As workstations geralmente recebem hardware adicional para torn- las mais adequadas a usos especficos. Por exemplo, uma workstation usada na criao de vinhetas para televiso pode ter uma placa de vdeo avanada, para desempenhar melhor o trabalho grfico. As Workstations: - Tm processadores mais poderosos. Muitas workslations utilizam dois ou mais processadores. - Tm maior quantidade de memria RAM. - Tm sistemas operacionais mais avanados e estveis, como Unix e Windows NT. Com o contnuo aumento da capacidade de processamento dos

microcomputadores, a linha divisria entre eles e as workstations est comeando a desaparecer. Atualmente, um microcomputador de primeira linha pode rivalizar em poder de processamento com uma workstation. Desvantagens: Uma das desvantagens o custo elevado da mquina e dos programas utilizados. A disponibilidade de pessoal especializado tambm menor. Os sistemas operacionais avanados das workstations requerem profissionais mais qualificados e, consequentemente, mais caros.

Supercomputadores e mainframes Antes do surgimento dos microcomputadores, toda a computao era

executada em mquinas de grande porte, conhecidas como mainframes. Algumas dessas mquinas eram imensas, chegando a ocupar prdios inteiros, e s eram operadas por pessoal altamente especializado. Com o surgimento dos

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microcomputadores e o aumento continuo de sua capacidade de processamento, o mercado dos mainframes entrou em decadncia. A substituio dos mainframes pelos microcomputadores, muitas vezes interligados em rede, trouxe vantagens, como a processar seus prprios dados. Alguns trabalhos, como pesquisas espaciais, militares e cientificas, bem como o controle e gerenciamento de um sistem a bancrio, ainda requerem grandes computadores para sua execuo. Um supercomputador costuma ter dezenas de processadores. Em alguns casos, esse nmero pode chegar a centenas ou milhares. Eles funcionam em paralelo para poder executar clculos complicadssimos em alta velocidade. Como esses processadores geram calor, muitas vezes os supercomputadores tm sofisticados sistemas de refrigerao liquida, tal como os motores de automveis. As definies de microcomputador, servidor, workstation e supercomputado r so bastante imprecisas. Um microcomputador de primeira linha pode ser usado como servidor ou executar trabalhos que antes eram domnio exclusivo das workstations. Diversas workstations trabalhando em conjunto podem substituir um supercomputador. Por isso, ao adquirir computadores para aplicaes empresariais necessrio considerar em primeiro lugar as necessidades atuais e as perspectivas futuras da prpria empresa. Isso deve ser avaliado por funcionrios qualificados e familiarizados com as polticas e os objetivos da empresa. Os supercomputadores representam o que h de mais avanado em termos de tecnologia de computao e poder de processamento. Mas, os elevados custos de aquisio e administrativos restringem suas aplicaes. descentralizao das informaes dentro das empresas e a possibilidade de que pessoas das mais diversas reas possam

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Captulo 11 Algumas dicas para lidar com seu computador 1 Quando voc receber uma mensagem de erro durante o boot (processo de inicializao da mquina), cheque primeiro os motivos mais triviais: contatos mal feitos, conectores mal encaixados ou algum componente desligado.

2 Se ao ligar o computador tela permanecer apagada, verifique em primeiro lugar se a fora do monitor est ligada. Fique atento para os bips emitidos por seu computador. Eles indicam que h alguma coisa errada.

3 Cuidado ao fazer alteraes nas configuraes do programa de setup da mquina. Se voc no tiver conhecimentos suficientes para isto, pode fazer com que seu computador pare de funcionar.

4 Somente altere as configur es do arquivo de troca usado como memria virtual se isto for realmente necessrio e mais uma vez, se voc tiver conhecimentos para fazer isto. O melhor mesmo deixar que o sistema operacional defina estas configuraes.

5 importante voc estar sempre preparado para eventuais problemas e ter a mo um disquete de boot. Este disquete contm arquivos necessrios para a carga inicial do sistema operacional. Assim, se algo der errado durante o boot do disco rgido, voc ainda poder inicializar a mquina e ter chances de descobrir o que est acontecendo. 6- Se o seu computador tem garantia e voc ainda est com esta garantia disponvel, chame o tcnico. Por mais que voc saiba, sempre bem melhor ter um profissional lidando com a sua mquina 7 - Os manuais dos computadores geralmente trazem dicas importantes s obre os

problemas mais comuns que podem ocorrer.

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8- Para evitar a eletricidade esttica, use um aterrador que uma pulseira de metal com um fio e um mordedor na extremidade. Ligue o mordedor a uma superfcie de metal e, pronto, voc estar aterrado. 9- Em caso de dvida, troque o computador de tomada. s vezes o defeito pude estar na rede eltrica de sua casa 10- Ao transportar seu computador, faa- o com muito cuidado. Batidas e esbarres bruscos danificam o disco rgido.

11 - Caso tenha dvida sobre os encaixes dos cabos, no arrisque. Um cabo plugado em local errado pode queimar partes do computador.

12 - ()s cabos de fora so padronizados em muitos aparelhos eletrnicos. Se achar que algum deles est com um fio partido, procure outro pela casa. Ou, ento, troque o do computador com o da impressora.

13 - No caso de alguma dvida, qualquer que seja, no mexa. prefervel gastar algum dinheiro chamando um tcnico do que gastar muito dinheiro substituindo peas. PARA LEMBRAR Citamos as causas de cerca de 80 dos problemas com computadores. Se, apesar de todos esses esforos, seu computador no funcionar, chame um tcnico. Eletricidade esttica: forma de eletricidade produzida pelo acmulo de carga eltrica em um corpo. Se esse acmulo for exagerado, pode interferir no desempenho de um componente e at danifica- lo. Estabilizador de voltagem: equipamento utilizado para impedir que as flutuaes de voltagem da corrente eltrica chegue ao equipamento.

Comprando seu primeiro computador Se voc ainda no enfrentou o dilema sobre qual computador comprar, provavelmente a ocasio est prxima. Comprar seu prprio computador no um processo fcil, considerando- se o dinheiro que provavelmente ser gasto. Voc deve

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comprar um Macintosh, um PC ou outra mquina? Qual a potncia necessria? Onde voc deve colocar o computador? Aqui esto algumas dicas para a sua deciso. O fator crtico para a compra devem ser as tarefas que voc deseja executar no computador. Antes de falar com qualquer vendedor, faa uma list a dos tipos de tarefa para os quais o computador ser usado. Depois disso, sua principal prioridade deve ser encontrar o melhor software para aquela finalidade, ento compre qualquer mquina que rode as aplicaes selecionadas. Converse com o mximo possvel de pessoas. Lembre- se de que as emoes tendem a predominar quando as pessoas falam sobre a sua fidelidade a um certo tipo de hardware ou software, portanto tome as preferncias de cada um com uma dose de desconfiana, mas preste ateno especial a qualquer histria de horror que voc oua. As informaes mais valiosas podem ser as ms experincias das outras pessoas. Antes de dar o seu dinheiro a qualquer empresa, descubra o que puder sobre o servio de suporte e de atendimento ao consumidor por ela oferecido. Computadores ainda so em grande parte um mau investimento se voc no conseguir obter a ajuda necessria. E mais cedo ou mais tarde, voc sempre ter alguma dvida sobre o seu hardware. No momento de decidir quanto gastar, no deixe de levar em conta o custo do software. Muitos computadores so vendidos com o sistema operacional j carregado, mas a mquina no lhe servir para nada sem o software aplicativo que voc deseja utilizar editor de texto, planilha eletrnica, etc. Se voc no tem de mu ita experincia com computadores, considere a um Macintosh. At recentemente, os PCs

possibilidade

comprar

valorizavam mais o seu dinheiro, mas isso mudou rapidamente medida que o Macintosh comeou a ser mais competitivo em termos de preo. Tenha em mente que o software que voc deseja usar deve ser sua considerao mais importante. Ser muito mais fcil configurar o sistema e acrescentar novos equipamentos com o Macintosh do que com o PC, mas se voc precisa de uma mquina que seja compatvel com os computadores que usa na escola ou no trabalho, compre o mesmo tipo de equipamento usado nesses locais.

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TRABALHANDO CONFORTAVELMENTE COM COMPUTADORES A convenincia de usar um computador pode custar- lhe seu conforto fsico. Nosso corpo simplesmente no foi projetado para usar teclados e olhar fixamente para monitores por horas a fio. Olhos cansados, braos doloridos, dores no pescoo, dores nas costas e a sndrome do tnel carpal so apenas alguns dos problemas associados ao uso prolongado do computador. Felizmente, existem algumas diretrizes que voc pode seguir para eliminar os minimizar essas condies. Manter uma boa postura especialmente importante quando voc estiver sentado em frente ao computador. Sente-se ereto, mantenha seus ombros para trs, o queixo para cima e os ps no cho. Seus joelhos devem estar abaixo do nvel dos quadris. Escolha uma cadeira com encosto ajustvel, descanso para os braos e que tenha uma base estvel, mas permita fcil movimentao. Ter um lugar para descansar os b raos enquanto voc usa o teclado pode ajudar a evitar dores nos braos e ombros. Se seu teclado est sobre uma mesa, esta deve ter algum espao na parte da frente. Algumas mesas especficas para computadores tm uma plataforma separada, do tamanho exato p ara acomodar apenas o teclado. Se voc usa uma dessas, o teclado deve estar em nvel dessas, o teclado deve estar em um nvel baixo perto dos joelhos, se possvel - , e voc deve usar um apoio para os pulsos. O posicionamento do monitor tambm importante. Se o monitor estive alto demais, a tendncia ser voc inclinar a cabea para trs para estabelecer um ngulo de viso confortvel. Tudo bem para os olhos, mas voc logo ter dores fortes no pescoo. A melhor posio para o monitor ligeiramente abaixo do nvel dos olhos para que sua cabea fique em ngulo reto com os ombros e os olhos fixem a tela de cima para baixo. Idealmente, o monitor deve ficar diretamente sobre uma mesa ele no deve ficar empilhado sobre qualquer outro equipamento. Em muitas configuraes de micros de mesa nas quais o monitor est sobre a unidade de sistema, essa altura elevada demais, a no ser que voc os coloque em uma mesa bem baixa. Finalmente, lembre- se de no ficar sentado por muito tempo. Voc ter menos problemas e ficar menos cansado se adquirir o hbito de levantar e andar um pouco mais ou menos a cada hora.

Doenas Adquiridas

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Os usurios, que tm uma rotina constante da utilizao de computadores nos mais diversos segmentos, correm o risco de algumas leses conhecidas por LER (Leso por Esforo Repetitivo), provocadas pelo mesmo movimento repetidas vezes. Claro que o responsvel no o computador, mas a forma como ele utilizado, ou seja, se a sua postura inadequada para efetuar trabalhos, logo o seu corpo reclamar de alguma forma.

A Importncia da Ergonomia A cincia que estuda e tenta resolver os problemas relacionados entre homem e ferramenta conhecida por "ergonomia", que tem por finalidade efetuar um planejamento de adequao tanto do ambiente, quanto do sistema e das condies de trabalho. Os problemas de postura so os mais comuns, tendo de se levar em considerao a altura do indivduo, a altura da cadeira, ajuste de encosto e apoio de brao, altura da mesa, inclinao do teclado, do vdeo, posio do mouse e a forma como utilizado, a luminosidade do ambiente e sua incidncia, entre outros fatores. Distncia mdia de 60 cm; mesma altura da cabea. Apoio para o punho; brao prximo de 90. Encosto a 95; espao para as ndegas. Apoio para os ps, caso contrrio, regulagem da altura da cadeira, permitindo que os ps toquem no cho. Tudo deve ser ajustado individualmente, pois cada pessoa tem caractersticas muito singulares, por isso que o meio tem de ser adequado ao usurio. A ausncia temporria ou definitiva do profissional causa um gasto muito elevado s empresas em funo de tratamento mdico, queda de produtividade e colocao de outra mo- deobra (que deve ser to especializada quanto anterior), o que despende recursos com investimento e m treinamento e tempo para a qualificao do novo profissional. Deveria haver um esforo entre profissionais e poltica interna das empresas para prevenir tais problemas, como investimento em moblias mais adequadas aos indivduos e incentivo postura correta de cada um no momento do trabalho, alm de breves intervalos para a prtica de exerccios fsicos para a diminuio da fadiga de msculos e tendes. Outro problema muito srio d- se com relao aos olhos, pois a todo instante se est olhando para o monitor; entre pequenas solues encontram- se: Estar com os olhos numa distncia mdia de 60 cm do monitor, de tal forma que se consiga olh-lo como um todo e no somente um ponto fixo;

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a imagem no dever estar trmula; evitar que luzes reflitam no olhos; d uma volta, saia da frente do computador para descansar os olhos; prefira monitores grandes; sempre consulte um oftalmologista temporariamente.

Dicas Finais: ERGONOMIA Ergonomia o estudo das relaes fsicas entre os seres humanos e suas ferramentas, como os computadores. As cadeiras dos escritrios devem ter altura ajustvel, apoio para as costas e descanso para os braos. Mesas que permitem ajuste da altura do teclado e teclados ergonmicos especiais foram desenvolvidos para impedir a sndrome do tnel carpal, um tipo de leso por estresse constante. Para evitar danos aos seus olhos, tente no olhar fixamente para a tela durante longos perodos, posicione seu monitor a uma distncia de 60 a 70 centmetros dos seus olhos, certifique- se de que no haja luzes brilhantes refletindo na tela e use um monitor com tela relativamente grande, sem nenhuma oscilao aparente.

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Captulo 12

Sistemas O que um sistema Sistema solar, sistema ecolgico, sistema circulatrio, sistema educativo, etc., so coisas que comumente se ouvem. Mas o que significa o termo sistema? Embora as expresses acima sejam iniciadas pela mesma palavra, referem -se a coisas de natureza diferente entre si. A luz do pensamento filsofo- cientfico, sistema pode ser definido como um todo determinado, algo que se pode visualizar em separado do resto das coisas, que ao mesmo tempo interage e est em permanente contato, influenciando e sendo influenciado, por essas outras coisas. Alm disso, formado por partes menores, igualmente distinguveis uma das outras e que, como o prprio sistema maior, tambm interagem entre si. Um sistema existe e parece buscar seus objetivos atravs dos mecanismos ou leis estabelecidas pela sua estrutura. A definio sugerida pelo American National Standards Commites (Comisso Nacional de Normas Americanas :

Sistema, para processamento de dados, o conjunto de pessoas, mquinas e mtodos organizados de modo a cumprir um certo nmero de funes especficas.

Um programa de computador podem fazer parte de um sistema que pode incluir outros programas, equipamentos, dados, seres humanos e vrios procedimentos. Um sistema define um ambiente. Anlise de Sistemas: como surgiu Para se entender anlise de sistemas importante conhecer o conceito de anlise e sua origem. A idia de sistema, sua aplicao e sua generalizao surgiram e se desenvolveram essencialmente aps a Primeira Guerra Mundial, como resultado do crescimento das organizaes modernas e da necessidade de seu controle; a evoluo da indstria eletrnica possibilitou a produo dos computadores e o desenvolvimento do pensamento cientfico e filosfico, na busca de melhor compreenso dos novos fenmenos e desafios da natureza e do mundo em transformao. Concomitantemente aplicao desses desenvolvimentos surgiu a necessidade prtica de administrao nas grandes empresas ou nos complexos civis e

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militares, envolvendo o domnio de enormes quantidades de dados e aspectos, o que deu origem a diversos esforos em busca da racionalizao e segurana dessa tarefa. A indstria eletrnica preparava o terreno para o que seria mais tarde chamado de Segunda Revoluo Industrial, isto , a informatizao da sociedade. O surgimento do computador no foi motivado pelo conceito filosfico ou cientfico de sistema nem pela necessidade de administrar empresas ou outro tipo de complexo. No princpio, os computadores foram tratados apenas como equipamentos destinados pesquisa cientfica ou, no mximo, realizao de clculos estatsticos, onde somente o imenso nmero de dados e o carter repetitivo de um trabalho parecia justificar os enormes investimentos para sua construo. As principais transformaes do mundo econmico e social surgidas em decorrncia da Revoluo Industrial foram: a concentrao da produo e a multiplicao da capacidade produtiva do homem atravs do domnio da energia e o maior aproveitamento das mquinas e processos, cada vez mais concentrados e homogneos. Dessa forma, a oficina artesanal desapareceu e deu lugar a uma pequena fbrica, que com o passar do tempo cresceu, assim como seu ambiente. Tornou- se impossvel resolver todos os problemas no contexto da oficina artesanal e da pequena fbrica, que estavam ao alcance de uma ou de duas pessoas. Da a necessidade de algum para cuidar das mquinas, algum para a questo contbil e legal, algum para as compras de matria- prima e algum para tratar com os clientes. Para tudo que funcionasse a contento, todas essas pessoas que participavam do processo produtivo, administrativo e comercial deviam interligar- se e comunicar-se, uma vez que o trabalho de um dependia cada vez mais dos outros e dos fatores externos empresa. As tarefas deviam ser harmonizadas, organizadas e divididas entre todos, com funes diferentes para cada um. A comunicao devia ser restrita, ou seja, cada indivduo s devia trocar informaes com determinados outros, dentro de uma rotina pr- estabelecida. Essa prtica provocou a reduo do tempo gasto para passar as informaes, bem como para a assimilao das mesmas, muitas vezes excessivas e inteis ou pouco relevantes para o desempenho da tarefa. Em decorrncia deste fato surgiu o planejamento da organizao, definindo medidas complementares de comunicao (o que , e a quem comunicar), dependentes da ocasio e da conversao. Alm disso, foram definidas regras sobre os modos de comunicao escrita. Descobriu- se que a utilizao de formulrios impressos propiciava maior preciso de comunicao, alm de economia de tempo. Apesar do controle mais rgido da comunicao de um indivduo com outro, ocorria perda de informaes importantes, uma vez que para economizar tempo era

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necessrio comunicar e registrar apenas o essencial. Porm, como saber o que e em que circunstncia? O que essencial para uma funo pode no ser para outra. Novas formas de comunicao, interligao e controle foram estabelecidas, novos formulrios e regras se impuseram para se adaptar aos novos tempos e nova realidade econmica. A informao passou a ser administrada, independentemente de seu significado e uso. Tornou- se necessrio planejar, definir procedimentos de tratamento, produo e controle dos fluxos de informaes. Nesse momento incio da Segunda Revoluo Industrial comearam a ser empregadas as idias de mecanizao para processamento d as informaes, como calculadoras mecnicas, controle automtico de equipamentos, tabuladores tipo Hollerith para armazenamento de dados e tarefas complexas de ordenao. Procuravam- se ao mesmo tempo, mtodos matemticos e lgicos para avaliar situaes complexas com que as empresas mais evoludas e de maior porte defrontavam. Da surgiu a necessidade de ampliar a capacidade do homem em manusear e processar as informaes, fossem elas numricas ou descritivas, empresariais ou militares, detalhadas ou sintticas. Assim, foram estudadas as estruturas organizacionais, procurando visualizar e examinar os diversos mecanismos de interao entre as mesmas, enfatizando a dinmica da informao. O estudo dessas estruturas permitiu, atravs da anlise dos sistemas e sua conseqente informatizao, dominar a complexidade de empresas gigantescas que gradativamente iam surgindo a partir da dcada de 50.

A funo do Analista de Sistemas Um sistema comea com um usurio. Um usurio com necessidade de apoio tcnico pode recorrer aos programadores. Esses, por sua vez, apesar de conhecerem muita coisa a respeito dos equipamentos, podem muitas vezes no compreender exatamente quais as necessidades do usurio. O usurio conhece o problema, mas no pode resolv- lo. Os programadores talvez fossem capazes de solucion- lo, caso o compreendessem. Surge da um vcuo de comunicao: os programadores e os usurios parecem no falar a mesma linguagem. nessa oportunidade que o analista de sistema intervm, cabendo administrao a responsabilidade de controlar o processo de desenvolvimento do sistema.

Veja a representao grfica a seguir da atuao no controle de desenvolvimento de sistemas:

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