Вы находитесь на странице: 1из 6

CIBERNTICA Y ADMINISTRACIN. El concepto originario de ciberntica proviene parcialmente de las funciones desarrolladas en un barco.

El arte de gobernar navos (kybernytiky) sera un atributo del piloto y no del capitn del timonel ni del remero. La ciberntica es el estudio del control y comunicacin en los Sistemas Complejos: organismos vivos, mquinas y organizaciones. Especial atencin se presta a la retroalimentacin y sus conceptos derivados ORGENES DE LA CIBERNTICA.

El movimiento iniciado por Norbert Wiener en 1943 para explorar las "casillas vacas en el mapa de la ciencia". Los campos vacos de ciencias como matemticas, fsica, esttica, etc., unificados por una ciencia: la ciberntica. Los primeros experimentos con computadores para la solucin de ecuaciones diferenciales. La Segunda Guerra Mundial provoc el desarrollo de los equipos de artillera antiarea en Inglaterra, frente al perfeccionamiento de la fuerza area alemana. Wiener colabor en el proyecto de construir una mquina de defensa area basada en el computador de esa poca en uso, el analizador diferencial Bush.

PRINCIPALES CONCEPTOS DE LA CIBERNTICA Concepto de ciberntica. Es la ciencia de la comunicacin y el control, ya sea en el animal o en la mquina. La comunicacin integra y da coherencia a los sistemas; el control regula su comportamiento. La ciberntica comprende los procesos y sistemas de transformacin y su concrecin en procesos fsicos, fisiolgicos, psicolgicos, etc., de transformacin de la informacin. Su ncleo son los sistemas de procesamiento de los mensajes. Campo de estudio de la ciberntica: los sistemas. El campo de estudio de la ciberntica son los sistemas. Sistema es un conjunto de elementos dinmicamente relacionados entre s, que realizan una actividad para alcanzar un objetivo, operando sobre entradas y proveyendo salidas procesadas. Los elementos, que constituyen las partes u rganos del sistema, estn dinmicamente relacionados entre s y mantienen una interaccin constante.

Clasificacin de los sistemas. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Sistema determinista simple. Posee pocos componentes e interrelaciones, los cuales revelan un comportamiento dinmico completamente previsible. Sistema determinista complejo. Como el computador electrnico, si su comportamiento no fuera totalmente previsible, funcionara mal. Sistema determinista excesivamente complejo. El universo. Sistema probabilstica simple. Sistema simple pero imprevisible. Sistema probabilstica complejo. Sistema que, aunque complejo, puede ser descrito. Sistema probabilstica excesivamente complejo. Sistema tan complicado que no puede ser descrito en su totalidad.

Propiedades de los sistemas cibernticos. 1. Son excesivamente complejos. Por lo que se estudian a travs del concepto de caja negra. 2. Son probabilsticos. Por lo que deben ser enfocados a travs de la estadstica. 3. Son autorregulados. Deben focalizarse a travs de la retroalimentacin que garantice la homeostasis. Jerarqua de los sistemas. Segn la complejidad, Kenneth Boulding propone una jerarqua de nueve niveles: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Sistemas estticos (frameworks) Sistemas dinmicos simples (clckworks) Sistemas cerrados Sistemas cibernticos simples (cybernetics) Sistemas abiertos Organismos inferiores Animales Sistemas abiertos Hombre Sistemas socioculturales Sistemas simblicos

Consecuencias de la ciberntica en la administracin. 1. Automatizacin. Ultramecanizacin, superracionalizacin, procesamiento continuo y control automtico, por la retroalimentacin de la mquina con su propio producto. Tal automatizacin ha tenido un impacto socioeconmico profundo, sobre todo en tres actividades: empresas fabriles, las operaciones comerciales y la banca.

Gran parte de lo que se lleva a cabo en automatizacin depende de la robtica, disciplina que estudia el diseo y la aplicacin de robots en cualquier campo de actividad humana. Un robot es un mecanismo programable diseado para aceptar entradas materiales o simblicas y operar procesos qumicos, fsicos o biolgicos mediante la movilizacin de materiales segn pautas especficas. 2. Informtica. La informtica est convirtindose en una importante herramienta tecnolgica a disposicin del hombre para promover su desarrollo econmico y social mediante la agilizacin del proceso de decisin y la optimizacin de la utilizacin de los recursos existentes.

Historia En el siglo XIX, Andr-Marie Ampre y James Clerk Maxwell retomaron el sentido poltico de la palabra. Pero la ciberntica tal como la entendemos hoy en da fue formalizada por Norbert Wiener en su obra Ciberntica o el control y comunicacin en animales y mquinas (Cybernetics, or control and communication in the animal and machine, 1948) desarrollando en colaboracin con el Dr. mexicano Arturo Rosenblueth y por otros, como William Ross Ashby Norbert Wiener populariz las implicaciones sociales de la ciberntica, al establecer analogas entre los sistemas automticos como una mquina de vapor y las instituciones humanas en su obra Ciberntica y sociedad (The Human Use of Human Beings: Cybernetics and Society, 1950).

Ciberntica y robtica Mucha gente asocia la ciberntica con la robtica, los robots y el concepto de cyborg debido al uso que se le ha dado en algunas obras de ciencia ficcin, pero desde un punto de vista estrictamente cientfico, la ciberntica trata acerca de sistemas de control basados en la retroalimentacin. La ciberntica presenta algunas desventajas por ejemplo:

La creacin de mquinas complejas que reemplacen a los trabajadores provocara un recorte de personal. En un futuro ya no se ocupara personal "viejo" y contrataran tcnicos jvenes para el mantenimiento de las mquinas. Es una tecnologa muy potente pero su gran limitador es encontrar la relacin mquina-sistema nervioso; ya que para esto se debera conocer el sistema nervioso perfectamente.

Algunas ventajas son:

La reduccin de las jornadas laborales, los trabajos complejos o rutinarios pasaran a ser de las maquinas. Ademas la ciberntica brinda un gran aporte al campo medicinal. La PRAXEOLOGIA, que es la lgica de la actividad racional: como la ciencia que estudia los mtodos a los que aqulla recurre. Aparece los siguientes casos: Cuando la actividad humana se propone un fin de forma indirecta, por medio de la utilizacin de una larga cadena de causas y efectos, cuyos elementos estn concatenados los uno a los otros; en estos casos, la ciberntica procede a un anlisis preciso de los procesos que se producen en esta cadena. En los casos en que las condiciones externas se modifican en el curso de la accin, sobre todo si esta modificacin es el resultado de la accin en curso. En este caso, se queremos alcanzar el fin que nos hemos propuesto, se deben modificar los medios de accin. Aparece entonces una cadena que puede expresarse en: Fin. Medios de la accin. Modificacin de condiciones. Nuevos medios. Nueva modificacin de condiciones, y as sucesivamente. El elemento bsico en estos casos es una rpida informacin, exacta y suficiente, sobre la modificacin de las condiciones que se producen en el transcurso de la accin y la adaptacin rpida de los medios a las nuevas condiciones. Es un proceso de ajuste de la accin a las condiciones en constante adaptacin que se sigue mientras las condiciones se modifiquen. "La significacin de la ciberntica para la praxeologa consiste en que, en ciertas cuestiones, esta ltima utiliza los resultados de aqulla, aplicndolos al estudio de problemas determinados de la actividad humana". As comprendemos que la ciberntica y sus relaciones con la praxeologa, pero teniendo que recurrir a los sistemas relativamente aislados y su aplicacin a la ciberntica. SISTEMAS CIBERNETICOS: SISTEMA PROSPECTIVO DETERMINADO: La llave y su correspondiente cerradura y cerrojo. La llave es el nico input y el cerrojo de la cerradura su nico output. El estado del cerrojo

siempre est determinado nicamente por el estado pasado (movimiento) de la llave.


SISTEMA PROSPECTIVO SEUDODETERMINADO: Supongamos dos urnas que contiene slo bolas negras y bolas blancas. En una de las urnas hay ms bolas negras que blancas y en la otra urna sucede lo contrario. Se extraen las bolas, una a uno, indistintamente de las urnas colocndolas en un plato. Antes de hacer la siguiente extraccin se reintroduce la bola en su correspondiente urna. El input al sistema es obviamente la mano extractora, representando dos: uno a cada urna. Los outputs son tambin dos (bola blanca y bola negra en el plato). Si el input est en la urna con ms de bolas blancas, la probabilidad de sacarla de ese color es mayor que un medio. SISTEMAS RETROSPECTIVO DETERMINADO: La habilidad de un polica estriba en conocidos los estados presentes de output (huellas dactilares o de otro tipo) determinar nicamente los estados pasados del input (el auto del delito). SISTEMA RETROSPECTIVO SEUDODETERMINADO: Utilizando el ejemplo anterior, que es el ideal soado por el polica, cabe sealar que la realidad difiere de los sueos, de forma que todos los policas tienen que luchar en sus investigaciones con sistemas retrospectivos seudodeterminados. CONCEPTOS BASICOS EN LA CIBERNETICA:

La mejor formulacin se debe a Louis Couffignal. Por dems, y con independencia de su valor intrnseco, tuvo ocasin de contrastarlos en el simposio sobre Ciberntica y Conocimiento, y de revisarlos para su publicacin, La Cyberntique. Presenta las siguientes definiciones, casi inspiradas en las obras de Grey Walter, cuyo trabajo ms significativo ha sido despojar de sus evocaciones metafsica los trminos que la biologa toma de la psicologa. CONCEPTO BASE I. SER HUMANO: Medio exterior. Todo lo que no es parte del ser humano. Accin fsica sobre el ser humano. (accin ejercida por el medio exterior).

Accin fsica del ser humano (accin ejercida sobre el medio exterior). Circunstancia (de un ser humano). Parte del medio exterior en situacin de actuar sobre este ser humano o de sufrir su accin. CONCEPTO BASE II. ACCION HUMANA: La accin del ser humano se ejerce: Sobre una zona limitada de su circunstancia. Durante un perodo limitado. Comienza en un momento determinado. Campo de la accin. (conjunto de circunstancias ligadas a la accin). La accin exige: Definir su objeto. (modificar las circunstancias). Preparacin (elaboracin de un programa de accin). Decisin de actuar (toma de conciencia o juicio de valor). Ejecucin. Programa (descripcin de un conjunto de actos elementales estructurados cuya realizacin presupone alcanzar el fin propuesto). Reaccin (modificacin del medio exterior como consecuencia de los actos elementales realizados). Comportamiento (modo de reaccin del medio exterior). Pasivo (la reaccin que se presupone en el programa). Determinista. (la reaccin no es la que se presupone en el programa, pero est ligada a los agentes de ejecucin de la accin por leyes conocidas. Aleatorio (la reaccin del medio exterior no es la que presupone el programa y se desconoce la ley que la relaciona con los agentes de ejecucin). Gua de la accin (conjunto de medios puestos en juego para que la accin sea eficaz). Ciberntica: Arte de hacer eficaz la accin. Para Couffignal la ciberntica es, como ya sabemos, el arte de hacer eficaz la accin, pero no debe confundirse con la gua de la accin, ya que sta ltima es un conjunto de operaciones, unas materiales, otras psquicas. La ciberntica se ocupa de la organizacin de estas operaciones y de otras necesarias para la eficacia de la accin, en especial en preparacin y la decisin.