Вы находитесь на странице: 1из 13

DISEO DE PRODUCTOS PARA DEPORTES EXTREMOS SISTEMATIZACIN DEL PROCESO EN DISEOS NO ABORDADOS ANTERIORMENTE CASO: TRINEO PARA APNEA

SUBMARINA
D. Molina B.* y R. Len M.** *Lic. Diseo Industrial **Arquitecto / Profesora Facultad de Arquitectura y Arte, Escuela de Diseo Industrial Universidad de Los Andes Mrida, Venezuela Tlf: *++58-274-2444507 **++58-274-2401902 *darwin.iguano@gmail.com **rutlemo@ula.ve

RESUMEN La creacin de productos en el sector del ocio, especficamente en el rea de artculos deportivos, ha evolucionado respondiendo directamente a los estudios y avances cientficos sobre el desempeo del atleta y las caractersticas definidas para cada modalidad, desarrollndose, en la etapa de diseo estratgico, sobre bases de datos que incorporan informacin especfica y determinante para las respuestas formales y dems decisiones sobre el diseo del producto. La mayora de estos artculos se han gestado como soporte o respaldo de apoyo al deportista, a sus condiciones fsicas y hasta lo que en el momento de su produccin, se conoce sobre la disciplina. As se encuentran en el mercado infinidad de respuestas e innovaciones del sector, que hacen nfasis en el bienestar del practicante, a partir de la aplicacin en el diseo, de principios basados en investigaciones y requerimientos tcnicos especficos que abordan aspectos ergonmicos, tecnolgicos y formales, entre otros. Sin embargo, dentro de este vasto mundo de implementos deportivos aun se consiguen reas sin explorar, o examinadas parcialmente de desde un punto de vista emprico, que trata de perfeccionar aspectos a travs de la praxis, utilizando para ello piezas estandarizadas de otros productos y haciendo del objeto una pieza nica de carcter artesanal. Como ejemplo de lo anteriormente expuesto encontramos los trineos para la prctica de apnea submarina en sus diferentes modalidades. En el presente documento se utilizar como ejemplo, el proceso de diseo de uno de estos trineos, como caso de producto no abordado regularmente. A partir de esta base, se expondrn algunas de las implicaciones que sobre el diseo industrial, tiene el hecho de abordar o no, sistemticamente, el proceso de diseo de artculos deportivos, en las fases de diseo estratgico y conceptual, y sus derivaciones como respuesta a los problemas planteados.

Palabras claves: Diseo industrial, multidisciplinario, productos deportivos, sistmica, apnea submarina. 1 LA CONDICIN La creacin de productos en el rea de diseo para el ocio, especficamente la de artculos deportivos, ha evolucionado respondiendo directamente a los estudios y avances cientficos sobre el desempeo del atleta y las caractersticas definidas para cada modalidad, desarrollndose, en la etapa de diseo estratgico, sobre bases de datos que incorporan informacin especfica y determinante para las respuestas formales y dems decisiones sobre el diseo del producto. El estudio de las condiciones de uso, de las caractersticas fisiolgicas del usuario, la aparicin de nuevos materiales con propiedades especficas para cada caso y el uso de tecnologas computaciones de avanzada han contribuido esa evolucin, logrando productos deportivos cada vez ms especializados para cada disciplina deportiva y adecuados a su potencial usuario. En muchos deportes ya se ha usado la tecnologa y el diseo como herramientas para contribuir a mejorar el desempeo del atleta, de hecho hoy en da las grandes marcas comerciales se encuentran continuamente en la investigacin de nuevos materiales y formas con propiedades que dependiendo de su aplicacin brinden a los atletas ventajas sobre sus competidores.

Figs. 1 y 2. - Investigacin para el diseo de artculos deportivos y desempeo de los atletas, pruebas y validaciones.

Actualmente en los pases desarrollados los atletas cuentan con un equipo tcnico dedicado a estudiar su desempeo y a generar soluciones y vas que a travs de la tecnologa permitan a los deportistas mejorar su nivel competitivo, tal es el caso del estudio detallado del nadador que mediante su filmacin en cpsulas acuticas o tneles de fluidos conectados a ordenadores registran sus movimientos y todo el fenmeno hidrodinmico que en torno a l ocurre mientras nada. 1 De esta manera se obtienen datos que indican las posibles fallas en su desenvolvimiento para ayudar a corregirlas. Tambin es notable el desarrollo del traje de bao FastSkin de la marca S p e e d o 2 que gracias a su diseo binico, basado en la piel del tiburn y aprovechando sus caractersticas hidrodinmicas permite generar un mejor y ms rpido desplazamiento en el agua. De manera que en la actualidad la lucha por alcanzar rcords deportivos y superar marcas personales dej de ser una actividad nica y exclusiva del atleta, sino que ahora tambin compete al mbito del diseo generar productos que faciliten al atleta mejorar su desempeo, a la vez que se contribuye a disminuir los riesgos que podran causar lesiones o accidentes con desenlaces lamentables.

La natacin no es el nico deporte donde ha intervenido la tecnologa para el estudio de los fenmenos y condiciones que hacen a un buen atleta, tambin son conocidos los anlisis de palos de golf para lograr golpes acertados; los zapatos deportivos que evitan lesiones en el cuerpo y contribuyen con la velocidad, la capacidad de salto o la fuerza de roce en casos especficos; las bicicletas y su estudio formal aerodinmico o de sus materiales en funcin de su resistencia y peso; los cascos para deportes de alto riesgo donde la seguridad y la velocidad son importantes, entre otros, como mltiples ejemplos dentro del sector. La mayora de estos artculos se han gestado como soporte o respaldo de apoyo al deportista, a sus condiciones fsicas y hasta lo que en el momento de su produccin, se conoce sobre la disciplina. As se encuentran en el mercado infinidad de respuestas e innovaciones, que hacen nfasis en el bienestar del practicante, a partir de la aplicacin en el diseo, de principios basados en investigaciones y requerimientos tcnicos especficos que abordan aspectos ergonmicos, tecnolgicos y formales, entre otros. Sin embargo, dentro de este vasto mundo de implementos deportivos aun se consiguen reas sin explorar, o examinadas parcialmente de desde un punto de vista emprico, que trata de perfeccionar aspectos a travs de la praxis, utilizando para ello piezas estandarizadas de otros productos y haciendo del objeto una pieza nica de carcter artesanal. Como ejemplo de lo anteriormente expuesto encontramos los trineos para la prctica de apnea submarina en sus modalidades peso variable y sin lmites, en las cuales es necesario el uso de un elemento que sirve como peso y le permite al atleta sumergirse en el mar a profundidades de hasta -171 mts dependiendo de sus capacidades. L a p a l a b r a a p n e a , e n m e d i c i n a , s i g n i f i c a p a u s a r e s p i r a t o r i a , p e r od e n t r o d e l a r g o t d e l a s A c t i v i d a d e s S u b a c u t i c a s e s s i n n i m o d e I n m e r s i n a P u l m n L i b r e , o s e a , s i n u s a r n i n g n t i p o 3 d e a p a r a t o q u e p e r m i t a l a r e s p i r a c i n a u t n o m a . La apnea, como disciplina deportiva, se divide en dos grandes grupos de especialidades o disciplinas: esttica y dinmica. La primera consiste en mantener la respiracin tanto como sea posible, flotando boca abajo en la superficie del agua, y la segunda en recorrer distancias bajo el agua ya sea en direccin horizontal o vertical. En dos de stas modalidades donde se recorre distancia vertical, especficamente las de Peso Variable y Sin Lmites, es donde se utiliza el trineo, elemento al que se sujeta el atleta para la inmersin, el cual desciende deslizndose a travs de una cuerda que sirve como gua.

Figs. 3 y 4 Imagen productos Speedo, traje de bao FastSkin

Los trineos para la practica de ste deporte no son productos comerciales que pueden ser adquiridos en el mercado y generalmente son el resultado de un proceso de diseo centrado en la fabricacin y en satisfaccin de las necesidades funcionales bsicas, dejando por fuera aspectos de gran importancia tomando en consideracin la naturaleza del deporte y sus altos riesgos como son los factores ergonmicos. sta problemtica viene dada en principio porque quienes generalmente estn encargados de la creacin y construccin de los equipos no estn capacitados con la visin del diseo, donde se busca mediante el estudio de cada una de las variables que intervienen en el fenmeno, dar una respuesta capaz de integrar diferentes funciones y prestaciones en un solo conjunto y de manera armnica. Y en segundo lugar porque los procesos de diseo no han sido abordados de manera sistemtica para alcanzar los objetivos adecuados, por el contrario se basan frecuentemente en procedimientos fundamentados en el ensayo y el error. A continuacin se muestran algunos ejemplos de trineos, los cuales han sido construidos para un usuario especfico, razn fundamental que los convierte en piezas nicas de naturaleza artesanal:

Fig.5 Trineos para apnea submarina. Fig.5 Trineos para apnea submarina.

En ste tipo de proyectos la dificultad principal no consiste en dar una respuesta formal a necesidades de diferente ndole e integrarlas en un producto, sino mas bien en la determinacin de dichas necesidades, tanto del punto de vista funcional, como ergonmico, tcnico y formal. Esto, ya que tratndose de un objeto que no ha sido abordado anteriormente desde el diseo, no existen an parmetros claros y objetivos sobre lo que el objeto como producto debera cumplir y mucho menos an sobre las condiciones ideales que el objeto debera proporcionar al usuario. Con la finalidad de obtener datos que permitan, en un principio entender el producto a disear en cuanto a sus funciones y posteriormente en cuanto a sus deficiencias e inconsistencias especficas se hace necesario realizar una investigacin mixta, que contemple, desde revisiones bibliogrficas hasta trabajos de campo, donde el nfasis radique en la deteccin de problemas, necesidades y recopilacin de datos que aseguren la toma de decisiones correcta durante el diseo. En el caso particular de los objetos no abordados anteriormente, la informacin existente se caracteriza siempre por ser muy general, por lo que es necesario realizar distintos anlisis que permitan obtener conclusiones concretas, que definan, adems de variables crticas y factores importantes a considerar, permitan tambin extraer datos especficos y de aplicacin directa en el proceso de definicin formal y funcional. Dichos anlisis, derivados del estudio de antecedentes, anlisis de usuario, entorno, condiciones de uso y modelos referentes.

2 EL PROYECTO Para el proyecto del trineo el planteamiento, estuvo basado en la investigacin general, anlisis y conclusiones para la obtencin, clasificacin y jerarquizacin de datos particulares, para definir tanto las necesidades existentes, como los requerimientos y caractersticas especficos que el producto deba cumplir, as como tambin las mejores vas para lograr mediante el diseo dar una respuesta adecuada. Generalmente, un proceso de diseo consiste en dar una serie de pasos que acercan progresivamente a una solucin. Uno de los pasos mas importantes se encuentra en las fases iniciales del proyecto, las etapas de diseo estratgico y diseo conceptual, que consisten bsicamente, en la recoleccin, anlisis y sntesis de la informacin que existe acerca del producto a disear y en la definicin previa de las particularidades que como producto debe contener. Mediante el trabajo con la informacin y su anlisis se recogen los datos necesarios para el diseo, los cuales en muchos casos simplemente habr que ordenarlos y clasificarlos para extraer conclusiones directas, sin embargo en casos como en productos no abordados anteriormente, donde no hay antecedentes existentes en el mercado, dnde el consumidor no ha sido estudiado con anterioridad y no existen parmetros de calidad o ideales, las conclusiones a extraer no son tan fciles ni directas, se hace necesario llevar un proceso mucho mas detallado y minucioso para depurar la informacin que viene en forma bruta, y en muchos casos, confusa. sta depuracin debe hacerse de manera sistemtica para lograr recoger las reseas necesarias y adecuadas para el desarrollo integral del producto. A continuacin se presenta en lneas generales, el proceso seguido en el caso del trineo para la prctica de apnea submarina. Estas fases expuestas implicaron un constaste proceso de investigacin as como un sistemtico y riguroso orden e integracin de las fases, que permitiera trasladar la respuesta formal al campo del diseo industrial.

Fig. 6. Esquema general proceso de diseo.

Una vez definidos la necesidad y el problema, se buscaron por ejemplo, cada uno de los casos de los objetos construidos para la prctica deportiva, a fin de determinar sus caractersticas generales provenientes de la experiencia de los practicantes de la disciplina.

Fig. 7. Fragmento del cuadro de caractersticas de los trineos artesanales precedentes.

Para establecer sta exploracin fue necesario haber reunido previamente suficiente informacin referente al rea del producto estudiado y asegurarse que los datos empleados para la generacin de las grficas pudieran ser aplicados a todos los productos comparados, es decir, que los productos estuviesen confrontados en un mismo nivel. De aqu se extraen las primeras conclusiones.

Cuando el producto en estudio no se encuentra en el mercado, el proceso de evaluacin y comparacin es un poco diferente. Para el caso particular de trineo se hizo necesario, generar una grfica solo para determinar bajo qu aspectos y con qu parmetros podran ser evaluados y comparados los modelos antecedentes, de manera que pudiera ser generado a grandes rasgos un concepto o definicin de lo que el trineo como producto deba ser, en lo que se refiere a sus partes, funciones y prestaciones, para luego, una vez comprendido el sistema completo y sus subsistemas, llegar a generar los grficos para la evaluacin paramtrica de cada factor particular del objeto y tener una visin global de dichas relaciones. Una vez observadas la caractersticas comunes entre los diferentes trineos y el modo en que son materializadas, se hizo un anlisis para verificar en detalle cada uno de sus aspectos, con el fin de detectar deficiencias y necesidades de tipo formales, funcionales, tecnolgicas, ergonmicas, etc., as como tambin verificar cmo estaban resueltos algunos de sus sistemas y de qu manera podran ayudar al diseo del nuevo producto.

Factores a evaluar
Sistema de Freno Se acciona mediante perilla, funciona correctamente. Presente, forma con consideraciones para su desplazamiento Se acciona mediante perilla, funciona adecuadamente No hay consideracin hidrodinmica Posee, pero se desconoce como funciona Se acciona mediante perilla, funciona adecuadamente Forma hidrodinmica

Consideracin hidrodinmica

No hay consideracin hidrodinmica

Fig.8. Fragmento del cuadro de factores especficos a evaluar.

Posterior al anlisis de antecedentes y obtenidas y clasificadas las conclusiones, se procedi a realizar distintos estudios al usuario, desde el factor biomecnico y antropomtrico, hasta factores sicolgicos, para ello, ya que no existan datos previos se hizo necesaria la aplicacin de encuestas y entrevistas a distintos atletas (potenciales usuarios) y trabajos de campo que contemplaron observaciones en el sitio y el registro fotogrfico de eventos deportivos. Para la obtencin de datos, se emplearon tcnicas de recoleccin de informacin como son: las entrevistas, encuestas y trabajos de campo, donde la finalidad principal era la determinacin de necesidades bsicas del equipo y tambin qu opinin tena el usuario acerca de dichas necesidades: cules consideraba ms importantes y de qu manera podran ser materializadas en el producto. Paralelo al estudio del usuario, se indag tambin acerca de las caractersticas del entorno y cmo estas influiran en el resultado del proceso. Una vez obtenidos los datos necesarios y conclusiones objetivas acerca de cada uno de los pasos llevados a cabo se pudo determinar aquellas carencias a las cules el Trineo deba responder.

En gran parte de los productos del mercado las necesidades reales del usuario estn sobreentendidas y el diseador en muchos casos suele dedicarse a la bsqueda de la mejor o nuevas maneras de satisfacer esas necesidades para hacer del producto mas competitivo. En ste caso, dnde las necesidades bsicas no estaban claras desde un principio se hizo necesario llevar a cabo un proceso ms minucioso para determinar qu necesidades estaban por cubrir y cul era la visin que sobre ellas tena el usuario. Ejemplo:
Tabla 1 - Fragmento del cuadro clasificacin primaria de necesidades .

Necesidades bsicas Permitir al atleta deslizarse rpidamente a travs de la cuerda gua

Necesidades funcionales Necesidades apasionantes Que su desplazamiento en el agua sea Que se identifique formalmente con limpio y fluido el usuario (gustos, motivaciones, etc.)

Clasificadas las necesidades, se procedi a jerarquizarlas, para dar importancia a aquellas que tuviesen ms peso, para luego volver a clasificarlas por grupos en: necesidades de tipo ergonmicas, formales, tcnicas, funcionales y de uso. Ejemplo:
Tablas 2 y 3 - Fragmento del cuadro de jerarquizacin y segunda clasificacin de necesidades.

Necesidades Primarias Ergonmicas Fcil uso Formales Uso de formas, materiales, acabados y texturas que refuercen lectura de las partes y controles del trineo Funcionales

Necesidades Secundarias Sistemas sencillo Tecnolgicas

Necesidades Terciarias Sistemas convencionales

Ergonmicas

Condiciones de uso Ser resistente a las condiciones naturales del entorno

Permitir buen desplazamiento en el agua

Ser factible de Generar ptimas produccin nacional, condiciones de uso en cuanto a para el atleta. materiales y procesos.

Para productos como el Trineo para prctica apnea, que no han sido abordados anteriormente con procesos sistmicos, era fundamental tambin el esclarecimiento de las funciones que el objeto deba desempear. En primer lugar definiendo las necesidades que busca cubrir el usuario y relacionando esas necesidades con las caractersticas que debera tener el producto, formulando dentro de ste proceso preguntas como: Qu debe permitir el objeto?, a travs de qu?, Cmo debe hacerlo?, Con qu finalidad?, etc. Una vez delimitadas sta funciones fundamentales, se determinaron todas aquellas subfunciones o funciones secundarias y terciarias para estudiarlas por separado considerar sus repercusiones en el sistema. Este proceso, adems de esclarecer las funciones del objeto permite expresar relaciones entre todas las funciones, de manera que el cumplimiento de una de ellas contribuya a la resolucin de las dems, siempre dando importancia a aquellas con mayor jerarqua.

Tabla. 4 - Fragmento del cuadro clasificacin y jerarquizacin de funciones.

Ejemplo:
Primarias Permitir la inmersin del atleta a travs del cable gua hasta alcanzar la profundidad deseada. Secundarias Permitir que el atleta tenga control sobre velocidad de descenso Terciarias Que sirva para modalidades ambas

Todos los procesos realizados buscaron que los objetivos a plantearse en el desarrollo del proyecto fuesen los adecuados y adems obtener datos que sirviesen directamente en el desarrollo del equipo, gracias a esto se logr determinar unos requerimientos suficientemente especificados como para limitar y al mismo tiempo nutrir las soluciones de diseo. Ejemplo:
Tabla 5 - Fragmento del cuadro de qus , cmoss y cuantoss

Funcionales Qu? Cmo? Cul(es) o Cunto(s)? El trineo debe deslizarse a travs del El trineo de debe tener un eje por La cuerda gua tiene un dimetro cable o cuerda gua que marca la donde pase la cuerda gua libremente, a p r o x i m a d od e . E l o r i f i c i o( e j e ) profundidad. es decir sin fijar al trineo del trineo por donde pasa la cuerda d e b e s e r d e a l m e n o s 1 .

Luego de determinar las necesidades, funciones y requerimientos especficos que el diseo deba cumplir, se plantearon objetivos de diseo como los siguientes:
Tablas 6, 7 y 8 -Fragmento de los cuadros de planteamiento de objetivos.

Formales 2.- Lograr que la forma final del objeto se corresponda con la naturaleza del deporte y sus deportistas

Objetivos de diseo Funcionales Tcnico-productivos 2.- Permitir su uso en las modalidades No-Limits y Peso Variable 2.- Resolver estructural y funcionalmente el objeto tomando en cuenta su interaccin y composicin con elementos prefabricados

Ergonmicos 2.- Lograr que sea sencillo. Cmodo, prctico y fcil de usar.

Los cuales a su vez fueron desglosados en sub-objetivos para facilitar su resolucin y comprensin. Ejemplo:
Formales 2a.- Que tenga elementos perceptivos que se correspondan con caractersticas del usuario y de los objetos de buceo 2b.- Que su forma sea coherente con la actividad que el objeto debe desarrollar Sub-Objetivos de diseo Funcionales Tcnico-productivos 2a.-Permitir que el peso se 2a.- Lograr que sea pueda variar resistente a los pesos y 2b.-Permitir que el globo esfuerzos a los que estar se pueda desacoplar o sometido. acoplar 2b.- Uso de elementos prefabricados Ergonmicos 2a.- Generar controles con interfases claras 2b.- Proveer posturas adecuadas para el usuario 2c.- Que los mandos se puedan controlar con pocos pasos de ejecucin 2d.- Que sea liviano para trasladar

Estos sub-objetivos fueron posteriormente cruzados para generar variables de accin que ayudaran a caracterizar distintas soluciones o maneras de relacionarlos sin descuidar la integracin resolucin de ninguno de los sub-objetivos en la respuesta de diseo. Ejemplo:
Sub-objetivo Formal 1a.- Que se adapte a las medidas antropomtricas del usuario Variable de accin Uso de formas hbridas, que fusionen cualidades hidrodinmicas y se adapte a su vez a la forma, tamao y anatoma humana. Sub-objetivo Funcional 1a.- Tomar ejemplos naturales de hidrodinmica

A partir de toda la informacin una vez procesada y de los anlisis realizados fue posible determinar las cualidades esenciales que el objeto deba tener para cada tipo de factor formal, tecnolgico, funcional o funcional. Ejemplo:
Tabla 9 - Fragmentos del cuadro de atributos expuestos en el concepto de producto.

Debe tener asociaciones formales al contexto (Mar, vida marina, etc.) Debe poder variarse su peso: Su peso mnimo no debe superar los 13 Kg. Debe poder ser producido con tecnologa nacionales Debe adecuarse a las dimensiones del usuario (entre 1.55 y 1.85 cm. aprox.)

Una vez obtenidos estos atributos o el concepto de producto, se procedi a generar un concepto de diseo bajo el cual fueron compuestas distintas alternativas, que, una vez validadas, permiten la seleccin de una para su desarrollo en detalle. Esta primera validacin se hizo sobre la base del listado de atributos planteados para el concepto de producto.

Fig. 9 Diferentes propuestas generadas a partir del concepto de diseo.

El proceso de desarrollo de la propuesta fue sustentado en distintas tecnologas que permitieron obtener un resultado acorde con todo los objetivos propuestos y que adems justifican todas y cada una de las decisiones de diseo tomadas durante el mismo.

Al respecto el trabajo detallado en la parte de comprobaciones ergonmicas ligadas a cada una de las fases de la funcin, fue bastante minucioso. Posturas, alcances, texturas, temperaturas, materiales, pesos, cargas, posiciones, y aspectos perceptivos, entre otros, fueron abordados con precisin, siempre partiendo de los datos arrojados por el concepto del producto. El proceso de validacin de la propuesta, fue determinante en este sentido. La toma de decisiones sobre aspectos formales fundamentales para la funcin, fue uno de los mas marcados. El hecho de afrontar un problema como el presentado, de manera estratgica permiti generar unos resultados cnsonos con el planteamiento inicial y adems la determinacin de muchas necesidades que antes ni siquiera haban sido observadas.

Fig. 10 - Parte de los mltiples estudios de la forma a travs de distintos programas de validacin.

Durante el desarrollo de productos como ste, no abordados anteriormente desde el punto de vista del diseo industrial, y adems en donde su naturaleza requiere la intervencin de otras disciplinas, se hace necesaria la participacin de profesionales de diferentes reas con el fin de resolver en detalle cada uno de sus aspectos. En el caso expuesto, las intervenciones desde la disciplina deportiva, la medicina y la ingeniera mecnica, fueron determinantes.

Fig. 11 - Imgenes de los diferentes estudios e intervenciones desde otras disciplinas profesionales.

Se pone de manifiesto una vez mas y a travs de estos resultados, la naturaleza multidisciplinaria del diseo industrial, factor fundamental en el desarrollo de productos, ya que stos contemplan un sinfn de aspectos relacionados con diferentes reas del conocimiento y, dado que la tendencia de los profesionales a especializarse en ramas sper especficas es cada vez mayor, el aporte al diseo se incrementa en el momento en el que son incorporadas estas sapiencias de forma integral al producto. Igualmente cabe destacar en esta exposicin, el valor de llevar el proceso de diseo en forma sistemtica, y apoyada en todas las herramientas que para ello estn a la disposicin del diseador, ya que permite entre otras cosas, generar propuestas que pueden ser validadas sobre aspectos bien definidos en la fase de diseo estratgico y conceptual, y el trabajo en entornos integrados como los sustentados en la ingeniera concurrente. En tal sentido se demuestra tambin, que al desvelar minuciosamente cada particularidad del problema, se abre objetivamente, el camino hacia la bsqueda de la innovacin en el diseo de productos. La toma de decisiones sobre la forma, por ejemplo, no debe sustentarse solo en las maravillosas y fantsticas ideas del diseador. Cada vez mas, la validacin de estas formas a favor de que puedan ser producibles, rentables, eficientes, seguras y sobre todo, adaptadas a las necesidades especificas del usuario y el entorno, requieren del apoyo de la sistmica como herramienta que favorece el proceso de diseo del producto, en un escenario cada vez mas competitivo. Mediante la realizacin de ste proyecto se pudo apreciar cmo la disciplina del Diseo Industrial puede incursionar en diferentes campos y realizar aportes importantes, ya que su n a t u r a l e z a i n t e g r a d o r a l ep e r m i t en u t r i r s ed e l c o n o c i m i e n t od ed i f e r e n t e s r e a sye x t r a e r d e

ellas aspectos puntuales que aplicados pertinente y concientemente en el proceso de diseo pueden prever, y hasta asegurar, la adecuacin y el xito de un producto. 3 Referencias 3.1 Referencias Bibliogrficas [1] Fox, R.W.; Introduccin a al Mecnica de Fluidos , 1 9 9 5 . [2] Guerra, C.; Al extremo , El Nacional, C.1. 30 de Septiembre 2004. [3] Procesos fisiolgicos de la apnea. Consultado en: http://www.xploracion.com/xplo/supervivencia/apnea/index.php 3.2 Referencias a Ilustraciones Fig. 1 : www.fluent.com Fig. 2: http://www.swim.ee/ Fig. 3: http://www.fitlands.com/index.php?seite=content/speedoinfo.html Fig. 4 http://www.fitlands.com/index.php?seite=content/speedoinfo.html Figs. 5 a 19, tomadas de: Darwin Molina. 2005. Diseo de trineo para modalidades deportivas de apnea: peso variable y sin lmites. Proyecto de Grado. Escuela de diseo Industrial. Universidad de Los Andes, Venezuela. 3.3 Otras Referencias. [1] http://www.swim.ee/ [2] http://www.fitlands.com/index.php?seite=content/speedoinfo.html [3] Apnea, (s,f), Recuperado Octubre de 2004, http://webs.ono.com/usr024/pescasub/APNEA.htm

Вам также может понравиться