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Particle Illusion

Importacin y Exportacin de material HD

INTRODUCCIN

Hola amigos. La escritura de esta gua ha sido tambin un intento por complementar y ampliar conceptos volcados en otro momento, abordar con ella las posibilidades que, en lo concerniente a la importacin y exportacin de imgenes de alta definicin, nos ofrece Particle Illusion.

Los conceptos volcados aqu se referirn a una resolucin mayor que la dispuesta para la definicin estndar, adems nos moveremos en un formato ms alargado que el preponderante en las pantallas tradicionales de 4:3 (1,33:1); en esta ocasin la anchura en relacin a la altura expresar un marco de 16:9 (1,77:1), similar a los panormicos utilizados frecuentemente en la industria cinematogrfica aunque ms estrecho, pues en el mbito mencionado las dimensiones abarcan razones de proporcionalidad ms amplias como 1,85:1 o 2,39:1.

EXPORTACIN DESDE EL SOFTWARE EDITOR DE VIDEOS

Como el encabezamiento lo adelanta este tutorial intentar aclarar el camino a recorrer cuando nos hallemos frente a la necesidad de emplear material de alta definicin en Particle Illusion. En esta gua tomaremos la resolucin 1.920 x 1.080 pxeles para los ejemplos. Desde el software editor de videos con que operamos habitualmente exportamos el fragmento seleccionado para incorporar los efectos de partculas y guardamos el proyecto al finalizar. Podramos considerar el archivo de video creado recientemente como la base o, mejor, la gua que aprovecharemos mientras dure nuestro trabajo de composicin en P.I. ya que se transformar en una especie de lazarillo, facilitndonos la ejecucin de movimientos y aplicaciones certeros en el momento de desplazamos sobre las figuras que ocupan

el escenario; pero este archivo ya no ser relevante cuando volvamos finalmente al editor con el fin de conjugar las partes, para tal ocasin hemos reservado la porcin exacta del video original dentro de un proyecto y el fragmento gua habr cumplido una importante funcin slo en Particle Illusion. Debido a que P.I. no permite la importacin de algunos tipos de fichero sugiero que las caractersticas de la exportacin (la que realizars desde tu software editor) se establezcan para producir una secuencia de ficheros .jpg debidamente numerados u originar un formato de archivo contenedor .avi, aprovechando en este caso los cdecs: Lagarith y Huffyuv, sobre stos y el sitio desde el que se pueden descargar comentar ms adelante. En cualquier situacin la configuracin deber respetar algunas de las caractersticas originales: velocidad de fotogramas, aspecto y una resolucin de 1.920 x 1.080 pxeles.

IMPORTACIN DESDE PARTICLE ILLUSION

Si contamos con un monitor de lnea panormica adecuado y la posibilidad de obtener resoluciones de pantalla algo superiores a 1.920 x 1.080 pxeles o hemos aplicado al proyecto creado en Particle Illusion esos valores y logrado producir un marco que permita maniobrar cmodamente dentro del escenario la metodologa de trabajo no variar, en otro caso nos veremos obligados a adaptarnos a pequeos cambios que no complicarn nuestra dinmica laboral. Luego de esta breve introduccin organizar lo comentado desde el principio y de un modo didctico:

1- Ingresamos a Particle Illusion y el paso siguiente ser configurar un proyecto inicial, para ello oprimimos: View (barra superior)/ Project Setting (Alt+P) .Stage Size: 1.920 x 1.080 .Project: Frame rate concordante con las caractersticas del video que importaremos. .Aspect Overlays: Full Frame. .Field Rendering: Upper first

2- Extendemos y ajustamos los extremos laterales, superior e inferior de la ventana del escenario hasta hacerlos concordar con el marco rectangular de finas lneas grises que abarca la resolucin elegida en el proyecto. Si despus de llevar adelante esta accin no hallamos los lmites mencionados (las lneas de color gris) o estas estn situadas muy cerca de las orillas del monitor nos encontramos ante el inconveniente referido en el primer prrafo de este apartado. Si la resolucin del escritorio es insuficiente no podremos ver las marcas y tampoco establecer un espacio real con las dimensiones citadas, por lo tanto P.I ser incapaz de obtener una salida equivalente para la exportacin. No te alarmes, si lo comentado sucediera podras comenzar a sobrepasar este escollo llegando hasta la barra superior y eligiendo: View / Zoom u oprimiendo la letra z del teclado. Observaras, en tal caso, al puntero convertido en una pequea lupa; si presionaras el

botn izquierdo del mouse y la deslizaras dentro de la ventana del escenario, desde la derecha hacia el extremo opuesto, notaras cmo esta herramienta se encarga de achicar el aspecto del marco Lo has hecho? Puedes ver ahora el rectngulo trazado con lneas grises sobre el fondo negro? Imagino que lo tienes frente a ti, con esto llega el momento de adecuarlo a la pantalla del monitor; ajstalo entonces hasta el punto que consideres necesario y luego acomoda de un modo equivalente los extremos del escenario; si no lograras observar tambin el resto de las figuras y herramientas existentes no podras trabajar en un entorno conveniente.

3- Ahora s importamos, desde P.I, la pelcula que antes guardramos, para lograrlo damos doble click al pequeo cuadro gris ubicado en la ventana de las capas (Layer windows). Si se trata de una secuencia de archivos .jpg debers marcar el primero de la serie y abrir, luego aparecer un cuadro de dilogo que te permitir escoger entre descargar slo el fichero inicial o la cadena completa, por supuesto que debes optar por extraer la totalidad de la serie. 4- Podrs notar que Particle Illusion dispone, en la barra superior, de dos casilleros para anotar el nmero de frames que abarcar el proyecto; por defecto se han colocado las cifras 1 (inicio) y 120 (final) aunque generalmente tendrs que variar la segunda adaptndola a la cantidad de frames reales con que cuenta el fragmento importado, dato que podrs encontrar escrito en un sector de la ventana de las capas.

Ahora tienes el escenario ocupado por la imagen requerida, es hora de aplicar los conocimientos, la creatividad, la imaginacin y, por qu no, tambin una pizca de paciencia para alcanzar lo pretendido.

EXPORTACIN (SI NO HA SIDO PRECISO UTILIZAR LA HERRAMIENTA ZOOM PARA ADECUAR EL MARCO)

Cuando finalices la tarea, y decidas guardar lo realizado, sigue los prximos pasos:

1- Oprime: "Save Output" (pequeo crculo rojo en la barra superior). 2- Se ha abierto una ventana que deja elegir la ubicacin de esta composicin y los formatos de archivo posibles. Junto a: "Tipo" hallars escrito: "All supported formats", despliega la solapa y tendrs acceso a las opciones de exportacin. Debido a que las partculas emitidas dentro del escenario deben conservar, en este acto, la transparencia, es preciso elegir un formato que pueda contenerla, entre ellos estn: .avi, escogiendo despus los cdecs Lagarith y Huffyuv o .png y .psd, estos dos ltimos para exportar secuencias. No son los nicos pero tal vez puedan considerarse los ms recomendables para esta situacin. 3- No olvides, si decides exportar una sucesin de archivos, que ser conveniente crear antes una carpeta para contenerlos. 4- Cuando le hayas dado un nombre al fichero .avi podrs elegir el cdec (Lagarith, Huffyuv), en caso de tratarse de una serie no aparecer este cartel de preferencias, aunque otra ventana aparecer y presentar nuevas posibilidades para la exportacin (Output Options). En cualquiera de los dos casos debes tildar el casillero: "Save Alpha" (conserva el canal) y Remove black bg from RGB channels (para eliminar halos oscuros en los bordes del flujo de partculas), si no sealramos estos trminos tu software editor no conseguira interpretar la transparencia de los archivos.

5- Ok. y el proceso de render comenzar, guardando slo los efectos aplicados e ignorando las imgenes utilizadas como gua. 6- Por si es necesario realizar cambios posteriores, no olvides guardar el proyecto de trabajo.

EXPORTACIN (SI DEBIMOS UTILIZAR LA HERRAMIENTA ZOOM PARA ADECUAR EL MARCO)

Opcin 1: 1- Oprime: "Save Output" (pequeo crculo rojo en la barra superior) y se presentar el siguiente cuadro de dilogo:

Escoge SI. Seguimos los pasos 2, 3 y 4 del apartado anterior. En el momento de elegir el cdec para el fichero .avi o al comenzar a archivar la serie .png se manifestar una ventana no especificada en la opcin anterior:

Lo que se presenta ante ti (es posible que no lo hayas observado en otro momento) es un procesador independiente, asociado a Particle Illusion, que te ayudar en la tarea de exportacin cuando las dimensiones del proyecto sean superiores a determinadas posibilidades. Oprime Render y la operacin comenzar. *Ver mayores especificaciones para el uso de pIllusionRender y detalles sobre cdecs: Lagarith y Huffyuv en el prximo apartado. Opcin 2: Si el procesador mencionado no aparece por que la versin de P.I que ests utilizando no admite su inclusin (esto es posible a partir de la versin 3.0.3) o simplemente tienes problemas para trabajar con pIllusionRender desde el interior puedes adoptar el siguiente mtodo de exportacin: 1- Guarda el proyecto realizado y cierra el programa. 2- Dentro de la carpeta que Particle Illusion cre en Archivos de Programas cuando fue instalado hallars un archivo cuya extensin

se refiere a uno de la categora ejecutable: pIllusionRender.exe, brelo.

3- particleIllusion Project File. En el espacio que est bajo esta leyenda debers incluir el proyecto antes guardado, para ello oprime el pequeo botn cuadrado ubicado en el extremo superior derecho. 4- Output. Elegirs la ubicacin del producto final. 5- AVI Options. Ahora tienes que elegir el formato de salida. Al igual que en el apartado anterior yo reducira las posibilidades a tres: . Secuencia de ficheros .png . Lagarith Se trata de un cdec libre, gratuito, que proporcionar una excelente calidad. Podrs descargarlo desde:
http://lags.leetcode.net/codec.html

. Huffyuv Se trata de un cdec libre, gratuito, que proporcionar una excelente calidad. Podrs descargarlo desde:

http://neuron2.net/www.math.berkeley.edu/benrg/huffyuv.html

Particularmente elijo Lagarith, no slo porque obtengo con l un producto apreciable, idntico en calidad al que lograra con cualquiera de las dos opciones restantes, sino por que transforma o codifica el material original a archivos de tamao considerable sin emplear un tiempo excesivo. Si, por ejemplo, la secuencia de archivos .png exportada finalmente pesa 800MB, utilizando Huffyuv ser de aproximadamente 1GB, mientras que con Lagarith tendremos un fichero de 500MB. 6- Recuerdo que para que el proceso, tal como lo hemos planeado, sea plenamente aprovechable debemos aplicar un tilde al casillero: Save Alpha, tambin a: Remove black bg from RGB channels. En Fields optar por Upper first y luego presionar render.

IMPORTAR DESDE SOFTWARE EDITOR VIDEOS

Abre el proyecto que dio origen al fragmento gua e importa los archivos que antes te permitiera crear P. I. Tratndose de una secuencia, ubica la carpeta en la que la has guardado y brela. Marca el primer archivo que conforma la serie y luego tilda el casillero al pie de la ventana, que puede contener un texto similar a estos: "Open still image sequence / Abrir secuencia de imgenes rango fijo" (en Sony Vegas), "Numbered Stills / Imgenes fijas numeradas" (en Adobe Premiere) o "Secuencia PNG" en After Effects, ahora brelos; de esta manera se reunirn todos por orden numrico en la porcin que has importado. Es necesario seguir estos pasos para que el software que recibe la secuencia la interprete como un clip. Los ficheros .avi logrados a travs de los cdecs Lagarith y Huffyuv mantienen tambin un canal alfa, pero como puedes observar se trata de un solo archivo y no una sucesin. En cualquiera de los dos casos debers incorporarlos en una de las lneas de transparencia de tu software editor y exactamente sobre el fragmento elegido para el fondo, ahora no el aprovechado como gua de trabajo en P.I, sino el original sobre el que te has basado para obtener aquel, el que contiene buena calidad. Espero, como siempre, que este tutorial logre serles de utilidad en

algn momento.

Ariel Garca Realizador de Videos

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