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Investigacin sobre la modelizacin en 3D y su aplicacin en la gestin de emergencias urbanas

En este trabajo, hemos propuesto los pasos clave en el modelado 3D de la ciudad digital, y establecimos la plataforma de informacin geogrfica en 3D se combinan con la construccin de rescate de emergencia urbana, sistmicamente exponer las medidas concretas y enfoques del desarrollo GIS 3D en el campo microscpico, proporcionan canales tecnolgicos cruciales para construir rpidamente escenas reales a gran regin y explorar sus aplicaciones especficas en la gestin de emergencias urbanas. Introduccin Mediante el uso de tecnologa de visualizacin 3D, as como respecto a la recopilacin, almacenamiento, procesamiento, anlisis aplicacin y as sucesivamente de los datos espaciales, GIS 3D puede vincularse con los datos geogrficos existentes en 2D [1,2]. Cuenta funciones de 3D itinerancia rpida, la bsqueda, posicionamiento, la recopilacin de estadsticas y anlisis, e ilustra una importante posibilidad de aplicacin en materia de planificacin de la construccin urbana, el comandante de la ciudad de Civil de Defensa Area. La principal caractersticas son el anlisis flexible y rpida de escenas urbanas. Es capaz de investigar la coordenada 3D y los atributos fsicos de medir un punto arbitrario, y directamente la distancia, el rea y el volumen en el espacio 3D. Tambin podr realizar visibilidad, perfil y anlisis sumergido, y combinar con la ruta seleccin y el algoritmo ptimo para poner en prctica de emergencia rescatar tutorial y la imitacin. Cmo ejecutar rpidamente la reconstruccin 3D ha sido un caliente tema. A la luz de la construccin y las prcticas de la ciudad sistema de rescate de emergencia 3D de Informacin Geogrfica, este papel sistmica explican los pasos concretos y clave trayectorias tecnolgicas de gran escena 3D reconstruccin rpida, y explora la aplicacin real de la situacin de emergencia urbana rescate con corriente actual reconstruccin 3D tecnologas y software. Soluciones Tecnolgicas CLAVE A. Recogida y normalizacin de los datos bsicos 1) Los datos grficos Los datos grficos se refieren principalmente al vector mapa elctrico las reas de construccin de escenas en 3D, que viene de dos aspectos: los datos de mapas existentes recogidos, como regional plano mapa elctrica en formatos de AutoCAD o MapInfo, etc; y los datos de las encuestas ms reales obtenidos con el terreno mtodo de encuesta de acuerdo a las necesidades. Por lo general, en lnea con los requisitos precisos, la escala proporcional es l: 2000, l: 500. El mapa del terreno puede hacer una jerrquica fusin a travs de los procesos de zoom, desplazamiento, puntos de la entidad correspondiente, etc, y la forma de un grfico de lnea digital (DLG) en virtud de un sistema de coordenadas de pieza con el punto, la lnea y

enfrentar como objetivos. Las capas del mapa con la lnea de contorno y punto de elevacin se puede hacer un tratamiento previo a travs espacial algoritmo de interpolacin, como algoritmo de Kriging as sucesivamente a formar un modelo de elevacin digital (DEM). 2) Los datos de imagen Los datos de imagen se utiliza principalmente para la asignacin de texturas de aumentar la autenticidad de las escenas, y los datos se dividen en dos categoras: uno incluye las ltimas imgenes areas, fotos de satlite y datos de imagen de superficie que se utilizan para texturas externo, el otro es los datos de la foto adquiridas a travs de lanzamiento de campo para los objetos de tierra y un solo edificio. La primero tiene que ser rectificado y corte a un Ortoimagen Digital Mapa (DOM), que es una resolucin de pxeles de imagen de alta con latitud y longitud. Este ltimo es til para la textura mapeo de un nico edificio. 3) Tratamiento estandarizado Los datos originales tienen que ser recortados, unidas libremente alternado y se estir para su uso. El proceso principal es: Paso 1: Corte el DEM de normas elaboradas y DOM en funcin del alcance de modelado de la ciudad; Paso 2: Utilice el software de GIS para convertir DEM y DOM en un sistema unificado y coordinado garantizar la consistencia de dos coordenadas. Fusible y agregarlos en software profesional para generar automticamente los modelos de terreno; Paso 3: Transformar los modelos de terreno generados en el formatos que son compatibles con el software de modelado 3D y en un intento de llevar a cabo la asignacin de texturas y crear de alta precisin Terreno en 3D. B. Escena Modelado 3D 1) modelado por lotes de muchos edificios sencillos Para el modelado de lote de objetos en tierra, por lo general utilizamos OpenGL y el mtodo de programacin. Este mtodo debe utilizar en gran medida las superficies curvas para ilustrar modelos, modificado para requisitos particulares estructura de datos, algoritmo de visualizacin de datos, y as sucesivamente [3,4]. Segn el pensamiento orientado a objetos, cualquier edificio es compuesto con un poco de Vi, se forma cualquier volumen del objeto por una serie de Si y cualquier superficie est formada por una serie de Ti, por lo que la triangulacin es la base para la expresin de Vi. Que se muestran de la siguiente manera:

Figura 1. Expresin modelo orientado a objetos del edificio 3D

Con el fin de mejorar la eficiencia de la orientada a objetos algoritmo de reconstruccin en tres dimensiones, los datos estructura y la clase de objeto triangular de la construccin tridimensional modelos de reconstruccin se define como sigue:

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