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Punto El punto es el elemento base de la geometra, porque con l determinamos las rectas y los planos.

Podemos definirlo tambin como la intercesin de dos lneas, sirve para indicar una posicin y no tiene dimensin. Recta Una recta es una sucesin ininterrumpida de puntos, dos puntos determinan una recta, tienen una dimensin, la longitud. Tipos de rectas: Recta: La recta propiamente dicha se caracteriza por que los puntos que la forman estn en la misma direccin. Tiene una sola direccin y dos sentidos. No se puede medir. Semirrecta: Es lnea recta que tiene origen pero no tiene fin, tiene slo un sentido, y no se puede medir. Segmento: Un segmento es una lnea recta que tiene principio y fin, un segmento se puede medir. Poligonal: Se llama recta poligonal aquella que est formada por varias porciones de rectas que estn unas a continuacin de otras, pero no estn alineadas, la lnea poligonal puede ser abierta (cuando ningn extremo se une) o cerrada (cuando el primer extremo se une con el ultimo). La lnea poligonal cerrada forma una figura plana que se llama polgono. Curva: Una curva est formada por puntos que estn en distinta direccin. Puede ser curva abierta (los externos no se unen) curva cerrada (cuyos extremos se unen) y curva mixta (formada por lneas rectas y curvas unidas)

El plano Un plano se representa con una porcin del mismo y se lo designa con una letra griega.

A un plano pertenecen infinitos puntos y existen tambin infinitos puntos que no pertenecen a ella.

Plano en el Espacio Es una figura en 3 dimensiones osea alto, ancho y largo en grafica seria en x ,y ,z normalmente conocemos figuras en 2 dimensiones en el plano x y. Vectores El estudio de los vectores es uno de tantos conocimientos de las matemticas que provienen de la fsica. En esta ciencia se distingue entre magnitudes escalares y magnitudes vectoriales. Se llaman magnitudes escalares aquellas en que slo influye su tamao. Por el contrario, se consideran

magnitudes vectoriales aquellas en las que, de alguna manera, influyen la direccin y el sentido en que se aplican. Como ejemplos de magnitudes escalares se pueden citar la masa de un cuerpo, la temperatura, el volumen, etc. Cuando se plantea un movimiento no basta con decir cunto se ha desplazado el mvil, sino que es preciso decir tambin en qu direccin y sentido ha tenido lugar el movimiento. No son los mismos los efectos de un movimiento de 100 km a partir de un punto si se hace hacia el norte o si se hace en direccin suroeste, ya que se llegara a distinto lugar. Aunque el estudio matemtico de los vectores tard mucho en hacerse formalmente, en la actualidad tiene un gran inters, sobre todo a partir de los estudios de David Hilbert (1862-1943) y Stefan Banach (1892-1945), que hicieron uso de la teora de espacios vectoriales, aplicndolos a las tcnicas del anlisis matemtico. Vectores Fijos Un vector fijo del plano es un segmento cuyos extremos estn dados en un cierto orden (se suele decir que es un segmento orientado). Se representa por AB, siendo los extremos A y B A un segmento AB le corresponden dos vectores fijos distintos: AB y AB. Se considera como caso singular el vector fijo definido por un segmento cuyos extremos coinciden. En este caso el vector fijo se reduce a un solo punto. Los puntos en los que empieza y termina un vector se llaman origen y extremo, respectivamente.

Mdulo Es la longitud o tamao del vector. Para hallarla es preciso conocer el origen y el extremo del vector, pues para saber cul es el mdulo del vector, debemos medir desde su origen hasta su extremo. Direccin Viene dada por la orientacin en el espacio de la recta que lo contiene. Sentido Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector, indicando hacia qu lado de la lnea de accin se dirige el vector. Vectores en R2 Y R3 Los vectores en R2 son los vectores en el plano XY o vectores en dos dimensiones. Tienen dos componentes y son de la forma u = (x, y), donde "x" e "y" son nmeros llamados componentes escalares. Los vectores en R3 son los vectores en el espacio XYZ (espacio tridimensional). Tienen tres componentes y son de la forma u = (x, y, z), donde "x", "y", "z" son las componentes escalares. Suma de Vectores Dados dos vectores libres del plano a y b, se define su suma como el vector libre construido as: Se elige un punto arbitrario del plano, O. Con origen en O se busca un representante del vector a. Se llamar P a su extremo. Con origen en P se busca el vector PQ, representante de b.

El vector suma a + b viene representado por el vector fijo, OQ (se une el origen del representante de a con el extremo del representante de b).

Resta de vectores. Dado un vector V se define el negativo de ese vector (-V) como un vector con la misma magnitud que V, la misma direccin, pero con sentido opuesto:

La diferencia de dos vectores A y B se define como A - B = A + (-B). De modo que podemos aplicar las reglas de su suma para restarlos. Hay que tener muy presente lo siguiente: vectores en la misma direccin se suman (tal y como ya hemos visto en la seccin de la suma de vectores, pero vectores con sentidos opuestos se restan (tal y como se puede ver en el apartado correspondiente a la resta de vectores). A continuacin tenemos un ejemplo de suma y resta de vectores. Multiplicacin de Vectores Resultado de multiplicar dos o ms vectores, que tiene dos conclusiones de acuerdo con si el resultado es un vector o un escalar. Tipos De Multiplicacin De Vectores El Producto Escalar, tambin conocido como producto interno, producto interior o producto punto es una operacin binaria definida sobre dos vectores de un espacio eucldeo cuyo resultado es un nmero o escalar. Esta operacin permite explotar los conceptos de la geometra eucldea tradicional: longitudes, ngulos, ortogonalidad en dos y tres dimensiones. El producto escalar puede definirse tambin en los espacios eucldeos de dimensin mayor a tres, y en general en los espacios vectoriales reales y

complejos. Los espacios vectoriales dotados de producto escalar reciben el nombre de espacios prehilbertianos. Producto vectorial: En Matemticas, el producto cruz, producto vectorial, o producto vectorial de Gibbs es una operacin binaria entre dos vectores en un espacio tridimensional. El resultado es un vector perpendicular a los vectores que se multiplican, y por lo tanto normal al plano que los contiene. Tiene muchas aplicaciones en las matemticas, la fsica y la ingeniera. Polinomio En matemticas, un polinomio es una expresin matemtica constituida por un conjunto finito de variables (no determinadas o desconocidas) y constantes (nmeros fijos llamados coeficientes), utilizando nicamente las operaciones aritmticas de suma, resta y multiplicacin, as como tambin exponentes enteros positivos. En trminos ms precisos, es una combinacin lineal de productos de potencias enteras de una o de varias variables indeterminadas. Adicin de polinomios Los polinomios se pueden sumar y restar agrupando los trminos y simplificando los monomios semejantes. Para multiplicar polinomios se multiplica cada trmino de un polinomio por cada uno de los trminos del otro polinomio y luego se simplifican los monomios semejantes. Ejemplo Sean los polinomios: y

, entonces el producto es:

Para poder realizar eficazmente la operacin se tiene que adquirir los datos necesarios de mayor a menor. Una frmula analtica que expresa el producto de dos polinomios es la siguiente:

Aplicando esta frmula al ejemplo anterior se tiene:

Puede comprobarse que para polinomios no nulos se satisface la siguiente relacin entre el grado de los polinomios : (*) Puesto que el producto de cualquier polinomio por el polinomio nulo es el propio polinomio nulo, se define convencionalmente que operacin (junto con la y y el polinomio producto

) por lo que la expresin (*) puede extenderse

tambin al caso de que alguno de los polinomios sea nulos. Multiplicacin de polinomios Multiplicacin de un polinomio por un escalar Partiendo de un polinomio P(x), el producto de este polinomio por un escalar k, es un polinomio k P(x), en el cual cada uno de los coeficientes de los del polinomio se ha multiplicado por k.

Si el polinomio es:

Y lo multiplicamos por k:

Dando lugar a:

Ejemplo:

Partiendo del polinomio:

Lo multiplicamos por 3,

Operando con los coeficientes:

Y tenemos como resultado:

esta operacin tambin puede expresarse del siguiente modo:

Que es la forma aritmtica para hacer la operacin. Multiplicacin de un polinomio por un monomio Partiendo de un polinomio P(x), y un monomio M(x), el producto P(x)*M(x) es un polinomio que resulta de multiplicar los coeficientes del polinomio por el del monomio, y sumar a los grados del polinomio el del monomio, veamos: Si el polinomio es:

y el monomio es:

el producto del polinomio por el monomio es:

Agrupando trminos:

El producto de exponentes de la misma base, es la base elevada a la suma de los exponentes:

Que es el resultado del producto.

Ejemplo:

Partiendo del polinomio:

y del monomio:

La multiplicacin es:

aplicando la propiedad distributiva de la multiplicacin:

realizando las operaciones:

esta misma operacin, se puede representar de esta forma:

donde se multiplica cada uno de los monomios del polinomio P(x) por el monomio M(x)

Multiplicacin de dos polinomios Dados dos polinomios P(x) de grado n y Q(x) de grado m, el producto de estos dos polinomios P(x) * Q(x) que ser un polinomio de grado n + m, as si:

entonces:

aplicando la propiedad distributiva de la multiplicacin:

agrupando trminos:

operando potencias de la misma base:

El doble sumatorio anterior puede reordenarse en la siguiente forma:

Ejemplo:

vamos a multiplicar los polinomios:

el producto de los polinomios P(x) * Q(x):

lo realizaremos paso a paso, multiplicando P(x) por cada uno de los monomios de Q(X), sumando despus el resultado, as en primer lugar haremos la multiplicacin:

que resulta:

ahora multiplicamos P(x) por el segundo monomio de Q(x), x:

al realizar la operacin se colocan los resultados alineados verticalmente segn las potencias de x, del siguiente modo:

hacemos lo mismo con el tercer monomio de Q(x):

lo que resulta:

hechas ya las multiplicaciones de P(x) por cada uno de los monomios de Q(x), hacemos la suma de los productos parciales, segn las distintas potencias de x, con lo que obtenemos el resultado:

este polinomio de 5 grado es el producto de P(x) de 3 grado y Q(x) de 2 grado. Divisin de polinomios La divisin de polinomios tiene las mismas partes que la divisin aritmtica, as hay dos polinomios P(x) (dividendo) y Q(x) (divisor) de modo que el grado de P(x) sea mayor que el grado de Q(x) y el grado de Q(x) sea mayor o igual a cero, siempre hallaremos dos polinomios C(x) (cociente) y R(x) (resto) que podemos representar:

tal que:

dividendo = divisor cociente + [[resto El grado de C(x) est determinado por la diferencia entre los grados de P(x) y Q(x), mientras que el grado de R(x) ser, como mximo, un grado menor que Q(x).

ejemplo:

veamos un ejemplo para:

que para la realizacin de la divisin representamos:

como resultado de la divisin finalizada:

Teorema Del Resto: El resto binomio de forma

de la divisin de un polinomio

por un

es el valor numrico del polinomio dividendo, ). Formalmente puede

sustituyendo "x" por el opuesto de "a" (es decir, por expresarse como:

Por ejemplo, si

y el binomio divisor es

entonces el resto ser

, y se obtiene el resto:

Cuando el resto sea igual a cero diremos que el dividendo es divisible por el divisor, es decir, que la divisin es exacta. Valor numrico de un polinomio en un punto Partiendo de un polinomio , el clculo del valor numrico que ese , , se obtiene sustituyendo la

polinomio toma para un valor concreto de variable

del polinomio por el valor y se realizan las operaciones. El resultado de . En el caso general:

es valor numrico del polinomio para

tomar un valor para

, de:

Ejemplo:

Dado el polinomio:

cual es su valor para

, sustituyendo x por su valor, tenemos:

Con el resultado de:

Divisibilidad de Polinomios (4ESO-B)

Polinomios mltiplos y divisores La divisibilidad en el conjunto de los polinomios es muy similar a la . Un polinomio , si la divisin es divisor de otro, y lo representaremos por

es exacta. Es decir, cuando

En tal caso, diremos que que es un mltiplo de .

es divisible por

. Tambin diremos

La divisibilidad de polinomios es semejante a la divisibilidad con nmeros enteros. Asimismo, la factorizacin de polinomios equivale a la descomposicin de un nmero en factores primos, y los conceptos de mximo comn divisor, mnimo comn mltiplo e irreducibilidad son similares a los correspondientes conceptos numricos. Polinomios irreducibles Un polinomio divisor suyo. es irreducible cuando ningn polinomio de grado inferior es

El Teorema Del Resto O Residuo Trata sobre la divisin de polinomios del tipo P(x) : (X-a)

El teorema plantea que (Siempre respetando esta forma) haciendo P(a) si el resultado da cero, ese valor (el de a) sera un cero o raiz de la funcin potencial P(x).

Ejemplo:

P(x) = 2xcubo + 3xcuadrado + x - 8 Q(x) = X -2

Resolver: P(x) : Q(x)

Aplicando el teorema del resto, hacemos P(2) es decir reemplazamos todas los "x" por el numero 2 y resolvemos.

P(2) = 2 . 2cubo + 3 . 2cuadrado + 2 - 8 2 . 8 + 3 . 4 + 2 -8 16 + 12 + 2 - 8 30 - 8 22 El numero 2 no es un cero o raiz del polinomio P(x).

Divisin sinttica o regla de Ruffini

La divisin sinttica o regla de Ruffini, es un algoritmo o mtodo que permite hallar el cociente de la divisin entre un polinomio en la variable x y un binomio de forma x-a

Luego el cociente es y el residuo es 19 . Ahora realicemos la divisin sinttica del ejercicio anterior Se escriben los coeficientes del polinomio dividiendo en su forma ordenada. Como el polinomio no presenta trmino cuya parte literal es coeficiente 1 5 O -13 34 , se escribe 0 como

Al lado de estos coeficientes se escribe el termino independiente del binomio divisor x+3, con signo contrario: -3 1 5 O -13 34 / -3

Se baja el primer coeficiente del dividendo (1) y se multiplica por el valor presente en el divisor (-3). El producto (-3), se escribe debajo del segundo coeficiente del dividendo (5) y se realiza la respectiva operacin.

El resultado de la suma o resta (2) se multiplica nuevamente por el valor presente en el divisor (-3). El producto (-6), se escribe debajo del tercer coeficiente del dividendo (0) y se realiza la respectiva suma o resta.

Se contina el proceso hasta llegar al termino independiente del polinomio dividendo.

Los cuatro primeros nmeros de la parte inferior son los coeficientes del polinomio cociente, que es un grado menos que el polinomio dividendo. El ltimo resultado (19) es el residuo de la divisin.

Teorema Del Residuo Para calcular el residuo de una divisin entre expresiones algebraicas, ha sido necesario hasta el momento efectuar la respectiva divisin, ya sea por el mtodo utilizado en la divisin de polinomios o mediante la regla de Ruffini Otra forma de hallar el residuo de una divisin donde el dividendo es una polinomio de la forma P(x) y el divisor es un binomio de la forma x-a, es utilizando el teorema del residuo.

El residuo de dividir un polinomio de la forma P(x) entre un binomio de la forma x-a, se obtiene al sustituir x por a en P(x). Es decir, el residuo r = P(a).

Ra c es de un polinomi o S o n lo s va lo re s qu e a nu la n e l po lin om io . Ca lcu la r la s ra ce s d e l po lin om io : P (x) = x 2 5 x + 6 P (2 ) = 2 2 5 2 + 6 = 4 10 + 6 = 0 P (3 ) = 3 2 5 3 + 6 = 9 15 + 6 = 0 x = 2 y x = 3 so n ra ce s o ce ro s d e l p o lin om io : P (x) = x 2 5 x + 6 , p o rqu e P (2) = 0 y P (3 ) = 0 . P r opi e da des de la s ra c es y fa c tore s de un pol i nomio 1 L o s ce ro s o ra ce s e n te ra s de u n p o lin om io son d iviso re s d el t rm ino in de p en d ie n t e d e l p o lin om io. 2 A ca da ra z d e l t ip o x = a le co r re sp o nd e u n b in om io d e l t ip o (x a ). 3 P od em o s e xp resa r u n po lin om io e n f a ct o re s a l e scrib irlo co m o p ro d u ct o d e t o d o s lo s b in om ios d e l t ip o (x a ), qu e se co rre sp o nd a n a las ra ce s, x = a , q u e se o b te n ga n . x 2 5 x + 6 = ( x 2 ) (x 3 ) 4 L a sum a d e lo s exp o n e n t e s de lo s b in om io s h a d e ser i gu a l a l gra d o d e l p o lin om io .

5 To d o po lin om io qu e n o t en ga t rm in o in de p en d ien te ad m ite co m o ra z x = 0 , lo qu e e s lo m ism o, a dm it e com o f a cto r x. x2 + x = x (x + 1) Ra ce s: x = 0 y x = 1 6 Un po lin om io se lla m a irre du cib le o p rimo cua n do n o pu ede d e scom po n e rse e n f a ct o re s. P (x) = x 2 + x + 1 Factorizacin De Polinomios En un anillo conmutativo una condicin necesaria para que un monomio

sea un factor de un polinomio de grado n > 1, es que el trmino independiente del polinomio sea divisible por la raz del monomio:

necesariamente

divide a

En caso de que el polinomio no tenga trmino independiente se sacar la incgnita como factor comn y ya est factorizado. Tambin se puede factorizar usando las igualdades notables. Un polinomio factoriza dependiendo del anillo sobre el cual se considere la factorizacin, por ejemplo el polinomio factoriza sobre : no factoriza sobre pero s

Por otra parte sobre :

no factoriza ni sobre , ni tampoco sobre aunque factoriza

Un cuerpo en el que todo polinomio no constante factoriza en monomios es un cuerpo algebraicamente cerrado. Desigualdad Matemtica En matemticas, una desigualdad es una relacin que se da entre dos valores cuando estos son distintos (en caso de ser iguales, lo que se tiene es una igualdad). Si los valores en cuestin son elementos de un conjunto ordenado, como los enteros o los reales, entonces pueden ser comparados.

La notacin a < b significa a es menor que b; La notacin a > b significa a es mayor que b;

estas relaciones se conocen como desigualdades estrictas, puesto que a no puede ser igual a b; tambin puede leerse como "estrictamente menor que" o "estrictamente mayor que".

La notacin a b significa a es menor o igual que b; La notacin a b significa a es mayor o igual que b;

estos tipos de desigualdades reciben el nombre de desigualdades amplias (o no estrictas).


La notacin a b significa a es mucho menor que b; La notacin a b significa a es mucho mayor que b;

esta relacin indica por lo general una diferencia de varios rdenes de magnitud.

La notacin a b significa que a no es igual a b. Tal expresin no indica si uno es mayor que el otro, o siquiera si son comparables.

Propiedades Las desigualdades estn gobernadas por las siguientes propiedades. Notar que, para las propiedades transitividad, adicin, sustraccin, multiplicacin y divisin, la propiedad tambin se mantiene si los smbolos de desigualdad estricta (< y >) son reemplazados por sus correspondientes smbolos de desigualdad no estricta ( y ). Transitividad

Para nmeros reales arbitrarios a,b y c:


Si a > b y b > c entonces a > c. Si a < b y b < c entonces a < c. Si a > b y b = c entonces a > c. Si a < b y b = c entonces a < c.

Adicin y sustraccin

Para nmeros reales arbitrarios a,b y c:


Si a < b entonces a + c < b + c y a c < b c. Si a > b entonces a + c > b + c y a c > b c.

Multiplicacin y divisin

Para nmeros reales arbitrarios a y b, y c diferente de cero:


Si c es positivo y a < b entonces ac < bc y a/c < b/c. Si c es negativo y a < b entonces ac > bc y a/c > b/c.

Opuesto

Para nmeros reales arbitrarios a y b:

Si a < b entonces a > b. Si a > b entonces a < b.

Recproco

Para nmeros reales a y b distintos de cero, ambos positivos o negativos a la vez:


Si a < b entonces 1/a > 1/b. Si a > b entonces 1/a < 1/b.

Si a y b son de distinto signo:


Si a < b entonces 1/a < 1/b. Si a > b entonces 1/a > 1/b.

Funcin montona Al aplicar una funcin montona creciente a ambos lados, la desigualdad se mantiene. Si se aplica una funcin montona decreciente, la desigualdad se invierte. Ejemplo

al aplicar la funcin exponencial a ambos miembros de la desigualdad, esta se mantiene. Valor absoluto Se puede definir el valor absoluto por medio de desigualdades:

Ecuacin de la recta

Para entrar en esta materia y para entender lo que significa la Ecuacin de la Recta es imprescindible estudiar, o al menos revisar, lo referido a Geometra analtica y Plano cartesiano.

La idea de lnea recta es uno de los conceptos intuitivos de la Geometra (como son tambin el punto y el plano).

La recta se puede entender como un conjunto infinito de puntos alineados en una nica direccin. Vista en un plano, una recta puede ser horizontal, vertical o diagonal (inclinada a la izquierda o a la derecha).

La lnea de la derecha podemos verla, pero a partir de los datos que nos entrega la misma lnea (par de coordenadas para A y par de coordenadas para B en el plano cartesiano) es que podemos encontrar una expresin algebraica (una funcin) que determine a esa misma recta.

El nombre que recibe la expresin algebraica (funcin) que determine a una recta dada se denomina Ecuacin de la Recta.

Para comprender este proceder es como si la misma lnea solo se cambia de ropa para que la vean o sepan de su existencia.

Es en este contexto que la Geometra analtica nos ensea que una recta es la representacin grfica de una expresin algebraica (funcin) o ecuacin lineal de primer grado.

Esta ecuacin de la recta vara su formulacin de acuerdo con los datos que se conozcan de la lnea recta que se quiere representar algebraicamente. Dicho en otras palabras, hay varias formas de representar la ecuacin de la recta. Ecuacin general de la recta Esta es una de las formas de representar la ecuacin de la recta. De acuerdo a uno de los postulados de la Geometra Euclidiana, para determinar una lnea recta slo es necesario conocer dos puntos (A y B) de un plano (en un plano cartesiano), con abscisas (x) y ordenadas (y).

Ahora bien, conocidos esos dos puntos, todas las rectas del plano, sin excepcin, quedan incluidas en la ecuacin Ax + By + C = 0 Que tambin puede escribirse como ax + by + c = 0 y que se conoce como: la ecuacin general de la lnea recta, como lo afirma el siguiente: Teorema La ecuacin general de primer grado Ax + By + C = 0, donde A, B, C pertenecen a los nmeros reales ( ); y en que A y B no

son simultneamente nulos, representa una lnea recta.

Ecuacin principal de la recta Esta es otra de las formas de representar la ecuacin de la recta. Pero antes de entrar en la ecuacin principal de la recta conviene recordar lo siguiente:

Cada punto (x, y) que pertenece a una recta se puede representar en un sistema de coordenadas, siendo x el valor de la abscisa e y el valor de la ordenada. (x, y) = (Abscisa , Ordenada) Ejemplo: El punto (3, 5) tiene por abscisa 3 y por ordenada 5. Si un par de valores (x, y) pertenece a la recta, se dice que ese punto satisface la ecuacin. Ejemplo: El punto (7, 2) (el 7 en la abscisa x y el 2 en la ordenada y) satisface la ecuacin y = x 5, ya que al reemplazar queda 2 = 7 5 lo que resulta verdadero. Recordado lo anterior, veamos ahora la ecuacin de la recta que pasa solo por un punto conocido y cuya pendiente (de la recta) tambin se conoce, que se obtiene con la frmula y = mx + n que considera las siguientes variables: un punto (x, y), la pendiente (m) y el punto de intercepcin en la ordenada (n), y es conocida como ecuacin principal de la recta (conocida tambin como forma simplificada, como veremos luego). Al representar la ecuacin de la recta en su forma principal vemos que aparecieron dos nuevas variables: la m y la n, esto agrega a nuestra ecuacin de la recta dos nuevos elementos que deben considerase al analizar o representar una recta: la pendiente y el punto de intercepcin (tambin llamado intercepto) en el eje de las ordenadas (y). Respecto a esto, en el grfico de la izquierda, m representa la pendiente de la recta y permite obtener su grado de inclinacin (en relacin a la horizontal o abscisa), y n es el coeficiente de posicin, el nmero que seala el punto donde la recta interceptar al eje de las ordenadas (y).

Forma simplificada de la ecuacin de la recta Si se conoce la pendiente m, y el punto donde la recta corta al eje de ordenadas es (0, b) (corresponde a n en la frmula principal ya vista), podemos deducir, partiendo de la ecuacin de la recta de la forma y y1 = m(x x1) y b = m(x 0) y b = mx y = mx + b Esta es una segunda forma de la ecuacin principal de la recta (se la llama tambin forma explcita de la ecuacin) y se utiliza cuando se conocen la pendiente y la ordenada al origen (o intercepto), que llamaremos b ( no olvidemos que corresponde a la n en la primera forma de la ecuacin principal). Tambin se puede utilizar esta ecuacin para conocer la pendiente y la ordenada al origen a partir de una ecuacin dada. Ejemplo: La ecuacin y = 4x + 7 tiene pendiente 4 y coeficiente de posicin 7, lo cual indica que interceptar al eje y en el punto (0, 7). Conocida la frmula de la ecuacin principal (simplificada o explcita, como quieran llamarla) de la recta es posible obtener la ecuacin de cualquier recta siempre que se nos den al menos dos variables de ella: puede ser la pendiente, puede ser un punto o puede ser el intercepto. Esto significa que si te dan esa informacin se puede conseguir una ecuacin de la forma y = mx + b que cumple con esas condiciones dadas. Ntese que la ecuacin y = mx + b es la forma generalizada de la forma principal y = mx + n; por lo tanto, la b corresponde al valor de n (el intercepto en la ordenada y).

CIRCUNFERENCIA La circunferencia es una curva plana cerrada formada por todos los puntos del plano que equidistan de un punto interior, llamado centro de la circunferencia. La distancia comn se llama radio. As que si C es el centro y r > 0 es el radio, la circunferencia de centro C y radio r que denotaremos C(C;r) es el conjunto siguiente: C (C; r) = {P tal que ECUACIN ANALTICA DE LA CIRCUNFERENCIA Supngase que el centro C tiene coordenadas (h, k) respecto a un sistema ortogonal de ejes x-y con origen 0 y que el radio es r. Sea P (x, y) un punto de la C
(C; r)

= r}

Entonces:

Es decir,

Por lo tanto:

(1) fig. 5.1. As que C(C(h, k); r) = {P(x, y) R2/ (x h)2 + (y k)2 = r2} y la ecuacin (1) representa la ecuacin de la circunferencia cuyo centro es el punto C(h, k) y de radio r.

Si C est en el origen, h = k = 0 y la ecuacin de la C(o; r) es x2 + y2 = r2. La C(0, 5) tiene por ecuacin: x2 + y2 = 25. (1) El punto A(3, 4) C(0, 5) ya que: 32 + 42 = 25 De que: Lo que muestra que: para todo x [-5, 5], el punto (1) se deduce

est en la semicircunferencia superior y que para todo x [-5, 5], el punto

est en la semicircunferencia inferior.

Elipse La elipse es el lugar geomtrico de todos los puntos de un plano, tales que la suma de las distancias a otros dos puntos fijos llamados focos es constante.

Una elipse es la curva simtrica cerrada que resulta al cortar la superficie de un cono por un plano oblicuo al eje de simetra con ngulo mayor que el de la generatriz respecto del eje de revolucin.[1] Una elipse que gira alrededor de su eje menor genera un esferoide achatado, mientras que una elipse que gira alrededor de su eje principal genera un esferoide alargado. Elementos de una elipse

La elipse y algunas de sus propiedades matemticas.

La elipse es una curva plana y cerrada, simtrica respecto a dos ejes perpendiculares entre s:

El semieje mayor (el segmento C-a de la figura), y el semieje menor (el segmento C-b de la figura).

Miden la mitad del eje mayor y menor respectivamente.

La Parbola Se llama parbola al lugar geomtrico de los puntos del plano que equidistan de un punto fijo, llamado foco, y de una recta fija llamada directriz. Elementos de la parbola Directriz La Directriz es la recta sobre la cual si medimos su distancia hasta un punto cualquiera de la parbola, esta debe ser igual a la distancia de este mismo punto al Foco Eje Focal El eje focal es la recta perpendicular a la directriz que pasa por el foco. Vrtice Es el punto en el cual la parbola corta el eje focal. Lado Recto Es un segmento paralelo a la directriz, que pasa por el foco y es perpendicular al eje focal y sus extremos son puntos de la parbola(A,B). Parmetro La distancia entre el vrtice y la directriz que es la misma dentro el vrtice y el foco de una parbola recibe el nombre de parmetro de la parbola (suele denotarse por p).

Ecuacin de la Parbola La ecuacin para una parbola con eje focal paralelo al eje x , vrtice en (h,k) y cuya distancia al foco es p es:

La ecuacin para una parbola con eje focal paralelo al eje y, vrtice en (h,k) y cuya distancia al foco es p es:

Hiprbola Una hiprbola es el lugar geomtrico de los puntos de un plano tales que el valor absoluto de la diferencia de sus distancias a dos puntos fijos, llamados focos, es igual a la distancia entre los vrtices, la cual es una constante positiva. Ecuaciones de la hiprbola Ecuaciones en coordenadas cartesianas: Ecuacin de una hiprbola con centro en el origen de coordenadas cannica. y ecuacin de la hiprbola en su forma

Ecuacin de una hiprbola con centro en el punto

Ejemplos: a)

b)

Si el semieje transverso a se encuentra en el eje x, y el semieje conjugado b, en el eje y, entonces la hiprbola es horizontal; si es al revs, es vertical. La excentricidad de una hiprbola siempre es mayor que uno.

Ecuacin de la hiprbola en su forma compleja Una hiprbola en el plano complejo es el lugar geomtrico formado por un conjunto de puntos , en el plano ; tales que, cualesquiera de ellos satisface

la condicin geomtrica de que el valor absoluto de la diferencia de sus distancias , a dos puntos fijos llamados focos constante positiva igual al doble de la distancia (o sea centro y cualesquiera de sus vrtices del eje focal. La ecuacin queda: Evidentemente esta operacin se lleva a cabo en el conjunto de los nmeros complejos. y , es una

) que existe entre su

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