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ENSAMBLE Y PUESTA EN MARCHA DE UN EQUIPO DE COMPUTO

VI SEMESTRE ELECTRNICA

CORPOTEC CORPORACIN TCNICA DE COLOMBIA FACULTAD DE TECNOLIGA ELECTRNICA Y TELECOMUNICACIONES AREA DE MONOGRAFA BOGOT D.C. 2001

ENSAMBLE Y PUESTA EN MARCHA DE UN EQUIPO DE COMPUTO

VI SEMESTRE ELECTRNICA

Proyecto para optar al ttulo de Tcnico Profesional en Electrnica y Telecomunicaciones

CORPOTEC CORPORACION TCNICA DE COLOMBIA FACULTAD DE TECNOLIGA ELECTRNICA Y TELECOMUNICACIONES AREA DE MONOGRAFA BOGOTA D.C. 2001

Nota de aceptacin

Presidente del Jurado

Jurado

Jurado

Bogot D.C. D

DEDICATORIA

nuestras

familias, y que

ingenieros,

profesores

profesionales idneos

con sus ideas constructivas nos apoyaron y dirigieron este proyecto.

AGRADECIMIENTOS

Los integrantes expresamos nuestros agradecimientos a:

Todos los profesionales de CORPOTEC CORPORACIN TCNICA DE COLOMBIA que nos colaboraron con su capacidad pedaggica, intelectual e integral para llevar a cabo con ptimo resultado la puesta en marcha del equipo en forma eficiente.

CONTENIDO

INTRODUCCION OBJETIVO GENERAL OBJETIVOS ESPECIFICOS 1. 1.1. 1.2. 2. 2.1. 3. 3.1. EL COMPUTADOR QU ES EL COMPUTADOR? COMPUTADOR CLON MOTHERBOARD LA FUNCIN DE LOS ZCALOS ENCENDIDO CMO FUNCIONA LA COMPROBACIN AUTOMTICA DURANTE EL ENCENDIDO 3.2. 3.3. 4. COMPROBACIN AUTOMTICA DURANTE EL ENCENDIDO AUTOCOMPROBACIN AUTOMTICA DURANTE EL ENCENDIDO CMO FUNCIONA EL ARRANQUE DESDE UN DISCO ARRANQUE DESDE DISCO

5. 6. 6.1. 6.2. 6.3. 6.4. 6.5. 6.6. 7. 7.1. 7.2. 7.3. 7.4.

CMO FUNCIONA UN MICROPROCESADOR MEMORIA CMO SE ESCRIBEN LOS DATOS EN LA RAM CMO SE LEEN LOS DATOS EN LA RAM MEMORIA ROM MEMORIA CACHE BIOS CMO FUNCIONA PLUG AND PLAY ALMACENAMIENTO DE DATOS CMO FUNCIONA EL ALMACENAMIENTO EN DISCO CMO ESCRIBIR Y LEER BITS EN UN DISCO CMO FUNCIONA UN DISCO DURO CMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE COPIA DE SEGURIDAD DE CINTA

7.5.

UNIDAD DE COPIA DE SEGURIDAD DE CINTA DE CARTUCHO DE DE PULGADA (QIC)

8. 8.1. 9. 9.1.

CMO SE FORMATEA UN DISCO CMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE DISQUETES DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA CMO FUNCIONA UN BUS

9.2. 9.3. 9.4. 9.5. 9.6. 9.7. 9.8. 9.9. 9.8.

DIFERENCIAS ENTRE LAS TARJETAS DE EXPANSION BUSES LOCALES CMO FUNCIONA EL TECLADO EL TECLADO Y LOS CDIGOS DE EXPLORACIN CMO FUNCIONA UN RATN RATN O MOUSE CMO FUNCIONA LA PANTALLA DE UN COMPUTADOR MONITOR DE SOBREMESA VGA CMO FUNCIONA UN PUERTO SERIE

9.10. CMO FUNCIONA UN PUERTO SERIE 9.11. PUERTO SERIE 9.12. CMO FUNCIONA UN PUERTO PARALELO 9.13. PUERTO PARALELO 10. CMO FUNCIONA UN MDEM

10.1. MDEM 11. IMAGEN Y SONIDO EN EL COMPUTADOR

11.1. CD-ROM 11.2. CMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE CD-ROM 11.3. CD-ROM GRABABLE 11.4. CD JUKEBOX

11.5. CMO FUNCIONA EL AUDIO MULTIMEDIA 11.6. AUDIO MULTkIMEDIA 11.7. CMO FUNCIONA EL VIDEO MULTIMEDIA 11.8. VIDEO MULTIMEDIA GLOSARIO BIBLIOGRAFIA

LISTA DE TABLAS

Pg.

Tabla 1. Interpretacin de pitos Tabla 2. Conector del teclado

17 60

LISTA DE FIGURAS

Pg.

Figura 1. Figura 2. Figura 3.

El Computador. Partes de la MOTHERBOARD. Tarjeta de la MOTHERBOARD en el mercado.

9 12 13

INTRODUCCIN

Para nadie es un secreto que en la actualidad y en el futuro los computadores no slo simplifican muchas tareas que antes se realizaban con mtodos manuales, sino que hacen posible otras actividades antes verdaderamente inimaginables. Con su computador podr navegar por

Internet y comunicarse con personas de otros pases, disfrutar de aplicaciones ldicas en tres dimensiones o trabajar y estudiar desde casa.

En este texto encontrar una breve explicacin sobre el funcionamiento interno de todas y cada una de las partes de un PC clnico. Que a partir de ahora hace parte de considerables bibliografas acerca del montaje y puesta en marcha de un computador para la aplicacin de los conocimientos adquiridos por todos y cada uno de los usuarios que en l trabajen. Para cualquier usuario de un computador, el desarrollo de la tecnologa es una enorme ventaja: en cuanto tropieza contra un muro que limita su campo de accin, una nueva tecnologa entra en escena y derriba ese muro. La transferencia de datos de bus local y PCI, las unidades de disco mayores y ms rpidas y los nuevos procesadores son slo algunos ejemplos de esta

tendencia. Las generaciones de los computadores se miden ya por meses en lugar de por aos, este texto abarca componentes con los que la mayora de la gente ni siquiera hubiera soado hace un par de aos. Muchas de estas innovaciones son tan importantes que resulta difcil seleccionar las ms significativas. Pero, sin duda, en los primeros puestos de la lista figuran el sonido y el vdeo multimedia, que han transformado los CD-ROM de meros portadores de grandes cantidades de texto y nmeros en discos mgicos repletos de sonido, msica e imgenes en movimiento. Este texto contiene una seccin completa dedicada a multimedia. Otros temas importantes que aparecen son, la transmisin de datos de bus Local VESA y PCI. Pronto posiblemente antes de que este texto llegue a manos de las personas que lo dirigen aparecer algo nuevo que deseamos haber incluido. La tecnologa del CD-ROM est cambiando incluso en este mismo momento pronto tendremos CD que alberguen ms datos y se usen de manera interminable como fuentes de audio, vdeo y datos informticos. Los PC son reversados. Abra sus carcasas hermticamente cerradas y se enfrentar a componentes con caras de pker. Pocos proporcionan alguna pista de lo que encierran en su interior. La mayora de ellos consta de microchip de aspecto tan enigmtico como esfinges, que no ofrecen ms informacin acerca de s mismo que algn oscuro cdigo impreso en sus inescrutables superficies. El laberinto de pistas de circuitos grabados en las placas es un

jeroglfico fascinante, pero carente de sentido. Algunas partes cruciales, como el disco duro y la fuente de alimentacin, estn precintadas con mensajes impresos sobre los peligros de echar un vistazo en su interior. Este texto se basa en dos ideas. Una es que la magia que se comprende es ms segura y ms poderosa que la magia que no se comprende. Este texto no es un manual. No busque en l instrucciones para utilizar un

destornillador con esta pieza o la otra. Pero quiz el que usted sepa ms sobre lo que ocurre en el interior de todos estos componentes los hace a todos ellos un poco menos extraordinarios. La segunda idea es que el conocimiento, en s mismo, es un objetivo agradable. La informacin aqu redactada es con un enfoque que responde a sus reflexiones fortuitas sobre los sucesos que ocurren dentro de esa caja frente a la que se sientan miles de personas varas horas al da. Si este texto despeja sus incgnitas o

hace surgir otras nuevas habr cumplido su misin.

OBJETIVO GENERAL

Dotar a la institucin de un equipo de ltima tecnologa, como resultado de los conocimientos y la formacin pedaggica adquiridos a travs del pensum programtico de la carrera Tcnico Profesional en Electrnica y

Telecomunicaciones a fin de contribuir con la formacin de nuevas generaciones de alumnos.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Integrar la prctica correspondiente a nuestros conocimientos tericos adquiridos a lo largo del periodo de aprendizaje institucional en

cuanto al ensamble y puesta en marcha de un computador.

Entender y aprender; es decir, armar el computador e identificar todas y cada una de las partes de este por cada uno de los integrantes del grupo.

1. EL COMPUTADOR

Computador y ordenador, el computador puede recibir diversos nombres. El trmino computador procede del ingls (computer) y significa mquina de computar o calcular. Del trmino francs (ordinateur) procede de la

denominacin de ordenador, que se refiere a la tarea de poner en orden la informacin. Son dos perspectivas distintas y complementarias. Tambin recibe los nombres de cerebro electrnico y de calculador, aunque este ltimo tiene una significacin ms restringida.

1.1.

QU ES EL COMPUTADOR?

Mquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad clculos y complicados procesos que requieren una toma rpida de decisiones, mediante la aplicacin sistemtica de criterios preestablecidos. definicin integra diversos elementos que se enumeran separadamente. Esta

Mquina.

El computador tiene una estructura mecnica capaz de

desarrollar actividades que, de hacerlas el hombre, requeriran el uso de capacidades intelectuales. La idea del computador como
<<cerebro

electrnico>> es adecuado s se entiende como un mecanismo que debe ser programado (<<instruido>> o requiera. Realizacin y control. Su actuacin consiste en la realizacin de ciertas tareas; pero, a la vez, posee la capacidad de verificar la adecuacin de los resultados obtenidos, de acuerdo con los elementos de control inherentes a su programacin y estructura. Presenta capacidad de
<<aleccionado>>)

para cada tarea que se

interaccin entre los procesos y los elementos de la memoria central. Gran velocidad. La ms brillante caracterstica del computador es su velocidad de operacin. Si bien su manera de proceder es muy simple y mecnica, la celeridad con que elabora sus clculos es sorprendente. El primer computador electrnico de uso o propsito general, el ENIAC, construida en 1946, fue capaz de realizar en dos horas los clculos necesarios para resolver un problema de fsica, que habran supuesto la labor de cien aos de una persona. En la actualidad, la velocidad

operativa es mayor y se mide en millones de operaciones por segundo. Clculos. Una de las actividades del computador es la realizacin de clculos numricos, generalmente para aplicaciones matemticas.

Procesos.

Otro tipo de tarea, de mayor importancia que la anterior

(aunque aparase mediante clculos), consiste en realizar procesos. Ello significa que el computador trata diversas informaciones, las ordena y combina apropiadamente segn las aplicaciones de un programa. Toma rpida de decisiones. Cada vez ms, el ser humano esta llamada a tomar decisiones puntuales sobre muchas cuestiones de un proceso. El computador puede tomar estar decisiones, sin dilacin ni contratiempo, siempre que se trate de aplicar los criterios establecidos por el hombre mediante el programa.

Desarrolla las siguientes funciones bsicas: Operaciones de entrada y salida: Acepta datos para que sean

procesados y luego permite tener acceso a la informacin procesada. Operaciones aritmticas: Permite que los datos numricos sean sumados restados, multiplicados o divididos y combinaciones aritmticas.

Estas y otras funciones aunque parecen simples son de gran importancia y valor por la velocidad y exactitud con que las desarrolla.

1.2. COMPUTADOR CLON

Esta expresin se utiliza para describir a aquellos equipos que no han sido fabricados por una firma consolidada. En el mbito local, existen miles de compaas dedicadas al montaje de computadores y que ofrecen productos a precios muy competitivos. Frente a los computadores clones, los equipos de marca garantizan la mano de obra en las posibles reparaciones, as como un servicio de asistencia tcnica continuada.

El computador que donado cuenta con las siguientes caractersticas: Board SIS 530 AVFR Drive 3 Disco Duro de 20 GB Fax Modem 56K Monitor Samsung 14 Memoria Dimm 64MB Procesador PIII Unidad de CD-ROM 52X CYBER DRIVE Estabilizador de 1000 Wts. Minitorre (teclado, mouse, parlantes y microfono).

2. MOTHERBOARD

El motherboard (o plaqueta madre) es el componente clave de la computadora. Contiene l microprocesador, la memoria y otros circuitos que son crticos para obtener una buena operacin del PC. En otros tipos de computadores, el motherboard contiene toda o la mayora de la circuiteria que conecta al computador con el mundo exterior, mostrando texto y grficos en un monitor de vdeo. No en el PC. Su motherboard fue diseada para que las sub-funciones de vdeo e interconexiones con el mundo exterior sean administradas por circuitos adicionales en tarjetas. La idea es impecable: de esta manera, se puede actualizar el PC cambiando las tarjetas. Los

motherboard de los clones tienen ocho slots, los gabinetes baby tienen menos, sacrificando algunos slots a cambio de un menor tamao. Solo dos plaquetas son absolutamente necesarias para la operacin de su computador: el computador de drivers y el adaptador de vdeo. Se compone de: 1. Socket en bus tipo ISA para tarjetas de 8 y 16 bits. 2. Socket en bus tipo PCI para tarjetas de 32 bits. 3. Conectores para unidades de disco. 4. Conectores de alimentacin D.C. 5. Conectores puerto paralelo.

6. Conector para flopy. 7. Socket DIMM para conexin de memoria.

Figura 1. Partes de la MOTHERBOARD.

8. 9.

Batera de Litio para la CMOS. Switchs para borrado de CMOS y configuracin por defecto

10. Conector de dispositivos externos (Altavoces, teclado, mouse, LED, etc.). 11. Socket tipo galleta, para conexin del procesador. 12. Memoria cache.

Figura 2. Tarjeta de la MOTHERBOARD en el mercado.

2.2.

LA FUNCIN DE LOS ZCALOS

Dentro de la tarjeta madre, tambin conocida como placa base, es costumbre construir unas ranuras, slots en terminologa inglesa. La funcin de estos zcalos es permitir, entre otras cosas, la interseccin de chips de memoria, aceleradoras grficas, tarjetas de sonido o dispositivos de red.

3. ENCENDIDO

El encendido de su computador personal, ste no es sino una coleccin inerte de chapa metlica, plstico, pistas metlicas y diminutas lminas de silicio. Cuando pulsa el interruptor de encendido (conexin), una pequea rfaga de electricidad slo de tres a cinco voltios aproximadamente inicia una cadena de eventos que logran que cobre vida de manera mgica lo que de otra forma seguira siendo un descomunal pisapapeles. El PC es bastante estpido al principio. Muestra una apariencia primitiva de egosmo cuando comprueba qu partes estn instaladas y en

funcionamiento. Pero adems de hacer inventario de s mismo, el PC que se acaba de despertar todava no puede hacer nada til, nada que podamos considerar ni remotamente inteligente. El PC que a despertado puede buscar la inteligencia, en la forma de un sistema operativo que proporciona estructura a la existencia primitiva del PC. Despus adquiere una autntica educacin en forma de software de las aplicaciones: programas que le indican al PC cmo realizar tareas en una forma ms rpida y precisa de lo que un hombre pudiera hacerla, como un estudiante que ha aventajado a su profesor. Pero no todos los tipos de computadores tienen que soportar un renacimiento tan atormentado cada vez que se les enciende. pueden encontrar muchos computadores que vuelven a A diario la vida

completamente formados en el momento en que se conectan. Quizs no les

considere computadores, pero lo son: las calculadoras, el encendido electrnico del carro, el temporizador del microondas y el incomprensible programador de su vdeo. La diferencia entre estos y la gran caja de su mesa de trabajo es la integracin. Los computadores construidos para llevar a cabo una tarea solamente son muy eficaces y a la hora de realizar esa tarea estn integrados. Eso significa que son idiotas en lugar de sabios.

3. 1. COMO FUNCIONA LA COMPROBACIN AUTOMTICA DURANTE EL ENCENDIDO

Cuando pulsa el conmutador de conexin del PC, durante unos segundos no parece que ocurran muchas cosas. Realmente, su computador esta llevando a cabo un complicado conjunto de operaciones para comprobar que todos sus componentes funcionan correctamente y para avisarle si hay algn problema. Esta operacin es el primer paso llamado arranque (boot). El trmino procede del ingls, bootstrap, que, dentro de una frase hecha, expresara la idea de salir adelante sin ayuda de nadie. En un PC, la rutina de carga (o bootstrapping) es necesaria porque el PC tiene que dar vida de alguna forma a todos sus componentes durante el tiempo suficiente para que pueda cumplir el objetivo de carga un sistema operativo. A continuacin, el

sistema operativo se encarga de tareas ms complicadas que el cdigo de arranque no puede realizar por s solo, entre ellas conseguir que el hardware del PC interacte con el software. Pero incluso antes de que un PC intente cargar un sistema operativo, debe cerciorarse de que todos los componentes del hardware estn en marcha y de que la CPU y la memoria funcionen correctamente. Esta es la misin de la comprobacin automtica durante el encendido, o POST. POST es la primera tarea que realiza su PC cuando lo enciende y durante esta operacin puede surgir la primera advertencia de problemas con cualquiera de los componentes. Si POST detecta un error en la pantalla, memoria, teclado o cualquier otro componente bsico, genera un aviso de error mediante un mensaje en la pantalla y en el caso de que sta forme parte del problema en la forma de una serie de pitidos. Generalmente, ni estos pitidos ni el mensaje en la pantalla son lo bastante especficos como para indicarle qu es lo que va mal. Su objetivo es apuntar hacia la direccin general del componente que tiene un problema. Un nico pitido, en combinacin con una visualizacin del indicador del DOS, significa que todos los componentes han superado POST. Pero

Cualquier otra combinacin de pitidos cortos y largos generalmente quiere decir que hay problemas. problema. Esta tabla muestra como interpretar los pitidos: significa largo o su ausencia. (*) significa cortos, (-) Incluso la ausencia total de pitidos revela un

Pitidos Ninguno Ninguno Ninguno * * *** ** Varios* Varios* Pitido continuado -* -** -**

Pantalla Nada Slo el cursor Indicador del DOS Indicador de DOS Pantalla de BASIC Nada Nada Cdigo de error Cdigo de error 305 Cualquier otro cosa Cualquier otra cosa Cualquier otra cosa Cualquier otra cosa Cualquier otra cosa

rea del problema Electricidad Electricidad Altavoz Normal Disco Monitor Monitor Otros, usualmente memoria Teclado Electricidad Electricidad Placa del sistema Monitor Monitor

Tabla 1. Interpretacin de pitos

No obstante, el hecho

que no aparezca ningn mensaje de error ni se

produzcan pitidos no significa que todos los componentes del hardware de su sistema funcionen como deberan. POST es capaz de detectar solo los

errores ms comunes. Puede identificar que un disco duro, que debera estar instalado, no lo est, pero no puede saber si existe un problema con l formateo de una unidad. En general, POST no parece ser demasiado til, ya que muchos PC

funcionan de manera tan fiable que rara vez se dispara una alarma POST. Sus ventajas son imperceptibles pero fundamentales, pues sin POST no se podra estar seguro de la capacidad del PC para realizar tareas de forma precisa y fiable.

3.2. COMPROBACIN AUTOMTICA DURANTE EL ENCENDIDO

Cuando enciende su PC, una seal elctrica sigue una ruta programada de forma permanente hasta la CPU para borrar los datos sobrantes de los registros de la memoria interna del chip. La seal restaura un registro de la CPU, llamado contador de programa, a un nmero especfico. En el caso de los computadores AT y posteriores, al nmero hexadecimal es F000. Este nmero indica a la CPU la direccin de la siguiente instruccin que necesita procesar; en este caso, la direccin es el comienzo de un programa de arranque almacenado de forma permanente en la direccin F000 de un

conjunto de chips de memoria de slo lectura (ROM) sistema bsico de I/O (BIOS) del PC.

que contiene el

La CPU utiliza la direccin para encontrar e invocar el programa de arranque de la BIOS de la ROM, que a su vez llama a una serie de pruebas del sistema, conocidas como comprobaciones automticas al encendido, o POST. La CPU primero realiza una comprobacin de s misma y del

programa POST leyendo un cdigo en diversas ubicaciones y cotejndolo con registros permanentes idnticos.

3.3. AUTOCOMPROBACIN AUTOMTICA DURANTE EL ENCENDIDO

La CPU comprueba si el teclado est conectado correctamente y se ocupa de verificar si se ha pulsado alguna tecla. POST enva seales con rutinas especficas del bus a todas las unidades de disco y espera una respuesta para determinar qu unidades estn disponibles. En los PC de clase AT o posteriores, los resultados de las pruebas de POST se comparan con un registro de un chip especfico del CMOS que es el registro oficial que indica los componentes que se han instalado. El CMOS

es un tipo de chip de memoria que conserva sus datos cuando se apaga la alimentacin siempre que reciba una pequea cantidad de energa procedente de una batera. Cualquier cambio en la configuracin bsica del sistema debe registrarse en los datos de configuracin del CMOS en todos los PC que incluyan esta configuracin (solamente las clases de computadores PC y PC XT originales no utilizan una funcin CMOS. En los sistemas que contienen componentes que incluyan su propia BIOS, tales como algunas tarjetas controladoras de disco, ese cdigo de BIOS se reconoce e incorpora como parte del uso de memoria y de la propia BIOS del sistema. Los PC tambin pueden ejecutar una operacin de Plug and Play (conectar y listo) para distribuir los recursos del sistema entre los diferentes componentes. El PC ahora ya est listo para dar el siguiente paso en el procesador de arranque: la carga de un sistema operativo del disco.

4. COMO FUNCIONA EL ARRANQUE DESDE UN DISCO

Un computador personal es incapaz de realizar nada til a menos que ejecute un sistema operativo, el software que permite al PC utilizar otro software. Pero antes de ejecutar un sistema operativo, necesita alguna

forma de cargar el sistema operativo desde el disco a la memoria de acceso aleatorio (RAM). Es la rutina de carga o, simplemente, el arranque: una pequea cantidad de cdigos que forman parte del PC de manera permanente. La rutina de carga posee un nombre acertado, ya que permite al PC hacer algo totalmente por su cuenta, sin necesidad de ningn sistema operativo exterior. La operacin de arranque no hace gran cosa. Posee solamente dos funciones: una es la ejecucin de un POST, o comprobacin automtica al encendido, y la otra es la bsqueda de unidades para un sistema operativo. Cuando se presentan estas funciones, la operacin de arranque emprende el proceso de lectura de los archivos del sistema operativo y su copia a la memoria de acceso aleatorio. En la mayora de los casos, el sistema operativo se carga desde el disco por dos razones. Es ms sencillo actualizar el sistema operativo cuando se carga desde un disco. Cuando una compaa como Microsoft que fabrica MS-DOS y

Windows 95, los sistemas operativos para PC de ms amplia utilizacin desea aadir nuevas caractersticas o corregir defectos graves, puede lanzar simplemente un nuevo conjunto de discos. Algunas veces todo lo que se necesita es un nico archivo que hace un arreglo provisional en el sistema operativo. La otra razn para cargar un sistema operativo en el disco es que da a todos los usuarios la posibilidad de elegir los sistemas operativos. Aunque la mayora de los PC basados en microprocesadores construidos por Intel utilizan MS-DOS, existen sistemas operativos alternativos, tales como Windows NT, Windows 95, 98, Milenium, OS/2, DR DOS y Unix. En algunas configuraciones de PC, incluso puede elegir qu sistema operativo va a utilizar cada vea que enciende su computador. Utilizaremos MS-DOS en nuestro equipo.

4.1. ARRANQUE DESDE DISCO

Despus de efectuar una comprobacin POST de todos los componentes del hardware de un PC, el programa de arranque incluido en los chips de la BIOS de la ROM del computador comprueba la unidad A para ver si contiene

un disquete formateado.

Si en la unidad se ha colocado un disco, el

programa busca ubicaciones especficas en el mismo para los archivos que forman las dos primeras partes del sistema operativo. Normalmente no ver estos archivos del sistema, porque cada uno est marcado con un atributo de archivo especial que los oculta del comando DIR de DOS. Para los

sistemas de MS-DOS, los archivos reciben los nombres de IO.SYS y MSDOS.SYS. En los computadores IBM, los archivos se denominan

IBMBIO.COM y IBMDOS.COM. Si la unidad de disquetes est vaca, el programa de arranque busca los archivos del sistema en la unidad de disco duro C. Si un disco de arranque no contiene los archivos, el programa de arranque genera un mensaje de error. Despus de localizar un disco con los archivos del sistema, el programa de arranque lee todos los datos almacenados en el primer sector del disco y copia esos datos en ubicaciones especificas de la RAM. Esta informacin constituye el registro de arranque del DOS, se encuentra en la misma ubicacin en cada disco formateado y que slo tiene aproximadamente 512 bytes, un cdigo lo suficientemente grande para iniciar la carga de los dos archivos de sistemas ocultos. Cuando el programa de arranque de la BIOS ha cargado en memoria el registro de arranque, en la direccin hexadecimal 7C00, la BIOS entra el control al registro de arranque mediante la

bifurcacin a esa direccin. El registro de arranque toma el control del PC y carga el archivo IO.SYS en la RAM. ste contiene extensiones a la BIOS de la ROM e incluye una

rutina llamada SYSINIT, que gestiona el resto del arranque. Despus de cargar el IO.SYS, el registro de arranque ya no es necesario y se sustituye en la RAM por otro cdigo. SYSINIT asume el control del proceso de arranque y carga el archivo MSDOS.SYS en la RAM, que trabaja conjuntamente con la BIOS para gestionar los archivos, ejecutar los programas y responder a las seales procedentes del hardware.

5. COMO FUNCIONA UN MICROPROCESADOR

El chip del procesador es un chip de silicio que se encuentra dentro de la cscara del chip de la CPU y que presenta caractersticas de elementos semiconductores. Las tres partes ms importantes de un microprocesador son la Unidad de Control (que gestiona las instrucciones y regula la transmisin de datos), los Registros (que sirven de lugares de

almacenamiento y ayudan a mantener la pista de cualquier programa activo) y la Unidad Aritmtica Lgica (o ALU, que realiza operaciones matemticas de los datos). La micro tecnologa a permitido que los procesadores sean ms eficientes a la hora de procesar informacin.

Una parte del Pentium, llamada unidad de interfaz con el bus (BIU), recibe datos e instrucciones codificadas desde la memoria de acceso aleatorio (RAM) del computador. El procesador esta conectado a la RAM a travs de los circuitos de la placa base del PC, que se conecta como bus. La unidad de interfaz con el bus enva datos y cdigos a lo largo de dos rutinas independientes. Una ruta conduce a una unidad de almacenamiento de 8K, cache, utilizada para los datos. La otra rutina lleva a una cache identifica que se usa slo para el cdigo que indica al procesador que debe hacer con los datos. Los datos y cdigos permanecen en las dos unidades cache hasta que otras partes del microprocesador los necesiten. Mientras el cdigo espera en su cache, otra parte de la CPU llamada unidad de prediccin de bifurcaciones inspecciona las instrucciones para determinar cual de las dos unidades lgicas aritmticas (ALU) puede gestionar las de manera ms eficaz. Esta inspeccin garantiza que una de las ALU termina de ejecutar otra instruccin.

El buffer de prefetch de instrucciones recupera el cdigo etiquetado por la unidad de prediccin de ramificaciones y la unidad de codificacin traduce el cdigo de software al tipo de instrucciones que la ALU puede comprender. Si algn numero de coma flotante nmeros de fracciones decimales, tales como 33,3 necesita ser procesado, se le hace pasar a un procesador interno especializado, llamado unidad de coma flotante.

Dentro de la unidad de ejecucin, dos unidades lgica aritmticas procesan todos los datos que constan nicamente de enteros. Cada una de las ALU recibe instrucciones desde la unidad de descodificacin de instrucciones y cada ALU procesa sus propias instrucciones simultneamente usando datos transferidos desde la cache de datos a una especie de bloc de notas electrnicas denominado registros. Las dos unidades lgicas aritmticas y la unidad de coma flotante envan los resultados de su procesamiento a la cache de datos. Esta los reenva a la unidad de interfaz del bus, que a su vez, los remite a la RAM.

6. MEMORIA

Dentro de un mismo equipo conviven diferentes tipos de memoria.

6.1. COMO SE ESCRIBEN LOS DATOS EN LA RAM

El chip de memoria RAM (Memoria de Acceso Aleatorio) es un dispositivo basado en tecnologa de semiconductores. Cada chip de memoria RAM es un circuito integrado que contiene una serie de diminutos Interruptores. Cada uno de estos interruptores puede activarse o desactivarse, de forma reversible. El estado del interruptor se lee como cero si esta desactivado y uno si esta activado. Esto se traduce como cdigo binario. Como el acceso de los datos dentro del chip no

guarda ningn orden, la memoria es de acceso aleatorio. Hay dos tipos de chip de memoria RAM: Memoria RAM Dinmica y Esttica. La memoria RAM dinmica utiliza condensadores lo que proporciona hasta cuatro veces la capacidad de almacenamiento de la memoria RAM Esttica. Sin

embargo, debido ha que estos condensadores pierden su carga con el tiempo, la memoria RAM dinmica no es permanente. La memoria RAM Esttica, por otro lado, depende de interruptores de transistores, que ofrecen menor capacidad que la dinmica pero no necesitan una tarea de refresco peridica. El software, conjuntamente con el sistema operativo, enva una rfaga de electricidad a lo largo de una lnea de direcciones, que es un filamento microscpico de material conductor de electricidad grabado en un chips de

RAM. Esta rfaga identifica donde se van a registrar los datos entre las diversas lneas de direcciones de un chip de RAM. En cada posicin de memoria de un chip de RAM donde se pueden almacenar los datos, el impulso elctrico enciende (cierra) un transistor conectado a una lnea de datos. conductor elctrico microscpico. Un transistor es esencialmente un

Cuando se encienden los transistores, el software enva rfagas de electricidad a lo largo de las lneas de datos seleccionadas. Cada rfaga representa un bit, un uno (1) un cero (0), en la lengua materna de los procesadores y la unidad bsica de la informacin que un computador manipula. Cuando el impulso elctrico llega a una lnea de direcciones a lo largo de la cual se ha encendido un transistor, el impulso fluye a travs del transistor cerrado y carga un condensador, dispositivo electrnico que

almacena energa en forma de voltaje. Este proceso se repite continuamente para renovar la carga del condensador, que, de lo contrario, se agotara lentamente. Cuando se conecta la alimentacin del computador, todos los condensadores pierden sus cargas. Cada condensador cargado a lo largo de la lnea de direcciones representa un bit 1, sin carga representa un bit 0. El PC utiliza bits 1 y 0 como nmeros binarios para almacenar y manipular toda la informacin.

6.2. COMO SE LEEN LOS DATOS EN LA RAM

Cuando el Software desea leer los datos en la RAM, se enva otro impulso elctrico a lo largo de la lnea de direcciones, cerrando una vez mas los transistores conectados a ella. En cualquier parte a lo largo de la lnea de direcciones donde exista un condensador que posea una carga, el condensador se descargara a travs del circuito creado por los transistores cerrados, iniciando impulsos elctricos a lo largo de las lneas de datos. El software reconoce las lneas de datos de las cuales producen los impulsos e interpreta cada impulso como un 1, y toda lnea de la cual no recibe un impulso como un 0. La combinacin de los unos (1) y ceros (0) de ocho lneas de datos forman un nico byte de datos.

6.3. MEMORIA ROM

El chip de memoria ROM (memoria de solo lectura) es un dispositivo de almacenamiento de memoria de solo lectura basado en tecnologa de

semiconductores. Consiste en una matriz de diminutos cables que estn impresos en un chip a partir de un patrn maestro. Donde existen

intersecciones de estos cables (denominadas bit-holding justions), si los cables estn impresos como contactos (y la electricidad puede pasar a travs de ellos) la interseccin se lee como un circuito cerrado. Si el circuito no esta intacto, se lee como abierto. El ordenador lee los circuitos abiertos como ceros y los circuitos cerrados como unos. Esto se traduce como cdigo binario. Como su nombre lo indica, estos chips son de slo lectura y el ordenador no puede escribir en ellos. Otro tipo de chip de memoria ROM es el programable (PROM). Consiste en una matriz de transistores. Los chips PROM pueden programarse

quemando los transistores individuales selectivamente para proporcionar el patrn de memoria deseado. Tiene la ventaja que cada patrn individual no tiene que ser llenado o programado por el fabricante. Aunque existe otro tipo de memoria ROM, la memoria EPROM, que puede borrarse y programarse de forma reversible. Consiste en transistores de efecto de Esto

campo que pueden programarse sometindolos a bajo voltaje.

deshabilita la capacidad conductora del transistor, abriendo el circuito temporalmente. Al someter a los chips EPROM a radiacin ultravioleta a travs de una pequea ventana en el chip, los transistores recuperan su capacidad. Esto los convierte en reutilizables.

6.4.

MEMORIA CACHE

La memoria cache forma parte de la MOTHERBOARD y el microprocesador (hay dos tipos)y se utiliza para acceder rpidamente a la informacin que utiliza el procesador. Existe cache primaria y cache secundaria. La cache primaria esta definida por el procesador y no la podemos quitar o poner. La cache secundaria se puede aadir a la MOTHERBOARD.

6.5.

BIOS

Los chips de memoria BIOS(Basic Input/Outout System) del ROM presentan un conjunto de instrucciones que permite activar una variedad de elementos perifricos (monitores, dispositivos, memoria, etc.) para transferir

informacin a travs del sistema.

El BIOS es el elemento que define

principalmente la compatibilidad con el sistema IBM. Sus rutinas definen el comportamiento del ordenador y son estndares.

6.6. COMO FUNCIONA PLUG AND PLAY

Cuando enciende un sistema Plug and Play, l arbitro principal entre Software y Hardware, la BIOS (sistema bsico de entrada y salida) es el componente que en primer lugar se ocupa de la situacin. La BIOS busca todos los dispositivos necesarios para que el PC pueda funcionar correctamente como una tarjeta de vdeo, el teclado y una unidad de disquetes mediante sus identificadores exclusivos, que son cdigos activados de manera permanente en la ROM. A continuacin, la BIOS pasa el control al sistema operativo. El sistema operativo ejecuta controladores especiales llamados

enumeradores, programas que actan como interfaz entre el sistema operativo y los diferentes dispositivos. Existen enumeradores de bus,

enumeradores para un tipo especial de bus denominado SCCI (interfaz para pequeos sistemas de conmutacin), enumeradores de puerto, y algunos ms. El sistema operativo pide a cada numerador que identifique los

dispositivos que va a controlar y los recursos que necesita. El sistema operativo toma la forma de los enumeradores y la almacena en un rbol del hardware, que es una base de datos almacenada en la RAM. A continuacin, el sistema operativo examina en el rbol de hardware el arbitraje de recursos, es decir, el sistema operativo decide que recursos por

ejemplo, interrupciones(IRQ) va a asignar a cada dispositivo. Despus el sistema indica a los enumeradores los recursos que asigno a sus respectivos dispositivos. Los enumeradores guardan la enumeracin sobre asignacin de recursos en los registros programables microscpicos de los perifricos, que son una especie de blocs de notas digitales situados en los chips de memoria. Por ltimo, el sistema operativo busca el controlador de dispositivos apropiado para cada dispositivo. Un controlador de dispositivos es un

pequeo cdigo de modulo adicional para el sistema operativo, que le proporciona a estos datos sobre una parte del hardware con el cual el sistema necesita comunicarse. Si este no encuentra el controlador de

dispositivo que necesita, le indica al usuario que lo instale. Entonces, el sistema carga todos los controladores de dispositivo necesario y le dice a cada controlador que recursos esta utilizando su dispositivo. Los

controladores de dispositivo inicializan sus dispositivos respectivos y el sistema concluye el arranque.

7. ALMACENAMIENTO DE DATOS

Los Discos Duros son probablemente el medio de almacenamiento ms completo. Almacenan y recuperan los datos rpidamente, tienen la capacidad de guardar grandes volmenes de datos y son econmicos si se tiene en cuenta el costo por megabytes. Pero, generalmente los discos duros no son

porttiles. Las unidades de cinta proporcionan un almacenamiento offline prcticamente ilimitado a un bajo costo, pero son demasiado lentas para su uso con fines distintos de un medio de copia de seguridad.

7.1. CMO FUNCIONA EL ALMACENAMIENTO EN DISCO

Los discos son el medio ms frecuente de almacenamiento de datos permanentes; sus capacidades pueden oscilar entre unos cientos de kilobytes y varios gigabytes, pero todos ellos tienen algn elemento en comn. En primer lugar, la forma en que el mecanismo de una unidad crea los unos (1) y los ceros (0) que componen el lenguaje binario de los

computadores puede diferir, pero el objetivo es modificar microscpicamente las pequeas zonas de la superficie del disco, de manera que unas zonas representen los ceros(0) y otras representen los unos(1). Otro elemento en comn es el esquema que determina los datos en el disco. El sistema operativo del computador, que en la mayora de los computadores personales es MS-DOS, define este esquema. El sistema operativo controla tantas operaciones de un PC que muchos usuarios de PC olvidan que DOS son las siglas de Sistema Operativo de Disco y que, originalmente, su funcin principal era controlar unidades de disco. Antes de que pueda almacenar cualquier informacin en un disco magntico, primero se debe formatear el disco. Al hacerlo se crea un mapa de

carreteras que permiten a la unidad almacenar y encontrar datos de una manera ordenada. Este mapa de carreteras consta de cdigos magnticos que estn insertados en la pelcula magntica de la superficie del disco, que dividen la superficie de este en sectores (trozos de pastel) y pistas (crculos concntricos). Estas divisiones organizan el disco de modo que es posible grabarlo de manera lgica y permite un acceso rpido mediante los cabezales de lectura/escritura que se desplazan hacia delante y hacia atrs en el disco mientras este gira. El nmero de sectores y pistas que caben en un disco determina la capacidad de ste. Una vez formateado un disco, escribir o leer incluso el archivo ms sencillo es un proceso complicado. En este proceso participan el software, el

sistema operativo, la BIOS (Sistema Bsico de Entrada/Salida) del PC, los

controladores de dispositivos que le indican al sistema operativo como utilizar el hardware de mdulos adicionales, tales como una unidad SCSI o una unidad de cinta, y el mecanismo de la propia unidad de disco.

7.2. CMO ESCRIBIR Y LEER BITS EN UN DISCO

Antes de escribir cualquier dato en el disco, las partculas de hierro estn dispersas segn un patrn aleatorio dentro de una pelcula magntica que recubre la superficie del disco. Esta pelcula es similar a la que cubre la superficie de las cintas de audio y vdeo. Para organizar las partculas en datos, la electricidad se desplaza a travs de una bobina de alambre enrollado de un ncleo ferromagntico en el cabezal de lectura/escritura del mecanismo de la unidad; el cabezal est suspendido sobre la superficie del disco. La superficie convierte el ncleo en un electroimn que puede imitar las molculas del revestimiento, algo muy parecido a cuando se usa un imn para jugar con limaduras de hierro. Al pasar sobre el disco, la bobina induce un campo magntico en el ncleo. El campo, a su vez, magnetiza las molculas de hierro del revestimiento del disco, de forma que sus polos positivos apuntan hacia el polo negativo del cabezal de lectura/escritura, y sus polos negativos apuntan hacia el polo

positivo del cabezal. Los polos positivos y negativos se representan aqu con los colores rojo y azul, respectivamente. Despus de que el cabezal crea una banda magntica en el disco que gira, se forma una segunda banda a su lado. Conjuntamente, las dos bandas representan el elemento menor de los datos que un computador puede manipular: un bit. Si ste va a representar un 1 binario, despus de crear la primera banda, la corriente de la bobina se invierte, de manera que los polos magnticos del ncleo se intercambian y las molculas de la segunda banda se magnetizan en la direccin opuesta. Si el bit es un cero 0 binario, las molculas de ambas bandas se alinean en la misma direccin.

Cuando se almacena un segundo bits, la polaridad de su primera banda es siempre opuesta de la banda precedente, con el fin de indicar que comienza un nuevo bits. Incluso la unidad ms lenta tarda una fraccin de segundo en crear cada banda. En la ilustracin siguiente, los bits almacenados

representan el nmero binario 1011, que es 11 en nmeros decimales. Para leer los datos, no se enva nada de corriente el cabezal de lectura/escritura cuando pasa sobre el disco. En vez de eso, tiene lugar de inversin magntica del proceso de escritura. Los grupos de molculas

polarizadas del revestimiento del disco son, por s mismas, diminutos imanes que crean un campo magntico a travs del cual pasa el cabezal de lectura/escritura. El movimiento del cabezal a travs del campo magntico genera una corriente elctrica que se desplaza en una u otra direccin a

travs de los hilos que salen del cabezal.

La direccin en que fluye la

corriente depende de las polaridades de las bandas. Mediante la deteccin de las direcciones del desplazamiento de la corriente, el computador puede saber s el cabezal de lectura/escritura pasa sobre un 1 o un 0.

7.3. COMO FUNCIONA UN DISCO DURO

Una caja metlica y hermtica protege los componentes internos de las partculas de polvo que podran obstruir la estrecha separacin entre las cabezas de lectura/escritura y los platos, adems de provocar el fallo de la unidad a causa de la apertura de un surco en el revestimiento magntico de un plato. En la parte inferior de la unidad, una placa de circuito impreso, conocido tambin como placa lgica, recibe comandos del controlador de la unidad, que a su vez es controlado por el sistema operativo. La placa lgica

convierte estos comandos en fluctuaciones de tensin que obligan al actuador de los cabezales de mover estos a lo largo de las superficies de los platos. La placa tambin se asegura de que el eje giratorio que mueve los platos de vueltas a una velocidad constante, y de que la placa le indique a los cabezales de la unidad en que momento deben leer y escribir en el disco.

Un eje giratorio conectado a un motor elctrico hace que ocho platos revestidos magnticamente giren a varios miles de vueltas por minuto. l nmero de platos y la composicin del material magntico que los recubre determinan la capacidad de la unidad. Generalmente, los platos actuales estn recubiertos de una aleacin de aproximadamente la trimillonsima parte del grosor de una pulgada. Un actuador de cabezal empuja y tira del grupo de brazos del cabezal de lectura/escritura a lo largo de las superficies de los platos con suma precisin. Alinea las cabezas con las pistas que forman circuitos

concntricos sobre la superficie de los platos. Los cabezales de lectura/escritura, unidos a los extremos de los brazos mviles, se deslizan a la vez a lo largo de las superficies de los platos giratorios del disco duro. Los cabezales escriben en los platos los datos procedentes del controlador de disco alimentando las partculas magnticas sobre las superficies de los platos; los cabezales leen los datos mediante la deteccin de las polaridades de las partculas ya alineadas. Cuando el usuario o su software le indican al sistema operativo que lea o escriba un archivo, el sistema operativo ordena al controlador del disco duro que mueva los cabezales de lectura/escritura a la tabla de asignacin de archivos de la unidad, o FAT en DOS (VFAT en Windows). El sistema operativo lee la FAT para determinar en que cluster del disco comienza un archivo preexistente, o que zonas del disco estn disponibles para albergar un nuevo archivo.

Un nico archivo pierde diseminarse entre cientos de clusters independientes dispersos a lo largo de varios platos. El sistema operativo almacena el

comienzo de un archivo en los primeros clusters que encuentre enumerados como libres en la FAT. sta mantiene un registro encadenado de los clusters utilizados por un archivo y cada enlace de la cadena conduce al siguiente cluster que contiene otra parte ms del archivo. Una vez que los datos de la FAT han pasado de nuevo al sistema operativo a travs del sistema electrnico de la unidad y del controlador del disco duro, el sistema operativo de instrucciones a la unidad para que omita la operacin de sus cabezales de lectura/escritura a lo largo de la superficie de los platos, leyendo o escribiendo los cluster sobre los platos que giran despus de los cabezales. Despus de escribir un nuevo archivo en el disco, el sistema operativo vuelve a enviar los cabezales de lectura/escritura a la FAT, donde elabora una lista de todos los clusters del archivo.

7.4.

COMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE COPIA DE SEGURIDAD DE CINTA

Cuando utiliza el Software para una unidad de cartucho de de pulgada con el fin de generar un comando de copia de seguridad, el programa lee la tabla

de asignacin de archivos de su disco duro para localizar los archivos donde le ha indicado realizar una copia de seguridad. El Software escribe la

informacin del directorio un buffer de 32 K de la RAM de su PC. Despus, copia los archivos en el mismo buffer. Cada archivo lleva un prefacio con informacin de cabecera que identifica el archivo y su ubicacin en el rbol de direcciones del disco duro.

Si el controlador de la unidad de cinta incluye chips que gestionan correcciones de errores, el software de copia de seguridad vuelca todo el buffer de la RAM en el propio buffer del controlador, donde los chips aaden cdigos de correccin de errores (EC). Si el controlador no tiene correccin de errores incorporada, el software calcula los cdigos de EC basndose en el patrn de bits 0 y 1 de los archivos, los aade al final de los datos en el buffer de la RAM y copia los contenidos de este en el controlador. Una vez transferidos los datos al controlador, el buffer de la RAM queda libre para recibir el siguiente bloque de datos del disco. El controlador de la unidad de cinta enva seales al mecanismo de la cinta para iniciar el movimiento de esta. La unidad QIC depende de los cartuchos para mantener tensa la cinta. Cuando el rodillo de avance de la unidad hace girar el rodillo del cartucho, una correa elstica enrollada en los carretes de la cinta se estira ligeramente al sujetar la cinta, garantizando que la fuerza de traccin del carrete receptor se corresponda con la resistencia del carrete

alimentador. Esto hace que la cinta ejerza una presin constante contra el cabezal de la unidad, minimizando los errores de lectura y escritura. El controlador enva un flujo de datos al cabezal de escritura de la unidad. Muchas unidades de cinta poseen un cabezal de lectura y escritura simultanea de tres partes. Dos cabezales de lectura flanquean un cabezal de escritura central que transfiere los datos al revestimiento magntico de la cinta. Dependiendo de la direccin en que se mueva la cinta, uno de los cabezales de lectura lee los datos que acaba de escribir el cabezal de

escritura, para verificar que coincidan con los que el cabezal de escritura envo a la cinta. Si coinciden, el buffer del controlador se vaca y la unidad pasa a la siguiente seccin de datos del disco. Si no coinciden, s reescribe en el siguiente tramo de la cinta.

7.5.

UNIDAD DE COPIA DE SEGURIDAD DE CINTA DE CARTUCHO DE DE PULGADA (QIC)

Cuando utiliza el software para una unidad de cartucho de de pulgada con el fin de generar un comando de copia de seguridad, el programa lee la tabla de asignacin de archivo de su disco duro para localizar los archivos donde le ha indicado realizar una copia de seguridad. El software escribe la

informacin del directorio en un buffer de 32 K de la RAM de su PC. Despus, copia los archivos en el mismo buffer. Cada archivo llena un

prefacio con informacin de cabecera que identifica el archivo y su ubicacin en el rbol de directorios del disco duro.

Si el controlador de unidad de cinta incluye chips que gestionan correccin de errores, el software de copia de seguridad vuelca todo el buffer de la RAM en el propio buffer del controlador, donde los chips aaden cdigos de correccin de errores (EC). Si el controlador no tiene correccin de errores incorporada, el software calcula los cdigos de EC basndose en el patrn de bits 0 y 1 de los archivos, los aada al final de los datos en el buffer de la RAM y copia los contenidos de ste en el del controlador. Una vez

transferidos los datos al controlador, el buffer de la RAM queda libre para recibir el siguiente bloque de datos del disco. El controlador de la unida de cinta enva seales de mecanismo de la cinta para iniciar el movimiento de sta. Las unidades QIC dependen de los

cartuchos para mantener tensa la cinta. Cuando el rodillo de avances de la unidad hace girar el rodillo del cartucho, una correa elstica enrollada en los carretes de la cinta se estira ligeramente al sujetar la cinta, garantizando que la fuerza de traccin del carrete receptor se corresponde con la resistencia del carrete alimentador. Esto hace que la cinta ejerza una presin constante contra el cabezal de la unidad, minimizando los errores de lectura y escritura.

El controlador enva un flujo de datos al cabezal de escritura de la unidad. Muchas unidades de cinta poseen un cabezal de lectura y escritura

simultnea de tres partes. Dos cabezales de lectura flanquean un cabezal de escritura central que transfiere los datos al revestimiento magntico de la cinta. Dependiendo en la direccin en que se mueva la cinta, uno de los cabezales de lectura lee los datos que acaba de escribir el cabezal de escritura, para verificar que coinciden con los que el cabezal de escritura envo a la cinta. Si coinciden, el buffer del controlador se vaca y la unidad pasa a la siguiente seccin de datos del disco. reescriben en el siguiente tramo de la cinta. El formato de una cinta QIC generalmente tiene de 20 a 32 pistas paralelas. Cuando la cinta llega a cualquiera de los extremos de un carrete, su movimiento se invierte y el flujo de datos hace un bucle en espiral hasta la siguiente pista exterior. Cada pista se divide en bloques de 512 o 1.024 bytes, y los segmentos generalmente tienen 32 bloques. De estos, ocho poseen cdigos de correccin de errores. Adems, al final de cada bloque, la unidad calcula una comprobacin de redundancia cclica (CRC) para una correccin de errores adicional y la aade al bloque. La mayora del Si no coinciden, s

Software de copias de seguridad reserva espacio para un directorio de archivos con copias de seguridad al principio de la pista 0 o en la pista de un directorio independiente. A medida que cada extremo de la cinta se aproxima al cabezal de la unidad, unos orificios perforados en la cinta indican a aquella que invierta la direccin

de la cinta y que cambie la zona activa del cabezal de grabacin hacia arriba o hacia abajo hasta la siguiente pista y siga grabando. Cuando se han

escrito todos los datos en la cinta, el software de copias de seguridad actualiza el directorio de la cinta con las posiciones de la pista y de segmentos de los archivos con copias de seguridad.

8. CMO SE FORMATEA UN DISCO

Cuando unidad magntica a de utilizar un disco nuevo por primera vez su primera tarea ha de ser formatearlo, para poder trabajar con l; para ello escribe en la superficie del disco un patrn de unos (1) y ceros (0), como seales magnticas. Este patrn divide el disco de forma radial en sectores y crculos concntricos. A medida que el cabezal de lectura/escritura se desplaza hacia delante y hacia atrs sobre los discos que giran, lee estas seales magnticas para determinar donde se encuentra en relacin con los datos de la superficie del disco. La combinacin de dos o ms sectores en una nica pista forma un cluster o bloque. El nmero de bytes de un cluster puede variar segn la versin del DOS utilizada para formatear el disco y segn el tamao de ste. Un cluster es la unidad mnima que usa DOS para almacenar informacin. Incluso si un

archivo tiene un tamao de slo 1 byte, se puede utilizar un cluster completo de 256 bytes para albergar el archivo. El nmero de sectores y pistas y, por consiguiente, el nmero de clusters que puede crear una unidad en la superficie de un disco determina la capacidad de este.

La unidad crea un archivo especial ubicado en el sector 0 del disco. ( En el mundo de los computadores, con frecuencia la numeracin comienza por 0 en vez de por 1). Este archivo es la tabla de asignacin de archivos, o FAT, que es el lugar donde DOS almacena informacin sobre la escritura de directorios de disco y sobre los clusters utilizados para almacenar determinados archivos. En las versiones ms recientes de DOS, se guarda una copia idntica de la FAT en otra ubicacin, en caso que se deterioren los datos de la primera FAT. Generalmente nunca vera los contenidos de ninguna de las FAT.

8.1. COMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE DISQUETES

Cuando se introduce en su unidad, un disquete de 3 1/2 ejerce presin en un sistema de palancas. Una palanca abre el obturador para dejar al

descubierto el cookie, el disco de mylar recubierto en ambas caras con un material magntico en el que se puede grabar datos. Otras palancas y engranajes mueven dos cabezales de lectura/escritura hasta que estos casi contactan con el cookie por ambas caras. Los

cabezales, que son diminutos electroimanes, utilizan impulsos magnticos para cambiar la polaridad de las partculas metlicas insertadas en el revestimiento de disco.

La placa de circuito impreso de la unidad recibe seales, incluidos los datos y las instrucciones para escribir esos datos en el disco, desde la placa controladora de la unidad de disquetes. La placa de circuito impreso

convierte las instrucciones en seales que controlan el movimiento del disco y los cabezales de lectura/escritura. Si las seales incluyen instrucciones para escribir datos en el disco, la placa de circuito impreso comprueba primero que no se ve una luz a travs de una pequea ventana obturable, situada en una esquina del alojamiento del disco. Pero si la ventana esta abierta y un fotodiodo de la cara opuesta del disco detecta un haz procedente de un diodo emisor de luz, entonces la unidad sabe que el disco esta protegido contra escritura y rehusa grabar nuevos datos. Un motor situado debajo del disco hace girar un eje que engrana con una muesca del centro del disco, haciendo que este gire.

Un motor paso a paso que puede dar una cantidad especifica de vueltas en cualquier direccin de acuerdo con las seales de la placa de circuito impreso mueve un segundo eje que lleva grabada una estra helicoidal. Dentro de esta descansa un brazo unido al cabezal de lectura/escritura. A medida que el eje gira, el brazo se mueve hacia delante y hacia atrs, posesionando las cabezas de lectura /escritura sobre el disco. Cuando los cabezales estn en la posicin correcta, unos impulsos elctricos crean un campo magntico en uno de los cabezales, para escribir datos en la superficie superior o inferior del disco. Cuando los cabezales leen los datos, reaccionan ante los campos generados por las partculas metlicas del disco.

Instalacin Paso 1: Instalacin fsica. Usar muequera antiesttica. Descargar la electricidad del cuerpo colocando la mano sobre la caja del PC. Desenchufar el PC y extraer la cubierta. Colocar el drive en la torre de la unidad central Enchufarlo a la toma de corriente. Es un cable que sale de la fuente de alimentacin, con el conector de color blanco y cuatro entradas pequeas. Conectarle en cable en la placa.

La conexin del cable al drive es en la entrada donde hay un cambio en el cable.

La conexin del cable a la placa base se hace con la parte tintada de rojo hacia donde est impreso el "1".

Atornillar la unidad. Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprobado su buen funcionamiento.

Paso 2: Instalacin software. Inicie el ordenador, la tecnologa Plug & Play hace que el Windows lo detecte.

9. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

Todas las tareas que puede realizar un computador no tendran sentido si no existiera la manera de poner en comunicacin el PC con el mundo exterior. En los primeros computadores personales las instrucciones y los datos de los programas se introducan en el computador accionando conmutadores elctricos.

Actualmente, las formas de comunicacin con un PC abarcan dispositivos como: Los teclados, los tubos de rayos catdicos CRT, los mdems, exploradores, ratones y cmaras digitales, que nos ayudan a tener informacin e instrucciones del mundo exterior. Aparte de CRT existen una gran variedad de pantallas de avanzada tecnologa, incluida la Super VGA y la de color de matriz activa, e impresoras capaces de mucho ms que reproducir letras. Cada vez que se leen o escriben datos en una unidad de disco o en una memoria, se utilizan los servicios de la BIOS (Sistema bsico de entrada/salida) del computador. Sin embargo tendemos a asociar la entrada y la salida solamente con aquellos dispositivos, como el teclado, monitor y ratn que podemos ver y tocar. Sin estos dispositivos, incluso el PC ms potente que se pueda imaginar no sera nada ms que una incmoda herramienta para los profesores de la informtica y una curiosidad para el resto de los mortales.

9.1. COMO FUNCIONA UN BUS

Generalmente consideramos la entrada y la salida I/O como un modo de comunicarnos con nuestros computadores, lo cual puede ser cierto desde

nuestro punto de vista, pero por lo que refiere a su PC, en la entrada y salida I/O hay mucho ms por que preocuparse. Millones de bits de informacin pasan constantemente como un relmpago entre los componentes de su PC incluso cuando parecen estar simplemente all. Varios policas de trafico llamados controladores de entrada y salida I/O, trabajan con el procesador para asegurarse de que todo este intercambio de datos no provoca un atasco de circulacin, o peor an, un accidente. El bus establece el sistema de pistas de estos datos. Transporta los datos entre el procesador y otros componentes. Pero no hay una solo parte de la placa del PC a la que sealar con el dedo u decir ese es el bus ste es un complejo conglomerado de circuitos elctricos llamados pistas. stas se

imprimen en la parte superior e inferior de la placa base, que es la placa de circuito principal de su PC . El bus tambin incluye un surtido de microchips y las ranuras en las que conectar las placas de circuitos de expansin, a menudo llamadas adaptadores o tarjetas de expansin. Algunas veces el bus recibe el nombre de bus de expansin y las ranuras rodeadas de docenas de contactos metlicos se las denomina ranuras de expansin o ranuras de adaptador. La idea de disponer las ranuras en las que conectar otras placas de circuito impreso para que trabajen con la placa base principal es una de las mejores caractersticas de los computadores personales. Sin ellas, usted se quedara atascado con cualquier tipo de vdeo, controlador de disco y otra circuitera que estuviera conectada de forma permanente a la placa base. Por ejemplo,

las ranuras de expansin le permiten quitar una tarjeta que controla la pantalla de vdeo y sustituirla por una nueva tarjeta de vdeo que manipule los grficos de Windows ms rpidamente. Actualmente existe la tendencia de convertir algunos componentes, tales como los puertos paralelos, el puerto serie y los controladores de vdeo, en partes integrales de la placa base El primer cambio en el bus del PC originalmente fue el aumento de la capacidad de sta para transferir slo 8 bits de datos a la vez. Cuando IBM introdujo el computador IBM AT EN 1984, el nuevo sistema incluira ranuras de expansin con ms conectores para enviar 16 bits de datos a la vez: dos veces la informacin que el bus original. Este bus, llamado ISA (Arquitectura Estndar Industrial), es el ms frecuente y hoy en da aparece aun en la mayora de los nuevos PC, aunque por lo general en combinacin con otros tipos de ranuras de expansin.

9.2. DIFERENCIAS ENTRE LAS TARJETAS DE EXPANSION

Tarjeta expansin de 8 bits Los datos se transmiten entre las ranuras de expansin y otros componentes del bus solo a lo largo de 8 lneas de datos paralelas. Estas usan solamente una parte de los 31 pares de los

conectores que caven en la ranura de expansin. Al igual que las placas ms recientes, instrucciones y direcciones para posiciones de datos de las placas de expansin o de la memoria.

Tarjeta MCA de 32 bits La tarjeta Microcanal (MCA) de IBM utiliza 32 de sus 93 lneas para enviar y recibir datos. Tambin incluye una circuiteria especial que, igual que la tecnologa Plug and Play, facilita la instalacin de la tarjeta. La ranura de expansin de MCA, cuya clonacin IBM no permiti a otras compaas durante mucho tiempo, no admitir tarjetas de adaptador ISA o de 8 BITS.

Tarjeta ISA o de 16 bits Con 16 pares de conectores ms, la tarjeta ISA (Arquitectura Estndar Industrial) transmite datos a travs de 16 lneas de datos, duplicando la cantidad de datos que transfiere en comparacin con una tarjeta de 8 bits. Este es el tipo ms frecuente de tarjeta de expansin incluso los PC con ranuras de bus local ms rpidas y recientes disponen aun de ranuras de expansin ISA. Una tarjeta de 16 bits es bastante potente para componentes tales como los teclados, los puertos serie y paralelo y los mdems internos que no manipulan las excepcionales cantidades de datos transmitidas por las tarjetas controladas de vdeo, red y disco.

Tarjeta EISA de 32 bits El diseo EISA, Arquitectura Estndar Industrial Extendida, puede utilizar tarjetas de expansin diseadas especficamente

para trabajar con los 97 conectores de ranura divididos en dos niveles. Estar tarjetas especificadas de EISA transmiten 32 bits de datos a la vez y, como MCA y Plug and Play son ms fciles de instalar. Pero las ranura EISA tambin admiten tarjetas de 8 bits y 16 bits. Las lengetas de plstico

permiten que las tarjetas ms antiguas encajes solo lo suficiente en la ranura como para entrar en contacto con el primer nivel de conectores, que funcionan lo mismo que los conectores ISA. especficamente para las ranuras EISA Pero las placas diseadas pueden introducirse ms

profundamente y alinear sus componentes con la fila interior de conectores que manipulan seales basndose en especificaciones EISA.

9.3. BUSES LOCALES

Los Buses Locales se usan en controladoras que deben transferir gran cantidad de informacin a altas velocidades, como las tarjetas de vdeo, controladoras de disco duro, etc. Existen dos estndares de Bus Local VESA PCI

Tarjeta de Bus Local (Bus VL) de Vesa de 32 bits Las tarjetas diseadas para las ranuras de bus local (Bus VL) de VESA, Asociacin de Estndares de Electrnica DE Vdeo, se dividen en un conjunto de conectores basados en la ranura ISA y un conjunto independiente de 36 pares ms de conectores ms pequeos, que transportan la informacin de bus local. Las tarjetas de bus VL trabajan con datos de 32 bits.

Tarjeta de bus Local de PCI de 32 bits Los adaptadores de bus local de PCI (Interconexin De Componentes Perifricos) poseen conectores similares a los de las tarjetas MCA y EISA. Todos manipulan 32 bits de datos a la vez y son ms pequeos y estn empaquetados de forma ms compacta que las conexiones ISA. Pero las ranura PCI no admitirn tarjetas ISA o de 8 bits.

NOTA: La gran variedad de buces que existen en el mercado no slo se han dado por el deseo del hombre de transmitir datos a gran velocidad sino que tambin se ha dado por que algunas empresas diseadora de este dispositivo no han permitido clonar algunos diseos, sumando a estas la no compatibilidad de algunos buces con nuevas generaciones. Actualmente

existe variedad los cuales nos ofrecen grandes ventajas en el proceso de datos a altas velocidades.

9.2.

COMO FUNCIONA EL TECLADO

Un usuario tiene un contacto mucho ms directo con el teclado de su PC que con cualquier otro componente. A pesar de la importancia del teclado, la mayora de los fabricantes y

demasiados usuarios le prestan poca atencin. Actualmente los teclados estn equipados con bolas de gua incorporadas o con algn otro tipo de dispositivo para sealar y otros ofrecen diferentes inclinaciones, algo que los diseadores esperan que contribuir a evitar el sndrome del movimiento repetitivo. Los escasos cambios radicales aparecidos, teclados cncavos con las teclas equidistantes de los dedos o teclados que puedan accionarse con una sola mano no han despertado mucho inters.

9.5. EL TECLADO Y LOS CDIGOS DE EXPLORACIN

Independientemente de la clase de tapa de la tecla que se use, su pulsacin provoca un cambio en la corriente que fluye por los circuitos asociados a esta tapa de tecla. Un microprocesador, incorporado en el teclado explora, constantemente los circuitos que conducen a las tapas de las teclas. Detecta el aumento o la

disminucin de la corriente de la tecla pulsada. Al detectar un aumento o una disminucin de la corriente, el procesador puede indicar cundo se ha pulsado o cundo se ha soltado una tecla. Cada tecla tiene un conjunto de cdigos exclusivo, incluso cuando las teclas les parecen idnticas a los usuarios. El procesador puede, por ejemplo, distinguir entre la tecla de Para distinguir una seal real de una

mayscula izquierda y derecha.

fluctuacin de corriente aberrante, la exploracin se repite cientos de veces cada segundo. El procesador slo acta sobre las seales detectadas en dos o ms exploraciones. Dependiendo de que circuito de tecla lleve una seal al microprocesador, el procesador genera un nmero, denominado cdigo de exploracin. Existen dos cdigos de exploracin por cada tecla, uno para cuando se pulse la tecla y otro para cuando se suelta. El procesador almacena el nmero en el

propio buffer de memoria del teclado y lo carga en una conexin de puerto donde la pueda leer la BIOS del computador. Entonces, el procesador enva una seal de interrupcin por el cable del teclado, para indicarle al procesador que un cdigo de exploracin est encargado por l. Una

interrupcin le indica al procesador que deje lo que est haciendo, sea lo que sea, y desve su atencin hacia el servicio solicitado por el interruptor.

La BIOS lee el cdigo de exploracin del puerto del teclado y enva una seal al teclado que le indica a ste que puede borrar de su buffer el cdigo de exploracin. Si el cdigo de exploracin es para una de las teclas de maysculas ordinarias o para una de las teclas consideradas teclas maysculas especiales y teclas de conmutacin -<Ctrl>, <Alt>, <Bloq Mays>, <Bloq Despl>, <Insert> o <Insert>- la BIOS cambia dos bytes en una zona especial de la memoria para mantener un registro de cul de estas teclas se ha pulsado. Pin 1 2 3 4 5 Descripcin Reloj del teclado Datos del teclado N.C. Tierra +5V C.C.

Tabla 2. Conector del teclado.

En cada una de las dems teclas, la BOS comprueba esos bytes para determinar el estado de las teclas de maysculas y de conmutacin. Dependiendo del estado indicado por esos bytes, la BIOS convierte el cdigo de exploracin apropiado en un cdigo ASCCI, usado por el PC, que

representa un carcter o un cdigo especial para una tecla de funcin o una tecla de movimiento del cursor. diferentes cdigos ASCCI. Los caracteres en minscula tienen

En cualquier caso, la BIOS coloca el cdigo

ASCCI o de teclas especiales en su propio buffer de memoria, donde es recuperado por el sistema operativo o el software de aplicacin tan pronto como termina cualquier operacin en curso.

Instalacin Paso 1: Instalacin fsica. Conectar el teclado a la entrada de la torre.

Paso 2: Instalacin software. Inicie el ordenador, la tecnologa Plug & Play hace que el Windows lo detecte.

9.6. CMO FUNCIONA UN RATN

En un teclado no hay nada natural e intuitivo. Ningn nio nace sabiendo cmo teclear e incluso cuando se aprende esta destreza, es algo que tiene

poco sentido: nada puede dar una explicacin sensata de por qu las teclas alfanumricas estn dispuestas de esa manera. Para muchos, el teclado es una barrera para saber usar un computador. Incluso par aun mecangrafo experimentando, no hay nada intuitivo en el hecho de teclear /FS para guardar un archivo en Lotus 1-2-3 para DOS. Los ingenieros apostara a que ninguno era mecangrafo del centro de investigacin de Palo Alto (PARC) DE Xerox Corporation desarrollaron un concepto estudiado por primera vez por Douglas C. Engelbert del Centro de investigacin de Stanford. El concepto era un dispositivo para sealar, algo que un usuario de computadores pudiera mover con su mano, provocando un movimiento correspondiente en la pantalla. Debido a su tamao y a su cable similar a una cola, el dispositivo le pusieron el nombre de ratn. Apple Computer hizo del ratn una caracterstica estndar de sus computadores Macintosh y con la popularidad de Windows, el ratn se ha convertido tambin en parte del equipo estndar de todos los PC. El ratn no es el nico dispositivo para sealar que se ha inventado. El Joystick esencialmente lleva a cabo la misma tarea, pero no parece adaptarse muy bien a todas las situaciones. Las tabletas digitalizadoras

gozan de popularidad entre los arquitectos e ingenieros que deben convertir los movimientos precisos de un lpiz en lneas sobre la pantalla. Las

pantallas tctiles, en las que se pulsa con el dedo o con un lpiz ptico especial, producen fatiga al usarlas durante demasiado tiempo.

El ratn y su primo, el trackball, han sobrevivido a los otros mtodos ms incmodos de navegar con el teclado. Los ratones no podrn sustituir nunca el teclado, pero pueden complementarlo haciendo tareas tales como mover y apuntar hacia objetos en pantalla, tareas para las que las teclas de cursor no estn preparadas. Con el ratn, usted controla su PC apuntando hacia imgenes en lugar de tener que introducir comandos.

9.7. RATN O MOUSE

Cuando mueve un ratn mecnico arrastrndolo sobre una superficie plana, una bola hecha de goma o goma sobre acero que sobresale de la parte inferior del ratn gira en la direccin del movimiento. A medida que la bola gira, toca y hace girar dos rodillos instalados formando un ngulo de 90 grados uno con otro. Un rodillo responde a los movimientos de avance y retroceso del ratn, que se corresponde con los movimientos verticales en la pantalla. El otro rodillo detecta los movimientos laterales, que se corresponden con los movimientos de un lado a otro de la pantalla. Cada rodillo est unido a una rueda, conocida como codificador, de forma muy parecida al tren de transmisin de un coche, que est unido por sus ejes

a las ruedas. codificadores.

A medida que los rodillos den vueltas, hacen girar los

En los bordes de cada codificadores hay unos diminutos puntos de contado metlicos. Dos pares de barras de contado se extienden desde el

alojamiento del ratn y tocan los puntos de contacto de cada uno de los codificadores cuando pasan al lado. Cada vez que una barra de contacto toca un punto, se produce una seal elctrica. El nmero de seales indica la cantidad de puntos que las barras de contacto han tocado: cuantas ms seales e produzcan, ms se har movido el ratn. La direccin en que giran los rodillos, en combinacin con la relacin entre el nmero de seales de los rodillos verticales y horizontales, indica la direccin en que se mueva el ratn. A travs del cable en forma de cola que sale del ratn se envan seales al PC hasta el software, que convierte el nmero, la combinacin y la frecuencia de las seales de los dos codificadores en la distancia, direccin y velocidad necesarias para mover el cursor de la pantalla. Si se pulsa cualquiera de los botones situados sobre el ratn tambin se enva una seal al PC, que transmite la seal al software. Segn el nmero de veces que pulse y la posicin del cursor en el momento de la pulsacin, el software realizar la tarea que usted desee llevar a cabo.

Instalacin Paso 1: Instalacin fsica.

Conectar el mouse a la entrada de la caja.

Paso 2: Instalacin software. Inicie el ordenador, la tecnologa Plug & Play hace que el Windows lo detecte.

9.8. COMO FUNCIONA EL MONITOR DE UN COMPUTADOR

Hace algunos aos, los monitores en color de los computadores personales se consideraban algo fribolo, ms apropiados para el uso de juegos que para realizar un autentico trabajo. L mayora de los Software estaba basado en texto y el texto producido por las pantallas en color era tosco y difcil de leer. Incluso para aplicaciones grficas, los monitores en adaptadores de grficos en colores (CGA), que fueron las primeras pantallas en color que aparecieron para computadores basados en DOS, tuvieron graves dificultades debido a su incapacidad de mostrar ms de 4 de 16 posibles en la mxima resolucin del monitor, una resolucin llena de zigzags en lugar de curvas suaves y lneas rectas. Actualmente, todo esto a cambiado. No-solo se considera aceptable el color para la informtica seria, sino que es preferible en un mbito de computacin

que con entornos tales como Windows y OS/2 es cada vez ms grfico. Hoy el Software utiliza el color no solo para conseguir una mejor presentacin visual, sino para transmitir ms informacin.

Las pantallas en color actualmente distan mucho del color y los grficos limitados y rutinarios de hace solo una dcada. En lugar de cuatro colores, es frecuente una paleta de al menos 256 colores y algunas pantallas ofrecen miles de colores. En vez de la resolucin de tipo boceto de CGA de 200 lneas de alto por 640 pixels de ancho, las modernas pantallas proporcionan resoluciones de 768 lneas de alto por 1.024 pixels de ancho sin grandes problemas. Un solo pixel generalmente se crea durante varios puntos de luz

adyacentes. Cuantos menos puntos de luz se utilicen para crear un pixel, ms resolucin tendr el monitor. El secreto de la mejora actual de las pantallas es una combinacin del adaptador de pantalla de matriz para grficos de vdeo (VGA) y monitores verstiles que puedan trabajar con una gran variedad de seales del adaptador de pantalla. Los antiguos adaptadores de pantalla usaban

informacin digital exclusivamente, lo que significaba que el pixel de una pantalla estaba activado o desactivado, haciendo difcil conseguir

distinciones sutiles de colores. VGA utiliza una seal anloga que convierte la informacin digital en diferentes niveles de voltaje que varia el brillo de un pixel. El Proceso requiere menos memoria y es ms verstil. Las pantallas

Super VGA usan conjuntos de chips esenciales y una memoria mayor para aumentar an ms el nmero de colores y la resolucin.

9.9. MONITOR DE SOBREMESA VGA

La Seales digitales del entorno operativo o del Software de aplicacin son recibidas por el adaptador VGA (algunas veces se incorpora a la placa base del PC). El adaptador ejecuta las seales mediante un circuito llamado

(DAC). Generalmente el circuito DAC esta situado dentro de unos chips especializado, que realmente contiene tres DAC, uno para cada color primario usado en una pantalla: rojo, azul y verde. El DAC compara los valores digitales enviados por el PC a una tabla de consulta, que contiene los niveles de voltaje coincidentes para los tres colores primarios necesarios para crear el color de un solo pixel. La tabla contiene valores para 262.144 colores posibles, de los cuales 256 colores pueden almacenarse en la memoria del adaptador VGA cada vez. ( Las pantallas Super VGA, que poseen ms memoria, pueden manipulas ms colores y, para resoluciones ms altas, ms pxels. parte posterior del tubo de rayos catdicos (CRT) del monitor. A travs del vaco del interior del CRT, CAD a can de electrones, un flujo para cada

uno de los colores

primarios.

Las seales del adaptador controlan la

intensidad de cada flujo. El adaptador tambin enva seales a un mecanismo del cuello del CRT que concentra y dirige los haces de electrones. El mecanismo, un yugo de

desviacin magntica, utiliza campos electromagnticos para desviar las rutas de los flujos de electrones. Las seales enviadas al yugo contribuyen a determinar la resolucin del monitor, l numero de pxels en horizontal y en vertical, y la velocidad de refresco del monitor, que es la frecuencia con la que se vuelve a trazar la imagen de la pantalla.

El adaptador enva seales a tres caones de electrones situados en la Los haces de electrones pasan por unos orificios de la pantalla metlica llamada mascara de sombreado. El propsito de la mascara es mantener los haces de electrones en alineacin precisa con sus objetivos en el interior de la pantalla del CRT. La densidad de puntos es la medida del grado de

proximidad mutua entre los orificios; cuanto ms cerca estn los orificios, mayor ser la densidad de puntos. Esto, a su vez, crea una imagen ms ntida. Los orificios de la mayora de las mascaras de sombreado se

disponen en tringulos, con la importante excepcin de las del CRT de Sony Trinitron, usado por muchos fabricantes de monitores. Los orificios del Trinitron se disponen como ranuras paralelas. Los electrones inciden sobre las sustancias fosforescentes que cubren el interior de la pantalla. Las sustancias fosforescentes son materiales que

emiten luz cuando reciben el impacto de los electrones.

Se usan tres

materiales fosforescentes distintos, uno para cada color: rojo, azul y verde. Cuanto ms fuerte sea el haz de electrones que choca con una sustancia fosforescente, ms cantidad de luz emite esta sustancia, Si cada punto rojo, verde y azul de un a disposicin es golpeado por haces de electrones de igual intensidad, el resultado es un punto de luz blanca. Para crear

diferentes colores, se cambia la intensidad de cada una de los tres haces. Despus de que un haz abandona un punto fosforescente, la sustancia fosforescente sigue emitiendo luz durante un momento, una condicin llamada persistencia. sustancias Para que una imagen permanezca estable las deben reactivarse mediante exploraciones

fosforescentes

repetidas de los haces de electrones. Despus de que los haces realizan un barrido horizontal a travs de la pantalla, se interrumpen los flujos de electrones mientras los caones de electrones vuelven a enfocar la ruta de los haces hacia el borde izquierdo de la pantalla en un punto situado justo debajo de la lnea de exploracin anterior. El proceso se denomina exploracin de barridos. El yugo de desviacin magntica tambin cambia continuamente los ngulos en los que desvan los haces de electrones, de forma que realizan un barrido en toda la superficie de la pantalla desde la esquina superior izquierda a la esquina inferior derecha. Un barrido completo de la pantalla se denomina campo. Tras completar un campo, los haces regresan a la esquina superior

izquierda para iniciar un nuevo campo. La pantalla se vuelve a trazar, o se renueva, unas 60 veces por segundo. Algunos adaptadores de pantalla exploran solo una lnea si y otra no con cada campo, un procesa llamado entrelazado. Este permite al adaptador crear resoluciones ms altas; es decir, explorar ms lneas; con componentes menos caros. Pero el desvanecimiento de las sustancias

fosforescentes pueden ser perceptibles entre cada pasada, haciendo que la pantalla parpadee.

Instalacin Paso 1: Instalacin fsica. Conectar el monitor a la entrada de la tarjeta de vdeo. Conectarlo a la fuente de alimentacin del ordenador, o directamente a la red elctrica.

Paso 2: Instalacin software. Inicie el ordenador, la tecnologa Plug & Play hace que el Windows lo detecte.

9.10. CMO FUNCIONA UN PUERTO SERIE

Sin los puertos serie y paralelo de un computador, gran parte del trabajo que lleva a cabo un PC nunca llegara a nadie ms que a quien se sienta delante del monitor. El puerto serie es el hombre orquesta de los componentes del computador. Ofrece un concepto sencillo: una lnea para enviar datos, otra lnea para recibirlos y algunas otras lneas para regular la forma en que se envan los datos por las otras dos lneas. Debido a su simplicidad, el puerto serie se ha usado en una poca u otra para conseguir que el PC se comunique con casi cualquier dispositivo imaginable, desde mdems e impresoras normales a trazadores y alarmas antirrobo. Loas usos ms frecuentes de un puerto serie son el ratn o el mdem. Esto se debe ha que un puerto serie no es una forma muy eficiente de transferir datos, pues slo puede enviar datos en serie un bit de datos cada vez. Sin embargo, esta transferencia de datos tan poco eficiente es aceptable para los ratones, que transmiten tan pocos datos que la velocidad no es un factor decisivo, y perfecta para los mdem, puesto que, de todos modos, las lneas telefnicas ms corrientes no pueden transportar ms de una seal al mismo tiempo. Con frecuencia nos referimos al puerto serie como un puerto RS232. RS-232 es la denominacin de la Asociacin de Industrias Electrnicas para un estndar que establece cmo deben utilizarse los diversos conectores de un puerto serie. El problema es que los fabricantes de

perifricos e incluso las compaas de computadores a veces ignoran este estndar. El hecho de que se utilicen conectores tanto de 9 como de 25 pines como puerto serie demuestra que an tenemos un largo camino por recorrer antes de decidir lo que sustituye exactamente un puerto RS-232.

9.11. PUERTO SERIE

El pin 1 y 5 del puerto del PC se conectan, respectivamente, a los pines 8 y 7 del puerto del mdem. Los pines 1 y 8 comparten una conexin de

puntos en comn. Los pines 5 y 7 permiten al PC detectar una seal de lnea telefnica. El pin 6 la misma en ambos extremos enva una seal que indica que los datos estn listos para su envo. El pin 4 del PC se conecta al pin 20 del mdem. Indica que el PC est listo para recibir datos.

El pin 7 del PC se conecta al pin 4 del mdem. Genera una solicitud para enviar datos. El pin 8 del PC enva una seal al pin 5 del mdem cuando el PC est listo para recibir datos. El pin 2 del PC enva los datos al pin 3 del mdem. Slo un bit representado aqu como un cubo azul para un bit 1 y

una esfera roja para un bit 0 puede desplazarse por un cable al mismo tiempo. El hecho de que los datos se enven en serie da a la conexin su nombre. El pin 3 del PC recibe los datos desde el pin 2 del mdem. De nuevo, los bits slo pueden desplazarse por el cable a razn de un bit a la vez. El pin 9 del PC se conecta al pin 22 del mdem para detectar una llamada telefnica.

9.12. CMO FUNCIONA UN PUERTO PARALELO

Desde su introduccin, el puerto paralelo llamado tambin Centronics ha sido casi sinnimo de puerto de la impresora. Aunque puede usarse un puerto serie para enviar datos desde un PC a algunos modelos de impresora, el puerto paralelo es ms rpido. Un puerto serie enva los datos a razn de un bit cada vez por un solo cable unidireccional; un puerto paralelo puede enviar varios bits de datos a travs de ocho cables paralelos simultneamente. En el mismo tiempo que una conexin serie enva un nico bit, un puerto paralelo puede enviar un byte completo. En el tiempo que tarda una

conexin serie en enviar una letra C, un puerto paralelo puede enviar la palabra cangrejo. Una conexin paralela presenta un inconveniente. Los

voltajes de todas sus lneas crean diafona, igual que cuando puede or la conversacin telefnica de otras personas filtrada en su propia conversacin telefnica. La diafona empeora cuando ms largo es un cable paralelo; esto limita la mayora de las conexiones paralelas a tres (3) metros. Actualmente, los grficos y las fuentes escalables son frecuentes en los documentos impresos y requieren que se puedan enviar a la impresora grandes cantidades de datos, lo que convierte a un puerto paralelo en la nica opcin real. Adems, los puertos paralelos se usan para transportar archivos entre dos PC, y la popularidad de los computadores porttiles que a menudo carecen las ranuras de expansin ha creado un mercado para los perifricos, tales como unidades y generadores de sonido, que pueden amortizar los puertos paralelos. No obstante, la circuitera incorporada y las tarjetas de PC estn asumiendo rpidamente muchas de las tareas para las que se han usado los puertos paralelos en los computadores porttiles.

9.13. PUERTO PARALELO

Una seal al PC en la lnea 13 llamada lnea de seleccin del perifrico, generalmente una impresora, le indica al computador que la impresora est online y lista para recibir datos.

Los datos se cargan en las lneas 2 y 9 en forma de un alto voltaje realmente cinco (5) voltios para expresar un uno(1), indicado aqu mediante un cubo azul, y un cero(0), a un voltaje bajo casi de cero, para expresar un 0, que se presenta aqu con una esfera roja. Una vez establecidos, los voltajes en todas las lneas de datos, la lnea 1 enva una seal estroboscpica a la impresora durante un microsegundo para hacer saber a la impresora que debe leer los voltajes en las lneas de datos. Una seal desde la impresora en la lnea 11 indica al PC en qu momento la impresora est demasiado ocupada manipulante el byte que se acaba de enviar y que el PC debe abstenerse de enviar el siguiente byte hasta que la seal se despeje. Puede generarse una seal de ocupado, porque la

impresora esta realizando el ltimo carcter o introduciendo el byte de un buffer, o el buffer est lleno, o hay un atasco de papel u otra condicin que impida que la impresora utilice cualquier dato adicional.

Una seal desde la impresora en la lnea 10 confirma la recepcin de los datos enviados en las lneas 2 y 9 e indica al PC que la impresora est lista para recibir otro carcter. La lnea 12 enva una seal desde la impresora al PC si la impresora se queda sin papel. La impresora utiliza la lnea 15 para indicar la PC que existe alguna condicin de error, como el atasco de una cabeza de impresin o un panel abierto, pero no especifica cul es el error.

Una seal desde el PC en la lnea 16 hace que la impresora se restaure a un estado original: lo mismo que si se apagara y encendiera la impresora. Una seal de bajo voltaje o de voltaje cero desde el PC en la lnea 14 indica a la impresora que haga avanzar el papel una lnea cuando recibe un cdigo de retorno de carro. Una seal de alto voltaje indica a la impresora que haga avanzar el papel un a lnea solo cuando recibe un cdigo de avance de lnea desde la impresora. Una seal desde el PC en la lnea 17 indica a la impresora que no acepte datos. Esta lnea se utiliza slo con algunas impresoras, que estn que estn diseadas para ser conectadas y desconectadas por el PC.

10. CMO FUNCIONA UN MDEM

Su PC es un aparato digital.

Realiza la mayor parte de sus funciones Un 0

encendiendo o apagando una serie de interruptores electrnicos.

binario, indica un interruptor desconectado; un 1 binario indica un interruptor conectado. No existe un estado intermedio. El sistema telefnico es un dispositivo analgico, diseado cuando an no existan los aparatos electrnicos digitales para transmitir los diferentes

sonidos y tonos de la voz humana.

Estos sonidos son transportados

electrnicamente en una seal anloga como una corriente continua de electrones que experimenta ligeros cambios de frecuencia e intensidad. Puede ser representada por un osciloscopio como una lnea ondulada. Un mdem es un puente entre seales digitales y analgicas. En el extremo emisor, convierte en seales analgicas los datos digitales de encendido y apagado mediante variaciones, o modulaciones, de la frecuencia de una onda electrnica, en un proceso similar al empleado en las emisoras de radio FM. En el extremo receptor de la conexin telefnica, el mdem hace lo contrario: demodula la seal analgica y la traduce a un cdigo digital. Estos dos trminos Modolar y DEModular dan nombre al mdem Las comunicaciones por mdem implican tres de los elementos menos estandarizados del computador personal puerto serie, comandos del

mdem, y software de comunicaciones. Las disparidades impiden dar una descripcin general del funcionamiento de todos los mdem, pero las operaciones que se describen aqu con detalle se aplican a la mayora de software que utiliza un conjunto de comandos de mdem Hayes, con puerto seria de 25 pines.

10.1. MDEM

Su software de comunicaciones enva una corriente a lo largo del pin 20 del puerto serie a la que est conectado el mdem. Esta corriente es la

denominada seal de terminal de datos preparado, o simplemente seal DTR. Informa al mdem que el comutador est encendido y preparado para transmitir datos. Al mismo tiempo, el PC detecta una corriente proveniente del mdem por la aguja 6 conjunto de datos preparados, o seal DCR que indica al PC que el mdem est preparado para recibir datos e instrucciones. Ambas seales tienen que haberse producido con anterioridad a cualquier otra que pueda darse a continuacin. Mediante un lenguaje estndar de comandos tomados los mdems Hayes, que fueron los primeros que lo popularizaron, el software de comunicaciones enva un comando al mdem por la lnea 2, la lnea de transmisin de datos. Este comando indica a su mdem que adopte la situacin off hook, esto es, que descuelgue o abra la conexin con la lnea telefnica. El software enva a continuacin otro comando Hayes al mdem para que emita los tonos o vibraciones necesarias para conectar con un nmero de telfono determinado. El mdem reconoce en comando contestando al PC por la lnea 3, o lnea receptora de datos. Cuando el mdem del otro extremo de la conexin telefnica el mdem remoto responde a la llamada, su mdem local enva un tono de saludo que informa al mdem remoto de que esta siendo llamado por otro mdem. El

mdem remoto responde con un tono ms agudo. (Normalmente podrn or los dos tonos si su mdem est equipado con un altavoz. Una vez establecida la comunicacin, su mdem enva a su PC una seal de deteccin de portadora (CD) por la lnea 8, que indica al software de comunicaciones que el mdem est recibiendo una seal portadora, consistente en un tono fijo de una cierta frecuencia que despus ser modulado para transmitir datos. Los dos mdem intercambian informacin sobre cmo se enviaran recprocamente los datos, proceso llamado dialogo (handshake). Tiene que determinar la velocidad de transmisin, el nmero de bits que componen un paquete de datos por ejemplo, una letra, cuntos bits sealaran el principio y el final del paquete; si usarn una paridad bits para la correccin de errores, y si operarn en half dplex o full dplex. Si los sistemas local y remoto no emplean las mismas configuraciones, acabarn enviando caracteres sin sentido o rechazarn totalmente la comunicacin. Cuando el software de comunicaciones quiere enviar datos, enva primero una corriente a la lnea 4 del puerto serial. Esta seal de peticin de envo (RTS) comprueba, en

efecto, si el mdem se halla libre para recibir datos de su PC. Si el mdem recibe los datos remotos y los quiere pasar a su PC mientras est est ocupado en otra tarea, como por ejemplo guardar en el disco otros datos previos, el PC suspende la seal RTS para indicar al mdem que deje de enviarle datos hasta que finalice la operacin que est ejecutando y restablezca la seal RTS.

A menos que su mdem se halle tambin ocupado en manejar otros datos y no este es situaciones de recibir nuevos datos de su sistema, devolver su PC una seal de despejado para enviar (CTS) por la lnea 5 del puerto serie, a la que responder su PC transmitiendo por la lnea 2 los datos que han de ser enviados. El mdem enva a su PC por la lnea 3 los datos recibidos desde el sistema remoto. Si el mdem no puede transmitir los datos a la misma velocidad que se los est enviando su PC, cortar la seal CTS para indicar el PC que demore el envo de cualquier otro dato hasta que se ponga al corriente y establezca la dicha seal. En el otro extremo de la lnea telefnica, el mdem remoto escucha los datos que le llegan como una serie de tonos con diferentes frecuencias. Demodula estos tonos para convertirlos en seales digitales, que enva al computador receptor. En realidad, ambos computadores pueden enviarse a la vez

seales de uno a otro, puesto que emplean un sistema estndar de tonos que permite a los mdem de cada extremo distinguir entre seales que entran y seales que salen. Cuando usted ordena a su software de comunicaciones que ponga fin a la sesin de comunicaciones, el software enva otro comando Hayes al mdem, que corta la conexin telefnica. Si es el sistema remoto quien quiere cortar la conexin, su mdem interrumpir la seal de deteccin de portadora a su PC para indicar al software que la comunicacin se ha cortado. Instalacin de un mdem interno

Instalacin Paso 1: Instalacin fsica. Usar a ser posible muequera antiesttica. Descargar la electricidad del cuerpo colocando la mano sobre la caja del PC. Desenchufar el PC y extraer la cubierta. La nueva tarjeta puede ser ISA o PCI. Las ranuras ISA suelen ser de color negro y alargadas. Las ranuras PCI de color claro y ms cortas. (Se encuentran de los Pentium en adelante). Ha de quedar bien insertada en la ranura, con la placa de conexin de los cables ext. hacia fuera Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprobado su buen funcionamiento.

Paso 2: Instalacin software. Inicie Windows, la tecnologa Plug & Play, debe detectarlo. Si no la detecta, puede que no la haya insertado bien, o est en malas condiciones.

Windows le pedir el software que acompaa al nuevo componente o el CD de Windows.

Al terminar la instalacin, compruebe que funciona.

Instalacin de un mdem externo Paso 1: Instalacin fsica. Conectar el mdem a un puerto trasero libre del ordenador. Conectarlo a la red elctrica. Conectarlo a la lnea telefnica.

Paso 2: Instalacin software. Inicie Windows, la tecnologa Plug & Play, debe detectarlo.

Si no la detecta, puede que no la haya conectado bien, o est en malas condiciones. Windows le pedir el software que acompaa al nuevo componente o el CD de Windows. Al terminar la instalacin, compruebe que funciona.

11. IMAGEN Y SONIDO EN EL COMPUTADOR

11.1.

CD-ROM

Unidad de CD-ROM (Compact Disc-Read Only Mmemory) es una unidad ptica que puede leer, pero no escribir, datos de discos pticos. La

tecnologa CD-ROM permite almacenar grandes cantidades de informacin. Son ideales para almacenar grandes bases de datos, como enciclopedias o bibliotecas, que no requieren la modificacin de los datos. El disco compacto (o CD) es un disco metlico que almacena informacin digital. A diferencia de los disquetes o discos duros, el disco compacto no es magntico. Se lee mediante un lser y no con un cabezal de Estos son mucho ms resistentes que los discos

lectura/escritura.

magnticos y pueden almacenar grandes cantidades de informacin, pero no pueden ser modificados por el usuario. Son un soporte adecuado para almacenar enciclopedias, juegos y aplicaciones multimedia general.

11.2. CMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE CD-ROM

Un motor gira contantemente la velocidad de giro del disco CD-ROM, para que, con independencia de la situacin donde se encuentre en cada instante un componente llamado detector, en relacin con el radio del disco, la parte de ste que se encuentra inmediatamente encima de ese detector est movindose siempre a la misma velocidad. El lser proyecta un haz de luz concentrado, que es enfocado luego por una bobina de enfoque. El rayo lser atraviesa la capa protectora de plstico e incide en la capa reflectora del fondo del disco, que se asemeja a una lmina de aluminio. La superficie de la capa reflectora presenta alternativamente entrantes y salientes. Los salientes (lands) son zonas planas; los entrantes (pits)

diminutas concavidades en la capa reflectora. Estos dos tipos de superficie son el registro de los 1 y 0 usados para almacenar datos. La luz que da en un entrante se dispersa, pero la luz que incide en un saliente se refleja de nuevo en el detector, donde pasa a travs de un prisma que desva el rayo lser reflejado hacia un diodo fotosensible.

Cada impulso luminoso que llega al diodo fotosensible genera una pequea corriente elctrica. Estas corrientes se cotejan con un circuito regulado,

generando una cadena de 1 y 0 susceptible de ser interpretada por el computador.

Instalacin Paso 1: Instalacin fsica. - Comprobar que se tiene espacio en la caja del PC. Usar muequera antiesttica. Desenchufar el PC y extraer la cubierta. Colocar la unidad de CD en la caja de la unidad central Si se tiene tarjeta de sonido: Conectar un cable de audio (suministrado) desde la unidad de CD hasta una entrada interna de la tarjeta de sonido, normalmente nombrada como CD AUDIO. Enchufarlo a la toma de corriente. Es un cable que sale de la fuente de alimentacin, con el conector de color blanco y cuatro entradas. Se coloca de forma que las muescas coincidan con las de la unidad de CD. - Conectarle en cable IDE. La placa tiene dos salidas IDE, la primaria y la secundaria. Lo ms fcil es instalar la unidad en la secundaria con un cable IDE nuevo (suministrado con la unidad lectora).

La conexin del cable al lector es con la parte tintada de rojo hacia el lado de la toma de corriente.

La conexin del cable a la placa base se hace con la parte tintada de rojo hacia donde est impreso el "1".

Si se quiere conectar en el cable IDE del disco duro: Comprobar que el CD tiene el jumper de seleccin en "Esclavo". Conectarlo en la otra salida del cable IDE que va al disco duro (parte roja hacia la toma de alimentacin).

Atornillar la unidad. Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprobado su buen funcionamiento.

Paso 3: Instalacin software. Inicie Windows, la tecnologa Plug & Play, debe detectarlo. Si no lo detecta, puede que no se hayan conectado lo cables correctamente, o el lector est en malas condiciones. Al terminar la instalacin, compruebe que funciona. Pruebe el cable de audio (Si tiene sound blaster) con un CD.

11.3. CD ROM GRABABLE

Un lser enva un rayo de luz de baja energa a un disco compacto incorporado en un soporte relativamente grueso de un plstico policarbonado transparente. El plstico lleva encima una capa de material teido de color, que usualmente es verde, otra capa fina de oro para reflejar el rayo lser, y otra protectora de laca, a las que se suele sumar por encima otra de algn material polmero resistente a los araazos. Tambin puede haber encima de todas una etiqueta de papel o en serigrafa. El cabezal grabador de lser sigue un finsimo surco abierto en espiral en el soporte del plstico. Este surco, denominado un atip, tiene una configuracin ondulada continua semejante a la del microsurco de un disco de fongrafo convencional. La frecuencia de las ondas va variando de forma continua desde el comienzo hasta el final del surco. El rayo lser refleja la

configuracin de las ondulaciones y, mediante la lectura de su frecuencia, la unidad de CD puede calcular dnde se halla la cabeza con respecto a la superficie del disco. A medida que el cabezal sigue el atip, utiliza la informacin sobre su posicin que le facilitan las ondas del surco para controlar la velocidad del motor que hace girar el disco, de manera que la zona del disco que de halla bajo el cabezal este movindose siempre a la misma velocidad. Para conseguir

esto, el disco debe aumentar su velocidad de giro a medida que el cabezal

se desplaza hacia el centro del disco, y disminuirla al desplazarse aquel hacia el borde. El software empleado para hacer una grabacin en un disco compacto enva los datos que han de ser almacenados en el CD en un formato especfico como el ISO 9096, por ejemplo, que corrige automticamente los errores y crea un ndice de contenidos. Este ndice es necesario por que no hay en l nada semejante a la tabla de asignacin de archivos de los discos magnticos para llevar el registro de su ubicacin. La unidad de CD graba la informacin enviando un impulso de alta energa del rayo lser, a una frecuencia luminosa de 780 nanmetros. La capa teida tiene como misin absorber la luz de la correspondiente frecuencia especfica. Al absorber la energa del rayo lser, crea una marca por alguno de los sistemas siguientes, segn haya sido diseado el disco: blanqueando el tinte, distorsionando el nivel o soporte del policarbonato, o formando una burbuja en la capa teida. Con independencia de cmo se produzca esa marca el resultado es una distorsin denominada stripe (franja) a lo largo de la pista espiral. Cuando el rayo se desconecta no aparece ninguna marca. Las longitudes de las franjas varan as como tambin los espacios no marcados entre ellas. La unidad de CD utiliza estas longitudes variables para escribir la informacin de un cdigo especial que comprime los datos y controla eventuales errores. El cambio producido en el tinte es

permanente, lo cual caracteriza al disco compacto gravable como un worm.

La unidad CD gravable o una unidad meramente lectora de CD enfoca sobre el disco un rayo lser de baja energa para leer los datos. En las zonas no marcadas de la superficie del disco, la capa de oro devuelve directamente al cabezal lector el reflejo rectilneo del rayo. Pero cuando el rayo incide sobre una franja, la distorsin del surco lo dispersa y no lo devuelve al cabezal lector. El resultado es semejante al que se consegua con los entrantes y salientes de un CD-ROM corriente. Cada vez que el rayo es reflejado hacia el

cabezal, est genera un impulso elctrico. A partir del patrn creado por dichos impulsos de corriente, la unidad descomprime los datos, expurga los errores, y pasa aqullos al PC en el lenguaje digital a base de 0 y 1.

11.4. CD JUKEBOX

Una unidad de CD como la Pioneer DRM-1804x emplea un mecanismo similar al de los tocadiscos automticos (jukebox) para situar en posicin uno cualquiera de hasta 18 CD-ROM, de forma que el cabezal lector pueda recuperar los datos contenidos en l cuando el usuario del PC cambia a una letra de unidad diferente. Otras unidades multidisco ms complejas y caras,

y del tamao de un frigorfico pueden manejar automticamente 100 e incluso ms CD. Los CD se almacenan en estuches, cada uno de los cuales contiene media docena de discos. Cada disco descansa sobre una fina bandeja de plstico abierta por la parte de arriba. Cuando el PC enva a la unidad para cargar un CD, se ponen en movimiento unos engranajes que alzan o bajan el mecanismo del cabezal lector del dispositivo para situarlo a la altura correspondiente al nivel donde se encuentra el CD solicitado por el computador. Cuando el dispositivo est al nivel correcto, la unidad detiene el movimiento del cabezal lector y se pone en marcha otro motor que desplaza la bandeja con el CD y la lleva hasta el mecanismo del cabezal. El cabezal sujeta el disco y lo levanta liberndolo de la bandeja; el motor giratorio del cabezal hace que el disco comience a girar. El lser del cabezal lector se desplaza a lo largo del surco del disco, leyendo los datos que contiene a partir de sus reflejos en la superficie del disco. Cuando el PC solicita un disco distinto, el mecanismo del cabezal deja libre el disco que ya estaba cargado y lo deposita de nuevo en la bandeja, que lo devuelve a su estuche. Luego el mismo mecanismo se desplaza al nivel del CD solicitado. El dispositivo tarda unos 10 segundos en liberar un CD y comenzar la lectura de otro.

11.5. CMO FUNCIONA EL AUDIO MULTIMEDIA

Durante aos los computadores personales de DOS y Windows sonaban como el correcaminos de los dibujos animados: slo podan emitir pitidos acsticos de tonos altos y de tonos bajos. Pero eran slo pitidos. No haba que darle vueltas a la cosa. Debemos las actuales capacidades del audio multimedia a los

programadores de juegos, que vieron las ventajas de escuchar explosiones realistas, estallidos de cohetes, disparos de arma de fuego y fondos de msica ambiental mucho antes de que los programadores de software para empresas advirtieran las ventajas prcticas del sonido. Ahora puede recibir instrucciones habladas de su PC mientras trabaja con el teclado, dictarle una carta a su PC, indicarle comandos hablados, aadir un mensaje de viva voz a un documento y no tener que apartar la vista de un listado de nmeros mientras su PC los recita a medida que usted los va escribiendo en una hoja de clculo. Ninguno de los multimedia que hoy acrecientan la utilidad del PC en la esfera empresarial, personal o domstica habra podido existir sin estas capacidades sonoras. Los CD-ROM multimedia acercan sus temas a la vida por caminos imposibles para los libros, por que le permiten escuchar sonidos

reales de ballenas, batallas, trinos y gorgoritos de sopranos, lanzamiento de cohetes espaciales y saxofones... Pero no se trata slo de las posibilidades de conocimiento de un tema que aporta el sonido: su PC debera divertirle tambin. Aunque no se le haga el da mas corto remplazando el aviso de error de Windows por la aparicin en pantalla de un Homer Simpson exclamando su clsico Doh. O aunque no aumente en gran cosa su productividad por el hecho de que cada vez se abra o cierre un programa de Windows oiga un sonido parecido al de aquellas puertas de Star Trek... Qu ms da! Aprovechar las posibilidades sonoras de un PC multimedia hace ms divertido el empleo del computador. Y todos pasamos demasiado tiempo delante de estos trastos para que, encima, resulten un tostn. El audio se ha vuelto tan importante que ha contribuido poderosamente al desarrollo de un chip llamado procesador de seal digital (DSP) que libera a la CPU del computador de la mayor parte de las tareas procesadoras que incluyen sonido. Y que, en un prximo futuro, haga que un solo DPS pueda tratar diferentes tipos de seales digitales, tales como voz, correo, fax y vdeo, con slo seguir diferentes instrucciones para los diversos tipos de seal. Por que ahora que el PC tiene voz, se ha mostrado capaz de hablar con soltura en muchos lenguajes digitales distintos. A algunos de ellos nos referiremos en este captulo, en el que veremos tambin cmo se las arregla

la tarjeta de sonido de su PC para transformar registros digitales de voz, msica y sonido en una realidad vibrante.

11.6. AUDIO MULTIMEDIA Procesamiento de la seal digital

Desde unos micrfonos u otro equipo como un reproductor de CD audio, la tarjeta de audio recibe un sonido en su formato original: una seal analgica continua de una onda sonora que contiene frecuencias y volmenes en constante cambio. La tarjeta de sonido puede manejar ms de una seal al mismo tiempo, lo que le permite grabar sonidos en estreo. Las seales van a parar a un chip convertidor analgico-digital (ADC), que transforma la seal analgica continua en datos digitales a base de 0 y 1.

Un chip de ROM contiene las instrucciones para manejar la seal digital. Los modelos ms modernos usan un chip de EPROM (memoria borrable, programable de slo lectura) en vez de ROM. El chip de EPROM permite actualizar la placa con instrucciones mejoradas a medida que estas vayan desarrollndose. ADC enva la informacin binaria a un chip llamado procesador de seal

digital (DSP) que libera a la CPU del computador de la mayora de las tareas relacionadas con el audio. El DSP recibe del chip de ROM instrucciones sobre lo que debe hacer con los datos. Normalmente, el DSP comprime la seal entrante para que su almacenaje ocupe menos espacio. El DSP trasmite los datos comprimidos al procesador principal del PC, que, a su vez, los enva al disco duro para almacenarlos all. Para reproducir un sonido grabado, la CPU recupera del disco duro o del CD-ROM los archivos que contienen la rplica digital comprimida del sonido y enva los datos al DSP. El DSP descomprime los datos al vuelo, y los enva a un chip convertidor digital-audio, que traduce la informacin digital en una corriente elctrica oscilante. Esta corriente analgica se amplifica, de ordinario mediante un amplificador incorporado a los altavoces del PC. A continuacin, la corriente ya

amplificada alimenta el electroimn del altavoz, haciendo vibrar su cono y produciendo sonido.

Tabla de ondas o sintetizador FM


Mientras que algunas clases de sonidos son grabaciones directas, como los que contienen los archivos. WAV, el sonido MIDI se cre para ahorrar

espacio de disco, guardando, no ya los propios sonidos reales, sino nicamente electrnicos. Las instrucciones MIDI indican al procesador digital de seales (DSP) los instrumentos que intervienen y cmo tocarlos. Si la tarjeta de sonido emplea un sintetizador de tabla de ondas para reproducir los instrumentos musicales, se almacenan en un chip de ROM ejemplos de los sonidos reales de los distintos instrumentos musicales. El DSP busca el sonido de la tabla del ROM. Si las instrucciones piden un Re sostenido de trompeta pero la tabla slo contiene una nota Re normal para la trompeta, el DSP manipula la muestra de sonido y la sube hasta el Re sostenido. Si la tarjeta de sonido usa un sintetizador FM en lugar de una tabla de ondas, el DSP indica a un chip sintetizador de FM que produzca una nota. El chip emplea un algoritmo una frmula matemtica para imitar el instrumento en concreto. Maneja algunos instrumentos mejor que otros pero, en general, el sintetizador de FM no es tan realista como la reproduccin de sonido MIDI o WAV. las instrucciones para reproducirlos en instrumentos

Instalacin Paso 1: Comprobar conflictos de hardware en Windows. Para ello haga click en el icono Mi PC con el botn derecho y seleccione Propiedades. Entre en administrador de dispositivos La lista no debe contener ninguna exclamacin en un fondo amarillo, Si contiene alguna, abra el solucionador de problemas para conflictos de hardware El solucionador de problemas se encuentra en Inicio - Ayuda - Solucin de problemas

Paso 2: Instalacin fsica. Usar a ser posible muequera antiesttica. Descargar la electricidad del cuerpo colocando la mano sobre la caja del PC. Desenchufar el PC y extraer la cubierta. Si se tiene una tarjeta de sonido antigua, hay que desinstalarla. La nueva tarjeta puede ser ISA o PCI. Las ranuras ISA suelen ser de color negro y alargadas.

Las ranuras PCI de color claro y ms cortas. - Si se tiene CD-ROM, hay que conectar un cable de audio (suministrado) desde la unidad de CD hasta una entrada interna del nuevo componente.

Ha de quedar bien insertada en la ranura, con la placa de conexin de los cables ext. hacia fuera

Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprobado su buen funcionamiento.

Paso 3: Instalacin software. Inicie Windows, la tecnologa Plug & Play, debe detectarla. Si no la detecta, puede que no la haya insertado bien, o est en malas condiciones. Windows le pedir el software que acompaa al nuevo componente o el CD de Windows. Al terminar la instalacin, compruebe que funciona. Pruebe el cable de audio con un CD.

11.7. COMO FUNCIONA EL VDEO MULTIMEDIA

El vdeo no es nuevo.

La videocmara est desplazando a la cmara

fotogrfica de 35mm como instrumento preferido para captar los recuerdos. Por qu, nos parece tanta novedad la llegada del vdeo al PC? Quiz sea precisamente por lo acostumbrados que estamos ya a emplear la imgenes parlantes y mviles como medio para obtener gran parte de la informacin necesaria para nuestra vida diaria. Todo el entusiasmo despertado por las innovaciones tcnicas de los multimedia se han concentrado en el vdeo y el audio, que eran su resultado. Pero ese entusiasmo no es tanto por lo que el vdeo aporta a los computadores, sino por lo que los computadores aportan al vdeo. Aunque los sistemas de audio multimedia rivalizan ya con una buena cadena estreo domstica, el vdeo de los PC es bastante deficiente todava. En general, hemos de contentarnos con una ventanita de vdeo que apenas mide una dcima parte de la superficie total del monitor de nuestro PC. Los

movimientos tienden a ser espasmdicos y las palabras pronunciadas rara vez casan con los movimientos de los labios. Pues, entonces..., por qu no optamos decididamente por las cintas de vdeo como soportes de informacin? Pues por que la cinta de vdeo no posee una cualidad especialsima: el acceso aleatorio. El acceso aleatorio que ofrece la posibilidad de trasladarse libremente a cualquier punto de ella. Los primeros computadores empleaban cintas magnticas para almacenar programas y datos; por eso eran lentos a la hora de usarlos. El acceso

aleatorio a la memoria y a los discos duros confiere a los computadores sus actuales velocidad y versatilidad.

Y es justamente esta cuestin del acceso lo que diferencia al vdeo multimedia de una cinta de vdeo. Que el usuario tiene pleno control de lo que oye. Que, en lugar de seguir un itinerario preprogramado de animacin e imgenes, puede saltar por ellas como lo desea para acceder a aquellas partes del programa multimedia que ms le interesen. O que sea factible la videoconferencia, esto es, la

posibilidad de interaccionar en vivo con otra persona que se encuentre en cualquier otro rincn del planeta para trabajar con ella simultneamente sobre un mismo documento o grfico. A pesar del parecido superficial que presentan un televisor y un monitor de PC, lo cierto es que producen sus respectivas imgenes de manera distinta. El televisor es un dispositivo analgico que obtiene su informacin a partir de emisiones de ondas electromagnticas que varan constantemente. El

monitor de un computador emplea una corriente analgica para controlar la imagen, pero los datos que muestra le vienen de una informacin digital, es decir, integrada por secuencias de 0 y 1. El flujo de datos puede ser demasiado grande para las posibilidades de la pantalla. sta es la razn de que vdeo multimedia es tan pequeo. A menor tamao de imagen, menor cantidad de informacin o, en concreto, menor nmero de pxels y, por consiguiente, menos trabajo para el PC. La brusquedad en los movimientos se debe a que la imagen se actualiza en el

monitor slo de 5 a 15 veces por segundo, lo que es muy poco comparado con las 30 imgenes por segundo de la televisin o del cine. Mediante el perfeccionamiento de los sistemas de comprensin de datos, casi se ha conseguido ya vencer algunas de estas limitaciones. La comprensin

MPEG, por ejemplo, permite que la ventana de vdeo abarque toda la pantalla del monitor. Los futuros adelantos de las tcnicas de comprensin y transmisin que aqu se describen harn que los vdeos de computador sean cosa tan omnipresente como las reposiciones de los culebrones televisivos.

11.8. VDEO MULTIMEDIA

Una cmara y un micrfono captan la imagen y los sonidos de un vdeo y envan seales analgicas a una placa adaptadora de captura de vdeo. Para reducir la gran cantidad de datos que han de procesarse, est placa slo captura la mitad de imgenes por segundo que fija una pelcula de cine. En la tarjeta adaptadora de captura de vdeo, un chip convertidor analgicodigital (ADC) convierte las seales ondulatorias analgicas de vdeo y audio en un patrn de 0 y 1, es decir, al lenguaje binario con que se expresan todos los datos de un computador.

Un chip o un software de compresin/descompresin reducen la cantidad de datos necesarios para recrear las seales de vdeo. Por ejemplo, el software de compresin de Microsoft Video para Windows busca la informacin redundante. En la imagen que reproducimos, el fondo es una superficie de un solo color: azul. En vez esa misma informacin idntica para cada uno de los pxels del fondo, la compresin guarda slo una vez los datos del color para ese matiz exacto de azul del fondo, junto con las indicaciones sobre dnde ha de emplear dicho color a la hora de reproducir el vdeo. Vdeo for Windows ahorra ms espacio todava cuando graba el vdeo en un disco enlazando unos con otros los datos de imagen y sonido en un formato de archivo llamado .AVI para entrelazado de audio /vdeo. En el momento de reproducir el vdeo, los datos comprimidos y convidados de vdeo y audio o bien se envan a un chip de compresin/descompresin o bien son procesados por el software. Ambos mtodos restituyen las reas eliminadas por la compresin. Los elementos de la seal de audio y vdeo combinados se separan y se envan a un convertidor digital-analgico (DAC), que transforma los datos binarios en seales analgicas y las hace llegar a la pantalla y a los altavoces. En lugar de ser grabadas, las seales comprimidas de vdeo y audio pueden enviarse por unas lneas telefnicas especiales, como la RDSI (red digital de servicios integrados), que trasmiten los datos en forma digital en vez de hacerlo mediante las seales analgicas empleadas en las lneas corrientes.

Un PC remoto, equipado del mismo modo, recibe esas seales digitales, las descomprime y las convierte en las seales. Existen ya formas avanzadas de compresin. La grabacin de vdeo y la videoconferencia emplean un proceso de muestreo para reducir la gran cantidad de datos que han de ser grabados o trasmitidos. Un mtodo, que es utilizado por AVI, graba primeramente una imagen completa de vdeo, y despus graba slo las diferencias las llamadas delta en las imgenes siguientes. Cada imagen se recrea luego mediante la combinacin de los datos delta con los datos de la imagen precedente. La comprensin MPEG (Motion Pictures Expert Group), que es lo bastante eficaz como para permitir la reproduccin del vdeo en pantalla completa, slo graba imgenes clave y predice seguidamente cmo sern las imgenes siguientes a travs de una comparacin de los cambios de una a otra de aquellas imgenes clave. La videoconferencia se sirve tambin de una compresin reductora o con prdidas: descarta en cada imagen las diferencias ms imperceptibles o casi. Aqu, por ejemplo, no tendr en cuenta la ligera variacin apreciable en el fondo, sacrificndola para que el sistema no tenga que manejar la mucha informacin necesaria para visualizar esa diferencia tan mnima.

GLOSARIO

ARRANQUE

(BOOT): el trmino procede del ingls, bootstrap salir

adelante sin ayuda de nadie.

BYTE: unidad de medida de la cantidad de informacin en forma digital. Un byte consiste de 8 bits. Un bits es un (cero) 0 un (uno) 1.

CLUSTER: es la unidad mnima que usa DOS para almacenar informacin.

DIAFONA: conexin en la que los voltajes se filtran de una lnea a otra.

DISCO DURO: unidad de almacenamiento permanente de informacin. Aqu se guardan la mayora de los programas y el sistema operativo. Su

capacidad de almacenamiento se mide en Megabytes(Mb) Gigabytes (Gb).

FAT: es el lugar donde DOS almacena informacin sobre la escritura de directorios de disco y sobre los clusters.

MDEM: tcnicamente significa MOdulador DEModulador. Es el encargado de convertir los datos en un formato que se pueda transferir por lneas telefnicas hacia otro computador fax. La velocidad se mide por la

cantidad de bits que puede transferir cada segundo (bps), en kilobits por segundo (kbps).

PIXEL: abreviatura de picture elemento, elemento de imagen, es la unidad lgica ms pequea que puede usarse para elaborar una imagen sobre la pantalla.

PROCESADOR: llamado tambin CPU (Central Processing Unit) cerebro del computador. Es el microchips encargado de ejecutar las instrucciones y

procesar los datos que son necesarios para todas las funciones del computador.

TARJETAS DE EXPANSIN: son las que se insertan en las ranuras. CAP vienen en los diferentes tipos, como las ranuras.

TRACKBALL: es un ratn instalado de modo que la bola se hace girar con los dedos en lugar de con la superficie de la mesa de trabajo.

BIBLIOGRAFA

Titulo: COMO FUNCIONAN LAS COMPUTADORAS Autor: RON WRITE Pas: USA Ao: 1996

Titulo: SISTEMAS DIGITALES PRINCIPIOS Y APLICACIONES Autor: RONALD T. TOCCI Pas: MEXICO Ao: 1998