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Modos de Fusin

Normal Edita o pinta cada pxel para darle el color resultante. Es el modo por defecto. (El modo Normal se llama Umbral cuando se trabaja con imgenes de mapa de bits o de color indexado). Disolver Edita o pinta cada pxel para darle el color resultante. Sin embargo, el color resultante es una sustitucin aleatoria de los pxeles por el color base o el color de fusin, dependiendo de la opacidad de cada posicin del pxel. Detrs Edita o pinta solo la parte transparente de una capa. Este modo solo funciona en capas con la opcin Bloquear transparencia sin seleccionar y es similar a pintar en la parte posterior de las reas transparentes de una hoja de acetato. Borrar Edita o pinta cada pxel y lo hace transparente. Este modo est disponible para las herramientas de forma (cuando se selecciona una regin de relleno), la herramienta Bote de pintura, la herramienta Pincel, la herramienta Lpiz, el comando Rellenar y el comando Trazo. Para poder utilizar este modo debe estar en una capa con la opcin Bloquear transparencia sin seleccionar. Oscurecer Busca la informacin de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusin, el que sea ms oscuro, como color resultante. Los pxeles ms claros que el color de fusin se reemplazarn y los ms oscuros no cambiarn. Multiplicar Busca la informacin de color de cada canal y multiplica el color base por el color de fusin. El color resultante siempre es un color ms oscuro. Multiplicar cualquier color por negro produce negro. Multiplicar cualquier color por blanco no cambia el color. Si est pintando con un color distinto del blanco o el negro, los sucesivos trazos con una herramienta de pintura producen colores cada vez ms oscuros. El efecto es similar a dibujar en la imagen con diferentes marcadores mgicos. Subexponer color Busca la informacin de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de fusin mediante el aumento del contraste entre ambos. Fusionar con blanco no produce cambios. Subexposicin lineal Busca la informacin de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de fusin disminuyendo el brillo. Fusionar con blanco no produce cambios. Aclarar Busca la informacin de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusin, el que sea ms claro, como color resultante. Los pxeles ms oscuros que el color de fusin se reemplazarn y los ms claros no cambiarn. Trama Busca la informacin de color de cada canal y multiplica los colores contrarios al color base y al de fusin. El color resultante siempre es un color ms claro. Tramar con negro no cambia el color. Tramar con blanco genera blanco. El efecto es similar al que se obtiene al proyectar varias diapositivas una encima de otra. Sobreexponer color Busca la informacin de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color de fusin mediante la disminucin del contraste entre ambos. Fusionar con negro no produce cambios. Sobreexposicin lineal (Aadir) Busca la informacin de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color de fusin aumentando el brillo. Fusionar con negro no produce cambios.

Superponer Multiplica o trama los colores, dependiendo del color base. Los motivos o los colores se superponen sobre los pxeles existentes al mismo tiempo que se mantienen las iluminaciones y las sombras del color base. El color de fusin no sustituye al color base, pero s se mezcla con l para reflejar la luminosidad u oscuridad del color original. Luz suave Oscurece o aclara los colores, dependiendo del color de fusin. El efecto es similar al que se obtiene al iluminar la imagen con un foco difuso. Si el color de fusin (origen de la luz) es ms claro que un 50% de gris, la imagen se aclarar como si estuviera sobreexpuesta. Si el color de fusin es ms oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecer como si se quemara. Pintar con colores blancos o negros puros produce un rea mucho ms oscura o clara, pero no da como resultado blancos o negros puros. Luz fuerte Multiplica o trama los colores, dependiendo del color de fusin. El efecto es similar al que se obtiene al iluminar la imagen con un foco intenso. Si el color de fusin (origen de la luz) es ms claro que un 50% de gris, la imagen se aclarar como si se tramara. Esto resulta til para aadir iluminaciones a una imagen. Si el color de fusin es ms oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecer como si se multiplicara. Esto resulta til para aadir sombras a una imagen. Pintar con negros o blancos puros genera negros o blancos puros. Luz intensa Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el contraste, dependiendo del color de fusin. Si el color de fusin (origen de la luz) es ms claro que un 50% de gris, la imagen se aclarar disminuyendo el contraste. Si el color de fusin es ms oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecer aumentando el contraste. Luz lineal Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el brillo, dependiendo del color de fusin. Si el color de fusin (origen de la luz) es ms claro que un 50% de gris, la imagen se aclarar aumentando el brillo. Si el color de fusin es ms oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecer disminuyendo el brillo. Luz focal Reemplaza el color, dependiendo del color de fusin. Si el color de fusin (origen de la luz) es ms claro que un 50% de gris, los pxeles ms oscuros que el color de fusin se reemplazarn y los ms claros no cambiarn. Si el color de fusin es ms oscuro que un 50% de gris, los pxeles ms claros que el color de fusin se reemplazarn y los ms oscuros no cambiarn. Esto resulta til para aadir efectos especiales a una imagen. Mezcla definida Aade los valores de los canales rojo, verde y azul del color de fusin a los valores RGB del color base. Si la suma resultante en algn canal es igual o superior a 255, recibe el valor 255; en cambio, si es inferior a 255, el valor recibido es 0. Por lo tanto, todos los pxeles fusionados cuentan con 0 255 como valores de los canales rojo, verde y azul. As, todos los pxeles se cambian a los colores aditivos primarios (rojo, verde o azul), blanco o negro. Nota: en las imgenes CMYK, Mezcla definida cambia todos los pxeles a los colores sustractivos primarios (cian, amarillo o magenta), blanco o negro. El valor de color mximo es 100.

Diferencia Busca la informacin de color de cada canal y resta el color de fusin del color base, o al contrario, dependiendo de cul tenga mayor valor de brillo. Fusionar con blanco invierte los valores del color base; fusionar con negro no produce cambios. Exclusin Crea un efecto similar pero ms bajo de contraste que el modo Diferencia. Fusionar con blanco invierte los valores del color base. Fusionar con negro no produce cambios. Restar Busca la informacin de color de cada canal y resta color de fusin al color base. En imgenes de 8 y 16 bits, los valores negativos resultantes se recortan en cero. Dividir Busca la informacin de color de cada canal y divide el color de fusin del color base. Tono Crea un color resultante con la luminancia y la saturacin del color base y el tono del color de fusin. Saturacin Crea un color resultante con la luminancia y el tono del color base y la saturacin del color de fusin. Pintar con este modo en un rea sin saturacin (0) (gris) no provoca cambios. Color Crea un color resultante con la luminancia del color base y el tono y la saturacin del color de fusin. Los niveles de gris de la imagen se mantienen y resulta til para colorear imgenes monocromas y matizar imgenes de color. Luminosidad Crea un color resultante con el tono y la saturacin del color base y la luminancia del color de fusin. Este modo crea el efecto contrario al modo Color. Color ms claro Compara el total de los valores de todos los canales tanto para el color fusionado como para el color base y muestra el color cuyo valor sea ms elevado. El modo Color ms claro no produce ningn otro color distinto que pueda ser el resultado de la fusin Aclarar ya que selecciona los valores de canal ms altos tanto del color fusionado como del color base para crear el color resultante. Color ms oscuro Compara el total de los valores de todos los canales tanto para el color fusionado como para el color base y muestra el color cuyo valor sea ms bajo. El modo Color ms oscuro no produce ningn otro color distinto que pueda ser el resultado de la fusin Oscurecer ya que selecciona los valores de canal ms bajos tanto del color fusionado como del color base para crear el color resultante.

Ejemplos de Modo de Fusin:

Imagen original

Normal, 100% de opacidad

Normal, 50% de opacidad

Disolver, 50% de opacidad

Detrs

Borrar

Oscurecer

Multiplicar

Subexponer color

Subexposicin lineal

Aclarar

Trama

Sobreexponer color

Sobreexposicin lineal (Aadir)

Superponer

Luz suave

Luz fuerte

Luz intensa

Luz lineal

Luz focal

Mezcla definida

Diferencia

Exclusin

Restar

Dividir

Tono

Saturacin

Color

Luminosidad, 80% de opacidad

Color ms claro

Color ms oscuro

TIPOS DE CAPAS
Capa Fondo
Es la capa que tiene por defecto cualquier documento de Photoshop. Tiene algunas particularidades que la distinguen: Siempre est en la base de la pila de capas. No puede haber capas debajo. Contiene los datos originales de la fotografa o imagen digital. Es conveniente que cualquier cambio que se realice est contenido en otras capas. Est bloqueada su posibilidad de desplazamiento. Este impedimento est representado por el candado de la derecha. Este bloqueo no impide aplicar filtros ni modificar sus colores. No puede tener Mscara de capa (Ver ms adelante Capas con mscara). No pueden usarse los Efectos de capa. Esta prestacin la veremos en detalle en este mismo captulo. Puede transformarse en Capa normal de pxeles haciendo doble clic sobre su nombre, en el panel Capas. Aparece un cuadro de dilogo en donde se le puede cambiar el nombre.

Capa normal de pixeles


Este es el primer tipo de capa que trajo el programa. Resuelve muchos problemas, especialmente la realizacin de fotomontajes. A esta capa se le pueden asignar efectos y mscaras de capa. Estas capas flotan encima de la capa Fondo u otras capas sin modificarlas, en forma no destructiva. Una particularidad de todas las capas de pxeles es que puede ser ms grande que el fondo. Cuando esto sucede, porciones de la imagen de la capa quedan ocultas fuera de los lmites de la imagen. Esto puede representar una ventaja o una desventaja. Si deseamos conservar las partes ocultas es claramente una ventaja: con slo mover la capa, las zonas ocultas aparecen. Si tenemos una capa con partes ocultas el comando Imagen > Descubrir todas agranda el tamao del documento hasta descubrir la imagen oculta. Si la parte oculta de la imagen no se va a usar, su existencia aumenta innecesariamente el peso del archivo. Para eliminar las partes ocultas de la capa de pxeles se debe ir al men Imagen > Cortar, se despliega un cuadro de dilogo que permite decidir las partes de la imagen que se eliminarn.

Capa de pxeles con mscara de capa


La Mscara de capa es una prestacin especializada para fotomontajes no destructivos. Asignando una mscara a una capa de pxeles es posible ocultarla parcialmente o darle transparencias. La imagen no pierde datos, la mscara se limita a ocultar las reas que no se desean ver.

Capa de ajuste
As como el fotomontaje no destructivo tiene su tipo especfico de capa, la tarea de ajustar el color o la exposicin de las fotografas tiene la suya. Las Capas de ajuste hacen estas tareas en forma no destructiva. En este tipo de capas contienen funciones de correccin de color, de exposicin o de contraste realizadas con Curvas, Niveles o cualquier otra funcin de ajuste.

Capas de relleno
Estas capas pueden contener colores planos, degradados de color o motivos. Su uso aumenta las posibilidades de diseo y se aplica, generalmente, a elementos no fotogrficos.

Capa vectorial o de forma


Estas capas estn compuestas por vectores, sistema de imagen digital que no se describe con pxeles sino con rectas y curvas. Sirven especialmente para grficos y dibujos de colores planos. A la Pluma, herramienta vectorial tradicional del programa y presente desde sus primeras versiones, se han sumado una galera de formas vectoriales prediseadas.

Capa de texto
Photoshop tiene un manejo muy completo de edicin de texto. Las capas de texto admiten mscaras de capa y capas de ajuste

Objetos inteligentes
La prestacin Objetos inteligentes aumenta notablemente las posibilidades de trabajar con mtodos no destructivos. Las capas de objetos inteligentes admiten mscaras de capa y capas de ajuste. Este tipo de capa permite la aplicacin de cualquier tipo de filtro (se denominan filtros inteligentes) sin modificar los datos de la imagen original.

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