Вы находитесь на странице: 1из 6

REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNEFA NUCLEO FALCON, SEDE CORO.

Distribuciones estadsticas
Poisson y Binomial

Autores: Ronel Infante Daniel Nava ISD7.B

Santa Ana de Coro, mayo de 2013

Hablando de las distribuciones probabilsticas se pueden encontrar dos de gran importancia y relevancia, son: la distribucin de Poisson y la Binomial. Estas se encargan En teora de probabilidad y estadstica, la distribucin de Poisson es

una distribucin de probabilidad discreta que expresa, a partir de una frecuencia de ocurrencia media, la probabilidad que ocurra un determinado nmero de eventos durante cierto periodo de tiempo. En estadstica, la distribucin binomial es una distribucin de

probabilidad discreta que mide el nmero de xitos en una secuencia de n ensayos de Bernoulli independientes entre s, con una probabilidad fija p de ocurrencia del xito entre los ensayos. Un experimento de Bernoulli se caracteriza por ser dicotmico, esto es, slo son posibles dos resultados. A uno de estos se denomina xito y tiene una probabilidad de ocurrencia p y al otro, fracaso, con una probabilidad q = 1 - p. En la distribucin binomial el anterior experimento se repite n veces, de forma independiente, y se trata de calcular la probabilidad de un determinado nmero de xitos. Para n = 1, la binomial se convierte, de hecho, en una distribucin de Bernoulli. Se puede resumir entonces, que: una distribucin de probabilidad

ampliamente utilizada de una variable aleatoria discreta es la distribucin binomial. Esta describe varios procesos de inters para los administradores. Describe datos discretos, resultantes de un experimento denominado proceso de Bernoulli Para representar que una variable aleatoria X sigue una distribucin binomial de parmetros n y p, se escribe: Algunas veces, si se desea evitar el tedioso trabajo de calcular las distribuciones binomiales, se puede usar a cambio la de Poisson, pero debe cumplir con ciertas Condiciones. En los casos en que se satisfacen tales

condiciones, podemos sustituir la media de la distribucin binomial en lugar de la media de la distribucin de Poisson. La distribucin binomial mide el nmero de xitos en una secuencia de n ensayos Bernoulli. El nmero de ensayos es fijo, por tal razon el recorrido de la variable aleatoria va desde 0 hasta n. Cosa que no ocurre en la distribucin de Poisson. Un ejemplo claro seria: En una fbrica de ampolletas se sabe que la probabilidad de que una ampolleta este defectuosa es de 0,2. Si se revisa una caja de 70 ampolletas, cul es la probabilidad de que existan 6 ampolletas defectuosas? En este caso existe un lmite de ampolletas defectuosas por las que nos podran preguntar (70). Cada ampolleta que se revise en la caja puede resultar defectuosa o no defectuosa (slo 2 resultados posibles).

Por su parte la distribucin de Poisson se utiliza para obtener probabilidades de ocurrencia dentro de un marco continuo (conociendo una tasa de ocurrencia por unidad de peso, volumen, tiempo, etc). El recorrido de la variable Poisson va de 0 a infinito, no se limita como la distribucion Binomial. Se sabe que el nmero de llamadas telefnicas que recibe una central telefnica es de 5 llamadas por minuto. Cul es la probabilidad de que se reciban 7 llamadas en 3 minutos? Ms adelante en las teoras de los eventos y sus resultados se pudo comprobar y llevar a cabo simulaciones que permitieran estudiar posibles situaciones proyectadas a futuro. De esta manera nacieron los sistemas computacionales que abarcaran este tipo de actividades y tareas. En tal sentido, un lenguaje de simulacin es aquel lenguaje de programacin que describe la operacin de una simulacin en una computadora. Existen dos tipos de simulacin que se pueden aplicar, aquellas simulaciones de eventos discretas y de eventos continuos, aunque los lenguajes de programacin modernos pueden manejar ambas. No se debe confundir lo que es un lenguaje de programacin para simulado y lo que

es un entorno de simulacin. Por lo tanto podemos clasificar a los lenguajes de programacin para simulado de la siguiente manera: SIMULA Simula es un lenguaje de programacin orientada a objetos (OOP). Fue el primero de los lenguajes orientado a objetos. Varios aos despus de su desarrollo, casi todos los lenguajes modernos comenzaron a utilizar sus principios de orientacin a objetos. As fue como se popularizaron trminos como clases, objetos, instancias, herencia,polimorfismo, etc. GPSS General Purpose Simulation System (GPSS, en espaol: Simulacin de Sistemas de Propsito General) es un lenguaje de programacin de propsito general de simulacin a tiempo discreto. Tiene su origen a fines de la dcada de 1950 cuando Geoffrey Gordon estaba trabajando en la Bell Telephone Laboratories. En sus orgenes Gordon era el nico programador y, cuando el lenguaje todava no tena nombre se lo conoca dentro de IBM como el Gordon Simulator. Su primer nombre fue General Purpose Simulator (GPS) (en octubre de 1961). Rpidamente su nombre cambi a General Purpose Systems Simulator (GPSS).1 Es un lenguaje de simulacin por eventos, los elementos que se inyectan al modelo (transacciones) mediante el bloque GENERATE son puestos en la cadena de eventos futuros (Future Event Chain) con el instante de su futuro nacimiento, las tareas que estos elementos realizan mediante el bloque ADVANCE generan eventos futuros con el instante de terminacin de la tarea. El GPSS detiene el reloj y simula todo lo que tiene que simular para un determinado instante (eventos corrientes), cuando no tiene ms nada por simular mira en la cadena de eventos futuros qu es lo prximo que tiene que

hacer y coloca el reloj para ese instante con lo que los eventos que eran futuros se transforman en corrientes. El GPSS ejecuta todos los eventos corrientes hasta que no haya ningn evento y as se repite el proceso hasta que un TERMINATE con operando distinto de cero alcance la cantidad pedida en el START. Es un lenguaje que persiste en el tiempo dado que su diseo fue extraordinariamente avanzado para la poca. El usuario describe las acciones que los elementos que se mueven por el sistema realizan (lo hace mediante los bloques que representan a esas acciones) y el GPSS se encarga de realizar la simulacin al momento que recibe el START con la cantidad de transacciones terminadas que el usuario quiere simular. CSMP CSMP III (programa de sistema continuo de modelado) es un software cientfico primitivo diseado para modelar y resolver ecuaciones

diferenciales numricamente. Esto permite que los sistemas del mundo real se puedan simular y probar con un ordenador. Desde principios de los sistemas informticos 1960, estos han sido capaces de simular situaciones dinmicas del mundo real, tales como: la interaccin entre personas en un edificio pblico, una terminal de aeropuerto u otros. Los modelos pueden ser utilizados para probar las tensiones impuestas a una estructura de ingeniera sin riesgo o el coste de la construccin. Usos modernos incluyen el anlisis de los sistemas de tiempo y el efecto sobre nuestro planeta Tierra debido al calentamiento global. SIMSCRIPT Lenguaje de programacin de alto nivel diseado especficamente para ser usado en entornos de simulacin, para realizar simulaciones a gran escala. La sintaxis de SIMSCRIPT es similar al ingls, permitiendo identificadores largos y la capacidad para que los usuarios adapten la apariencia del cdigo fuente.

GASP IV Es un lenguaje de simulacin con orientacin al evento y al proceso, es hbrido porque posee facilidades para simulacin de sistemas discretos y continuos. se diferencia por la definicin del evento espacio-estado (state space event). Es un lenguaje hbrido porque puede ser usado para programadores de simulacin discretos, continuos y combinados; siendo el primero en integrar

completamente estos dos ambientes de funcin del tiempo

Вам также может понравиться