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Trabajo Practico N3
Tema de investigacin: Sistemas Inteligentes en la Educacin
Introduccin
La aplicacin de la Inteligencia Artificial (IA) en la Educacin, constituye actualmente un campo de creciente inters donde se trata, fundamentalmente, de aplicar las tcnicas de la IA al desarrollo de sistemas de enseanza asistida por ordenador con el propsito de construir sistemas de enseanza inteligentes. Encontramos las races de la instruccin asistida por ordenador a finales de los aos 50 en las grandes universidades americanas. Con la llegada de los microordenadores, a finales de los 70, estos sistemas se extendieron a las pequeas universidades adquiriendo la denominacin de CBT (Computer Based Training). Paralelamente, en el rea de la IA se comenzaron a construir CBTs que intentaban simular el razonamiento o lgica humana y a finales de los 70 surgi una nueva rama en dnde los investigadores intentaban desarrollar sistemas tutoriales inteligentes de instruccin asistida por ordenador. Estos sistemas han evolucionado hasta convertirse en lo que hoy llamamos STI. Podemos decir que los STIs son muy diferentes a los CBTs, ya que poseen ciertas caractersticas inteligentes, adems se diferencian en cuestiones muy importantes, desde los mismos objetivos para los que son creados. Un software educativo tradicional se crea para satisfacer una necesidad particular y estos sistemas son especficos para el dominio, temas, y caractersticas del grupo de alumnos a los cuales va dirigido, utilizando la mejor tecnologa disponible en ese momento. En contraste, un STI desea modelizar y representar un conjunto de principios instruccionales lo suficientemente generales para ofrecer una instruccin efectiva a travs de un conjunto de tareas de enseanza. Por ello, los STIs estn fuertemente relacionados a la psicologa cognitiva del aprendizaje, es decir al cmo es realizado el aprendizaje por el alumno. Adems, la mayora de los CBTs no siguen un nico modelo instruccional terico. En muchos de ellos, la instruccin emula interacciones que pueden ocurrir entre un alumno y un profesor, o intentan crear un entorno de aprendizaje ms motivador, animando al alumno a la exploracin del dominio. Respecto a los objetivos de aprendizaje pueden estar implcitos en el programa y las actividades pueden o no pueden estar explcitamente relacionadas a las tareas que se supone que tendr que realizar el alumno durante la instruccin. Por el contrario, los STIs contienen un modelo pedaggico explcito implementado por ordenador de la instruccin a llevarse a cabo, que determina como el programa responder al alumno en cada momento. Respecto a la estructura que siguen estos programas, las diferencias fundamentales son que los CBTs se centran en la interaccin y la pantalla del ordenador se ve como un medio de comunicacin interactivo, por ello se organizan alrededor de la pantalla y de las interacciones del alumno centradas en la pantalla, con los cambios que esta pueda producir en respuesta a las diferentes respuestas del alumno. Adems, son programas en estructura algortmica (por ejemplo describibles por medio de diagramas de flujo) y donde los saltos se producen debido a las entradas del usuario. Ejemplos de lenguajes ms utilizados pueden ser C, Pascal, Visual Basic, etc. En cambio, los STIs son programas centrados en el conocimiento reflejado en el modelo de instruccin y la interaccin con el usuario consiste en la comunicacin entre este modelo y la interface. Debido a esto, los STIs no pueden ser programas algortmicos por que deben ser capaces de representar el razonamiento humano, y esto no se puede hacer con unos simples algoritmos, sino con una lgica basada en la aplicacin del conocimiento (codificado como reglas) sobre una situacin y la reaccin correspondiente a la misma. Adems, el conocimiento se representa mediante smbolos (palabras,
frases, reglas), por lo que la mayora de los STIs estn escritos con lenguajes que soportan el procesamiento de smbolos y listas (por ejemplo Lisp o Prolog). Por todo lo mencionado anteriormente, vemos que las principales ventajas de los STIs frente a los CBTs, son bsicamente las de poder adaptarse a las caractersticas y ritmo de aprendizaje de cada alumno y proporcionar una ayuda tambin adaptable, la cual es capaz de ofrecer a los alumnos elementos de autoreflexin sobre su propio rendimiento pudiendo incluso compararse con otros estudiantes, reales o modelados. Realizadas estas aclaraciones respecto a los softwares educativos tradicionales y los STIs, vamos a analizar a continuacin en mayor profundidad los principales componentes de los tutores inteligentes.
El mdulo "Modelo del alumno": contiene el cuerpo de conocimientos que caracterizarn al usuario y lo representa desde perspectivas diferentes como, los aspectos psico-sociolgicos caractersticos que condicionan el proceso de aprendizaje, el conocimiento que ste tiene sobre el dominio del tema a tratar y las destrezas y habilidades mnimas que debe tener para realizar una tarea. Este modelo adems, debe ser capaz de recoger el comportamiento evolutivo del alumno durante el trabajo en diferentes sesiones y modelar el estado mental del alumno, es decir "lo que sabe y lo que no sabe" y a partir de esto adaptar el sistema sobre la base de sus respuestas. Al ser este mdulo el que representa el estado cognitivo del alumno, en la siguiente seccin nos ocuparemos del problema del modelado en particular. El mdulo "Pedaggico": contiene representacin de conocimiento experto en los mbitos relativos a procesos de evaluacin, enseanza-aprendizaje; aprendizaje humano y metodologa de enseanza. Ser el razonador, dnde se almacenar la base de conocimiento y los mecanismos de resolucin de problemas. Este mdulo es el responsable de dirigir la ejecucin del mdulo "Modelo Didctico" teniendo en cuenta los datos ingresados desde el mdulo "Modelo del alumno". El mdulo "Modelo Didctico": cumple la funcin de tutor o profesor y contiene informacin para decidir qu tareas se le presentan al estudiante de acuerdo con los objetivos de aprendizajes que el "Mdulo Pedaggico" deja establecidos y los mecanismos para corregir el modelo del alumno. Es el encargado de generar los planes instruccionales de cada sesin. Este mdulo es responsable de la activacin del mdulo "Interface". Las tareas de aprendizaje son presentadas por el STI a travs de una Interface Multimedia. sta debe estar dotada de mltiples medios de comunicacin, eficazmente integrados y combinados, para lograr una enseanza adaptada y eficiente. El mdulo "Interface Multimedia": contiene los mecanismos de representacin (imgenes animadas, imgenes estticas, sonido, lenguaje oral, lenguaje escrito, reconocimiento de voz, etc.) de informaciones necesarias para la realizacin de tareas que el sistema propone al sujeto.
evaluacin, concretndolas a travs de actividades o ejercicios que se suministran al alumno. Segn se va desarrollando el plan, el propio Modelo Didctico, recibe, monitoriza, diagnostica y evala las respuestas del alumno usando el conocimiento sobre el dominio y sobre el alumno. Si tras la evaluacin, el Modelo Didctico encuentra que el rendimiento del alumno no es el esperado o que ste requiere diferentes contenidos, replanifica el plan instruccional para adaptarlo a las nuevas condiciones, en otro caso contina con el plan preestablecido.
2. Aplicaciones actuales
Vamos a sintetizar las diversas investigaciones y aplicaciones de la IA en Educacin que se estn desarrollando en este momento: Razonamiento causal y simulacin cualitativa: Esta lnea de investigacin ha tomado relativa importancia hace una dcada en la literatura de la Inteligencia Artificial y trata de representar el conocimiento experto con tcnicas de simulacin cualitativa y aplicacin cognitiva del razonamiento causal. Uno de los trabajos clsicos en razonamiento causal es SOPHIE III, (Browm y otros 1982) para resolucin de problemas electrnicos. En simulacin cualitativa podemos mencionar a SCHOLAR como uno de los primeros sistemas que model el conocimiento procedural en forma de red semntica. Sistemas de Autor para STIs: Uno de los problemas a la hora de disear un STI es la reduccin del tiempo y costo de desarrollo de los mismos. Por ello, actualmente se est trabajando en el desarrollo de herramientas de autor que faciliten la tarea de diseo y programacin de STIs en distintos dominios de aplicacin. Algunos ejemplos de estos sistemas son KERMIT, ANDES1, ANDES2, IRIS-D, Eon, Metalinks. Sistemas de aprendizaje colaborativo (CSCL): esta rama pretende que los estudiantes trabajen en grupo para resolver un problema. En ella de crean entornos de aprendizaje en los que el alumno puede trabajar con compaeros tanto reales como simulados y de esta manera el alumno puede aprender de los comentarios de los compaeros y puede ensearles lo que l sabe (learning by teaching). Ejemplos de estos entornos son LeCs o COLDEX del grupo COLLIDE dirigido por Ulrich Hoppe. Sistemas basados en dialogo y lenguaje natural: Ensear es el acto de comunicacin que permite el traspaso de la cultura de una generacin a otra. Para muchos propsitos usamos el lenguaje, pero en la enseanza el lenguaje es fundamental. Esta lnea de investigacin estudia cmo se usa el lenguaje para ensear y aprovecha la literatura del rea de la Educacin sobre la interaccin en el aula, estrategias, cuestionarios, y mtodos de enseanza. Asimismo, los desarrolladores de STIs necesitan un conocimiento no descriptivo, ya que necesitan poner este conocimiento de forma computacional, o sea, en forma de reglas. Aproximaciones iniciales de este estudio han sido conducidas por Collins y Carbonel en SCHOLAR (Carbonel 1970) y por Clancey en GUIDON (Clancey, 1987), pero solo son primeros intentos que solo se quedan en la superficie. Otra aplicacin notable sobre este campo fue Meno-tutor (Woolf 1984). Actualmente, podemos mencionar a los sistemas ANDES o Why2-Atlas (VanLehn y otros, 2002) como sistemas de tercera generacin que aprovechan la tecnologa del lenguaje natural en su implementacin.
3. Conclusiones
Las aplicaciones de la IA en la Educacin necesitan del trabajo de profesionales de la Educacin, Informtica, Psicologa y responden, en general, a demandas y problemticas concretas de trabajo. De esta interconexin, la disciplina ha crecido incesantemente durante estos ltimos aos, evolucionando desde la perspectiva de la concepcin de crear sistemas donde se contemplaba
solamente la interaccin del alumno con el ordenador a considerar en los nuevos sistemas, el entorno social que afecta al aprendizaje del alumno mediante el ordenador. Hoy en dia hay muchas aplicaciones que ya son una realidad en los colegios desde hace mas de una dcada, y se ha demostrado la eficacia de los STIs frente a otros medios, y actualmente, el mbito donde ms aplicaciones podemos encontrar de tcnicas consi deradas inteligentes y entornos de aprendizaje colaborativo es en las universidades virtuales. Como conclusin final, hay que destacar que todas estas aplicaciones tecnolgicas no son ms que recursos que debe ser incorporados en un entorno ms amplio y complejo, como es el sistema educativo. Para que estas aplicaciones sean una realidad en las escuelas del futuro se debe impulsar la formacin tanto de profesores como alumnos en el uso y en las posibilidades de las herramientas tecnolgicas.