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Multimedia Es cualquier combinacin de texto, arte grfico, sonido, animacin y vdeo que llega a nosotros por computadora u otros

medios electrnicos. Es un tema presentado con lujos de detalles Las Herramientas de Desarrollo de Multimedia Estas herramientas brindan el marco esencial para organizar y editar los elementos de su proyecto multimedia, incluyendo grficos, sonido, animaciones y secuencia de vdeo. Las herramientas de desarrollo se utilizan para disear interactividad y las interfaces del usuario, a fin de presentar su proyecto en pantalla y combinar los diferentes elementos multimedia en un solo proyecto cohesionado. Los programas de desarrollo de multimedia brindan un ambiente integrado para unir el contenido y las funciones de su proyecto. Incluyen en general las habilidades para crear, editar e importar tipos especficos de datos; incorporar datos de las secuencias de reproduccin u hoja de sealizaciones, y proporcionar un mtodo estructurado, o lenguaje, para responder a las acciones del usuario. Con el software de desarrollo de multimedia usted puede hacer: Producciones de video Animaciones Discos de demostracin (demos) y guas interactivas Presentaciones Capacitacin interactiva Simulaciones y visualizaciones tcnicas

Tipos de Herramientas

Las herramientas (o sistemas) de desarrollo se organizan en grupos, basndose en la presentacin que utilizan para dar secuencia y organizar los elementos de multimedia:

Herramientas basadas en tarjetas o pginas: Los elementos se organizan como pginas de un libro y son adecuadas cuando gran parte del contenido puede verse individualmente

Herramientas basadas en iconos controlados por evento: En estos sistemas de desarrollo los elementos de multimedia y las seales de interaccin (eventos) se organizan como objetos en un marco estructural, o proceso. Las herramientas basadas iconos controladas por eventos simplifican la organizacin de su proyecto y siempre despliegan diagramas de flujos de actividades junto con vas de bifurcacin.

Herramientas basadas en tiempo y de presentacin: En estos sistemas de desarrollo los elementos y eventos se organizan a lo largo de una lnea de tiempo con resoluciones tan altas como un treintavo de segundo. Las herramientas basadas en tiempos son adecuadas cuando tiene un mensaje con un principio y un fin.

La herramienta correcta para el trabajo:

Cada proyecto de multimedia que tome tendr su propia estructura interna y propsito y requerir de diferentes caractersticas y funciones. En el mejor de los casos, debe estar preparado para seleccionar la herramienta que mas se adapte al trabajo; en el peor, debe saber que herramienta al menos puede "hacer el trabajo". Los desarrolladores mejoraran continuamente las herramientas de desarrollo, agregando nuevas caractersticas y mejorando el desempeo con ciclo de actualizacin de seis meses a un ao.

Caractersticas de Edicin.

Los elementos de multimedia - imgenes, animaciones, texto, sonidos MIDI y digitales y secuencia de vdeo - necesitan crearse, editarse y convertirse a formatos de archivos estndares y de aplicaciones especializadas, las herramientas de edicin para estos elementos, particularmente el texto y las imgenes fijas, se incluyen a menudo en los sistemas de desarrollo. En la medida que su sistema de desarrollo tenga mas editores,

requerir menos herramientas especializadas.

Caractersticas de Organizacin.

El proceso de organizacin, diseo y produccin de multimedia involucra la creacin de guiones y diagramas de flujo. Algunas herramientas de desarrollo proporcionan un sistema de diagrama de flujo visuales o una facilidad de vista panormica para ilustrar la estructura de su proyecto a nivel general. Los guiones o diagramas de navegacin tambin pueden ayudar a organizar su proyecto. Puesto que el diseo de la interactividad y el flujo de navegacin de su proyecto requieren a menudo de gran esfuerzo de planeacin y programacin.

Caractersticas De Programacin.

Los sistemas de desarrollo de multimedia ofrecen uno mas de los siguientes enfoques, que se explican en los prrafos siguientes:

Programacin visual con sealamientos e iconos

Programacin con lenguaje de guiones

Programacin con herramientas tradicionales, como Basic C

Herramientas de desarrollo de documentos

La programacin visual con iconos es quizs el proceso de desarrollo mas fcil. Si quiere reproducir un sonido o colocar una imagen en su proyecto, simplemente arrastre el icono del elemento en la lista de reproduccin; o arrstrala hacia afuera si quiere eliminarla. Las

herramientas de desarrollo visuales, como Action !, Authorware, IconAuthor y Passport Producer, son particularmente tiles para secciones de diapositivas y presentaciones.

Las herramientas de desarrollo que ofrecen un lenguaje de guiones para el control de navegacin y para permitir acciones al usuario - como HyperCard, SuperCard, Director de Macropedia y ToolBook - son mas poderosas. En la medida en que el lenguaje de guiones incluyan mas ordenes y funciones, el sistema de desarrollo ser ms poderoso.

Caractersticas De Interactividad.

La interactividad da poder a los usuarios finales de sus proyectos, permitindole controlar el contenido y flujo de informacin. Las herramientas de desarrollo deben brindar uno o mas niveles de interactividad

Bifurcacin simple permite ir a otra seccin de la produccin de elementos.

Capacidad de Reproduccin.

En esta parte su sistema de desarrollo debe permitir construir un segmento o parte de su proyecto y luego probarlo de inmediato, como si el usuario lo estuviera utilizando realmente. Usted ocupar gran parte del tiempo avanzando y retrocediendo en los procesos de construccin y prueba, mientras refina y adecua el contenido y la programacin de su proyecto.

Caractersticas de Distribucin.

La distribucin de su proyecto requiere construir una versin ejecutable utilizando el software de desarrollo de multimedia. Una versin de ejecucin permite que su proyecto

pueda reproducirse sin que necesite una instalacin completa de software de desarrollo y todas sus herramientas.

Pasos para crear una pgina web

El desarrollo web es un proceso creativo y personal en el que cada uno decide cmo hacer las cosas. cada uno despus puede optar por hacer las cosas como prefiera. Para el diseo de pginas web se deben tener en cuenta varias etapas:

1. Planteamiento de objetivos para la pgina web

Esta etapa es muy importante y con frecuencia se pasa por alto. Se trabaja en el papel para plantear el proyecto y qu se quiere conseguir al realizar lapagina web. La planificacin de la web debe incluir: Breve descripcin de los contenidos de la pgina, su ttulo principal, etc.

Finalidad que persigo al hacerla (informar, hacer negocio, entretener, etc.)

Hardware, software, documentacin que se necesita para realizarla y de qu se dispone realmente.

Describir cul es el pblico objetivo, nivel informtico, idiomas, intereses, problemas fsicos, etc. para adaptar la pgina a sus caractersticas.

Dnde se va a visualizar la web; navegadores ms utilizados, plugins, elementos especficos, etc.

2. Estructurar el contenido de la pgina

Es conveniente dibujar un organigrama con todas las partes del sitio web, distribuyendo el texto, los grficos, los vnculos a otros documentos y otros objetos multimedia que se consideren pertinentes, mediante el cual ir creando la estructura de la pgina web. Antes de empezar a desarrollar la pgina web en el ordenador, se debe tener muy claro cules sern sus contenidos, su estructura, el nombre de la pgina, etc. cosas que no se deben hacer sobre la marcha para evitar rectificaciones innecesarias, trabajo intil y prdidas de tiempo. Hay varias maneras de estructurar el contenido de una web: En rbol: Esta estructura est compuesta por una pgina principal que enlaza con otras pginas, las cuales, a su vez, enlazan con otras pginas de nivel inferior. De esta manera se agrupan las pginas web en niveles, de tal modo que para llegar del primero al ltimo se debe pasar por todos los intermedios. Esta estructura es poco navegable si tenemos una web con muchas pginas, porque para ver las pginas de otra rama tenemos que retroceder hasta la pgina principal, haciendo la navegacin muy pesada. [pic] En lista: Esta estructura es la opuesta a la anterior. En ella no existe pgina principal ya que todas estn en el mismo nivel. Para llegar a la ltima pgina hay que recorrer todas las anteriores. Es una estructuracin muy adecuada para la presentacin de manuales o aplicaciones donde el usuario deba recorrer forzosamente una serie de pginas web para conseguir su objetivo. [pic] Mixta: Esta estructura es una combinacin de las dos anteriores. Las pginas estn jerarquizadas en niveles, los cuales a su vez estn conectados entre s en forma de lista. Esta estructura es mucho ms navegable y prctica, puesto que permite poder desplazarse de rama en rama sin necesidad de volver a la pgina principal para hacerlo. [pic] En red: Esta estructura supone que todas las pginas de la web estn conectadas entre s, por lo que es una estructura ms compleja y menos ordenada. Su ventaja es que

desde cada pgina podemos ir a cualquier otra del sitio. No obstante, requiere mucha planificacin para evitar ofrecer al visitante un caos de enlaces innecesarios. [pic] Una vez que se tiene claro lo que se quiere hacer y su estructura bsica se puede empezar a recopilar informacin para confeccionar cada seccin de la pgina web. Conforme se va investigando sobre el tema de la web, casi con seguridad se iran realizando modificaciones tanto en su estructura como en sus contenidos para adaptarla mejor a lo que se ha aprendido, por lo que es conveniente trabajar sobre borradores, no con versiones definitivas

3. Disear la pgina web

Una vez hecha la estructura, recopilada bastante informacin y completado el contenido de varias secciones, se tiene suficiente material como para saber con ms precisin lo que se quiere, por lo que se puede empezar a disear grficamente cada una de las

pginas de la web, indicando los elementos interactivos y grficos que van a intervenir en cada una. Para esto, y fundamentalmente para manejar los vnculos entre documentos, se cre el lenguaje HTML. El HTML es un lenguaje de marcacin diseado para estructurar textos y presentarlos en forma de hipertexto, que es el formato estndar de las pginas web. A la hora de empezar con el diseo, se debe tener en cuenta que: La estructura de la pgina debe ser lo ms lgica posible facilitando la navegacin a los visitantes (es importante en este punto la usabilidad). Ninguna pgina puede quedar hurfana, es decir, todas las pginas deben de tener enlaces a otras pginas. Si esto ocurre, es probable que el usuario cierre la pgina y entre en otra en la que le sea ms fcil navegar por los contenidos.

Es muy aconsejable aprender HTML, ya que as se podr hacer todo lo que se

quiera sin depender de editores grficos.

Aprender a usar otras tcnicas, como las hojas de estilo (CSS) ser muy til para crear una pgina atractiva y bien diseada. Con las hojas de estilo se puede crear un archivo que sirva para dar una mejor apariencia a todas tus pginas a la vez, y siempre que quieras cambiar el aspecto de tu web, slo tendrs que modificar ese archivo en lugar de ir una por una revisando cada pgina de la misma. Si quieres aprender a usar este lenguaje, en esta misma web hay un manual completo de hojas de estilo o CSS.

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