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VOLEIBOL QUE ES ? Es un deporte de pelota que se juega entre 2 equipos.

. El objetivo es golpear la pelota con cualquier parte del cuerpo por encima de la cintura y enviar la pelota por encima de la red y dentro de los limites del otro campo, de modo que el equipo contrario no sea capaz de devolver el baln o de evitar que toque el suelo. Los puntos siempre son conseguidos por el equipo que saca en las acciones que consigue que el otro equipo no pueda evitar que el baln toque el suelo o incapaz de devolverlo dentro de los limites del campo contrario. DNDE SE JUEGA ? El lugar de juego es un campo de suelo duro, interior o exterior, que mide 18 metros de largo por 9 de ancho , con una red que divide el campo por el centro en dos partes iguales. Debe haber tambin un rea de separacin igual en todos los lados que en el exterior ser de 3 metros y en el interior de 2 metros como mnimo. En las grandes competiciones el espacio de separacin debe ser de 8 metros en las lneas finales y 5 metros en los laterales y debe haber de 9 a 12'5 metros de separacin entre el suelo y el techo. Las lneas limtrofes tienen 5 cm de anchura y estn incluidas en el campo de juego, una lnea central que se encuentra por debajo de la red divide el campo en dos , en cada una de las mitades se traza la lnea de ataque atraves del campo y 3 metros detrs de la lnea central, el rea de servicio se encuentra 3 metros detrs de la esquina posterior derecha. LA RED Divide el campo en dos partes y tiene 2'43 cm de altura en el masculino y 2'24 en el femenino, 9'5 metros de longitud y un metro de altura que no toca el suelo, esta echa con una malla que tiene cuadrados de 10cm y una banda de 5 cm de anchura se extienden por toda la red marcando su limite. TEMPERATURA No se deber jugar si la temperatura es menor de 10 grados. LA PELOTA Es esfrica, con una circunferencia de 65 a 67 cm y un peso entre los 260 y 280 gramos. VESTUARIO Los jugadores llevan pantaln y camiseta con el color del equipo y un numero en la espalda y en el frontal. El capitn lleva una insignia de contraste en el brazo izquierdo. El calzado ha de ser ligero y flexible, los jugadores pueden jugar descalzos si l arbitro lo permite, estn prohibidos los elementos que puedan causar lesiones. JUGADORES, ARBITRO Y ENTRENADORES JUGADORES: Cada equipo tiene 6 jugadores y 6 suplentes como mximo y un capitn que es el nico que puede hablar con los rbitros. ENTRENADORES: Se sitan al lado del campo, de cara al arbitro. El entrenador y el capitn son los responsables de la disciplina en el equipo. El capitn y el entrenador son los nicos que pueden pedir tiempos muertos o lesiones. El entrenador puede hablar con los jugadores

en un tiempo muerto, pero no puede entrar en el campo. No puede hablar con los jugadores cuando se produce una lesin. ARBITROS : El partido es controlado por un arbitro central, un segundo arbitro, un anotador y 2 o 4 jueces de lnea. El arbitro central se sienta por encima de la red y tiene el control del partido y la capacidad de decidir todas las cuestiones y penalizar a los equipos por mala conducta. Toca un silbato al principio y al final de cada punto y detiene el juego cuando se comete una falta. El segundo Arbitro se coloca enfrente , al otro lado de la red. Toca el silbato cuando se comete una infraccin en el rea de ataque o en la lnea central. Autoriza y registra las substituciones y tiempos muertos , comprueba la rotacin de los jugadores y su posicin. El Anotador se coloca enfrente del arbitro central y anota la puntuacin, las substituciones, los tiempos muertos , los cambios de campo e informa de ello a jugadores y rbitros. Dos jueces de lnea se sitan en las esquinas diagonalmente opuestas al lado de la esquina de saque en los dos campos , levantan banderines cuando se comete alguna infraccin. PUNTUACION Un partido lo gana el equipo que consigue mas sets ( entre 3 y 5 ) Un set lo obtiene el equipo que consigue una puntuacin de 15 puntos con almenos 2 de diferencia. Si un set se empata a 14, se continua hasta que uno de los dos equipos obtenga 2 puntos de diferencia. Puntos, solo puede marcar puntos el equipo que saca. Cuando el equipo que tiene que devolver la pelota no la devuelve, el balon toca el suelo o se comete alguntipo de infraccion el equipo que saca obtendra un punto, en cambio si el que comete alguna de las cosas que antes hemos dicho es el equipo que saca le dara al equipo contrario el saque pero no el punto. TIEMPO MUERTO Cada equipo puede pedir 2 tiempos muertos de 30 segundos en cada juego. Un tiempo muerto puede ir seguido de una substitucion o viceversa, solo el capitan y el entrenador pueden pedir un tiempo muerto. Cuando no este claro si se ha pedido una substitucion o un tiempo muerto se considerara tiempo muerto. Los jugadores no pueden abandonar el terreno de juego pero si recibir consejo del entrenador, que no puede entrar en el campo. La peticion de mas de dos tiempos muertos se penalizara con una amonestacion y luego con una falta. SUBSTITUCION Cada equipo puede hacer hasta seis substituciones durante un juego, pero solo cuando la pelota este muerta y a peticion del capitan o el entrenador y sea reconocido por los dos arbitros. Antes de unirse al juego los suplentes deben avisar al anotador de que van a hacerlo. Los suplentes deben estar dentro del banquillo con el entrenador, aunque pueden hacer precalentamiento fuera del campo de juego.

Si un jugador esta jugando y es reemplazado, despues solo podra ser reemplazado por el jugador al que habia sustituido, de modo que solo dos jugadores puedanocupar el mismo puesto. Si un jugador se lesiona y no puede ser substituido por la norma anterior se aplicaran estas normas siguiendo este orden de prioridad: 1- Puede ser substituido por unsuplente que no haya participado en el juego. 2- Por el jugador que estaba en la posicion del lesionado 3- Por cualquier otro suplente En caso de producirse una lesion y no haya un suplente reglamenterio el arbitro puede conceder un tiempo muerto de hasta tres minutos. Si un jugador es descalificado y no se puede hacer una substitucion reglamentaria, ese equipo pierde ese juego. INTERRUPCION DEL JUEGO Las unicas interrupciones permitidas, aparte del tiempo muerto, son los descansos entre los juegos que seran de 2 minutos durante los tres primeros Sets y de 5 minutos entre el cuarto y el quinto. Esto incluye el cambiar de extremo e informar al anotador de las distintas alineaciones. Si por otras causas ha de interrumpirse el juego pero se puede reanudar en el plazo de 4 horas se continuara normalmente contando los puntos obtenidos. Si al cabo de 4 horas se reanuda el partido pero en otro campo se contaran los puntos de los sets anteriores pero se tendra que volver a comenzar el ultimo set. Si el retraso es superior a cuatro horas debera repetirse todo el partido de nuevo. FALTAS Un equipo pierde el saque o bien regala punto si:

La pelota toca el suelo Un equipo juega la pelota mas de 3 veces consecutivas La pelota es retenida o empujada La pelota toca a un jugador por debajo de la cintura Un jugador toca dos veces seguidas la pelota. Un equipo esta fuera de posicion durante el saque Un jugador toca la red o los palos ( excepto si la red es empujada hacia el) Un jugador toca deliberadamente a un contrario Cualquier parte del jugador toca el campo contrario durante el juego Un jugador sobrepasa la red o toca la pelota encima del campo contrario Un jugador traspasa la red por debajo o toca la pelota que esta jugando el equipo contrario Un jugador de la linea trasera que esta en el area de ataque toca la pelota por encima del nivel de la
red

La pelota no pasa completamente por encima de la red, entre los palos o sus extensiones indefinidas La pelota toca el suelo o un objeto exterior al campo La pelota se devuelve utilizando a un compaero como apoyo Un jugador recibe una amonestacion personal El entrenador entra en el campo El juego se retrasa persistentemente Un suplente entra en el campo irreglamentariamente Un equipo pide un tercer tiempo muerto despues de una amonestacion Un equipo se extiende mas de 30 segundos durante un tiempo muerto Un equipo retrasa una substitucion despues de haber realizado los dos tiempos muertos Los jugadores salen del campo sin permiso del arbitro durante un tiempo muerto o cualquier otra
interrupcion

Un jugador intimida a un contrario o hace ruidos o gestos que le distraen Un bloqueo o servicio es irreglamentario.
-Cuando dos contrarios cometen una falta solo se penalizara la primera, si las faltas fueran simultaneas, el arbito dirigira un play over. La conducta inapropiada y persistente de jugadores, entrenadores o suplentes puede llegar a la descalificacion del equipo para el juego o el resto del partido

INTERRUPCION DEL JUEGO Las unicas interrupciones permitidas, aparte del tiempo muerto, son los descansos entre los juegos que seran de 2 minutos durante los tres primeros Sets y de 5 minutos entre el cuarto y el quinto. Esto incluye el cambiar de extremo e informar al anotador de las distintas alineaciones. Si por otras causas ha de interrumpirse el juego pero se puede reanudar en el plazo de 4 horas se continuara normalmente contando los puntos obtenidos. Si al cabo de 4 horas se reanuda el partido pero en otro campo se contaran los puntos de los sets anteriores pero se tendra que volver a comenzar el ultimo set. Si el retraso es superior a cuatro horas debera repetirse todo el partido de nuevo. FALTAS Un equipo pierde el saque o bien regala punto si: La pelota toca el suelo Un equipo juega la pelota mas de 3 veces consecutivas La pelota es retenida o empujada La pelota toca a un jugador por debajo de la cintura Un jugador toca dos veces seguidas la pelota. Un equipo esta fuera de posicion durante el saque Un jugador toca la red o los palos ( excepto si la red es empujada hacia el) Un jugador toca deliberadamente a un contrario Cualquier parte del jugador toca el campo contrario durante el juego Un jugador sobrepasa la red o toca la pelota encima del campo contrario Un jugador traspasa la red por debajo o toca la pelota que esta jugando el equipo contrario Un jugador de la linea trasera que esta en el area de ataque toca la pelota por encima del nivel de la red La pelota no pasa completamente por encima de la red, entre los palos o sus extensiones indefinidas La pelota toca el suelo o un objeto exterior al campo La pelota se devuelve utilizando a un compaero como apoyo Un jugador recibe una amonestacion

personal El entrenador entra en el campo El juego se retrasa persistentemente Un suplente entra en el campo irreglamentariamente Un equipo pide un tercer tiempo muerto despues de una amonestacion Un equipo se extiende mas de 30 segundos durante un tiempo muerto Un equipo retrasa una substitucion despues de haber realizado los dos tiempos muertos Los jugadores salen del campo sin permiso del arbitro durante un tiempo muerto o cualquier otra interrupcion Un jugador intimida a un contrario o hace ruidos o gestos que le distraen Un bloqueo o servicio es irreglamentario.

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