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PROPUESTA DE IDEAS

NOMBRE SUGERIDO PARA LA ACTIVIDAD RANGO DE EDAD AREA DE DESARROLLO PARTICIPANTES

Pista Comando

11-15 aos

Corporalidad

300

OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD

Desarrollar destrezas fsicas, ejercitando el ingenio y la creatividad, para fortalecer el sentido de equipo y promover la sana competencia.

ESTA ACTIVIDAD CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos
Participo en actividades que me ayudan a mantener mi cuerpo fuerte y sano. Trato de evitar situaciones que puedan daar mi salud y la de mis compaeros. Se lo que puedo y no puedo hacer con mi cuerpo. Trato de no ser agresivo en juegos y actividades.
MOTIVACIN

13 a 15 aos
Respeto mi cuerpo y los de los dems. Trato de superar las dificultades fsicas propias de mi crecimiento. Converso con mis compaeros para resolver los problemas que se producen entre nosotros. Cumplo las responsabilidades que asumo.

Como parte de su progresin personal y dentro del marco de las reas educativas del mtodo scout, se estimular en cada actividad el trabajo en patrulla como un medio para enfrentar retos que fortalezcan el carcter de sus elementos. Todas las actividades, son retos que pretenden despertar en los muchachos, que la tcnica scout y el trabajo en equipo buscan demostrar conocimiento y destrezas fsicas de cada individuo; entendiendo que la tcnica scout y la destreza fsica es un compromiso que llevan implcito elementos bsicos del escultismo como la lealtad, la honestidad y el valor. De esta actividad se desprender una oportunidad de demostrar la competencia sana, entre los muchachos de los diferentes grupos de provincia y la aplicacin de sus competencias tcnicas. Esta motivacin ser proclamada al inicio de la actividad general y en cada base se procurar motivarlos para que tengan un ptimo desempeo.
DESCRIPCION RESUMIDA DE LA ACTIVIDAD

La actividad consiste en una competencia de preparacin y recorrido de un circuito de obstculos en el que, aprovechando la topografa del lugar, se han preparado algunos retos para que cada patrulla aplique sus habilidades y aptitudes tcnicas. La pista comando que se plantea, ser conformada en dos campos, que tendrn actividades programadas por cuestin de logstica.

Desarrollo de la actividad.
Antes de la actividad.
Para este tipo de actividad se requiere organizar un staff compuesto por un responsable por cada campo, un jefe de seguridad de todos los campos, un coordinador general de las actividades del programa y el apoyo logstico de administracin e intendencia , estas personas sern los responsables de la seguridad de los elementos durante las actividades .

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Cada responsable de campo as como los encargados de cada actividad, debern elaborar su material, sus construcciones, pistas y astucias necesarias para desarrollar su base. El coordinador del evento deber tramitar los permisos correspondientes as como solicitar apoyo de otras instancias. El registro al evento se deber hacer con anticipacin para distribuir de manera equilibrada a las patrullas que participen, y poder conocer el nmero de participantes para la elaboracin de los carnets de control y las fichas de participacin . Para poder inscribirse al evento ser necesario presentar la copia de la inscripcin a la semana scout 2010 (la hoja donde se especifica el CUM de cada participante), as como el listado de cada patrulla con sus respectivos elementos. La inscripcin a la pista comando ser nicamente el da mircoles 6 de Octubre del ao en curso en horario de la Junta de la Subcomisin ( a partir de las 8:30 pm) ; esto es independiente al registro que se debe de hacer a la semana scout 2010 que tiene fecha lmite el da 21 de septiembre; a la inscripcin al evento se debern llevar los nombres de las patrullas con los nombres, CUM y fecha de vencimiento de cada uno de los elementos que conforman la patrulla (lo ideal sera que los que registren a la patrulla sean los mismos guas), al momento de registrarse se entregaran las rutas a seguir por cada una de las patrullas as como los requisitos generales por patrulla y por elemento de esta manera el da del evento ser prcticamente un pase de lista antes de iniciar la actividad. Ser responsabilidad de cada jefe(a) de Tropa contar con los permisos correspondientes de los muchachos, as como explicar la actividad a los padres de familia, con el fin de evitar confusiones, falsos temores e intervenciones que pudieran afectar el desarrollo de la actividad.

El da de la actividad.
La actividad dar inicio a partir de las 7:00 am, del da 10 de Octubre de 2010, con la verificacin de los registros de cada patrulla y aclaracin de dudas de los carnets y la informacin previa de los campos asignados. La inauguracin ser a las 8:00 a.m. y el recorrido de las bases dar inicio a las 8:30 am. En el carnet de participacin se indicar el campo donde participar cada patrulla, as como las bases existentes en cada campo y el espacio para responder la clave de cada base. La participacin en las actividades de cada base y el recorrido estar enlistada debidamente en el carnet de cada patrulla. En cada campo debern realizar las actividades programadas y resolver los retos que se les indiquen haciendo uso de tcnicas scout, astucias y destrezas fsicas. Ser responsabilidad de la patrulla recabar la firma de cada responsable de actividad. No podrn estar en una base patrullas que no esten programadas en el correspondiente lapso de tiempo. Los retos debern ser resueltos en cada actividad de cada campo, se requerir estar uniformado para el inicio de la actividad y para la clausura, el resto del tiempo los elementos podrn portar ropa de trabajo. La distribucin de los campos quedar de la siguiente manera: Campo 1 Campo 2 Carrera en ski Puente de mono Puente Himalaya Pista ciega Tirolesa Atando Nudos Rappel Escalera Loca Misiles Semforo Desata Cochino Gusanos

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Pecho Tierra

Caballos de fuerza

Ser obligatorio el pase total de las bases especificadas en el carnet y en el campo donde estn programados. La patrulla que se salga del recorrido de campo ser automticamente DESCALIFICADO. Cualquier patrulla que haya recibido 3 amonestaciones ser descalificada y no podr seguir participando. Cada actividad tendr un valor de 10 ptos, por patrulla. Y se empezar a descontar 2 ptos por cada elemento que se niegue a realizar alguna actividad. En cada ficha REME se especificar si la actividad se calificar por TIEMPO o por COMPETENCIA. En cada base habr una clave que ser opcional responder por parte de la patrulla para esto se usaran los principios de claves usados en el escultismo, cada clave resuelta tendr un valor de 2 puntos bonificables el la base. En todos las actividades de los campos, se calificar tambin el espritu scout teniendo como mximo 10 pts; queda a consideracin del Scouter que dirige la actividad los puntos otorgados, tomndose en cuenta el trabajo en equipo, el apoyo y respeto hacia sus compaeros y scouters, el comportamiento y la participacin y sobre todo el entusiasmo; estos puntos solo servirn para calificar el espritu scout y para desempate del puntaje total de las bases en caso de as requerirlo. Cada campo deber contar con seis garrafones de agua, para que los elementos puedan tomar de ella si as lo requieren. Es necesario para que los campos funcionen adecuadamente, que el encargado de la base, revise minuciosamente su ficha tcnica y aclare sus dudas de la actividad; de igual forma solicite al coordinador general el material necesario para su base. Es preferible motivar a los muchachos con reconocimientos (aunque sean pequeos) por los esfuerzos logrados en esta actividad y su comportamiento al trabajar en equipo.

RECOMENDACIONES

1. Participarn todos los elementos de Tropa tanto masculina, como femenina inscritos a la actividad, presentando copia del recibo de pago para la semana scout 2010 junto con la relacin de elementos inscritos. 2. Para poder participar cada elemento deber estar inscrito a la Asociacin de Scouts de Mxico, incluyendo al Jefe(a) de Tropa. 3. El nmero de elementos por patrulla se ajustar al permitido por el reglamento (mnimo 5, mximo 8). Cabe sealar que las patrullas no podrn ser reducidas en nmero ya que se contemplar como DESERTORES. En caso de, a pesar de haberse registrado una patrulla con los elementos necesarios si al momento de la actividad no cuenta con el mnimo, la patrulla deber de integrarse a otra sin exceder el mximo reglamentario, en caso necesario se desintegrara la patrulla y los elementos se incorporaran a diferentes patrullas. 4. Para acreditar su participacin, debern presentar el listado de la patrulla inscrita al evento, con un responsable, pudiendo ser mixtas u homogneas. 5. Cada elemento de la patrulla participante, deber contar con sus equipos personales de tcnica scout y botiqun individual; como patrulla debern contar con equipo de primeros auxilios completo. 6. Por ser una actividad muy dinmica, todos los jefes y subjefes de Tropa, debern participar en las actividades programadas, como ayudantes del encargado de base. 7. Fecha nica de inscripciones y registros de las patrullas al evento, ser el mircoles 6 de Octubre de 2010 en la oficina scout en horario de la junta de la Subcomisin. 8. Los alimentos del lunch, estarn a cuenta de cada patrulla y el men es decisin de ellos mismos (lunch, no comida chatarra); ser opcional, puesto que se realizar al final de la actividad . 9. Cada patrulla deber llevar consigo 2 mosquetones y cada elemento una cuerda de 3 Mtrs, de un grosor de 3/8 o pulgada para sus arneses pudindose llevarlos ya armados. _______________________________________________________________________________ Pgina 3 de 6

Reconocimientos y estmulos:

10. Cada patrulla deber llevar tambin un juego de banderolas para la base de semforo. 11.

1. Reconocimiento a la patrulla con Espritu Scout (Evaluar sistema de patrulla). 2. Reconocimiento al 1, 2do y 3er lugar, por puntuacin general.

LUGAR DE LA ACTIVIDAD
Villa Scout, domicilio conocido; San Ignacio

TIEMPO ESTIMADO DE LA ACTIVIDAD


De 8:00 am a 14:00 pm Tiempo total: 6 horas

LOGISTICA
Para llevar a cabo el evento es necesario la participacin de todos los scouters disponibles de las Tropas Scout de cada grupo; los responsables de cada actividad van de acuerdo al listado siguiente: Actividades Generales: Coordinador General: Coordinador Campo 1: Coordinador Campo 2: Compras: Intendencia: Bases: Campo 1 Carrera en ski Puente de mono Puente Himalaya Pista ciega Tirolesa Atando Nudos Pecho Tierra Pedro Prez Quintal Gustavo Willie Gustavo Pedro Prez Quintal Grupo Scouter

10 17 13 35 - 10 5 2 23 - 27

Eloisa Barrera
Shazad Celis Selene - Andrea David - Diego Aracelly - Lorena Laura - Diego

Campo 2 Rappel Escalera Loca Misiles Semforo Desata Cochino Gusanos Caballos de fuerza

Grupo

Scouter Luis Roco - Lul Lul Alejandra Lul - Milo

23 8 11 - 32 37 18 3

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AUTOR O PROCEDENCIA DE LA IDEA

CORRESPONSAL Y PAIS

FECHA

Elabor: Diego Muoz Valdez Autor Intelectual: Elo, Felipe Captura y Adecuacin: DMV

Mrida, Yucatn, Mxico

2 de Septiembre de 2010.

Interamerican Scout Office

Oficina Scout Interamericana

Materiales
Material Cartulina Botellones de agua Bolsas para basura Mecahilo Reconocimientos Espritu Scout estacas Tablas de 3 mts de largo x 30 cms de ancho y 3 cms de espesor Escalera Loca Retazos de tela de 5 cmts de ancho por 40 de largo Soga de Carrillo o polea de 4 de diam Soga de 3/8 Sogas varias Bombas de aire manuales Botellas de pet de 2 lts Cantidad 30 pzas 12 pzas 1 Kg 6 pzas 3 pzas Un hacha 50 pzas 6 pzas 1 Pza 20 pzas 10 mts 1 pza 15 mts Prestadas por scouters 2 pzas 6 pzas Reciclaje $30.00 Costo

$180.00 $1,500.00 $200.00 $50.00

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Tabla de Puntuacin
Actividad Carrera en ski Puente de mono Puente Himalaya Pista ciega Tirolesa Atando Nudos Pecho Tierra Rappel Escalera Loca Misiles Semforo Desata Cochino Gusanos Caballos de fuerza Puntuacin 10 ptos. 10 ptos. 10 ptos. 10 ptos. 10 ptos. 10 ptos. 10 ptos. 10 ptos. 10 ptos. 10 ptos. 10 ptos. 10 ptos. 10 ptos. 10 ptos. Forma de evaluar por: Competencia Tiempo Tiempo Tiempo Tiempo Competencia Competencia Tiempo Tiempo Competencia Competencia Competencia Competencia Competencia

El recorrido de la pista de comando tendr un valor total de 120 puntos mximo, sealando que las patrullas debern ser las mismas que al terminar el recorrido. De igual manera existen dos tipos de calificacin, las de tiempo y por competencia, para la primera se establece que estos tendrn un tiempo establecido en donde la patrulla deber cumplir la actividad con el tiempo establecido sin importar el nmero de elementos (El tiempo en la base ser establecida por el scouter considerando lapsos de 25 mins con todo y traslado a la siguiente base). Por competencia se considerar cuando todos los elementos de la patrulla acumulen ms puntos o la patrulla que gane en un enfrentamiento directo con otra (Cabe mencionar que en la actividad podrn participar las patrullas tomando como referencia a aquella que contenga menor nmero de elementos) El espritu Scout se calificar teniendo como mximo 10 pts por actividad, quedando que est se

considera como trabajo en equipo, el apoyo y respeto hacia sus compaeros y scouters; estos puntos solo servirn para calificar el espritu scout y para desempate en caso de as requerirlo. Las claves que seran opcionales de resolver en cada base tendrn un valor de 5 puntos cada una, y los scouters de cada base contaran con las respuestas para poder calificar el procedimiento se cita en una ficha anexa Se anexan las Fichas Reme de cada Actividad Programada.

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