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UNIVERSIDAD DE El SALVADOR FACULTAD MULTIDISCIPLINARIA DE OCCIDENTE DEPARTAMENTO DE INGENIERA Y ARQUITECTURA

CICLO ACADMICO: I -2013 PROGRAMA DE ASIGNATURA: ALGORITMOS GRFICOS

I.

GENERALIDADES

CODIGO: AGI-135 NOMBRE: ALGORITMOS GRFICOS. PREREQUISITOS: TEORIA DE SISTEMAS. UNIDADES VALORATIVAS: 4 CARRERAS: I30515. PLAN DE ESTUDIOS: 1998 DURACION: 16 SEMANAS (80 HORAS). DOCENTE RESPONSABLE: Ing. Fredy Daro Cerna. HORARIOS: Martes: 10:05 a.m. 11:45 a.m. Aula: 4. Jueves: 10:05 a.m. 11:45 a.m. Aula: 3N

II.

DESCRIPCIN DE LA ASIGNATURA Para iniciar el curso, se realiza una breve introduccin a conceptos bsicos como aplicaciones CAD, resolucin, tamao de imagen, profundidad de color, etc. Para luego abordar los fundamentos matemticos necesarios en el desarrollo de la asignatura

principalmente el trabajo con vectores y matrices. Posteriormente se abordan las transformaciones de coordenadas en 2 y 3 dimensiones. Finalmente introducir al alumno en el dibujo utilizando la api canvas 2d y WebGl para dibujo 3d.

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III.

OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA: Introducir al alumno en los algoritmos matemticos y tecnologas que permitan la representacin figuras en dos y tres dimensiones en el ordenador.

IV.

OBJETIVOS ESPECIFICOS DE LA ASIGNATURA: 1. Que el alumno conozca los conceptos bsicos sobre el dibujo asistido por computadora. 2. Que el alumno conozca y aplique los fundamentos matemticos bsicos que apoyan las transformaciones bidimensionales y tridimensionales. 3. Que el alumno comprenda y utilice transformaciones en 2 dimensiones, para proyectos de dibujo sencillo. 4. Que el alumno comprenda y utilice transformaciones en 3 dimensiones, para el dibujo de modelos en tres dimensiones sencillos. 5. Introducir al alumno en el dibujo utilizando la api de html5 canvas para 3 dimensiones. 6. Introducir al alumno en el dibujo de modelos tridimensionales utilizando WebGl.

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V.

CONTENIDO PROGRAMTICO:

UNIDAD 1.1 1.2 1.3 1.4

CONTENIDOS Introduccin a las Herramientas CAD. Pixeles y Megapxeles. Imgenes Vectoriales y Mapa de Bits. Profundidad de Color y Paletas de Colores. 1.5 Tamao de Imagen y Resolucin. 2.1 Puntos y Rectas. 2.2 Planos y Coordenadas. 2.3 Segmentos y Vectores. 2.4 Algebra Matricial. 2.5 Algebra Vectorial. 3.1 Cambios de Escala 3.2 Razones Trigonomtricas 3.3 Coordenadas Homogneas y Traslacin. 3.4 Rotacin 4.1 Geometra 3D. 4.2 Transformaciones Matriciales: cambio de escala, traslacin, 4.3 Transformaciones Compuestas. 4.4 Proyecciones Paralelas 4.5 Sistemas de Coordenas y Transformaciones Vectoriales. 5.1 Preparando el lienzo 5.2 Dibujando en el lienzo 5.3 Procesando Imgenes 5.4 Animaciones en el lienzo 5.5 Procesando video en el lienzo 6.1 Iniciando con WebGL 6.2 Dibujando Figuras Geomtricas 6.3 Tcnicas de Iluminacin 6.4 Cmaras y Vistas

DURACIN

I.

GENERALIDADES

1 semanas

II. FUNDAMENTOS MATEMTICOS Y GEOMTRICOS.

3 Semanas

III. TRANSFORMACIONES GRFICAS BIDIMENSIONALES.

3 Semanas

IV. TRANSFORMACIONES GRFICAS TRIDIMENCIONALES.

3 Semanas

V. API CANVAS 2D

3 Semanas

VI. INTRODUCCIN A WEBGL

3 Semanas

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VI.

EVALUACIONES: Periodos de Evaluacin 25/02/2013 01/03/2013 11/03/2013 15/03/2013 08/04/2013 - 12/04/2013 29/04/2013 03/05/2013 20/05/2013 24/05/2013 17/06/2013 21/06/2013 TOTAL Temticas a Evaluar Unidad I Unidad II Unidad III Unidad IV Unidad V Unidad VI Ponderacin. 10% 15% 20% 20% 15% 20% 100%

VII.

BIBLIOGRAFA RECOMENDADA:

Dibujo en Ingeniera Dibujo Asistido por Computadora


E.U.I.T Minera y Topogrfica

1. Edicin, Universidad de Oviedo, 2006.

Programacin en Visual C#,


Kevin Hofman,

1. Edicin, ANAYA Multimedia, 2006. JAVA Como Programar,


P.J. Deitel, H.M. Deitel, 7. Edicin, Person, Prentice Hall, 2008.

WebGL Beginner's Guide, Sears Zemansky Young Freedman


1. Edicin, Packt Publishing, 2012.

Graficas por Computadora Diego Cantor, Brandon Jones


1. Edicin, Mcgraw-Hill, 1987.

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