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El EDVAC.

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Etiquetas HISTORIA DE LA INFORMTICA

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NDICE:
Cundo se invent? Quin lo invent? Para qu se invent? Caractersticas. Cmo funciona?

En 1949 Jhon Von Neumann junto con los creadores de la ENIAC desarollaron la EDVAC, que era una computadora construida en la Universidad de Pensilvania y fue el primer equipo con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros equipos que tenan que ser intercambiados o reconfigurados cada vez que se usaban. Con la EDVAC se logr tener el programa almacenado en la computadora gracias a que esta tena una mayor capacidad de almacenamiento de memoria. La memoria consista en lneas de mercurio dentro de un tubo de vidrio al vaco, de tal modo que un impulso electrnico poda ir y venir en dos posiciones, para almacenar los 0 y los 1.
En un principio se barajaron diversos diseos, pero finalmente se decidi por una computadora con sistema binario, donde la suma, la resta y la multiplicacin era automtica, la divisin programable y tena una capacidad de 1000 palabras. El EDVAC estaba organizado en seis partes principalmente: Unidad de lectura-grabadora, que era la encargada de la lectura, grabacin y borrado de las cintas magnticas. 2. Unidad de control, que contena los botones de operacin, las lmparas indicadoras, los interruptores de control y un osciloscopio para el mantenimiento de la computadora.
1.

Unidad de "reparto", que se encargaba de decodificar las instrucciones, emita seales de control hacia el resto de unidades y almacenaba la instruccin que se deba ejecutar en cada momento. 4. Memoria de alta velocidad, que consista en dos unidades iguales, cada una contena 64 lneas de 8 palabras cada una. 5. Computadora, la unidad que realizaba las operaciones bsicas aritmticas. La unidad aritmtica estaba por duplicado, las operaciones se hacan en ambas unidades y se comparaban los resultados, interrumpindose la ejecucin si no eran idnticos. 6. Reloj, que emita pulsos de reloj a intervalos de 1 segundo.
3.

Se hizo pensando en darle una utilidad meramente de trabajo en las fabricas de la poca para adelantar el trabajo y reducir la mano de obra. Edvac. Las caractersticas de la EDVAC son: -Uso de vlvulas al vaco para procesar la informacin. -Era grande y costosa. -Tena un alto consumo de energa. -Uso de tarjetas perforadas. -Tena aplicaciones en el rea militar y cientfica. La EDVAC corri hasta 1961 cuando fue reemplazada por BRLESC. En su vida, demostr ser altamente confiable y productiva.

Jhon Von Neumann.

EDVAC
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Computadora EDVAC. La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) por sus siglas en ingls, fue una de las primeras computadoras electrnicas. A diferencia de la ENIAC, no era

decimal, sino binaria y tuvo el primer programa diseado para ser almacenado. Este diseo se convirti en el estndar de arquitectura para la mayora de las computadoras modernas. El diseo de la EDVAC, es considerado un xito en la historia de la informtica. El diseo de la EDVAC fue desarrollado an antes de que la ENIAC fuera puesta en marcha y tena la intencin de resolver muchos de los problemas encontrados en el diseo de la ENIAC. As como la ENIAC, la EDVAC fue construida por el laboratorio de investigacin de balstica de Estados Unidos de la universidad de Pensilvania . A los diseadores de la ENIAC, J. Presper Eckert y John William Mauchly se les uni el gran matemtico John von Neumann. Un contrato para construirla fue firmado en abril de 1946 con un presupuesto inicial de 100.000 USD y el contrato llam al aparato el Calculador Discreto Electrnico Automtico Variable (Electronic Discrete Variable Automatic Calculator en ingls). El costo de la EDVAC fue similar al de la ENIAC, justo por debajo de los 500.000 USD. La computadora fue diseada para ser binaria con adicin, sustraccin y multiplicacin automtica y divisin programada. Tambin poseera un verificador automtico con capacidad para mil palabras (luego se estableci en 1.024). Fsicamente la computadora fue construida de los siguientes componentes: Un lector-grabador de cinta magntica, una unidad de control con osciloscopio, una unidad para recibir instrucciones del control y la memoria y para dirigirlas a otras unidades, una unidad computacional para realizar operaciones aritmticas en un par de nmeros a la vez y mandarlos a la memoria despus de corroborarlo con otra unidad idntica, un cronmetro, y una unidad de memoria dual. Una preocupacin importante en el diseo era balancear fiabilidad y economa. La EDVAC posea fsicamente casi 6.000 tubos de vaco y 12.000 diodos. Consuma 56 kilowatts de potencia. Cubra 45,5 m de superficie y pesaba 7.850 kg. El personal operativo consista de treinta personas para cada turno de ocho horas. La EDVAC fue entregada al laboratorio militar en agosto de 1949 y despus de varios ajustes, comenz a operar hasta 1951. En 1960 corra por ms de 20 horas diarias con lapsos sin error de 8 horas, en promedio. La EDVAC recibi varias actualizaciones, incluyendo un dispositivo de entrada/salida de tarjetas perforadas en 1953, memoria adicional en un tambor magntico en 1954 y una unidad de aritmtica de coma flotante en 1958. La EDVAC corri hasta 1961 cuando fue reemplazada por BRLESC. En su vida, demostr ser altamente confiable y productiva.

1949 EDVAC Editar 0 Etiquetas

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El EDVAC era ms pequeo y ms potente que sus predecesores, el Mark I y el ENIAC, y presentaba, adems otras dos caractersticas: el uso de nmeros binarios y el almacenamiento interno de instrucciones en forma de estados electrnicos. Estas dos caractersticas le convirtieron en precursor de la moderna tecnologa informtica. Actualmente, todos los datos y programas almacenados utilizan la forma binaria. La capacidad de almacenamiento interno del EDVAC significa que los programas pueden almacenarse en los dispositivos internos de memoria que posee el ordenador, y ejecutarse sobre la base de estas instrucciones. El almacenamiento interno era mucho ms rpido que el de cinta de papel utilizado en mquinas anteriores, como el Mark I. Una aplicacin de almacenamiento interno fue el EDSAC (Electronic Delayed Storage Automatic Computer; ordenador automtico de almacenamiento electrnico retardado), construido en la Universidad de Cambridge (Reino Unido). Su principal caracterstica era el concepto de programa almacenado. En la primera generacin, cuando uno firma deba procesar en el ordenador un inventario en vez de una nmina, era preciso obtener la mquina y cargarla con programas diferentes. Fue cuando se idearon las placas enchufables, gracias a las cuales los programas se podan cambiar con ms facilidad. Los programas se podan cambiar con ms facilidad. Los programas almacenados potenciaron la aplicacin prctica de los ordenadores en las empresas.

COMPUTADORAS DIGITALES Son computadoras que operan contando nmeros y haciendo comparaciones lgicas entre factores que tienen valores numricos. Caractersticas de las Computadoras Digitales

Su funcionamiento est basado en el conteo de los valores que le son introducidos. Este tipo de computadora debe ser programada antes de ser utilizada para algn fin especfico. Son mquinas de propsito general; dado un programa, ellas pueden resolver virtualmente todo tipo
de problemas.

Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta a algn problema especfico. Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser introducidos millones de
caracteres. Estas computadoras son las ms utilizadas. En la actualidad el 95% de los computadores utilizados son digitales dado a su gran utilidad a nivel comercial, cientfico y educativo. COMPUTADORAS ANALGICAS Las computadoras analgicas no computan directamente, sino que perciben constantemente valores, seales o magnitudes fsicas variadas. Caractersticas de las Computadoras Analgicas

Son las computadoras ms rpidas. Todas las computadoras son rpidas pero la naturaleza directa de
los circuitos que la componen las hacen ms rpidas.

La programacin en estas computadoras no es necesaria; las relaciones de clculo son construidas y


forman parte de stas.

Son mquinas de propsitos especficos. Dan respuestas aproximadas, ya que estn diseadas para representar electrnicamente algunos
conjuntos de daros del mundo real, por lo que sus resultados son cercanos a la realidad. Estos se utilizan generalmente para supervisar las condiciones del mundo real, tales como Viento, Temperatura, Sonido, Movimiento, etc. COMPUTADORAS HBRIDAS La computadora Hbrida es un sistema construido de una computadora Digital y una Anloga, conectados a travs de una interfaz que permite el intercambio de informacin entre las dos computadoras y el desarrollo de su trabajo en conjunto. SUPERCOMPUTADORAS

Una supercomputadora es el tipo de computadora ms potente y ms rpida que existe de un momento dado. Estas mquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades de informacin en poco tiempo y son dedicadas a una tarea especfica. As mismo son las ms cara, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de Dlares y ms; y cuenta con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:

Bsqueda y estudio de la energa y armas nucleares. Bsqueda de yacimientos petrolferos con grandes bases de datos ssmicos. El estudio y prediccin del clima en cualquier parte del mundo. La elaboracin de maquetas y proyectos para la creacin de aviones, simuladores de vuelo, etc. Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un ao. MACROCOMPUTADORAS O MAINFRAMES Las Macrocomputadoras son tambin conocidas como Mainframes. Los Mainframes son grandes, rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los Mainframes tienen un costo que va desde 350,000 Dlares hasta varios MILLONES de Dlares. De alguna forma los Mainframes son ms poderoso que las Supercomputadora porque soportan ms programas simultneamente. PERO las Supercomputadoras pueden ejecutar un solo programa ms rpido que un Mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algn edificio, hoy en Da, un Mainframes es parecido a una hilera de archivos en algn cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los perifricos, y su temperatura tiene que estar controlada. MINICOMPUTADORAS En 1960 surgi la Minicomputadora, una versin ms pequea de la Macrocomputadora. Al ser orientada a atareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que necesita un Mainframes, y esto ayud a reducir el precio y costo de mantenimiento. Las Minicomputadora, en tamao y poder de procesamiento, se encuentran entre los Mainframes y las estaciones de trabajos. En general, una Minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatizacin industrial y aplicaciones multiusuario. MICROCOMPUTADORAS O PC'S Las Microcomputadoras o computaras personales (PC's) tuvieron su origen con la creacin de los microprocesadores. Un microprocesador es Una computadora en un chip, o sea un circuito integrado independiente. Las PC's son computadoras para uso personal y

relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. El trmino PC se deriva de que para el ao de 1981, IBM, sac a las venta su modelo IBM PC, la cual se convirti en un tipo de computadora ideal para uso Personal, de ah que el trmino PC se estandariz y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados PC y Compatibles, usando procesadores del mismo tipo de programas. Existen otros tipos de Microcomputadoras, como la Macintosh, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman tambin PC's, por ser de uso personal. En la actualidad existen varios modelos en el diseo de PC's:

PC con el gabinete (Case) tipo Minitorre, se separado del monitor. PC con el gabinete (Case) horizontal, separado del monitor. PC con todos sus componentes integrados en una pieza porttil, algunas pueden tener impresora
integrada, en Ingls se le conoce como Laptop o Notebook.

PC que est en una sola unidad compacta el monitor y el CPU.


ESTACIONES DE TRABAJO (WORKSTATIONS) Las estaciones de trabajos se encuentran entre las Minicomputadoras y las Macrocomputadoras (por el procesamiento). Son un tipo de computadoras que se utilizan para aplicaciones que requieran de poder de procesamiento moderado y capacidades de grficos de alta calidad. Son usadas para: Aplicaciones de ingeniera, CAD (Diseo Asistido por Computadora), CAM (Manufactura Asistida por Computadora), publicidad, creacin de Software. SISTEMA BINARIO El sistema binario desempea un importante papel en la tecnologa de los ordenadores. Los primeros 20 nmeros en el sistema en base 2 son 1, 10, 11, 100, 101, 110, 111, 1000, 1001, 1010, 1011, 1100, 1101, 1110, 1111, 10000, 10001, 10010, 10011 y 10100. Cualquier nmero se puede representar en el sistema binario, como suma de varias potencias de dos. Por ejemplo, el nmero 10101101 representa, empezando por la derecha, (1 20) + (0 21) + (1 22) + (1 23) + (0 24) + (1 25) + (0 26) + (1 27) = 173. Las operaciones aritmticas con nmeros en base 2 son muy sencillas. Las reglas bsicas son: 1 + 1 = 10 y 1 1 = 1. El cero cumple las mismas propiedades que en el sistema decimal: 1 0 = 0 y 1 + 0 = 1. La adicin, sustraccin y multiplicacin se realizan de manera similar a las del sistema decimal: 100101 1011010 101 + 110101 - 110101 x 1001 1011010 100101 101 000 000 101 101101 Puesto que slo se necesitan dos dgitos (o bits), el sistema binario se utiliza en los ordenadores o computadoras. Un nmero binario cualquiera se puede representar, por ejemplo, con las distintas posiciones de una serie de interruptores. La posicin "encendido" corresponde al 1, y "apagado" al 0. Adems de interruptores, tambin se pueden utilizar puntos imantados en una cinta magntica o disco: un punto imantado representa al dgito 1, y la ausencia de un punto imantado es el dgito 0. Los biestables dispositivos electrnicos con

slo dos posibles valores de voltaje a la salida y que pueden saltar de un estado al otro mediante una seal externa tambin se pueden utilizar para representar nmeros binarios. Los circuitos lgicos realizan operaciones con nmeros en base 2. La conversin de nmeros decimales a binarios para hacer clculos, y de nmeros binarios a decimales para su presentacin, se realizan electrnicamente.

Computadora analgica, tambin conocida como ordenador analgico. Es un dispositivo electrnico o hidrulico diseado para manipular la entrada de datos en trminos de, por ejemplo, niveles de tensin o presiones hidrulicas, en lugar de hacerlo como datos numricos. El dispositivo de clculo analgico ms sencillo es la regla de clculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicacin, la divisin y otras funciones. En el tpico ordenador analgico electrnico, las entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseo especial. Las respuestas se generan continuamente para su visualizacin o para su conversin en otra forma deseada. Para el modelado se utiliza la analoga existente en trminos matemticos de algunas situaciones en diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los movimientos oscilatorios en mecnica y el anlisis de corrientes alternas en electricidad. Estos dos problemas se resuelven por ecuaciones diferenciales y pueden asemejarse trminos entre uno y otro problema para obtener una solucin satisfactoria.

Contenido
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Historia

Durante la dcada de 1930, las computadoras analgicas eran consideradas tecnologa de punta.

Las computadoras analgicas comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero

mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviacin.

Descripcin y usos
La moderna computadora analgica de uso general suele consistir en una consola que contiene: amplificadores operacionales, elementos de computacin (como redes sumadoras, redes integradoras, atenuadores, multiplicadores, generadores de funciones), unidades de lgica y de interfaz, circuitos de control, fuentes de poder, un tablero de conexiones y varios dispositivos de medicin y visualizacin. El tablero de conexiones est diseado para concentrar, en un solo lugar, las terminales de entrada y de salida de todos los dispositivos programables en donde todos estos dispositivos puedan interconectarse de manera conveniente mediante varios tramos de cables y clavijas, a fin de satisfacer los requerimientos que plantea un problema dado. Cuando surgen problemas, en el tablero de conexiones pueden intercambiarse circuitos en cuestin de segundos, y armarse nuevos coeficientes en menos de media hora. Se han desarrollado sistemas electrnicos automticos de interconexin, con el objeto de que sea posible una rpida conexin, as como el control remoto y la operacin en tiempo compartido. La computadora analgica representa bsicamente un instrumento de clculo; est diseada para resolver ecuaciones diferenciales ordinarias. Esta capacidad le permite realizar la simulacin de modelos de sistemas dinmicos. La computadora opera mediante la generacin de voltajes que se comportan como lo hacen las variables fsicas o matemticas en el sistema en estudio. Cada variable se representa por una seal de voltaje continuamente variable (o estacionario), a la salida de una unidad programada de clculo. Es caracterstico de las computadoras analgicas la utilizacin de los circuitos individuales en cada aspecto o ecuacin que se representa, de manera que todas las variables se generan simultneamente. As, la computadora analgica es una computadora en paralelo, en la que la configuracin de las unidades computacionales permite en todo momento interacciones directas de las variables calculadas, durante la resolucin de un problema.

Tipos
Computadores analgicos electrnicos
El AKAT-1, un computador analgico polaco La semejanza entre los componentes mecnicos lineales, tales como resortes y amortiguadores hidrulicos. Sin embargo, la diferencia entre estos sistemas es lo que hace til a la computacin analgica. Si uno considera un simple sistema masa-resorte, construir el sistema fsico requerira la compra de los resortes y de las masas. Esto sera procedido a sujetarlos el uno al otro y un anclaje apropiado, recaudar equipo de prueba con la apropiada gama de entrada, y finalmente, tomar medidas (algo que es difcil). El equivalente elctrico puede ser construido con algunos amplificadores operacionales (Op amps) y algunos componentes lineales pasivos; todas las medidas pueden tomarse directamente con un osciloscopio. En el circuito, la "masa (simulada) del resorte" puede ser cambiada ajustando un potencimetro. El sistema elctrico es una analoga del sistema fsico, por eso el nombre, pero es menos costoso de construir, ms seguro, y ms fcil de modificar. Tambin, un circuito electrnico puede operar tpicamente en frecuencias ms altas que el sistema que es simulado. Esto permite que la simulacin funcione ms rpidamente que en tiempo real, para resultados ms rpidos. La desventaja de la analoga mecnico-elctrica es que la electrnica es limitada por el rango sobre el cual las variables pueden variar. Esto es llamado rango dinmico. Tambin son limitados por los niveles de ruido.

Estos circuitos elctricos tambin pueden realizar fcilmente otras simulaciones. Por ejemplo, el voltaje puede simular la presin de agua y los amperios pueden simular la corriente del agua en trminos de metros cbicos por segundo. Un sistema digital usa niveles de voltaje elctrico discretos para representar cdigos para los smbolos. La manipulacin de estos smbolos es el mtodo de operacin del computador digital. El computador analgico electrnico manipula las cantidades fsicas de formas de onda, (voltaje o corriente). La precisin de la lectura de la computadora anloga est limitada principalmente por la precisin del equipo de lectura usado, generalmente tres o cuatro dgitos significativos. La precisin del computador digital es prcticamente infinita (tpicamente 15 dgitos de precisin), pero la precisin de su resultado est limitada solo por el tiempo. Un computador digital puede calcular muchos dgitos en paralelo, u obtener el mismo nmero de dgitos realizando los cmputos en secuencia de tiempo.

Computadores hbridos analgicos-digitales


El ELWAT, un computador analgico polaco.

Artculo principal: Computador hbrido Hay un dispositivo intermedio, un computador hbrido, en el cual un computador digital es combinado con un computador analgico. Los computadores hbridos son usados para obtener un muy exacto pero no completamente exacto valor de 'semilla', usando un computador analgico como la parte frontal (front-end), que es entonces alimentado dentro de un proceso iterativo del computador digital para alcanzar el grado final de precisin deseado. Con una semilla numrica altamente exacta de tres o cuatro dgitos, es reducido dramticamente el tiempo total de cmputo digital necesario para alcanzar la precisin deseada, puesto que son requeridas muchas menos iteraciones. O, por ejemplo, el computador analgico puede ser usado para solucionar un problema no analtico de la ecuacin diferencial, para el uso en una determinada etapa de un cmputo (donde la precisin no es muy importante). En todo caso, el computador hbrido generalmente es substancialmente ms rpido que un computador digital, pero puede suministrar un cmputo mucho ms exacto que un computador analgico. Es til para aplicaciones en tiempo real que requieren dicha combinacin, por ejemplo, un radar phased array de alta frecuencia o un cmputo de sistema de tiempo.

Componentes
El manejo de las seales (voltajes) en una computadora analgica se basa en las propiedades elctricas fundamentales que estn asociadas con los componentes de los circuitos. La interrelacin de voltajes para representar funciones matemticas se obtiene de la combinacin de corrientes en los nodos o uniones de los circuitos. El arreglo ms sencillo de los componentes para la ejecucin de sumas sera la aplicacin de los voltajes para que se sumen a travs de los resistores individuales. Los resistores se conectaran de modo que se combinen las corrientes, y se obtenga el voltaje de salida a travs de un resistor fina!. El uso de esta simple configuracin de los elementos es imprctico para la computacin, a causa de la indeseable interaccin entre las entradas. El cambio en una seal de entrada (voltaje) provoca un cambio en la corriente que fluye a travs del resistor de entrada; esto cambia el voltaje en el nodo de la resistencia de entrada y, a su vez, este cambio propicia que fluya una corriente distinta en los dems resistores de entrada. La situacin se vuelve ms interactiva cuando se acopla otro circuito de computacin, de manera que una parte de la corriente que se va a sumar escape del nodo de suma. Este efecto de interaccin tambin reduce la exactitud del clculo. Si, de

alguna manera, cada voltaje que se va a sumar pudiera hacerse independiente de los otros voltajes conectados al nodo de suma, y si la alimentacin de corriente requerida para los otros circuitos pudiera obtenerse sin saturar el nodo de suma, entonces sera posible un clculo preciso.

Smbolo de un amplificador de alta ganancia de corriente directa, con una entrada inversora con referencia a la tierra.Representa un amplificador de de corriente continua (ce) que est acoplado directamente.

La computadora analgica electrnica satisface estas necesidades mediante el uso de amplificadores operacionales de alta ganancia (alta amplificacin) de corriente continua. De acuerdo con el simbolismo convenido, el lado curvo representa la entrada al amplificador y la punta simboliza la salida del amplificador. Un nivel de referencia comn (o tierra) se encuentra entre la entrada y la salida del amplificador, y todos los voltajes se miden con respecto a esta tierra. En general, se presupone que existe la lnea de tierra de referencia, aunque suela omitirse su smbolo. La red de entrada de seal (consistente en resistencias de suma) se conecta a la terminal de entrada inversora (o negativa) del amplificador. La terminal de entrada no inversora (positiva) del amplificador normalmente est conectada a la tierra de referencia. A menudo la entrada inversora se llama sumadora (SJ, siglas del trmino en ingls Surnming Junction) del amplificador. El diseo interno del amplificador es tal que, si la seal en la unin sumadora es positiva con respecto a la tierra, el voltaje de salida del amplificador es negativo con respecto a la misma. El amplificador tiene una ganancia de voltaje en circuito abierto de -A, de lo cual un voltaje de entrada de Es da como resultado un voltaje de salida -AES. La ganancia de un amplificador comercial para computadora suele ser 108; as, un voltaje de entrada menor que 1 microvolt puede producir varios volts a la salida del amplificador. Puesto que el amplificador operacional invierte la seal (cambia su signo o polaridad), se retroalimenta negativamente, por lo cual una parte de la seal de salida regresa a la entrada. Esta conexin tiene el efecto de reducir la ganancia neta del amplificador de seal y de mejorar por completo la razn seal-ruido, con lo que se incrementa la precisin de la computadora.

Amplificador de alta ganancia convertido en amplificador operacional mediante la inclusin de un resistor de entrada y uno de retroalimentacin, unido al nodo de suma (S J del amplificador.

La operacin del circuito puede considerarse de la siguiente manera: un voltaje de corriente continua Eent aplicado al resistor de entrada Rent produce un voltaje Es en el nodo de suma. Este voltaje se amplifica y ^ aparece a la salida del amplificador como voltaje E , (igual a -AES, donde A es la ganancia de voltaje del amplificador). Parte del voltaje de salida Eso, regresa, a travs del resistor de retroalimentacin R, al nodo de suma. Puesto que el voltaje que regresa, y que se retroalimenta, es de polaridad opuesta (negativa) al voltaje inicial en el nodo de suma, tiende a reducir la magnitud de E s, lo cual da como reresultado una relacin entrada-salida de conjunto que puede expresarse como en la ecuacin. De hecho, el voltaje Es en el nodo de suma es tan pequeo que se considera prcticamente cero; esta condicin se llama tierra virtual.

Las corrientes en el nodo de suma de un amplificador operacional crean la funcin de ganancia fija, determinada por los valores de los resistores indicados en el recuadro.

Para ilustrar la forma en que el amplificador operacional sirve a las necesidades de la red de computacin, considrense las corrientes que fluyen y sus correspondientes expresiones algebraicas. El amplificador operacional se disea para tener una alta impedancia de entrada (alta resistencia al flujo de la corriente hacia dentro o hacia fuera de su terminal de entrada); en consecuencia, la corriente de entrada del amplificador Is puede considerarse prcticamente igual a cero. La ecuacin resultante establece que la corriente de entrada lent es igual a la corriente de retroalimentacin If. Ya que el amplificador tiene una ganancia muy alta, el voltaje en el nodo de suma es virtualmente cero. La cada de voltaje a travs de Rent es, por lo tanto, igual a Een. La cada de voltaje a travs de R es EM). La ecuacin en el recuadro indica la relacin fundamental para el amplificador. En tanto el amplificador tenga una ganancia tan elevada y requiera una corriente insignificante en el nodo de suma, la entrada y la salida del amplificador tendrn voltajes que se relacionan mediante la razn que existe entre sus resistores respectivos; adems no se vern afectados por la verdadera construccin electrnica del amplificador. Si se conectan varios resistores de entrada al mismo nodo de suma y se les aplican voltajes,

Amplificador operacional convertido en sumador mediante el empleo de varios resistores de entrada conectados al nodo de suma. La salida es igual al negativo de la suma ponderada de las entradas.

ninguna de las entradas interfiere con las dems, puesto que el nodo de suma permanece con un potencial prcticamente igual a cero. As, todas las entradas producirn efectos independientes y acumulables sobre la salida. Los elementos de entrada y de retroalimentacin que pueden usarse con un amplificador operacional no se limitan a los resistores. Tambin pueden emplearse componentes reactivos de retroalimentacin (como los capacitores) con un resultado, en operaciones matemticas, anlogo a la integracin con respecto al tiempo. Un amplificador operacional con un capacitor en la retroalimentacin generar un voltaje de salida, el cual es la integral respecto al tiempo de su propio voltaje de entrada. En la naturaleza, casi todos los sistemas y procesos presentan caractersticas no lineales que se manifiestan bajo la forma de restricciones, discontinuidades y ganancias variables. Si se tiene que programar y operar una computadora analgica como un modelo realista de un sistema, entonces deben incluirse dispositivos de caractersticas no lineales para su programacin. El ms adaptable de los elementos de computacin para este tipo de servicio es el generador de funciones con diodos. Los diodos, adems de su utilidad para realizar simulaciones de no linealidades especficas como lmites, reacciones y zonas muertas, pueden combinarse con una red de resistores para producir funciones no lineales particulares. Un generador de funcin con diodos (del ingls DFG: Diode Function Generator) utiliza la propiedad de los diodos de conducir la corriente en un solo sentido, para alterar selectivamente la ganancia resultante de un amplificador operacional, de acuerdo con una funcin deseada del voltaje de entrada. Al seleccionar la orientacin de los diodos y la polaridad del voltaje de referencia, el DFG puede disponerse de forma que opere con seales de entrada positivas o negativas. Adems, si se emplean potencimetros ajustables para resistores de pendientes y puntos de corte, se obtiene un generador variable de funcin con diodos (del ingls VDFG:Variable Diode Function Generator), lo cual permite la programacin de funciones ms analticas, arbitrarias y empricas, las cuales incluyen a aquellas que tienen una o ms inflexiones. El principal dispositivo que efecta la multiplicacin de una variable por otra (para generar un producto de variables) es el multiplicador electrnico de cuarto cuadrado. Este dispositivo realiza la funcin de multiplicacin a una frecuencia de varios miles de Hertz, lo que consigue al realizar una identidad algebraica. Las operaciones al cuadrado se llevan a cabo con gran precisin, mediante dos circuitos DFG. La combinacin de un comparador electrnico con un interruptor analgico le da a la computadora analgica la capacidad de tomar decisiones y la de tener un rediseo automtico preprogramado de la ruta de la seal. Estas son funciones no lineales preestablecidas, que se llevan a cabo en algn punto particular dentro de la ejecucin de un programa, y adems provocan un cambio en los coeficientes o seales (es decir, causan una ramificacin en el procedimiento matemtico o un cambio en el control de la ejecucin del programa).

Programacin
Para resolver un problema por medio de una computadora analgica, debe realizarse un procedimiento de anlisis general, la preparacin de datos, el desarrollo del circuito analgico y la programacin. Tambin pueden ejecutarse los subprogramas para probarlos, examinando las respuestas dinmicas parciales del sistema, antes de ejecutar finalmente el programa completo para obtener las respuestas especficas y definitivas. El procedimiento para la solucin de un problema implica, por lo general, ocho pasos principales, que se enumeran a continuacin: 1. El problema en estudio se describe por medio de un conjunto de ecuaciones matemticas; cuando esto no es posible, la configuracin del sistema y las interrelaciones de influencia de sus

componentes se definen en forma de diagrama de bloques, en donde cada bloque se describe en trminos de relaciones de entrada y salida de una caja negra. 2. Cuando es necesario, la descripcin del sistema (ecuaciones o diagramas de bloques del sistema) se reacomoda en una forma que permita mejorar las capacidades de la computadora; es decir, se evitan las duplicaciones y el exceso de unidades computacionales, o se omiten las iteraciones algebraicas (no integrativas). 3. La informacin obtenida se utiliza para trazar un diagrama de circuito analgico que muestre, al detalle, la manera en que la computadora puede programarse para trabajar con el problema y alcanzar los objetivos del estudio. 4. Despus, las variables y los parmetros del sistema se ponen en la escala apropiada para ajustados a los intervalos operacionales de la computadora. Debido a esto, quiz sea necesario revisar el diagrama del circuito analgico y seleccionar las unidades computacionales. 5. El circuito, una vez terminado, se conecta por medio del tablero de conexiones de la computadora. 6. Se fijan valores numricos a los atenuadores, se establecen las condiciones iniciales del modelo completo del sistema, y se verifican los valores de prueba. 7. Se ejecuta el programa de la computadora para resolver las ecuaciones o para simular las cajas negras, de manera que los valores resultantes o las respuestas de sistema puedan obtenerse. Todo esto aporta las respuestas iniciales y da una idea del comportamiento del sistema. 8. El programa se ejecuta repetidas veces, a fin de comprobar las respuestas para conjuntos especficos de parmetros, as como para explorar las influencias de cambios en el problema (en el sistema) y la conducta provocada por el manejo de la configuracin del sistema con diferentes funciones impulsoras. La naturaleza complementaria de las redes de entrada y de retroalimentacin del amplificador operacional le proporciona a la computadora una de sus propiedades ms adaptables. Por ejemplo, si un mdulo de cuadrados en un circuito de entrada del amplificador se cambia al circuito retroalimentario del amplificador, este calcular la raz cuadrada. En general, cuando una funcin se cambia de posicin entre la entrada y la retroalimentacin de un amplificador operacional, se obtiene la funcin inversa. Por su capacidad fundamental para efectuar una integracin continua, la computadora analgica es particularmente adecuada para la solucin de ecuaciones diferenciales ordinarias que suelen encontrarse en los problemas de clculo. A causa de esta caracterstica, la computadora analgica se llama, en ocasiones, analizador diferencial electrnico. Es significativo que el integrador de la computadora analgica responda correctamente a cualquier seal que tenga forma de onda simple o compleja y que se presente a su entrada; no est restringida a usos que impliquen tipos convencionales de funciones definidas por el clculo analtico.

Operacin
Una vez que un programa ha quedado definido en el tablero de conexiones de acuerdo con los procedimientos de programacin anteriores, los atenuadores se ajustan a sus valores apropiados y, por consiguiente, la computadora analgica se encuentra lista para obtener la solucin. El modo de operacin de la computadora se maneja mediante el control de los integradores. La entrada a un amplificador integrador se conecta a uno de cuatro puntos posibles: 1. potset (PS) para ajustar los potencimetros, caso en el cual el integrador est, efectivamente, en corto circuito;

2. el modo de restablecimiento (ic) o condicin inicial, en la cual el capacitor se carga hasta su valor inicial Ec; 3. retencin (HD), que es un modo de alto y congelamiento, y se usa principalmente para fines de lectura; 4. el modo de operacin (OP), en el que se efecta la pretendida integracin continua con respecto al tiempo. El cambio entre estos modos se realiza por medio de conmutadores electrnicos analgicos de seal de alta velocidad (las computadoras ms antiguas emplean contactos de relevadores) controlados desde la consola de la computadora o por medio de las seales de comando lgico, que hacen conexin en el tablero adaptable. Al comenzar a ejecutar el programa, la computadora se conecta en el modo de restablecimiento o condicin inicial y energiza un circuito general, de manera que los integradores toman su condicin inicial. A continuacin, la computadora se cambia al modo de operacin, de suerte que se eliminan las entradas de la condicin inicial y se conectan las entradas de integracin a los integradores. Las seales de entrada generadas y conectadas se integran mediante el integrador, de acuerdo con su escala de tiempo programada. Al operar la computadora, el usuario debe estar preparado para trabajar con mltiples circunstancias prcticas y para diagnosticar los problemas y errores que pudieran surgir en los programas de la computadora analgica. Los errores en las conexiones de circuitos, el ajuste errneo del atenuador, las polaridades con referencias incorrectas, el uso errneo de los intervalos de operacin de las unidades computacionales y de los dispositivos de visualizacin, y la asignacin inapropiada del factor de la escala de tiempo son fallas que pueden presentarse, lo mismo que algunos otros detalles asociados con las propiedades electrnicas de la computadora. El logro de un programa que se ejecute sin problema proporciona un conocimiento y una experiencia muy valiosos del problema en cuestin, por lo que bien vale la pena el esfuerzo requerido para ponerlo a funcionar.

Limitaciones
En general, los computadores analgicos estn limitadas por efectos reales, no-ideales. Una seal analgica est compuesta de cuatro componentes bsicos: Magnitudes de corriente contnua y corriente alterna, frecuencia, y fase. Los lmites reales de rango en estas caractersticas limitan a los computadores analgicos. Algunos de estos lmites incluyen el piso de ruido, la no linealidad, el coeficiente de temperatura, y los efectos parsitos dentro de los dispositivos semiconductores, y la carga finita de un electrn. Para los componentes electrnicos disponibles en el comercio, los rangos de estos aspectos de las seales de entrada y salida son siempre figuras del mrito.

Investigacin actual
Mientras que la computacin digital es extremadamente popular, la investigacin en la computacin analgica est siendo hecha por un puado de gente por todo el mundo. En los Estados Unidos, Jonathan Mills de la Universidad de Indiana, Bloomington, Indiana han estado trabajando en la investigacin usando computadores analgicos extendidos. En el Laboratorio de robtica de Harvard, la computacin analgica es un tema de investigacin.

Fuentes

Joven Club de Computacin Cabaigun

Enciclopedia McGraw-Hill de Ciencia y Tecnologa. 2da. Edicin, Tomo II, 1992, pp.486

mpresoras inyeccin o chorro de tinta


Las impresoras ms comunes o corrientes son los denominados chorros de tinta o inkjet en ingls. Actualmente existen muchos modelos y cada vez ms sofisticados, como las aparecidas en los ltimos aos, las impresoras lser en color. La velocidad de impresin, la calidad de la tinta, la precisin de sus inyectores, han hecho que las impresoras de esta ltima generacin nos hayan acercado a la calidad de una buena reproduccin fotogrfica a todo color.

Proceso de impresin, como imprimen


Todas las impresoras de inyeccin de tinta utilizan cartuchos de tinta lquida en colores CMYK (cian, magenta, amarillo y negro). La tinta se proyecta en el papel a travs de los inyectores de tinta situados en el cabezal de impresin, mientras que el papel, se mueve en direccin vertical y el cabezal se va deslizando lateralmente expulsando gotas de tinta microscpicas sobre el papel. La impresin realizada mediante las impresoras de inyeccin de tinta en color resulta un proceso largo. En este proceso debe existir una coordinacin perfecta en los movimientos del papel y el cabezal de impresin, para que los inyectores expulsen las gotas de tinta en el punto exacto.

10. Como Fusionan las Impresoras laser,matriz de punto y de inyeccion de tinta.

FUNCION DE UNA IMPRESORA LSER. Las impresoras lser utilizan una tecnologa similar a la de las fotocopiadoras. Una impresora lser est compuesta principalmente por un tambor fotosensible con carga electrosttica mediante la cual atrae la tinta para hacer una forma que se depositar luego en la hoja de papel.

Cmo funciona: un rodillo de carga principal carga positivamente las hojas. El lser carga positivamente ciertos puntos del tambor gracias a un espejo giratorio. Luego se deposita la tinta con carga negativa en forma de polvo (tner) en las distintas partes del tambor que el lser carg previamente.

IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTO

Muchas impresoras se basan en una matriz de pxeles o puntos que, juntos, forman la imagen ms grande. Sin embargo, el trmino matriz o de puntos se usa especficamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeos alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imgenes grficas adems de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad ms pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos. Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las impresoras de alambre balstico y las impresoras de energa almacenada. Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o bien en lneas, refirindose a la configuracin de la cabeza de impresin. Las impresoras de matriz de puntos son todava de uso comn para aplicaciones de bajo costo y baja calidad como las cajas registradoras. El hecho de que usen el mtodo de impresin de impacto les permite ser usadas para la impresin de documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas de crdito, donde otros mtodos de impresin no pueden utilizar este tipo de papel. Las impresoras de matriz de puntos han sido superadas para el uso general en computacin.

IMPRESORA DE TINTA

Las impresoras de sublimacin de tinta emplean un proceso de impresin que utiliza calor para transferir tinta a medios como tarjetas de plstico, papel o lienzos. El proceso consiste usualmente en poner un color cada vez utilizando una cinta que tiene paneles de color. Estas impresoras estn principalmente pensadas para aplicaciones de color de alta calidad, incluyendo fotografa en color, y son menos recomendables para texto. Primeramente utilizadas en las copisteras, cada vez ms se estn dirigiendo a los consumidores de impresoras fotogrficas.

Funsionamiento Eletronico Del Monitor, Teclado... Funsionamiento Eletronico DeL:

Mouse:

Su Funcionamiento principal depende de la tecnologa que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de ratn especial para ratn, y transmitir esta informacin para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologas empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del mtodo de comunicacin entre ste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.

Teclado:

teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador. Estos micro controladores tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la exploracin matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y as determinar cuales estn pulsadas. Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla con su carcter serigrafiado en la misma sino que se adjudica un valor numrico a cada una de ellas que slo tiene que ver con su posicin fsica.El teclado latinoamericano slo da soporte con teclas directas a los caracteres especficos del castellano, que incluyen dos tipos de acento, la letra ee y los signos de exclamacin e interrogacin. El resto de combinaciones de acentos se obtienen usando una tecla de extensin de grafismos.Por lo dems el teclado latinoamericano est orientado hacia la programacin, con fcil acceso al juego de smbolos de la norma ASCII.

Por cada pulsacin o liberacin de una tecla el micro controlador enva un cdigo identificativo que se llama Scan Code. Para permitir que varias teclas sean pulsadas simultneamente, el teclado genera un cdigo diferente cuando una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera. Si el micro controlador nota que ha cesado la pulsacin de la tecla, el nuevo cdigo generado (Break Code) tendr un valor de pulsacin incrementado en 128. Estos cdigos son enviados al circuito micro controlador donde sern tratados gracias al administrador de teclado, que no es ms que un programa de la BIOS y que determina qu carcter le corresponde a la tecla pulsada comparndolo con una tabla de caracteres que hay en el kernel, generando una interrupcin por hardware y enviando los datos al procesador. El micro controlador tambin posee cierto espacio de memoria RAM que hace que sea capaz de almacenar las ltimas pulsaciones en caso de que no se puedan leer a causa de la velocidad de tecleo del usuario. Hay que tener en cuenta, que cuando realizamos una pulsacin se pueden producir rebotes que duplican la seal. Con el fin de eliminarlos, el teclado tambin dispone de un circuito que limpia la seal. En los teclados AT los cdigos generados son diferentes, por lo que por razones de compatibilidad es necesario traducirlos. De esta funcin se encarga el controlador de teclado que es otro microcontrolador (normalmente el 8042), ste ya situado en el PC.

Microfonos:

El micrfono es un transductor electroacstico. Su funcin es la de traducir las vibraciones debidas a la presin acstica ejercida sobre su cpsula por las ondas sonoras en energa elctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

Camara De video:

La cmara de vdeo o videocmara es un dispositivo que captura imgenes convirtindolas en seales elctricas, en la mayora de los casos a seal de vdeo, tambin conocida como seal de televisin. En otras palabras, una cmara de vdeo es un transductor ptico. Las cmaras web normalmente estn formadas por una lente, un sensor de imagen y la circuitera necesaria para manejarlos.

Existen distintos tipos de lentes, siendo las lentes plsticas las ms comunes. Los sensores de imagen pueden ser CCD (charge coupled device) o CMOS (complementary metal oxide semiconductor). Este ltimo suele ser el habitual en cmaras de bajo coste, aunque eso no signifique necesariamente que cualquier cmara CCD sea mejor que cualquiera CMOS. Las cmaras web para usuarios medios suelen ofrecer una resolucin VGA (640x480) con una tasa de unos 30 fotogramas por segundo, si bien en la actualidad estn ofreciendo resoluciones medias de 1 a 1,3 MP.

Escneres planos:

son los ms accesibles y usados, pues son veloces, fciles de manejar, producen imgenes digitalizadas de calidad aceptable (sobre todo si estn destinadas a la web) y son bastante baratos, pudindose adquirir uno de calidad media por menos de 120 . La mayor desventaja de estos escneres es la limitacin respecto al tamao del documento a escanear, que queda limitado a los formatos DIN-A5 o DIN-A4.

Tambin llamados escneres de sobremesa, estn formados por una superficie plana de vidrio sobre la que se sita el documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual un brazo se desplaza a lo largo del rea de captura. Montados en este brazo mvil se encuentran la fuente de luz y el fotosensor de luz (por lo general un CCD). Conforme va desplazndose el brazo, la fuente de luz baa la cara interna del documento, recogiendo el sensor los rayos reflejados, que son enviados al software de conversin analgico/digital para su transformacin en una imagen de mapa de bits, creada mediante la informacin de color recogida para cada pxel. La mayora de estos escneres pueden trabajar en escala de grises (256 tonos de gris) y a color (24 y 32 bits) y por lo general tienen un rea de lectura de dimensiones 22 x 28 cm. y una resolucin real de escaneado de entre 300 y 2400 ppp, aunque mediante interpolacin pueden conseguir resoluciones de hasta 19200 ppp.

Disco Duro

8. Disco Duro

Estructura Fisica : Es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato se sita un

cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos.

El eje del sistema del disco duro depende de la presin del aire dentro del recinto para sostener los cabezales y su correcta altura mientras el disco gira. Un disco duro requiere un cierto rango de presiones de aire para funcionar correctamente. La conexin al entorno exterior y la presin se produce a travs de un pequeo agujero en el recinto (cerca de 0,5 mm de dimetro) normalmente con un filtro en su interior (filtro de respiracin, ver abajo). Si la presin del aire es demasiado baja, entonces no hay suficiente impulso para el cabezal, que se acerca demasiado al disco, y se da el riesgo de fallos y prdidas de datos. Son necesarios discos fabricados especialmente para operaciones de gran altitud, sobre 3.000 m. Hay que tener en cuenta que los aviones modernos tienen una cabina presurizada cuya presin interior equivale normalmente a una altitud de 2.600 m como mximo

COMO FUNCIONA UN DISCO DURO

INTERFAZ DEL DISCO DURO Es el sistema a travs del cual se conecta fsicamente el Disco duro con el ordenador. Est formado por un conector, un zcalo y un cable de bus que transporta la seal elctrica en un orden preciso. Interfaz: Medio mediante el cual un disco duro se comunica con el ordenador. Puede ser IDE, SCSI, USB o Firewire. Tipos de interfaz:

IDE (Integrated Device Electronics: o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface).

SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento. Se presentan bajo tres especificaciones:

SCSI estndar (T. medio de acceso 7 mseg y velocidad de transmisin secuencial de informacin 5 Mbps) SCSI rpido (T. medio de acceso 7 mseg y velocidad de transmisin secuencial de informacin 10 Mbps) SCSI ancho-rpido (T. medio de acceso 7 mseg y velocidad de transmisin secuencial de informacin 20 Mbps)
Norma SCSI SCSI-1 SCSI-2 Fast SCSI-2 Ancho Bus 8 bits 8 bits 8 bits Megas/segundo 3 Megas/s 5 Megas/s 10 Megas/s 20 Megas/s 20/40 Megas/s 40/80 Megas/s

Fast/Wide SCSI-2 16 bits Ultra SCSI 8/16 bits

Ultra2 SCSI LVD 8/16 bits

SATA: serial ATA. Utiliza un bus de serie para la transmisin de datos. Ms rpidos y eficientes que los IDE.

SAS (Serial Attached Scsi): evolucin de la interfaz SCSI, utilizada habitualmente en entornos empresariales de alto rendimiento. Mejora la velocidad de transferencia, actualmente son 3 GB/s nominales y en un futuro no muy lejano se esperan alcanzar los 6 GB/s.
FORMAS DE USAR UN DISCO DURO:
MFM RLL ESDI IDE EIDE SCSI-2 ULTRASCSI ULTRA2 SCSI LVD

Capacidad

40 Mb

120 Mb

630 Mb

520 Mb

? 16 Mb/s 33 Mb/s con UDMA 33 66 Mb/s con UDMA 66

Tasa de transferencia

5 Mg/s = 0,625 Mb/s

7,5 (Mg/s = 0,9375 Mb/s

1 Mb/s

11 Mb/s

10 Mb/s y hasta 20 Mb/s en controladoras versin Fast

40 Mb/s

80 Mb/s

Tiempo de acceso

65 ms

40 mb

15 mb

14 ms

12 ms

10 ms

9 ms

LA CONFIGURACIN FSICA DEL JUMPER ES MAESTRO O ESCLAVO Ahora debe elegir si el disco que va a instalar va a ser maestro o esclavo. Si elige el disco duro como maestro es porque seguramente quiere que sea el disco principal, es donde se instalar el sistema operativo (generalmente toma la letra C:). Si lo quiere as, tiene que verificar que est bien ubicado el jumper. Ahora, si lo quiere en modo esclavo, es porque ya tiene un disco duro maestro instalado y quiere que, justamente, slo sirva el nuevo como esclavo del otro. En el caso de que quiera que el nuevo disco duro sea el maestro y el viejo esclavo, deber cambiar los jumpers de ambos en el lugar correcto.

Sobre el disco duro que va a instalar hay una pegatina donde se indica en qu posicin debe colocarse el jumper para indicar cmo funcionar el disco duro, si en modo maestro o en esclavo. Deber mover el jumper de una posicin a otra (suele costar sacar el jumper si no se tiene la herramienta correcta).

Una vez configurados los jumpers del disco nuevo (y del viejo si tiene uno ya instalado), debe proceder a enchufarlo. Coloque el disco duro en el gabinete (puede atornillarlo al gabinete ahora si lo desea). Luego conecte el cable IDE o el SATA (depende de su gabinete y su disco duro) y la alimentacin a la parte trasera del disco. Puede ser que no haya cables o de alimentacin porque ya estn todos ocupados; debera comprarse unos. Tambin puede ocurrir que todas las salidas de cables desde la placa madre estn ocupados, en ese caso, ya no se pueden instalar dispositivos de almacenamiento de esta forma en su computadora.

Si tiene cables IDE: Al final, los cables IDE deben estar conectados de esta manera: el disco duro maestro debe ir conectado en el extremo final del IDE (maestro primario), y su esclavo en el medio (esclavo primario). El otro extremo va conectado a la placa madre. Si el cable no tiene tres salidas, debe comprarse uno con tres. Por lo general hay dos cables IDE y por lo tanto se pueden conectar cuatro dispositivos (maestro primario, esclavo primario, maestro secundario, esclavo secundario).

Recuerde que en el caso de que ya tenga un disco anterior maestro, debe configurarlo como esclavo (si quiere que su nuevo disco sea el primario). Ahora, si el nuevo disco es el esclavo, el viejo (el maestro) no debe tocarlo.

Una vez que verifique que est todo correctamente conectado (las conexiones deben ser firmes y al aplicrseles presin, no deberan hundirse ms, ni estr ms hundidas de un lado que de otro. Ahora puede encendar la computadora (por ahora solo pngale encima la tapa al gabinete sin atornillarlo).

Hay una complicacin extra. El cable IDE conecta los discos duros y otros dispositivos como las lectoras/grabadoras de CD o DVD. Pueden crearse complicaciones con la configuracin de los jumpers, ya que estos otros dispositivos tambin usan estas configuraciones. Es por esto que desde la BIOS podemos ver cules son las configuraciones que tiene cada dispositivo (no puede haber dos dispositivos con la misma configuracin). Hay cuatro formas generalmente: Maestro primario, Esclavo primario, Maestro secundario, Esclavo secundario.

Si tiene cables SATA:

Directamente conecte el cable SATA al disco duro y el cable de alimentacin.

(discos de 6 y 10 pines)

(discos de 9 pines)

fabricantes de discos duros:

Discos duros Seagate Discos Maxtor Discos Western Digital Discos duros Quantum Discos duros Fujitsu Discos duros Toshiba Discos duros Hitachi Discos Samsung Discos IBM
DIRECCIONAMIENTO

Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:

Si contamos por ejemplo con unos cuantos platos de metal los cuales estn sujetos por un eje central. Bien ahora pensemos que entre cada plato, mencionado anteriormente, se va leyendo cada cara (cara superior = cara 0 y cara inferior = cara 1), y donde existe un brazo con una especie bobina en su extremo la cual emite pulsos magnticos.

Estos platos de metal giran a 5600, 7200 o 10000 revoluciones por minuto, en el sentido contrario a las agujas del reloj. Las cabezas de lectura o las bobinas en los extremos de los brazos, emiten pulsos elctricos movindose desde el borde hacia el centro y viceversa.

Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. Cara: cada uno de los dos lados de un plato. Cabeza: nmero de cabezales.

Pistas: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde exterior. Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que estn alineadas verticalmente (una de cada cara).

Las cabezas y cilindros comienzan a numerarse desde el cero y los sectores desde el uno. En consecuencia, el primer sector de un disco duro ser el correspondiente a la cabeza 0, cilindro 0 y sector 1. Pistas, Sectores y Cilindros:Cada pista est geomtricamente encima de su homloga, en la cara opuesta de cada plato. A las pistas se les llama cilindro. Entonces un cilindro es el conjunto de pistas con la misma ubicacin pero en una cara distinta as:

cilindro 3 = pista 3 de la cara 0 + pista 3 de la cara 1 + pista 3 de la cara 2, , , , ,.

Cuando almacenamios un archivo los estamos diseminado en pistas, sectores y cilindros, se est grabando en las caras de los distintos platos simultneamente, porque la estructura que sostiene los brazos con sus cabezas de lecto- escritura mueve todo el conjunto de cabezas al mismo tiempo. El funcionamiento real de un disco comienza cuando el software de aplicacin en sincrona con el OS (sistema operativo) se van produciendo comienza escrituras sobre las superficies de los platos. En donde por cada grupo de datos escrito se crea una nueva entrada en el registro en un sector ( cara 0, pista 0, sector 1, en el borde del disco), con lo cual se instancia la creacin de un ndice maestro de ubicacin de los datos que se conoce con el nombre de FAT = File Allocation Table (tabla de asignacin de archiivos). La informacin de lectura escritura se da a conocer al procesador median la placa electrnica del dispositivo.

Cul es el voltaje de consumo de un disco duro?

Un disco duro (ya sea IDE o SATA) utiliza 5v para procesamiento de datos y transmisin de seal y 12v para motores, suministrados directamente de la fuente de alimentacin. Su consumo est sobre los 20w y los 45w.

Cul es la corriente de consumo?

Equipo 1: Gama alta -Intel Core i7 920 -Gigabyte GA-EX58-UD5 -6 GB RAM DDR3-2000 -EVGA GTX295 -1 SSD -3 discos duros mecnicos -Tarjeta de sonido dedicada -Caja con 4 ventiladores de 200 mm y uno de 140 mm -Corsair HX1000W Este equipo se ha probado en diferentes configuraciones: -Configuracin stock. -Configuracin con el TurboBoost desactivado. -Configuracin con el HyperThreading desactivado. -Overclock a 3.2 Ghz con 1.22 V Vcore. -Overclock a 3.6 Ghz con 1.225 V Vcore. -Overclock a 3.8 Ghz con 1.37 V Vcore. -Overclock a 4 Ghz con 1.43 V Vcore.

Cul es el material de los platos?

Un plato

Platos : Son soportes metlicos con forma circular y plana, compuestos por tres capas: Un soporte generalmente de aluminio o cristal Una superficie donde se almacena la informacin de forma electro-magntica . Una ltima y fina capa oleosa para proteger la capa electro-magntica. Se pueden utilizar ambas caras de los platos para almacenar informacin.

Electrnica integrada: Uno de los adelantos que contribuyeron a popularizar los discos duros de tecnologa IDE, es que dentro de la estructura de la misma unidad se encuentra la circuitera electrnica necesaria para llevar a cabo una gran cantidad de funciones distintas

-Controlar el flujo de datos desde y hacia el microprocesador. - Codificar y decodificar los datos que van a ser grabados en los platos. -Controlar cuidadosamente la velocidad de giro de los discos. -Controlar la corriente que circula por la bobina de voz, lo que a so vez se traduce en un posicionamiento exacto de las cabezas de lectura/ escritura. - Verificar que todos los elementos de la unidad funcionen correctamente, mediante un microcontrolador dedicado a esa funcin.

- Soportar un bloque de memoria que sirve como cache de datos en los procesos de lectora y escritora de informacin (esto en casi todos los discos modernos). CARCTERISTICAS DE FUNCIONAMIENTO

Tiempo medio de acceso:es el tiempo que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado,es la suma del tiempo.

Tiempo medio de busqueda:tiempo medio que tarda ,la aguja en situerse en la pista deseada.es la mitad del tiempo empleado,por la aguja en ir desde la pista mas periferica,hasta la mas central del discose mide desde la mitad del centro a la orilla.

Tactancia media:tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado.es la mitad del tiempo empleado en una rotacion completa del disco,se mide desde la mitad del tiempo en rotar un disco.

Taza de transferencia: es la velocidad a la que se puede transferir la informacion a la computadora,una vez que la aguja estea situada en la pita o en el sector correcto.

Tiempo de lectura y escritura: es la cantidad del tiempo en almacenar los datos de disco duro.

Tarjeta electronica: se conecta como bosinas que envian informacion a la cabeza para poder y escribir informacion.

Organizacion de La Informacion: la informacin se almacena en las pistas concntricas dividindose en sectores siendo la capacidad mnima de informacin que pueda trasferir en una operacin de lectura y escritura, el tamao de sector deponte del controlador del disco duro aunque para pc se mantiene fijo en 512 bytes.

Calculo de capasidad: Para calcularla se hace con un sistema binario, la base del clculo en capacidad es el octeto, siendo un mltiplo de 8, es decir: 1 Byte = 1 Octeto = 8 Bytes

INSTALACIN:

Pensar la configuracin que le daremos al nuevo disco (maestro, o esclavo) dependiendo de los dems dispositivos que haya conectados al IDE. Cambiar los jumpers de los dispositivos correspondientes dependiendo de la configuracin. Conectar el disco duro (y, si se aplica, cambiar los dems dispositivos) Encender la mquina, comprobar que la BIOS los detecte. Si el nuevo disco no est particionado y formateado, hacerlo. Instalar el Sistema Operativo (si es que instalamos el disco como maestro primario)

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