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Ing. Jaime R. Saavedra | Esp. Ing. Norma del V.

Quiroga
FRT UTN
2013
TALLER DE GEOGEBRA

TRABAJO PRCTICO N 3
Construcciones dinmicas. Uso del deslizador
Taller de Geogebra Deslizadores
P g i n a | 1
CONSTRUCCIONES DINMICAS
Para construir objetos que varan dinmicamente, usaremos los deslizadores . Para
insertarlo en nuestro trabajo, buscamos un lugar libre en la Vista Grafica y hacemos clic
sobre , entonces veremos:



Intervalo: Se definen los extremos (mnimo y mximo) del intervalo y el incremento de
paso entre cada valor del parmetro.
Deslizador: Se indica si se quiere fijar en la pantalla, si es horizontal o vertical y su anchura.
Animacin: Se determina la velocidad y si se prefiere oscilante o cclica (aumentando o
disminuyendo los valores).

Actividad 1
Grafica un PUNTO que pueda variar su abscisa mediante un elemento de control.
Solucin
1. Selecciona el comando , luego, elige un lugar de la Vista Grafica y haz clic
para colocar el deslizador. Inmediatamente se abre una ventana, en la cual
establecers los siguientes valores; para Min: -10 y para Max: 10; los dems
parmetros djalos como estn.
2. Por el Campo de Entrada, escribe el punto: A=(a, 4)
3. Posiciona el puntero del mouse sobre el cursor del deslizador y vara su posicin.
Qu observas?

..
..

4. Como haras si quisiramos un punto que vare su ordenada y la abscisa se
mantenga constante.

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Actividad 2
Construye una grafica dinmica de la funcin, f(x) = a x + b.
Para ello, usa deslizadores tanto para a como para b; en ambos casos, los
deslizadores deben oscilar entre 8 y 8, con un incremento de 0,01.
Elige los valores adecuados de a y b para que la grafica de f:
a) Pase por el origen de coordenadas. Da un ejemplo: ....................................................
b) Pase por el punto (0, -3) y (4, 5). Su expresin es: ....................................................
c) Sea la recta y = 4.


Actividad 3
En una nueva ventana, grafica la recta: x + 2y = 1.
- Luego, grafica otra (en el mismo sistema de ejes coordenados) que sea
perpendicular a la primera por el punto (1, 1).
La expresin de sta ltima recta es: ....................................................
- Oculta la recta perpendicular.
Ahora, construye una recta que sea perpendicular a la primera por todos sus
puntos.

Actividad 4
Construye la grafica dinmica de la funcin,
( )
2
f x ax bx c = + +
Para ello, usa deslizadores para a, b y c; que b y c, varen entre -10 y 10; que a lo
haga entre -3 y 3; para los tres el incremento que sea de 0,1.
Analiza que sucede cuando:
a) a vara entre 0 y 2; mientras b y c se mantienen fijos.
..
..
b) b vara entre -5 y 5; mientras a y c se mantienen fijos.
..
..
c) c vara entre -5 y 5; mientras a y b se mantienen fijos.
..
..
d) Guarda tu trabajo con el nombre actividad_4



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Actividad 5
En esta oportunidad no solo usaremos los deslizadores, sino tambin ejecutaremos la
Animacin automtica.
Dada la grafica de la parbola,


a) escribe su ecuacin cannica:

.............................................




b) Grafica con Geogebra la funcin encontrada. Ingrsala en su forma cannica.
c) En la misma Vista Grafica de Geogebra, construye una grafica dinmica de otra
parbola con ecuacin cannica:
( ) ( )
2
f x a x h k = + , donde a, h y k se operan con
deslizadores, varan entre -5 y 5 y con incremento de 0,1.
d) Al inicio, los valores de a, h y k sern los mismos que los de la expresin hallada en el
apartado a). analiza:
- Si solo variamos h, se observa que: ............................................................................................................
...................................................................................................................................................................................................
- Volvemos h a su valor inicial. Si solo variamos k, se observa que: ...........................................
...................................................................................................................................................................................................
e) Animacin automtica. Nuevamente, llevemos a h y k a los valores iniciales.
Podemos hacer que h vare automticamente y consecuentemente la grafica de f.
Para ello, procedemos as:
1) Posicinate con el cursor del mouse sobre el deslizador de h (en la Vista Grafica) o
sobre la letra h (en la Vista Algebraica), haciendo clic derecho se despliega una
ventana como esta






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2) Haz clic sobre Animacin Automtica. Qu observas?
3) Para detener la animacin, debes presionar sobre el botn . Y para reanudar
la misma, .
4) Ahora, te animas a hacer lo mismo para k?.

Actividad 6
Ahora veamos algunas aplicaciones en donde usamos deslizadores y algunos comandos
especficos de Geogebra.
a) Realiza una construccin que muestre el desarrollo de un binomio elevado a una
potencia entera y a la vez nos muestre la grafica correspondiente.
Solucin
1) Insertamos un deslizador, lo denominamos n, ser un entero, y variar entre 1
y 5.
2) En el Campo de Entrada, escribimos: f(x) = (x + 1)^n
3) Nuevamente, en el Campo de Entrada, escribe: Desarrolla[f]
4) En la Vista Algebraica se crea la funcin g(x). qu observas en ella?
5) Posicinate sobre f(x) (en la Vista Algebraica), haz clic sostenido y ubcala en
un lugar conveniente de la Vista Grafica.
6) Idem 5) para g(x).
7) Vara el valor de n; qu sucede con f(x) y g(x) de los pasos 5) y 6)?
8) Trabaja sobre el groso, color y trazo de la grafica.
9) Nuestra construccin podra tener el siguiente aspecto:


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b) Realiza una construccin en donde construimos un polgono regular cuyo nmero
de lados es controlado por un deslizador.
Solucin
1) Inserta un deslizador con nombre n, que sea entero y vare entre 2 y 12.
2) Selecciona en la barra de herramientas el comando Polgono Regular. Sigue la
figura








3) Luego, marca dos puntos en la
Vista Grafica, inmediatamente
aparecer la ventana (que se
muestra a la derecha) y en la que
introduciremos n y damos ok.


4) Finalmente, hacemos variar el valor de n y obtendremos la grafica del polgono
regular correspondiente.
5) Nuestra construccin podra tener el siguiente aspecto:


Haz clic en este punto y
se desplegaran los
comandos mostrados.
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ACTIVIDAD FINAL

Realiza las construcciones dinmicas para las siguientes funciones:

1) Funcin racional
( )
ax b
f x
cx d
+
=
+

2) Funcin irracional
( ) f x x a = +
3) Funcin valor absoluto
( ) | | f x x a = +
4) Funcin por tramos
( )
x a
x a x b
f x
x b x c
sen x x c
s

< s
=

< s

>

2
2
2

5) Funcin logartmica
( ) ( ) log
c
f x ax b = +
6) Funcin exponencial
( )
ax b
f x e
+
=
7) Funcin trigonomtrica
( ) ( ) f x a sen bx c = +


Para todos los casos, las constantes sern implementadas por deslizadores. Luego, vara
la posicin del cursor del deslizador y saca tus conclusiones. Enrique ce tus construcciones
agregando los nombres de las funciones (en la Vista Grafica), dndoles el grosor
adecuado a tus graficas, como as tambin los colores y tipo de trazo de las mismas
(sobretodo cuando tengas ms de una grafica en un mismo sistema de ejes
coordenados).

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