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Reloaded
Gamestar(t) Reloaded
Descripcin
Gamestar(t)
Reloaded
es
un
proyecto
a
medio
camino
entre
la
creacin
artstico- tecnolgica
horizontal
y
colaborativa
y
las
pedagogas
crticas.
Este
proyecto
pretende
ser
un
lugar
de
encuentro
y
aprendizaje
autogestionado
de
nias
y
nios
de
8
a
18
aos
en
el
que
abordaremos
los
procesos
de
creacin
tecnolgica
de
una
forma
ldica,
tratando
de
convertir
a
sus
participantes
en
autnticos/as
creadores/as
y
no
slo
en
usuarios/as
pasivos/as
sometidos/as
al
flujo
de
las
tecnologas
impuesto
desde
la
industria.
As,
en
Gamestar(t)
haremos
un
especial
nfasis
en
la
creacin
tecnolgica
desde
el
Do
it
yourself,
el
reciclaje
y
el
software
libre,
utilizando
herramientas
open
source
como
principal
recurso
de
aprendizaje.
Los
videojuegos,
la
programacin
y
la
creacin
de
robots
y
machinimas
constituyen
el
ncleo
del
proyecto
con
el
fin
de
dotar
a
sus
participantes
de
herramientas
crticas
y
facilitar
un
aprendizaje
motivador
que
pueda
contribuir
a
paliar
la
denominada
nueva
brecha
digital.
El proyecto est estructurado en tres elementos: clases dirigidas al aprendizaje y la creacin colaborativa de videojuegos, robots y machinimas, impartidas por profesionales de la educacin y los videojuegos; dos semanas temticas donde profesionales externos/as al proyecto impartirn talleres de Robtica y Creacin de Cortometrajes y, finalmente, a lo largo del proyecto se abordar la realizacin de un videojuego creado de modo conjunto por todas las personas asistentes que ser publicado con el fin de visibilizar los procesos de trabajo que se llevan a cabo dentro de Gamestar(t).
Gamestar(t)
Reloaded
Objetivos
Acercar
a
chicas
y
chicos
de
8
a
18
al
mundo
del
videojuego
desde
aspectos
no
cotidianos
o
meramente
comerciales,
sino
como
experiencia
cultural.
Familiarizar
a
los/as
participantes
con
el
lenguaje
de
los
videojuegos
para
ofrecerles
herramientas
que
les
permitan
tanto
analizarlos
de
un
modo
crtico
como
modificar
y
crear
sus
propios
videojuegos.
Convertir
a
las
personas
participantes
del
proyecto
en
agentes
de
creacin
y
experimentacin
con
la
tecnologa
ms
que
en
meras
usuarias
pasivas.
Transmitir
los
fundamentos
de
la
cultura
libre
y
compartida.
Generar
y
estimular
actividades
de
grupo
colaborativas
en
torno
al
videojuego.
Contribuir
a
paliar
la
segunda
brecha
digital
y
promover
una
alfabetizacin
digital
crtica
a
travs
de:
o Clases
y
talleres
diseados
de
tal
modo
que
las
herramientas
tecnolgicas
utilizadas
en
ellos
se
encuentren
en
la
misma
lnea
de
las
utilizadas
por
el
alumnado
en
su
tiempo
de
ocio.
o Promover
el
juego
crtico,
contemplando
la
reflexin
en
torno
a
los
videojuegos
utilizados
(su
contenido,
estructura,
los
valores
implcitos
en
los
mismos,
etc.)
como
un
elemento
central
de
las
actividades
y
talleres.
Fomentar
el
desarrollo
personal
teniendo
en
cuenta
las
necesidades
educativas
y
afectivas
de
las
personas
que
participen
de
la
actividad.
Metodologa
La
metodologa
de
este
proyecto
est
basada
en
los
modelos
pedagogas
libres
involucrando
la
tecnologa.
Su
objetivo
es
tanto
el
desarrollo
de
habilidades
especficas
(destrezas
tecnolgicas,
artsticas,
etc.),
como
la
adquisicin
de
conocimientos
(programacin,
desarrollo
de
videojuegos,
robtica,
etc.)
y
el
desarrollo
personal,
atendiendo
a
criterios
afectivos
y
de
integracin
social.
La
estructura
de
las
sesiones
est
especficamente
diseada
para
atender
a
estos
tres
ejes
vertebradores
del
proyecto.
De
este
modo,
las
sesiones
incluyen:
-
Asambleas.
Las
asambleas
funcionan
con
el
lugar
de
toma
de
decisiones,
organizacin
del
proyecto
y
compromiso
de
trabajo.
En
ellas,
las
nias
y
los
nios
deciden
qu
quieren
hacer,
organizan
su
tiempo
y
expresan
sus
inquietudes
y
opiniones
acerca
del
transcurso
de
la
actividad.
Asimismo,
las
asambleas
de
comienzo
Gamestar(t)
Reloaded
de cada semana estarn dedicadas a la elaboracin y firma de un Compromiso de trabajo por parte del alumnado donde escribirn y transmitirn a la Asamblea lo que desean aprender esa semana y el trabajo que van a realizar a lo largo de la misma. En la Asamblea final semanal expondrn al resto de compaeros/as lo que han hecho y decidirn si han sido responsables con su compromiso o no. Estos Compromisos de Trabajo constituyen el modo de evaluacin del progreso del aprendizaje y de la implicacin de las chicas/os en Gamestar(t). - Clases dirigidas. Impartidas por profesionales de las distintas materias. Su objetivo es transmitir de una forma sistemtica y guiada los conocimientos y habilidades bsicas relacionadas con su temtica. Las clases dirigidas abordarn seis materias distintas: Scratch, Kodu, Robtica, Diseo, Narrativa y Machinima. - Tiempo de desarrollo de proyectos personales o colectivos. El trabajo por proyectos se encuentra a la base de todo el desarrollo. Las nias y los nios decidirn qu proyecto desean realizar dentro de alguna de las reas de trabajo de la escuela. As, podrn crear sus propios videojuegos, machinimas, cortometrajes, animaciones u obras de creacin artstico-tecnolgica. - Talleres temticos de desarrollo de proyectos colectivos. Durante una hora diaria, las nias y los nios podrn asistir a talleres temticos impartidos por profesionales de la materia donde realizarn un proyecto colectivo en relacin a dicha materia. Los talleres temticos sern: robtica, creacin de cortometrajes y creacin de videojuegos. - Sesiones de juego conjunto. A lo largo de una hora diaria tendr lugar una sesin de juego conjunto donde se utilizarn distintos juegos y videojuegos elegidos de forma consensuada en la asamblea. Estas sesiones tienen como objetivos la creacin de un clima de grupo positivo y el fomento del juego crtico, as como servir de momento de distensin y descanso en medio de la jornada de aprendizaje. - Proyecto Final de desarrollo de un videojuego conjunto. Durante la primera semana se plantear el proyecto comn a todas las personas de Gamestar(t) que deseen involucrarse en el desarrollo de un videojuego conjunto con Kodu o Scratch, un proceso que permitir a cada participante trabajar en el rea que ms le guste y donde mejor pueda y quiera desarrollar sus aptitudes, dividiendo el desarrollo en grupos de trabajo tales como diseo de mecnicas de juego, guin, aplicacin en el software, etc., acercndonos as a la forma autntica de trabajo de un estudio de videojuegos.
Gamestar(t)
Reloaded
Gamestar(t) Reloaded contar con tres educadoras/es cuya labor ser la de acompaantes del proceso de aprendizaje. Su trabajo ser el de observar, apoyar y mediar, la gestin de conflictos y el afecto y la atencin a las necesidades de cada persona. En este proyecto no seguimos un modelo educativo profesorado-alumnado, sino acompaantes-chicos/as. La terminologa tiene su origen en modelos de pedagogas libres, que la prefieren a la antigua por sus connotaciones (profesor/a recuerda ms a un modelo de educacin jerrquico, de experto/a a pupilo/a, autoritario, etc.). Preferimos este modelo por ser ms horizontal y menos autoritario.
Los
espacios
Gamestar(t)
Reloaded
desarrolla
su
actividad
en
el
espacio
abierto
y
colaborativo
que
ofrece
la
sede
de
la
Asociacin
Semilla
en
Villaverde.
Hemos
establecido
una
divisin
en
cuatro
reas
diferenciadas
que
encajan
con
las
actividades
y
estrategias
a
desarrollar
de
acuerdo
con
el
programa,
mostrado
ms
abajo,
un
programa
tan
flexible
y
adaptable
como
el
propio
espacio
en
el
que
va
a
tener
lugar
la
escuela
de
verano.
Esta
cuatro
zonas
se
concretan
en:
Espacio
de
reunin,
dilogo
y
diversin:
el
eje
central
en
torno
al
cual
gira
Gamestar(t)
Reloaded
y
donde
se
desarrollan
las
asambleas,
las
sesiones
de
juego
en
grupo
y
donde
se
coordinan
todas
las
cuestiones
y
actividades
de
los/as
nios.
Asimismo,
ser
utilizado
para
aquellos
talleres
y/o
clases
que
lo
necesiten.
Espacio
de
videojuegos:
al
tiempo
que
este
espacio
permite
sesiones
de
juego
libre,
a
su
vez
ser
equipado
con
estaciones
de
juego
para
investigar
y
trabajar
con
videojuegos
para
todos
aquellos
proyectos
que
as
lo
requieran.
Gamestar(t)
Reloaded
El espacio de Talleres y Clases: grandes mesas con ocho estaciones de trabajo con ordenadores y material de escritura o dibujo, segn el taller, es el espacio idneo para desarrollar los talleres/clases especficos concretados en la programacin. El espacio de experimentacin y creacin de proyectos: un segundo espacio de mesas destinado al desarrollo de los proyectos propios de los/as participantes. Una mesa acoger ms estaciones de trabajo (un mnimo de dos, para aquellos proyectos basados en el uso de herramientas informticas) y la otra ser el espacio destinado al Artec, arte y tecnologa a disposicin de los pequeos/as creadores/as donde podrn dar forma a sus ideas, diseos y obras.
Las
clases
1)
Programacin
y
diseo
de
videojuegos
con
Scratch
y
Kodu
En
Gamestar(t)
Reloaded
trataremos
dos
herramientas
de
programacin
de
videojuegos
muy
interesantes
desde
un
punto
de
vista
pedaggico
y
artstico:
Scratch
y
Kodu.
Ambas
herramientas
contribuyen,
adems
de
a
una
alfabetizacin
digital
inclusiva,
al
desarrollo
de
la
creatividad
as
como
del
pensamiento
crtico,
el
pensamiento
lgico-matemtico
y
el
trabajo
colaborativo.
a)
Scratch
Es la herramienta de software libre para la creacin de videojuegos y animaciones desarrollada por el MIT para nias y nios a partir de 8 aos. Este programa permite una sencilla introduccin a la programacin por bloques muy intuitiva y con excelentes resultados. Cuenta con una amplia comunidad online (www.scratch.mit.edu) donde se muestran ejemplos realizados por personas de todo el mundo y en la que los/as asistentes a la escuela de verano pueden
Gamestar(t)
Reloaded
colgar sus propios proyectos para compartirlos con el resto de personas de la comunidad. Adems del aprendizaje de la programacin de videojuegos y animaciones, el uso de Scratch est fomentando a la vez el pensamiento crtico y los valores de la cultura compartida y libre. b) Kodu Kodu es una herramienta muy sencilla de iniciacin en la programacin que cuenta con una gran versatilidad a la hora de crear videojuegos de distinto tipo. A travs de Kodu pueden aprenderse de una forma muy clara los modos en los que se narra una historia y la diferencia entre distintas narrativas de una forma muy imaginativa y creativa. Como elemento aadido, Kodu permite la creacin de videojuegos que pueden ser jugados en la Xbox 360, de modo que las chicas y los chicos pueden compartir sus juegos en la comunidad online o con sus amigos/as en casa. Tanto las clases de Scratch como las de Kodu estn orientadas del siguiente modo: - Sesin inicial de introduccin a la herramienta. Aprendizaje de los elementos bsicos de cada software y ejemplos prcticos de videojuegos creados con los mismos. - Desarrollo de mini-proyectos dirigidos a la aplicacin de los conocimientos aprendidos en la sesin inicial y a la ampliacin de los mismos. - Sesiones dedicadas al desarrollo del Proyecto Final de la escuela de creacin de un videojuego conjunto. 2) Machinima Un machinima es una animacin que utiliza elementos de un videojuego (personajes, escenarios, acciones, estticas, smbolos) para construir una historia propia en la que los personajes estn bajo los mandos del jugador. De este modo, los personajes pasan
Gamestar(t)
Reloaded
a
tener
objetivos
y
funciones
diferentes
a
las
del
juego
original
que
los
populariz,
pasando
a
estar
al
servicio
de
la
construccin
de
la
nueva
historia
interactiva:
objetivos,
metas,
etc.
Se
trata
de
una
herramienta
extraordinaria
para
construir
nuevos
espacios
simblicos,
nuevas
lecturas
icnicas,
nuevos
significados
de
lo
que
ya
conocemos
a
travs
de
nuestra
cultura
y
nuestros
hbitos
de
consumo
de videojuegos. Estas clases se centran en el desarrollo de las competencias tecnolgicas bsicas para realizar el machinima: Grabacin de secuencias de juego con un sencillo grabador de video. Digitalizacin de materiales, fotos o ilustraciones realizadas en los talleres. Integracin con el video capturado para montar la secuencia nueva propuesta. 3) Narrativa
No hay nada tan desbordante como la imaginacin de los chicos y chicas, aprender a canalizar esa imaginacin en beneficio de una historia se consigue a travs de herramientas como: El guin: se puede orientar la creacin del guin con diferentes tcnicas narrativas: escribir el final y construir una historia para llegar a l, improvisar un sketch, construir una estructura con cartulinas y jugar con su orden,
Los cuentos son nuestra forma de jugar con la imaginacin , romper con lo establecido y soar mundos posibles. En este sentido los videojuegos no son ms que una forma nueva de contar las historias que siempre nos han cautivado con una sencilla variante, el jugador es el que toma las decisiones que afectan a los personajes.
Gamestar(t)
Reloaded
Estos conocimientos van dirigidos a la creacin de sus machinimas y videojuegos pero sobre todo se pretende trasladar la idea de que al conocer cmo se construyen las historias aprendemos a reflexionar sobre ellas de forma crtica. 4) Diseo de videojuegos El diseo de un videojuego es un proceso amplio, rico y tremendamente estratificado en capas diferenciadas y de complejidad cambiante. Pero sin duda es un proceso que puede ser afrontado desde niveles muy bsicos de creacin, idneos para captar la atencin y desarrollar la creatividad y pensamiento constructivo de los/as nios. Los diversos frentes que abarca el diseo de videojuegos hacen que ste pueda ser atractivo para diferentes tipos de mentes creativas, pudiendo dividir las clases en una suerte de especializaciones que luego sern aplicables en el proceso real y palpable del proyecto final en grupo. Diseo de personajes: a la hora de disear un personaje debemos entender que ste se compone de, por lo menos, tres niveles: el fsico, el psicolgico y el jugable. As, varias fases de trabajo sern enseadas a los participantes, abarcando el desarrollo de las ideas sobre el papel, la plasmacin grfica tanto en papel como en software de ordenador y la aplicacin de las mecnicas y habilidades del personaje (que sern ampliadas en la clase de mecnicas y reglas). Diseo de gameplay (mecnicas de juego y reglas): el conocido como core (ncleo) de un videojuego se basa en disear y dar una respuesta a la simple pregunta de a qu se juega?. La jugabilidad en un videojuego puede
El storyboard. La creacin de un storyboard sirve para reflejar lo que se quiere contar con planos del propio juego. En todo momento una capturadora de video grabar imgenes de la pantalla que pueden ser utilizadas para identificar situaciones, acontecimientos u objetos adems de los propios dibujos del alumnado.
Gamestar(t)
Reloaded
concretarse, de forma simplicada y accesible para los participantes, en dos elementos: las mecnicas de juego, esto es, todas las acciones que pueden desarrollar los personajes y el resto de aliados y/o enemigos; y el sistema de reglas, la base sobre la que se asentar la experiencia jugable: cunto de alto se puede saltar, cunta vida tiene el personaje, cuntos enemigos aparecen en un rea determinada, cmo avanzamos a la siguiente zona, etc. Diseo de niveles: en el proceso orgnico que el desarrollo de un videojuego, al tiempo que se van concretando las habilidades y limitaciones de nuestro personaje (esto es, las mecnicas de juego), se va creando el espacio donde stas se pondrn en prctica y donde se dan la mano jugabilidad, narracin y diseo. En el diseo de niveles se tienen en cuenta cuestiones tanto espaciales como jugables, pensando siempre cmo es el escenario y cmo ste interacta con el transcurrir del jugador por l y qu retos le presenta.
5) Robtica
Las clases de robtica estn especialmente diseadas para incentivar la creatividad a travs de la utilizacin de tecnologas, concretamente de la produccin de robots utilizando Hummingbird, que est basado en un lenguaje de programacin similar a Scratch llamado Snap! Con estas clases, se pretende fomentar el trabajo en equipo, la colaboracin y la planificacin de estrategias en grupo, as como aprender nociones bsicas de programacin en la interseccin con conocimientos y habilidades presentes en el currculo escolar, tales como matemticas, conocimiento del medio o lengua y literatura. Asimismo, se tratar de fomentar un uso crtico de las tecnologas que permita vislumbrar las posibilidades de las mismas para el aprendizaje a la vez que ofrezca una panormica de las opciones presentes en el mercado e introduzca a las nias y nios en la valoracin del software libre como herramienta de trabajo. En estas clases se aprendern los conceptos bsicos de programacin con Snap! as como el uso del hardware Hummingbird con el fin de realizar proyectos colectivos.
Gamestar(t)
Reloaded
Talleres
temticos
A
lo
largo
del
curso
se
llevarn
a
cabo
talleres
temticos
de
una
semana
de
duracin
que
profundizarn
en
los
conocimientos
impartidos
en
las
clases
con
la
participacin
de
invitados/as
externos/as
especialistas
en
cada
materia:
Primera
semana.
Robtica.
(Imparte:
Carlos
Flores
lvarez,
Asociacin
Semilla).
Desde
la
Asociacin
Semilla
proponen
programas
que
buscan
la
apropiacin
tecnolgica
por
parte
de
la
ciudadana,
poniendo
en
juego
la
capacidad
innovadora
de
las
personas
para
transformar
su
entorno.
Es
desde
esta
lnea
de
accin
como
queremos
complementar
el
trabajo
realizado
en
las
clases
desde
el
inicio
del
curso.
Segunda
semana.
Cortometrajes.
Narrar
una
historia
a
travs
de
imgenes
no
slo
se
ha
convertido
en
una
opcin
de
creacin
artstica
de
fcil
acceso,
sino
que
la
tecnologa
ha
abierto
nuevas
formas
de
crear
relatos
audiovisuales
basndose
en
tcnicas
como
el
stop
motion,
donde
la
cinematografa
se
mezcla
con
el
arte
manual,
o
los
machinima,
cortometrajes
realizados
por
ordenador
usando
software
de
los
videojuegos.
Durante
esta
semana
ensearemos
a
los
nios
y
nias
las
diferentes
tcnicas,
desde
las
tradicionales
hasta
las
ms
modernas,
al
tiempo
que
aprendern
a
desarrollar
principios
narrativos
y
audiovisuales.
(Posible
colaboracin
del
colectivo
Cine
Sin
Autor).
Gamestar(t)
Reloaded
Programacin
Gamestar(t)
Reloaded
se
estructura
en
jornadas
de
cinco
horas,
segmentadas
en
bloques
de
trabajo
semi-directivos,
pero
siempre
con
la
metodologa
de
pedagogas
libres,
pudiendo
los/as
participantes
elegir
en
todo
momento
en
que
desean
participar
y
cmo
organizar
su
tiempo
de
acuerdo
con
la
oferta
de
talleres
y
clases
que
se
desarrollan
de
acuerdo
al
siguiente
programa:
TABLA
DE
PROGRAMACIN
GAMESTAR(T)
RELOADED
2013
Horas
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
9:30-
Asamblea
10:00
10:00- Proyectos
11:00
Scratch/Kodu
Machinima
Diseo
Machinima
Scratch/Kodu
11:00- Almuerzo
11:30
11:30- Juego
conjunto
12:30
12:30- Talleres
Semana
temtica
13:30
- 1
semana:
Robtica
- 2
semana:
Creacin
de
cortometrajes
(machinima,
stop-motion,
etc.)
13:30- Proyectos
14:30
Scratch/Kodu
Robtica
Narrativa
Robtica
Diseo
Si
bien
esta
programacin
ser
aplicada
durante
toda
la
actividad,
a
comienzos
de
semana
habr
ciertas
modificaciones
para
introducir
de
una
forma
orgnica
y
ensear
los
conceptos
y
funcionamientos
de
Gamestar(t)
a
los/as
asistentes.
As,
se
organizarn
juegos
en
los
que
podrn
aprender
de
primera
mano
cmo
se
trabaja
y
crea
en
Gamestar(t)
al
tiempo
que
conocern
las
reas
de
creacin
que
vamos
a
impartir
en
esta
edicin,
para
que
vayan
enfocando
sus
intereses
y
ampliando
sus
conocimientos.
Gamestar(t)
Reloaded
Inscripciones
en
gamestart@arsgames.net
Indica
tu
nombre,
edad
y
forma
de
contacto
Pblico
30
chicas
y
chicos
de
entre
8
y
18
aos.
Localizacin
Paseo
Alberto
Palacios,
13.
Local
de
la
Asociacin
Semilla.
A
aquellas
personas
que
lo
deseen,
las
recogeremos
en
Legazpi
para
ir
tod@s
junt@s
en
el
autobs
urbano.
Precios
Curso
completo
200*
1
semana
100*
*Descuentos
para
grupos
de
5
personas
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ms
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Gamestar(t)
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